JP6963851B2 - インタラクティブキーボード提供方法及びそのシステム - Google Patents

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Description

本発明は、インタラクティブキーボード提供方法及びそのシステムに関し、より詳しくは、ユーザによるキー入力に適応的に反応するキーボードを提供する方法及びそのシステムに関する。
モバイル機器の活性化及びタッチスクリーンの発達により、伝統的な物理キーボードの他に、ソフトウェアで具現されるソフトキーボード(キーパッド)が広く使用されている。
このようなソフトキーボードが広く活用されることにより、単に情報を入力する手段以上の価値を有するように応用されて利用されている。
このような一例は、図1に示す通りである。
図1は、従来のソフトキーボードの活用例を示している。
図1に示すように、サービス提供側が供給した画一化されたソフトキーボードではなく、ユーザが所望する模様(例えば、スキンともいう)が表示されたソフトキーボード(例えば、10〜12)が既に利用されている。
しかし、このような図1の従来技術は、ユーザの好みに応じてある程度変更可能なところがあるが、一度背景模様(又はスキン)が設定されると、当該模様を再設定する前までは、前記背景模様は静的にユーザに提供されるだけである。
そこで、本発明は、ユーザの入力に応じて適応的に反応するインタラクティブキーボードを提供する方法及びそのシステムを提供することを目的としている。
特に、ユーザが入力するインプットに応じて反応(例えば、オブジェクトのアニメーション又はイメージの表示など)を異なるようにし、このような反応を入力で活用することのできる方法及びそのシステムを提供することを目的としている。
発明の一側面において、インタラクティブキーボード提供方法は、キーボードシステムがユーザからインプットを入力してもらうステップと、前記キーボードシステムが入力してもらった前記インプットが予め設定されたアクションインプットに該当するか否かを判断するステップと、前記インプットがアクションインプットであると判断した場合、前記キーボードシステムがキーインターフェース−前記キーインターフェースは、ユーザが選択できる複数のキーを含むインターフェースである−上において前記アクションインプットに相応するビジュアルコンテンツを表示するステップと、を含む。
前記インタラクティブキーボード提供方法は、前記キーボードシステムが、前記キーインターフェース上において前記ビジュアルコンテンツが表示されてから所定時間経過した後、自動であるいは特定キー入力がある場合に、前記ビジュアルコンテンツを、前記インプットを受信するサービスインターフェースで表示するステップをさらに含んでいても良い。
前記インタラクティブキーボード提供方法は、前記キーボードシステムが、前記インプットが入力される前はデフォルトビジュアルコンテンツを表示するステップをさらに含み、前記デフォルトビジュアルコンテンツが表示されている状態で前記インプットが入力されると、前記キーボードシステムが前記ビジュアルコンテンツを表示することを特徴としても良い。
前記キーボードシステムがユーザからインプットを入力してもらうステップは、前記キーボードシステムが前記インプット−前記インプットは、前記ユーザにより選択されると、前記インプットが完成する最終キーと前記最終キーの前に入力される少なくとも1つの以前キーの選択により入力される−を入力するための前記以前キーの選択が行われた後、前記最終キーの選択が行われる前に前記最終キーに対して他のキーと区別できる所定の表示を実行するステップを含んでいても良い。
前記最終キーの選択が行われる前に前記最終キーに対して他のキーと区別できる所定の表示を実行するステップは、前記最終キーに相応する領域に前記ビジュアルコンテンツ又は前記ビジュアルコンテンツに対応する対応コンテンツを表示することを特徴としても良い。
前記インタラクティブキーボード提供方法は、前記キーボードシステムが、前記インプットが完成する前又は前記インプットの完成後にお勧めインプットを表示するお勧めインターフェースを表示するステップと、前記キーボードシステムが、前記お勧めインターフェースの少なくとも一部に前記インプットに対応する前記ビジュアルコンテンツを表示するステップと、をさらに含んでいても良い。
本発明の技術的課題を解決するための他の一例において、インタラクティブキーボード提供方法は、キーボードシステムがユーザからインプットを入力してもらうステップと、前記キーボードシステムが入力してもらった前記インプットが予め設定されたアクションインプットに該当するか否かを判断するステップと、前記インプットがアクションインプットであると判断した場合、前記インプットの入力が完了すると、追加のキーの選択が行われなくても自動で前記キーボードシステムが提供する所定のインターフェース上において前記アクションインプットに相応するビジュアルコンテンツを表示するステップと、を含む。
本発明の技術的課題を解決するための他の一例において、インタラクティブキーボード提供方法は、キーボードシステムが、ユーザからユーザが入力しようとする所定のインプットに対する入力が完成する前又は入力が完成した後にお勧めインプットを表示するお勧めインターフェースを表示するステップと、前記キーボードシステムが、前記お勧めインターフェースの少なくとも一部に前記インプットに対応するビジュアルコンテンツを表示するステップと、前記キーボードシステムが表示された前記ビジュアルコンテンツを選択してもらうと、前記ビジュアルコンテンツを前記インプットを受信するサービスインターフェースで表示するステップと、を含む。
上記した方法は、データ処理装置にインストールされたコンピュータプログラムによって具現されても良い。
本発明の技術的課題を解決するための他の一例において、インタラクティブキーボードシステムは、ユーザが選択できる複数のキーを含むキーインターフェースを提供するインターフェースモジュールと、ユーザからインプットを入力してもらうと、入力してもらった前記インプットが予め設定されたアクションインプットに該当するか否かを判断するための判断モジュールと、前記インプットがアクションインプットであると判断した場合、前記キーボードシステムがキーインターフェース上において前記アクションインプットに相応するビジュアルコンテンツを表示するための制御モジュールと、を含む。
本発明の技術的課題を解決するための他の一例において、インタラクティブキーボードシステムは、ユーザが選択できる複数のキーを含むキーインターフェースを提供するインターフェースモジュールと、ユーザからインプットを入力してもらうと、入力してもらった前記インプットが予め設定されたアクションインプットに該当するか否かを判断するための判断モジュールと、前記インプットがアクションインプットであると判断した場合、前記インプットの入力が完了すると、追加のキーの選択が行われなくても自動で前記キーボードシステムが提供する所定のインターフェース上において前記アクションインプットに相応するビジュアルコンテンツを表示する制御モジュールと、を含む。
発明の技術的課題を解決するための他の一例において、インタラクティブキーボードシステムは、ユーザからユーザが入力しようとする所定のインプットに対する入力が完成する前又は入力が完成した後にお勧めインプットを表示するお勧めインターフェースを表示するインターフェースモジュールと、前記お勧めインターフェースの少なくとも一部に前記インプットに対応するビジュアルコンテンツを表示するための制御モジュールと、を含み、前記制御モジュールは、表示された前記ビジュアルコンテンツを選択してもらうと、前記ビジュアルコンテンツを前記インプットを受信するサービスインターフェースで表示する。
発明の一実施例によれば、ユーザが利用し、注目度の高いキーインターフェース上で反応(ビジュアルコンテンツの表示)が起こるので、ユーザの注目度及び使用上の楽しさが倍加されるという効果がある。
また、このような反応をユーザが入力するインプットデータ(例えば、イモティコンなど)に使用することができるので、従来にソフトキーボード上でビジュアルコンテンツを入力することに比べて直観的で且つ効果的な入力が行われることができる。
さらに、特定アクションインプットの最終キーを区分して表示することにより、ユーザがビジュアルコンテンツの存在の確認及びビジュアルコンテンツの入力に便宜性を与えることができるという効果がある。
従来のソフトキーボードの一例を示す図である。 本発明の一実施例に係るキーボードシステムの概略的な構成を説明するための図である。 本発明の一実施例に係るキーボードシステムが利用するインターフェースを説明するための図である。 本発明の一実施例に係るキーボードシステムが利用するインターフェースを説明するための図である。 本発明の一実施例によってビジュアルコンテンツが表示される一例を説明するための図である。 本発明の一実施例によってビジュアルコンテンツが表示される一例を説明するための図である。 本発明の一実施例によってビジュアルコンテンツが表示される一例を説明するための図である。 本発明の一実施例によってビジュアルコンテンツが表示される一例を説明するための図である。 本発明の一実施例によってビジュアルコンテンツが表示される一例を説明するための図である。 本発明の一実施例によって最終キーに相応する領域にビジュアルコンテンツを表示する一例を説明するための図である。
以下では、添付した図面を参照しながら、本発明の属する技術分野において通常の知識を有する者が容易に実施できるように本発明の実施例を詳しく説明する。ところが、本発明は様々な異なる形態に具現されることができ、ここで説明する実施例に限定されるものではない。そして、図面において、本発明を明確に説明するために、説明とは関係ない部分は省略しており、明細書全体に亘って類似した部分に対しては類似した図面符号を付けている。
明細書全体において、ある部分が他の部分と「連結」されているという場合、これは「直接的に連結」されている場合だけでなく、その中間に他の素子を挟んで「電気的に連結」されている場合も含む。また、ある部分がある構成要素を「含む」という場合、これは、特に反対の記載がない限り、他の構成要素を除くのではなく、他の構成要素をさらに含み得ることを意味し、1つ又はそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、動作、構成要素、部分品、又はこれらの組み合わせが存在するかあるいは付加される可能性を予め排除しないものと理解すべきである。
以下の実施例は、本発明の理解を助けるための詳細な説明であり、本発明の権利範囲を制限するものではない。従って、本発明と同一な機能を果たす同一範囲の発明も本発明の権利範囲に属するはずである。
本発明は、様々な変換を与えても良く、様々な実施例を有しても良いところ、特定の実施例を図面に例示し、詳細な説明において詳しく説明することとする。しかし、これは本発明を特定の実施形態に対して限定しようとするものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変換、均等物乃至代替物を含むと理解すべきである。本発明の説明において、関連した公知技術に対する具体的な説明が本発明の要旨を不明にし得ると判断される場合は、その詳細な説明を省略する。
第1、第2などの用語は、様々な構成要素の説明に使用されても良いが、前記構成要素は前記用語によって限定されてはならない。前記用語は、1つの構成要素を他の構成要素から区別する目的だけで使用される。
本願において使用した用語は、単に特定の実施例を説明するために使用されたものであり、本発明を限定しようとする意図のものではない。単数の表現は、文脈上明白に異なるように意味しない限り、複数の表現を含む。
本明細書において、「含む」又は「有する」などの用語は、明細書上に記載された特徴、数字、ステップ、動作、構成要素、部品、あるいはこれらを組み合わせたものが存在することを指定するためのものであり、1つ又はそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、動作、構成要素、部品、あるいはこれらの組み合わせが存在するかあるいは付加される可能性を予め排除しないものと理解すべきである。
また、本明細書においては、何れか1つの構成要素が異なる構成要素にデータを「送信」する場合、前記構成要素は前記他の構成要素に直接前記データを送信しても良く、少なくとも1つのさらに他の構成要素を介して前記データを前記他の構成要素に送信しても良いことを意味する。その反対に、何れかの構成要素が他の構成要素にデータを「直接送信」する場合は、前記構成要素から他の構成要素を介さず前記他の構成要素に前記データを送信することを意味する。
以下、添付した図面を参照しながら、本発明の実施例を中心に本発明を詳しく説明する。各図面に提示された同じ参照符号は同じ部材を示す。
本発明の技術的思想による動画の編集方式は、図9における従来の方式と比べると、図1に示すような概念を有していても良い。
図2は、本発明の一実施例に係るキーボードシステムの概略的な構成を説明するための図である。
図2を参照すると、本発明の技術的思想によるインタラクティブキーボード提供方法を具現するために、キーボードシステム100が備えられても良い。
前記キーボードシステム100は、所定のユーザの端末に設けられるシステムであっても良い。前記キーボードシステム100は、前記端末に設けられ、本発明の技術的思想を具現するために具現されるソフトウェア(例えば、アプリケーション)と、前記ソフトウェアを駆動するための前記端末のハードウェアとが有機的に結合して具現されるシステムであっても良い。
前記端末は、本発明の実施例では主にスマートフォン又はスマート機器を中心に説明するが、本明細書において定義される機能を具現可能な如何なるデータプロセッシング装置に具現されても良い。例えば、前記端末は、スマートフォン、タブレットPC、ラップトップ、デスクトップ、モバイル端末、PMP、PDAなどのようにユーザが所持あるいは占有しているデータプロセッシング装置であっても良く、本発明の技術的思想によるソフトウェアキーボードを具現できる装置であれば、如何なる装置に具現されても良い。
前記端末には、上述したように前記キーボードシステム100が設けられても良い。前記キーボードシステム100は、前記端末に前記ソフトウェアがインストールされることによって具現されても良い。
前記キーボードシステム100は、前記端末に備えられた所定のタッチパッドを介してユーザの選択(例えば、タッチ、長押し、ドラッグ、特定ジェスチャ、スワイプなど)を入力してもらっても良い。
前記キーボードシステム100は、制御モジュール110と、インターフェースモジュール120と、判断モジュール130と、を含んでいても良い。前記キーボードシステム100は、所定のDB140をさらに含んでいても良い。本発明の実施例によっては、上述した構成要素のうち一部の構成要素は必ず本発明の具現に必須の構成要素に該当しなくても良く、また実施例によっては、前記キーボードシステム100はそれよりも多くの構成要素を含んでいても良いのはもちろんである。
前記キーボードシステム100は、本発明の技術的思想を具現するために必要なハードウェアリソース(resource)及び/又はソフトウェアを備えていても良く、必ず1つの物理的な構成要素を意味するか、あるいは1つの装置を意味するものではない。つまり、前記キーボードシステム100は、本発明の技術的思想を具現するために備えられるハードウェア及び/又はソフトウェアの論理的な結合を意味し、必要に応じて互いに離れた装置に設けられてそれぞれの機能を果たすことにより本発明の技術的思想を具現するための論理的な構成の集合に具現されても良い。
また、本明細書において、モジュールとは、本発明の技術的思想を実施するためのハードウェア、及び前記ハードウェアを駆動するためのソフトウェアの機能的、構造的結合を意味しても良い。例えば、前記モジュールは、所定のコードと前記所定のコードが実行されるためのハードウェアリソースの論理的な単位を意味しても良く、必ず物理的に連結されたコードを意味するか、1つの種類のハードウェアを意味するものではないことは、本発明の技術分野における平均的な専門家であれば容易に推論可能である。
前記制御モジュール110は、前記キーボードシステム100に含まれた他の構成{例えば、インターフェースモジュール120、判断モジュール130、及び/又はDB140など}の機能及び/又はリソースを制御しても良い。
前記インターフェースモジュール120は、本発明の技術的思想によるインターフェースを前記端末に提供しても良い。
前記インターフェースモジュール120が提供するインターフェースは、例えば、キーインターフェース及びサービスインターフェースを含んでいても良い。前記キーインターフェースは、お勧めインターフェース及び入力窓インターフェースを含んでいても良い。このように、前記インターフェースモジュール120が提供するインターフェースの一例は、図3及び図4を参照して後述することとする。
前記判断モジュール130は、ユーザから入力してもらったインプット(input)が所定の反応(例えば、所定のビジュアルコンテンツの表示)をしなければならないインプットであるか否かを判断しても良い。このように、ユーザのインプットのうち予め反応するように設定されたインプットをアクションインプットと定義することとする。すると、前記判断モジュール130は、ユーザのインプットがアクションインプットであるか否かを判断する。
前記判断モジュール130によりユーザのインプットがアクションインプットであると判断された場合、前記制御モジュール110は、所定のビジュアルコンテンツ(visual contents)を表示しても良い。つまり、反応をしても良い。
前記ビジュアルコンテンツは、例えば、イメージ(例えば、アイコン、イモティコンなど)であっても良く、動画であっても良い。あるいは、いわゆる動くイモティコン(emoticon)などのように所定のオブジェクト(例えば、キャラクタ)が予め決められた動作を行うことのように表示されるコンテンツであっても良い。如何なる場合でも、前記ビジュアルコンテンツは、アクションインプットに対応するように予め決められた、視覚的に認識可能なコンテンツであっても良い。
このようなビジュアルコンテンツは、インプットの意味あるいはコンテクストに相応するように定義されたコンテンツであっても良い。つまり、ユーザが入力したインプットの意味と関係あるコンテンツとして、例えば、前記意味を示したり、前記意味を表現したり、前記意味を暗示するなど、様々な方式で前記インプットの意味と関連付けても良い。
そして、かかるビジュアルコンテンツは、所定のDB140に格納されていても良い。
前記DB140は、前記ビジュアルコンテンツを格納しているデータ格納媒体及び/又はデータ格納構造を意味しても良い。図2においては、前記DB140が前記キーボードシステム100に含まれているように示されているが、実施例によっては、前記DB140はサーバ側に備えられ、前記DB140を除いた残りの構成を含むキーボードシステム100は端末に備えられても良い。このような場合、前記キーボードシステム100は、サーバ−クライアント構造でその機能を実行するように定義されたソフトウェア(とそれを駆動するためのハードウェア)であっても良い。
前記ビジュアルコンテンツと前記アクションインプットとの対応関係は、予めサービス提供側によって定義されていても良い。また、ビジュアルコンテンツとアクションインプットとが必ず1:1マッチングされる必要はなく、必要に応じて1つのビジュアルコンテンツに複数のアクションインプットが対応されても良く、1つのアクションインプットに複数のビジュアルコンテンツが対応されても良い。
本発明の技術的思想において、前記制御モジュール110は、ユーザが様々な方式で前記キーボードシステム100が提供する所定のインターフェースを介してインプットを入力すると、前記インプットが何であるかに応じて反応を実行しても良い。つまり、ビジュアルコンテンツを表示しても良い。
前記制御モジュール110は、前記ビジュアルコンテンツを前記キーボードシステム100が提供する所定のインターフェース上に表示しても良い。前記制御モジュール110は、アクションインプットの入力が完成すると、他のキー又はメニューの選択が行われなくても自動で且つ即刻に前記アクションインプットに対応するビジュアルコンテンツを表示しても良い。一例において、前記制御モジュール110は、前記ビジュアルコンテンツをキーインターフェース上に表示しても良い。
前記キーインターフェースは、ユーザが選択可能なキーが表示されるインターフェースであるので、ユーザが注目する領域であり得る。かかる領域に前記ビジュアルコンテンツを表示することによって、ユーザに前記ビジュアルコンテンツをより集中/注目させる効果がある。
さらに他の実施例において、前記制御モジュール110は、前記ビジュアルコンテンツをお勧めインターフェースに表示しても良い。お勧めインターフェースは、お勧めキーワードを表示するインターフェースであっても良いが、本発明の技術的思想において、前記制御モジュール110は、従来にテキストのお勧めキーワード、即ち現在入力が完成される場合に推測されるキーワードをお勧めすることとは異なり、ビジュアルコンテンツを前記お勧めキーワードが表示されるお勧めインターフェースに表示しても良い。これにより、従来に広く利用されていたビジュアルコンテンツ(例えば、イモティコンなど)を選択するために別途のメニューインターフェースを選択しなければならなかったことに比べ、遥かに効果的にビジュアルコンテンツを選択することができるという効果がある。
さらに、前記ビジュアルコンテンツは、現在ユーザが入力したインプットに対応するようにマッチングされているコンテンツが選択されて表示されるものであるので、単にユーザがメニューインターフェースを介して多数のビジュアルコンテンツから何れか1つを選択することに比べて、ユーザが所望するコンテンツの選択において圧倒的に早い選択が可能であるという効果がある。
一方、前記キーボードシステム100の反応、即ちビジュアルコンテンツの表示は、インプットに応じて変わっても良い。
このような前記キーボードシステム100の反応は、キーボードシステム100と前記キーボードシステム100を使用するユーザとの関係におけるアクション及び/又はリアクションを意味しても良い。
そして、前記キーボードシステム100は、このようにユーザに提供された反応を第三者(例えば、前記ユーザと会話している他のユーザ又は前記ユーザが利用しているサードパーティなど)に提供することを許容しても良い。
例えば、ユーザがアクションインプットをキーボードシステム100に入力すると、前記キーボードシステム100は、前記アクションインプットに対応するビジュアルコンテンツを表示する反応を前記ユーザに実行する。
そして、かかる反応は、自動で又は選択的に前記ユーザが第三者に伝達しても良い。例えば、図6に示されたビジュアルコンテンツ400は、キーボードシステム100に特定アクションインプット(例えば、「いいよ」)を入力したユーザに反応した結果であっても良い。かかる反応は、前記ユーザが現在実行しているサービス又はアクションとは関係なく、前記特定アクションインプットが入力されれば実行される反応であっても良い。
しかし、ユーザは、このように自分に実行された反応を第三者に提供したいこともあり得る。例えば、前記キーボードシステム100が所定のメッセンジャソフトウェアと連携して前記メッセンジャソフトウェアの入力道具として利用される場合、前記ユーザは、自分と前記メッセンジャソフトウェアを介して会話中である第三者に前記反応を伝達しても良い。
このような場合、前記反応は、単にどのようなインプットに応じてキーボードシステム100が反応するのか以上の意味、つまり、第三者に伝達するコンテンツを即刻で且つ注目し容易く、選択を容易にする道具として利用される効果ももたらすことができる。
例えば、従来に所定のビジュアルコンテンツ(例えば、イモティコン)を第三者に伝達しようとする場合、ユーザは、アクションインプットの入力とは関係なくイモティコンを選択するためにイモティコンを選択可能なメニューを選択し、当該メニューで所望するイモティコンを選択するための一連の選択行為などを実行しなければならなかった。
しかし、本発明の技術的思想によれば、ユーザがアクションインプットを入力すると前記アクションインプットに対応するビジュアルコンテンツが即刻に表示され、表示されたビジュアルコンテンツを第三者に伝達することを希望すれば、予め決められた行為(例えば、特定ボタンの選択など)をしたり、実施例によっては特定の行為なしに自動で伝達されることもできる。このような場合、ビジュアルコンテンツの選択においても非常に簡便性があるだけでなく、即刻で且つ直観的に伝達しようとするビジュアルコンテンツをユーザに確認させてから伝達可能であるという効果がある。
もちろん第三者にビジュアルコンテンツを伝達しないとしても、本発明は、ユーザとキーボードシステム100との反応により、まるでキーボードシステム100とユーザとの間で会話が行われているかのような楽しさを与えることができるという効果もある。
このような技術的思想を具現するためのキーボードシステム100のインターフェースモジュール120は、図3及び図4で説明するようなインターフェースを提供しても良い。
図3及び図4は、本発明の一実施例に係るキーボードシステムが利用するインターフェースを説明するための図である。
先ず、図3を参照すると、前記キーボードシステム100は、キーインターフェース200を端末に提供する。
前記キーインターフェース200は、図示するようにキー領域210と、入力窓インターフェース220とを含んでいても良い。具現例によっては、前記インターフェースモジュール120は、前記キーインターフェース200にお勧めインターフェース230をさらに表示しても良い。
前記キー領域210は、ユーザがインプットをキーを介して入力するための多数のキーが表示される領域であっても良い。かかるキー領域210におけるキーの配置は、伝統的にクワーティ(QWERTY)キーパッド方式が広く使用されてきているが、モバイル端末ではキーパッドのメーカー毎に様々な方式で配置している。本発明の技術的思想は前記キー領域210に表示されるキーの配置には影響を受けず、様々な実施例が可能であっても良い。
一方、入力窓インターフェース220は、ユーザが前記キー領域210に表示されたキーを介して選択した一連の選択結果が表示されたり、あるいはOSが提供するクリップボードに保存された情報を貼り付け(paste)できる領域であっても良い。
本発明の技術的思想による判断モジュール130は、前記入力窓インターフェース220に表示されたキーワードがインプットアクションであるか否かを判断しても良い。つまり、本発明の技術的思想により定義されるインプットアクションは、必ず前記キー領域210を開示して入力される必要はなく、外部からコピーされて前記入力窓インターフェース220にコピーされても構わない。
一方、前記お勧めインターフェース230は、お勧めキーワードが提供される領域であっても良い。前記お勧めインターフェースは、現在の入力に基づき、ユーザが入力しようとするキーワードであると予測されたキーワード、即ちお勧めキーワードが表示されるインターフェースであっても良い。かかるお勧めインターフェース230は、従来にも広く使用されている。しかし、従来は前記お勧めインターフェース230にテキストのお勧めキーワードのみが表示されていたが、本発明の技術的思想によれば、アクションインプットに対応するビジュアルコンテンツが表示されるという違いが存在する。
また、前記お勧めインターフェースは、ユーザにより前記インプットアクションの入力が完成した状態だけでなく、完成する前であっても、前記お勧めキーワードがインプットアクションであると判断される場合、自動で前記お勧めインターフェースにビジュアルコンテンツが表示されても良い。
一方、前記キーボードシステム100のインターフェースモジュール120は、サービスインターフェース300をさらに提供しても良い。前記サービスインターフェース300は、前記キーボードシステム100が入力してもらったインプットの目的となるサービス(ここでいうサービスは、アプリケーションであっても良く、関数であっても良く、クラスであっても良く、実施例によってはウェブページなどであっても良く、様々な実施例が可能である)、即ち前記インプットが伝達される目的サービスが提供するインターフェースであっても良い。
前記サービスインターフェース300は、前記キーボードシステム100が自主的に提供しても良く、サービス側から別途提供する場合もあり得る。つまり、前記キーボードシステム100が提供するキーインターフェース200は、前記サービスインターフェース300とは提供主体が異なっていても良い。
例えば、図3においては、いわゆるメッセンジャアプリケーションで使用されるインターフェースを示しているが、ここで、キーインターフェース200を介して入力されたインプットは、サービス側に伝達され、前記サービスインターフェース300で表示されても良い。このような場合、前記サービスインターフェース300は、ユーザとは別の第三者との会話又はコミュニケーションのために前記サービス側から提供するインターフェースであっても良い。一般に、このようなメッセンジャアプリケーションの場合、前記キーインターフェース200と前記サービスインターフェース300は何れも前記メッセンジャアプリケーションから提供されることが多いが、実施例によっては、システムキーパッドなど、メッセンジャアプリケーションがデフォルトとして設定したキーパッド以外に他のキーパッドを使用することが許容されても良い。このような場合、前記キーインターフェース210と前記サービスインターフェース300とは、互いに異なる主体によって提供される互いに異なるソフトウェアであっても良い。
他の実施例において、前記サービスインターフェース300は、図4に示すような検索入力窓300であっても良い。このような場合、前記検索入力窓300がサービスインターフェース300になっても良い。つまり、前記キーインターフェース200を介して入力されるインプットは前記検索入力窓に伝達されるので、検索サービスを提供する側から提供する前記検索入力窓がサービスインターフェース300になることができる。
如何なる場合であっても、前記キーボードシステム100は、少なくともキーインターフェース210を提供し、キーインターフェース210を介して入力してもらったインプットをサービスインターフェース300に伝達しても良い。具現例によっては、前記キーボードシステム100はサービスインターフェース300を自主的に提供する場合もあることは上述した通りである。
このような様々なインターフェースを介してインプットの入力及び反応、即ちビジュアルコンテンツの表示を実行する一例は、図5乃至図9を参照しながら説明することとする。
図5乃至図9は、本発明の一実施例によってビジュアルコンテンツが表示される一例を説明するための図である。
先ず、図5を参照すると、本発明の技術的思想による機能は、ユーザの選択に応じてイネーブル(enable)されても良く、ディスエーブル(disable)されても良い。
また、前記キーボードシステム100は、特定インプットが入力される前又はアクションインプットが入力される前は、デフォルトとして所定のビジュアルコンテンツ400を表示しても良い。
以下、本明細書においては、図面に示すような所定のオブジェクト(例えば、熊のキャラクタ)の停止映像又は動画(又はアニメーション機能を実行する映像、動くイモティコンなど)に関連したコンテンツがビジュアルコンテンツである場合を例示するが、ビジュアルコンテンツの実施例は非常に様々であることを本発明の技術分野における平均の専門家であれば容易に推論できるはずである。
このような状態で、ユーザが、所定のインプット(例えば、「いいよ」)を入力する。すると、前記キーボードシステム100の判断モジュール130は、前記インプットがアクションインプットであるか否かを判断する。そして、前記インプットは、アクションインプットに予め定義されていても良く、それにより、前記インプットに対応するビジュアルコンテンツ400は、図6に示す通りである。図6に示されたビジュアルコンテンツ400は、動くキャラクタであっても良く、「いいよ」というキーワードの意味又はコンテクストに関連した(例えば、キャラクタが嬉しくてジャンプする動作を行う)前記ビジュアルコンテンツ400が予めDB140上に対応付けられて保存されていても良い。
もちろん、前記インプットの入力が完成する前に(例えば、「いい」)だけ入力された状態で、前記インプットに対応するビジュアルコンテンツ400がお勧めインターフェース230に表示されても良い。
また、図6に示すように、前記キーボードシステム100は、キーインターフェース200に前記ビジュアルコンテンツ400を表示しても良い。特にキー領域210に前記ビジュアルコンテンツ400を表示することによって、ユーザの注目度を上げる効果がある。
他の実施例において、ユーザは、図7に示すように、第2のインプット(例えば、「愛してる」)をキーインターフェース200を介して入力する。第2のインプット(例えば、「愛してる」)もアクションインプットであっても良い。すると、前記制御モジュール110は、図7に示すように、前記第2のインプット(例えば、「愛してる」)に対応するビジュアルコンテンツ420を表示する。前記ビジュアルコンテンツ420も動くイモティコンであっても良い。
このように、キーインターフェース200に表示されたビジュアルコンテンツ(例えば、400、420)は、単に前記キーボードシステム100を利用するユーザに表示されるだけであっても良い。しかし、他の実施例において、前記ビジュアルコンテンツ(例えば、400、420)は、サービス側に送信されても良い。例えば、サービスインターフェース300に前記ビジュアルコンテンツ(例えば、400、420)が伝達されても良い。
一例によると、前記キーインターフェース200において、前記ビジュアルコンテンツ(例えば、400、420)が、前記ビジュアルコンテンツが表示されてから所定時間経過した後に、自動で前記ビジュアルコンテンツ(例えば、400、420)はサービスインターフェース300に伝達されて表示されても良い。
あるいは、キーインターフェース200において表示されてから特定キーの入力がある場合、前記ビジュアルコンテンツを、前記インプットを受信するサービスインターフェース300に伝達して表示されるようにしても良い。
このような場合は、従来のビジュアルコンテンツ(例えば、イモティコンなど)を入力するためにユーザが実行しなければならない一連の行為に比べて遥かに簡単に前記ビジュアルコンテンツを入力できる効果がある。あるいは、ビジュアルコンテンツの入力前に直観的に自分が所望するコンテンツであるか否かを確認してから入力することができるという効果がある。
一方、図8は、お勧めインターフェース230にビジュアルコンテンツ(例えば、400、420)を表示する一例を説明するための図であり、図8に示すように、前記キーボードシステム100に含まれた判断モジュール130は、現在入力されたインプット自体がアクションインプットであるのか、それとも前記インプットのお勧めキーワードがアクションインプットであるのかを判断しても良い。そして、判断の結果、前記インプット又は前記インプットのお勧めキーワードがアクションインプットである場合、お勧めインターフェース230上に前記アクションインプットに対応するビジュアルコンテンツをお勧めインターフェース上に表示しても良い。もちろんユーザがお勧めインターフェースに表示された前記ビジュアルコンテンツを選択すれば、前記ビジュアルコンテンツはサービスインターフェース300に伝達されることができる。
例えば、図8に示すように、ユーザは、キーインターフェース200を介して「お誕生日」というインプットを入力する。すると、「お誕生日」というインプットは入力窓インターフェース220に表示される。判断モジュール130は、入力窓インターフェース220に入力されている前記インプットがアクションインプットであるのか、それとも前記インプットのお勧めキーワードの中にアクションインプットが存在するのかを判断する。
例えば、図8の実施例においては、「お誕生日」自体がアクションインプットではなく、「お誕生日おめでとう」がアクションインプットであると仮定することとする。このような場合も、ユーザが「お誕生日」を入力すると、お勧めキーワードとして「お誕生日おめでとう」が所定の方式で選定され、選定されたお勧めキーワードがアクションインプットであっても良い。すると、前記お勧めキーワード、即ちアクションインプットに対応するビジュアルコンテンツが図8に示すようにお勧めインターフェースに表示される。
もちろん前記ビジュアルコンテンツがお勧めインターフェースに表示される場合であっても、それとは別にテキストのお勧めキーワードがお勧めインターフェースに表示されても良い。
そして、図9を参照すると、お勧めインターフェースに表示されたビジュアルコンテンツ(例えば、430)をユーザが選択する場合、図9に示すように、前記ビジュアルコンテンツ(例えば、430)がサービスインターフェース300に伝達されて表示されても良いことが分かる。
一方、本発明の技術的思想において、前記キーボードシステム100は、ユーザに現在入力中のインプットと関連したビジュアルコンテンツが存在することを認知させ、楽しく前記キーボードシステム100を使用できる技術的思想を提供しても良い。このような一例は、図10を参照しながら説明することとする。
図10は、本発明の一実施例によって最終キーに相応する領域にビジュアルコンテンツを表示する一例を説明するための図である。
図10を参照すると、本発明の技術的思想によるキーボードシステム100は、アクションインプットを完成させるキー、即ち最終キーを他のキーと区別されるように表示する機能を提供しても良い。
つまり、ユーザが入力しようとするインプットがアクションインプットであると仮定すると、前記アクションインプットの入力は、前記キーインターフェース200を介して最終キーを入力(選択)することによって入力が完成する。このような場合、ユーザは、少なくとも1つの以前キーを入力した後、最終的に前記最終キーを選択するための瞬間に直面する。
例えば、図10に示すように、ユーザが入力しようとするインプットは「愛してる」であり、前記インプットはアクションインプットであっても良い。
このような場合、ユーザは、「愛してr」まで入力した後、最終的に母音「u」を最終キーとして入力しなければならない。
このとき、前記判断モジュール130は、それぞれの時点で最終キーが存在するか否か(つまり、何れか1つのキー入力によりアクションインプットの入力が完成するか否か)を判断する。そして、最終キーが存在する場合、前記制御モジュール110は、前記最終キーを前記キー領域210に存在する他のキーとは区別して表示しても良い。
一例において、前記制御モジュール110は、前記最終キーを他のキーと区別して表示するために、前記最終キーが入力されれば完成するアクションインプット(例えば、「愛してる」)に対応するビジュアルコンテンツ430を利用しても良い。もちろん単に前記最終キーの色を異ならせたり、前記最終キーを指すオブジェクトを表示したり、その他の様々な方式で前記最終キーと他のキーとを区別することもできる。
一例において、前記制御モジュール110は、前記ビジュアルコンテンツ430に対応する対応コンテンツ440を前記最終キーに相応する領域(例えば、最終キーの内部など)に表示しても良い。前記ビジュアルコンテンツに対応する対応コンテンツは、ビジュアルコンテンツ自体であるか、前記ビジュアルコンテンツから派生されたコンテンツであっても良い。例えば、ビジュアルコンテンツが動くイモティコンである場合、前記対応コンテンツは、動くイモティコンの特定時点の停止映像であっても良い。
このような場合、ユーザは、前記最終キーの入力により、ビジュアルコンテンツが表示されたこと又はビジュアルコンテンツが存在することを直観的で且つ高い注目度で認知できるという効果がある。それにより、ユーザは、キーボードシステム100の使用に興味を持つこともでき、単なるテキスト中心の入力から外れ、様々なビジュアルコンテンツの入力を自然に且つ効果的に適時適所に使用することができるという効果がある。
具現例によっては、前記キーボードシステム100は、プロセッサと、前記プロセッサによって実行されるプログラムを格納するメモリと、を含んでいても良い。前記プロセッサは、シングルコアCPUあるいはマルチコアCPUを含んでいても良い。メモリは、高速ランダムアクセスメモリを含んでいても良く、1つ以上の磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリ装置、あるいはその他の不揮発性固体状態メモリ装置のような不揮発性メモリを含んでいても良い。プロセッサ及びその他の構成要素によるメモリへのアクセスは、メモリコントローラによって制御されても良い。ここで、前記プログラムは、プロセッサにより実行される場合、本実施例に係るキーボードシステム100に上述したインタラクティブキーボード提供方法を実行させても良い。
一方、本発明の実施例に係るインタラクティブキーボード提供方法は、コンピュータ読み取り可能なプログラム命令の形態に具現され、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納されても良く、本発明の実施例に係る制御プログラム及び対象プログラムもコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納されても良い。コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取り可能なデータが格納される全ての種類の記録装置を含む。
記録媒体に記録されるプログラム命令は、本発明のために特別に設計されて構成されたものであるか、ソフトウェア分野の当業者に公知になって使用可能となったものであっても良い。
コンピュータ読み取り可能な記録媒体の例には、ハードディスク、フロッピーディスク、及び磁気テープのような磁気媒体(magnetic media)、CD−ROM、DVDのような光記録媒体(optical media)、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体(magneto−optical media)、及びロム(ROM)、ラム(RAM)、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納し、実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。また、コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、ネットワークで連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式によりコンピュータ読み取り可能なコードが格納され、実行されることができる。
プログラム命令の例には、コンパイラによって作われるような機械語コードだけでなく、インタプリタなどを使用して電子的に情報を処理する装置、例えば、コンピュータにより実行可能な高級言語コードを含む。
上述したハードウェア装置は、本発明の動作を実行するために1つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されても良く、その反対も同様である。
上述した本発明の説明は例示のためのものであり、本発明の属する技術分野において通常の知識を有する者であれば、本発明の技術的思想や必須の特徴を変更せずに他の具体的な形態に容易に変形可能であるということを理解できるはずである。それゆえ、上記した実施例は全ての面において例示的なものであり、限定的なものではないと理解すべきである。例えば、単一型で説明されている各構成要素は分散して実施されても良く、同様に、分散したものと説明されている構成要素も結合された形態で実施されても良い。
本発明の範囲は、上記詳細な説明よりは後述する特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲の意味及び範囲、並びにその均等概念から導出される全ての変更又は変形された形態が本発明の範囲に含まれると解釈されなければならない。

Claims (8)

  1. インタラクティブキーボード提供方法において、
    キーインターフェースはユーザが選択できる複数のキーを含み、キーボードシステムが前記キーインターフェースを表示するステップと、
    前記キーボードシステムがユーザからインプットを入力してもらうステップと、
    前記キーボードシステムが入力してもらった前記インプットが予め設定されたアクションインプットに該当するか否かを判断するステップと、
    前記インプットがアクションインプットであると判断した場合、前記キーボードシステムが前記キーインターフェース上において前記アクションインプットに相応するビジュアルコンテンツを表示するステップと、を含み、
    前記ビジュアルコンテンツは、前記アクションインプットの意味や脈絡に対応して変わるイメージ又は動画コンテンツであり、
    前記ビジュアルコンテンツは、前記キーインターフェースに含まれる少なくとも1つのキーが表示された状態において、前記少なくとも1つのキー上に表示され、
    前記ビジュアルコンテンツは、前記キーインターフェースに半透明に表示され、前記少なくとも1つのキーよりも広い領域に表示され、
    前記イメージ又は動画コンテンツは、静的又は動的イモティコンを含み、前記静的又は動的イモティコンは、前記アクションインプットの意味に対応する動きを取るか、前記アクションインプットの意味と関係がある事物であり、
    前記アクションインプットの最終キーを入力することによって前記アクションインプットが意味を持つ単語や文脈に完成される場合、前記ビジュアルコンテンツが表示される、インタラクティブキーボード提供方法。
  2. 前記インタラクティブキーボード提供方法は、
    前記キーボードシステムが、前記キーインターフェース上において前記ビジュアルコンテンツが表示されてから所定時間経過した後、自動であるいは特定キー入力がある場合に、前記ビジュアルコンテンツを、前記インプットを受信するサービスインターフェースで表示するステップをさらに含む、請求項1に記載のインタラクティブキーボード提供方法。
  3. 前記インタラクティブキーボード提供方法は、
    前記キーボードシステムが、前記インプットが入力される前はデフォルトビジュアルコンテンツを表示するステップをさらに含み、
    前記デフォルトビジュアルコンテンツが表示されている状態で前記インプットが入力されると、前記キーボードシステムが前記ビジュアルコンテンツを表示することを特徴とする、請求項1に記載のインタラクティブキーボード提供方法。
  4. 前記キーボードシステムがユーザからインプットを入力してもらうステップは、
    前記キーボードシステムが前記インプット−前記インプットは、前記ユーザにより選択されると、前記インプットが完成する最終キーと前記最終キーの前に入力される少なくとも1つの以前キーの選択により入力される−を入力するための前記以前キーの選択が行われた後、前記最終キーの選択が行われる前に前記最終キーに対して他のキーと区別できる所定の表示を実行するステップを含む、請求項1に記載のインタラクティブキーボード提供方法。
  5. 前記最終キーの選択が行われる前に前記最終キーに対して他のキーと区別できる所定の表示を実行するステップは、
    前記最終キーに相応する領域に他のビジュアルコンテンツ又は前記他のビジュアルコンテンツに対応する対応コンテンツを表示することを特徴とする、請求項4に記載のインタラクティブキーボード提供方法。
  6. 前記インタラクティブキーボード提供方法は、
    前記キーボードシステムが、前記インプットが完成する前又は前記インプットの完成後にお勧めインプットを表示するお勧めインターフェースを表示するステップと、
    前記キーボードシステムが、前記お勧めインターフェースの少なくとも一部に前記インプットに対応する前記ビジュアルコンテンツを表示するステップと、をさらに含む、請求項1に記載のインタラクティブキーボード提供方法。
  7. データ処理装置にインストールされ、請求項1に記載された方法を実行するための記録媒体に記録されたコンピュータプログラム。
  8. プロセッサと、
    前記プロセッサによって実行されるコンピュータプログラムを格納するメモリと、を含み、
    前記コンピュータプログラムは、前記プロセッサにより実行される場合、前記請求項1に記載された方法を実行する、データ処理装置。
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