KR20230148777A - 암호화 디지털 자산 관리 시스템 - Google Patents

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KR20230148777A
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세바트 옐리
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티엠알더블유 파운데이션 아이피 에스에이알엘
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Abstract

일부 실시형태에서, 자산의 가치를 관리하는 방법이 제공된다. 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현이 제공된다. 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심이 추적되고, 추적되는 사용자 관심의 관심도 및 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 디지털 자산의 가치가 조정된다. 대응하는 시스템 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체도 제공된다.

Description

암호화 디지털 자산 관리 시스템{CRYPTOGRAPHIC DIGITAL ASSETS MANAGEMENT SYSTEM}
본 개시내용은 개괄적으로 컴퓨터 시스템에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 암호화 디지털 자산 관리를 가능하게 하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다.
물리적 자산이든 디지털 자산이든 자산의 가치는 상황에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 박물관에 있는 예술 작품의 가치는 수요와 공급, 경향, 소유주, 경제 상황 등과 관련된 시장 가격에 따라 변할 수 있다. 하지만 일반적으로 예술 작품에 대한 관심과 같은 요소를 그러한 가치 조정을 결정하는 데 활용하지 않는다. 박물관, 미술관, 또는 전시장 방문이 대부분 금지되는 팬데믹과 같이 이동이 제한되는 상황에서 특히 그러하다. 이러한 상황에서는 방문이 금지되기 때문에 이러한 작품을 전시할 수 있는 대여 가능성이 더욱 제한된다. 따라서 이동성을 제한하는 조건에서도 자산의 실제 의의를 더 잘 반영하는 방식으로 자산의 가치를 조정할 수 있는 시스템 및 방법이 필요하다.
본 개요는 이하의 상세한 설명에서 자세하게 설명하는 일부 개념을 간소화된 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 개요는 청구 주제의 주요 특징을 식별하기 위한 것이 아니며, 청구 주제의 범위를 결정하기 위한 보조 자료로 사용하기 위한 것도 아니다.
분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰(non-fungible token)과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현(graphical representation)이 제공된다. 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심이 추적되고, 추적되는 사용자 관심의 관심도(graphical representation) 및 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 디지털 자산의 가치가 조정된다.
일부 실시형태에서, 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하는 단계는, 가상 환경 내에 그래픽 표현을 제공하는 단계를 포함할 수 있고, 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 단계는 가상 환경 내의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시형태에서, 방법은 디지털 자산을 물리적 세계 내의 물리적 자산에 연관시키는 단계― 물리적 자산의 가치는 디지털 자산의 가치에 연관됨 ―; 물리적 세계에서 물리적 자산에 대한 관심을 추적하는 단계; 및 물리적 세계에서의 물리적 자산에 대한 추적된 관심에 기초하여 디지털 자산의 가치를 추가 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 실시형태에서, 방법은 또한 디지털 자산의 그래픽 표현을, 디지털 자산에 대한 관심을 더욱 추동하는 하나 이상의 외부 채널에 접속시키는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시형태에서, 방법은 또한 대체 불가 토큰을 복수의 소유권 토큰으로 분할하는 단계― 디지털 자산의 가치는 소유권 토큰들 사이에 분배됨 ―; 및 복수의 소유권 토큰의 적어도 일부를 디지털 자산의 1 이상의 소유자에 할당하는 단계를 포함할 수 있다. 관심도는 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여(engagement) 시간 및 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 유형 중 적어도 하나에 기초할 수 있다. 일부 실시형태에서, 각 소유권 토큰은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권(payoff right), 중 하나 이상을 나타낸다.
일부 실시형태에서, 관여 시간에 기초한 관심도는 다른 디지털 자산에 소요되는 관여 시간을 기준으로 계산된다. 일부 실시형태에서, 관여 유형은 디지털 자산의 그래픽 표현을 응시하는 것, 디지털 자산의 그래픽 표현을 클릭하는 것, 및 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 것, 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 실시형태에서, 방법은 또한, 디지털 자산에 연관된 스마트 계약을 저장하는 단계를 포함할 수 있고, 스마트 계약은, 디지털 자산의 소유권의 진위를 확인하고 디지털 자산의 가치에 대한 임의의 조정을 추적하도록 구성된다.
일부 실시형태에서, 디지털 자산의 가치를 관리하는 시스템이 제공된다. 시스템은 적어도 하나의 프로세서와 명령어를 저장한 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터를 포함하고, 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금, 네트워크를 통해 적어도 하나의 서버 컴퓨터에 접속된 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하고, 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하고, 추적되는 사용자 관심의 관심도 및 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 디지털 자산의 가치를 조정하게 한다.
일부 실시형태에서, 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하는 것은, 가상 환경 내에 그래픽 표현을 제공하는 것을 포함하고; 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 것은 가상 환경 내의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 것을 포함한다.
일부 실시형태에서, 디지털 자산은 물리적 세계 내의 물리적 자산에 연관되고, 물리적 자산의 가치는 디지털 자산의 가치에 연관된다. 이러한 실시형태에서, 시스템은 물리적 세계에서 물리적 자산에 대한 관심을 추적하도록 구성된 적어도 하나의 센서를 더 포함하고, 명령어는 또한 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금 물리적 세계에서의 물리적 자산에 대한 추적된 관심에 기초하여 디지털 자산의 가치를 조정하게 한다. 일부 실시형태에서, 디지털 자산의 그래픽 표현은 디지털 자산에 대한 관심을 더욱 추동하는 하나 이상의 외부 채널에 접속된다.
일부 실시형태에서, 대체 불가 토큰은 복수의 소유권 토큰으로 분할되고, 디지털 자산의 가치는 소유권 토큰들 사이에 분배되며, 복수의 소유권 토큰은 디지털 자산의 2 이상의 소유자에 할당된다. 일부 실시형태에서, 관심도는 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 시간 및 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 유형 중 적어도 하나에 기초한다. 일부 실시형태에서, 디지털 자산의 그래픽 표현과의 상호작용은 가상 환경에 삽입되는 배경이 제거된 사용자 비디오 피드로부터 작성된 사용자 그래픽 표현을 통해 수행된다.
일부 실시형태에서, 각 소유권 토큰은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권(payoff right), 중 하나 이상을 나타낸다. 일부 실시형태에서, 관여 시간에 기초한 관심도는 다른 디지털 자산에 소요되는 관여 시간을 기준으로 계산된다. 일부 실시형태에서, 관여 유형은 디지털 자산의 그래픽 표현을 응시하는 것, 디지털 자산의 그래픽 표현을 클릭하는 것, 및 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 것, 중 적어도 하나를 포함한다.
일부 실시형태에서, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다. 컴퓨터 판독 가능 매체에는 명령어가 저장되어 있고, 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금, 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하는 것과, 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 것과, 추적되는 사용자 관심의 관심도 및 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 디지털 자산의 가치를 조정하는 것을 포함하는 액션들을 수행하게 한다.
이상의 개요는 본 개시내용의 모든 측면에 대한 완전한 목록을 포함하지 않는다. 본 개시내용은 이상의 개요의 다양한 양태의 모든 적절한 조합으로부터 실행될 수 있는 모든 시스템 및 방법뿐만 아니라 아래의 상세한 설명에 개시된 것들, 특히 본원과 함께 제출된 청구범위에 기재하는 모든 시스템 및 방법을 포함하는 것으로 간주된다. 이러한 조합들은 이상의 개요에서 구체적으로 언급하지 않는 장점을 갖는다. 본 발명의 다른 특징 및 장점은 첨부하는 도면과 아래에 이어지는 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
본 개시내용의 구체적인 특징, 양상 및 장점은 다음의 설명 및 첨부된 도면과 관련하여 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 일 실시형태에 따른 암호화 디지털 자산 관리 시스템(100)을 도시한다.
도 2는 일 실시형태에 따른 도 1 암호화 디지털 자산 관리 시스템(100)의 관심 관리 시스템(200)를 도시한다.
도 3은 사용자(302)가 해당 암호화 디지털 자산의 복수의 그래픽 표현(304a-c)과 관여하고 있는 가상 박물관(300)의 예시를 보여준다.
도 4는 일 실시형태에 따른 암호화 디지털 자산 관리 방법(400)을 도시한다.
이하의 설명에서, 예시로서 다양한 실시형태를 보여주는 도면을 참조한다. 또한, 여러 예를 참조하여 다양한 실시형태에 대해 후술할 것이다. 실시형태들은 청구된 주제의 범위를 벗어나지 않고 설계 및 구조의 변경을 포함할 수 있음을 이해해야 할 것이다.
본 개시내용은 자산의 관리를 가능하게 하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 통해 앞의 배경에서 설명한 결점 중 적어도 일부를 다룬다.
본 개시내용의 실시형태들은 가상 환경 내의 대응하는 하나 이상의 그래픽 표현에 의해 대표되는 고유한 암호화 디지털 자산의 형태로 자산을 제공하는 것을 포함한다. 암호화 디지털 자산은 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰의 형태로 표현되는, 소유권 및 진위성이 인증된 고유한 가상 객체일 수 있다. 암호화 디지털 자산은 가상의 형태로만 존재할 수도 있고 또는 실세계의 유형적 객체를 대표할 수도 있다. 암호화 디지털 자산의 가치는 그 자산이 받는 관심에 연관될 수 있다. 관심(attention)은 주로 가상 환경에서 자산과의 관여 형태로 그리고 관련된 관여 시간으로 측정될 수도 있지만, 미술관, 박물관 또는 전시장과 같은 실제 환경에서의 관심 측정과 조합될 수도 있다.
고유한 암호화 디지털 자산은 분산 원장에 저장될 수 있는 인증된 소유권 및 진위성을 갖는 대체 불가능 객체를 제공한다. 그리고 자산의 가치는 가상 세계에서 추적된 관심에 기초하여, 선택적으로 실세계에서의 관심과 조합되어 조정될 수 있다. 자산의 가치는 암호화 디지털 자산의 소유자에게 다양한 소유권 권한을 제공할 수 있는 복수의 소유권 토큰에 저장되고 분배될 수 있고, 분산 원장에 저장되는 스마트 계약으로 동적으로 관리될 수 있다. 이에, 본 개시내용의 실시형태들은 이동이 제한된 상황에서도 자산의 의의를 더 잘 나타내는 보다 정확한 자산 가치 관리 방식을 가능하게 한다.
도 1은 일 실시형태에 따른 암호화 디지털 자산 관리 시스템(100)을 도시한다.
시스템(100)은, 적어도 하나의 프로세서(104)와 고유한 암호화 디지털 자산(112)의 적어도 하나의 그래픽 표현을 갖는 가상 환경(108)을 저장한 메모리(106)를 포함하는 서버 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 서버 컴퓨터(102)를 포함한다. 암호화 디지털 자산(112)은 네트워크(118)를 통해 적어도 하나의 서버 컴퓨터(102)에 접속되는 분산 원장(116)에 저장된 대응하는 대체 불가 토큰(114)에 의해 대표될 수 있다.
사용자(120)는 클라이언트 디바이스(122)를 통해 가상 환경(108)에 액세스하여 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(110)과 상호작용할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(104)는 또한, 메모리(106) 내의 명령어를 실행할 때에, 가상 환경(108) 내의 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(110)과 상호작용하는 사용자(120)의 관심(124)을 추적하고; 추적되는 관심(124)의 관심도 및 적어도 하나의 그래픽 표현(110)과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 암호화 디지털 자산(112)의 가치를 조정하도록 구성된다. 그래서, 예를 들어 더 많은 수의 사용자로부터 더 높은 관심도를 받는 암호화 디지털 자산(112)은 관심도가 더 낮고 사용자 수가 더 적은 것보다 가치가 더 높게 상승할 수 있다.
일부 실시형태에서, 암호화 디지털 자산(112)은 물리적 자산(126)에 연관되고, 물리적 자산(126)의 가치는 암호화 디지털 자산(112)의 가치에 연관된다. 다른 실시형태에서, 시스템(100)은 물리적 장소(130)에 있는 물리적 자산(126)에 대한 관심을 추적하도록 구성된, 카메라(128) 내의 시각적 센서와 같은 적어도 하나의 센서를 더 포함한다. 이 실시형태에서, 적어도 하나의 프로세서(104)는 또한 실세계에서 추적된 관심에 기초하여 암호화 디지털 자산(112)의 가치를 조정하도록 구성된다.
예를 들어, 모나리자(Mona Lisa)의 원화인 물리적 자산(126)이 루브르 박물관과 같은 물리적 장소(130)에 전시되어 공개될 수 있다. 동시에, 모나리자의 가상 복제본도 분장 원장(116)의 해당 암호화 디지털 자산(112)에 접속된 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(110)의 형태로 가상 환경(108)에서 입수하는 것이 가능하다. 예컨대 카메라(128)에 의해 기록되는, 물리적 장소(130)에 있는 1 이상의 방문객(132)으로부터의 모나리자에 대한 관심은 분산 원장(116) 내의 모나리자의 고유한 암호화 디지털 자산(112)의 가치에 영향을 미칠 수 있고, 이것은 모나리자의 대체 불가 토큰(114)에 연관된 스마트 계약에 기록될 수 있다. 그래서, 적어도 하나의 프로세서(104)는 실세계에서 추적된 관심에 기초하여 암호화 디지털 자산(112)의 가치를 조정하도록 구성될 수 있다. 또한, 시스템(100)은, 암호화 디지털 자산(112)의 소유권의 진위를 확인하고(authenticate) 암호화 디지털 자산(112)의 가치에 대한 임의의 조정을 추적하도록 구성되는, 암호화 디지털 자산(112)에 연관된 스마트 계약을 생성하도록 구성될 수 있다.
"암호화 디지털 자산(cryptographic digital asset)"은 블록체인 플랫폼에 등록되고 이에 의해 검증되거나 다르게는 불변 데이터베이스에 등록되는 고유한 대체 불가 토큰(NFT, non-fungible token)을 갖는, 예술 작품(예컨대, 그림, 조각, 기념물, 건물, 유적지, 부동산, 이미지, 비디오, 음악 등)을 포함한 컴퓨터로 생성된 가상 객체를 의미할 수 있다.
"토큰"은 암호화 디지털 자산의 적어도 일부를 나타내는 분산 원장에 저장된 데이터 단위를 의미한다.
"대체 불가 토큰" 또는 "NFT"는 암호화 디지털 자산의 진위성, 고유성, 및 교환 불가를 인증하는 토큰을 의미한다. NFT는 블록체인이 데이터 세트를 고유한 것으로 검증하는 문자 세트인 암호화 해시 레코드를 이전 레코드에 연결하여 식별 가능한 데이터 블록 체인을 생성할 때 생성될 수 있다.
"스마트 계약(smart contract)"은 분장 원장에 기록된 계약 또는 합의 조건에 따라 암호화 디지털 자산의 트랜잭션 또는 가치 조정과 같은 법적으로 관련된 이벤트를 자동으로 실행, 제어 또는 문서화하기 위한 컴퓨터 프로그램 또는 트랜잭션 프로토콜을 의미한다. "분산 원장(distributed ledger)"은 블록이라고도 하는 자산 트랜잭션 레코드가 암호화 해시 함수를 통해 상호접속된 블록들의 분산된 불변 원장에서 연결되는 개방적이지만 암호화된 피어 투 피어 네트워크를 의미한다. 따라서 분산 원장은 여러 사이트, 기관 또는 지역에 걸쳐 합의에 따라 공유 및 동기화될 수 있으며, 여러 사람에 의해 액세스될 수 있다. 따라서 분산 원장은 임의의 트랜잭션, 소유권 토큰, 관심 추적 및 대응하는 가치 조정을, 중앙 기관이 조작을 견제할 필요 없이, 다양한 위치 및 사람에 걸쳐 탈중앙화된 형태로 유지될 수 있다.
일부 실시형태에서, 암호화 디지털 자산(112)의 적어도 하나의 그래픽 표현(110)은 암호화 디지털 자산(112)에 대한 관심을 더욱 추동하는, 하나 이상의 애플리케이션 또는 소셜 미디어 채널과 같은, 하나 이상의 외부 채널(134)에 접속될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 표현(110)은 분산 원장(116)에 접속되는 게임, 광고, 애플리케이션 등과 같은 하나 이상의 애플리케이션에 다스플레이될 수 있는데, 이들 모두는 그래픽 표현(110)과 상호작용할 수 있는 복수의 사용자들을 끌어들여서 암호화 디지털 자산(112)의 가치에 더욱 영향을 미칠 수 있는 것이다.
일부 실시형태에서, 대체 불가 토큰은 복수의 소유권 토큰(136)으로 추가로 분할 또는 토큰화되는데, 암호화 디지털 자산(112)의 가치는 소유권 토큰들(136) 사이에 분배된다. 일부 실시형태에서, 소유권 토큰(136)은 암호화 디지털 자산(112)의 원소유자 또는 창작자로부터 해당 소유권 토큰(136)을 구매할 수 있는, 암호화 디지털 자산(112)의 2인 이상의 부분 소유자(136)에 추가로 할당될 수 있다. 이러한 토큰화 및 트랜잭션은 분산 원장(116)에 저장된 스마트 계약에 기록될 수 있다. 소유권 토큰(136)은 암호화 디지털 자산(112)의 부분 소유자(138)에 하나 이상의 권한을 추가로 제공할 수 있다. 다른 실시형태에서, 소유권 토큰(136)은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권, 중 하나 이상의 권한을 부여하며, 이에 대해서는 도 2를 참조하여 더 자세하게 설명할 것이다.
본 개시내용에서 "소유권 토큰(ownership token)"은 NFT를 복수의 부분 또는 지분으로 분할하거나 토큰화하여 생성된 토큰을 의미하며, 각각의 부분 또는 지분은 암호화 디지털 자산의 가치에 비례할 수 있고 암호화 디지털 자산에 대해 하나 이상의 권한을 제공할 수 있다.
본 개시내용에서 "분할화" 또는 "토큰화"는 NFT의 소유권을 더 작은 부분으로 분할하는 것을 의미하며, 각 부분은 소유권 토큰으로 표현될 수 있다. 토큰화는 암호화 디지털 자산의 원소유자로부터 소유권 토큰을 구매하고 그 지분을 받을 수 있는 스마트 계약의 사용에 의존할 수 있다.
일부 실시형태에서, 암호화 디지털 자산(112)은 암호화 디지털 자산(112)의 특성을 기술할 수 있는 복수의 속성을 포함하며, 그러한 속성은 대체 불가 토큰에 연관된 암호화된 영숫자 문자열의 일부로서 저장된다. 그러한 속성은 암호화 디지털 자산(112)에 고유할 수 있고, 컬러, 형상, 저작자, 소유자, 생성 날짜 및 장소, 가상 환경 및/또는 물리적 장소(130)에서의 위치 등과 같은 특성을 포함할 수 있다.
일부 실시형태에서, 암호화 디지털 자산(112)의 적어도 하나의 그래픽 표현(110)과의 상호작용은 가상 환경(108)에 배경이 제거된 채로 삽입된 사용자 비디오 피드(user video feed)로부터 작성된 사용자 그래픽 표현(140)을 통해 수행되며, 비디오 피드는 사용자 카메라(142)에 의해 전송된 것이다.
일부 실시형태에서, 사용자 그래픽 표현(140)은 배경이 제거된 사용자 3D 가상 컷아웃(cutout), 또는 배경이 제거된 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃, 또는 배경이 제거된 비디오, 또는 배경 제거가 없는 비디오를 포함할 수 있다.
본 개시내용에서, 사용자 3D 가상 컷아웃은 사용자가 업로드한 또는 써드파티 소스(third-party-source)의 2D 포토로부터 구성된 사용자의 가상 복제본을 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자 3D 가상 컷아웃은 사용자가 업로드한 또는 써드파티 소스의 2D 포토를 입력 데이터로서 사용해 머신 비전 기술에 의한 3D 가상 재구성 프로세스를 통해 작성되어, 배경을 제거한 사용자의 3D 메시 또는 3D 포인트 클라우드를 생성한다. 일 실시형태에서, 사용자 3D 가상 컷아웃은 정적인 얼굴 표정을 가질 수 있다. 또 다른 실시형태에서, 사용자 3D 가상 컷아웃은 카메라 피드를 통해 업데이트된 얼굴 표정을 포함할 수 있다. 또 다른 실시형태에서, 사용자 3D 가상 컷아웃은 사용자 3D 가상 컷아웃이 웃거나 찡그리거나 진지해지게 하는 버튼과 같은 사용자 그래픽 인터페이스 상의 버튼을 통해 변경될 수 있는 얼굴 표정을 포함할 수 있다. 또 다른 실시형태에서, 사용자 3D 가상 컷아웃은 얼굴 표정을 디스플레이하기 위해 전술한 기술들의 조합을 사용할 수 있다. 사용자 3D 가상 컷아웃을 생성한 후에, 사용자 3D 가상 컷아웃의 상태 및/또는 얼굴 표정은 예컨대 사용자로부터의 카메라 피드를 처리함으로써 연속으로 업데이트될 수 있다.
사용자 실시간 3D 가상 컷아웃은, 카메라로부터 취득되고 사용자 배경이 제거된 실시간 2D 또는 3D 라이브 비디오 스트림에 기반한 사용자의 가상 복제본을 포함할 수 있다. 일 실시형태에서, 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃은 사용자 라이브 데이터 피드를 입력 데이터로서 사용해 배경을 제거한 사용자의 3D 메시 또는 3D 포인트 클라우드를 생성함으로써 머신 비전 기술에 의한 3D 가상 재구성 프로세스를 통해 작성된다. 예를 들어, 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃은 홀로그래픽 3D 메시 또는 3D 포인트 클라우드를 작성하도록 처리될 수 있는 카메라(예컨대, 웹캠)로부터의 2D 비디오로부터 생성될 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃은 홀로그래픽 3D 메시 또는 3D 포인트 클라우드를 작성하도록 처리될 수 있는 심도 카메라(예컨대, LIDAR 또는 임의의 심도 카메라)로부터의 3D 비디오로부터 생성될 수 있다. 이에, 사용자 실시간 3D 가상 컷아웃은 사용자를 3차원으로 그리고 실시간으로 그래픽으로 표현한다.
배경이 제거된 비디오는 클라이언트 디바이스에 스트리밍되는 비디오를 포함할 수 있는데, 배경 제거 프로세스가 수행되어 사용자만이 보일 수 있고 그런 다음 수신측 클라이언트 디바이스 상에서 다각형 구조를 사용하여 디스플레이될 수 있다. 배경 제거가 없는 비디오는 클라이언트 디바이스에 스트리밍되는 비디오를 포함할 수 있는데, 비디오는 카메라 캡처를 충실히 표현하여 사용자와 그 배경이 보일 수 있고 그런 다음 수신측 클라이언트 디바이스 상에서 다각형 구조를 사용하여 디스플레이될 수 있다. 다각형 구조는 비디오를 지원하기 위한 가상 프레임으로서 사용되는 쿼드 구조 또는 더 복잡한 3D 구조일 수 있다.
일부 실시형태에서, 라이브 데이터 피드 및/또는 사용자가 업로드한 또는 써드파티 소스의 2D 포토에 포함된 입력 데이터로서 사용되는 데이터는, 2D 또는 3D 이미지 데이터, 3D 형상(geometries), 비디오 데이터, 미디어 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터, 햅틱 데이터, 시간 데이터, 3D 엔티티, 3D 동적 객체, 텍스트 데이터, 시간 데이터, 메타데이터, 우선순위 데이터, 보안 데이터, 위치 데이터, 조명 데이터, 깊이 데이터, 및 적외선 데이터 등을 포함한다.
가상 환경(108)은 사용자들이 그 환경에서 암호화 디지털 자산을 탐색하고 상호작용하고 서로 통신할 수 있는 가상 장면, 세계 또는 우주를 나타낼 수 있다. 가상 환경(108)은 복수의 소프트웨어 플랫폼 또는 소프트웨어 엔진을 통해 모델링될 수 있는 자산을 포함한다. 자산은, 특성 및 가치를 포함한 장면 그래프의 형태일 수 있고 모델을 기반으로 할 수 있는 장면 설명에서 정의될 수 있다. 모델은 기하학, 텍스처, 물리학, 조명, 재료 등을 포함한 데이터에 의해 정의되는 3차원 객체의 설명이다.
따라서 가상 환경(108)은 CAD(Computer Assisted Drawing) 방법에 의한 임의의 적합한 3D 모델링 기술을 통해 설계될 수 있는 가상 구조물(예컨대, 가상 모델)을 지칭한다. 일부 실시형태에서, 가상 환경(108)은 가상 환경(108)을 생성하기 위해 다양한 포토, 비디오, 깊이 측정, 및/또는 동시 위치 및 매핑(SLAM, simultaneous location and mapping) 스캐닝을 통해 입력되는 이미지 스캐닝 파이프라인을 포함하는, 임의의 적절한 스캐닝 툴을 통해 실제 구조물(예컨대, 물리적 방)으로부터 스캐닝되는 가상 구조물을 의미한다. 예를 들어, 합성 조리개 레이더, 실제 조리개 레이더, LIDAR(Light Detection and Ranging), 역 조리개 레이더, 모노펄스 레이더 및 기타 유형의 이미징 기술과 같은 레이더 이미징은, 실세계 구조물을 매핑 및 모델링하고 이를 가상 환경(108)으로 전환하는 데 사용될 수 있다. 다른 실시형태에서, 가상 환경(108)은 실제 구조물(예를 들어, 실세계의 방, 건물 또는 시설)을 따라 모델링된 가상 구조물이다.
가상 환경(108)에 포함된 암호화 디지털 자산의 그래픽 표현(110)을 포함하는 자산은, 2D 또는 3D 이미지 데이터, 3D 형상, 비디오 데이터, 미디어 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 데이터, 햅틱 데이터, 시간 데이터, 3D 엔티티, 3D 동적 객체, 텍스트 데이터, 시간 데이터, 우선순위 데이터, 보안 데이터, 위치 데이터, 조명 데이터, 깊이 데이터, 적외선 데이터 및 해당 메타데이터, 동류 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 일부 실시형태에서, 암호화 디지털 자산의 그래픽 표현(110)은 오리지널 물리적 자산을 가능한 한 가깝게 모방하는 매우 사실적인 방식으로 사용자로 그래픽 표현(110)을 볼 수 있게 하는 텍스처, 컬러, 및 해상도를 포함하는 그래픽을 그 그래픽 표현(110)이 포함하는 방식으로 하는, 물리적 자산(126)의 가상 복제본이다.
일부 실시형태에서, 클라이언트 디바이스(122)는 모바일 디바이스, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 게임 콘솔, 미디어 센터, 스마트 콘택트 렌즈, 및 헤드 마운티드 디스플레이, 동류 중 하나 이상일 수 있다. 사용자 카메라(142)는 2D 또는 3D 카메라, 360도 카메라, 웹 카메라, RGBD 카메라, CCTV 카메라, 전문가용 카메라, 모바일폰 카메라, 심도 카메라(예컨대, LIDAR), 또는 라이트 필드(light-field) 카메라, 동류 중 하나 이상일 수 있다.
일부 실시형태에서, 가상 환경(108)은 클라이언트-서버측 및 P2P(peer-to-peer)측을 포함하는 하이브리드 시스템 아키텍처를 활용한다. 일 실시형태에서, 클라이언트-서버측은 웹 또는 애플리케이션 서버를 포함한다. 클라이언트-서버측은 또한, 보안 통신 프로토콜; 마이크로-서비스; 데이터베이스 관리 시스템; 데이터베이스; 및/또는 분산 메시지 및 리소스 배포 플랫폼을 포함하도록 구성될 수 있다. 서버측 컴포넌트는 네트워크를 통해 서버와 통신하는 클라이언트 디바이스와 함께 제공될 수 있다. 클라이언트-서버측은 클라이언트측, 서버측, 또는 수신 클라이언트측에서 수행되는 임의의 처리를 포함해 네트워크를 통한 하나 이상의 클라이언트와 서버 간의 상호작용을 정의한다. 일 실시형태에서, 대응하는 클라이언트 및 서버 중 하나 이상은 다양한 규칙 기반 태스크 할당 조합에 따라 이미지 및 미디어 처리를 수행한다. 일 실시형태에서, 웹 또는 애플리케이션 서버는, 보안 통신 프로토콜을 채택하는 클라이언트 요청을 수신하고, 데이터베이스 관리 시스템을 사용하여 데이터베이스로부터의 요청에 대응하는 마이크로-서비스 또는 데이터를 요청함으로써 클라이언트 요청을 처리하도록 구성된다. 마이크로-서비스는 게시-구독 모델(publish-subscribe model)을 사용하는 분산 메시지 및 리소스 배포 플랫폼을 활용하여 배포된다.
P2P측은 가상 환경에서 클라이언트 디바이스 간의 실시간 통신을 가능하게 하는 P2P 통신 프로토콜; 및 클라이언트 디바이스로 가상 환경에서 그 안에 포함된 라이브 세션 엘리먼트(예컨대, 사용자 그래픽 표현)의 실시간 3D 렌더링을 수행할 수 있게 하도록 구성된 렌더링 엔진을 포함한다. 적절한 P2P 통신 프로토콜의 예는 표준, 프로토콜, 및 JavaScript API의 모음인 WebRTC(Web Real-Time Communication) 통신 프로토콜일 수 있으며, 이들의 조합은 P2P 오디오, 비디오, 및 피어 디바이스 간의 데이터 공유를 가능하게 한다. 적절한 렌더링 엔진의 예는 플러그인의 사용 없이 임의의 호환 가능한 웹 브라우저 내에서 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하여, 클라이언트 디바이스의 하나 이상의 프로세서(예컨대, 하나 이상의 그래픽 처리 장치(GPU))에서 물리 및 이미징 처리와 효과를 빠르게 사용할 수 있게 하는 JavaScript API인 WebGL 기반 3D 엔진일 수 있다. 일 실시형태에서, P2P측은 클라이언트 디바이스로 가상 환경에서 실시간 컴퓨터 비전 태스크를 수행할 수 있게 하도록 구성된 컴퓨터 비전 라이브러리를 더 포함한다. 적절한 컴퓨터 비전 라이브러리의 예는 주로 실시간 컴퓨터 비전 태스크를 위해 구성된 프로그래밍 함수 라이브러리인 OpenCV일 수 있다. 이러한 하이브리드 통신 모델을 사용하면 사용자들 간의 신속한 P2P 통신을 통해 레이턴시 문제를 줄이면서 각 세션에 웹 서비스 및 리소스를 제공하여, 가상 환경에서 사용자들 간의 그리고 콘텐츠와의 복수의 상호작용을 가능하게 할 수 있다.
일부 실시형태에서, 클라이언트 디바이스(122)와 적어도 하나의 클라우드 서버 컴퓨터(102)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 접속된다. 일부 실시형태에서, 네트워크는 밀리미터파(mmW) 또는 mmW와 5세대 무선 시스템 통신(5G)과 같은 서브 6 GHz 통신 시스템의 조합을 포함할 수 있다. 다른 실시형태에서, 시스템은 무선 근거리 네트워킹(Wi-Fi)을 통해 접속될 수 있다. 다른 실시형태에서, 시스템은 4세대 무선 시스템 통신(4G)을 통해 통신 가능하게 접속될 수 있거나, 4G 통신 시스템에 의해 지원될 수 있거나, 다른 유선 또는 무선 통신 시스템을 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시형태에 따른 암호화 디지털 자산 관리 시스템(100)의 관심 관리 시스템(200)를 도시한다.
관심 관리 시스템(200)에서, 가상 환경(202)은 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)에 관심(206)을 주는 사용자 그래픽 표현(204)을 포함한다. 또한, 박물관과 같은 물리적 장소(210)에는, 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)이 기반으로 할 수 있고 암호화 디지털 자산에 연관되는 오리지널 물리적 자산(214)에 관심(206)을 주고 있는 1 이상의 방문객(212)이 있을 수 있다. 가상 환경(202)에서 그리고 물리적 장소(210)에서의 관심(206)은 실시간으로 추적될 수 있고, 대응하는 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208) 및 오리지널 물리적 자산(214)에 연관된 암호화 디지털 자산의 가치 조정(216)을 수행하는 데에 사용될 수 있다.
일 실시형태에서, 가상 환경(202) 및/또는 물리적 장소(210)에서 추적되는 관심도(218)는 적어도 하나의 암호화 디지털 자산의 오리지널 물리적 자산(214) 또는 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)과의 관여 시간(220)에, 또는 관여 유형(22)에, 또는 이들의 조합에 기초할 수 있다. 관여 시간(220)은 적어도 1인의 사용자가, 사용자 그래픽 표현(204) 또는 방문객(212)의 형태로, 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208) 또는 오리지널 물리적 자산(214)과 상호작용하면서 소요되는 시간을 의미한다. 이러한 상호작용은 이것이 가상 환경(202)에서 또는 물리적 장소(210)에서 일어나는지에 따라 달라질 수 있다.
예를 들어, 가상 환경(202)의 경우, 상호작용은 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)을 보거나 응시하는 형태, 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)을 클릭하는 형태, 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)과 관여하는 형태, 또는 암호화 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 형태로 발생할 수 있다. 해당 트랜잭션은 이하에서 정의하겠지만 소셜 트랜잭션 또는 상업적 트랜잭션을 의미할 수 있다. 이들 상호작용 각각은, 대응하는 상호작용 레벨을 제공하고 암호화 디지털 자산의 연관된 가치를 수정하는 상이한 우선순위 스코어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 보는 상호작용은 응시하는 것보다 더 낮은 스코어를 포함할 수 있고; 클릭하는 상호작용은 보고 응시하는 상호작용 둘 다보다 더 높은 스코어를 제공할 수 있고; 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)과 관여하는 상호작용은 앞서 말한 상호작용들보다 더 높은 스코어를 포함할 수 있고; 암호화 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 것은 최고의 상호작용 레벨 형태일 수 있다.
일부 실시형태에서, 관여 시간(200) 및 관여 유형(222)에 기초하여 스코어를 계산함으로써 관심량이 결정될 수 있고, 관심량을 하나 이상의 임계치와 비교하여 관심도(218)를 결정할 수 있다(예컨대, 낮은 관심도, 중간 관심도, 또는 높은 관심도). 일부 실시형태에서, 관여 시간(220) 및 관여 유형(22)에 기초한 스코어를 관심도(218)의 척도로서 직접 사용할 수도 있다.
본 개시내용에서 사용하는 용어인 "보다(seeing)"는 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)의 방향으로 제한된 수의 초 동안(즉, 시간 성분 포함) 또는 제한된 수의 관심 지점(즉, 공간 성분 포함)을 향해 시선을 두는 행위를 의미한다.
본 개시내용에서 사용하는 용어인 "응시하다(looking)"도 시간 성분 및/또는 공간 성분을 포함할 수 있으며, 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)의 방향으로 "보는 것"보다 더 긴 초 동안 또는 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)의 방향으로 "보는" 것보다 더 많은 특정 수의 관심 지점에 시선을 고정하는 행위를 의미한다.
본 개시내용에서 사용하는 용어인 "관여하다(engaging)"는, 제스처, 얼굴 표정, 말, 터치, 스타일러스 움직임, 에어 제스처, 뇌 활동, 및 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(208)의 방향으로의 머리 및 눈 움직임을 포함하지만 보는 것, 응시하는 것, 클릭하는 것과 같은 더 단순한 형태의 상호작용을 배제한, 더 깊은 수준의 상호 작용을 의미한다.
여기에서 사용하는 "상업적 트랜잭션(commercial transaction)"이라는 용어는 암호화 디지털 자산과 관련된 하나 이상의 아이템을 다운로드, 구매, 판매, 양도, 및 교환하는 것을 의미한다. 여기에서 사용하는 "소셜 트랜잭션(social transaction)"이라는 용어는 암호화 디지털 자산 또는 하나 이상의 관련된 아이템을 평가하거나 좋아하거나 검토하는 것을 의미한다.
마찬가지로, 물리적 장소(210)의 경우, 상호작용은 오리지널 물리적 자산(214)을 보고, 응시하고, 관련된 트랜잭션(예를 들어, 기념품, 애플리케이션 다운로드 등)을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 그러나 전술한 바와 같은 다른 유형의 관여가 실생활에서 가능하지 않을 수도 있다. 물리적 장소(210)에서의 상호작용은 하나 이상의 카메라(234)를 통해 추적될 수 있다. 일부 실시형태에서, 시스템(200)은, 암호화 디지털 자산의 소유권의 진위를 확인하고 암호화 디지털 자산의 임의의 가치 조정(216) 및 소유권 권한(226)을 추적하도록 구성되는, 암호화 디지털 자산과 연관된 스마트 계약(224)을 생성한다. 스마트 계약(224)은 암호화 디지털 자산의 소유권의 진위 확인을 지원하는 데 사용되는 인프라구조를 제공할 수 있는 분산 원장(228)에 저장될 수 있다. 원래의 소유권 진위성은 NFC에 포함될 수 있다. 또 다른 실시형태에서, NFC는 복수의 소유권 토큰(230)으로 분할되는데, 암호화 디지털 자산의 가치는 소유권 토큰들(230) 사이에 분배된다. 이 실시형태에서, 복수의 소유권 토큰(230)은 암호화 디지털 자산의 2 이상의 부분 소유자(232)에게 할당된다. 각각의 소유권 토큰(230)은 소유권의 진위를 확인하고/하거나 암호화 디지털 자산과 관련된 관심 및/또는 추후 트랜잭션을 추적하는 해당 부분 소유자(232)에 대한 고유한 소유자 ID 코드를 식별한다. 고유 소유자 ID 코드는 분산 원장(228)에 등록된 암호화폐 지갑과 연동될 수 있다.
일부 실시형태에서, 소유권 권한(226)은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권(payoff right) 중 하나 이상을 부여할 수 있다. 의결권은 암호화 디지털 자산의 속성 변경에 대한 의결권을 의미할 수 있다. 이러한 속성은 암호화 디지털 자산에 고유할 수 있고, 컬러, 형상, 저작자, 소유자, 생성 날짜 및 장소, 가상 환경(202) 및/또는 물리적 장소(210)에서의 위치 등과 같은 특성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 의결권은 부분 소유자(232)가 오리지널 물리적 자산(210)의 복원에 대해 투표하거나 그 오리지널 물리적 자산의 위치를 변경하게 할 수 있다. 양도권은 해당 소유권 토큰(230)을 또 다른 부분 소유자(232)에게 양도할 수 있는 권리를 의미할 수 있다. 저작권은 암호화 디지털 자산의 원 저작자(예컨대, 암호화 디지털 자산과 연관된 오리지널 물리적 자산(214)의 화가 또는 조각가, 또는 암호화 디지털 자산으로 만들어지는 노래나 사진(picture)과 같은 디지털 자산의 창작자)가 갖는, 예를 들어 암호화 디지털 자산과 관련하여 받는 임의의 수익에 대해 저자 로열티를 받는 것과 같은 특정 권리를 의미할 수 있다. 접근권은 부분 소유자(232)가 다른 소유권 권한(226)을 보거나 암호화 디지털 자산의 모든 속성을 보기 위해 액세스하는 것과 같은 암호화 디지털 자산 정보에 액세스하는 것을 가능하게 할 수 있다. 판매권은 소유권 토큰을 타인에게 판매할 권한을 제공할 수 있다. 이익분배권은 보유하고 있는 소유권 토큰에 비례하여 암호화 디지털 자산에서 발생한 이익으로부터 보상을 받을 수 있는 권리를 제공할 수 있다.
도 3은 사용자(302)가 해당 암호화 디지털 자산의 복수의 그래픽 표현(304a-c)과 관여하고 있는 가상 박물관(300)의 예시를 보여준다.
도 3에 도시하는 일 실시형태에서, 각각의 그래픽 표현(304a-c)에 대한 사용자(302)의 관여 시간에 연관된 값은 다른 암호화 디지털 자산에 대해 소요되는 관여 시간을 기준으로 계산된다. 예를 들어, 사용자(302)가 박물관(300)(예컨대, 가상 또는 실제 박물관)에서 2시간을 보내고 사용자(302)가 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(304a)에 관심을 두는 데 1시간을 소비한다면, 그 사용자 시간의 50%가 암호화 디지털 자산 그래픽 표현(304a)에 소요되었고, 다른 두 그래픽 표현(304b-304c)의 것보다 그래픽 표현(304a)에 대응하는 암호화 디지털 자산에 더 높은 값이 부여되도록 대응하는 가치 조정이 수행된다.
도 4는 일 실시형태에 따른 암호화 디지털 자산 관리 방법(400)을 도시한다.
방법(400)은 도 1 내지 도 2에 도시한 시스템(100-200)과 같은 시스템에 의해 구현될 수 있다. 방법(400)은 서버 컴퓨터 시스템의 적어도 하나의 서버 컴퓨터의 메모리에 저장된 가상 환경에서, 분산 원장에 저장된 대응하는 대체 불가 토큰을 포함하는 고유한 암호화 디지털 자산의 적어도 하나의 그래픽 표현을 제공하는 단계 402에서 시작된다. 그런 다음, 단계 404에서, 방법(400)은 가상 환경 내의 암호화 디지털 자산의 적어도 하나의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적함으로써 계속된다. 마지막으로, 단계 406에서, 방법(400)은 추적된 관심의 관심도 및 적어도 하나의 암호화 디지털 자산의 적어도 하나의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 암호화 디지털 자산의 가치를 조정함으로써 종료된다.
일부 실시형태에서, 방법(400)은 암호화 디지털 자산을 물리적 자산에 연관시키는 단계를 더 포함하고, 물리적 자산의 가치는 암호화 디지털 자산의 가치에 연관된다. 또 다른 실시형태에서, 방법(400)은 물리적 세계에서 물리적 자산에 대한 관심을 추적하는 단계; 및 실세계에서 추적된 관심에 기초하여 암호화 디지털 자산의 가치를 추가 조정하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시형태에서, 방법(400)은 암호화 디지털 자산의 적어도 하나의 그래픽 표현을, 암호화 디지털 자산에 대한 관심을 더욱 추동하는 하나 이상의 외부 채널에 접속시키는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시형태에서, 방법(400)은 대체 불가 토큰의 부분들을 복수의 소유권 토큰으로 분할하는 단계― 암호화 디지털 자산의 가치는 소유권 토큰들 사이에 분배됨 ―; 및 복수의 소유권 토큰의 적어도 일부를 암호화 디지털 자산의 1 이상의 부분 소유자에 할당하는 단계를 포함한다. 또 다른 실시형태에서, 소유권 토큰은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권 중 하나 이상의 권한을 부여할 수 있다.
일부 실시형태에서, 관심도는 적어도 하나의 암호화 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 시간, 또는 관여 유형, 또는 이들의 조합에 기초한다. 또 다른 실시형태에서, 관여 시간에 연관된 값은 다른 암호화 디지털 자산에 소요되는 자산 관여 시간을 기준으로 계산된다. 또 다른 실시형태에서, 관여 유형은 그래픽 표현을 보거나 응시하는 것, 클릭하는 것, 관여하거나, 암호화 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 것을 포함한다.
일부 실시형태에서, 방법(100)은, 암호화 디지털 자산의 소유권의 진위를 확인하고 암호화 디지털 자산의 가치에 대한 임의의 조정을 추적하도록 구성되는, 암호화 디지털 자산에 연관된 스마트 계약을 생성하는 단계를 더 포함한다.
첨부하는 도면에서 특정 실시형태들을 설명하고 도시하고 있지만, 이러한 실시형태들은 단지 본 발명의 광의의 예시일 뿐이며 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 당업자에게는 다양한 다른 변형이 발생할 수 있으므로 본 발명은 도시하고 설명한 특정 구성 및 배열에 한정되지 않는다는 것을 이해해야 할 것이다. 따라서 본 설명은 제한한다기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다.
배타적 재산권 또는 특권이 주장되는 본 발명의 실시형태는 다음과 같이 정의된다.

Claims (21)

  1. 자산의 가치를 관리하는 방법에 있어서,
    분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰(non-fungible token)과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현(graphical representation)을 제공하는 단계;
    상기 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심(attention)을 추적하는 단계;
    상기 추적되는 사용자 관심의 관심도 및 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 상기 디지털 자산의 가치를 조정하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하는 단계는, 가상 환경 내에 상기 그래픽 표현을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 단계는 상기 가상 환경 내의 상기 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 자산을 물리적 세계 내의 물리적 자산에 연관시키는 단계― 상기 물리적 자산의 가치는 상기 디지털 자산의 가치에 연관됨 ―;
    상기 물리적 세계에서 상기 물리적 자산에 대한 관심을 추적하는 단계; 및
    상기 물리적 세계에서의 상기 물리적 자산에 대한 추적된 관심에 기초하여 상기 디지털 자산의 가치를 추가 조정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디지털 자산의 그래픽 표현을, 상기 디지털 자산에 대한 관심을 더욱 추동하는 하나 이상의 외부 채널에 접속시키는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 대체 불가 토큰을 복수의 소유권 토큰으로 분할하는 단계― 상기 디지털 자산의 가치는 소유권 토큰들 사이에 분배됨 ―; 및
    상기 복수의 소유권 토큰의 적어도 일부를 상기 디지털 자산의 1 이상의 소유자에 할당하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 각 소유권 토큰은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권, 중 하나 이상을 나타내는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 관심도는 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여(engagement) 시간 및 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 유형 중 적어도 하나에 기초하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 관여 시간에 기초한 관심도는 다른 디지털 자산에 소요되는 관여 시간을 기준으로 계산되는, 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 관여 유형은 상기 디지털 자산의 그래픽 표현을 응시하는 것, 상기 디지털 자산의 그래픽 표현을 클릭하는 것, 및 상기 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 것, 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 디지털 자산에 연관된 스마트 계약을 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 스마트 계약은, 상기 디지털 자산의 소유권의 진위를 확인하고 상기 디지털 자산의 가치에 대한 임의의 조정을 추적하도록 구성되는, 방법.
  11. 자산의 가치를 관리하는 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서와 명령어를 저장한 메모리를 포함하는 적어도 하나의 서버 컴퓨터를 포함하고,
    상기 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금:
    네트워크를 통해 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터에 접속된 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하고;
    상기 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하고;
    상기 추적되는 사용자 관심의 관심도 및 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 상기 디지털 자산의 가치를 조정하게 하는, 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하는 것은, 가상 환경 내에 상기 그래픽 표현을 제공하는 것을 포함하고,
    상기 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 것은 상기 가상 환경 내의 상기 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 것을 포함하는, 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 디지털 자산은 물리적 세계 내의 물리적 자산에 연관되고,
    상기 물리적 자산의 가치는 상기 디지털 자산의 가치에 연관되고,
    상기 시스템은, 상기 물리적 세계에서 상기 물리적 자산에 대한 관심을 추적하도록 구성된 적어도 하나의 센서를 더 포함하고,
    상기 명령어는 또한 상기 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금 상기 물리적 세계에서의 상기 물리적 자산에 대한 추적된 관심에 기초하여 상기 디지털 자산의 가치를 조정하게 하는, 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 디지털 자산의 그래픽 표현은 상기 디지털 자산에 대한 관심을 더욱 추동하는 하나 이상의 외부 채널에 접속되는, 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 대체 불가 토큰은 복수의 소유권 토큰으로 분할되고, 상기 디지털 자산의 가치는 소유권 토큰들 사이에 분배되며, 상기 복수의 소유권 토큰은 상기 디지털 자산의 2 이상의 소유자에 할당되는, 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 각 소유권 토큰은 의결권, 양도권, 저작권, 접근권, 판매권, 이익분배권, 중 하나 이상을 나타내는, 시스템.
  17. 제11항에 있어서, 상기 관심도는 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 시간 및 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과의 관여 유형 중 적어도 하나에 기초하는, 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 관여 시간에 기초한 관심도는 다른 디지털 자산에 소요되는 관여 시간을 기준으로 계산되는, 시스템.
  19. 제17항에 있어서, 상기 관여 유형은 상기 디지털 자산의 그래픽 표현을 응시하는 것, 상기 디지털 자산의 그래픽 표현을 클릭하는 것, 및 상기 디지털 자산에 관련된 트랜잭션을 수행하는 것, 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
  20. 제11항에 있어서, 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과의 상호작용은 가상 환경에 삽입되는 배경이 제거된 사용자 비디오 피드(user video feed)로부터 작성된 사용자 그래픽 표현을 통해 수행되는, 시스템.
  21. 명령어가 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    상기 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의한 실행에 응답하여, 적어도 하나의 서버 컴퓨터로 하여금:
    분산 원장에 저장된 대체 불가 토큰과 연관되는 디지털 자산의 그래픽 표현을 제공하는 것;
    상기 디지털 자산의 그래픽 표현에 대한 사용자 관심을 추적하는 것;
    상기 추적되는 사용자 관심의 관심도 및 상기 디지털 자산의 그래픽 표현과 상호작용하는 사용자들의 수에 기초하여 상기 디지털 자산의 가치를 조정하는 것
    을 포함한 액션들을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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