KR20230140463A - 랜덤 액세스 방법 및 장치, 저장 매체(random access method and device, and storage medium) - Google Patents

랜덤 액세스 방법 및 장치, 저장 매체(random access method and device, and storage medium) Download PDF

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KR20230140463A
KR20230140463A KR1020237030136A KR20237030136A KR20230140463A KR 20230140463 A KR20230140463 A KR 20230140463A KR 1020237030136 A KR1020237030136 A KR 1020237030136A KR 20237030136 A KR20237030136 A KR 20237030136A KR 20230140463 A KR20230140463 A KR 20230140463A
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시아오웨이 지앙
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베이징 시아오미 모바일 소프트웨어 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 발명은 랜덤 액세스 방법 및 장치, 저장 매체를 제공하고, 여기서, 상기 랜덤 액세스 방법은, 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 수신하는 단계; 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계 - 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스임 - ; 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하는 단계; 을 포함한다. 본 발명은 랜덤 액세스 프로세스에서 어느 하나의 슬라이스 업무를 사용하는 UE와 기타 UE가 충돌될 수 있는 가능성을 저하시키고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시켜, UE가 랜덤 액세스를 신속히 완료하고, 예상된 슬라이스 서비스를 획득하도록 한다.

Description

랜덤 액세스 방법 및 장치, 저장 매체(RANDOM ACCESS METHOD AND DEVICE, AND STORAGE MEDIUM)
본 발명은 통신 분야에 관한 것으로, 특히 랜덤 액세스 방법 및 장치, 저장 매체에 관한 것이다.
네트워크 슬라이스는 특정 사용자에 완전한 단대단의 가상 네트워크를 제공할 수 있다. 네트워크 자원을 복수의 네트워크 슬라이스로 분할함으로, 5G(5th generation mobile networks, 5세대 이동 통신 기술) 네트워크 슬라이스는 부동한 서비스 수요를 구비한 사용자에 차별화 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 부동한 서비스 수요는 지연, 신뢰성, 용량, 격리 및 기타 기능을 포함하나 이에 한정되지 않는다. 통신사 네트워크는 Best Effort(최선 노력) 전송을 통신 수요 특징으로 하는 정보 소비 유형 업무를 서비스할 뿐만 아니라, 결정적 전송을 통신 수요로 하는 생성 제어 유형 서비스도 만족하고, 통신 수요가 판이한 서비스에 논리적 또는 물리적으로 격리된 네트워크 자원을 할당할 수 있다.
1개의 네트워크 슬라이스는 RAN(Radio Access Network, 무선 적속망) 부분 및 CN(Core Network, 핵심망) 부분으로 구성될 수 있다. 네트워크 슬라이스의 구현은 부동한 슬라이스의 플로우가 부동한 PDU(Protocol Data Unit, 프로토콜 데이터 유닛) session(회화)에 의해 처리되는 원칙에 의존한다. 네트워크는 부동한 L1층/L2층 설정(configure)을 스케줄링하고 제공함으로 부동한 네트워크 슬라이스를 구현할 수 있다.
랜덤 액세스 프로세스는, 경쟁 랜덤 액세스 및 비경쟁 랜덤 액세스 단계를 포함한다. 경쟁 랜덤 액세스에서, 랜덤 액세스 요청 자원(즉MSG1에 의해 사용된 자원)은 1개의 UE(User Equipment, 사용자 기기)에 의해 전용되는 것은 아니다. 즉, 복수의 사용자는 동일한 시간 주파수 영역 자원에서 랜덤 액세스 요청을 시작할 수 있고, 경쟁 해결 프로세스를 통해 기지국과 UE사이의 관계를 구축해야 하고; 비경쟁 랜덤 액세스에서, 랜덤 액세스 요청 자원은 기지국에 의해 지정된 UE에 할당된 것이고, 기지국은 당해 UE의 전용 랜덤 액세스 자원만 인식하면, 당해 UE를 유일하게 인식할 수 있다.
통상적으로, RRC(Radio Resource Control, 무선 자원 제어) 연결 상태의 위치 결정 프로세스 이외에, 기타 랜덤 액세스를 트리거링하는 이벤트는 모두 경쟁을 기반으로 하는 액세스 방식을 사용할 수 있다. 그러나 랜덤 액세스 프로세스에서 어느 하나의 네트워크 슬라이스 업무를 사용하는 UE와 기타 UE는 충돌될 수 있다.
관련 기술에 존재하는 문제를 극복하기 위해, 본 발명의 실시예는 랜덤 액세스 방법 및 장치, 저장 매체를 제공한다.
본 발명 실시예의 제1 측면에 따르면, 사용자 기기에 사용되는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 상기 방법은,
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 수신하는 단계;
타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계 - 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스임 - ; 및
상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하는 단계; 를 포함한다.
본 발명 실시예의 제2 측면에 따르면, 기지국에 사용되는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 상기 방법은,
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 송신하는 단계를 포함한다.
본 발명 실시예의 제3 측면에 따르면, 사용자 기기에 사용되는 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는,
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈;
타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 구성된 랜덤 액세스 자원 결정 모듈 - 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스임 - ; 및
상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 구성된 랜덤 액세스 모듈; 을 포함한다.
본 발명 실시예의 제4 측면에 따르면, 기지국에 사용되는 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는,
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함한다.
본 발명 실시예의 제5 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 제1 측면에 따른 랜덤 액세스 방법을 수행하는데 사용된다.
본 발명 실시예의 제6 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 제2 측면에 따른 랜덤 액세스 방법을 수행하는데 사용된다.
본 발명 실시예의 제7측면에 따르면, 랜덤 액세스 장치를 제공하고,
프로세서;
프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하는 메모리; 를 포함하고;
여기서, 상기 프로세서는 상기 제1 측면에 따른 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명 실시예의 제8측면에 따르면, 랜덤 액세스 장치를 제공하고,
프로세서;
프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하는 메모리; 를 포함하고;
여기서, 상기 프로세서는 상기 제2 측면에 따른 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술 수단은 아래의 유익한 효과를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 사용자 기기가 랜덤 액세스하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 네트워크측에서 송신된 자원 설정 정보를 기반으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정함으로, UE가 랜덤 액세스를 신속히 완료하고, 예상된 슬라이스 서비스를 획득하도록 한다.
본 발명의 실시예에서, 사용자 기기는 제1 랜덤 액세스 자원이 여러 번 충돌될 경우, 자원 폴백을 수행할 수 있고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
이해해야 할 것은, 상기 일반적 설명 및 후문의 세부 설명은 예시적인 것과 설명적인 것일 뿐, 본 발명을 한정하지 않는다.
이하의 도면은 명세서에 통합되고 명세서의 일부를 구성하여, 본 발명에 부합되는 실시예를 나타내고, 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석한다.
도1은 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도2는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도3은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도4는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도5는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도6은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도7은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도8은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도9는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도10은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도11은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도12은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도13은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도14는 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 방법의 개략적인 흐름도이다.
도15는 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치의 블록도이다.
도16은 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 장치의 블록도이다.
도17은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치의 구조 개략도이다.
도18은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 장치의 구조 개략도이다.
아래에서 예시적인 실시예에 대해 상세히 설명한다. 당해 예시는 도면에서 나타내며, 하기의 설명이 도면에 관련 될 경우, 다른 표시가 없으면, 상이한 도면에서 동일한 수자는 동일하거나 비슷한 요소를 표시한다. 하기의 예시적인 실시예에 설명한 실시 방식은 본 발명과 일치한 모든 실시 방식을 대표하는 것은 아니다. 반면, 그들은 부가된 청구범위에서 상세히 설명한 본 발명의 일부 측면과 일치하는 장치 및 방법의 예일 뿐이다.
본 발명에서 사용하는 용어는 본 발명을 제한하려는 것이 아니라, 단지 특정 실시예를 설명하기 위한 것이다. 콘텍스트에서 기타 함의를 표시하는 명확한 설명이 있지 않은 한, 본 발명과 첨부된 청구항에서 사용하는 홀수 형식의 "하나의" , "상기" 및 "당해"는 다수의 형식도 포함한다. 본 설명서에서 사용하는 용어 "및/또는"은 하나 또는 복수의 관련 열거 프로젝트의 어느 하나 또는 모든 가능한 조합을 포함하는 점을 더 이해해야 한다.
이해해야 할 것은, 본 발명에서 용어 "제1", "제2", "제3" 등으로 각 정보를 설명할 수 있으나, 당해 정보들은 당해 용어에 한정되지 않은다. 단지 동일한 유형의 정보를 구분하기 위한 것이다. 예를 들면, 본 발명 범위를 벗어나지 않은 상황에서, 제1 정보는 제2 정보로 불릴 수 있고, 유사하게, 제2 정보는 제1 정보로 불릴 수도 있다. 언어 환경에 따라 결정된다. 예를 들면, 여기서 사용하는 단어 "만약"은 "...경우", "...때" 또는 "결정에 응답하여"로 해석될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 어느 하나의 슬라이스 서비스를 사용한 UE는 공공 RACH(Random Access Channel, 랜덤 액세스 채널) 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 복수의 UE가 공공 RACH 자원을 사용하여 랜덤 액세스를 시작하는 것을 감안하면, 네트워크 혼잡을 초래할 수 있다.
당해 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 랜덤 액세스 수단을 제공하고, 각 네트워크 슬라이스 또는 각 네트워크 슬라이스 그룹에 당해 네트워크 슬라이스에 대응되는 단독으로 지정된 RACH 자원 풀을 설정할 수 있다.
UE는 랜덤 액세스하는 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 기반으로, 랜덤 액세스를 시작한다. 예를 들면, 네트워크 슬라이스 1은 지정된 랜덤 액세스 자원 풀 1에 대응되고, 네트워크 슬라이스 2는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀 2에 대응되는 등이 있다. UE가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스는 네트워크 슬라이스 2이고, UE는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀 2의 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, 부동한 네트워크 슬라이스에 부동한 랜덤 액세스 자원 풀을 제공할 수 있다. 즉, 네트워크 슬라이스에 랜덤 액세스 자원의 격리를 제공함으로, 네트워크 슬라이스 서비스를 사용한 UE가 단독적인 슬라이스에 의해 특정된 랜덤 액세스 자원을 기반으로 액세스를 수행하도록 함으로, 간섭을 감소시킨다.
물론, 실제 랜덤 액세스 프로세스에서, 부동한 네트워크 슬라이스에 제공된 랜덤 액세스 자원은 유한한 것이다. 부동한 UE는 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원에서 액세스를 수행하여도, 충돌될 수 있다. 당해 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 다른 랜덤 액세스 수단을 제공한다.
아래는 사용자 기기측에서 본 발명에서 제공하는 랜덤 액세스 수단을 설명한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 랜덤 액세스 방법은, 사용자 기기에 사용될 수 있고, 도1에 도시된 바와 같이, 도1은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계101 내지 단계103을 포함한다.
단계101에서, 자원 설정 정보를 수신한다.
본 발명의 실시예에서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용된다. 네트워크측은 자원 설정 정보를 통해 부동한 네트워크 슬라이스에 대응되는 단독적인 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정할 수 있다.
단계102에서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있다.
단계103에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, 사용자 기기가 랜덤 액세스하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 네트워크측에서 송신된 자원 설정 정보를 기반으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있고, 랜덤 액세스 프로세스에서 어느 하나의 슬라이스 업무를 사용하는 UE와 기타 UE가 충돌될 수 있는 가능성을 저하시키고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시켜, UE가 랜덤 액세스를 신속히 완료하고, 예상된 슬라이스 서비스를 획득하도록 한다.
일부 선택적인 실시예에서, 도2에 도시된 바와 같이, 도2는 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계201 내지 단계202를 포함한다.
단계201에서, 수신된 자원 설정 정보가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하지 않는 것에 응답하여, 공공 랜덤 액세스 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
본 발명의 실시예에서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용되고, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있다. 자원 설정 정보에 사용자 기기가 랜덤 액세스하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하지 않았을 경우, UE는 공공 랜덤 액세스 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
단계202에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, UE는 네트워크측에서 송신된 자원 설정 정보에 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하지 않았을 경우, 공공 랜덤 액세스 자원을 선택하여 랜덤 액세스를 수행할 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 도3에 도시된 바와 같이, 도3은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계301 내지 단계302를 포함한다.
단계301에서, 수신된 자원 설정 정보가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정한 것에 응답하여, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
본 발명의 실시예에서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용되고, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있다. 자원 설정 정보에 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정할 경우, UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 할 수 있다.
단계302에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작함으로, 랜덤 액세스의 프로세스에서 슬라이스 업무를 사용하는 UE와 기타 UE가 충돌될 가능성을 저하시키고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시켜, UE가 랜덤 액세스를 신속히 완료하고, 예상된 슬라이스 서비스를 획득하도록 한다.
일부 선택적인 실시예에서, UE의 최초 랜덤 액세스 프로세스에 대해, UE는 시스템 메시지를 통해 자원 설정 정보를 획득할 수 있다. 나아가, UE는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 자원 설정 정보를 기반으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정한다. 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다.
상기 실시예에서, UE의 최초 랜덤 액세스 프로세스에 대해, UE는 자원 설정 정보를 포함(carry)하는 시스템 메시지를 통해, 자원 설정 정보을 결정함으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하고, 랜덤 액세스의 성공률을 향상시키고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, PDCCH(Physical Downlink Control Channel, 물리 다운링크 제어) 명령에 의해 트리거링된 랜덤 액세스 프로세스에 대해, UE는 당해 자원 설정 정보를 포함하는 PDCCH 명령을 수신할 수 있다. 나아가, UE는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 자원 설정 정보를 기반으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다.
상기 실시예에서, PDCCH 명령에 의해 트리거링된 랜덤 액세스 프로세스에서, UE는 자원 설정 정보를 포함하는 PDCCH 명령을 통해, 자원 설정 정보를 결정할 수 있고, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하고, 랜덤 액세스의 성공률을 향상시킬 수 있고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 이미 기지국과 RRC 연결을 구축하였다. 즉, 기지국에서 송신된 RRC 메시지에 의해 UE가 랜덤 액세스를 시작하도록 트리거링될 경우, UE는 상기 자원 설정 정보를 포함하는 무선 자원 제어(RRC) 메시지를 수신할 수 있다. 나아가, UE는 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 자원 설정 정보를 기반으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다.
상기 실시예에서, UE가 이미 네트워크측과 RRC 연결을 구축하였을 경우, UE는 자원 설정 정보를 포함하는 RRC 메시지를 통해, 자원 설정 정보를 결정함으로, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하고, 랜덤 액세스의 성공률을 향상시키고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 도4에 도시된 바와 같이, 도4일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계401 내지 단계402를 포함한다.
단계401에서, 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위 및 수신된 자원 설정 정보를 기반으로, 복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스 중 1개의 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을, 상기 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
본 발명의 실시예에서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용되고, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. UE가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 수량은 복수일 수 있다.
UE는 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위 및 수신된 자원 설정 정보에 따라, 운선순위가 높은 데서 낮은 데로의 순서에 따라, 복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스 중 1개의 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을, 상기 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
예를 들면, 타겟 네트워크 슬라이스 1의 우선 순위는 타겟 네트워크 슬라이스 2의 우선 순위보다 높고, 타겟 네트워크 슬라이스 2의 우선 순위는 타겟 네트워크 슬라이스 3의 우선 순위보다 높을 경우, UE는 타겟 네트워크 슬라이스 1에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 우선적으로 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
자원 설정 정보에 타겟 네트워크 슬라이스 1에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원이 설정되지 않았을 경우, UE는 타겟 네트워크 슬라이스 2에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
물론, 자원 설정 정보에 타겟 네트워크 슬라이스 2에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원이 설정되지 않았을 경우, UE는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정할 때까지 타겟 네트워크 슬라이스 3에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
단계402에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, UE는 복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하고, 랜덤 액세스의 성공률을 향상시키며, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, UE가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 수량이 복수일 경우, 아래의 방식 중 임의의 하나를 사용하여 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
일 구현 가능한 방식에서, UE 자체에 의해 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정할 수 있다.
선택적으로, UE에 의해 업무 우선순위를 기반으로, 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정할 수 있다.
예를 들면, 사전 설정된 업무 우선순위는 응용 프로그램 1의 우선 순위가 응용 프로그램 2의 우선 순위보다 높고, 타겟 네트워크 슬라이스 1이 UE에 응용 프로그램 1에 대응되는 서비스를 제공하고, 타겟 네트워크 슬라이스 2가 UE에 응용 프로그램 2에 대응되는 서비스를 제공할 경우, UE는 타겟 네트워크 슬라이스 1의 우선 순위가 타겟 네트워크 슬라이스 2의 우선 순위보다 높은 것을 결정할 수 있다.
상기 내용은 예시적인 설명일 뿐, 실제 응용에서, UE는 기타 방식을 사용하여 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정할 수도 있다. 다른 구현 가능한 방식에서, 네트워크측에 의해 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 설정하고 송신할 수 있다.
선택적으로, UE는 네트워크측에서 송신되어 수신한 제1 지시 메시지를 기반으로, 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정할 수 있다. 여기서, 제1 지시 메시지는 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 설정하는데 사용된다.
예를 들면, 제1 지시 메시지가 네트워크 슬라이스 1, 네트워크 슬라이스 2, 네트워크 슬라이스 3의 우선순위를 작아지는 순서로 설정할 경우, UE는 네트워크 슬라이스 1의 우선순위가 네트워크 슬라이스 2의 우선순위보다 크고, 네트워크 슬라이스 2의 우선순위가 네트워크 슬라이스 3의 우선순위보다 큰 것을 결정할 수 있다.
상기 실시예에서, UE 자체에 의해 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정하고, 또는 네트워크측에 의해 복수의 네트워크 슬라이스의 우선순위를 설정하고 송신할 수 있고, 구현이 간편하고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 도5에 도시된 바와 같이, 도5는 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법 단계501 내지 단계503을 포함한다.
단계501에서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 수신된 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있고, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용된다.
단계502에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
단계503에서, 사전 설정된 폴백 조건을 만족하는 것에 응답하여, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
본 발명의 실시예에서, 제2 랜덤 액세스 자원은 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중의 하나일 수 있다. 여기서, 후보 랜덤 액세스 자원 풀은, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원, 공공 랜덤 액세스 자원 중의 적어도 하나를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
여기서, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원은 타겟 네트워크 슬라이스 이외의 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 가리킨다. 예를 들면, 타겟 네트워크 슬라이스는 네트워크 슬라이스 2이고, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원은 네트워크 슬라이스 1, 네트워크 슬라이스 3, 네트워크 슬라이스 4 등에 각각 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원이다.
타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원은 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되고 제1 자원 설정 이외의 기타 자원 설정에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 포함하고, 여기서, 사용자 기기는 제1 자원 설정을 기반으로 시작된 랜덤 액세스이다. 예를 들면, 타겟 네트워크 슬라이스는 자원 설정 1 및 자원 설정 2에 대응되고, 여기서, UE가 자원 설정 1을 기반으로 랜덤 액세스를 시작할 경우, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원은 자원 설정 2에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 가리킬 수 있다.
공공 랜덤 액세스 자원은 복수의 UE에 의해 사용 가능한 랜덤 액세스 자원을 포함하나 이에 한정되지 않고, 본 발명의 실시예에서, 복수의 UE는 모든 유형의 UE를 포함하나 이에 한정되지 않고, 또는 복수의 UE는 지정된 유형의 UE를 포함하나 이에 한정되지 않으며, 지정된 유형은 LTE(Long Term Evolution, 롱 텀 에볼루션) 단말, MTC(Machine Type Communication, 기계류 통신) 기기, NB-IOT(Narrow Band Internet of Things, 협대역 사물 인터넷) 기기 등을 포함하나 이에 한정되지 않고, 본 발명은 이에 대해 한정하지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 제2 랜덤 액세스 자원은 네트워크측에 의해 설정된 랜덤 액세스 자원일 수 있고, 선택적으로, 제2 랜덤 액세스 자원은 네트워크측에서 송신되어 수신한 제2 지시 메시지를 기반으로 결정된 랜덤 액세스 자원일 수 있다.
여기서, 제2 지시 메시지에 의해 지시된 랜덤 액세스 자원은 상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나일 수 있고, 또는 제2 지시 메시지에 의해 지시된 랜덤 액세스 자원은 상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나와 부동한 기타 랜덤 액세스 자원일 수 있다.
일 구현 가능한 방식에서, 제2 랜덤 액세스 자원은 네트워크측에 의해 부동한 슬라이스의 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 시작하는 UE의 수량에 따라, 자원 폴백을 수행해야 하는 UE에 설정되고 지시된 1개의 랜덤 액세스 자원을 사용할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
예를 들면, UE가 사전 설정된 폴백 조건을 만족하는 데는 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어야 하고, 네트워크측이 어느 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 시작하는 UE 수량이 비교적 적은 것을 결정할 경우, 네트워크측은 당해 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 직접 제2 랜덤 액세스 자원으로 하고, UE에 송신하여, UE가 당해 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작하는데 편리하다.
상기 실시예에서, UE는 제1 랜덤 액세스 자원이 여러 번 충돌될 경우, 자원 폴백을 수행할 수 있고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원의 수량이 복수일 경우, UE는 아래의 방식을 사용하여 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정할 수 있다.
일 구현 가능한 방식에서, UE 자체에 의해 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정할 수 있다.
선택적으로, UE는 사전 설정된 방식을 사용하여 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정할 수 있다. 여기서, 사전 설정된 방식은 랜덤으로 선택된 방식을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
다른 구현 가능한 방식에서, 네트워크측에 의해 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 설정하고 송신할 수 있다.
UE는 수신된 제3 지시 메시지를 기반으로, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정할 수 있고, 상기 제3 지시 메시지는 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 설정하는데 사용된다.
상기 실시예에서, UE 자체에 의해 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정할 수 있고, 또는 네트워크측에 의해 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 설정하고 송신할 수 있고, 구현이 간편하고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원의 수량이 복수일 경우, 아래의 방식 중 임의의 하나를 사용하여 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
일 구현 가능한 방식에서, UE 자체에 의해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정할 수 있다.
선택적으로, UE에 의해 사전 설정된 방식을 사용하여 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정할 수 있고, 여기서, 사전 설정된 방식은 랜덤으로 선택된 방식을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
다른 구현 가능한 방식에서, 네트워크측에 의해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 설정하고 송신할 수 있다.
선택적으로, UE는 네트워크측에서 송신되어 수신한 제4 지시 메시지를 기반으로, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정할 수 있다. 여기서, 제4 지시 메시지는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 설정하는데 사용된다.
상기 실시예에서, UE 자체에 의해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정하고, 또는 네트워크측에 의해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 설정하고 송신할 수 있고, 구현이 간편하고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 도6에 도시된 바와 같이, 도6은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계601 내지 단계604를 포함한다.
단계601에서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 수신된 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있고, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용된다.
단계602에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
단계603에서, 사전 설정된 폴백 조건을 만족하는 것에 응답하여, 후보 랜덤 액세스 자원 풀에서 랜덤 액세스 자원의 사전 설정된 우선순위에 따라, 제2 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 사전 설정된 우선순위는 높은 데서 낮은 데로, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원, 공공 랜덤 액세스 자원을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
상기 내용은 예시적인 설명일 뿐, 실제 응용에서, 사전 설정된 우선순위는 기타 우선순위를 사용할 수도 있다.
UE는 사전 설정된 우선순위의 높은 데서 낮은 순서에 따라 후보 자원 풀 중의 하나를 선택하여 제2 랜덤 액세스 자원으로 할 수 있다.
예를 들면, 사전 설정된 우선순위는 높은 데서 낮은 데로, slice(네트워크 슬라이스)1, slice2, slice3이다.
자원 설정 정보는, slice1이 랜덤 액세스 자원 설정 0 및 랜덤 액세스 자원 설정 1에 대응되고, slice2가 랜덤 액세스 자원 설정 2에 대응되고, slice3이 랜덤 액세스 자원 설정 3에 대응되고, 공공 랜덤 액세스 자원 설정 정보를 포함한다.
slice1이 UE가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용될 경우, 즉, slice1이 타겟 네트워크 슬라이스일 경우, UE는 0에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 우선적으로 시작하고, 사전 설정된 폴백 조건을 만족할 경우, 상기 사전 설정된 우선순위에 따라, 순차대로 랜덤 액세스 자원 설정 1, 랜덤 액세스 자원 설정 2, 랜덤 액세스 자원 설정 3, 공공 랜덤 액세스 자원 설정 각각에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 선택하여 랜덤 액세스를 시작한다.
단계604에서, 폴백된 상기 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
*상기 실시예에서, UE는 제1 랜덤 액세스 자원이 여러 번 충돌될 경우, 자원 폴백을 수행할 수 있고, 사용자 기기를 기반으로 결정된 제2 랜덤 액세스 자원은 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 도7에 도시된 바와 같이, 도7은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계701 내지 단계704를 포함한다.
단계701에서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 수신된 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있고, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용된다.
단계702에서, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
단계703에서, 사전 설정된 폴백 조건을 만족하는 것에 응답하여, 수신된 제2 지시 메시지를 기반으로, 제2 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
일 구현 가능한 방식에서, 제2 지시 메시지에 의해 지시된 랜덤 액세스 자원은 상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중의 하나일 수 있고, UE는 당해 제2 지시 메시지를 기반으로 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중의 하나를 제2 랜덤 액세스 자원으로 결정한다.
다른 구현 가능한 방식에서, 제2 지시 메시지에 의해 지시된 랜덤 액세스 자원은 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나일 수 있고, 또는 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나와 부동한 기타 랜덤 액세스 자원일 수 있다. 본 발명은 이에 대해 한정하지 않는다.
단계704에서, 폴백된 상기 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
상기 실시예에서, UE는 제1 랜덤 액세스 자원이 여러 번 충돌될 경우, 자원 폴백을 수행할 수 있고, 네트워크측 지시를 기반으로 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하고, 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일 구현 가능한 방식에서, 제2 지시 메시지는 제2 랜덤 액세스 자원을 암시적으로 지시하는데 사용될 수 있다.
선택적으로, 제2 지시 메시지는 자원 선택 인덱스를 지시하는데 사용될 수 있지만 이에 한정되지 않고, 당해 자원 선택 인덱스는 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중의 하나와 관련될 수 있고, 또는 후보 랜덤 액세스 자원 풀의 것과 부동한 기타 랜덤 액세스 자원과 관련될 수 있다.
예를 들면, 자원 선택 인덱스 "01"은 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원에 대응되고, 자원 선택 인덱스 "10"은 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원에 대응되고, 자원 선택 인덱스 "11"은 공공 랜덤 액세스 자원에 대응된다. UE에 의해 수신된 제3 지시 메시지가 지시하는 자원 선택 인덱스가 "11"일 경우, UE는 공공 랜덤 액세스 자원을 제2 랜덤 액세스 자원으로 할 수 있다.
더 예를 들면, 자원 선택 인덱스 "00"이 어느 하나의 네트워크 슬라이스의 제3 랜덤 액세스 자원에 대응될 경우, UE는 자원 선택 인덱스에 따라 당해 네트워크 슬라이스의 제3 랜덤 액세스 자원을 자원 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원으로 할 수 있다. 여기서, 제3 랜덤 액세스 자원은 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 어느 하나에도 속하지 않는다.
다른 구현 가능한 방식에서, 제2 지시 메시지는 제2 랜덤 액세스 자원을 명시적으로 지시하는데 사용될 수 있다.
선택적으로, 제2 지시 메시지는 제2 랜덤 액세스 자원을 직접 설정하는데 사용될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
예를 들면, 제2 지시 메시지가 랜덤 액세스 자원 설정 1을 설정하는데 사용될 경우, UE는 랜덤 액세스 자원 설정 1에 대응되는 랜덤 액세스 자원을 직접 제2 랜덤 액세스 자원으로 한다.
상기 실시예에서, 제2 지시 메시지는 제2 랜덤 액세스 자원을 암시적 또는 명시적으로 지시하는데 사용될 수 있고, UE가 네트워크측에서 송신된 제2 지시 메시지에 따라 자원 폴백을 신속히 결정할 경우, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어야 하고, 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 랜덤 액세스 프로세스에서, 네트워크측에서 송신되고 제2 지시 메시지를 포함하는 RAR(Random Access Response, 랜덤 액세스 응답) 메시지를 수신함으로, 제2 지시 메시지를 기반으로, 제2 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다.
또는 UE는 기지국측과 RRC 연결을 구축하였을 경우, 네트워크측에서 송신되고 제2 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 수신할 수 있고, 본 발명의 실시예에서, 당해 RRC 메시지는 당해 UE에 단독 송신되는 제2 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지일 수 있다.
상기 실시예에서, UE는 수신된 RAR 메시지 또는 RRC 메시지를 기반으로, 제3 지시 메시지를 결정함으로, 제2 지시 메시지에 따라 자원 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하고, 네트워크측 지시를 기반으로 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는 목적을 구현할 수 있고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하고, 사전 설정된 폴백 조건을 만족할 경우, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백하고 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
일 구현 가능한 방식에서, 사전 설정된 폴백 조건은 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한 실패 횟수가 제1 폴백 횟수 역치에 도달한 것을 포함할 수 있다. 당해 제1 폴백 횟수 역치는 상기 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 실패 횟수를 지시하는데 사용될 수 있다.
예를 들면, 제1 폴백 횟수 역치가 N1일 경우, UE가 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하는 실패 횟수는 N1에 도달하고, UE는 사전 설정된 폴백 조건을 만족함을 결정하고, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 사전 설정된 폴백 조건은, 제1 폴백 타이머가 만기된 것을 포함할 수 있다. 제1 폴백 타이머는 상기 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 시간을 지시하는데 사용된다.
예를 들면, 제1 폴백 타이머의 시간이 t1일 경우, UE가 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하는 누적 시간은 t1에 도달하고, UE는 사전 설정된 폴백 조건을 만족함을 결정하고, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 사전 설정된 폴백 조건은, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 수신한 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, UE는 네트워크측에서 송신된 당해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 기반으로, 사전 설정된 폴백 조건을 만족함을 결정함으로, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
이해해야 할 것은, 사전 설정된 폴백 조건은 상기 임의의 한 항 또는 여러 항의 조합을 포함할 수 있고, 기타 가능한 사전 설정된 폴백 조건은 모두 본 발명의 보호 범위에 속해야 한다.
상기 실시예에서, UE는 상기 사전 설정된 폴백 조건을 만족하는 기반에서, 자원 폴백을 수행하고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 다시 시작하고, 랜덤 액세스의 성공률을 향상시킬 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용되는 이외에, 제1 폴백 횟수 역치 및 제1 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용될 수도 있다.
상기 실시예에서, 네트워크측은 자원 설정 정보를 통해 제1 폴백 횟수 역치 및 제1 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 직접 설정할 수 있고, UE가 더 신속하게 랜덤 액세스를 완료하는데 편리하고, 랜덤 액세스의 성공률을 향상한다.
일 구현 가능한 방식에서, 네트워크측은 RAR 메시지를 통해 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신할 수 있다. UE는 당해 RAR 메시지를 수신한 후, 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 통해, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 네트워크측은 RRC 메시지를 통해 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신할 수 있다. UE는 당해 RRC 메시지를 수신할 후, 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 기반으로, 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
상기 실시예에서, UE는 네트워크측에서 송신되고 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 RAR 메시지, 또는 RRC 메시지를 기반으로, 자원 폴백을 수행할 수 있고, 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 폴백 지시 메시지는 제2 폴백 횟수 역치 및 제2 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용될 수 있다. 여기서, 상기 제2 폴백 횟수 역치는 다시 상기 제2 랜덤 액세스 자원에서 상기 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제2 랜덤 액세스 자원이 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 실패 횟수를 지시하는데 사용되고, 제2 폴백 타이머는 다시 상기 제2 랜덤 액세스 자원에서 상기 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 시간을 지시하는데 사용된다.
예를 들면, 제2 폴백 횟수 역치가 N2일 경우, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 다시 시작하는 횟수는 N2회에 도달하고, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 preamble TransMax(랜덤 액세스 최대 횟수)에 도달하지 못했을 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작한다.
제1 랜덤 액세스 자원이 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원일 경우, UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원에 우선적으로 폴백될 수 있다. 사전 설정된 폴백 조건을 다시 만족할 때까지, UE는 다시 자원 폴백을 수행한다. 또는 UE가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원에 폴백되고, 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 경우, UE는 상위층에 랜덤 액세스 실패 메시지를 보고할 수 있다.
더 예를 들면, 제2 폴백 타이머의 타이밍 시간이 t2일 경우, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하는 누적 시간은 t2에 도달하고, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달하지 못할 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작할 수 있다. 즉 UE는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 우선적으로 선택하여 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 사전 설정된 폴백 조건을 다시 만족할 때까지, UE는 자원 폴백을 다시 수행한다. 또는 UE가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원에 폴백되고, 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 경우, UE는 상위층에 랜덤 액세스 실패 메시지를 보고할 수 있다.
상기 실시예에서, UE가 제2 액세스 자원에 폴백된 후, 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 때까지, 계속 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 시작하여, 마찬가지로 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 문제를 방지할 수 있다. UE는 제2 랜덤 액세스 자원에서 적어도 한 번 충돌된 후, 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킬 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 제2 폴백 횟수 역치가 설정되어 있지 않고, 제2 폴백 타이머가 설치되어 있지 않았을 경우, UE는 제1 랜덤 액세스 자원에서 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스 실패된 후, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달하지 못할 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어, 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 여기서, 제1 랜덤 액세스 자원은 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 포함할 수 있다.
상기 실시예에서, UE가 제2 액세스 자원에 폴백된 후, 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 때까지, 계속 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 시작하여, 마찬가지로 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 문제를 방지할 수 있다. UE는 제2 랜덤 액세스 자원이 한 번 충돌된 후, 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킬 수 있다.
일부 선택적인 실시예에서, 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 fallbackFactor(폴백 후보 요소)을 포함할 수 있고, 선택적으로, 당해 fallbackFactor은 폴백 확률값일 수 있음으로, UE가 확률 폴백을 구현하도록 한다.
본 발명의 실시예에서, UE는 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 수신한 후, 1개의 난수를 생성함으로, 생성된 난수 및 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 포함된 폴백 확률값에 따라, 자원 폴백의 수행 여부를 결정할 수 있다. 자원 폴백을 수행해야 함을 결정할 경우, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
일 구현 가능한 방식에서, UE는 균등 분포를 만족하는 난수를 랜덤으로 생성할 수 있지만 이에 한정되지 않고, 당해 난수는 [0, 1]의 범위 내에 한정되지 않는다. 생성된 난수가 당해 폴백 확률값보다 작을 경우, UE는 랜덤 액세스 자원 폴백을 수행하고, 생성된 난수가 당해 폴백 확률값보다 크거나 같을 경우, 랜덤 액세스 자원 폴백을 수행하지 않아도 된다.
다른 구현 가능한 방식에서, UE는 기타 분포의 난수를 생성할 수 있고, 생성된 난수가 당해 폴백 확률값보다 클 경우, UE는 랜덤 액세스 자원 폴백을 수행하고, 생성된 난수가 폴백 확률값보다 작거나 같을 경우, UE는 자원 폴백을 수생하지 않아도 된다.
상기 실시예에서, UE는 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 포함된 폴백 확률값 및 생성된 난수를 기반으로, 자원 폴백의 수행 여부를 결정함으로, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 확률 폴백을 수행하는 목적을 구현하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 자원 설정 정보에 폴백 확률값이 포함된다.
본 발명의 실시예에서, UE는 1개의 난수를 생성함으로, 생성된 난수 및 자원 설정 정보에 포함된 폴백 확률값에 따라, 자원 폴백의 수행 여부를 결정할 수 있다. 자원 폴백을 수행해야 함을 결정할 경우, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
일 구현 가능한 방식에서, UE는 균등 분포를 만족하는 난수를 랜덤으로 생성할 수 있지만 이에 한정되지 않고, 당해 난수는 [0, 1]의 범위 내에 한정되지 않는다. 생성된 난수가 당해 폴백 확률값보다 작을 경우, UE는 랜덤 액세스 자원 폴백을 수행하고, 생성된 난수가 당해 폴백 확률값보다 크거나 같을 경우, 랜덤 액세스 자원 폴백을 수행하지 않아도 된다.
다른 구현 가능한 방식에서, UE는 기타 분포의 난수를 생성할 수 있고, 생성된 난수가 당해 폴백 확률값보다 클 경우, UE는 랜덤 액세스 자원 폴백을 수행하고, 생성된 난수가 폴백 확률값보다 작거나 같을 경우, UE는 자원 폴백을 수생하지 않아도 된다.
상기 실시예에서, UE는 자원 설정 정보에 포함된 폴백 확률값 및 생성된 난수를 기반으로, 자원 폴백의 수행 여부를 결정함으로, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 확률 폴백을 수행하는 목적을 구현하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, UE는 아래의 방식 중 임의의 하나를 사용하여 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
일 구현 가능한 방식에서, UE는 NAS(Non-Access Stratum, 비액세스)층에서 AS(Access Stratum, 액세스)층이 RRC 연결을 시작하도록 요청할 경우, NAS층에 의해 AS층에 송신된 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 획득할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 네트워크측에 호출 트리거링된 랜덤 액세스가 존재하는 것에 있어서, UE는 네트워크측에서 송신되고 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 호출 메시지를 수신할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, PDCCH 명령에 의해 트리거링된 랜덤 액세스 프로세스에 있어서, UE는 네트워크측에서 송신되고 당해 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 PDCCH 명령을 수신할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 논리 채널 식별자와 슬라이스 정보가 관련될 경우, UE는 전송할 데이터 논리 채널이 존재함을 결정할 수 있고, 당해 논리 채널의 채널 식별자에 따라 당해 논리 채널과 관련된 슬라이스 정보를 결정하고, 당해 슬라이스 정보를 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보로 한다. 선택적으로, 논리 채널 식별자와 슬라이스 정보를 관련시키는 것은 부동한 논리 채널 식별자가 동일하거나 부동한 슬라이스 정보에 대응되는 것을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보는, S-NSSAI(Single-Network Slice Selection Assistance Information, 단일 네트워크 슬라이스 선택 보조 정보), SST(Slice Service Type, 슬라이스 서비스 유형), SD(Slice Differentiator, 슬라이스 미분 식별자), 슬라이스 인덱스, 통신사에 의해 정의된 액세스 유형 중의 적어도 하나를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
상기 실시예에서, UE는 부동한 방식을 사용하여 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정할 수 있고, 후속에 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 수신된 자원 설정 정보에 따라, 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다. 랜덤 액세스의 프로세스에서 슬라이스 업무를 사용하는 UE가 충돌될 가능성을 저하시키고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시켜, UE가 랜덤 액세스를 신속히 완료하고, 예상된 슬라이스 서비스를 획득하도록 한다.
또한 아래는 기지국측에서 본 발명의 실시예에서 제공하는 랜덤 액세스 수단을 설명한다.
본 발명의 실시예는 기지국에 사용될 수 있는 랜덤 액세스 방법을 제공하고, 도8에 도시된 바와 같이, 도8은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계801 내지 단계802를 포함한다.
단계801에서, 자원 설정 정보를 결정한다.
본 발명의 실시예에서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용된다.
단계802에서, 상기 자원 설정 정보를 송신한다.
상기 실시예에서, 기지국은 자원 설정 정보를 통해 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하고, UE측에 송신함으로, UE가 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 하고, UE가 네트워크 슬라이스에서 랜덤 액세스를 시작하는 프로세스에 충돌이 나타나는 가능성을 저하시키고, 네트워크 슬라이스에서 랜덤 액세스 자원의 혼잡을 효과적으로 완화시킴으로, UE가 랜덤 액세스를 시작하는 성공률을 향상시키고, UE가 랜덤 액세스를 신속히 완료하도록 하고, 예상된 슬라이스 서비스를 획득하도록 한다.
본 발명의 실시예에서, 기지국은 아래의 방식 중 임의의 하나를 사용하여 자원 설정 정보를 송신할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
일 구현 가능한 방식에서, 기지국은 자원 설정 정보를 포함하는 시스템 메시지를 브로드캐스트하여, UE가 랜덤 액세스를 시작하기 전에 시스템 메시지에 따라 자원 설정 정보를 결정하도록 한다.
다른 구현 가능한 방식에서, 기지국은 PDCCH 명령을 송신할 수 있고, 당해 PDCCH 명령에서 자원 설정 정보를 포함한다.
다른 구현 가능한 방식에서, 기지국은 UE와 RRC 연결을 구축할 경우, 자원 설정 정보를 포함하는 RRC 메시지를 송신할 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국은 자원 설정 정보를 부동한 방식을 통해 UE에 송신하여, UE가 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 하고, 구현이 간편하고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 도9에 도시된 바와 같이, 도9는 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계901을 포함한다.
단계901에서, 제1 지시 메시지를 송신한다.
본 발명의 실시예에서, 제1 지시 메시지는 복수의 네트워크 슬라이스의 우선순위를 설정하는데 사용될 수 있다. 기지국은 제1 지시 메시지를 UE에 송신하고, UE가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 타겟 네트워크 슬라이스의 수량이 복수일 경우, UE측은 제1 지시 메시지에 따라, 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정할 수 있음으로, 복수의 타겟 네트워크 슬라이스에서 1개의 타겟 네트워크 슬라이스를 선택하고, 선택된 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 하고, 랜덤 액세스를 시작한다.
상기 실시예에서, 기지국은 UE에 복수의 네트워크 슬라이스의 우선순위를 설정하고 송신하여, UE가 랜덤 액세스를 시작하는 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 하고, UE가 랜덤 액세스를 수행하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 도10에 도시된 바와 같이, 도10은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계1001을 포함한다.
단계1001에서, 제2 지시 메시지를 송신한다.
본 발명의 실시예에서, 제2 지시 메시지는 상기 사용자 기기가 자원 폴백할 경우 사용된 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는데 사용된다.
제2 지시 메시지에 의해 지시된 랜덤 액세스 자원은 상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나일 수 있고, 또는 제2 지시 메시지에 의해 지시된 랜덤 액세스 자원은 상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나와 부동한 기타 랜덤 액세스 자원일 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국측은 제2 지시 메시지를 송신함으로, UE에 자원 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 설정할 수 있다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일 구현 가능한 방식에서, 제2 지시 메시지는 자원 선택 인덱스를 지시하는데 사용될 수 있지만 이에 한정되지 않고, 당해 자원 선택 인덱스는 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중의 하나와 관련될 수 있고, 또는 후보 랜덤 액세스 자원 풀의 것과 부동한 기타 랜덤 액세스 자원과 관련될 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 제2 지시 메시지는 제2 랜덤 액세스 자원을 명시적으로 지시하는데 사용될 수 있다. 선택적으로, 제2 지시 메시지는 제2 랜덤 액세스 자원을 직접 설정하는데 사용될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 아래의 방식 중 임의의 하나를 사용하여 제2 지시 메시지를 UE에 송신할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 여기서, 제2 지시 메시지는 사용자 기기가 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 지시하는데 사용된다. 일 구현 가능한 방식에서, 기지국은 상기 제2 지시 메시지를 포함하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 송신할 수 있다.
다른 구현 가능한 방식에서, 기지국은 제2 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 송신할 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국은 RAR 메시지 또는 RRC 메시지를 통해 제2 지시 메시지를 UE에 송신하여, UE가 제2 지시 메시지를 기반으로 자원 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는데 편리하도록 하지만 이에 한정되지 않는다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 도11에 도시된 바와 같이, 도11은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계1101을 포함한다
단계1101에서, 제3 지시 메시지를 송신한다.
본 발명의 실시예에서, 제3 지시 메시지는 타겟 네트워크 슬라이스 이외의 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 설정하는데 사용되고, 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국은 UE에 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 설정하고 송신하여, UE가 자원 폴백을 수행하는 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는데 편리하고, 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 도12에 도시된 바와 같이, 도12는 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계1201을 포함한다.
단계1201에서, 제4 지시 메시지를 송신한다.
본 발명의 실시예에서, 기지국은 제4 지시 메시지를 통해 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 설정할 수 있고, 타겟 네트워크 슬라이스는 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스이다. 즉, 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 트리거링되어 랜덤 액세스를 시작하는 네트워크 슬라이스일 수 있다. UE는 당해 제2 지시 메시지를 기반으로, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정할 수 있다. 나아가, UE가 자원 폴백을 수행해야 할 경우, 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 기반으로, 자원 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국은 UE에 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 설정하고 송신하여, UE가 자원 폴백을 수행하는 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는데 편리하도록 할 수 있고, 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국에서 송신된 자원 설정 정보는 또한 제1 폴백 횟수 역치 및 제1 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용될 수 있다.
여기서, 제1 폴백 횟수 역치는 상기 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 실패 횟수를 지시하는데 사용될 수 있고, 제1 폴백 타이머는 상기 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 시간을 지시하는데 사용된다.
상기 실시예에서, 직접 자원 설정 정보를 통해 UE에 제1 폴백 횟수 역치 및 제1 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정할 수 있고, 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 도13에 도시된 바와 같이, 도13은 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계1301을 포함한다.
단계1301에서, 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신한다.
본 발명의 실시예에서, 기지국은 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신함으로, UE가 자원 폴백을 수행하도록 지시할 수 있다.
일 구현 가능한 방식에서, 기지국은 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 RAR 메시지를 송신할 수 있다. 다른 구현 가능한 방식에서, 기지국은 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 송신할 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국은 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신하여, UE가 자원 폴백을 수행하도록 지시함으로, 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국에서 송신된 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지는 제2 폴백 횟수 역치 및 제2 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용될 수 있다.
여기서, 상기 제2 폴백 횟수 역치는 상기 제2 랜덤 액세스 자원에서 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 실패 횟수를 지시하는데 사용되고, 상기 제2 폴백 타이머는 상기 제2 랜덤 액세스 자원에서 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하기 전에, 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 허용하는 누적 시간을 지시하는데 사용된다.
여기서, 제1 랜덤 액세스 자원에 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원이 포함될 경우, UE가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원에 우선적으로 폴백되도록 할 수 있다.
상기 실시예에서, 기지국에서 송신된 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 통해 UE에 제2 폴백 횟수 역치 및 제2 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하고, 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 마찬가지로 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 문제를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
일부 선택적인 실시예에서, 상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 fallbackFactor을 포함할 수 있고, 선택적으로, 당해 fallbackFactor은 폴백 확률값을 포함할 수 있다. 상기 실시예에서, 기지국은 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에서 폴백 확률값을 포함하여, UE가 확률 폴백을 수행하는데 편리하도록 한다.
일부 선택적인 실시예에서, 자원 설정 정보에 폴백 확률값이 포함된다.
상기 실시예에서, 기지국은 자원 설정 정보에서 폴백 확률값을 포함하여, UE가 확률 폴백을 수행하는데 편리하도록 한다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 UE를 호출해야할 경우, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 호출 메시지를 UE에 송신하여, UE가 당해 호출 메시지에 따라 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하는데 편리하도록 할 수 있다. 여기서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보는, 단일 네트워크 슬라이스 선택 보조 정보, 슬라이스 서비스 유형, 슬라이스 미분 식별자, 슬라이스 인덱스, 통신사에 의해 정의된 액세스 유형 중의 적어도 하나를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
일부 선택적인 실시예에서, 기지국은 PDCCH 명령을 통해 UE가 랜덤 액세스를 시작하도록 트리거링할 경우, 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 PDCCH 명령을 UE에 송신하여, UE가 당해 호출 메시지에 따라 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 결정하는데 편리하도록 하고, 여기서, 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보는, 단일 네트워크 슬라이스 선택 보조 정보, 슬라이스 서비스 유형, 슬라이스 인덱스, 슬라이스 미분 식별자, 통신사에 의해 정의된 액세스 유형 중의 적어도 하나를 포함하나 이에 한정되지 않는다.
상기 실시예에서, 기지국은 부동한 방식을 통해 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 UE에 송신하여, UE가 당해 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 자원 설정 정보를 기반으로 랜덤 액세스를 시작하는 제1 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있고, 구현이 간편하고, 가용성이 높다.
일부 선택적인 실시예에서, 도14에 도시된 바와 같이, 도14는 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 방법의 흐름도이고, 당해 방법은 단계1401 내지 단계1406을 포함한다.
단계1401에서, 기지국은 자원 설정 정보를 송신한다.
여기서, 자원 설정 정보는 적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는데 사용된다. 기지국은 자원 설정 정보를 결정한 후, UE에 송신할 수 있다.
단계1402에서, 사용자 기기는 상기 자원 설정 정보가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정한 것에 응답하여, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다.
물론, 자원 설정 정보가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하지 않았을 경우, UE는 공공 랜덤 액세스 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 한다. 여기서 대하는 것은, 자원 설정 정보가 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 경우이다.
단계1403에서, 사용자 기기는 상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한다.
단계1404에서, 기지국은 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신한다.
단계1405에서, UE는 제2 랜덤 액세스 자원을 결정한다.
본 발명의 실시예에서, UE는 네트워크측에서 송신된 제2 지시 메시지에 따라 제2 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있고, 또는 UE는 사전 설정된 우선순위에 따라, 후보 랜덤 액세스 자원 풀에서 제2 랜덤 액세스 자원을 결정할 수 있다.
단계1406에서, UE는 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작한다.
본 발명의 실시예에서, 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 제2 폴백 횟수 역치가 설정되어 있지 않고, 제2 폴백 타이머가 설치되어 있지 않았을 경우, UE는 제1 랜덤 액세스 자원에서 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스 실패된 후, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달하지 못할 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어, 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 제2 폴백 횟수 역치 및 제2 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하였을 경우, UE가 제2 랜덤 액세스 자원에 폴백되어 랜덤 액세스를 시작하는 횟수가 제2 폴백 횟수 역치에 도달하거나, 제2 폴백 타이머가 만기되고, 현재 랜덤 액세스를 시작하는 총 횟수가 랜덤 액세스 최대 횟수에 도달하지 못할 경우, UE는 다시 제1 랜덤 액세스 자원에 폴백되어, 랜덤 액세스를 다시 시작할 수 있다.
이해해야 할 것은, 상기 내용은 예시적인 설명일 뿐, 본 발명에서 제공하는 랜덤 액세스 수단의 1종 또는 몇 종의 조합은 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.
상기 실시예에서, UE는 제1 랜덤 액세스 자원이 여러 번 충돌될 경우, 자원 폴백을 수행할 수 있고, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 다시 시작한다. 랜덤 액세스의 최대 횟수에 도달할 때까지, UE가 제1 랜덤 액세스 자원에서 랜덤 액세스를 계속 시작하여, 랜덤 액세스의 실패를 초래하는 경우를 방지하고, UE가 랜덤 액세스하는 성공률을 향상시킨다.
상기 응용 기능 구현 방법의 실시예에 대응되게, 본 발명은 응용 기능 구현 장치의 실시예를 더 제공한다.
도15를 참조하면, 도15는 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치의 블록도이고, 상기 장치는 사용자 기기에 사용되고, 상기 장치는,
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈(1501);
타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 구성된 랜덤 액세스 자원 결정 모듈(1502) - 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스임 - ;
상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 구성된 랜덤 액세스 모듈(1503); 을 포함한다.
도16을 참조하면, 도16은 예시적인 일 실시예에 따른 랜덤 액세스 장치의 블록도이고, 상기 장치는 기지국에 사용되고, 상기 장치는,
적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 결정하도록 구성된 자원 설정 정보 결정 모듈(1601);
상기 자원 설정 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈(1602); 을 포함한다.
장치 실시예에 있어서, 기본적으로 방법 실시예에 대응되므로, 관련된 부분은 방법 실시예의 일부 설명을 참조하면 된다. 상기 설명된 장치 실시예는 예시적인 것일 뿐이고, 여기서 상기 분할 컴포넌트로서 설명된 유닛은 물리적으로 나누어진 것일 수 있고 아닐 수도 있고, 유닛으로서 디스플레이된 컴포넌트는 물리 유닛일 수 있고 아닐 수도 있다. 즉 한 곳에 위치할 수 있고, 또는 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 실제 수요에 따라 일부 또는 전부 모듈을 선택하여 본 발명 수단의 목적을 구현할 수 있다. 당업자는 창조적인 노동 없이 이해하고 수행할 수 있다.
상응하게, 본 발명은 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 사용자 기기측 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행하는데 사용된다.
상응하게, 본 발명은 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 기지국측 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행하는데 사용된다.
상응하게, 본 발명은 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 랜덤 액세스 장치는,
프로세서;
프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하는 메모리; 를 포함하고;
여기서, 상기 프로세서는 상기 사용자 기기측 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성된다.
도17은 예시적인 일 실시예에 따른 전자 기기(1700)의 블록도이다. 예를 들면 전자 기기(1700)는 휴대폰, 태블릿 PC, e북 리더, 미디어 플레이 기기, 웨어러블 기기, 차량 탑재 사용자 기기, ipad, 스마트 TV 등 사용자 기기일 수 있다.
도17을 참조하면, 전자 기기(1700)는 하나 또는 복수의 컴포넌트를 포함하는데, 처리 컴포넌트(1702), 메모리(1704), 전원 컴포넌트(1706), 멀티미디어 컴포넌트(1708), 오디오 컴포넌트(1710), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1712), 센서 컴포넌트(1716) 및 통신 컴포넌트(1718)가 포함된다.
처리 컴포넌트(1702)는 일반적으로 디스플레이, 전화 통화, 데이터 랜덤 액세스, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련되는 전자 기기(1700)의 전체 동작을 제어한다. 처리 컴포넌트(1702)는 하나 또는 복수의 프로세서(1020)를 포함하여 명령을 수행하여, 상기 랜덤 액세스 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성한다. 이외에, 처리 컴포넌트(1702)는 하나 또는 복수의 모듈을 포함할 수 있어, 처리 컴포넌트(1702)와 기타 컴포넌트 사이의 인터랙션을 용이하게 한다. 예를 들면, 처리 컴포넌트(1702)는 멀티미디어 모듈을 포함하여, 멀티미디어 컴포넌트(1708)와 처리 컴포넌트(1702)사이의 인터랙션을 용이하게 한다. 또 예를 들면, 처리 컴포넌트(1702)는 메모리에서 수행 가능 명령을 판독하여, 상기 각 실시예에서 제공하는 랜덤 액세스 방법의 단계를 구현할 수 있다.
메모리(1704)는 전자 기기(1700)에서의 동작을 지원하기 위해 다양한 유형의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시에는 전자 기기(1700)에서 작동되는 모든 애플리케이션 프로그램 또는 방법의 명령, 연락처 데이터, 전화 번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등이 포함된다. 메모리(1704)는 모든 유형의 휘발성 또는 비 휘발성 메모리 또는 이들의 조합으로 구현 가능하다. 예를 들면, 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적으로 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EEPROM), 지울 수 있는 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(EPROM), 프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리(PROM), 읽기 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 디스크 또는 광 디스크과 같은 것들이다.
전원 컴포넌트(1706)는 전자 기기(1700)의 다양한 컴포넌트에 전력을 제공한다. 전원 컴포넌트(1706)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원 및 전자 기기(1700)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(1708)는 상기 전자 기기(1700)와 사용자 사이에 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 컴포넌트(1708)는 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 전자 기기(1700)가 촬영 모드 또는 비디오 모드와 같은 작동 모드에 있을 경우, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각 전면 카메라 및 후면 카메라는 고정 광학 렌즈 시스템이거나 초점 거리 및 광학 줌 기능을 가질 수 있다.
오디오 컴포넌트(1710)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들면, 오디오 컴포넌트(1710)는 마이크(MIC)를 포함하고, 전자 기기(1700)가 통화 모드, 녹음 모드, 음성 인식 모드와 같은 동작 모드인 경우, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 메모리(1704)에 저장되거나 통신 컴포넌트(1718)를 통해 송신될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 컴포넌트(1710)는 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(1712)는 처리 컴포넌트(1702)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하며, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼에는 홈 버튼, 볼륨 버튼, 시작 버튼 및 잠금 버튼이 포함될 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
센서 컴포넌트(1716)는 하나 또는 복수의 센서를 포함하여, 전자 기기(1700)에 다양한 측면의 상태 평가를 제공하는데 사용된다. 예를 들면, 센서 컴포넌트(1716)는 전자 기기(1700)의 온/오프 상태, 전자 기기(1700)의 디스플레이 및 키패드와 같은 컴포넌트의 상대적 위치를 검출할 수 있고, 센서 컴포넌트(1716)는 전자 기기(1700) 또는 전자 기기(1700)의 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 전자 기기(1700)사이의 접촉 유무, 전자 기기(1700)의 방향 및 위치 또는 가속/감속, 전자 기기(1700)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(1716)는 근접 센서를 포함하는데 이는 물리적 접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 감지하도록 구성된다. 센서 컴포넌트(1716)는 CMOS 또는 CCD이미징 센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 이미징 응용에 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 센서 컴포넌트(1716)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(1718)는 전자 기기(1700)와 기타 기기 사이의 유선 또는 무선 컴포넌트를 용이하게 하도록 구성된다. 전자 기기(1700)는 통신 표준을 기반으로 하는 WiFi, 2G, 3G, 4G, 5G 또는 6G 또는 이들의 조합과 같은 무선 네트워크에 액세스할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 통신 컴포넌트(1718)는 방송 채널을 통해 외부 방송 관리 시스템으로부터 방송 신호 또는 방송 관련 정보를 수신한다. 예시적인 실시예에서, 상기 통신 컴포넌트(1718)는 근거리 컴포넌트(NFC) 모듈을 더 포함하여 단거리 통신을 촉진한다. 예를 들면, NFC 모듈은 무선 주파수 식별 (RFID) 기술, 적외선 데이터 협회 (IrDA) 기술, 초 광대역 (UWB) 기술, 블루투스 (BT) 기술 및 기타 기술을 기반으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 전자 기기(1700)는 하나 또는 복수의 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 디지털 신호 처리 장치 (DSPD), 프로그래밍 가능 논리 장치 (PLD), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 상기 사용자 기기측 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행한다.
예시적인 실시예에서 명령을 포함하는 비 일시적 기계 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 예를 들면, 명령을 포함하는 메모리(1704)이고, 상기 명령은 전자 기기(1700)의 프로세서(1020)에 의해 수행되어 상기 랜덤 액세스 방법을 완성할 수 있다. 예를 들면, 상기 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 롬(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 시디롬(CD-ROM), 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학 데이터 저장 기기 등일 수 있다.
상응하게, 본 발명은 랜덤 액세스 장치를 제공하고, 상기 장치는,
프로세서;
프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하는 메모리; 를 포함하고,
여기서, 상기 프로세서는 기지국측 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성된다
도18에 도시된 바와 같이, 도18은 예시적인 실시예에 따른 다른 랜덤 액세스 장치(1800)의 개략적인 구조도이다. 장치(1800)는 기지국으로 제공될 수 있다. 도18를 참조하면, 장치(1800)는 처리 컴포넌트(1822), 무선 송신/수신 컴포넌트(1824), 안테나 컴포넌트(1826) 및 무선 인터페이스 특유의 신호 처리 부분을 포함하고, 처리 컴포넌트(1822)는 하나 또는 복수의 프로세서를 더 포함할 수 있다.
처리 컴포넌트(1822)의 프로세서는 상기 기지국측의 임의의 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
당업자는 본 명세서를 고려하고 여기서 개시된 발명을 실시한 후, 본 발명의 기타 실시예를 쉽게 생각해낼 수 있다. 본 발명은 본 발명의 임의의 변형, 용도 또는 적응적 변경을 포괄하기 위한 것으로, 이러한 변형, 용도 또는 적응적 변경은 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 명세서에 공개되지 않은 본 기술 분야의 공지 상식 또는 통상적인 기술적 수단을 포함한다. 본 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 발명의 진정한 범위 및 사상은 하기의 청구 범위에 의해 결정된다.
본 발명은 상기 이미 설명되고 첨부된 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되지 않고, 그 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 가능하다는 점을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (43)

  1. 사용자 기기에 사용되는 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 수신하는 단계;
    타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계 - 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스임 - ;
    상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하는 단계; 를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계는,
    상기 자원 설정 정보가 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하지 않는 것에 응답하여, 공공 랜덤 액세스 자원을 제1 랜덤 액세스 자원으로 하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계는,
    상기 자원 설정 정보가 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정한 것에 응답하여, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 상기 제1 랜덤 액세스 자원으로 하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보를 수신하는 단계는,
    상기 자원 설정 정보를 포함하는 시스템 메시지를 수신하는 단계; 또는,
    상기 자원 설정 정보를 포함하는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH) 명령을 수신하는 단계; 또는,
    상기 자원 설정 정보를 포함하는 무선 자원 제어(RRC) 메시지를 수신하는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 수량은 복수이고,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계는,
    복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스 중 1개의 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을, 상기 제1 랜덤 액세스 자원으로 하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 기기에 의해 업무 우선 순위를 기반으로, 복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정하는 단계; 또는,
    수신된 제1 지시 메시지를 기반으로, 복수의 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 결정하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    사전 설정된 폴백(fallback) 조건을 만족하는 것에 응답하여, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 랜덤 액세스 자원은 후보 랜덤 액세스 자원 풀 중 임의의 하나이고,
    상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀은, 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원, 공공 랜덤 액세스 자원 중 임의의 하나를 포함하고; 또는,
    상기 제2 랜덤 액세스 자원은 수신된 제2 지시 메시지를 기반으로 결정된 랜덤 액세스 자원인,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원의 수량은 복수이고,
    상기 사용자 기기에 의해 사전 설정된 방식을 사용하여 상기 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정하는 단계; 또는
    수신된 제3 지시 메시지를 기반으로, 상기 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 결정하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 기타 랜덤 액세스 자원의 수량은 복수이고,
    상기 사용자 기기에 의해 사전 설정된 방식을 사용하여 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 상기 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정하는 단계; 또는,
    수신된 제4 지시 메시지를 기반으로, 상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 상기 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 결정하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 후보 랜덤 액세스 자원 풀에서 랜덤 액세스 자원의 사전 설정된 우선순위에 따라, 상기 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제2 지시 메시지는 자원 선택 인덱스를 지시하는데 사용되고; 또는,
    상기 제2 지시 메시지는 상기 제2 랜덤 액세스 자원을 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 지시 메시지를 포함하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 수신하는 단계; 또는,
    상기 제2 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 수신하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  14. 제7항에 있어서,
    상기 사전 설정된 폴백 조건은,
    상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작한 실패 횟수가 제1 폴백 횟수 역치에 도달한 것; 또는,
    제1 폴백 타이머가 만기된 것; 또는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 수신한 것; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보는 또한, 상기 제1 폴백 횟수 역치 및 상기 제1 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 수신하는 단계; 또는,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 수신하는 단계; 중 임의의 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지는 제2 폴백 횟수 역치 및 제2 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 폴백 확률값이 포함되어 있고,
    폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계는,
    생성된 난수 및 상기 폴백 확률값에 따라 폴백함을 결정하는 것에 응답하여, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보에 폴백 확률값이 포함되고,
    폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계는,
    생성된 난수 및 상기 폴백 확률값에 따라 폴백함을 결정하는 것에 응답하여, 폴백된 제2 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 다시 시작하는 단계를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    비액세스층이 액세스층에 RRC 연결을 시작하도록 요청할 경우, 상기 비액세스층에 의해 상기 액세스층에 송신된 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 획득하는 단계; 또는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 호출 메시지를 수신하는 단계; 또는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 PDCCH 명령을 수신하는 단계; 또는,
    논리 채널 식별자와 슬라이스 정보가 관련된 것에 응답하여, 전송할 데이터가 존재하는 논리 채널과 관련된 슬라이스 정보를 상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보로 하는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  21. 제1항 또는 제20항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보는, 단일 네트워크 슬라이스 선택 보조 정보, 슬라이스 서비스 유형, 슬라이스 미분 식별자, 슬라이스 인덱스, 통신사에 의해 정의된 액세스 유형 중의 적어도 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  22. 기지국에 사용되는 랜덤 액세스 방법에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 결정하는 단계;
    상기 자원 설정 정보를 송신하는 단계; 를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보를 송신하는 단계는,
    상기 자원 설정 정보를 포함하는 시스템 메시지를 브로드캐스트하는 단계; 또는,
    상기 자원 설정 정보를 포함하는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH) 명령을 송신하는 단계; 또는,
    상기 자원 설정 정보를 포함하는 무선 자원 제어(RRC) 메시지를 송신하는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    제1 지시 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 지시 메시지는 복수의 타겟 네트워크 슬라이스의 우선순위를 설정하는데 사용되고, 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스인,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    제2 지시 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 지시 메시지는 사용자 기기가 자원 폴백하는데 사용되는 제2 랜덤 액세스 자원을 결정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제2 지시 메시지는 자원 선택 인덱스를 지시하는데 사용되고; 또는,
    상기 제2 지시 메시지는 상기 제2 랜덤 액세스 자원을 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서,
    상기 제2 지시 메시지를 송신하는 단계는,
    상기 제2 지시 메시지를 포함하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 수신하는 단계; 또는,
    상기 제2 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 수신하는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  28. 제22항에 있어서,
    제3 지시 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고, 제3 지시 메시지는 타겟 네트워크 슬라이스 이외의 기타 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 복수의 자원의 우선순위를 설정하는데 사용되고, 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스인,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  29. 제22항에 있어서,
    제4 지시 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제4 지시 메시지는 타겟 네트워크 슬라이스에 대응되는 복수의 기타 랜덤 액세스 자원의 우선순위를 설정하는데 사용되고, 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스인,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  30. 제22항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보는 또한, 제1 폴백 횟수 역치 및 제1 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 더 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  31. 제22항에 있어서,
    랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신하는 단계를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 송신하는 단계는,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 랜덤 액세스 응답 메시지를 송신하는 단계; 또는,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지를 포함하는 RRC 메시지를 송신하는 단계; 중 임의의 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지는 제2 폴백 횟수 역치 및 제2 폴백 타이머 중의 적어도 하나를 설정하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  34. 제31항에 있어서,
    상기 랜덤 액세스 자원 폴백 지시 메시지에 폴백 확률값이 포함되어 있는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  35. 제22항에 있어서,
    상기 자원 설정 정보에 폴백 확률값이 포함되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  36. 제22항에 있어서,
    타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 호출 메시지를 송신하는 단계; 또는,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보를 포함하는 PDCCH 명령을 송신하는 단계; 중의 적어도 하나를 더 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보는, 단일 네트워크 슬라이스 선택 보조 정보, 슬라이스 서비스 유형, 슬라이스 미분 식별자, 슬라이스 인덱스, 통신사에 의해 정의된 액세스 유형 중의 적어도 하나를 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 방법.
  38. 사용자 기기에 사용되는 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈;
    타겟 네트워크 슬라이스의 슬라이스 정보 및 상기 자원 설정 정보를 기반으로, 제1 랜덤 액세스 자원을 결정하도록 구성된 랜덤 액세스 자원 결정 모듈 - 상기 타겟 네트워크 슬라이스는 상기 사용자 기기가 랜덤 액세스를 시작하는데 사용되는 네트워크 슬라이스임 - ; 및
    상기 제1 랜덤 액세스 자원을 기반으로 랜덤 액세스를 시작하도록 구성된 랜덤 액세스 모듈; 을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  39. 기지국에 사용되는 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    적어도 하나의 네트워크 슬라이스에 대응되는 지정된 랜덤 액세스 자원 풀의 자원을 설정하는 자원 설정 정보를 결정하도록 구성된 자원 설정 정보 결정 모듈;
    상기 자원 설정 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈; 을 포함하는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  40. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항의 랜덤 액세스 방법을 수행하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  41. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 제22항 내지 제37항 중 어느 한 항의 랜덤 액세스 방법을 수행하는데 사용되는,
    것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  42. 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    프로세서;
    프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하는 메모리; 를 포함하고;
    상기 프로세서는 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항의 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
  43. 랜덤 액세스 장치에 있어서,
    프로세서;
    프로세서에 의해 수행 가능한 명령을 저장하는 메모리; 를 포함하고;
    상기 프로세서는 제22항 내지 제37항 중 어느 한 항의 랜덤 액세스 방법을 수행하도록 구성되는,
    것을 특징으로 하는 랜덤 액세스 장치.
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