KR20240000734A - 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템 - Google Patents

원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템 Download PDF

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KR20240000734A
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Abstract

본 발명은 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 과제는 사용자가 원하는 다양한 조건을 설정하고, 설정된 조건에 따라 동시간에 원격에서 노래방을 이용하는 다른 사용자와 매칭하고 상호 매칭된 사용자 간에 노래 대결 게임 서비스를 제공할 수 있는 환경을 제공하여 노래방을 이용하는 사용자의 노래방 서비스 만족도를 향상시키는데 있다.
일례로, 노래방 장치에 설치되고, 사용자매칭조건 및 노래대결조건을 설정하고, 상기 사용자매칭조건에 따라 매칭된 타 사용자와 게임신청자 간에 상기 노래대결조건에 따른 노래방서비스동작을 실행하는 노래대결서비스 실행부; 및 게임신청자를 상기 사용자매칭조건에 따른 타 사용자와 매칭하고, 게임신청자와 타 사용자에 대한 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 각각 수신하여 노래대결 승패결과를 생성하고, 상기 노래대결 승패결과를 상기 노래대결서비스 실행부와 공유하며, 상기 노래대결조건을 기초로 상기 노래대결 승패결과에 따른 패널티를 상기 노래대결서비스 실행부에 각각 적용하는 중개 관리 서버부를 포함하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템을 개시한다.

Description

원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING A SONG MATCH GAME SERVICE BETWEEN REMOTE USERS}
본 발명의 실시예는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
노래방은 노래반주기, 영상 디스플레이 장치, 스피커 시스템, 조명 등을 갖춘 방을 꾸며 운영되며, 노래반주기는 사용자가 선택한 노래에 대해 미디(MIDI)규격에 따른 제어명령을 발생시켜 여러 가지 악기 음이 출력되도록 한다. 노래반주기에는 많은 곡의 반주와 가사가 저장되어 있으며, 반주와 가사는 신곡의 출시와 함께 수시로 업데이트 된다.
노래방 내에 설치된 노래반주기는 곡 선택, 예약, 연주 등의 기능을 구현하기 위한 정보들을 저장하고 있다. 따라서, 사용자는 노래를 선곡하고자 하는 경우 책자 또는 디스플레이에 표시되는 검색 결과를 노래반주기에 입력하면 노래반주기에서 선택에 따른 음악을 연주한다.
노래방은 조명과 스피커 등의 시스템을 구비하고 있기 때문에 무대 효과를 낼 수 있고, 여러 사람이 어울릴 수 있다. 노래방의 노래반주기는, 사용자가 노래를 마치면 사용자의 노래를 평가하여 모니터에 표시해 준다.
또한, 노래방의 각 방에 설치되는 일반적인 노래반주기는 일반적으로 소비자가 선곡하는 노래의 반주를 출력하는 동시에 반주에 상응하는 노래 가사를 영상을 출력하여, 소비자가 노래를 따라 부를 수 있도록 한다.
최근 들어, 단순히 노래방에서 노래만 부르는 것이 아니라 노래 서비스와 더불어 다양한 부가가치를 향상시킬 수 있고, 사용자에게 보다 다양한 서비스를 제공할 수 있도록 하는 노래 서비스와 관련된 다양한 부가 컨텐츠와 이벤트를 필요로 한다.
등록특허공보 제10-2289038호(등록일자: 2021년08월05일) 공개특허공보 제10-2021-0037891호(공개일자: 2021년04월07일)
본 발명의 실시예는, 사용자가 원하는 다양한 조건을 설정하고, 설정된 조건에 따라 동시간에 원격에서 노래방을 이용하는 다른 사용자와 매칭하고 상호 매칭된 사용자 간에 노래 대결 게임 서비스를 제공할 수 있는 환경을 제공하여 노래방을 이용하는 사용자의 노래방 서비스 만족도를 향상시킬 수 있는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템은, 노래방 장치에 설치되고, 사용자매칭조건 및 노래대결조건을 설정하고, 상기 사용자매칭조건에 따라 매칭된 타 사용자와 게임신청자 간에 상기 노래대결조건에 따른 노래방서비스동작을 실행하는 노래대결서비스 실행부; 및 게임신청자를 상기 사용자매칭조건에 따른 타 사용자와 매칭하고, 게임신청자와 타 사용자에 대한 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 각각 수신하여 노래대결 승패결과를 생성하고, 상기 노래대결 승패결과를 상기 노래대결서비스 실행부와 공유하며, 상기 노래대결조건을 기초로 상기 노래대결 승패결과에 따른 패널티를 상기 노래대결서비스 실행부에 각각 적용하는 중개 관리 서버부를 포함한다.
또한, 상기 노래방 장치와 연결되거나 상기 노래방 장치에 내장되어 상기 노래방서비스동작의 실행 시 게임신청자 및 타 사용자의 선택에 따라 노래방 내부를 촬영하고, 촬영되는 영상데이터를 상기 중개 관리 서버부로 실시간 전송하는 노래방 촬영부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 중개 관리 서버부는, 상기 사용자매칭조건, 상기 노래대결조건, 상기 노래방서비스동작의 실행결과 및 상기 영상데이터를 수신하고, 상기 노래대결 승패결과 및 상기 영상데이터를 상기 노래대결서비스 실행부로 각각 전송하되, 상기 영상데이터가 게임신청자와 타 사용자 간에 교환되도록 상기 영상데이터를 전송하는 서버 통신부; 상기 사용자매칭조건에 따라 노래대결서비스의 참가가 가능한 상기 노래대결서비스 실행부를 검색하고, 검색된 상기 노래대결서비스 실행부로 노래대결서비스 매칭을 신청하여 매칭 신청을 수락한 타 사용자가 사용중인 상기 노래대결서비스 실행부와 게임신청자가 사용중인 상기 노래대결서비스 실행부 간을 매칭하는 노래대결서비스 매칭부; 및 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 기초로 상기 노래대결 승패결과를 생성하여 상기 서버 통신부에 전달하고, 상기 노래대결조건을 기초로 상기 노래대결 승패결과에 따른 패널티를 적용하기 위한 각각의 패널티 제어신호를 생성하여 상기 노래대결서비스 실행부로 각각 전송되도록 상기 서버 통신부에 전달하는 노래대결조건 실행 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 노래 대결 게임 서비스 시스템은, 관중 통신단말에 설치되고, 상기 관중 통신단말을 통해 상기 중개 관리 서버부와 연결되고, 상기 관중 통신단말을 통해 상기 영상데이터를 수신하여 게임신청자와 타 사용자 간의 노래대결영상을 상기 관중 통신단말을 통해 제공하며, 다수의 관중으로부터 게임신청자와 타 사용자에 대한 투표 값을 각각 입력 받아 상기 중개 관리 서버부로 전송하는 노래대결심사 실행부를 더 포함하고, 상기 노래대결조건 실행 제어부는, 상기 노래방서비스동작의 실행결과에 포함된 게임신청자와 타 사용자의 점수 값에 기초하여 상기 노래대결 승패결과를 생성하거나, 상기 노래방서비스동작의 실행결과에 포함된 게임신청자와 타 사용자의 점수 값에 상기 투표 값을 가산하여 상기 노래대결 승패결과를 생성하거나, 상기 투표 값에 기초하여 게임신청자와 타 사용자 간의 상기 노래대결 승패결과를 생성할 수 있다.
또한, 상기 노래대결서비스 실행부는, 상기 사용자매칭조건, 상기 노래대결조건 및 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 상기 중개 관리 서버부로 전송하고, 상기 중개 관리 서버부로부터 상기 노래대결 승패결과를 수신하는 노래방 장치 통신부; 미리 설정된 동일지역, 타 지역 및 랜덤지역 중 적어도 하나를 선택 받아 상기 사용자매칭조건을 설정하는 사용자매칭조건 설정부; 노래선곡장르, 노래선곡후보리스트, 선곡아티스트이름, 선곡아티스트성별 및 선곡발매기간 중 적어도 하나를 선택 받아 노래선곡조건을 설정하고, 상기 노래대결 승패결과에 따라 미리 정의된 다수의 패널티 중 적어도 하나를 선택 받아 패널티조건을 설정하는 노래대결조건 설정부; 및 상기 노래선곡조건에 따른 선곡정보를 입력 받아 상기 노래방 장치를 통해 상기 노래방서비스동작을 실행하고, 상기 노래방서비스동작의 실행결과와 상기 노래대결 승패결과를 제공하며, 상기 패널티조건에 따른 노래방서비스사용환경을 변경하는 노래방 장치 실행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 패널티조건은, 게임신청자와 타 사용자 중 패자의 노래방잔여사용시간에서 미리 설정된 시간만큼을 차감한 후 승자의 노래방잔여사용시간에 가산하는 조건을 포함하고, 상기 노래대결서비스 실행부는, 게임신청자가 타 사용자에게 또는 타 사용자가 게임신청자에게 노래방잔여사용시간에 대한 양도를 신청하고, 신청된 노래방양도시간 신청정보를 상기 중개 관리 서버부로 전송하는 노래방잔여사용시간 양도 신청부를 더 포함하고, 상기 중개 관리 서버부는, 상기 노래방양도시간 신청정보에 따른 잔여시간 제어신호를 각각 생성하여 상기 서버 통신부를 통해 상기 노래대결서비스 실행부로 제공하는 노래방잔여시간 제어신호 생성부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 노래대결서비스 실행부는, 상기 노래방 장치와 연동하여 노래방서비스동작을 실행하고, 외부로부터 음성신호가 입력될 때마다 점등신호를 각각 생성하여, 상기 마이크부의 외관을 둘러싸도록 형성된 LED로 출력하고, 상기 LED의 점멸을 통해 게임신청자 및 타 사용자의 라이브를 인증하기 위한 상기 마이크부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 마이크부는, 상기 노래방 장치와 연동하여 노래방서비스동작을 실행하고, 외부로부터 음성신호가 입력될 때마다 적외선신호를 각각 생성하여 송출하는 적외선 송신기를 포함하고, 상기 노래대결서비스 실행부는, 상기 노래방 장치에 설치되어 상기 적외선신호를 수신하는 적외선 수신기를 포함하며, 상기 적외선신호의 수신 시 라이브 인증신호를 생성하여 상기 중개 관리 서버부로 전송하고, 상대방으로부터 상기 라이브 인증신호를 수신하는 경우 라이브 인증 아이콘을 상기 노래방 장치의 화면으로 출력하는 라이브 인증 처리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 원하는 다양한 조건을 설정하고, 설정된 조건에 따라 동시간에 원격에서 노래방을 이용하는 다른 사용자와 매칭하고 상호 매칭된 사용자 간에 노래 대결 게임 서비스를 제공할 수 있는 환경을 제공하여 노래방을 이용하는 사용자의 노래방 서비스 만족도를 향상시킬 수 있는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템의 전체 구성 및 구성 간 상호 관계를 설명하기 위해 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 노래대결서비스 실행부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 중개 관리 서버부의 전체 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 LED를 이용한 사용자의 라이브 인증 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 적외선 통신을 이용한 사용자의 라이브 인증 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템의 전체 구성 및 구성 간 상호 관계를 설명하기 위해 나타낸 개요도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템의 전체 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 노래대결서비스 실행부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 중개 관리 서버부의 전체 구성을 나타낸 블록도이고, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 LED를 이용한 사용자의 라이브 인증 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 적외선 통신을 이용한 사용자의 라이브 인증 방식을 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템(1000)은 노래대결서비스 실행부(100), 중개 관리 서버부(200), 노래방 촬영부(300), 노래대결심사 실행부(400) 및 마이크부(500) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 노래대결서비스 실행부(100)는, 노래방 장치(10)에 설치되고, 사용자매칭조건 및 노래대결조건을 설정하고, 사용자매칭조건에 따라 매칭된 타 사용자와 게임신청자 간에 상기 노래대결조건에 따른 노래방서비스동작을 실행할 수 있다.
여기서, 노래방 장치(10)는 노래방 내에 설치된 노래반주기를 포함할 수 있으며, 곡 선택, 예약, 연주 등의 기능을 구현하기 위한 정보들을 저장하고 있다. 따라서, 사용자는 노래를 선곡하고자 하는 경우, 책자 또는 디스플레이에 표시되는 검색 결과를 노래방 장치(10)에 입력하면 노래방 장치(10)에서 선택에 따른 음악을 연주할 수 있다. 노래방 장치(10)의 점수 표시 방법은 한 곡의 노래가 종료된 후에 만점 기준의 총 획득 점수를 표시할 수 있으며, 마이크부(500)로 입력되는 음정과 박자를 노래 반주의 곡 진행 정보(음정, 박자)와 비교하여 그 일치 여부에 따른 가산 점수를 만점을 기준으로 계속 누산하여 한 곡이 종료되면 누산된 총 점수를 표시할 수 있다. 다만, 본 실시예에서는 후술하는 노래대결 심사 실행부(400)를 통해 관중의 투표 방식을 가산하여 최종 점수를 산출할 수 있으며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.
이러한 노래대결서비스 실행부(100)는 도 3에 도시된 바와 같이, 노래방 장치 통신부(110), 사용자매칭조건 설정부(120), 노래대결조건 설정부(130), 노래방 장치 실행부(140), 노래방잔여사용시간 양도 신청부(150) 및 라이브 인증 처리부(160) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 노래방 장치 통신부(110)는, 노래대결서비스 실행부(100)를 통해 설정되는 사용자매칭조건 및 노래대결조건과, 노래대결서비스 실행부(100)를 통한 노래방서비스동작의 실행결과를 중개 관리 서버부(200)로 각각 전송하고, 중개 관리 서버부(200)로부터 노래대결 승패결과를 수신할 수 있다.
상기 사용자매칭조건 설정부(120)는, 미리 설정된 동일지역, 타 지역 및 랜덤지역 중 적어도 하나를 선택 받아 사용자매칭조건을 설정할 수 있다.
예를 들어, 게임신청자(노래 대결 서비스를 신청한 자)가 사용자매칭조건 설정부(120)를 통해 게임신청자와 동일한 지역 내에 다른 또는 같은 노래방을 이용하는 타 사용자와의 매칭을 원하는지, 다른 지역에 있는 노래방을 이용하는 타 사용자와의 매칭을 원하는지, 전국 단위로 임의의 지역에 임의의 노래방을 이용하는 타 사용자와의 매칭을 원하는지에 대한 조건 값을 선택하여 사용자매칭조건을 설정할 수 있다. 이러한 사용자매칭조건은 게임신청자만이 설정할 수 있는 것은 아니며, 타 사용자 또한 미리 해당 조건을 설정해 놓을 수도 있으며, 이러한 조건이 상호 부합되는 경우 게임신청자와 타 사용자 간이 매칭될 수 있다.
상기 노래대결조건 설정부(130)는, 노래선곡장르, 노래선곡후보리스트, 선곡아티스트이름, 선곡아티스트성별 및 선곡발매기간 중 적어도 하나를 선택 받아 노래선곡조건을 설정하고, 노래대결 승패결과에 따라 미리 정의된 다수의 패널티 중 적어도 하나를 선택 받아 패널티조건을 설정할 수 있다.
예를 들어, 게임신청자가 '발라드', '힙합' 또는 '댄스'라는 노래선곡장르를 선택하거나, 특정 노래제목으로 노래선곡후보리스트를 생성하거나, 특정 가수 이름으로 선곡아티스트이름에 대한 조건을 설정하거나, '남성 가수' 또는 '여성 가수'로 선곡아티스트성별을 선택하거나, '2000년대 인기곡'이라는 컨셉으로 선곡발매기간을 설정할 수 있으며, 이러한 조건들은 택일적 선택이 아닌 다중 선택 방식으로도 설정 가능하다.
또한, 노래대결의 승패결과 승자가 패자에게 어떠한 패널티를 부여할지에 대한 다수의 항목 중 적어도 하나의 항목을 선택하여 패널티 조건을 설정할 수 있다. 좀 더 구체적으로, 패널티조건은, 게임신청자와 타 사용자 중 패자의 노래방잔여사용시간에서 미리 설정된 시간만큼을 차감한 후 승자의 노래방잔여사용시간에 가산하는 조건을 포함할 수 있다.
예를 들어, 승자가 보유한 노래방잔여사용시간이 1시간이고, 패자가 보유한 노래방잔여사용시간이 2시간이면서, 패널티조건이 노래방잔여사용시간 1시간 뺏어오기로 설정되어 있으면, 패자의 노래방잔여사용시간에서 1시간을 차감한 후 승자의 노래방잔여사용시간을 1시간 추가할 수 있다. 물론, 패널티조건은 노래방잔여사용시간을 주고 받는 방식 이외에도 패자가 음료수, 맥주 내기 등 노래방에서 판매하는 음식 메뉴를 결제한 후 승자에게 쿠폰 형식으로 제공하는 방식을 적용할 수도 있다. 이때, 쿠폰은 승자가 이용하는 노래방에서 즉시 사용 가능하며, 해당 노래방은 본 시스템(1000)에서 결제수단으로 이용한 쿠폰을 소정의 수수료 차감 후 현금으로 돌려 받을 수 있다.
상기 노래방 장치 실행부(140)는, 노래선곡조건에 따른 선곡정보를 입력 받아 노래방 장치(10)를 통해 노래방서비스동작을 실행하고, 노래방서비스동작의 실행결과와 노래대결 승패결과를 제공하며, 패널티조건에 따른 노래방서비스사용환경을 변경할 수 있다. 여기서, 노래대결 승패결과는 게임신청자와 타 사용자 각각이 노래대결 미션을 수행한 후에 받는 점수를 포함할 수 있으며, 이에 더하여 게임신청자와 타 사용자 각각이 노래를 부르면서 검출되는 음정, 박자 등의 노래 반주에 대한 곡 진행 정보를 포함할 수도 있다.
상기 노래방잔여사용시간 양도 신청부(150)는, 게임신청자가 타 사용자에게 또는 타 사용자가 게임신청자에게 노래방잔여사용시간에 대한 양도를 신청하고, 신청된 노래방양도시간 신청정보를 중개 관리 서버부(200)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 게임신청자와 타 사용자가 매칭되면 노래대결이 이루어질 수 있으나, 이와 별도로 게임신청자가 타 사용자에게 또는 타 사용자가 게임신청자에게 각자의 노래방을 이용할 수 있는 쿠폰 즉 노래방잔여시간을 선물형식으로 전달할 수 있다. 물론, 게임신청자가 타 사용자에게 노래방잔여시간을 선물하는 경우 게임신청자 자신이 갖고 있는 노래방잔여시간을 차감하고 차감된 시간만큼을 타 사용자에게 선물할 수 있고, 이와는 별도로 시간결제를 통해 노래방이용시간쿠폰을 선물로 제공할 수도 있다.
상기 라이브 인증 처리부(160)는, 노래방 장치(10)에 설치되어 적외선신호를 수신하는 적외선 수신기(161)를 포함하며, 적외선신호의 수신 시 라이브 인증신호를 생성하여 중개 관리 서버부(200)로 전송하고, 상대방으로부터 라이브 인증신호를 수신하는 경우 라이브 인증 아이콘(162)을 노래방 장치(10)의 화면으로 출력할 수 있다. 여기서, 상대방이란 게임신청자가 노래를 부르고 있는 경우 상대방은 타 사용자가 되며, 타 사용자가 노래를 부르고 있는 경우 상대방은 게임신청자가 될 수 있다. 이러한 라이브 인증 처리부(160)의 동작에 대한 보다 구체적인 설명은 후술하는 마이크부(500)에 대한 설명을 통해 추가적으로 설명한다.
상기 중개 관리 서버부(200)는, 게임신청자를 상기 사용자매칭조건에 따른 타 사용자와 매칭하고, 게임신청자와 타 사용자에 대한 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 각각 수신하여 노래대결 승패결과를 생성하고, 상기 노래대결 승패결과를 상기 노래대결서비스 실행부와 공유하며, 상기 노래대결조건을 기초로 상기 노래대결 승패결과에 따른 패널티를 상기 노래대결서비스 실행부에 각각 적용
이를 위해 중개 관리 서버부(200)는 도 5에 도시된 바와 같이, 서버 통신부(210), 노래대결서비스 매칭부(220), 노래대결조건 실행 제어부(230) 및 노래방잔여시간 제어신호 생성부(240) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 서버 통신부(210)는, 노래대결서비스 실행부(100)로부터 사용자매칭조건, 노래대결조건, 노래방서비스동작의 실행결과 및 영상데이터를 수신하고, 노래대결 승패결과 및 영상데이터를 노래대결서비스 실행부(100)로 각각 전송하되, 영상데이터가 게임신청자와 타 사용자 간에 교환되도록 영상데이터를 전송할 수 있다. 여기서, 서버 통신부(210)는 게임신청자와 타 사용자 각각을 촬영한 영상데이터를 화상통화방식과 같이 실시간 상호 교환하여 시청할 수 있도록 게임신청자 측과 타 사용자 측 간을 중개할 수 있다.
상기 노래대결서비스 매칭부(220)는, 사용자매칭조건에 따라 노래대결서비스의 참가가 가능한 노래대결서비스 실행부(100)를 검색하고, 검색된 노래대결서비스 실행부(100)로 노래대결서비스 매칭을 신청하여 매칭 신청을 수락한 타 사용자가 사용중인 노래대결서비스 실행부(100)와 게임신청자가 사용중인 노래대결서비스 실행부(100) 간을 매칭할 수 있다.
예를 들어 도 1에 도시된 바와 같이, 게임신청자가 노래방 A에 설치된 노래방 장치(10)의 노래대결서비스 실행부(100)를 사용하여 노래대결을 신청하면, 게임신청자가 설정한 사용자매칭조건에 부합하는 타 사용자들을 검색하여 찾은 후, 해당 타 사용자들에게 노래대결신청에 대한 승락 여부를 묻는 메시지를 전송할 수 있다. 이때, 먼저 승락한 타 사용자가 게임신청자와 매칭되어 게임신청자가 설정해 놓은 노래대결조건에 맞게 노래대결을 진행할 수 있다. 이때, 타 사용자도 노래대결 서비스를 먼저 신청하지는 않았으나, 해당 서비스의 이용 의지가 있는 경우 사용자매칭조건 및 노래대결조건에 대한 일부 내지 전부의 항목을 설정하여 게임신청자가 설정해 놓은 조건들에 맞는 타 사용자를 쉽게 매칭할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
상기 노래대결조건 실행 제어부(230)는, 노래방서비스동작의 실행결과(게임신청자의 점수, 타 사용자의 점수)를 기초로 게임신청자 및 타 사용자에 대한 노래대결 승패결과를 생성하여 서버 통신부(210)에 전달하고, 노래대결조건을 기초로 노래대결 승패결과에 따른 패널티(또는 패널티조건)를 적용하기 위한 각각의 패널티 제어신호를 생성하여 노래대결서비스 실행부(100)로 각각 전송되도록 서버 통신부(210)에 전달할 수 있다. 여기서, 패널티 제어신호는 게임신청자 및 타 사용자 간의 노래방잔여시간을 차감 및 추가, 음식 메뉴 대리 결제 등을 수행하기 위한 암호화된 데이터를 포함할 수 있다.
상기 노래대결조건 실행 제어부(230)는, 노래방서비스동작의 실행결과에 포함된 게임신청자와 타 사용자의 점수 값에 기초하여 노래대결 승패결과를 생성하거나, 노래방서비스동작의 실행결과에 포함된 게임신청자와 타 사용자의 점수 값에 투표 값을 가산하여 노래대결 승패결과를 생성하거나, 투표 값에 기초하여 게임신청자와 타 사용자 간의 상기 노래대결 승패결과를 생성할 수 있다.
즉, 게임신청자와 타 사용자의 점수 값으로만 노래대결의 승패를 결정할 수 있고, 또는 게임신청자와 타 사용자의 점수 값과 관중들이 부여한 투표 값을 가산한 후 평균을 계산한 결과 값으로 노래대결의 승패를 결정할 수 있고, 또는 관중들이 부여한 투표 값만으로 노래대결의 승패를 결정할 수 있다. 이러한 노래대결 승패결정방식은 게임신청자와 타 사용자가 사전에 협의하여 옵션으로 설정할 수 있다.
상기 노래방잔여시간 제어신호 생성부(240)는, 노래방양도시간 신청정보에 따른 잔여시간 제어신호를 각각 생성하여 서버 통신부(210)를 통해 노래대결서비스 실행부(100)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 노래방잔여시간 제어신호 생성부(240)는, 게임신청자가 타 사용자에게 또는 타 사용자가 게임신청자에게 각자의 노래방을 이용할 수 있도록 하는 제어신호를 생성하여, 게임신청자가 타 사용자에게 노래방잔여시간을 선물하거나 타 사용자가 게임신청자에게 노래방잔여시간을 선물하기 위한 제어신호를 생성하여 제공할 수 있다. 이때, 게임신청자 자신이 갖고 있는 노래방잔여시간을 차감하고 차감된 시간만큼을 타 사용자에게 선물할 수 있고, 이와는 별도로 시간결제를 통해 노래방이용시간쿠폰을 선물로 제공할 수도 있다.
본 실시예에 따른 중개 관리 서버부(200)는, 노래방 서버(20)를 통해 노래방 장치(10)와 인터넷 통신을 통해 연결되어 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 중개 관리 서버부(200)는, 하드웨어적으로 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh), 안드로이드(Android), 아이오에서(iOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
상기 노래방 촬영부(300)는, 노래방 장치(10)와 연결되거나 노래방 장치(10)에 내장되어 노래방서비스동작의 실행 시 게임신청자 및 타 사용자의 선택에 따라 노래방 내부를 촬영하고, 촬영되는 영상데이터를 중개 관리 서버부(200)로 실시간 전송할 수 있다. 이때, 노래방 촬영부(300)는 IP캠을 포함할 수 있으며, 이를 통해 촬영되는 영상에는 노래를 부르는 게임신청자 또는 타 사용자가 포함되도록 노래방 촬영부(300)의 설치 위치를 적절히 결정하는 것이 바람직하다.
상기 노래대결심사 실행부(400)는, 다수의 관중 통신단말(30)에 각각 설치되고, 관중 통신단말(30)을 통해 중개 관리 서버부(200)와 연결되고, 관중 통신단말(30)을 통해 영상데이터를 수신하여 게임신청자와 타 사용자 간의 노래대결영상을 관중 통신단말(30)을 통해 제공하며, 다수의 관중으로부터 게임신청자와 타 사용자에 대한 투표 값을 각각 입력 받아 중개 관리 서버부(200)로 전송할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 다양한 방식으로 게임신청자와 타 사용자의 노래대결의 승패를 결정할 수 있는 투표권을 갖는 관중들이 선정되면, 해당 관중들이 관중 통신단말(30)을 통해 게임신청자와 타 사용자의 노래대결영상을 시청하도록 실시간 중계하고, 각 관중들이 해당 노래대결영상을 시청한 후 게임신청자 또는 타 사용자에게 투표할 수 있으며, 이후 게임신청자 및 타 사용자에 대한 투표집계결과를 중개 관리 서버부(200)로 전송할 수 있다.
상기 마이크부(500)는, 노래방 장치(10)와 연동하여 노래방서비스동작을 실행하고, 외부로부터 음성신호가 입력될 때마다 점등신호를 각각 생성하여, 마이크부(500)의 외관을 둘러싸도록 형성된 LED(510)로 출력하고, LED(510)의 점멸을 통해 게임신청자 및 타 사용자의 라이브를 인증할 수 있다.
예를 들어 도 5를 참조하면, 게임신청자가 마이크부(500)를 통해 노래를 부르고 있는 경우, 해당 마이크부(500)를 통해 게임신청자의 음성이 입력되고, 마이크부(500)가 해당 음성신호의 입력을 확인하면, LED(510)로 점등신호를 해당 LED(510)가 점등될 수 있다. 이때, 마이크부(500)를 통해 음성이 입력되는 중에만 음성신호의 입력이 확인됨에 따라 점등신호는 음성신호의 입력이 확인되는 구간에만 생성되므로, LED(510)는 게임신청자가 노래를 부르고 있는 동안에 계속해서 점등되어 있는 것이 아니라 음성신호의 입력 타이밍에 맞게 점멸될 수 있다. 이와 같이 점멸되는 LED(510)가 촬영된 노래대결영상이 상대방인 타 사용자에게 전달되면 타 사용자는 해당 영상에서 LED(510)의 점멸을 확인한 후에 게임신청자가 라이브로 노래를 부르고 있다는 사실을 확인할 수 있게 된다.
상기 마이크부(500)는, 도 6에 도시된 바와 같이 노래방 장치(10)와 연동하여 노래방서비스동작을 실행하고, 외부로부터 음성신호가 입력될 때마다 적외선신호를 각각 생성하여 송출하는 적외선 송신기(520)를 포함할 수 있다. 상술한 바와 같이, 노래방 장치(10)에는 적외선신호를 수신하는 적외선 수신기(161)가 설치되어 있는데, 마이크부(500)를 통해 음성신호가 입력될 때마다 적외선 송신기(520)에서 적외선 신호를 송출할 수 있으므로, 적외선 수신기(161)는 적외선 송신기(520)로부터 송출되는 적외선 신호를 수신할 수 있게 된다. 이와 같이 적외선 신호를 수신하게 되면 그에 따른 라이브 인증신호를 생성하게 되며, 해당 라이브 인증신호는 상대방(여기서, 타 사용자일 수 있음)의 노래방 장치(10)로 전송되어 해당 화면을 통해 표시될 수 있다. 이에 따라 상대방은 게임신청자가 라이브로 노래를 부르고 있다는 사실을 확인할 수 있게 된다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
1000: 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템
100: 노래대결서비스 실행부
110: 노래방 장치 통신부
120: 사용자매칭조건 설정부
130: 노래대결조건 설정부
140: 노래방 장치 실행부
150: 노래방잔여사용시간 양도 신청부
160: 라이브 인증 처리부
161: 적외선 수신기
162: 라이브 인증 아이콘
200: 중개 관리 서버부
210: 서버 통신부
220: 노래대결서비스 매칭부
230: 노래대결조건 실행 제어부
240: 노래방잔여시간 제어신호 생성부
300: 노래방 촬영부
400: 노래대결심사 실행부
500: 마이크부
510: LED
520: 적외선 송신기
10: 노래방 장치
20: 노래방 서버
30: 관중 통신단말

Claims (8)

  1. 노래방 장치에 설치되고, 사용자매칭조건 및 노래대결조건을 설정하고, 상기 사용자매칭조건에 따라 매칭된 타 사용자와 게임신청자 간에 상기 노래대결조건에 따른 노래방서비스동작을 실행하는 노래대결서비스 실행부; 및
    게임신청자를 상기 사용자매칭조건에 따른 타 사용자와 매칭하고, 게임신청자와 타 사용자에 대한 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 각각 수신하여 노래대결 승패결과를 생성하고, 상기 노래대결 승패결과를 상기 노래대결서비스 실행부와 공유하며, 상기 노래대결조건을 기초로 상기 노래대결 승패결과에 따른 패널티를 상기 노래대결서비스 실행부에 각각 적용하는 중개 관리 서버부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 노래방 장치와 연결되거나 상기 노래방 장치에 내장되어 상기 노래방서비스동작의 실행 시 게임신청자 및 타 사용자의 선택에 따라 노래방 내부를 촬영하고, 촬영되는 영상데이터를 상기 중개 관리 서버부로 실시간 전송하는 노래방 촬영부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 중개 관리 서버부는,
    상기 사용자매칭조건, 상기 노래대결조건, 상기 노래방서비스동작의 실행결과 및 상기 영상데이터를 수신하고, 상기 노래대결 승패결과 및 상기 영상데이터를 상기 노래대결서비스 실행부로 각각 전송하되, 상기 영상데이터가 게임신청자와 타 사용자 간에 교환되도록 상기 영상데이터를 전송하는 서버 통신부;
    상기 사용자매칭조건에 따라 노래대결서비스의 참가가 가능한 상기 노래대결서비스 실행부를 검색하고, 검색된 상기 노래대결서비스 실행부로 노래대결서비스 매칭을 신청하여 매칭 신청을 수락한 타 사용자가 사용중인 상기 노래대결서비스 실행부와 게임신청자가 사용중인 상기 노래대결서비스 실행부 간을 매칭하는 노래대결서비스 매칭부; 및
    상기 노래방서비스동작의 실행결과를 기초로 상기 노래대결 승패결과를 생성하여 상기 서버 통신부에 전달하고, 상기 노래대결조건을 기초로 상기 노래대결 승패결과에 따른 패널티를 적용하기 위한 각각의 패널티 제어신호를 생성하여 상기 노래대결서비스 실행부로 각각 전송되도록 상기 서버 통신부에 전달하는 노래대결조건 실행 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 노래 대결 게임 서비스 시스템은,
    관중 통신단말에 설치되고, 상기 관중 통신단말을 통해 상기 중개 관리 서버부와 연결되고, 상기 관중 통신단말을 통해 상기 영상데이터를 수신하여 게임신청자와 타 사용자 간의 노래대결영상을 상기 관중 통신단말을 통해 제공하며, 다수의 관중으로부터 게임신청자와 타 사용자에 대한 투표 값을 각각 입력 받아 상기 중개 관리 서버부로 전송하는 노래대결심사 실행부를 더 포함하고,
    상기 노래대결조건 실행 제어부는,
    상기 노래방서비스동작의 실행결과에 포함된 게임신청자와 타 사용자의 점수 값에 기초하여 상기 노래대결 승패결과를 생성하거나, 상기 노래방서비스동작의 실행결과에 포함된 게임신청자와 타 사용자의 점수 값에 상기 투표 값을 가산하여 상기 노래대결 승패결과를 생성하거나, 상기 투표 값에 기초하여 게임신청자와 타 사용자 간의 상기 노래대결 승패결과를 생성하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 노래대결서비스 실행부는,
    상기 사용자매칭조건, 상기 노래대결조건 및 상기 노래방서비스동작의 실행결과를 상기 중개 관리 서버부로 전송하고, 상기 중개 관리 서버부로부터 상기 노래대결 승패결과를 수신하는 노래방 장치 통신부;
    미리 설정된 동일지역, 타 지역 및 랜덤지역 중 적어도 하나를 선택 받아 상기 사용자매칭조건을 설정하는 사용자매칭조건 설정부;
    노래선곡장르, 노래선곡후보리스트, 선곡아티스트이름, 선곡아티스트성별 및 선곡발매기간 중 적어도 하나를 선택 받아 노래선곡조건을 설정하고, 상기 노래대결 승패결과에 따라 미리 정의된 다수의 패널티 중 적어도 하나를 선택 받아 패널티조건을 설정하는 노래대결조건 설정부; 및
    상기 노래선곡조건에 따른 선곡정보를 입력 받아 상기 노래방 장치를 통해 상기 노래방서비스동작을 실행하고, 상기 노래방서비스동작의 실행결과와 상기 노래대결 승패결과를 제공하며, 상기 패널티조건에 따른 노래방서비스사용환경을 변경하는 노래방 장치 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 패널티조건은,
    게임신청자와 타 사용자 중 패자의 노래방잔여사용시간에서 미리 설정된 시간만큼을 차감한 후 승자의 노래방잔여사용시간에 가산하는 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 노래대결서비스 실행부는,
    게임신청자가 타 사용자에게 또는 타 사용자가 게임신청자에게 노래방잔여사용시간에 대한 양도를 신청하고, 신청된 노래방양도시간 신청정보를 상기 중개 관리 서버부로 전송하는 노래방잔여사용시간 양도 신청부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 중개 관리 서버부는,
    상기 노래방양도시간 신청정보에 따른 잔여시간 제어신호를 각각 생성하여 상기 서버 통신부를 통해 상기 노래대결서비스 실행부로 제공하는 노래방잔여시간 제어신호 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격의 사용자 간 노래 대결 게임 서비스 시스템.
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