KR20230162864A - Virtual golf device providing play images, virtual golf system and operation method of virtual golf device - Google Patents

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KR20230162864A
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이의범
김갑수
권복성
최현진
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주식회사 에스지케이
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Abstract

본 발명은 플레이 영상을 제공하는 가상 골프 장치, 가상 골프 시스템 및 가상 골프 장치의 동작방법을 제공한다. 상기 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부, 상기 산출된 예상궤적대로 가상 골프공이 움직이는 디스플레이 영상을 보여주는 표시부, 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 촬영부 및 상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하는 영상처리부를 포함한다.The present invention provides a virtual golf device that provides play images, a virtual golf system, and a method of operating the virtual golf device. The virtual golf device includes a calculation unit that calculates an expected trajectory based on the state of the actual golf ball when the user hits a real golf ball, a display unit that shows a display image of the virtual golf ball moving according to the calculated expected trajectory, and a user. It includes a photographing unit that generates a user image by capturing a motion of hitting the actual golf ball, and an image processing unit that generates a play image by matching the display image to the user image.

Description

플레이 영상을 제공하는 가상 골프 장치, 가상 골프 시스템 및 가상 골프 장치의 동작방법{VIRTUAL GOLF DEVICE PROVIDING PLAY IMAGES, VIRTUAL GOLF SYSTEM AND OPERATION METHOD OF VIRTUAL GOLF DEVICE}Virtual golf device providing play images, virtual golf system, and operation method of the virtual golf device {VIRTUAL GOLF DEVICE PROVIDING PLAY IMAGES, VIRTUAL GOLF SYSTEM AND OPERATION METHOD OF VIRTUAL GOLF DEVICE}

본 발명은 플레이 영상을 제공하는 가상 골프 장치, 가상 골프 시스템 및 가상 골프 장치의 동작방법에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual golf device that provides play images, a virtual golf system, and a method of operating the virtual golf device.

최근 골프의 인기가 높아지면서 골프를 즐기는 인구가 증가하고 있다. 골프는 실외 골프장에서의 골프뿐만 아니라, 가상 골프 장치 등을 이용하여 골프를 플레이 할 수 있는 스크린 골프의 인기도 높아지고 있다. 스크린 골프에서는 스크린을 통하여 골프장의 영상이 표시되기 때문에 마치 야외에서 실제의 골프 경기를 하고 있는 듯한 인상을 줄 수 있다. 또한 야외의 골프장에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 세이브되기 때문에, 스크린 골프는 시간이나 경제적인 이유 등으로 야외 골프를 하기 어려운 바쁜 현대인들에게 인기가 높다. Recently, as the popularity of golf has increased, the number of people who enjoy golf is increasing. In addition to golf at outdoor golf courses, the popularity of screen golf, which allows you to play golf using virtual golf devices, is also increasing. In screen golf, images of the golf course are displayed on the screen, giving the impression that you are playing a real golf game outdoors. Additionally, because it saves time and money compared to playing on an outdoor golf course, screen golf is popular with busy modern people who have difficulty playing outdoor golf due to time or economic reasons.

스크린 골프를 이용하는 사람들이 점점 늘어나면서 스크린 골프에 대한 사용자의 기대치가 높아지고 있다. 스크린 골프와 실제 골프를 비교하면, 스크린 골프는 밀폐된 실내 공간에서 서비스되는 특성상 오픈된 야외 공간에서 이루어지는 실제 골프에서 제공하기 어려운 기술적 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 장점이 있다. 예를 들면, 골프공을 타격할 때의 스윙동작을 촬영한 스윙영상을 보고 싶어하는 골퍼들이 있을 수 있는데, 야외 골프장에서는 골퍼가 이동하면서 타격하기 때문에 타격할때마다 촬영 영상을 획득하기가 곤란하지만, 스크린 골프에서는 모든 타격이 동일한 위치의 타석에서 이루어지기 때문에, 스크린 골프장 사용자가 타격할 때마다 촬영 영상을 획득할 수 있다. 이와 같이 스크린 골프만의 장점을 활용하여 여러가지 기술적 서비스를 제공함으로써, 스크린 골프에서는 사용자의 편의를 증진시키고 골프 플레이에 대한 사용자의 흥미를 고취시킬 필요가 있다. As the number of people using screen golf increases, users' expectations for screen golf are rising. When comparing screen golf and real golf, screen golf has the advantage of being able to provide users with technical services that are difficult to provide in real golf in an open outdoor space due to the nature of the service in a closed indoor space. For example, some golfers may want to watch a swing video that captures the swing motion when hitting a golf ball, but on an outdoor golf course, it is difficult to obtain a video of the golfer every time he or she hits a golf ball while moving. In screen golf, since all hits are made at the same location at the plate, a screen golf course user can capture video every time they hit. In this way, by providing various technical services by utilizing the unique advantages of screen golf, there is a need to improve user convenience and inspire users' interest in playing golf.

본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 사용자의 플레이 영상을 제공할 수 있는 가상 골프 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention was invented in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a virtual golf device that can provide a video of the user's play.

또한 본 발명은 상기한 가상 골프 장치의 동작방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Another purpose of the present invention is to provide a method of operating the above-described virtual golf device.

또한 본 발명은 사용자의 플레이 영상을 제공할 수 있는 가상 골프 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. Another purpose of the present invention is to provide a virtual golf system that can provide images of the user's play.

또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.Additionally, other objects of the present invention can be clearly understood from the following description and attached drawings.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부, 상기 산출된 예상궤적대로 가상 골프공이 움직이는 디스플레이 영상을 보여주는 표시부, 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 촬영부 및 상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하는 영상처리부를 포함한다.A virtual golf device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object includes a calculation unit that calculates an expected trajectory based on the state of the actual golf ball when the user hits an actual golf ball, and the calculated prediction. A display unit that shows a display image of a virtual golf ball moving according to a trajectory, a photographing unit that generates a user image by filming the motion of the user hitting the actual golf ball, and an image processing unit that generates a play image by matching the display image to the user image. Includes.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 상기 사용자 영상은 사용자의 제1 타격에 대한 제1 사용자 영상과 사용자의 제2 타격에 대한 제2 사용자 영상을 포함하고, 상기 디스플레이 영상은 상기 제1 타격에 따른 예상궤적대로 상기 가상 골프공이 움직이는 제1 디스플레이 영상과 상기 제2 타격에 따른 예상궤적대로 상기 가상 골프공이 움직이는 제2 디스플레이 영상을 포함하며, 상기 플레이 영상은 상기 제1 사용자 영상과 상기 제1 디스플레이 영상을 결합하여 형성되는 제1 플레이 영상과 상기 제2 사용자 영상과 상기 제2 디스플레이 영상을 결합하여 형성되는 제2 플레이 영상을 포함할 수 있다.In the virtual golf device, the user image includes a first user image for the user's first hit and a second user image for the user's second hit, and the display image is an expected trajectory according to the first hit. It includes a first display image in which the virtual golf ball moves as shown and a second display image in which the virtual golf ball moves according to an expected trajectory according to the second hit, and the play image combines the first user image and the first display image. It may include a first play image formed by combining the first play image and the second user image and the second display image.

상기 가상 골프 장치에 있어서, 사용자는 상기 실제 골프공을 복수회 타격하고, 상기 영상처리부는 상기 복수회 타격 중에서 선별된 타격에 대해서만 상기 플레이 영상을 생성할 수 있다.In the virtual golf device, the user hits the actual golf ball multiple times, and the image processing unit can generate the play image only for selected hits among the multiple hits.

상기 가상 골프 장치는 상기 생성된 플레이 영상에서 적어도 일부의 장면을 삭제하여 편집하는 편집부를 더 포함할 수 있다. 또한 사용자는 상기 실제 골프공을 복수회 타격하고, 상기 복수회 타격 중 적어도 일부의 타격에 대해 각각 플레이 영상이 생성되며, 상기 편집부는 상기 각각 생성된 플레이 영상을 결합하여 하나의 영상을 형성할 수 있다.The virtual golf device may further include an editing unit that edits the generated play video by deleting at least some scenes. In addition, the user hits the actual golf ball multiple times, a play image is generated for at least some of the multiple hits, and the editing unit combines the generated play images to form one image. there is.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템은 가상 골프 장치 및 상기 가상 골프 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치를 포함한다. 여기에서 상기 가상 골프 장치는, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부, 상기 산출된 예상궤적을 나타내는 디스플레이 영상을 보여주는 표시부, 및 사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 촬영부를 포함한다. 또한 상기 가상 골프 시스템은 상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하는 영상처리부를 더 포함하고, 상기 영상처리부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비된다. A virtual golf system according to an embodiment of the present invention includes a virtual golf device and a service device communicatively connected to the virtual golf device. Here, the virtual golf device includes a calculation unit that calculates an expected trajectory based on the state of the actual golf ball when the user hits an actual golf ball, a display unit that shows a display image representing the calculated expected trajectory, and It includes a recording unit that generates a user image by filming the motion of the user hitting the actual golf ball. Additionally, the virtual golf system further includes an image processing unit that generates a play image by matching the display image to the user image, and the image processing unit is provided in the virtual golf device or the service device.

상기 가상 골프 시스템은 상기 생성된 플레이 영상에서 적어도 일부의 장면을 삭제하여 편집하는 편집부를 더 포함하고, 상기 편집부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비될 수 있다.The virtual golf system further includes an editing unit that edits the generated play video by deleting at least some scenes, and the editing unit may be provided in the virtual golf device or the service device.

상기 가상 골프 시스템은 상기 생성된 플레이 영상을 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 저장부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비될 수 있다.The virtual golf system further includes a storage unit that stores the generated play image, and the storage unit may be provided in the virtual golf device or the service device.

본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 동작방법은 사용자가 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 제1 단계, 사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하고, 상기 산출된 예상궤적대로 가상 골프공이 움직이는 디스플레이 영상을 보여주는 제2 단계, 상기 사용자 영상과 상기 디스플레이 영상 중 적어도 어느 하나를 저장하거나, 또는 상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하고 저장함으로써 저장물을 형성하는 제3 단계, 및 사용자는 상기 실제 골프공을 복수회 타격하고, 상기 복수회 타격 중 적어도 일부의 타격에 대해 상기 제1 내지 제3 단계를 반복하여 복수의 저장물을 형성하고, 상기 복수의 저장물을 결합하여 하나의 영상을 형성하거나 또는 상기 복수의 저장물 각각에 있어서 적어도 일부의 장면을 삭제하는 편집과정을 수행하는 제4 단계를 포함한다.A method of operating a virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a first step of generating a user image by filming the motion of the user hitting a real golf ball, and when the user hits a real golf ball, the real golf ball is hit. A second step of calculating an expected trajectory based on the state and showing a display image of a virtual golf ball moving according to the calculated expected trajectory, storing at least one of the user image and the display image, or storing the user image in the user image. A third step of forming a storage by matching a display image to generate and store a play image, and the user hitting the actual golf ball a plurality of times, and for at least some of the plurality of hitting, the first to A fourth step is to repeat steps 3 to form a plurality of storages, combine the plurality of storages to form one image, or perform an editing process to delete at least some scenes from each of the plurality of storages. Includes steps.

본 발명의 가상 골프 장치, 가상 골프 시스템 및 가상 골프 장치의 동작방법에 따르면, 사용자의 플레이 영상을 편집하여 제공함으로써 사용자의 편의를 증진시키고 사용자의 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.According to the virtual golf device, virtual golf system, and operating method of the virtual golf device of the present invention, there is an effect of improving user convenience and inspiring user interest by editing and providing a video of the user's play.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 가상 골프 장치에서 플레이 영상을 형성하는 과정의 일예를 나타내는 순서도이다.
도 3 내지 도 9는 플레이 영상 형성과정의 각 단계를 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.
도 12는 도 11의 가상 골프 시스템의 한 가지 구현예를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing an example of a process for forming a play image in the virtual golf device of FIG. 1.
Figures 3 to 9 are diagrams specifically showing each step of the play image forming process.
Figure 10 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.
Figure 11 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating one implementation example of the virtual golf system of FIG. 11.

이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.Hereinafter, the present invention will be described in detail through examples. The purpose, features, and advantages of the present invention will be easily understood through the following examples. The present invention is not limited to the embodiments described herein and may be embodied in other forms. The embodiments introduced herein are provided to ensure that the disclosed content is thorough and complete and to enable the idea of the present invention to be sufficiently conveyed to those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the present invention should not be limited by the following examples.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. Although terms such as first and second are used in this specification to describe various elements, the elements should not be limited by these terms. These terms are merely used to distinguish the elements from one another. Additionally, when an element is referred to as being on top of another element, it means that it can be formed directly on top of the other element or that a third element can be interposed between them.

도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In the drawings, the sizes of elements, or the relative sizes between elements, may be somewhat exaggerated for a clearer understanding of the present invention. Additionally, the shapes of elements shown in the drawings may change somewhat due to variations in the manufacturing process. Accordingly, the embodiments disclosed in this specification should not be limited to the shapes shown in the drawings unless otherwise specified, and should be understood to include some degree of modification.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이며, 도 2는 도 1의 가상 골프 장치에서 플레이 영상을 형성하는 과정의 일예를 나타내는 순서도이고, 도 3 내지 도 9는 플레이 영상 형성과정의 각 단계를 구체적으로 나타내는 도면이다. FIG. 1 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing an example of a process for forming a play image in the virtual golf device of FIG. 1, and FIGS. 3 to 9 is a diagram specifically showing each step of the play image formation process.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 장치는 타격플레이트(10), 제어부(20), 감지부(30), 촬영부(40), 입력부(50), 사운드부(60) 및 표시부(70)를 포함한다.Referring to Figure 1, the virtual golf device according to an embodiment of the present invention includes a hitting plate 10, a control unit 20, a detection unit 30, a photographing unit 40, an input unit 50, and a sound unit 60. and a display unit 70.

타격 플레이트(10)는 사용자가 골프공을 타격하기 위하여 위치하는 영역이다. 타격 플레이트(10)는 별도 구비되는 플레이트형 물체가 될 수도 있고 또는 별도의 물체가 아니고 단순히 가상 골프 장치가 설치되어 있는 장소의 바닥면으로서 사용자가 위치하는 부분이 될 수도 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 타격 플레이트(10)에는 상하로 이동가능한 구조의 오토 티가 설치되어 있고 상기 오토 티를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 자동으로 제공될 수 있다.The hitting plate 10 is an area where the user is positioned to hit the golf ball. The hitting plate 10 may be a plate-shaped object that is provided separately, or it may not be a separate object but simply a part of the floor where the virtual golf device is installed and where the user is located. Although not shown in the drawing, an auto tee with a structure that can move up and down is installed on the hitting plate 10, and a golf ball for hitting can be automatically provided to the user through the auto tee.

제어부(20)는 가상 골프 장치의 각 구성품 사이의 전반적인 동작을 컨트롤한다. 예를 들면, 제어부(20)는 타격 플레이트(10)에 설치되어 있는 상기 오토 티를 컨트롤하여, 사용자가 타격하는 시점에 맞추어 상기 오토 티에서 타격용 골프공이 제공되도록 할 수 있다. 또한 도면에 도시되어 있지는 않지만 제어부에는 영상을 형성하는 수단이 구비되며, 사용자가 자신이 플레이할 특정 골프코스를 선택한 경우에 상기 영상 형성 수단을 통하여 해당 골프코스의 영상이 형성되고 이 영상은 표시부(70)로 전달되어 디스플레이될 수 있다. The control unit 20 controls the overall operation of each component of the virtual golf device. For example, the control unit 20 can control the auto tee installed on the hitting plate 10 so that a golf ball for hitting is provided from the auto tee according to the time when the user hits. In addition, although not shown in the drawing, the control unit is provided with an image forming means, and when the user selects a specific golf course to play, an image of the golf course is formed through the image forming means, and this image is displayed on the display unit ( 70) and can be displayed.

제어부(20)는 산출부(21), 저장부(22), 판정부(23), 영상처리부(24), 편집부(25)를 구비하고 있다. 산출부(21)는 사용자가 타격한 골프공이 실제 골프장에서 타격되었다고 가정했을 때에 어떠한 궤적이 되는지를 산출하는 과정을 수행한다. 저장부(22)는 메모리나 하드 디스크 등과 같은 저장기기를 포함하며, 제어부(20)의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장하고 있다. 판정부(23), 영상처리부(24), 편집부(25)는 사용자의 플레이와 관련한 플레이 영상을 형성하고 편집하는 역할을 수행하는데, 이에 대한 상세 내용은 후술한다. The control unit 20 includes a calculation unit 21, a storage unit 22, a determination unit 23, an image processing unit 24, and an editing unit 25. The calculation unit 21 performs a process of calculating what kind of trajectory the golf ball hit by the user will take under the assumption that it was hit on an actual golf course. The storage unit 22 includes a storage device such as memory or a hard disk, and stores various data necessary for the operation of the control unit 20. The determination unit 23, the image processing unit 24, and the editing unit 25 play the role of forming and editing play images related to the user's play, details of which will be described later.

감지부(30)는 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 타격된 골프공에 관한 물리적 상태 정보를 파악하기 위한 것으로, 골프클럽이나 골프공의 움직임을 촬영할 수 있는 카메라나 감지센서 등의 감지수단이 사용될 수 있다. 상기 감지수단에는 이미지 센싱, 발광/수광 센싱, 레이저 센싱 등 다양한 센싱 방식이 적용될 수 있고, 이러한 센싱 방식으로 골프클럽이나 사용자가 타격한 골프공의 상태 정보를 파악할 수 있다. 상기 카메라나 감지센서 등은 단독으로 사용되거나 함께 사용될 수 있고, 또한 1대만 사용되거나 여러 대가 사용될 수 있다. 감지부(30)를 통하여 얻어진 정보는 제어부(20)에 전달되어 산출과정에 사용된다. 촬영부(40)는 사용자가 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하는 역할을 수행한다. 사용자가 타격하는 모션의 영상을 '사용자 영상'이라고 명명하면, 촬영부(40)는 사용자 영상을 생성하는 역할을 한다. 감지부(30)와 촬영부(40)는 반드시 각각 별도로 구비되어야 하는 것은 아니며, 하나의 감지수단이 감지부(30)와 촬영부(40)의 역할을 동시에 수행하도록 구성할 수 있다. 예를 들면, 감지수단으로 카메라를 사용하면, 이 카메라로 골프클럽이나 골프공의 움직임을 감지하고(감지부(30) 역할) 또한 사용자의 스윙모션을 촬영할 수 있다(촬영부(40) 역할).The detection unit 30 is used to detect the movement of the golf club or the movement of the golf ball hit by the user to determine the physical state information about the hit golf ball, and is a camera that can capture the movement of the golf club or golf ball. Detection means such as a sensor or sensor may be used. Various sensing methods such as image sensing, light emission/reception sensing, and laser sensing may be applied to the sensing means, and through these sensing methods, information on the state of a golf club or a golf ball hit by a user can be determined. The cameras, detection sensors, etc. may be used alone or together, and only one or multiple units may be used. The information obtained through the detection unit 30 is transmitted to the control unit 20 and used in the calculation process. The photographing unit 40 functions to capture the motion of the user actually hitting a golf ball. If the image of the user's striking motion is called a 'user image', the recording unit 40 plays a role in generating the user image. The sensing unit 30 and the photographing unit 40 do not necessarily have to be provided separately, and one sensing means can be configured to simultaneously perform the roles of the sensing unit 30 and the photographing unit 40. For example, if a camera is used as a sensing means, the camera can detect the movement of a golf club or golf ball (role of the sensing unit 30) and also film the user's swing motion (role of the filming unit 40). .

입력부(50)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 스크린 골프에는 서비스를 제공하기 전에 사용자의 로그인을 요구하는 로그인 과정이 적용될 수 있고, 로그인 과정이 적용되면 사용자가 자신의 아이디나 패스워드 등을 입력해야 하는데 이 때에 입력부(50)가 사용될 수 있다. 또한 스크린 골프에서 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등과 같은 플레이 옵션을 선택하는 경우 등에도 입력부(50)가 사용될 수 있다. The input unit 50 is used to receive various types of information from the user, and a keyboard or mouse can be used. A login process that requires the user to log in before providing the service may be applied to screen golf. When the login process is applied, the user must enter his or her ID or password, and the input unit 50 may be used at this time. Additionally, the input unit 50 can be used in screen golf when the user selects a play option such as the golf course he or she wants to play or the difficulty level of play.

사운드부(60)는 스피커 등과 같은 음향기기를 포함할 수 있고, 이를 통하여 사용자에게 게임의 진행 상황을 안내하고 게임의 진행에 따른 각종 효과음을 재생하는 역할을 한다. The sound unit 60 may include an audio device such as a speaker, and serves to guide the user on the progress of the game and play various sound effects according to the progress of the game.

표시부(70)는 프로젝터와 스크린 등과 같은 디스플레이용 기기를 포함한다. 프로젝터는 골프코스와 골프공이 스크린에 디스플레이되도록 골프 관련 영상을 스크린에 투사하며, 스크린은 투사된 영상을 디스플레이하여 사용자에게 보여준다. 본 명세서에서는 스크린에 디스플레이되는 일부 대상에 대해 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현하는 경우가 있는데, 이는 스크린 속 영상으로 디스플레이되는 것이라는 의미로 사용되는 것이며, 현실 세계에 존재하는 대상물과의 혼동을 피하기 위한 것이다. 예를 들어 '가상의 골프공'이란 스크린에 디스플레이되는 골프공이라는 의미이고, 이는 현실 세계에서 사용자가 타격하는 실제의 골프공과 혼동되지 않도록 '가상'이라는 용어를 붙여서 표현한 것이다. The display unit 70 includes display devices such as a projector and screen. The projector projects golf-related images on the screen so that the golf course and golf balls are displayed on the screen, and the screen displays the projected images to show to the user. In this specification, some objects displayed on the screen may be expressed with the term 'virtual', which is used to mean that they are displayed as images on the screen, and to avoid confusion with objects that exist in the real world. will be. For example, 'virtual golf ball' refers to a golf ball displayed on a screen, and is expressed by adding the term 'virtual' to avoid confusion with the actual golf ball that a user hits in the real world.

가상 골프 장치는 가정용 또는 대중용 등의 스크린 골프장에 설치되어 스크린 골프를 플레이할 수 있도록 하는 장치이며, 사용자가 스크린 골프를 플레이할 때에 가상 골프 장치는 다음과 같이 동작한다. 사용자가 골프공을 타격하면 감지부(30)에서 골프클럽의 움직임이나 사용자가 타격한 골프공의 이동속도나 이동방향 등과 같은 물리적 상태를 감지한다. 감지부(30)에 의하여 감지된 정보는 제어부(20)에 전달되고, 제어부(20)에 있어서 산출부(21)는 전달된 정보에 의거하여 골프공의 예상궤적을 산출하는 산출과정을 수행한다. 표시부(70)에서는 산출과정에서 산출된 예상궤적대로 가상의 골프공이 움직이는 영상을 표시하며, 이때에 가상의 골프공은 산출된 궤적으로 비행한 후 스크린 속 가상의 골프코스의 특정지점에 착지하게 되고, 사용자는 가상의 골프공이 착지된 지점에서 넥스트 타격을 이어가게 된다. 사용자의 넥스트 타격에서는 상기한 동작과정이 반복된다. A virtual golf device is a device that is installed at a screen golf course for home or public use to allow screen golf to be played. When a user plays screen golf, the virtual golf device operates as follows. When a user hits a golf ball, the sensing unit 30 detects the physical state, such as the movement of the golf club or the moving speed or direction of the golf ball hit by the user. The information detected by the sensing unit 30 is transmitted to the control unit 20, and the calculation unit 21 in the control unit 20 performs a calculation process of calculating the expected trajectory of the golf ball based on the transmitted information. . The display unit 70 displays an image of a virtual golf ball moving according to the expected trajectory calculated in the calculation process. At this time, the virtual golf ball flies along the calculated trajectory and lands at a specific point on the virtual golf course on the screen. , the user continues the next hit from the point where the virtual golf ball lands. The above operation process is repeated in the user's next hit.

상기한 스크린 골프 플레이 과정에 있어서, 판정부(23), 영상처리부(24), 편집부(25)는 사용자의 플레이 형상을 형성하는 동작에 관여한다. 여기에서 플레이 영상은 사용자 영상과 디스플레이 영상(스크린과 같은 표시수단에 표시되는 영상을 편의상 '디스플레이 영상'이라고 명명함)을 결합하여 만들어지는 영상을 의미한다. 이하에서는 플레이 영상을 형성하는 과정에 대해 도면을 참조하여 설명한다.In the screen golf play process described above, the determination unit 23, the image processing unit 24, and the editing unit 25 participate in the operation of forming the user's play shape. Here, the play video refers to a video created by combining a user video and a display video (video displayed on a display means such as a screen is called 'display video' for convenience). Hereinafter, the process of forming a play video will be described with reference to the drawings.

도 2를 참조하면, 플레이 영상을 형성하는 과정은 제1 내지 제8 단계(S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8)를 포함한다. 여기에서 각 단계를 구분하기 위하여 편의상 제1, 2,...,8 단계로 명명하였지만, 본 단계들은 반드시 제1, 2,...,8 단계의 순서로 진행되어야 하는 것은 아니며 일부 단계를 생략하거나 다른 단계가 더 추가될 수 있고 또한 진행순서도 변경될 수 있다.Referring to FIG. 2, the process of forming a play image includes first to eighth steps (S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, and S8). Here, in order to distinguish each stage, they are named stages 1, 2,...,8 for convenience. However, these stages do not necessarily have to proceed in the order of stages 1, 2,...,8, and some stages may be Additional steps may be omitted or added, and the order of progress may also be changed.

제1 단계(S1)에서는 사용자 영상이 형성된다. 사용자 영상은 사용자가 타격하는 모션을 촬영한 영상이며, 도 3에 도시되어 있는 바와 같이 주로 사용자가 골프클럽을 스윙하는 자세(골프공을 타격하기 전 및 타격한 직후의 스윙 자세 등을 포함)를 담고 있다. 도 3에 도시되어 있지는 않지만, 사용자 영상에는 타격용 골프공의 영상(타격전 정지 상태의 골프공과 타격후 움직이는 골프공의 영상 등을 포함)이 포함될 수 있다. In the first step (S1), a user image is formed. The user video is a video of the user's hitting motion, and as shown in Figure 3, it mainly shows the user's swing posture (including the swing posture before and immediately after hitting the golf ball). It contains. Although not shown in FIG. 3, the user image may include an image of a golf ball for hitting (including images of a golf ball in a stationary state before hitting and an image of a golf ball moving after hitting, etc.).

제2 단계(S2)에서는 사용자 영상을 저장할지 여부를 판정한다. 이러한 판정은 제어부(20)의 판정부(23)에 의해서 실행될 수 있다. 즉 판정부(23)는 사용자 영상이 저장할만한 가치가 있는지 여부를 판정하는데, 저장할만한 가치가 있는지 여부는 여러가지 관점에서 결정될 수 있다. In the second step (S2), it is determined whether to save the user image. This determination may be performed by the determination unit 23 of the control unit 20. That is, the determination unit 23 determines whether the user image is worth saving, and whether the user image is worth saving can be determined from various perspectives.

예를 들면, 사용자가 골프공을 타격한 결과에 근거하여 사용자 영상 저장 여부를 판정할 수 있다. 도 4를 참조하면, 사용자가 골프공을 타격하면 산출부(21)는 감지부(30)에서의 감지 정보를 근거로 타격된 골프공이 어떠한 궤적으로 이동하여 어느 지점에 착지할 것인지를 산출한다. 이러한 예상궤적을 산출함에 있어서 여러가지 방식이 적용될 수 있는데, 그 중 한 가지로서 타격 후의 골프공의 물리적 상태를 나타내는 파라미터를 감지하고 이로부터 궤적을 산출할 수 있다. 상기 파라미터로서 골프공의 속도(V), 타격에 의하여 날아가는 골프공의 수평면상에서의 방향을 나타내는 방위각(φ), 골프공이 수평면에 대해서 기울어진 각도를 나타내는 상하각(θ) 등이 있을 수 있다. 속도(V), 방위각(φ), 상하각(θ) 등과 같은 파라미터를 근거로 하여 물리법칙을 이용한 계산 모델을 적용하면 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. 이와 같이 궤적을 산출하면 해당 타격이 저장할만한 가치가 있는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 타격이 장거리샷으로 매우 긴 비거리가 나왔다던가 또는 사용자의 타격으로 골프공이 정확하게 홀컵 근방에 착지하게 된 경우 등과 같이, 굿샷으로 인정될 수 있는 타격이 나온 경우 해당 타격에 대한 사용자 영상을 저장하도록 결정할 수 있다. 또는 반대로 사용자의 타격이 배드샷인 경우에도 사용자 영상을 저장할만한 가치가 있다고 볼 수 있다. 가령 골프공이 올바른 타격방향에서 크게 벗어나게 되는 훅이나 슬라이스가 나온 경우, 추후 훅이나 슬라이스의 발생을 줄일 수 있도록 사용자가 자신의 타격자세를 분석하고 싶어할 수 있고, 이를 위해 사용자의 스윙영상을 저장할만한 가치가 있다고 결정할 수 있다. 이와 같이, 판정부(23)는 굿샷, 배드샷, 또는 다른 여러가지 기준에 근거하여 사용자 영상의 저장 여부를 판정한다. 판정부(23)는 반드시 별도로 구비되어야 하는 것은 아니고, 산출부(21)에서 판정부(23)의 역할을 수행하도록 할 수도 있다. 즉 산출부(21)에서 사용자의 타격결과를 산출할 때에, 상기 산출된 타격결과에 근거하여 산출부(21)가 사용자 영상이 저장할만한 가치가 있는지 여부를 판정하도록 할 수 있다.For example, it may be determined whether to store the user's image based on the result of the user hitting a golf ball. Referring to FIG. 4, when a user hits a golf ball, the calculation unit 21 calculates which trajectory the hit golf ball will move and at which point it will land based on the sensing information from the detection unit 30. In calculating this expected trajectory, various methods can be applied, one of which is to detect parameters representing the physical state of the golf ball after hitting and calculate the trajectory from this. The parameters may include the speed of the golf ball (V), the azimuth angle (ϕ) indicating the direction on the horizontal plane of the golf ball flying by hitting, and the vertical angle (θ) indicating the angle at which the golf ball is inclined with respect to the horizontal plane. The trajectory of a golf ball can be calculated by applying a calculation model using physical laws based on parameters such as speed (V), azimuth (ϕ), and elevation angle (θ). By calculating the trajectory like this, you can determine whether the hit is worth saving. For example, if the user's hit is a long shot with a very long distance, or if the user's hit causes the golf ball to land exactly near the hole cup, etc., if a hit that can be recognized as a good shot is made, the user will be responsible for the hit. You can decide to save the video. Or, conversely, even if the user's hit is a bad shot, the user's video can be considered worth saving. For example, if a hook or slice occurs that causes the golf ball to deviate significantly from the correct hitting direction, the user may want to analyze his/her hitting posture to reduce the occurrence of hooks or slices in the future, and for this purpose, there is a device that can save the user's swing video. You can decide it's worth it. In this way, the determination unit 23 determines whether to store the user video based on a good shot, a bad shot, or various other criteria. The determination unit 23 does not necessarily have to be provided separately, and the calculation unit 21 may perform the role of the determination unit 23. That is, when the calculation unit 21 calculates the user's hitting result, the calculation unit 21 can determine whether the user's image is worth saving based on the calculated hitting result.

도 5를 참조하면, 산출부(21)에서 골프공의 움직임을 산출하면 스크린에는 사용자가 타격한 실제 골프공에 대응하는 가상 골프공이 산출부(21)에서 산출된 결과대로 움직이는 영상이 표시된다. 가상의 골프공은 산출된대로 움직이다가 가상의 골프코스의 특정 위치에 착지하게 되고, 사용자는 착지된 위치에서 넥스트 타격을 이어가게 된다. 도 5에 도시된 것과 같은, 스크린 등에 표시되는 영상을 본 명세서에서는 '디스플레이 영상'이라고 명명한다. 여기에서 상기 가상 골프공이 움직이는 모습을 나타낼 때에, 가상의 골프공이 작아서 사용자에게 용이하게 식별되지 않는 경우 등에는 상기 디스플레이 영상에 가상의 골프공 자체를 표시하지 않고 상기 궤적만 표현되도록 할 수도 있다.Referring to FIG. 5, when the calculation unit 21 calculates the movement of the golf ball, an image of a virtual golf ball corresponding to the actual golf ball hit by the user is displayed on the screen, moving according to the results calculated by the calculation unit 21. The virtual golf ball moves as calculated and lands at a specific location on the virtual golf course, and the user continues the next hit from the landing location. An image displayed on a screen, etc., as shown in FIG. 5, is referred to as a 'display image' in this specification. Here, when the virtual golf ball is shown moving, if the virtual golf ball is small and cannot be easily identified by the user, the virtual golf ball itself may not be displayed on the display image and only the trajectory may be displayed.

도 2를 다시 참조하면, 판정부(23)에서 사용자 영상을 저장할지 여부를 판단한 결과, 저장하지 않기로 결정하면 제3 단계(S3)에서 촬영된 사용자 영상이 삭제된다. 또한 판정부(23)에서 사용자 영상을 저장할지 여부를 판단한 결과, 저장하기로 결정하면 제4 및 제5 단계(S4, S5)가 실행된다. 제4 단계(S4)에서는 디스플레이 영상이 획득된다. 디스플레이 영상은 스크린에 표시되는 영상을 녹화하여 얻어질 수 있다. 또는 디스플레이 영상이 스크린에 표시되기 전에 특정 파일 형태로 형성되어 있다면 상기 파일을 입수함으로써 디스플레이 영상이 얻어질 수 있다. Referring again to FIG. 2, if the decision unit 23 determines whether to save the user image and decides not to save it, the user image captured in the third step (S3) is deleted. Additionally, if the decision unit 23 determines whether to save the user image and decides to save it, the fourth and fifth steps (S4 and S5) are executed. In the fourth step (S4), a display image is obtained. The display image can be obtained by recording the image displayed on the screen. Alternatively, if the display image is formed in a specific file format before being displayed on the screen, the display image can be obtained by obtaining the file.

제5 단계(S5)에서는 영상처리부(24)에서 플레이 영상을 생성하고 저장한다. 플레이 영상은 사용자 영상에 디스플레이 영상을 매치시켜서 결합함으로써 형성될 수 있다. 디스플레이 영상의 획득과정에 영상처리부(24)가 관여할 수 있고, 이 경우 영상처리부(24)는 획득한 디스플레이 영상에 촬영부(40)로부터 전달받은 사용자 영상을 결합하여 플레이 영상을 형성할 수 있다. 여기에서 사용자 영상에 디스플레이 영상을 매치시킨다는 것은, 임의의 사용자 영상과 임의의 디스플레이 영상을 랜덤하게 결합하는 것이 아니라 사용자가 골프공을 타격하는 모션을 촬영한 사용자 영상에 해당 타격의 결과를 보여주는 디스플레이 영상을 결합한다는 의미이다. 예를 들면, 도 6에 도시되어 있는 바와 같이 사용자 영상에 해당 사용자 영상 속 타격의 결과로 나타나는 디스플레이 영상을 연속으로 이어서 붙임으로써 플레이 영상을 형성할 수 있다. 플레이 영상을 통하여 사용자가 골프공을 타격하는 스윙모션을 볼 수 있고 상기 스윙모션에 이어서 해당 스윙을 통한 플레이 결과(디스플레이 영상)를 볼 수 있다. 제5 단계(S5)는 필수적인 것은 아니고 생략가능하다. 제5 단계(S5)가 생략되는 경우 플레이 영상이 형성되지 않게 되는데, 이 경우 이후의 단계(제6-8 단계(S6, S7, S8))에서 플레이 영상을 대상으로 하여 이루어지는 동작은 사용자 영상 및/또는 디스플레이 영상을 대상으로 하여 이루어질 수 있다.In the fifth step (S5), the video processing unit 24 generates and stores a play video. The play image can be formed by matching and combining the display image with the user image. The image processing unit 24 may be involved in the process of acquiring the display image. In this case, the image processing unit 24 may form a play image by combining the acquired display image with the user image received from the photographing unit 40. . Here, matching a display image to a user image does not mean randomly combining a random user image with a random display image, but rather a display image showing the result of the hit to the user image that captures the motion of the user hitting a golf ball. It means combining. For example, as shown in FIG. 6, a play image can be formed by continuously attaching a display image that appears as a result of a hit in the user image to the user image. Through the play video, the user can see the swing motion of hitting the golf ball, and following the swing motion, the play result (display video) of the swing can be viewed. The fifth step (S5) is not essential and can be omitted. If the fifth step (S5) is omitted, the play video is not formed. In this case, the operation performed on the play video in the subsequent steps (steps 6-8 (S6, S7, S8)) involves the user video and /Or it can be done by targeting a display image.

제1, 2, 4, 5 단계(S1, S2, S4, S5)는 사용자가 골프공을 1회 타격했을 때에 플레이 영상이 형성되는 과정을 나타낸다. 사용자가 한 번의 타격을 마치고 해당 타격에 대한 플레이 영상이 형성된 후, 사용자가 넥스트 타격을 하게 되면 상기 넥스트 타격에 대해 제1, 2, 4, 5 단계(S1, S2, S4, S5)를 거쳐서 다른 플레이 영상이 형성될 수 있다. 사용자가 스크린 골프 플레이를 진행하는 골프장은 보통 18개의 가상의 골프코스(18홀)로 구성되며, 사용자는 18개 전부 또는 그 중 일부의 코스에서 플레이하는데, 18홀 플레이를 하는 경우 보통 골프 플레이를 하는 동안 수십회 또는 100회 이상의 타격을 할 수 있고, 사용자가 타격할 때마다 플레이 영상이 형성될 수 있다. 예를 들어 18홀 플레이에서 사용자가 총 80회의 타격을 했다고 가정하고, 또한 80회의 타격 중에서 20회의 타격에 대한 영상을 저장하기로 판정하고 나머지 60회의 타격에 대한 영상을 저장하지 않기로 판정하였다면, 상기 20회의 사용자 영상에 해당 사용자 영상 속 타격이 이루어졌을 때의 타격결과를 보여주는 디스플레이 영상을 결합하여 총 20개의 플레이 영상이 형성될 수 있다. 도 7에 도시되어 있는 바와 같이, 상기 복수개의 플레이 영상은 임시 폴더에 각각 저장될 수 있고, 상기 임시 폴더는 저장부(22) 등에 형성되어 있을 수 있다.Steps 1, 2, 4, and 5 (S1, S2, S4, and S5) represent the process of forming a play image when the user hits a golf ball once. After the user completes one hit and a play video for that hit is formed, when the user makes the next hit, the next hit goes through steps 1, 2, 4, and 5 (S1, S2, S4, S5) and then another hit. A play video may be formed. The golf course on which the user plays screen golf usually consists of 18 virtual golf courses (18 holes), and the user plays on all or some of the 18 courses. When playing 18 holes, the user usually plays golf. During the game, dozens or more than 100 hits can be made, and a play video can be created each time the user hits. For example, assuming that the user made a total of 80 hits in 18 hole play, and decided to save the video for 20 of the 80 hits and not to save the video for the remaining 60 hits, A total of 20 play videos can be formed by combining 20 user videos with a display video showing the result of hitting when a hit is made in the user video. As shown in FIG. 7, the plurality of play videos may each be stored in a temporary folder, and the temporary folder may be formed in the storage unit 22 or the like.

도 2를 다시 참조하면, 사용자의 플레이가 종료된 후에 제6 내지 제8 단계(S6, S7, S8)가 진행된다. 제6 단계(S6)에서는 저장되어 있는 플레이 영상을 어떻게 처리하기를 원하는지 사용자의 의사를 확인한다. 예를 들어 도 8에 도시되어 있는 바와 같이, 플레이 영상을 저장하길 원하는지 사용자에게 물어보는 메시지가 스크린 등에 표시될 수 있다. 사용자가 저장된 영상을 원하지 않는 경우에는 제7 단계(S7)가 진행되고 임시 폴더 등에 저장되어 있는 복수의 플레이 영상은 모두 삭제된다. 사용자가 플레이 영상을 원하는 경우에는 제8 단계(S8)가 진행된다. 제8 단계(S8)에서는 복수의 플레이 영상이 하나의 경량화 영상으로 편집될 수 있다. 여기에서 '경량화 영상'이란 각 플레이 영상을 구성하는 복수의 장면 중에서 일부 장면을 삭제하여 파일 사이즈를 줄인 영상을 의미한다. 경량화 영상은 플레이 영상 중에서 사용자가 관심을 가질만한 장면만을 편집하여 모아놓은 일종의 '하이라이트 영상' 이라고 할 수 있다. 경량화 영상을 형성하는 과정은 복수의 플레이 영상을 결합하여 하나의 영상으로 만드는 동작을 포함할 수 있다. 즉 경량화 영상을 형성하는 과정은 ① 복수의 플레이 영상을 묶어서 하나의 영상으로 만드는 동작과 ② 복수의 플레이 영상 속 장면에서 일부를 삭제하여 하이라이트 영상으로 만드는 동작을 포함한다. 여기에서 경량화 영상 형성과정은 ②, ①의 순서로 진행될 수도 있고, 또한 경량화 영상 형성과정에서 ①/② 동작이 반드시 모두 실행되어야 하는 것은 아니며 어느 하나를 생략하고 나머지 하나만 실행될 수도 있다.Referring again to FIG. 2, the sixth to eighth steps (S6, S7, and S8) proceed after the user's play ends. In the sixth step (S6), the user's intention on how to process the stored play video is confirmed. For example, as shown in FIG. 8, a message asking the user whether he or she wants to save the play video may be displayed on the screen. If the user does not want the saved video, the seventh step (S7) is performed and all of the plurality of play videos stored in the temporary folder, etc. are deleted. If the user wants a play video, the eighth step (S8) proceeds. In the eighth step (S8), a plurality of play videos can be edited into one lightweight video. Here, 'lightweight video' refers to a video whose file size is reduced by deleting some scenes from among the plurality of scenes that make up each play video. The lightweight video can be said to be a type of 'highlight video' that compiles only the scenes that users may be interested in among the play videos. The process of forming a lightweight video may include combining a plurality of play videos to create one video. In other words, the process of forming a lightweight video includes ① bundling multiple play videos into one video and ② deleting some of the scenes in the multiple play videos to create a highlight video. Here, the lightweight image formation process may proceed in the order of ② and ①, and also, in the lightweight image formation process, all operations ①/② do not necessarily have to be executed, and either one may be omitted and only the remaining one may be executed.

플레이 영상을 저장하는 이유 중 하나는 사용자에게 제공하여 보여주기 위함인데, 플레이 영상을 저장하면서 경량화 영상을 형성하게 되면, 파일 사이즈가 작아져서 사용자에게 제공할 때에 동작시간을 줄일 수 있고 또한 일부 장면이 삭제됨으로써 오리지널 영상의 시청시간이 너무 길어지는 것을 방지할 수 있으므로, 경량화 영상을 통하여 사용자가 전체 플레이 영상을 지루하지 않게 시청할 수 있다. One of the reasons for saving the play video is to provide it to the user and show it to the user. If a lightweight video is formed while saving the play video, the file size is reduced, so the operation time can be reduced when provided to the user, and some scenes are also By being deleted, the viewing time of the original video can be prevented from becoming too long, so the user can watch the entire play video without getting bored through the lightweight video.

도 9를 참조하면, 도 9에 있어서 상단 부분은 복수의 플레이 영상을 합쳐서 하나의 영상으로 만드는 상태를 나타내며, 중단 부분은 상기 하나의 영상에서 일부 장면을 삭제하여 편집하는 과정을 나타내며, 하단 부분은 경량화 영상이 완성되어 있는 상태를 나타낸다. 여기에서 경량화 영상을 형성하는 편집 과정에서 컴퓨터 프로그램에 의하여 플레이 영상에서 삭제되는 장면이 자동으로 선정되도록 할 수 있다. 예를 들면, 도 9의 중단 부분에 도시되어 있는 바와 같이, 티샷 등과 같이 사용자가 스윙모션의 순간이 담겨 있는 초기 장면에 더 관심을 가질 수 있는 경우에는 중간 이후의 장면이 삭제되도록 할 수 있고, 세컨샷이나 퍼팅샷 등과 같이 사용자가 가상의 골프코스에 가상의 골프공이 착지하거나 멈추는 순간이 담겨 있는 후기 장면에 더 관심을 가질 수 있는 경우에는 중간 이전의 장면이 삭제되도록 할 수 있다. 경량화 영상을 형성할 때에 사용되는 컴퓨터 프로그램에는 인공지능 기술이 적용될 수도 있다. 여기에서 인공지능은 인간의 지적 능력을 인공적으로 구현한 프로그램이며, 인공지능에는 머신러닝 기술 등이 적용될 수 있다. 머신러닝 기술 등을 적용함으로써 규칙에 의해 정해진 결과값을 도출하는 전통적인 프로그램과는 다르게 인공지능이 많은 수의 입력 데이터를 분석하여 스스로 결과값을 도출하도록 할 수 있다. 가령 복수의 플레이 영상을 학습용 입력 데이터로 하고, 상기 복수의 플레이 영상에서 만들어진 경량화 영상을 학습용 출력 데이터로 하여, 복수의 학습용 입력 데이터와 출력 데이터 세트를 인공지능에게 제공하여 학습시키면 학습이 완료된 인공지능을 얻을 수 있고, 학습이 완료된 인공지능에게 결과를 모르는 입력 데이터(복수의 플레이 영상)를 입력하면 학습된 내용을 바탕으로 하여 출력 데이터(상기 복수의 플레이 영상을 편집하여 만들어진 경량화 영상)를 도출해 낼 수 있다.Referring to FIG. 9, the upper portion of FIG. 9 represents a state of combining multiple play videos into one video, the middle portion represents the process of editing by deleting some scenes from the single video, and the lower portion represents the process of editing. Indicates that the lightweight video has been completed. Here, in the editing process of forming a lightweight video, scenes to be deleted from the play video can be automatically selected by a computer program. For example, as shown in the middle part of FIG. 9, if the user may be more interested in the initial scene containing the moment of the swing motion, such as a tee shot, the scene after the middle may be deleted, In cases where the user may be more interested in a later scene containing the moment a virtual golf ball lands or stops on a virtual golf course, such as a second shot or putting shot, the scene before the middle can be deleted. Artificial intelligence technology may be applied to the computer program used to form lightweight images. Here, artificial intelligence is a program that artificially implements human intellectual ability, and machine learning technology can be applied to artificial intelligence. By applying machine learning technology, artificial intelligence can analyze a large number of input data and derive results on its own, unlike traditional programs that derive results determined by rules. For example, if a plurality of play videos are used as learning input data and a lightweight video made from the plurality of play videos is used as learning output data, and a plurality of learning input data and output data sets are provided to the artificial intelligence to learn, the learning is completed. can be obtained, and if input data (multiple play videos) whose results are unknown are input to the artificial intelligence that has completed learning, output data (a lightweight video created by editing the plurality of play videos) will be derived based on the learned content. You can.

이상 도 2 내지 도 9를 참조하여 도 1의 가상 골프 장치에서 플레이 영상을 형성하는 과정을 설명하였는데, 여기에서 설명한 플레이 영상의 형성과정은 여러가지 적용가능한 방법 중 한 가지 예이며, 여기에서 설명하지 않은 다른 방법이 적용될 수도 있다. The process of forming a play image in the virtual golf device of FIG. 1 has been described with reference to FIGS. 2 to 9. The process of forming a play image described here is one example of various applicable methods, and is not described here. Other methods may also be applied.

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 장치의 개략적인 구조를 나타내는 도면이다.Figure 10 is a diagram showing the schematic structure of a virtual golf device according to another embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 장치는 복수의 부스(101, 102, 103)를 포함한다. 각 부스(101, 102, 103)는 모두 동일하게 구성되어 있다. 예를 들면, 첫번째 부스(101)는 타격 플레이트(101a), 키오스크 화면이 구비된 시뮬레이터 기기(101b), 스크린(101c) 등을 가지고 있고, 다른 부스(102, 103)도 동일한 구성품을 가지고 있다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 각 부스(101, 102, 103)에는 타격시 골프클럽/골프공의 움직임을 감지하기 위한 카메라 등의 다른 기기가 더 구비되어 있다. 각 부스(101, 102, 103)에서는 다수의 사용자가 번갈아가면서 골프를 플레이할 수 있다. 또는 각 부스(101, 102, 103)에서는 사용자 혼자서 다른 부스의 사용자와 이격되어 있는 상태에서 솔로로 플레이할 수 있다. 본 실시예에 따른 가상 골프 장치에 있어서 상기 카메라를 통하여 전술한 바와 같은 사용자 영상을 획득할 수 있고, 또한 시뮬레이터 기기(101b)에 전술한 바와 같은 판정부, 영상처리부, 편집부 등이 구비되어 사용자 영상과 디스플레이 영상을 결합한 플레이 영상, 경량화 영상 등을 생성할 수 있다. Referring to FIG. 10, the virtual golf device according to this embodiment includes a plurality of booths 101, 102, and 103. Each booth (101, 102, 103) is configured identically. For example, the first booth 101 has a hitting plate 101a, a simulator device 101b with a kiosk screen, a screen 101c, etc., and the other booths 102 and 103 also have the same components. Although not shown in the drawing, each booth (101, 102, 103) is further equipped with other devices such as cameras to detect the movement of the golf club/golf ball when hitting. In each booth (101, 102, 103), multiple users can take turns playing golf. Alternatively, in each booth (101, 102, 103), the user can play solo while being separated from users of other booths. In the virtual golf device according to this embodiment, the user image as described above can be acquired through the camera, and the simulator device 101b is provided with a determination unit, an image processing unit, an editing unit, etc. as described above to obtain the user image. You can create play videos, lightweight videos, etc. that combine and display videos.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시스템의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 12는 도 11의 가상 골프 시스템의 한 가지 구현예를 나타내는 도면이다.FIG. 11 is a diagram showing a schematic structure of a virtual golf system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a diagram showing one implementation example of the virtual golf system of FIG. 11.

도 11을 참조하면, 가상 골프 시스템은 가상 골프 장치(100)와 서비스 장치(200)를 포함한다. 가상 골프 장치(100)로서 도 1 내지 도 10 등에 도시되어 있는 것과 같은 가상 골프 장치가 사용될 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 스크린 골프를 플레이할 수 있는 가정용 또는 대중용 스크린 골프장에 설치될 수 있으며, 스크린 골프장이 여러 곳에 있는 경우에 가상 골프 장치(100)는 각 스크린 골프장마다 설치되어 전체적으로 복수개가 구비되어 있을 수 있다. 가상 골프 장치(100)는 서비스 장치(200)와 유무선 통신망 등을 통하여 연결되어 있다. 서비스 장치(200)는 복수의 스크린 골프장을 운영하는 서비스 업자가 복수의 스크린 골프장에 구비되어 있는 가상 골프 장치(100)를 관리하기 위하여 사용하는 중앙서버가 될 수 있다. 스크린 골프 서비스를 이용하고자 하는 사용자는 상기 서비스를 제공받기 위하여 먼저 로그인을 수행하는데, 서비스 장치(200)는 로그인을 할 때에 사용자의 신원을 확인하고 로그인의 승인 여부를 결정하는 역할을 할 수 있다. 상기 로그인 동작을 위해 서비스 장치(200)는 사용자의 신원을 확인하는 데에 필요한 정보를 저장하는 저장수단을 구비하고 있다. 상기 저장수단은 사용자의 신원 확인용 정보뿐만 아니라 사용자의 플레이 기록 등을 저장할 수 있다. 상기 저장수단에 다양한 사용자 정보가 저장되어 있어서, 서비스 장치(200)에 유선 및/또는 무선상으로 연결되어 있는 가상 골프 장치(100)들은 상기 저장수단에 저장되어 있는 정보를 이용할 수 있고, 가상 골프 장치(100)들 각각에서는 사용자의 정보를 별도로 저장할 필요가 없다. Referring to FIG. 11, the virtual golf system includes a virtual golf device 100 and a service device 200. As the virtual golf device 100, a virtual golf device such as those shown in FIGS. 1 to 10 may be used. The virtual golf device 100 can be installed at a home or public screen golf course where screen golf can be played. If there are multiple screen golf courses, the virtual golf device 100 is installed at each screen golf course and has a plurality of screen golf courses in total. It may be available. The virtual golf device 100 is connected to the service device 200 through a wired or wireless communication network. The service device 200 may be a central server used by a service provider operating a plurality of screen golf courses to manage the virtual golf device 100 provided in the plurality of screen golf courses. A user who wants to use a screen golf service first logs in to receive the service, and the service device 200 can confirm the user's identity when logging in and determine whether to approve the login. For the login operation, the service device 200 is equipped with a storage means for storing information necessary to verify the user's identity. The storage means may store not only information for user identification but also user play records. Since various user information is stored in the storage means, virtual golf devices 100 connected to the service device 200 by wire and/or wirelessly can use the information stored in the storage means, and virtual golf devices 100 can use the information stored in the storage means. There is no need to separately store user information in each of the devices 100.

본 실시예에 따른 가상 골프 시스템에서는, 전술한 바와 같은 사용자 영상, 디스플레이 영상, 플레이 영상, 하이라이트 영상(경량화 영상) 등을 형성하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이를 위해 가상 골프 장치(100)에는 전술한 판정부와 촬영부 등과 같이 사용자의 스윙모션을 촬영할 수 있는 수단이 구비되고, 이들을 통하여 사용자 영상을 형성하기로 판단한 경우에 사용자 영상을 생성할 수 있다. 여기에서 상기 판정부는 필수적인 것은 아니며, 판정부의 판단없이 모든 사용자의 타격에 대해 사용자 영상이 형성되도록 할 수도 있다. 도 12를 참조하면, 가상 골프 시스템에는 영상처리부(101), 저장부(201), 편집부(202)가 구비된다. 영상처리부(101)는 디스플레이 영상을 입수한 후, 사용자 영상에 디스플레이 영상을 결합하여 플레이 영상을 형성할 수 있다. 상기 플레이 영상은 저장부(201)에 저장되고, 편집부(202)는 상기 플레이 영상을 편집하여 하이라이트 영상을 형성할 수 있다. 도 12에 도시되어 있는 바와 같이, 사용자는 자신의 스마트 폰 등과 같은 단말장치를 이용하여 서비스 장치(200)에 접속할 수 있고, 상기 단말장치에 서비스 장치(200)에서 형성된 하이라이트 영상을 다운받아서 시청하거나 또는 서비스 장치(200)에 접속되어 있는 상태에서 스트리밍 방식으로 상기 하이라이트 영상을 시청할 수 있다. 도 12는 영상처리부(101), 저장부(201), 편집부(202)가 배치되는 여러가지 구조 중 하나를 나타내는 것이며, 이들은 다른 상태로 가상 골프 장치(100)와 서비스 장치(200)에 구비될 수 있다. 예를 들면, 영상처리부(101)는 서비스 장치(200)에 구비되어 있을 수 있고, 저장부(201)와 편집부(202) 중 적어도 어느 하나는 가상 골프 장치(100)에 구비되어 있을 수 있다. 또한 앞서 사용자의 신원 확인용 정보와 사용자의 플레이 기록 등을 저장하는 저장수단에 대해 언급하였는데, 저장부(201)가 서비스 장치(200)에 구비되는 경우에 저장부(201)가 상기 저장수단의 역할을 수행할 수 있다.In the virtual golf system according to this embodiment, user images, display images, play images, highlight images (lightweight images), etc. as described above can be formed and provided to the user. To this end, the virtual golf device 100 is equipped with means for capturing the user's swing motion, such as the above-described determination unit and photographing unit, and can generate a user image when it is determined to form a user image through these. Here, the decision unit is not essential, and user images may be formed for all user hits without the decision unit's judgment. Referring to FIG. 12, the virtual golf system is equipped with an image processing unit 101, a storage unit 201, and an editing unit 202. After obtaining the display image, the image processing unit 101 may combine the display image with the user image to form a play image. The play video is stored in the storage unit 201, and the editing unit 202 can edit the play video to form a highlight video. As shown in FIG. 12, a user can access the service device 200 using a terminal device such as a smart phone, and download and view a highlight video created in the service device 200 on the terminal device. Alternatively, the highlight video can be viewed through streaming while connected to the service device 200. Figure 12 shows one of several structures in which the image processing unit 101, the storage unit 201, and the editing unit 202 are arranged, and they can be provided in the virtual golf device 100 and the service device 200 in different states. there is. For example, the image processing unit 101 may be provided in the service device 200, and at least one of the storage unit 201 and the editing unit 202 may be provided in the virtual golf device 100. In addition, the storage means for storing the user's identity verification information and the user's play records was mentioned previously. When the storage unit 201 is provided in the service device 200, the storage unit 201 is the storage unit. can perform its role.

위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Although we have looked at specific embodiments of the present invention as described above, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative rather than a restrictive perspective. The scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope should be construed as being included in the present invention.

10: 타격플레이트
20: 제어부
30: 감지부
40: 촬영부
50: 입력부
60: 사운드부
70: 표시부
100: 가상 골프 장치
200: 서비스 장치
10: Hitting plate
20: control unit
30: detection unit
40: Filming Department
50: input unit
60: Sound department
70: display unit
100: Virtual golf device
200: service device

Claims (9)

사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부;
상기 산출된 예상궤적대로 가상 골프공이 움직이는 디스플레이 영상을 보여주는 표시부;
사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 촬영부; 및
상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하는 영상처리부를;
포함하는
가상 골프 장치.
When the user hits an actual golf ball, a calculation unit that calculates an expected trajectory based on the state of the actual golf ball hit;
a display unit showing a display image of a virtual golf ball moving according to the calculated expected trajectory;
a recording unit that generates a user image by filming the motion of the user hitting the actual golf ball; and
an image processing unit that generates a play image by matching the display image to the user image;
containing
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
상기 사용자 영상은 사용자의 제1 타격에 대한 제1 사용자 영상과 사용자의 제2 타격에 대한 제2 사용자 영상을 포함하고,
상기 디스플레이 영상은 상기 제1 타격에 따른 예상궤적대로 상기 가상 골프공이 움직이는 제1 디스플레이 영상과 상기 제2 타격에 따른 예상궤적대로 상기 가상 골프공이 움직이는 제2 디스플레이 영상을 포함하며,
상기 플레이 영상은 상기 제1 사용자 영상과 상기 제1 디스플레이 영상을 결합하여 형성되는 제1 플레이 영상과 상기 제2 사용자 영상과 상기 제2 디스플레이 영상을 결합하여 형성되는 제2 플레이 영상을 포함하는
가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
The user image includes a first user image for the user's first hit and a second user image for the user's second hit,
The display image includes a first display image in which the virtual golf ball moves according to an expected trajectory according to the first hit and a second display image in which the virtual golf ball moves according to an expected trajectory according to the second hit,
The play image includes a first play image formed by combining the first user image and the first display image, and a second play image formed by combining the second user image and the second display image.
Virtual golf device.
제1항에 있어서,
사용자는 상기 실제 골프공을 복수회 타격하고,
상기 영상처리부는 상기 복수회 타격 중에서 선별된 타격에 대해서만 상기 플레이 영상을 생성하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 1,
The user hits the actual golf ball multiple times,
The image processing unit is a virtual golf device that generates the play image only for selected hits among the plurality of hits.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 생성된 플레이 영상에서 적어도 일부의 장면을 삭제하여 편집하는 편집부를 더 포함하는 가상 골프 장치.
According to any one of claims 1 to 3,
A virtual golf device further comprising an editing unit that deletes and edits at least some scenes from the generated play video.
제4항에 있어서,
사용자는 상기 실제 골프공을 복수회 타격하고, 상기 복수회 타격 중 적어도 일부의 타격에 대해 각각 플레이 영상이 생성되며,
상기 편집부는 상기 각각 생성된 플레이 영상을 결합하여 하나의 영상을 형성하는 가상 골프 장치.
According to paragraph 4,
The user hits the actual golf ball multiple times, and a play image is generated for at least some of the multiple hits,
A virtual golf device in which the editing unit combines the respective generated play images to form one image.
가상 골프 장치; 및
상기 가상 골프 장치와 통신상으로 연결되어 있는 서비스 장치를;
포함하고,
상기 가상 골프 장치는,
사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하는 산출부,
상기 산출된 예상궤적을 나타내는 디스플레이 영상을 보여주는 표시부, 및
사용자가 상기 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 촬영부를,
포함하며,
또한 상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하는 영상처리부를 더 포함하고, 상기 영상처리부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비되는
가상 골프 시스템.
virtual golf device; and
a service device communicatively connected to the virtual golf device;
Contains,
The virtual golf device,
When the user hits an actual golf ball, a calculation unit that calculates an expected trajectory based on the state of the actual golf ball hit;
A display unit showing a display image representing the calculated expected trajectory, and
A recording unit that generates a user image by filming the motion of the user hitting the actual golf ball,
Includes,
It further includes an image processing unit that matches the display image to the user image to generate a play image, and the image processing unit is provided in the virtual golf device or the service device.
Virtual golf system.
제6항에 있어서,
상기 생성된 플레이 영상에서 적어도 일부의 장면을 삭제하여 편집하는 편집부를 더 포함하고, 상기 편집부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비되는 가상 골프 시스템.
According to clause 6,
A virtual golf system further comprising an editing unit that deletes and edits at least some scenes from the generated play video, wherein the editing unit is provided in the virtual golf device or the service device.
제6항에 있어서,
상기 생성된 플레이 영상을 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 저장부는 상기 가상 골프 장치 또는 상기 서비스 장치에 구비되는 가상 골프 시스템.
According to clause 6,
A virtual golf system further comprising a storage unit that stores the generated play image, wherein the storage unit is provided in the virtual golf device or the service device.
사용자가 실제 골프공을 타격하는 모션을 촬영하여 사용자 영상을 생성하는 제1 단계;
사용자가 실제 골프공을 타격하면, 타격된 상기 실제 골프공의 상태에 근거하여 예상궤적을 산출하고, 상기 산출된 예상궤적대로 가상 골프공이 움직이는 디스플레이 영상을 보여주는 제2 단계;
상기 사용자 영상과 상기 디스플레이 영상 중 적어도 어느 하나를 저장하거나, 또는 상기 사용자 영상에 상기 디스플레이 영상을 매치시켜서 플레이 영상을 생성하고 저장함으로써 저장물을 형성하는 제3 단계; 및
사용자는 상기 실제 골프공을 복수회 타격하고, 상기 복수회 타격 중 적어도 일부의 타격에 대해 상기 제1 내지 제3 단계를 반복하여 복수의 저장물을 형성하고, 상기 복수의 저장물을 결합하여 하나의 영상을 형성하거나 또는 상기 복수의 저장물 각각에 있어서 적어도 일부의 장면을 삭제하는 편집과정을 수행하는 제4 단계를;
포함하는
가상 골프 장치의 동작방법.
A first step of generating a user image by filming the motion of the user hitting an actual golf ball;
When the user hits an actual golf ball, a second step of calculating an expected trajectory based on the state of the actual golf ball hit and showing a display image of the virtual golf ball moving according to the calculated expected trajectory;
A third step of forming storage by storing at least one of the user image and the display image, or by matching the display image to the user image to generate and store a play image; and
The user hits the actual golf ball a plurality of times, repeats the first to third steps for at least some of the plurality of hits to form a plurality of storage items, and combines the plurality of storage items into one A fourth step of forming an image or performing an editing process of deleting at least some scenes from each of the plurality of storage items;
containing
How to operate a virtual golf device.
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