KR20240000434A - 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법 및 사용자 단말 - Google Patents

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KR20240000434A
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차수혁
이희영
박양균
김보경
이태헌
양지민
박지선
손지현
이원제
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Abstract

본 발명은 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법과 사용자 단말 및 사용자 단말에 컨텐츠를 제공하는 방법과 서버에 관한 것이다.
본 발명의 일례에 따른 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법은 사용자 단말이, 채팅방의 화면 중 제1 영역에 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트를 표시하는 단계, 상기 사용자 단말이, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하는 단계, 및 상기 사용자 단말이, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 화면에 상기 제1 세트의 아이콘을 표시하고, 상기 제1 영역에 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트를 표시하는 단계를 포함한다.

Description

사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법 및 사용자 단말{Method and user terminal of providing contents to user}
본 발명은 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법과 사용자 단말 및 사용자 단말에 컨텐츠를 제공하는 방법과 서버에 관한 것이다.
일반적으로 그림문자인 이모티콘(Emoticon)이란 감정(Emotion)과 아이콘(Icon)이라는 두 단어의 합성어로써, 컴퓨터 자판의 문자와 기호, 숫자 등을 적절하게 조합하여 여러 가지 감정 표현이나, 특정 캐릭터, 직업 등을 의미하도록 만들어진 인터넷 상의 독특한 표현언어이다.
최근에는 기술의 발달로 최근에는 모바일 디바이스에서 고해상도의 이미지를 포함한 메시지(MMS, Multimedia Message Service)를 손쉽게 사용할 수 있으며, 모바일 디바이스에서 구동되는 메시지 애플리케이션의 종류가 다양해지면서, 기존의 특수문자를 이용한 이모티콘을 벗어나 특정 캐릭터의 이미지를 출력하거나, 해당 캐릭터의 동적인 모습을 일정 시간동안 보여줄 수 있는 애니메이션 형태의 이모티콘이 사용될 수 있게 되었다.
그러나, 종래에 사용하던 이모티콘의 이용 방법에서는, 사용자가 보유하고 있지 않으나 원하는 이모티콘을 사용자가 사용하려고 하려는 경우, 일반적으로 해당 이모티콘을 다운로드하여 사용하였다.
이와 같은 경우, 채팅방에서 사용자가 보유하고 있지는 않은 원하는 이모티콘을 사용하기 위해서는, 이모티콘을 판매하는 스토어에 접속하여, 원하는 이모티콘 세트를 선택하고, 선택된 이모티콘 세트를 다운로드 한 다음, 다운로드된 이모티콘 세트의 리스트에서 원하는 이모티콘을 선택하여 사용할 수 있었다.
이와 같이, 종래의 이모티콘 이용 방법은 사용자에게 스토어 접속, 다운로드, 이모티콘 선택 등의 긴 동선을 요구하여, 사용자의 이모티콘 이용을 불편하고 번거롭게 만드는 문제점이 있다.
본 발명은 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법과 사용자 단말 및 사용자 단말에 컨텐츠를 제공하는 방법과 서버를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 일례에 따른 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법은 사용자 단말이, 채팅방의 화면 중 제1 영역에 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트를 표시하는 단계, 상기 사용자 단말이, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하는 단계, 및 상기 사용자 단말이, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 화면에 상기 제1 세트의 아이콘을 표시하고, 상기 제1 영역에 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트를 표시하는 단계를 포함한다.
상기 제1 인터페이스를 표시하는 단계에서, 상기 사용자 단말이, 상기 제1 컨텐츠의 미리보기 컨텐츠를 상기 화면 중 미리보기 영역에 표시하고, 상기 제1 인터페이스를 상기 미리보기 영역에 표시할 수 있다.
상기 사용자 단말이 상기 채팅방에 진입한 상태를 유지하고 있는 동안, 상기 제1 세트의 아이콘을 표시할 수 있다.
상기 사용자 단말이 상기 채팅방에 진입한 상태가 해제된 후 상기 채팅방에 재진입한 경우, 상기 제1 세트의 아이콘을 표시하지 않을 수 있다.
상기 제1 인터페이스는 상기 제1 세트의 아이콘과 동일한 캐릭터에 관한 이미지를 가질 수 있다.
상기 제1 세트의 아이콘은 상기 화면 중 상기 제1 영역과 다른 제2 영역에 표시되고, 상기 제2 영역은 기능탭 영역과 고정탭 영역을 포함하고, 상기 기능탭 영역에는 컨텐츠의 탐색, 추천검색 및 즐겨찾기 중 적어도 하나의 기능을 제공하는 기능 아이콘이 표시되고, 상기 고정탭 영역에는 상기 사용자가 지정한 컨텐츠 세트를 제공하는 고정 아이콘이 표시- 상기 고정 아이콘은 상기 채팅방과의 접속을 종료한 후 상기 채팅방에 재접속하더라도 표시가 유지됨 -되고, 상기 제1 세트의 아이콘을 표시하는 단계에서, 상기 제1 세트의 아이콘은 상기 기능탭 영역과 상기 고정탭 영역 사이에 위치할 수 있다.
상기 제1 세트의 아이콘은 상기 고정 아이콘과 구분되는 이미지를 포함할 수 있다.
상기 제1 세트의 아이콘을 표시하는 단계에서, 상기 제1 세트의 아이콘이 표시될 때, 상기 고정 아이콘은 상기 제1 세트의 아이콘의 반대 방향으로 이동한 후, 상기 제1 세트의 아이콘이 상기 기능 아이콘과 상기 고정 아이콘 사이에 표시될 수 있다.
상기 제2 리스트를 표시하는 단계에서, 상기 사용자 단말이 상기 제2 리스트를 다운로드하는 요청에 관한 제2 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 단말이, 상기 제2 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 아이콘을 고정 아이콘으로 표시 - 상기 고정 아이콘은 상기 채팅방과의 접속을 종료한 후 상기 채팅방에 재접속하더라도 표시가 유지됨 ? 할 수 있다.
또한, 본 발명은 하드웨어와 결합되어 전술한 바와 같이, 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일례에 따른 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말은 메모리, 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서, 상기 프로세서의 제어에 의해 정보를 입력받는 입력부, 및 상기 프로세서의 제어에 의해 정보를 출력하는 출력부를 포함하되, 상기 프로세서는, 상기 출력부에, 채팅방의 화면 중 제1 영역에 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트를 표시하도록 제어하고, 상기 입력부를 통해 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 출력부에 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하도록 제어하고, 상기 입력부를 통해 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 출력부에 상기 채팅방의 화면에 제1 세트의 아이콘을 표시하고, 상기 제1 영역에 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트를 표시하도록 제어한다.
또한, 본 발명의 일례에 따라 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법은 서버가, 사용자 단말에 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계, 상기 서버가, 상기 사용자 단말로부터 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 수신하는 단계, 및 상기 서버가, 사용자 단말에 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 제1 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계에서, 상기 서버는 상기 제1 리스트에 포함된 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠 각각에 대한 썸네일 정보, 미리보기 정보 및 아이콘 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
상기 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계에서, 상기 서버는, 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠 각각에 대한 썸네일 정보 및 미리보기 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말에 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일례에 따라 사용자 단말에 컨텐츠를 제공하는 서버는 메모리 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트에 대한 정보를 사용자 단말에 제공하도록 제어하고, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 선택 정보를 상기 사용자 단말로부터 수신하도록 제어하고, 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트에 대한 정보를 상기 사용자 단말에 제공하도록 제어한다.
본 발명은 사용자의 단말에 서로 다른 캐릭터를 갖는 제1 세트의 제1 컨텐츠 및 제2 세트의 제2 컨텐츠를 포함하는 제1 리스트가 표시된 경우, 제1 리스트 중에서 사용자가 원하는 컨텐츠가 속한 제1 세트의 아이콘을 제2 영역에 표시하고, 제1 세트에 속하는 컨텐츠를 제2 리스트로 사용자의 단말에 표시하도록 함으로써, 사용자가 원하는 컨텐츠를 별도의 다운로드 없이 보다 편리하게 사용하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 3은 본 발명의 일례에 따라 사용자 단말이 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 4 내지 도 8은 도 3에 도시된 각 단계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 10은 본 발명의 일례에 따라 서버가 사용자 단말에 컨텐츠를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명을 설명하는데 있어서, 해당 분야에 이미 공지된 기술 또는 구성에 대한 구체적인 설명을 부가하는 것이 본 발명의 요지를 불분명하게 할 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명에서 이를 일부 생략하도록 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들은 본 발명의 실시예들을 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 해당 분야의 관련된 사람 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다.
명세서에서 사용되는 ‘포함하는’의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 환경은 사용자 단말(100) 및 서버(200)를 포함할 수 있다.
네트워크는 통신 방식이 제한되지 않으며, 네트워크가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
사용자 단말(100)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)은 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 태블릿 PC, 컴퓨터, 노트북, PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함할 수 있다. 일례로 사용자 단말(100)은 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크를 통해 서버(200)와 통신할 수 있다.
이와 같은 사용자 단말(100)은 사용자에 의해 사용될 수 있다. 사용자라 함은 사용자 단말(100)의 사용자일 수도 있으나, 서버(200)가 제공하는 인스턴트 메시지 서비스에 사용자로 등록된 계정을 의미할 수도 있다. 따라서, 서버(200)가 어떠한 정보를 사용자에게 전송한다는 의미는 서버(200)에 등록된 사용자의 계정을 통하여 사용자 단말(100)로 전송하는 것을 의미할 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자의 인터랙션을 입력받을 수 있다. 인터랙션이란 사용자가 입력 수단을 조작하여 사용자의 선택 또는 의도 등이 반영된 정보를 사용자 단말(100)에 입력하는 것을 의미한다. 여기서, 입력 수단은 사용자 단말(100)에 구비되거나 사용자 단말(100)과 연결된 것일 수 있다. 예를 들어, 입력 수단은 터치스크린모듈, 키보드, 마우스, 버튼, 카메라 및 마이크로폰 등이 될 수 있다.
사용자 단말(100)은 화면에 복수의 컨텐츠를 포함하는 제1 리스트를 제공할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말(100)은 채팅방의 화면 중 제1 영역에 제1 리스트를 표시할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠는 캐릭터에 대한 이모티콘, 스티커 및 이미지 등이 될 수 있다. 사용자 단말(100)은 사용자로부터 제1 리스트 중 어느 하나의 컨텐츠를 선택한 인터랙션을 입력받는다.
사용자 단말(100)은 입력받은 인터랙션에 기초하여, 선택받은 컨텐츠가 속한 세트의 아이콘을 제2 영역에 표시하고, 해당 세트에 속한 컨텐츠들을 포함하는 제2 리스트를 표시할 수 있다.
상술한 제1 영역 및 제2 영역에 대해서는 아래에서 도 4를 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
여기서, 세트라 함은 하나 또는 둘 이상의 컨텐츠의 집합을 의미한다. 하나의 세트는 공통적인 특징을 가지는 복수의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 세트는 동일한 캐릭터에 관한 복수의 컨텐츠를 포함하거나, 서로 연관 관계에 있는 캐릭터들에 관한 복수의 컨텐츠를 포함하거나, 하나의 시각적인 컨셉을 공유하는 복수의 컨텐츠를 포함할 수 있다.
또한, 리스트라 함은 사용자 단말(100)에 동시에 표시되는 하나 또는 둘 이상의 컨텐츠의 집합을 의미한다. 하나의 리스트는 하나의 세트에 속하는 컨텐츠를 포함하거나, 서로 다른 둘 이상의 세트에 속하는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상술한 제1 리스트는 서로 다른 둘 이상의 세트에 속하는 컨텐츠를 포함하는 것이고, 상술한 제2 리스트는 하나의 세트에 속하는 컨텐츠를 포함하는 것이다.
이와 같은, 사용자 단말(100)의 동작에 대한 구체적인 설명은 도 3을 참조하여 후술하도록 한다.
서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다.
서버(200)는 사용자 단말(100)에 컨텐츠를 제공할 수 있다. 구체적으로 서버(200)는 사용자 단말(100)에 채팅방을 통해 복수의 컨텐츠를 포함하는 제1 리스트에 대한 정보를 제공할 수 있다.
여기서, 리스트에 대한 정보란 리스트에 포함된 각 컨텐츠에 대한 썸네일 정보, 미리보기 정보 및 아이콘 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 썸네일 정보를 이용하여 제1 영역에 컨텐츠를 표시할 수 있고, 미리보기 정보를 이용하여 미리보기 영역에 컨텐츠를 표시할 수 있으며, 아이콘 정보를 이용하여 제2 영역에 컨텐츠를 표시할 수 있다.
서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 사용자의 선택 정보를 수신하면, 선택 정보에 따른 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트에 대한 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 이에 같은, 서버(200)의 동작에 대한 구체적인 설명은 도 10을 참조하여 후술하도록 한다.
서버(200)는 사용자 단말(100)에 인스턴트 메시지 서비스를 제공할 수 있다. 인스턴트 메시지 서비스라 함은 복수의 사용자가 네트워크를 통해 전자 우편 프로그램이나 웹 브라우저를 사용하지 않고 실시간으로 채팅방을 통하여 메시지를 즉시로 주고받을 수 있는 실시간 온라인 서비스를 의미할 수 있다.
도 1에서는 서버(200)가 사용자 단말(100)에 인스턴트 메시지와 함께 컨텐츠를 제공하는 경우를 일례로 설명하였다. 그러나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 인스턴트 메시지는 별도의 서버를 통해 사용자 단말(100)에 제공되고, 본 발명의 서버(200)는 사용자 단말(100)에 컨텐츠만 제공하는 것도 가능하다.
이하에서는, 본 발명의 서버(200)가 인스턴트 메시지와 함께 컨텐츠를 제공하는 경우를 일례로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말(100)의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
도 2를 참조하면, 실시예에 따른 사용자 단말(100)은, 통신 모듈(110), 프로세서(120), 메모리(130), 출력부(140) 및 입력부(150)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(110)은 서버(200)와 유/무선 방식으로 통신할 수 있다. 일례로, 통신 모듈(110)은, 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠의 제공에 관련된 다양한 정보, 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있다.
입력부(150)는 사용자에 의해 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠의 제공과 관련하여 필요한 다양한 정보를 입력받을 수 있다. 이와 같은 입력부(150)는 터치스크린모듈, 키보드, 마우스, 버튼, 카메라 및 마이크로폰 등이 될 수 있다.
출력부(140)는, 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠의 제공과 관련하여 필요한 정보를 출력할 수 있다. 출력부(140)를 통하여, 컨텐츠 제공과 관련된 채팅방의 화면, 컨텐츠를 포함하는 제1, 2 리스트 및 컨텐츠가 속한 세트의 아이콘 등이 디스플레이될 수 있다.
이와 같은 출력부(140)는 입력부(150)와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 사용자 단말(100)과 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
메모리(130)는, 저장매체로서 기능을 수행하며, 사용자 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 사용자 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다.
일실시예로, 메모리(130)에는 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠의 제공을 실행시키기 위하여 필요한 정보가 컴퓨터 프로그램 형태로 저장될 수 있다.
이러한 메모리(130)는, 하드웨어적으로, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 형태로 구비되거나, 인터넷(internet)상에서 메모리(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(webstorage) 형태로 구비될 수 있다.
프로세서(120)는, 전반적인 동작을 제어하여 인스턴트 메시지 서비스 및 컨텐츠의 제공과 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일례로, 프로세서(120)는 컨텐츠의 제공과 관련된 어플리케이션을 실행하여, 다음의 도 3에 도시된, 사용자 단말(100)의 동작 방법을 수행할 수 있다.
이하, 도 3 내지 도 8을 참조하여 사용자 단말(100)의 컨텐츠 제공 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일례에 따라 사용자 단말이 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도이고, 도 4 내지 도 8은 도 3에 도시된 각 단계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말의 컨텐츠 제공 방법은 제1 리스트를 표시하는 단계(S110), 제1 인터페이스를 표시하는 단계(S120) 및 제2 리스트를 표시하는 단계(S130)를 포함할 수 있다.
상술한 각 단계들(S110, S120, S130)은 도면에 표시된 순서에 따라 수행될 수 있다. 그러나 경우에 따라 각 단계들은 특별한 선후에 따른 인과관계가 없으면 수행되는 순서는 변경될 수 있다.
이하, 제1 리스트를 표시하는 단계(S110)는 도 3과 함께 도 4를 참조하여 설명하도록 한다. 제1 인터페이스를 표시하는 단계(S120)는 도 3과 함께 도 5를 참조하여 설명하도록 한다. 제2 리스트를 표시하는 단계(S130)는 도 3과 함께 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명하도록 한다.
사용자 단말의 컨텐츠 제공 방법을 설명하기에 앞서, 먼저, 도 4를 참조하여 채팅방 화면 구성의 일례에 대해 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)에 표시되는 채팅방의 화면은 대화창 영역(A1), 입력창 영역(A2), 제2 영역(A3) 및 제1 영역(A4)을 포함할 수 있다.
대화창 영역(A1)에는 사용자 단말(100)의 사용자와 채팅방의 대화 상태방이 주고받는 메시지나 컨텐츠 등이 표시될 수 있고, 입력창 영역(A2)에는 전송할 메시지가 사용자에 의해 입력될 수 있다.
제2 영역(A3)은 기능탭 영역(A31)과 고정탭 영역(A32)을 포함할 수 있다. 기능탭 영역(A31)에는 컨텐츠의 탐색, 추천검색 및 즐겨찾기 중 적어도 하나의 기능을 제공하는 기능 아이콘(A31a, A31b, A31c)이 표시될 수 있다. 고정탭 영역(A32)에는 사용자가 지정한 컨텐츠 세트를 제공하는 고정 아이콘(A32i)이 표시될 수 있다. 여기서, 사용자가 지정한 컨텐츠 세트는 사용자가 구매한 것 또는 사용자가 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말(100)에 다운로드한 것 등이 될 수 있다.
도 4에서는 기능탭 영역(A31)에 즐겨찾기 아이콘(A31a), 추천검색 아이콘(A31c), 탐색 아이콘(A31b)이 모두 표시된 경우를 일례로 도시하였다.
여기서, 즐겨찾기 아이콘(A31a)이 사용자에 의해 선택되면, 제1 영역(A4)에 최근 사용자 단말(100)에서 사용되거나 사용자에 의해 즐겨찾기로 지정된 컨텐츠에 대한 리스트가 표시될 수 있다.
탐색 아이콘(A31b)이 사용자에 의해 선택되면, 사용자가 입력창 영역(A2)에 입력한 텍스트 정보에 기초하여, 컨텐츠에 대한 검색 리스트가 제1 영역(A4)에 표시될 수 있다.
추천검색 아이콘(A31c)이 사용자에 의해 선택되면, 운영자에 의해 선별된 특정 키워드에 대한 리스트가 제1 영역(A4)에 표시될 수 있다.
제1 영역(A4)은 채팅방의 화면 중 하부에 위치할 수 있다. 구체적으로, 제1 영역(A4)은 제2 영역(A3)의 아래쪽에 연속하여 위치할 수 있다.
제1 영역(A4)은 예를 들어, 입력창 영역(A2)에 텍스트를 입력하기 위한 키보드가 표시되는 영역을 덮는 형태로 표시될 수 있다. 구체적으로, 제1 영역(A4)은 키보드가 표시되는 영역의 일부 또는 전부를 덮는 형태로 표시될 수 있다. 도 4에는 제1 영역(A4)이 키보드가 표시되는 영역의 전부를 덮는 형태로 표시된 것을 도시하고 있다. 이러한 도 4는 제1 영역(A4)이 키보드가 표시되는 영역을 대체하는 것처럼 보일 수도 있다. 그러나 경우에 따라서 제1 영역(A4)은 키보드가 표시되는 영역이 아닌 다른 부분에 별도로 표시되는 것도 가능하다.
제1 영역(A4)에는, 사용자 단말(100)이 사용자로부터 컨텐츠에 대한 선택을 입력받고자 하는 경우, 적어도 하나의 컨텐츠가 리스트 등의 형태로 표시될 수 있다. 도 4에는 제1 영역(A4)에 컨텐츠가 리스트 형태로 표시된 것을 도시하였다.
채팅방의 화면에서 메시지나 컨텐츠가 표시될 때에는, 대화창 영역(A1)은 채팅방 화면에 전체적으로 위치할 수 있다. 그러나, 사용자 단말(100)이 컨텐츠에 대한 선택 정보를 입력받는 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 메시지나 이모티콘이 표시되는 대화창 영역(A1)은 채팅방의 화면 내에서 상부쪽에 위치하고, 대화창 영역(A1)의 하부에 입력창 영역(A2), 제2 영역(A3) 및 제1 영역(A4)이 순차적으로 위치할 수 있다.
도 3 및 도 4를 참조하여, 제1 리스트를 표시하는 단계(S110)에 대해 설명하도록 한다.
도 3의 제1 리스트를 표시하는 단계(S110)에서, 사용자 단말(100)은 채팅방의 화면 중 제1 영역(A4)에 제1 리스트(CL1)를 표시할 수 있다.
제1 리스트(CL1)는 예를 들어, 즐겨찾기 아이콘(A31a), 추천검색 아이콘(A31c) 및 탐색 아이콘(A31b) 등이 선택된 이후, 후속 동작으로 제1 영역(A4)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 리스트(CL1)는 추천검색 아이콘(A31c)이 선택된 이후 탐색된 결과에 따른 컨텐츠들이 포함된 것일 수 있다.
그 밖에, 채팅방의 대화 상대방이 사용한 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 경우, 상대방이 사용한 컨텐츠에 기초하여 제1 리스트(CL1)가 표시될 수도 있다. 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 그 밖에 다양한 방법(예, 랜덤 찾기)으로 제1 리스트(CL1)가 표시될 수 있다.
본 발명의 제1 리스트(CL1)는 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠(C11) 및 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠(C21)를 포함할 수 있다. 여기서 제1 세트와 제2 세트는 서로 다른 세트에 해당할 수 있다. 본 발명의 제1 리스트(CL1)에는 제1 컨텐츠(C11) 및 제2 컨텐츠(C21)만 포함하는 것에 한정되지 않고, 제1, 2 컨텐츠(C11, C21)를 포함하는 복수의 컨텐츠(C11 내지 C81)가 포함되어, 도 4와 같이 표시될 수 있다.
사용자 단말(100)은 이러한 제1 리스트(CL1)에 대한 정보를 서버(200)로부터 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)이 수신하는 제1 리스트(CL1)에 대한 정보는 제1 리스트(CL1)에 포함되는 컨텐츠의 썸네일, 미리보기 컨텐츠 및 세트 아이콘 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 제1 리스트를 표시하는 단계(S110)에서 제1 영역(A4)에 제1 리스트(CL1)에 포함되는 복수의 컨텐츠를 썸네일 형태로 표시할 수 있다.
도 4에서는 제1 리스트(CL1)에 포함되는 컨텐츠의 개수가 8개인 경우를 일례로 도시하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 리스트(CL1)에 포함되는 컨텐츠의 개수는 얼마든지 다르게 표시될 수 있다.
여기서, 제1, 2 컨텐츠(C11, C21)는 사용자가 채팅방에서 상대방에게 전송하고자 하는 캐릭터의 이모티콘, 스티커 및 이미지 등이 될 수 있다.
아울러, 본 발명의 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠(C11) 및 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠(C21)는 서로 다른 캐릭터에 관한 이미지를 가질 수 있다.
서로 다른 캐릭터라 함은 서로 다른 형태의 디자인 또는 컨셉을 의미할 수 있다. 일례로, 제1 세트에 포함된 제1 컨텐츠(C11)가 하마 형상의 캐릭터를 갖는 경우, 제2 세트에 포함된 제2 컨텐츠(C21)는 펭귄 형상의 캐릭터를 가질 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 도 4와 같이, 경우에 따라 동일한 캐릭터를 갖는 컨텐츠(C61, C71)가 제1 리스트(CL1)에 포함되는 것도 가능하다.
다음, 도 3 및 도 5를 참조하여, 제1 인터페이스를 표시하는 단계(S120)에 대해 설명하도록 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1 인터페이스를 표시하는 단계(S120)에서는, 사용자 단말(100)이 제1 컨텐츠(C11)에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 제1 컨텐츠가 속한 제1 세트가 포함하는 복수의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시할 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)이 제1 리스트(CL1)에 표시된 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠(C11)에 대해 터치 또는 클릭과 같은 인터랙션을 입력받으면, 사용자 단말(100)은 제1 컨텐츠(C11)가 속한 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시할 수 있다.
일례로, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 인터페이스를 표시하는 단계(S120)에서, 사용자 단말(100)은 사용자로부터 컨텐츠(C11)에 대한 터치 또는 클릭과 같은 인터랙션을 입력받을 수 있다. 이에 따라 사용자 단말(100)은 제1 인터페이스를 채팅방의 화면 중 미리보기 영역(A5)에 표시할 수 있다.
미리보기 영역(A5)은 채팅방의 화면 내에서 대화창 영역(A1)에 오버레이 되어 표시될 있다. 구체적으로 미리보기 영역(A5)은 제1 영역(A4) 및 제2 영역(A5)의 위쪽에 위치할 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 미리보기 영역(A5)이 제1 영역(A4) 및 제2 영역(A3)을 덮도록 채팅방의 화면 상에 오버레이되어 위치할 수도 있다.
제1 인터페이스는 제1 컨텐츠(C11)가 속한 제1 세트의 컨텐츠를 요청하기 위한 것일 수 있다.제1 인터페이스는 제1 세트의 아이콘(IC1)으로 표시될 수 있다. 제1 세트의 아이콘(IC1)은 사용자 단말(100)이 제1 리스트(CL1)에 대한 정보를 서버(200)로부터 수신받을 때, 컨텐츠의 썸네일 및 미리보기 컨텐츠와 함께 수신받은 것일 수 있다.
제1 세트의 아이콘(IC1)은 제1 세트에 대응하여 미리 정해진 아이콘일 수 있다. 따라서 만약 사용자 단말(100)이 제1 컨텐츠(C11)에 대한 사용자의 인터랙션이 아니라, 제1 세트에 속하는 다른 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 받은 경우에도 제1 인터페이스를 동일한 제1 세트의 아이콘(IC1)으로 표시될 수 있다.
제1 인터페이스를 표시하는 단계(S120)에서, 사용자 단말(100)은 제1 인터페이스와 함께 제1 컨텐츠(C11)의 미리보기 컨텐츠(PV1)를 미리보기 영역(A5)에 표시할 수 있다.
다음, 도 3 및 도 6 내지 도 8을 참조하여, 제2 리스트를 표시하는 단계(S130)에 대해 설명하도록 한다.
제2 리스트를 표시하는 단계(S130)에서는, 사용자 단말(100)이 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 채팅방의 화면 중 제2 영역(A3)에 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)을 표시할 수 있다.
아울러, 제2 리스트를 표시하는 단계(S140)에서는, 사용자 단말(100)이 제1 영역(A4)에 제1 세트(ST1)에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠(C11)를 포함하는 제2 리스트(CL2)를 표시할 수 있다.
사용자 단말(100)은 제1 인터페이스에 대해 사용자로부터 터치 또는 클릭과 같은 인터랙션을 입력받으면, 제2 리스트를 표시하는 단계(S130) 가 수행되어 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)과 제2 리스트(CL2)를 동시에 표시할 수 있다. 그리고 제1 인터페이스로 표시되었던 제1 세트의 아이콘(IC1)은 표시되지 않고 사라질 수 있다.
일례로, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 채팅방 화면 중 제2 영역(A3)의 일부 영역(FT1)에 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)을 표시할 수 있다. 그리고 사용자 단말(100)은 제1 영역(A4)에 제1 세트(ST1)에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠(C11)를 제2 리스트(CL2)로 표시할 수 있다.
또한, 제2 리스트를 표시하는 단계(S140)에서는, 도 6과 같이, 사용자 단말(100)이 제2 리스트(CL2)를 다운로드하는 요청에 관한 제2 인터페이스(DL) 를 표시할 수 있다.
일부 영역(FT1)은 기능탭 영역(A31)과 고정탭 영역(A32) 사이에 위치할 수 있다. 이때, 고정 아이콘(A32i)은 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)의 반대 방향으로 이동하여 표시될 수 있다. 도 6을 참조하면, 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 고정 아이콘(A32i)의 좌측에 위치하므로, 고정 아이콘(A32i)은 우측 방향으로 이동하여 표시될 수 있다.
일례로, 도 5와 비교하여 도 6에서는 기능탭 영역(A31)과 고정탭 영역(A32) 사이의 일부 영역(FT1)에 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 표시된다. 그러면서 고정탭 영역(A32)에 위치하던 고정 아이콘(A32i)이 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)의 오른쪽 방향으로 이동되어 표시될 수 있다.
여기서, 일부 영역(FT1)에 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 표시될 때, 미리보기 영역(A5)에 표시된 제1 인터페이스는 더 이상 표시되지 않고 사라질 수 있다.
이때, 일부 영역(FT1)에 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 제1 인터페이스에 표시된 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)과 동일 또는 유사한 이미지를 가질 수 있다.
도 6에서는 일부 영역(FT1)에 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 제1 인터페이스에 표시된 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 동일한 경우를 일례로 표시하였다.
이와 같이, 일부 영역(FT1)에 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 사용자 단말(100)이 채팅방에 진입한 상태를 유지하고 있는 동안 그 표시가 유지될 수 있다. 채팅방에 진입한 상태가 유지되고 있는지에 대한 여부의 판단은 사용자 단말(100)에 의해 판단될 수 있다.
여기서, 채팅방에 진입한 상태라 함은, 해당 채팅방을 통해 메시지를 입력할 수 있는 상태를 의미한다. 통상적으로 채팅방을 제공하는 어플리케이션은 복수의 채팅방을 제공할 수 있는데, 사용자 단말은 그 중 하나의 채팅방을 선택하여 진입할 수 있다.
여기서, 채팅방에 진입한 상태라 함은, 사용자 단말(100)의 출력부에 채팅방의 화면이 출력되고 있는 상태를 의미하는 것은 아니다. 채팅방에 진입한 상태가 유지되고 있는 상태에서, 채팅방을 제공하는 어플리케이션이 백그라운드에서 구동되거나 출력부가 잠금 상태가 되는 경우가 있을 수 있다. 이러한 경우는 사용자 단말(100)의 출력부에 채팅방의 화면이 출력되고 있지 않지만, 채팅방에 진입한 상태가 유지되고 있다고 판단될 수 있다.
여기서, 채팅방을 제공하는 어플리케이션은 채팅 기능을 주된 기능으로 제공하는 인스턴트 메시지 어플리케이션, 채팅 기능을 부가적인 기능으로 제공하는 기타 용도(쇼핑, 게임 등)의 어플리케이션 또는 채팅 기능을 제공하는 웹브라우저 등을 포함할 수 있다.
따라서 사용자 단말(100)이 해당 채팅방에 진입한 상태를 유지하고 있는 동안에는, 제1 세트(ST1)나 제2 리스트(CL2)와 직접 관련되지 않은 동작을 수행하더라도 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 유지될 수 있다. 구체적으로, 제2 영역(A3)의 다른 탭이 선택되거나, 제1 영역(A4)에 제2 리스트(CL2)가 아닌 다른 컨텐츠가 표시되거나, 입력창 영역(A2)에 메시지가 입력되기 위해 제1 영역(A4)이 키보드 인터페이스로 전환된 경우에도 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 유지될 수 있다.
도 7을 참조하여 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)의 표시가 유지되는 경우의 예시를 설명하도록 한다. 도 6의 채팅방의 화면에서 사용자에 의해 추천검색 아이콘(A31c)이 선택되면, 도 7과 같이 제1 리스트(CL1)가 제1 영역(A4)에 다시 표시되게 된다. 이러한 경우에도 일부 영역(FT1)에 표시된 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 그대로 유지될 수 있다. 또한, 도 7에서 사용자에 의해 다른 컨텐츠(C81)가 선택되어, 미리 보기 영역(A5)에 다른 컨텐츠(C81)의 미리보기 컨텐츠(PV8)가 표시되더라도, 일부 영역(FT1)에 표시된 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 그대로 유지될 수 있다.
그러나 사용자 단말(100)이 해당 채팅방에 진입한 상태가 해제된 경우에는 이후 해당 채팅방에 재진입하더라도 더 이상 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 일부 영역(FT1)에 표시되지 않을 수 있다.
여기서, 해당 채팅방에 진입한 상태가 해제된 경우란 해당 채팅방을 나와 채팅방의 목록으로 이동한 상태, 다른 채팅방에 진입한 상태, 채팅방을 제공하는 어플리케이션의 실행을 중단한 상태 또는 사용자 단말(100)의 전원을 종료한 상태 등이 있을 수 있다.
여기서, 해당 채팅방에 진입한 상태가 해제된 경우란 해당 채팅방에 더 이상 참가하지 않는(채팅방 나가기) 상태와는 다른 것일 수 있다. 사용자가 해당 채팅방에서 이탈하더라도 사용자는 여전히 채팅방의 참가자로 잔여하게 되고 해당 채팅방을 송신 메시지를 송신하는 것이 가능하다.
이러한 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)의 표시가 유지되는 것과 관련된 세부적인 조건은 어플리케이션의 운영자 또는 사용자에 의해 다양한 방식으로 변경되어 설정될 수 있다.
예를 들어 상술한 것과 다른 조건으로, 일부 영역(FT1)에 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 사용자 단말(100)이 채팅방을 제공하는 어플리케이션을 실행하고 있는 동안 그 표시가 유지되는 것도 가능하다. 여기서, 어플리케이션을 실행한다는 것은 어플리케이션의 구동 화면이 출력부에 출력되는 경우와 백그라운드에서 실행되는 경우를 모두 포함할 수 있다.
이러한 조건이 설정된다면, 사용자 단말(100)이 해당 채팅방에서 이탈한 경우라도 어플리케이션을 계속 실행하고 있는 상태에서 이후에 해당 채팅방에 재진입한다면 일부 영역(FT1)에 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 다시 표시될 수 있다.
즉, 제2 리스트를 표시하는 단계(S130)에서, 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 표시되는 일부 영역(FT1)은 미리 설정된 조건(예, 채팅방 진입 상태가 유지 또는 어플리케이션의 실행 유지)이 만족하는 동안에만 유지되는 가변적인 탭일 수 있다.
이와 달리, 고정 아이콘(A32i)은, 사용자 단말(100)이 채팅방을 제공하는 어플리케이션을 종료한 후에 재실행하더라도, 제2 영역(A3)에 계속 표시될 수 있다.
도 8을 참조하여, 제1 영역(A4)에 표시되는 제2 리스트(CL2)가 표시되는 것의 다양한 실시예에 대해 설명한다.
제2 리스트를 표시하는 단계(S140)에서는, 도 6 및 도 8과 같이, 사용자 단말(100)이 제2 리스트(CL2)를 다운로드하는 요청에 관한 제2 인터페이스(DL)를 표시할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)이, 제2 인터페이스(DL)에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 고정탭 영역(A32)에 표시될 수 있다.
사용자 단말(100)이 제2 인터페이스(DL)에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 사용자 단말(100)은 제2 리스트에 포함된 컨텐츠 각각에 대한 썸네일 정보, 미리보기 정보 및 아이콘 정보 중 적어도 하나를 다운로드 받아 저장할 수 있다. 사용자 단말(100)이 상술한 정보를 다운로드 받는다는 것은 제2 리스트를 표시하기 위해 수신한 정보와 별도로 상술한 정보를 다운로드 받아 저장공간에 저장하는 것을 의미한다.
이에 따라, 고정탭 영역(A32)에 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 고정 아이콘으로 변경되어, 채팅방을 제공하는 어플리케이션의 실행을 종료한 후 어플리케이션을 재실행하더라도 표시가 유지될 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 리스트를 표시하는 단계(S130)에서 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)은 고정 아이콘(A32i)과 구분되는 이미지로 표시될 수도 있다.
즉, 일부 영역(FT1)에 표시되는 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)에는 고정탭 영역(A32)에 표시된 고정 아이콘(A32i)과 구분되는 표식이 더 추가되어 표시될 수도 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 영역(A4)에 표시되는 제2 리스트(CL2)에 포함되는 컨텐츠들은 서로 동일한 캐릭터를 가질 수 있다. 그런데 제2 리스트(CL2)에는 제1 세트(ST1)의 컨텐츠뿐만 아니라, 제1 세트(ST1)의 컨텐츠와 동일한 캐릭터를 갖는 제3 세트(ST3)가 더 포함될 수도 있다.
여기서 제3 세트(ST3)는 제1 세트(ST1)의 시리즈 세트일 수 있다. 제3 세트(ST3)의 컨텐츠는 제1 세트(ST1)의 컨텐츠와 동일한 캐릭터를 갖지만, 제1 세트(ST1)와 다른 주제를 가질 수 있다.
일례로, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 세트(ST1) 및 제3 세트(ST3)에 포함된 컨텐츠의 캐릭터가 하마에 관한 캐릭터지만, 제1 세트(ST1)의 주제가 하마의 평범한 일상에 관한 주제를 갖는다면, 제3 세트(ST3)는 사나운 하마의 주제를 가질 수 있다.
즉, 제1 세트(ST1)와 제3 세트(ST3)에 포함된 컨텐츠들은 모두 동일한 캐릭터를 갖지만, 각 세트에 포함된 캐릭터의 이미지로부터 연상되는 주제가 서로 다를 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 서버(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 도이다.
본 발명의 서버(200)는 통신 모듈(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함할 수 있으며, 통신 모듈(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)는 버스를 통하여 내부에서 정보 또는 제어 신호를 송수신할 수 있다.
메모리(230)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다.
또한, 메모리(230)에는 운영체제나 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 단말(100)에 설치되어 구동되는 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
통신 모듈(210)은 네트워크를 통해 서버(200)가 사용자 단말(100)과 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(230) 또는 통신 모듈(210)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(230)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
이와 같은 프로세서(220)는 사용자 단말(100)에 제1 리스트(CL1) 및 제2 리스트(CL2)에 포함된 컨텐츠에 대한 정보를 제공하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일례에 따라 서버(200)가 사용자 단말(100)에 컨텐츠를 제공하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 서버(200)가 사용자 단말(100)에 컨텐츠를 제공하는 방법은 제1 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S210), 선택 정보를 수신하는 단계(S220) 및 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S230)를 포함할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 제1 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S210)에서는, 서버(200)가 사용자 단말(100)에 제1 세트(ST1)에 속하는 제1 컨텐츠(C11) 및 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠(C21)가 포함되는 제1 리스트(CL1)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
이와 같은 제1 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S210)는, 서버(200)가 사용자 단말(100)로부터 제1 리스트(CL1)에 대한 제공 요청 정보를 수신하였을 때, 제공 요청 정보에 대응하여 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
제1 리스트(CL1)에 대한 제공 요청 정보는, 사용자 단말(100)에서 사용자에 의해 추천검색 아이콘(A31c) 및 탐색 아이콘(A31b) 중 하나가 선택되거나, 채팅방의 대화 상대방이 사용한 컨텐츠가 사용자에 의해 선택된 경우, 선택된 정보에 따라 사용자 단말(100)로부터 수신될 수 있다.
여기서, 제1 리스트(CL1)에 대한 정보는 제1 리스트(CL1)에 포함된 각 컨텐츠(제1, 2 컨텐츠 포함)에 대한 썸네일 정보, 미리보기 정보 및 아이콘 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, 서버(200)는 제1 리스트(CL1)에 대한 정보로, 제1 리스트(CL1)에 포함된 각 컨텐츠에 대한 썸네일 정보, 미리보기 정보 및 아이콘 정보 모두를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
여기서, 썸네일 정보는, 사용자 단말(100)이 채팅창 화면의 제1 영역(A4)에 제1 리스트(CL1)에 대한 컨텐츠를 표시하는데, 사용될 수 있다.
미리보기 정보는, 사용자 단말(100)이 채팅창 화면의 미리보기 영역(A5)에 제1 미리보기 컨텐츠를 표시하는데, 사용될 수 있다.
또한, 아이콘 정보는 사용자 단말(100)이 미리보기 영역(A5)의 제1 인터페이스에 대한 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)을 표시하거나, 사용자 단말(100)이 제2 영역(A3)의 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)을 표시하는데, 사용될 수 있다.
선택 정보를 수신하는 단계(S220)에서는, 서버(200)가 사용자 단말(100)로부터 제1 컨텐츠(C11)에 대한 사용자의 선택 정보를 수신할 수 있다.
만약, 도 3 내지 도 5에서 설명한 바와 같이, 사용자 단말(100)에서 미리보기 영역(A5)의 제1 인터페이스가 사용자에 의해 선택되면, 사용자 단말(100)은 제1 컨텐츠(C11)가 속한 제1 세트(ST1)에 대한 선택 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 선택 정보를 수신할 수 있다.
이후, 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S230)에서, 서버(200)가 사용자 단말(100)에 제1 세트(ST1)에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트(CL2)에 대한 정보를 제공할 수 있다.
여기서, 제2 리스트(CL2)에 대한 정보는 제1 세트(ST1)에 속하는 컨텐츠들 각각에 대한 썸네일 정보 및 미리보기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S230)에서 서버(200)는 제2 리스트(CL2)에 대한 정보로, 제1 세트(ST1)에 속하는 컨텐츠의 썸네일 정보 및 미리보기 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)은 제1 세트(ST1)의 컨텐츠에 대한 썸네일 정보를 이용하여 제1 영역(A4)에 제2 리스트(CL2)의 컨텐츠들이 표시되도록 할 수 있다.
아울러, 사용자에 의해 제2 리스트(CL2)의 컨텐츠들 중 특정 컨텐츠가 선택되면, 사용자 단말(100)은 특정 컨텐츠에 대한 미리보기 정보를 이용하여 미리보기 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또한, 사용자에 의해 특정 컨텐츠가 선택되면, 사용자 단말(100)은 서버(200)에 특정 컨텐츠에 대한 이미지 정보를 요청하고, 서버(200)는 이에 대응하여 특정 컨텐츠에 대한 이미지 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)은 특정 컨텐츠에 대한 이미지 정보를 대화창 영역(A1)에 이모티콘으로 표시하는데 사용할 수 있다.
그러나, 이와 다르게, 서버(200)는 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S230)에서, 제2 리스트(CL2)로 표시되는 제1 세트(ST1)의 컨텐츠들 각각에 대한 이미지 정보를 사용자 단말(100)에 미리 제공하는 것도 가능하다.
아울러, 서버(200)가 사용자 단말(100)로부터 다운로드에 대한 제2 인터페이스(DL)에 대한 사용자의 인터렉션에 대한 정보를 수신하면, 서버(200)는 제2 인터페이스(DL)에 대한 사용자의 인터렉션에 대한 정보에 대응하여, 다운로드 대응 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
일례로, (1) 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S230)에서, 서버(200)가 제1 세트(ST1)의 컨텐츠에 대한 썸네일 정보 및 미리보기 정보만 제공한 경우, 서버(200)는 다운로드 대응 정보로, 제1 세트(ST1)의 컨텐츠들 각각에 대해 이모티콘으로 사용될 이미지 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
또는, (2) 제2 리스트에 대한 정보를 제공하는 단계(S230)에서, 서버(200)가 제1 세트(ST1)의 컨텐츠에 대한 썸네일 정보와 미리보기 정보뿐만 아니라 대화창 영역(A1)에 사용될 이미지 정보까지 제공한 경우, 서버(200)는 다운로드 대응 정보로, 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)이 고정 아이콘(A32i)으로 변경되도록 하는 정보를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 사용자의 단말에 서로 다른 캐릭터를 갖는 제1 세트(ST1)의 제1 컨텐츠(C11) 및 제2 세트의 제2 컨텐츠(C21)를 포함하는 제1 리스트(CL1)가 표시된 경우, 제1 리스트(CL1) 중에서 사용자가 원하는 컨텐츠가 속한 제1 세트(ST1)의 아이콘(IC1)을 제2 영역(A3)에 표시하고, 제1 세트(ST1)에 속하는 컨텐츠를 제2 리스트(CL2)로 사용자의 단말에 표시하도록 함으로써, 사용자가 원하는 컨텐츠를 별도의 다운로드 없이 보다 편리하게 사용하도록 할 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.
따라서, 각 실시예에서는 각각의 기술적 특징을 위주로 설명하지만, 각 기술적 특징이 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 서로 병합되어 적용될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 사용자 단말 200: 서버

Claims (15)

  1. 사용자 단말이 어플리케이션을 통해 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말의 프로세서가 일 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 프로세서가, 상기 일 어플리케이션의 채팅방 화면 중 제1 영역에 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트를 표시하는 단계;
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보를 포함함 -; 및
    상기 프로세서가, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 인터페이스를 상기 채팅방 화면에서 제거하고, 상기 채팅방 화면 중 제2 영역에 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하고, 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트를 표시하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보는,
    상기 제1 세트의 아이콘과 동일한 캐릭터에 관한 이미지 정보를 포함하는,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보는,
    상기 제1 세트의 아이콘 정보인,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 채팅방 화면 중 제2 영역에 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계는,
    상기 프로세서가, 상기 제1 리스트가 표시되는 상기 채팅방 화면의 제1 영역과 다른 제2 영역에, 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 일 어플리케이션의 채팅방 화면에, 상기 미리 설정된 아이콘 정보로서 상기 제1 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면,
    상기 채팅방 화면의 미리보기 영역에 상기 제1 컨텐츠의 미리보기 컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 인터페이스를 상기 채팅방 화면에서 제거하고, 상기 채팅방 화면 중 제2 영역에 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계는,
    상기 프로세서가, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면,
    상기 제1 인터페이스로 표시되었던 상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보를 제거하는 단계; 및
    상기 제1 리스트가 표시되는 상기 채팅방 화면의 제1 영역과 다른 제2 영역에, 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는,
    컨텐츠를 제공하는 방법.
  8. 일 어플리케이션을 통해 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
    메모리;
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는,
    일 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 일 어플리케이션의 채팅방 화면 중 제1 영역에 제1 세트에 속하는 제1 컨텐츠 및 상기 제1 세트와 다른 제2 세트에 속하는 제2 컨텐츠가 포함되는 제1 리스트를 표시하는 단계;
    상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 제1 인터페이스는 상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보를 포함함 -; 및
    상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 인터페이스를 상기 채팅방 화면에서 제거하고, 상기 채팅방 화면 중 제2 영역에 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하고, 상기 제1 세트에 속하는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 제2 리스트를 표시하는 단계를 수행하도록 구성되는,
    사용자 단말.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보는,
    상기 제1 세트의 아이콘과 동일한 캐릭터에 관한 이미지 정보를 포함하는,
    사용자 단말.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보는,
    상기 제1 세트의 아이콘 정보인,
    사용자 단말.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 채팅방 화면 중 제2 영역에 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계는,
    상기 프로세서가, 상기 제1 리스트가 표시되는 상기 채팅방 화면의 제1 영역과 다른 제2 영역에, 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계를 포함하는,
    사용자 단말.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 세트의 컨텐츠를 요청하는 제1 인터페이스를 표시하는 단계는,
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 일 어플리케이션의 채팅방 화면에, 상기 미리 설정된 아이콘 정보로서 상기 제1 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하는,
    사용자 단말.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 제1 컨텐츠에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면,
    상기 채팅방 화면의 미리보기 영역에 상기 제1 컨텐츠의 미리보기 컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는,
    사용자 단말.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면, 상기 제1 인터페이스를 상기 채팅방 화면에서 제거하고, 상기 채팅방 화면 중 제2 영역에 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계는,
    상기 프로세서가, 상기 제1 인터페이스에 대한 사용자의 인터랙션을 입력받으면,
    상기 제1 인터페이스로 표시되었던 상기 제1 세트에 대응하여 미리 설정된 아이콘 정보를 제거하는 단계; 및
    상기 제1 리스트가 표시되는 상기 채팅방 화면의 제1 영역과 다른 제2 영역에, 상기 제1 세트의 아이콘 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는,
    사용자 단말.
  15. 하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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