KR20230158762A - 영상 표시 장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 영상표시장치 및 그의 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치는, 복수의 터치 전극을 포함하는 디스플레이; 및 제어부를 포함하고, 상기 디스플레이는, 적어도 하나의 광원을 포함하는 백라이트 모듈; 및 상기 복수의 터치 전극의 정전용량에 기초하여, 상기 디스플레이에 대한 터치를 검출하는 터치 모듈을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 광원의 밝기에 대응하는 제어신호를 출력하고, 상기 터치 모듈은, 상기 제어신호에 기초하여 상기 정전용량에 대한 기준 값을 설정하고, 상기 정전용량이 상기 기준 값 이상인지 여부에 기초하여, 상기 터치를 검출할 수 있다. 그 외에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

영상 표시 장치 및 그 동작방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 발명은, 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 예를 들면, 영상표시장치로는 액정을 이용한 액정 표시장치(Liquid Crystal Display; LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode; 이하 OLED)를 이용한 OLED 표시장치 등이 대표적이다.
이 중에서, LCD 패널은 액정층을 사이에 두고 서로 대향하는 TFT 기판과 컬러 기판을 구비하며, 백라이트 유닛으로부터 제공되는 빛을 이용해 화상을 표시할 수 있다. 그리고, OLED 패널은 투명전극이 형성된 기판에 자체적으로 발광할 수 있는 유기물층을 증착하여 화상을 표시할 수 있다.
최근 영상표시장치는, 터치 패널을 구비하는 디스플레이로 구현되고 있다. 또한, 디스플레이를 통한 터치의 검출에 대한 정확도를 향상시켜, 다양한 원인에 따른 터치와 관련된 오동작의 발생을 방지하는 연구가 다양하게 이루어지고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
또 다른 목적은, 광원의 밝기에 따라, 터치의 검출과 관련된 기준 값을 설정할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또 다른 목적은, 복수의 화면 영역에 대응하는 복수의 광원의 밝기에 따라, 복수의 화면 영역 각각에 대한 터치의 검출과 관련된 기준 값을 설정할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치는, 복수의 터치 전극을 포함하는 디스플레이; 및 제어부를 포함하고, 상기 디스플레이는, 적어도 하나의 광원을 포함하는 백라이트 모듈; 및 상기 복수의 터치 전극의 정전용량에 기초하여, 상기 디스플레이에 대한 터치를 검출하는 터치 모듈을 포함하고, 상기 제어부는, 상기 광원의 밝기에 대응하는 제어신호를 출력하고, 상기 터치 모듈은, 상기 제어신호에 기초하여 상기 정전용량에 대한 기준 값을 설정하고, 상기 정전용량이 상기 기준 값 이상인지 여부에 기초하여, 상기 터치를 검출할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법은, 상기 영상표시장치의 제어부가, 상기 디스플레이의 백라이트 모듈에 포함된 광원의 밝기를 결정하는 동작; 상기 영상표시장치의 터치 모듈이, 상기 결정된 광원의 밝기에 기초하여 상기 디스플레이에 포함된 복수의 터치 전극의 정전용량 대한 기준 값을 설정하는 동작; 및 상기 터치 모듈이, 상기 정전용량이 상기 기준 값 이상인지 여부에 기초하여, 상기 디스플레이에 대한 터치를 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 영상표시장치의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따르면, 광원의 밝기에 따라, 터치의 검출과 관련된 기준 값을 설정함으로써, 터치의 검출에 대한 정확도를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따르면, 복수의 화면 영역에 대응하는 복수의 광원의 밝기에 따라, 복수의 화면 영역 각각에 대한 터치의 검출과 관련된 기준 값을 설정할 수 있어, 터치의 검출에 대한 정확도를 보다 향상시킬 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1 내지 도 8은, 본 개시의 실시예들에 따른 영상표시장치의 예들을 도시한 도면들이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 10은, 도 9의 제어부에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는, 도 9의 디스플레이에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 도시한 순서도이다.
도 13 내지 도 16은, 본 개시의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법에 대한 설명에 참조되는 도면들이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 도면에서는 본 발명을 명확하고 간략하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분의 도시를 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 극히 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 참조부호를 사용한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품, 또는 이들을 조합한 것들의 존재, 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서, 다양한 요소들을 설명하기 위해 제1, 제2 등의 용어가 이용될 수 있으나, 이러한 요소들은 이러한 용어들에 의해 제한되지 아니한다. 이러한 용어들은 한 요소를 다른 요소로부터 구별하기 위해서만 이용된다.
도 1을 참조하면, 영상표시장치(1)는 헤드(10)를 포함할 수 있다. 헤드(10)는 화상을 표시할 수 있다. 헤드(10)는 디스플레이(10) 또는 디스플레이부(10, display unit)라 칭할 수 있다.
헤드(10)는 제1 장변(LS1, first long side), 제1 장변(LS1)에 대향하는 제2 장변(LS2, second long side), 제1 장변(LS1) 및 제2 장변(LS2)에 인접하는 제1 단변(SS1, first short side), 및 제1 단변(SS1)에 대향하는 제2 단변(SS2, second short side)을 포함할 수 있다. 한편, 설명의 편의를 위해 제1 및 제2 장변(LS1, LS2)의 길이가 제1 및 제2 단변(SS1, SS2)의 길이보다 더 긴 것으로 도시하고 설명하고 있으나, 제1 및 제2 장변(LS1, LS2)의 길이가 제1 및 제2 단변(SS1, SS2)의 길이와 대략 동일한 경우도 가능할 수 있다.
헤드(10)의 단변(SS1, SS2, short side)과 나란한 방향을 제1 방향(DR1) 또는 상하방향이라고 할 수 있다. 헤드(10)의 장변(LS1, LS2, long Side)과 나란한 방향을 제2 방향(DR2) 또는 좌우방향이라고 할 수 있다. 헤드(10)의 장변(LS1, LS2) 및 단변(SS1, SS2)에 수직한 방향을 제3 방향(DR3) 또는 전후방향이라고 할 수 있다.
헤드(10)가 화상을 표시하는 방향을 전방(F, z)이라 할 수 있고, 이와 반대되는 방향을 후방(R)이라 할 수 있다. 제1 단변(SS1) 쪽을 왼쪽(Le, x)이라 할 수 있다. 제2 단변(SS2) 쪽을 오른쪽(Ri)이라 할 수 있다. 제1 장변(LS1) 쪽을 위쪽(U, y)이라 할 수 있다. 제2 장변(LS2) 쪽을 아래쪽(D)이라 할 수 있다.
제1 장변(LS1), 제2 장변(LS2), 제1 단변(SS1), 그리고 제2 단변(SS2)은 헤드(10)의 엣지(edge)라 칭할 수 있다. 또한, 제1 장변(LS1), 제2 장변(LS2), 제1 단변(SS1), 그리고 제2 단변(SS2)이 서로 만나는 지점을 코너(corner)라 칭할 수 있다.
제1 단변(SS1)과 제1 장변(LS1)이 만나는 지점은 제1 코너(C1)일 수 있다. 제1 단변(SS1)과 제2 장변(LS2)이 만나는 지점은 제2 코너(C2)일 수 있다. 제2 단변(SS2)과 제2 장변(LS2)이 만나는 지점은 제3 코너(C3)일 수 있다. 제2 단변(SS2)과 제1 장변(LS1)이 만나는 지점은 제4 코너(C4)일 수 있다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 영상표시장치(1)는 베이스(20), 폴(30, pole), 그리고 모션 모듈(MM)을 포함할 수 있다.
베이스(20)는 전체적으로 납작한 실린더(flat cylinder) 형상을 지닐 수 있다. 베이스(20)는 지면 상에 놓일 수 있다.
폴(30)은 수직방향으로 길게 연장될 수 있다. 폴(30)의 하단은 베이스(20) 상에 결합될 수 있다. 폴(30)은 베이스(20)의 상면의 둘레에 인접할 수 있다. 핸들(39)은 폴(30)의 상단에 결합될 수 있다. 폴(30)과 전술한 베이스(20)는 스탠드라 통칭할 수 있다.
모션 모듈(MM)은 폴(30)에 교차하는 방향으로 연장될 수 있다. 모션 모듈(MM)의 일측은 헤드(10)의 후측(rear side)에 결합될 수 있다. 모션 모듈(MM)의 타측은 폴(30)의 상단에 인접할 수 있고, 폴(30)에 결합될 수 있다. 관절형 커넥터(40, articulated connector)는 헤드(10)의 후측에 결합될 수 있고, 승강 모듈(60, elevating module)은 폴(30)에 결합될 수 있으며, 암(50)은 관절형 커넥터(40)와 승강 모듈(60)을 연결할 수 있다.
이에 따라, 헤드(10)는 모션 모듈(MM), 폴(30), 그리고 베이스(20)에 의해 지지될 수 있고, 지면으로부터 위쪽으로 이격될 수 있다.
도 3을 참조하면, 파워 케이블(PC)은 베이스(20)에 연결될 수 있고, 베이스(20)의 내부에 장착된 배터리 및/또는 헤드(10)에 외부 전원을 제공할 수 있다. 또는, 파워 케이블(PC)은 베이스(20)로부터 분리될 수 있고, 헤드(10)는 베이스(20)의 내부에 장착된 배터리로부터 전력을 제공받아 동작될 수 있다.
도 4를 참조하면, 헤드(10)는 베이스(20)로부터 위쪽으로 이격될 수 있다. 사용자는 헤드(10)를 피벗시킬 수 있다. 피벗 축은 헤드(10)의 중심을 지나며 헤드(10)에 직교할 수 있다. 도 4의 왼쪽 그림을 참조하면, 헤드(10)는 가로모드에 놓일 수 있다. 도 4의 오른쪽 그림을 참조하면, 헤드(10)는 세로모드에 놓일 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자는 헤드(10)를 틸트시킬 수 있다. 틸트 축은 헤드(10)의 중심의 후방에 위치하며 헤드(10)와 나란한 수평 축일 수 있다. 사용자는 헤드(10)를 스위블시킬 수 있다. 제1 스위블 축은 암(50)의 일단에 인접한 수직 축일 수 있다. 제2 스위블 축은 암(50)의 타단에 인접한 수직 축일 수 있다. 사용자는 헤드(10)를 폴(30)에서 상승시키거나 하강시킬 수 있다.
전술한 헤드(10)의 피벗, 틸트, 스위블, 및 엘리베이팅 동작은 서로 독립적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 헤드(10)는 +90도 ~ -90도 범위 내에서 피벗될 수 있다. 예를 들면, 헤드(10)는 +25도 ~ -25도 범위 내에서 틸트될 수 있다. 예를 들면, 헤드(10)는 +65 ~ -65도 범위 내에서 스위블될 수 있다. 예를 들면, 헤드(10)는 가로모드 기준, 베이스(20) 또는 지면으로부터 1,065 ~ 1,265 mm에 위치할 수 있다.
도 6을 참조하면, 헤드(10)는 디스플레이 패널(11), 미들 캐비닛(12), 프레임(13), 엔드 프레임(14), 그리고 백커버(15)를 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(11)은 헤드(10)의 전면을 형성할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 패널(11)은 OLED 패널, LCD 패널, 또는 LED 패널일 수 있다. 디스플레이 패널(11)은 화상을 복수개의 픽셀들로 나누어 각 픽셀당 색상, 명도, 및 채도를 맞추어 화상을 출력할 수 있다. 디스플레이 패널(11)은 화상이 표시되는 활성 영역(active area)과, 화상이 표시되지 않는 비활성 영역(de-active area)으로 구분될 수 있다. 디스플레이 패널(11)은 제어 신호에 따라 레드, 그린, 또는 블루의 색에 해당하는 빛을 발생시킬 수 있다.
미들 캐비닛(12)은 디스플레이 패널(11)의 둘레를 따라서 연장될 수 있다. 수평부(12H)는 디스플레이 패널(11)의 전방에 위치할 수 있다. 수직부(12V)는 수평부(12H)에 교차할 수 있고, 디스플레이 패널(11)의 측면을 커버할 수 있다. 예를 들면, 미들 캐비닛(12)은 금속이나 플라스틱 재질을 포함할 수 있다. 미들 캐비닛(12)은 사이드 프레임 또는 가이드 패널이라 칭할 수 있다.
프레임(13)은 디스플레이 패널(11)의 후방에 위치할 수 있다. PCB(Printed Circuit Board)와 같은 전자부품들은 프레임(13)의 후면에 결합될 수 있다. 예를 들면, 프레임(13)은 금속 재질을 포함할 수 있다. 프레임(13)은 마운트 플레이트 또는 모듈커버(module cover)라 칭할 수 있다.
엔드 프레임(14)은 헤드(10)의 둘레를 형성할 수 있다. 수평부(14H)는 미들 캐비닛(12)의 수평부(12H)의 전방에 위치할 수 있다. 수직부(14V)는 미들 캐비닛(12)의 수직부(12V)의 측면을 커버할 수 있다. 예를 들면, 엔드 프레임(14)은 금속이나 플라스틱 재질을 포함할 수 있다.
백커버(15)는 헤드(10)의 후면을 형성할 수 있다. 백커버(15)는 프레임(13)의 후방을 커버할 수 있고, 프레임(13)에 결합될 수 있다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 백라이트 유닛(110)은 디스플레이 패널(11)과 프레임(13) 사이에 위치할 수 있고, 프레임(13)에 결합될 수 있다. 이때, 디스플레이 패널(11)은 LCD 패널이라 칭할 수 있다. 백라이트 유닛(110)은 광학층(111)과 광학시트(112)를 포함할 수 있다. 광학층(111)은 기판(111a), 적어도 하나의 광원(111b), 반사시트(111c), 그리고 확산판(111d)을 포함할 수 있다.
기판(111a)은 프레임(13)의 전면에 결합될 수 있다. 기판(111a)은 플레이트 형상을 지니거나, 수직방향에서 서로 이격되는 복수개의 스트랩들로 구성될 수 있다. 적어도 하나의 광원(111b)은 기판(111a) 상에 실장될 수 있다. 예를 들면, 광원(111b)은 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode)를 포함할 수 있다. 어댑터와 광원(111b)을 연결하기 위한 전극 패턴은 기판(111a)에 형성될 수 있다. 반사시트(111c)는 기판(111a)의 전방에 위치할 수 있다. 반사시트(111c)는 광원(111b)이 위치하는 홀(111h)을 구비할 수 있다. 확산판(111d)은 반사시트(111c)의 전방에 위치할 수 있다. 스페이서(111s)는 반사시트(111c)와 확산판(111d) 사이에서 확산판(111d)의 후면을 지지할 수 있다.
광학시트(112)는 확산판(111d)의 전방에 위치할 수 있다. 광학시트(112)의 후면은 확산판(111d)에 밀착될 수 있고, 광학시트(112)의 전면은 디스플레이 패널(11)의 후면에 밀착되거나 인접할 수 있다. 광학시트(112)는 확산시트 또는 프리즘시트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 결합부(112d)는 광학시트(112)의 적어도 하나의 엣지에 형성될 수 있다.
이에 따라, 광원(111b)의 빛은 확산판(111d)과 광학시트(112)를 통해 디스플레이 패널(11)에 제공될 수 있다. 한편, 본 개시의 디스플레이 패널(11)은 전술한 백라이트 유닛(110)이 필요하지 않은 OLED 패널이거나 다른 종류의 패널 일 수도 있다.
도 6 및 도 8을 참조하면, 백라이트 유닛(110')은 디스플레이 패널(11)과 프레임(13) 사이에 위치할 수 있고, 프레임(13)에 결합될 수 있다. 이때, 디스플레이 패널(11)은 LCD 패널이라 칭할 수 있다. 백라이트 유닛(110')은 광학층(111')과 광학시트(112)를 포함할 수 있다. 광학층(111')은 기판(111a'), 적어도 하나의 광원(111b'), 반사시트(111f), 그리고 도광판(111e)을 포함할 수 있다. 도광판(38)은 프레임(13)과 광학시트(112) 사이에 위치할 수 있고, 프레임(13)에 의해 지지될 수 있다.
기판(111a')은 도광판(38)의 둘레에 인접할 수 있고, 프레임(13)에 결합될 수 있다. 적어도 하나의 광원(111b')은 기판(111a') 상에 실장될 수 있다. 예를 들면, 광원(111b')은 발광 다이오드(LED, Light Emitting Diode)를 포함할 수 있다. 어댑터와 광원(111b')을 연결하기 위한 전극 패턴은 기판(111a')에 형성될 수 있다. 반사시트(111f)는 프레임(13)과 도광판(111e) 사이에 위치할 수 있고, 프레임(13)에 의해 지지될 수 있다.
이에 따라, 광원(111b')의 빛은 도광판(111e)과 광학시트(112)를 통해 디스플레이 패널(11)에 제공될 수 있다. 한편, 본 개시의 디스플레이 패널(11)은 전술한 백라이트 유닛(110')이 필요하지 않은 OLED 패널이거나 다른 종류의 패널 일 수도 있다.
도 9를 참조하면, 영상표시장치(1)는, 방송 수신부(905), 외부장치 인터페이스부(930), 네트워크 인터페이스부(935), 저장부(940), 사용자입력 인터페이스부(950), 입력부(960), 제어부(970), 디스플레이(980), 오디오 출력부(985) 및/또는 전원 공급부(990)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(905)는, 튜너부(910) 및 복조부(920)를 포함할 수 있다.
한편, 영상표시장치(1)는, 도면과 달리, 방송 수신부(905), 외부장치 인터페이스부(930) 및 네트워크 인터페이스부(935) 중, 방송 수신부(905)와, 외부장치 인터페이스부(930)만을 포함하는 것도 가능하다. 즉, 영상표시장치(1)는, 네트워크 인터페이스부(935)를 포함하지 않을 수도 있다.
튜너부(910)는, 안테나(미도시) 또는 케이블(미도시)를 통해 수신되는 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널에 해당하는 방송 신호를 선택할 수 있다. 튜너부(910)는, 선택된 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다.
예를 들면, 튜너부(910)는, 선택된 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환할 수 있다. 즉, 튜너부(910)는, 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(910)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는, 제어부(970)로 직접 입력될 수 있다.
한편, 튜너부(910)는, 수신되는 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 방송 신호를 순차적으로 선택하여, 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
한편, 튜너부(910)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.
복조부(920)는, 튜너부(910)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행할 수 있다.
복조부(920)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다.
복조부(920)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(970)로 입력될 수 있다. 제어부(970)는, 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(980)를 통해 영상을 출력하고, 오디오 출력부(985)를 통해 음성을 출력할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(930)는, 접속된 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(930)는, A/V 입출력부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(930)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북), 셋톱 박스 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있으며, 외부 장치와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(930)는, 도 1a에 도시된 것과 같은 다양한 원격제어장치(200)와 통신 네트워크를 수립하여, 원격제어장치(200)로부터 영상표시장치(1)의 동작과 관련된 제어신호를 수신하거나, 영상표시장치(1)의 동작과 관련된 데이터를 원격제어장치(200)로 전송할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 입력받을 수 있다.
외부장치 인터페이스부(930)는, 다른 전자기기와의 근거리 무선 통신을 위한, 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(미도시)를 통해, 외부장치 인터페이스부(930)는, 인접하는 이동 단말기와 데이터를 교환할 수 있다. 특히, 외부장치 인터페이스부(930)는, 미러링 모드에서, 이동 단말기로부터 디바이스 정보, 실행되는 애플리케이션 정보, 애플리케이션 이미지 등을 수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(935)는, 영상표시장치(1)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 네트워크 인터페이스부(935)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(935)는, 유/무선 네트워크와의 연결을 위한 통신 모듈(미도시)를 포함할 수 있다.
저장부(940)는, 제어부(970) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
예를 들면, 저장부(940)는 제어부(970)에 의해 처리 가능한 다양한 작업들을 수행하기 위한 목적으로 설계된 응용 프로그램들을 저장하고, 제어부(970)의 요청 시, 저장된 응용 프로그램들 중 일부를 선택적으로 제공할 수 있다.
저장부(940)에 저장되는 프로그램 등은, 제어부(970)에 의해 실행될 수 있는 것이라면 특별히 한정하지 않는다.
저장부(940)는, 외부장치 인터페이스부(930)를 통해 외부장치로부터 수신되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(940)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여, 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
도 9의 저장부(940)가 제어부(970)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않으며, 제어부(970) 내에 저장부(940)가 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(950)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(970)로 전달하거나, 제어부(970)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다.
예를 들면, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 송신/수신하거나, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(970)에 전달하거나, 사용자의 제스처를 센싱하는 센서부(미도시)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(970)에 전달하거나, 제어부(970)로부터의 신호를 센서부로 송신할 수 있다.
입력부(960)는, 영상표시장치(1)의 본체의 일측에 구비될 수 있다. 예를 들면, 입력부(960)는, 터치 패드, 물리적 버튼 등을 포함할 수 있다.
입력부(960)는, 영상표시장치(1)의 동작과 관련된 각종 사용자 명령을 수신할 수 있고, 입력된 명령에 대응하는 제어 신호를 제어부(970)에 전달할 수 있다.
제어부(970)는, 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있고, 이에 포함된 프로세서를 이용하여, 영상표시장치(1)의 동작 전반을 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서는 CPU(central processing unit)과 같은 일반적인 프로세서일 수 있다. 물론, 프로세서는 ASIC과 같은 전용 장치(dedicated device)이거나 다른 하드웨어 기반의 프로세서일 수 있다.
제어부(970)는, 튜너부(910), 복조부(920), 외부장치 인터페이스부(930), 또는 네트워크 인터페이스부(935)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
디스플레이(980)는, 제어부(970)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(930)로부터 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
디스플레이(980)는, 복수의 픽셀을 구비하는 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널에 구비된 복수의 픽셀은, RGB의 서브 픽셀을 구비할 수 있다. 또는, 디스플레이 패널에 구비된 복수의 픽셀은, RGBW의 서브 픽셀을 구비할 수도 있다. 디스플레이(980)는, 제어부(970)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 등을 변환하여, 복수의 픽셀에 대한 구동 신호를 생성할 수 있다.
디스플레이(980)는 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수도 있다. 3차원 디스플레이(980)는, 무안경 방식과 안경 방식으로 구분될 수 있다.
한편, 디스플레이(980)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(985)는, 제어부(970)에서 음성 처리된 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다.
제어부(970)에서 영상 처리된 영상 신호는, 디스플레이(980)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(970)에서 영상 처리된 영상 신호는, 외부장치 인터페이스부(930)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수도 있다.
제어부(970)에서 처리된 음성 신호는, 오디오 출력부(985)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(970)에서 처리된 음성 신호는, 외부장치 인터페이스부(930)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 9에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(970)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 10을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(970)는, 영상표시장치(1) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예를 들면, 제어부(970)는 튜너부(910)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(970)는, 사용자입력 인터페이스부(950)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(1)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(970)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(980)를 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(980)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
한편, 제어부(970)는 디스플레이(980)에 표시되는 영상 내에, 소정 2D 오브젝트가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 영상표시장치(1)는, 촬영부(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 촬영부는, 사용자를 촬영할 수 있다. 촬영부는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부는 디스플레이(980) 상부에 영상표시장치(1)에 매립되거나 또는 별도로 배치될 수 있다. 촬영부에서 촬영된 영상 정보는 제어부(970)에 입력될 수 있다.
제어부(970)는, 촬영부로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식할 수 있다. 예를 들면, 제어부(970)는, 사용자와 영상표시장치(1) 간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 제어부(970)는, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(980) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
제어부(970)는, 촬영부로부터 촬영된 영상, 또는 센서부로부터의 감지된 신호 각각 또는 그 조합에 기초하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
전원 공급부(990)는, 영상표시장치(1) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급할 수 있다. 특히, 시스템 온 칩(System On Chip; SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(970)와, 영상 표시를 위한 디스플레이(980), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(985) 등에 전원을 공급할 수 있다.
구체적으로, 전원 공급부(990)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)와, 직류 전원의 레벨을 변환하는 Dc/Dc 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(950)로 전송할 수 있다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(Infrared Radiation) 통신, UWB(Ultra-wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(950)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
한편, 상술한 영상표시장치(1)는, 고정형 또는 이동형 디지털 방송 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 도 9에 도시된 영상표시장치(1)의 블록도는 본 발명의 일 실시예를 위한 블록도일 뿐, 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(1)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의한 제어부(970)는, 역다중화부(1010), 영상 처리부(1020), 프로세서(1030), OSD 생성부(1040), 믹서(1045), 프레임 레이트 변환부(1050), 및/또는 포맷터(1060)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(1010)는, 입력되는 스트림을 역다중화할 수 있다. 예를 들면, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(1010)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(910) 또는 복조부(920) 또는 외부장치 인터페이스부(930)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(1020)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(1020)는, 영상 디코더(1025), 및 스케일러(1035)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(1025)는, 역다중화된 영상신호를 복호화할 수 있고, 스케일러(1035)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행할 수 있다.
영상 디코더(1025)는 다양한 규격의 디코더를 구비할 수 있다. 예를 들면, MPEG-2, H,264 디코더, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)에 대한 3D 영상 디코더, 복수 시점 영상에 대한 디코더 등을 구비할 수 있다.
프로세서(1030)는, 영상표시장치(1) 내 또는 제어부(970) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1030)는 튜너(910)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 방송을 선택(tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(1030)는, 사용자입력 인터페이스부(950)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(1)를 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(1030)는, 네트워크 인터페이스부(935) 또는 외부장치 인터페이스부(930)와의 데이터 전송 제어를 수행할 수 있다.
또한, 프로세서(1030)는, 제어부(970) 내의 역다중화부(1010), 영상 처리부(1020), OSD 생성부(1040) 등의 동작을 제어할 수 있다.
OSD 생성부(1040)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성할 수 있다. 예를 들면, 입력부(960)를 통해 입력된 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(graphic)이나 텍스트(text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(1)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다.
또한, OSD 생성부(1040)는, 원격제어장치(200)로부터 입력되는 포인팅 신호에 기초하여, 디스플레이(180)에 표시 가능한, 포인터를 생성할 수 있다.
OSD 생성부(1040)는, 포인터를 생성하는 포인팅 신호 처리부(미도시)를 포함할 수 있다. 포인팅 신호 처리부(미도시)가 OSD 생성부(240) 내에 구비되지 않고 별도로 마련되는 것도 가능하다.
믹서(1045)는, OSD 생성부(1040)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(1020)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱(mixing)할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(1050)에 제공될 수 있다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(1050)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 한편, 프레임 레이트 변환부(1050)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 그대로 출력하는 것도 가능하다.
포맷터(Formatter)(1060)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(미도시)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.
한편, 포맷터(1060)는, 입력되는 영상 신호의 포맷을, 디스플레이(180)에 표시하기 위한 영상 신호로 변화시켜 출력할 수 있다.
또한, 포맷터(1060)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷, 탑 다운(Top/Down) 포맷, 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷, 인터레이스 (Interlaced) 포맷, 체커 박스(Checker Box) 포맷 등의 다양한 3D 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다.
한편, 포맷터(1060)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(1060) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(1060)에 병합되거나 영상처리부(1020) 내에 병합될 수 있다.
한편, 제어부(970) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
또한, 제어부(970) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(970) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들면, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 전자 프로그램 가이드 정보(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다.
한편, 도 10에 도시된 제어부(970)의 블록도는 본 발명의 일 실시예를 위한 블록도일 뿐, 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(970)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
특히, 프레임 레이트 변환부(1050), 및 포맷터(1060)는 제어부(970) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비되거나, 하나의 모듈로서 별도로 구비될 수도 있다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 디스플레이(980)는, 디스플레이 패널(1100), 타이밍 제어부(1110), 게이트 드라이버(1120), 데이터 드라이버(1130), 터치 모듈(1140) 및/또는 백라이트 모듈(1150)을 포함할 수 있다.
디스플레이 패널(1100)은, 복수의 픽셀(P)을 포함할 수 있다. 복수의 픽셀(P)은 매트릭스 형태로 교차하여 배치되는 복수의 게이트 라인(G1 내지 Gn, GL) 및 데이터 라인(D1 내지 Dm, DL)에 연결될 수 있다. 복수의 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)의 교차부에는, 복수의 박막 트랜지스터(Thin Film Transistor; TFT)가 배치될 수 있다. 복수의 데이터 라인(DL)과 복수의 게이트 라인(G1~Gn)의 교차부에는 복수의 픽셀(P)이 형성될 수 있다. 복수의 픽셀(P) 각각은 데이터 라인과 게이트 라인에 접속될 수 있다. 복수의 픽셀(P)은 화상을 표시하는 전체 화면 영역(1160)에 형성될 수 있다.
영상표시장치(1)가 액정 표시장치(LCD)인 경우, 복수의 픽셀은 액정층을 포함할 수 있다. 영상표시장치(1)가 OLED 표시장치인 경우, 복수의 픽셀은 유기 발광 다이오드(OLED)를 포함할 수 있다. 본 개시에서는, 영상표시장치(1)가 액정 표시장치(LCD)인 것을 중심으로 설명하나, 이에 한정되지 않는다.
타이밍 제어부(1110)는, 제어부(970)로부터 제어 신호, 영상 신호 등을 수신할 수 있다. 타이밍 제어부(1110)는, 제어 신호에 대응하여 게이트 드라이버(1120) 및/또는 데이터 드라이버(1130)를 제어할 수 있다. 타이밍 제어부(1110)는, 영상 신호를 데이터 드라이버(1130)의 사양에 따라 재배치하여, 데이터 드라이버(1130)로 전송할 수 있다.
게이트 드라이버(1120) 및 데이터 드라이버(1130)는, 타이밍 제어부(1110)의 제어에 따라, 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)을 통해 주사 신호 및 영상 신호를 디스플레이 패널(1100)에 공급할 수 있다. 예를 들어, 게이트 드라이버(1120)는, 타이밍 제어부(1110)로부터 수신되는 게이트 제어신호(GCS)에 따라 신호를 생성할 수 있다. 이때, 게이트 드라이버(1120)는, 게이트 제어신호(GCS)에 따라 생성된 신호를 기 설정된 순서대로 게이트 라인(GL)에 공급할 수 있다. 예를 들어, 데이터 드라이버(1130)는, 타이밍 제어부(1110)로부터 수신되는 데이터 제어신호(DCS)에 따라 영상 데이터(DATA)에 대응하는 아날로그 신호로 생성할 수 있다. 이때, 데이터 드라이버(1130)는, 데이터 제어신호(DCS)에 따라 생성된 아날로그 신호를 기 설정된 순서에 따라 데이터 라인(DL)에 공급할 수 있다.
한편, 데이터 드라이버(1130)는, 복수의 데이터 라인(DL)에 대응하는, 복수의 소스 드라이버 IC(Source Driver Integrated Circuit)(미도시)를 포함할 수 있다.
디스플레이(980)는, 복수의 터치 구동 라인(C1 내지 Cp, CL)에 연결되는 복수의 터치 전극(TE)을 포함할 수 있다. 디스플레이(980)는, 복수의 터치 전극(TE)이 디스플레이 패널(1100)에 포함된 인셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이 패널(1100)은, 복수의 터치 전극(TE)이 디스플레이 패널(1100) 상에 마련되는 온셀 타입(on-cell type)으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시에서는, 디스플레이(980)가 자기 정전용량(self-capacitance) 방식을 이용하는 것으로 설명하나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이(980)는, 상호 용량(mutual capacitance) 방식 등의 다른 정전용량 방식을 이용하는 것으로 구현될 수 있다.
데이터 라인(DL)과 터치 구동 라인(CL)은 서로 나란하게 배치될 수 있다. 데이터 라인(DL)과 터치 구동 라인(CL)은 게이트 라인(GL)과 교차될 수 있다.
터치 모듈(1140)은, 터치 구동 회로(1141) 및/또는 터치 좌표 산출부(1143)를 포함할 수 있다.
터치 구동 회로(1141)는, 터치 구동 라인(CL)을 통해 터치 전극(TE)에 전기적으로 연결될 수 있다. 복수의 터치 전극(TE) 각각은, 복수의 터치 구동 라인(CL) 각각에 연결될 수 있다.
복수의 터치 전극(TE)은, 영상을 출력하는 디스플레이 모드에서, 터치 구동 라인(CL)을 통해 터치 구동 회로(1141)로부터 공통 전압(Vcom)을 공급받을 수 있다. 터치 전극(TE)에 공통 전압(Vcom)이 공급되는 경우, 터치 전극(TE)은 공통 전극으로서 역할을 수행할 수 있다.
복수의 터치 전극(TE)은, 터치를 검출하는 센싱 모드에서, 터치 구동 라인(CL)을 통해 터치 구동 회로(1141)로부터 터치 구동 신호를 공급받을 수 있다. 터치 구동 신호는, 펄스 신호일 수 있다. 터치 구동 회로(1141)는, 구동 신호를 기 설정된 순서에 따라 복수의 터치 구동 라인(C1 내지 Cp)에 공급할 수 있다.
디스플레이 모드는, 하나의 프레임 내에서 기 설정된 디스플레이 구간마다 수행될 수 있다. 이때, 센싱 모드는, 디스플레이 구간 사이에 설정된 센싱 구간마다 수행될 수 있다. 타이밍 제어부(1110)는 디스플레이 구간과 터치 구간을 구분하기 위해 모드 신호(MODE)를 생성할 수 있다. 타이밍 제어부(1110)는 모드 신호(MODE)를 터치 구동 회로(1141)로 출력할 수 있다.
터치 구동 회로(1141)는, 터치 전극(TE)의 전압을 검출할 수 있다. 터치 전극(TE)의 전압은, 터치 전극(TE)에 대한 정전용량에 대응할 수 있다. 터치 구동 회로(1141)는, 터치 전극(TE)에 대한 정전용량에 대응하는 로우 데이터(TRD)를 생성할 수 있다. 터치 구동 회로(1141)는, 로우 데이터(TRD)를 터치 좌표 산출부(1143)로 출력할 수 있다.
터치 좌표 산출부(1143)는, 터치 구동 회로(1141)로부터 로우 데이터(TRD)를 수신할 수 있다. 터치 좌표 산출부(1143)는, 터치 구동 회로(1141)로부터 수신된 로우 데이터(TRD)가 터치에 대하여 기 설정된 기준 값(이하, 터치 기준 값) 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 터치 기준 값은, 터치 전극(TE)의 정전용량에 대응하여 기 설정된 값일 수 있다.
터치 좌표 산출부(1143)는, 터치 기준 값 이상인 로우 데이터(TRD)가 수신되는 것에 기초하여, 사용자의 터치가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 터치 좌표 산출부(1143)는, 터치 기준 값 이상의 로우 데이터(TRD)에 대응하는 터치 전극(TE)의 좌표를, 사용자의 터치가 발생한 좌표로 판단할 수 있다.
터치 좌표 산출부(1143)는, 사용자의 터치가 발생한 좌표에 대한 데이터(CD)를 제어부(970)에 출력할 수 있다. 제어부(970)는, 터치 좌표 산출부(1143)로부터 수신된 데이터(CD)에 기초하여, 사용자의 터치에 대한 판단을 수행할 수 있다. 제어부(970)는, 터치 좌표 산출부(1143)로부터 수신된 데이터(CD)에 기초하여, 터치와 관련된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(970)는, 디스플레이(980)를 통해 영상이 출력되는 상태에서 사용자의 터치가 감지된 것에 기초하여, 영상과 관련된 사용자 인터페이스(user interface)를 디스플레이(980)를 통해 출력할 수 있다. 한편, 터치 좌표 산출부(1143)는, 제어부(970)에 포함될 수도 있고, 타이밍 제어부(1100)에 포함될 수도 있다.
백라이트 모듈(1150)은, 디스플레이 패널(1100)에 빛을 공급할 수 있다. 이를 위해, 백라이트 모듈(1150)은, 빛을 출력하는 적어도 하나의 광원(예: 도 7의 광원(111b)), 광원의 스캐닝 구동을 제어하는 스캔 구동부(미도시) 및/또는 광원을 온(On)/오프(Off)하는 광원 구동부(미도시)를 포함할 수 있다.
백라이트 모듈(1150)은, 복수의 광원을 포함할 수 있다. 복수의 광원은, 전체 화면 영역(1160)을 구성하는 복수의 화면 영역에 대응하여 배치될 수 있다. 백라이트 모듈(1150)은, 복수의 광원의 밝기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 광원 구동부는, 복수의 광원 각각을 온(On)/오프(Off)하여, 복수의 화면 영역 각각의 휘도를 조절할 수 있다.
복수의 터치 전극(TE)은, 복수의 화면 영역에 대응할 수 있다. 터치 좌표 산출부(1143)는, 복수의 화면 영역 각각에 대응하여, 터치 기준 값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 터치 좌표 산출부(1143)는, 제1 화면 영역에 대응하는 터치 전극(TE)에 대한 터치 기준 값을 제1 정전용량으로 설정하고, 제2 화면 영역에 대응하는 터치 전극(TE)에 대한 터치 기준 값을 제2 정전용량으로 설정할 수 있다.
제어부(970)는, 백라이트 모듈(1150)에 포함된 광원의 밝기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(970)는, 입력부(960)를 통해 수신되는 휘도에 관한 사용자 입력 등에 기초하여 디스플레이(980)의 목표 휘도를 결정할 수 있다. 이때, 제어부(970)는, 결정된 목표 휘도에 대응하여 광원의 밝기를 결정할 수 있다. 제어부(970)는, 목표 휘도의 증가에 비례하여, 광원의 밝기 레벨을 증가시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어부(970)는, 백라이트 모듈(1150)이 복수의 광원을 포함하는 경우, 복수의 광원 각각의 밝기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(970)는, 복수의 화면 영역 각각의 목표 휘도에 대응하여, 복수의 광원 각각의 밝기를 결정할 수 있다.
제어부(970)는, 광원의 밝기에 대응하는 제어신호(Slum)(이하, 밝기 제어신호)를 출력할 수 있다. 밝기 제어신호(Slum)는, 터치 모듈(1140) 및/또는 백라이트 모듈(1150)에 입력될 수 있다. 밝기 제어신호(Slum)는, 광원의 밝기에 대응하는 듀티 비를 가지는 펄스폭 변조(Pulse Width Modulation, PWM) 신호일 수 있다. 예를 들어, 광원의 밝기의 증가에 비례하여, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비가 증가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제어부(970)는, 백라이트 모듈(1150)이 복수의 광원을 포함하는 경우, 복수의 광원 각각에 대응하는 밝기 제어신호(Slum)를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(970)는, 영상표시장치(1)의 주변 밝기에 기초하여, 밝기 제어신호(Slum)를 출력할 수 있다. 영상표시장치(1)는, 영상표시장치(1)의 주변 밝기를 검출하는 조도 센서를 포함할 수 있다. 제어부(970)는, 조도 센서를 통해 검출된 영상표시장치(1)의 주변 밝기에 기초하여, 디스플레이(980)의 목표 휘도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(970)는, 영상표시장치(1)의 주변 밝기가 밝아지는 것에 비례하여, 디스플레이(980)의 목표 휘도를 증가시킬 수 있다. 제어부(970)는, 영상표시장치(1)의 주변 밝기에 따라 결정된 디스플레이(980)의 목표 휘도에 기초하여, 광원의 밝기를 결정할 수 있다.
터치 모듈(1140)은, 광원의 밝기에 기초하여, 터치 기준 값을 설정할 수 있다. 터치 모듈(1140)은, 광원의 밝기에 대응하는 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비에 기초하여, 터치 기준 값을 설정할 수 있다. 터치 기준 값은, 터치 전극(TE)의 정전용량에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치 좌표 산출부(1143)는, 밝기 제어신호(Slum)가 제1 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 터치 기준 값을 제1 정전용량으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 터치 좌표 산출부(1143)는, 밝기 제어신호(Slum)가 제1 밝기 레벨보다 높은 제2 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 터치 기준 값을 제1 정전용량보다 낮은 제2 정전용량으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제어부(970)는, 백라이트 모듈(1150)이 복수의 광원을 포함하는 경우, 복수의 광원 각각에 대응하는 화면 영역에 대한 터치 기준 값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(970)는, 복수의 광원 각각에 대응하는 화면 영역에 배치된 터치 전극(TE)의 정전용량에 대한 터치 기준 값을 설정할 수 있다.
백라이트 모듈(1150)은, 광원의 밝기에 대응하는 밝기 제어신호(Slum)에 기초하여, 광원의 밝기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 광원 구동부는, 광원의 밝기에 대응하는 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비에 기초하여, 광원을 온(On)/오프(Off)를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 백라이트 모듈(1150)이 복수의 광원을 포함하는 경우, 광원 구동부는, 복수의 광원 각각에 대응하는 밝기 제어신호(Slum)에 기초하여, 복수의 광원 각각의 온(On)/오프(Off)를 조절할 수 있다
전원 공급부(990)는, 디스플레이 패널(1100)에 공급되는 공통 전압(Vcom)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전원 공급부(990)는, 공통 전압(Vcom)을 터치 구동 회로(1141)에 공급할 수 있다. 전원 공급부(990)는, 데이터 드라이버(1130)에 감마전압을 공급할 수 있다. 전원 공급부(990)는, 백라이트 유닛(1150)에 광원을 구동하기 위한 구동 전원을 공급할 수 있다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법을 도시한 순서도이다.
도 12를 참조하면, 영상표시장치(1)는, S1210 동작에서, 광원의 밝기를 결정할 수 있다. 영상표시장치(1)는, 디스플레이(980)의 목표 휘도를 결정할 수 있다. 영상표시장치(1)는, 결정된 목표 휘도에 대응하여 광원의 밝기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(1)의 제어부(970)는, 광원의 밝기에 대응하는 밝기 제어신호(Slum)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 영상표시장치(1)는, 백라이트 모듈(1150)이 복수의 광원을 포함하는 경우, 복수의 광원 각각의 밝기를 결정할 수 있다.
도 13을 참조하면, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비는, 광원의 밝기에 대응할 수 있다. 도면부호 1310을 참조하면, 광원의 밝기가 제1 밝기 레벨로 결정된 것에 기초하여, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비는, 제1 듀티 비로 결정될 수 있다. 한편, 도면부호 1320을 참조하면, 광원의 밝기가 제1 밝기 레벨보다 높은 제2 밝기 레벨로 결정된 것에 기초하여, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비는, 제1 듀티 비보다 큰 제2 듀티 비로 결정될 수 있다. 즉, 광원의 밝기 레벨이 높을수록, 제1 주기(T)동안 하이(high) 레벨의 밝기 제어신호(Slum)가 출력되는 시간이 길어질 수 있다.
영상표시장치(1)는, S1220 동작에서, 광원의 밝기에 대응하여 터치 기준 값을 설정할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(1)는, 광원의 밝기가 제1 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 터치 기준 값을 제1 정전용량으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(1)는, 광원의 밝기가 제1 밝기 레벨보다 높은 제2 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 터치 기준 값을 제1 정전용량보다 낮은 제2 정전용량으로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 영상표시장치(1)는, 백라이트 모듈(1150)이 복수의 광원을 포함하는 경우, 복수의 광원 각각의 밝기에 대응하여, 복수의 광원에 대응하는 복수의 화면 영역에 대한 터치 기준 값을 설정할 수 있다.
영상표시장치(1)는, S1230 동작에서, 광원의 밝기에 대응하는 설정된 터치 기준 값에 따라, 사용자의 터치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(1)는, 광원의 밝기에 대응하는 설정된 터치 기준 값에 따라, 사용자의 터치가 발생한 좌표를 판단할 수 있다.
도 14를 참조하면, 정상 동작하는 디스플레이(980)의 경우, 사용자의 터치가 발생하지 않는 동안 터치 구동 회로(1141)에서 출력되는 로우 데이터(TRD)는 터치 기준 값으로 설정된 소정 정전용량(C0) 미만으로 검출될 수 있다. 이때, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비에 따라 광원의 밝기가 변함에도 불구하고, 로우 데이터(TRD)는 소정 정전용량(C0) 미만일 수 있다.
한편, 도 15를 참조하면, 제조 공차 등으로 인해 디스플레이(980)가 비정상 동작하는 경우, 사용자의 터치가 발생하지 않더라도 터치 구동 회로(1141)에서 출력되는 로우 데이터(TRD)가 터치 기준 값으로 설정된 소정 정전용량(C0) 이상으로 검출될 수 있다. 이때, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비가 낮아짐에 따라, 로우 데이터(TRD)가 소정 정전용량(C0) 이상으로 검출되는 빈도가 많아질 수 있다. 이 경우, 사용자의 터치가 발생하지 않더라도, 영상표시장치(1)는 터치가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
도 16을 참조하면, 광원의 밝기에 대응하여 터치 기준 값을 변경하는 경우, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비에 따라 광원의 밝기가 변하더라도, 로우 데이터(TRD)가 터치 기준 값으로 설정된 정전용량 미만일 수 있다. 예를 들어, 밝기 제어신호(Slum)의 듀티 비가 2.5%인 경우, 터치 기준 값을 C1으로 설정할 수 있다. 이때, 터치 구동 회로(1141)에서 출력되는 로우 데이터(TRD)가 소정 정전용량(C0) 이상이더라도, 영상표시장치(1)는 터치가 발생하지 않은 것으로 판단할 수 있다.
상기와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 광원의 밝기에 따라, 터치의 검출과 관련된 기준 값을 설정함으로써, 터치의 검출에 대한 정확도를 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 복수의 화면 영역에 대응하는 복수의 광원의 밝기에 따라, 복수의 화면 영역 각각에 대한 터치의 검출과 관련된 기준 값을 설정할 수 있어, 터치의 검출에 대한 정확도를 보다 향상시킬 수 있다.
첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽힐 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (14)

  1. 복수의 터치 전극을 포함하는 디스플레이; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 디스플레이는,
    적어도 하나의 광원을 포함하는 백라이트 모듈; 및
    상기 복수의 터치 전극의 정전용량에 기초하여, 상기 디스플레이에 대한 터치를 검출하는 터치 모듈을 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 광원의 밝기에 대응하는 제어신호를 출력하고,
    상기 터치 모듈은,
    상기 제어신호에 기초하여 상기 정전용량에 대한 기준 값을 설정하고,
    상기 정전용량이 상기 기준 값 이상인지 여부에 기초하여, 상기 터치를 검출하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어신호는, 상기 광원의 밝기에 대응하는 듀티 비를 가지는 펄스폭 변조(Pulse Width Modulation, PWM) 신호인 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 모듈은,
    상기 제어신호가 제1 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 상기 기준 값을 제1 정전용량으로 설정하고,
    상기 제어신호가 상기 제1 밝기 레벨보다 높은 제2 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 상기 기준 값을 상기 제1 정전용량보다 낮은 제2 정전용량으로 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 모듈은,
    상기 복수의 터치 전극에 터치 구동 신호를 공급하고, 상기 복수의 터치 전극에 대한 상기 정전용량에 대응하는 로우 데이터를 생성하는 터치 구동 회로; 및
    상기 터치 구동 회로로부터 수신되는 상기 로우 데이터와 상기 기준 값에 기초하여, 상기 터치가 검출된 위치를 판단하는 터치 좌표 산출부를 포함하고,
    상기 터치 좌표 산출부는, 상기 제어신호에 기초하여 상기 기준 값을 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 영상표시장치의 주변 밝기를 검출하는 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 주변 밝기에 기초하여, 상기 디스플레이의 목표 휘도를 결정하고,
    상기 결정된 목표 휘도에 기초하여 상기 광원의 밝기를 결정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 백라이트 모듈은, 복수의 화면 영역에 대응하는 복수의 광원을 포함하고,
    상기 복수의 터치 전극은, 상기 복수의 화면 영역에 대응하고,
    상기 터치 모듈은, 상기 복수의 광원 각각의 밝기에 기초하여, 상기 복수의 화면 영역에 대응하는 상기 복수의 터치 전극 각각에 대한 상기 기준 값을 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 터치 모듈은,
    제1 화면 영역에 대응하는 제1 광원의 밝기에 대응하는 레벨이 제2 화면 영역에 대응하는 제2 광원의 밝기에 대응하는 레벨보다 높은 것에 기초하여, 상기 제1 화면 영역에 대응하는 제1 기준 값을 상기 제2 화면 영역에 대응하는 제2 기준 값보다 낮게 설정하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  8. 영상표시장치의 동작방법에 있어서,
    상기 영상표시장치의 제어부가, 상기 디스플레이의 백라이트 모듈에 포함된 광원의 밝기를 결정하는 동작;
    상기 영상표시장치의 터치 모듈이, 상기 결정된 광원의 밝기에 기초하여 상기 디스플레이에 포함된 복수의 터치 전극의 정전용량 대한 기준 값을 설정하는 동작; 및
    상기 터치 모듈이, 상기 정전용량이 상기 기준 값 이상인지 여부에 기초하여, 상기 디스플레이에 대한 터치를 검출하는 동작을 포함하는 영상표시장치의 동작방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부가 출력하는 상기 광원의 밝기에 대응하는 제어신호는, 상기 광원의 밝기에 대응하는 듀티 비를 가지는 펄스폭 변조(Pulse Width Modulation, PWM) 신호인 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 기준 값을 설정하는 동작은,
    상기 결정된 광원의 밝기가 제1 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 상기 기준 값을 제1 정전용량으로 설정하는 동작; 및
    상기 결정된 광원의 밝기가 상기 제1 밝기 레벨보다 높은 제2 밝기 레벨에 대응하는 것에 기초하여, 상기 기준 값을 상기 제1 정전용량보다 낮은 제2 정전용량으로 설정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 터치 모듈은,
    상기 복수의 터치 전극에 터치 구동 신호를 공급하고, 상기 복수의 터치 전극에 대한 상기 정전용량에 대응하는 로우 데이터를 생성하는 터치 구동 회로; 및
    상기 터치 구동 회로로부터 수신되는 상기 로우 데이터와 상기 기준 값에 기초하여, 상기 터치가 검출된 위치를 판단하는 터치 좌표 산출부를 포함하고,
    상기 기준 값을 설정하는 동작은, 상기 터치 좌표 산출부가 상기 결정된 광원의 밝기에 기초하여 상기 기준 값을 설정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 광원의 밝기를 결정하는 동작은,
    상기 영상표시장치의 조도 센서를 통해 검출된 상기 영상표시장치의 주변 밝기에 기초하여, 상기 디스플레이의 목표 휘도를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 목표 휘도에 기초하여 상기 광원의 밝기를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 백라이트 모듈은, 복수의 화면 영역에 대응하는 복수의 광원을 포함하고,
    상기 복수의 터치 전극은, 상기 복수의 화면 영역에 대응하고,
    상기 기준 값을 설정하는 동작은,
    상기 복수의 광원 각각의 밝기에 기초하여, 상기 복수의 화면 영역에 대응하는 상기 복수의 터치 전극 각각에 대한 상기 기준 값을 설정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 기준 값을 설정하는 동작은,
    제1 화면 영역에 대응하는 제1 광원의 밝기가 제2 화면 영역에 대응하는 제2 광원의 밝기보다 높은 것에 기초하여, 상기 제1 화면 영역에 대응하는 제1 기준 값을 상기 제2 화면 영역에 대응하는 제2 기준 값보다 낮게 설정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작방법.
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