KR20230132654A - Systems and methods for supporting clothing fitting and distribution based on metaverse platform - Google Patents

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KR20230132654A
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최주환
김동권
윤영훈
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다이텍연구원
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Abstract

본 발명은 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하여 메타버스 환경에서 의류 피팅 및 주문,생산,유통이 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하고, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버로 전송하는 사용자 단말;메타버스 환경을 제공하고, 사용자 단말을 통하여 입력되는 사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하고, 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리, AI 추천 서비스, 결제 및 배송 관리를 지원하는 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버;메타버스 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인,소재,제품을 등록하여 메타버스 환경에서 유통될 수 있도록 하는 샵 관리자 단말;을 포함하는 것이다.The present invention provides clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, which creates a life-like 3D avatar based on encrypted user's personal information data to enable efficient clothing fitting, ordering, production, and distribution in the Metaverse environment. This relates to a system and method for inputting user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform, acquiring the user's body image to create a life-like 3D avatar, and sending it to the Metaverse-based clothing fitting management server. Transmitting user terminal; provides a metaverse environment, creates a 3D avatar using user information and body image information input through the user terminal to implement clothing fitting, manages a market platform for clothing distribution, and AI recommendation service. , a Metaverse-based clothing fitting management server that supports payment and delivery management; a shop manager terminal that registers designs, materials, and products developed inside or outside of Metaverse so that they can be distributed in the Metaverse environment;

Description

메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법{Systems and methods for supporting clothing fitting and distribution based on metaverse platform}Systems and methods for supporting clothing fitting and distribution based on metaverse platform}

본 발명은 메타버스 플랫폼 기반 서비스에 관한 것으로, 구체적으로 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하여 메타버스 환경에서 의류 피팅 및 주문,생산,유통이 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a service based on the Metaverse platform. Specifically, it generates a life-like 3D avatar based on encrypted user's personal information data to enable clothing fitting, ordering, production, and distribution in the Metaverse environment. This relates to a system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform.

현재, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다.Currently, virtual reality, augmented reality, and mixed reality technologies that apply computer graphics technology are being developed.

가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality. Augmented reality or mixed reality technology adds computer-generated information to the real world. It refers to technology that enables real-time interaction with users by combining the real world and the virtual world.

증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다.A representative service that provides augmented reality or mixed reality to users is Meta-verse. This metaverse is a compound word of 'Meta', meaning processing and abstraction, and 'Universe', meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world.

이러한 메타버스는 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.This metaverse is an advanced concept than the term virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world.

한편, 소비자는 전통적으로 의류 구매를 하기 위하여 직접 의류 매장을 방문하여 마음에 드는 옷을 확인하고 피팅룸에 들어가서 옷을 직접 착용하여 어울리는지 확인하였다.Meanwhile, consumers have traditionally visited clothing stores in person to purchase clothing, checked clothes they liked, entered a fitting room, and tried them on to see if they fit.

최근 인터넷 기술의 발전과 스마트 폰과 같은 모바일 단말기를 이용하여 직접 의류 매장에 방문하지 않고 쇼핑몰 사이트에서 판매자가 업로드한 제품의 이미지 또는 동영상을 시청하여 구매하는 경향이 증가하였다.Recently, with the development of Internet technology and the use of mobile terminals such as smart phones, there has been an increase in the tendency to purchase products by watching images or videos of products uploaded by sellers on shopping mall sites rather than visiting clothing stores in person.

오프라인 대비 온라인을 통한 의류 구매의 장점은 직접 매장을 방문하지 않고 손쉽게 옷을 구입할 수 있게 되었다는 점이나, 반대로 실제 옷을 착용하지 않고 구매하기 때문에 집 또는 회사에서 제품을 받은 후 착용하였을 때 옷이 맞지 않거나, 어울리지 않음을 뒤늦게 알게 되는 문제가 발생하였고, 반품의 원인이 되었다. The advantage of purchasing clothes online compared to offline is that you can easily purchase clothes without having to visit a store in person, but on the other hand, since you purchase the clothes without actually wearing them, the clothes may not fit when you wear them after receiving them at home or at work. Problems arose when it was discovered too late that it was missing or did not fit, and this became the cause of returns.

이러한 문제점을 해결하기 위하여 가상 모델을 이용한 의류 착용 또는 시연할 수 있는 서비스가 제공되고 있으나, 현실감 저하 및 다양한 서비스를 제공하지 못하는 문제가 있어 실제 소비자의 만족도를 높이는데는 한계가 있다.To solve these problems, services that allow users to wear or demonstrate clothing using virtual models are provided, but there are problems with poor realism and the inability to provide various services, so there are limits to increasing actual consumer satisfaction.

따라서, 발전된 컴퓨터 그래픽 기술 및 인공지능 기술을 기반으로 한 패션 영상 다중정보 추출, 신규 디자인 생성 및 스타일 변환, 착장영상 자동생성 서비스를 메타버스 환경에서 구현할 수 있도록 하는 새로운 기술의 개발이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for the development of new technologies that enable extraction of multiple information from fashion images, creation of new designs and style conversions, and automatic wearing video generation services based on advanced computer graphics and artificial intelligence technologies in a metaverse environment.

대한민국 등록특허 제10-2202843호Republic of Korea Patent No. 10-2202843 대한민국 공개특허 제10-2021-0130420호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2021-0130420 대한민국 공개특허 제10-2021-0154961호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2021-0154961

본 발명은 종래 기술의 가상 의류 피팅 서비스의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하여 메타버스 환경에서 의류 피팅 및 주문,생산,유통이 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is intended to solve the problems of the virtual clothing fitting service of the prior art. It creates a life-like 3D avatar based on encrypted user's personal information data to efficiently facilitate clothing fitting, ordering, production, and distribution in a metaverse environment. The purpose is to provide a system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform.

본 발명은 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하여 실물형 3차원 아바타를 생성하여 활용하는 것에 의해 안전성을 높인 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is based on the Metaverse platform that improves safety by encrypting body shape data and personal information entered by the user based on blockchain technology and creating and utilizing a life-like 3D avatar in response to the encrypted user's personal information data. The purpose is to provide a system and method for clothing fitting and distribution support.

본 발명은 사종, 굵기, 중량, 밀도, 조직, 굴곡성, 인장강도 등 소재의 물성정보를 이용하여 드레이프성(Drape)을 수치화하고, 이를 반영하여 신체 굴곡에 맞게 실제 착용한 모습을 확인할 수 있도록 하여 현실감을 증대시킬 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention quantifies the drape using material property information such as thread type, thickness, weight, density, texture, flexibility, and tensile strength, and reflects this to confirm the actual worn appearance according to the body curves. The purpose is to provide a system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform that can increase realism.

본 발명은 가상공간에서 구현되는 섬유소재에 대해 물성정보 입력을 통해 3차원으로 보여지는 모습 등을 변화시키거나 현실에 더 가까운 시각, 촉각 정보를 제공할 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is a clothing fitting and clothing technology based on the Metaverse platform that changes the three-dimensional appearance of textile materials implemented in virtual space by inputting physical property information or provides visual and tactile information closer to reality. The purpose is to provide systems and methods for distribution support.

본 발명은 장갑, 신발, 안경 등 착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)를 활용하여 사용자가 제품, 원단 등의 터치감, 두께감, 착용감 등의 감각들을 느낄 수 있게 하여 현실과의 격차를 줄일 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention utilizes wearable, skin-attached, neuro-haptic interface immersive devices such as gloves, shoes, and glasses to allow users to feel the senses of touch, thickness, and fit of products and fabrics, thereby connecting reality and reality. The purpose is to provide a system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform to reduce the gap.

본 발명은 가상공간내에서 선택한 의류, 신발, 악세사리 등은 아바타 혹은 미러링을 통해 착용한 모습을 확인할 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 결제시스템을 통해 등록된 사용자의 주소지로 배송될 수 있도록 하여 편리성을 높인 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention provides convenience by allowing clothing, shoes, accessories, etc. selected within a virtual space to be seen worn through an avatar or mirroring, and being delivered to the registered user's address through a payment system according to the user's selection. The purpose is to provide a system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform that has increased

본 발명은 사용자가 등록한 신체정보, 성별, 나이, 선호하는 색상, 브랜드 등의 빅데이터를 기반으로 사용자에 맞게 AI 추천서비스를 제공하여 구매 의사결정에 큰 도움을 주는 것에 의해 사용자의 만족도를 높인 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention provides an AI recommendation service tailored to the user based on big data such as physical information, gender, age, preferred color, and brand registered by the user, thereby greatly assisting in purchasing decision making, thereby increasing user satisfaction. The purpose is to provide a system and method for bus platform-based clothing fitting and distribution support.

본 발명은 디자이너/소상공인/소재기업은 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인/소재/제품을 등록하여 개인 혹은 기업에게 일정 금액을 받고 판매할 수 있으며 이러한 제품은 NFT 기술을 활용하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention allows designers/small business owners/material companies to register designs/materials/products developed inside or outside of virtual reality and sell them to individuals or companies for a certain amount of money, and these products can receive copyright protection using NFT technology. The purpose is to provide a system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform.

본 발명은 클라우드 공유서비스를 통해 주문정보가 생산정보로 이어지며, 제조기업에서는 생산정보를 받아 설비에 입력 후 생산까지 이루어지도록 하고, 바이어와 생산자간의 섬유소재 거래과정에 있어서 샘플링 제작과 검수, 검토, 설계변경 등이 가능한 클라우드 3차원 가상공간의 샘플링 검수인 실시간 렌더링 서비스를 제공하여 패션업계 소상공인이나 1인 창작자들도 제품 기획 경쟁력을 갖도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention connects order information to production information through a cloud sharing service, and allows manufacturing companies to receive production information, input it into equipment, and then produce it. In the textile material transaction process between buyers and producers, sampling production, inspection, and review are performed. , a system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform that enables small business owners and single creators in the fashion industry to be competitive in product planning by providing a real-time rendering service, which is a sampling and inspection of a cloud 3D virtual space that allows for design changes, etc. The purpose is to provide a method.

본 발명은 가상공간에 입점하는 브랜드샵 내부에 대해 다중 접속 이용 서비스를 제공하여, 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있도록 하고, 가상공간내 브랜드샵에서 의류, 신발 등을 사용자가 구매시 가상공간내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 3차원 아바타가 소유 및 착용할 수 있으며, 동시에 사용자가 실물로 동일한 제품을 배송 받을 수 있도록 한 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention provides a multiple access service for the inside of a brand shop located in a virtual space, allowing multiple people to try on products at the same time and check each other's appearance, and users can purchase clothes, shoes, etc. from the brand shop in the virtual space. Upon purchase, a 3D avatar can be owned and worn in a community space between multiple access users in virtual space, and at the same time, a system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform that allows users to receive the same product in real life. The purpose is to provide a method.

본 발명의 다른 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Other objects of the present invention are not limited to the objects mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템은 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하고, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버로 전송하는 사용자 단말;메타버스 환경을 제공하고, 사용자 단말을 통하여 입력되는 사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하고, 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리, AI 추천 서비스, 결제 및 배송 관리를 지원하는 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버;메타버스 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인,소재,제품을 등록하여 메타버스 환경에서 유통될 수 있도록 하는 샵 관리자 단말;을 포함하는 것을 특징으로 한다.To achieve the above object, the system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention inputs user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform, and provides a life-like three-dimensional avatar. A user terminal that acquires the user's body image and transmits it to the metaverse-based clothing fitting management server to create a user terminal; provides a metaverse environment and creates a 3D avatar using user information and body image information input through the user terminal Metaverse-based clothing fitting management server that implements clothing fitting and supports market platform management for clothing distribution, AI recommendation service, payment and delivery management; registers designs, materials, and products developed inside or outside of Metaverse It is characterized by including a shop manager terminal that allows distribution in the metaverse environment.

여기서, 사용자 단말은, 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하는 사용자 정보 입력부와, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 전송하는 사용자 이미지 획득 전송부와, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위한 사용자 신체정보를 입력하는 신체정보 입력부와, 사용자가 원하는 디자인을 직접 설계하여 직접 의뢰 및 구매할 수 있도록 하는 디자인 설계 지원부와, 메타버스 환경에서 의류 제품을 선택하여 실물형 3차원 아바타를 통한 피팅 및 구매가 가능하도록 하는 의류 피팅 및 구매 지원부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Here, the user terminal has a user information input unit that inputs user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform, and a user image acquisition and transmission unit that acquires and transmits the user's body image to create a life-like 3D avatar. A physical information input unit that inputs the user's body information to create a life-like 3D avatar, a design design support unit that allows users to design, request, and purchase the design they want, and a clothing product in a metaverse environment. It is characterized by including a clothing fitting and purchase support unit that allows selection and fitting and purchase through a life-like 3D avatar.

그리고 사용자 단말은 사용자가 제품 및 원단의 터치감, 두께감, 착용감을 포함하는 감각들을 느낄 수 있도록 하기 위하여, 착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 형태의 몰입 기기(Device)의 연결을 관리하는 몰입기기 연결 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.And the user terminal is an immersion system that manages the connection of immersive devices in the form of wearable, skin-attached, and neuro-haptic interfaces so that the user can feel the senses including touch, thickness, and fit of the product and fabric. It is characterized in that it further includes a device connection management unit.

그리고 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버는, 사용자 단말을 통하여 입력되는 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리부와, 메타버스 환경에서의 의류 피팅 및 유통 지원하기 위한 메타버스 환경을 관리하는 메타버스 환경 관리부와, 사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하는 의류 피팅 구현 관리부와, 메타버스 환경에서의 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리를 하는 마켓 플랫폼 관리부와, 사용자의 선택에 의한 의류 제품의 결제 및 배송 관리를 지원하는 결제 및 배송 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.And the Metaverse-based clothing fitting management server includes a user information management unit that manages user information input through a user terminal, a Metaverse environment management unit that manages the Metaverse environment to support clothing fitting and distribution in the Metaverse environment, and A clothing fitting implementation management department that implements clothing fitting by creating a 3D avatar using user information and body image information, a market platform management department that manages a market platform for clothing distribution in the metaverse environment, and It is characterized by including a payment and delivery management department that supports payment and delivery management of clothing products.

그리고 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버는, 사용자가 등록한 신체정보, 성별, 나이, 선호하는 색상, 브랜드 정보를 포함하는 빅데이터를 기반으로 사용자에 맞게 AI 의류 추천서비스를 제공하는 AI 추천 서비스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the Metaverse-based clothing fitting management server has an AI recommendation service management unit that provides AI clothing recommendation services tailored to the user based on big data including physical information, gender, age, preferred color, and brand information registered by the user. It is characterized by including.

그리고 의류 피팅 구현 관리부는, 3D 스캐너 장비를 이용하여 사용자를 촬영하고, 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하는 실물형 3차원 아바타를 생성하는 3차원 아바타 생성부와, 선택된 제품의 착용시에 외형을 모사하기 위하여 사종, 굵기, 중량, 밀도, 조직, 굴곡성, 인장강도 정보를 포함하는 소재의 물성정보를 이용하여 드레이프성(Drape)을 수치화하고, 이를 이용하여 3차원 아바타에 사용자의 이미지와 입력된 체형 데이터를 기반으로 신체 굴곡에 맞게 실제 착용한 모습을 확인할 수 있도록 하는 소재물성 정보 관리부와, 사용자가 제품 구매시 가상공간내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 3차원 아바타가 소유 및 착용할 수 있으며, 동시에 사용자가 실물로 동일한 제품을 배송받을 수 있도록 하는 구매제품 피팅 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.And the clothing fitting implementation management department uses 3D scanner equipment to photograph the user, encrypts the body shape data and personal information entered by the user based on blockchain technology, and creates a life-type 3 that corresponds to the encrypted user's personal information data. A 3D avatar generator that creates a 3D avatar, and a 3D avatar generator that uses material property information including thread type, thickness, weight, density, texture, flexibility, and tensile strength to simulate the appearance of the selected product when worn, determines the drape properties. A material property information management department that quantifies (Drape) and uses this to check the actual wearing shape according to the curves of the body based on the user's image and input body shape data on a 3D avatar, and a virtual space when the user purchases the product. A 3D avatar can be owned and worn in a community space between multiple access users, and at the same time, it includes a purchase product fitting management unit that allows users to receive the same product in real life.

그리고 의류 피팅 구현 관리부는, 메타버스 환경에서 사용자가 원하는 디자인을 직접 설계하여 직접 의뢰 및 구매할 수 있으며, 의뢰한 제품을 사용자가 등록한 주소지로 배송받을 수 있도록 하는 디자인 설계 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the clothing fitting implementation management department further includes a design design management department that allows users to directly design, request and purchase the desired design in the metaverse environment, and to have the requested product delivered to the address registered by the user. do.

그리고 마켓 플랫폼 관리부는, 클라우드 공유서비스를 통해 주문정보가 생산정보로 이어지도록 하고, 제조기업에서는 생산정보를 받아 설비에 입력 후 생산까지 이루어지는 서비스 제공이 가능하도록 하는 클라우드 공유 서비스 관리부와, 가상공간에 입점하는 브랜드샵 내부에 대해 다중 접속 이용 서비스를 제공하여, 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있는 서비스를 제공하는 다중접속 이용 서비스 관리부와, 디자이너/소상공인/소재기업이 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인/소재/제품을 등록하여 개인 혹은 기업에게 일정 금액을 받고 판매할 수 있도록 하는 제품이 NFT 기술을 활용하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 하는 저작권 보호 관리부와, 디자이너 혹은 소재기업 혹은 완제품기업으로부터 일정금액을 받고 제품을 구입 및 판매할 수 있는 마켓 플랫폼을 제공하여, 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업이 사용자의 요청에 의해 새로운 제품을 의뢰받아 판매할 수 있도록 하는 유통 지원 관리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the market platform management department ensures that order information is connected to production information through cloud sharing services, and the cloud sharing service management department enables manufacturing companies to provide services that include receiving production information, inputting it into equipment, and even producing it, and in virtual space. The multi-access service management department provides a multi-access service inside the brand shop that allows multiple people to try on products at the same time and check each other's appearance, and designers/small business owners/material companies can use virtual reality. The copyright protection management department, which registers designs/materials/products developed internally or externally and allows products to be sold to individuals or companies for a certain amount of money, receives copyright protection using NFT technology, and designers or material companies Or, a distribution support management department that provides a market platform where products can be purchased and sold for a certain amount from finished product companies, allowing designers, small business owners, material companies, and finished product companies to receive and sell new products at the request of users. It is characterized by including.

그리고 마켓 플랫폼 관리부는, 바이어와 생산자간의 섬유소재 거래과정에 있어서 샘플링 제작과 검수, 검토, 설계변경이 가능한 클라우드 3차원 가상공간의 샘플링 검수를 위하여 실시간 렌더링 서비스를 제공하는 실시간 랜더링 서비스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the market platform management department further includes a real-time rendering service management department that provides real-time rendering services for sampling and inspection of a cloud 3D virtual space that allows sampling production, inspection, review, and design change in the textile material transaction process between buyers and producers. It is characterized by:

그리고 마켓 플랫폼 관리부는 유통 지원 관리부를 통하여, 가상의 공간에 브랜드 샵을 만들어 사용자가 선택하여 입장가능하도록 하고, 브랜드샵에는 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업이 입점하고, 기구축된 섬유소재 소싱플랫폼과 연결하여 완제품 브랜드 기업들이 가상공간에서 소재를 확인하고 생산요청, 구매가 가능한 서비스를 제공할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.And the market platform management department, through the distribution support management department, creates a brand shop in a virtual space so that users can select and enter. Designers, small business owners, material companies, and finished product companies enter the brand shop, and sourcing pre-constructed textile materials. It is characterized by connecting to the platform to provide services that allow finished product brand companies to check materials, request production, and purchase in virtual space.

그리고 마켓 플랫폼 관리부는, 메타버스 환경내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 교류하기 위해 가상의 샵에서 구매한 소모품의 경우에도 사용자가 실물로 사용자 단말을 통하여 쿠폰으로 받거나 사용자가 등록한 주소지로 제품을 배송받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the market platform management department provides that even in the case of consumables purchased in a virtual shop in order to interact in a community space between multiple access users in the metaverse environment, users can receive coupons in person through the user terminal or have the product delivered to the address registered by the user. It is characterized by allowing.

다른 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 방법은 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위하여, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하는 단계;사용자가 선택한 의류 제품의 소재물성 정보를 반영하여 해당 의류 사용자 아바타에 피팅하는 단계;착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)를 활용하여 사용자가 제품 및 원단의 터치감, 두께감, 착용감의 감각들을 느낄 수 있게 지원하는 단계;다중접속 이용 서비스를 통하여 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있도록 메타버스 환경에서 피팅 모습을 제공하는 단계;사용자가 해당 제품을 구매하면 등록된 배송지로 해당 제품을 배송하는 단계;사용자가 구매한 실제 제품의 배송이 이루어진 경우라도 사용자의 선택에 의해 이전 구매 제품을 메타버스 환경에서 아바타에 피팅한 모습을 제공할 수 있도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention to achieve other purposes is to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform, using physical type 3 based on encrypted user's personal information data. Creating a dimensional avatar; Reflecting the material property information of the clothing product selected by the user and fitting it to the clothing user avatar; Using a wearable, skin-attached, neuro-haptic interface immersion device (Device), the user can use the product and A step of supporting the sense of touch, thickness, and fit of the fabric; A step of providing fitting images in a metaverse environment so that multiple people can try on products at the same time and check each other's appearances through a multi-access service; When the user purchases the product, the product is delivered to the registered delivery address; Even if the actual product purchased by the user is delivered, the previously purchased product is displayed by fitting the avatar to the avatar in the metaverse environment according to the user's selection. It is characterized in that it includes a step of enabling it.

이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.As described above, the system and method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention has the following effects.

첫째, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하여 메타버스 환경에서 의류 피팅 및 주문,생산,유통이 효율적으로 이루어질 수 있도록 한다.First, by creating a life-like 3D avatar based on the user's encrypted personal information data, clothing fitting, ordering, production, and distribution can be carried out efficiently in the metaverse environment.

둘째, 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하여 실물형 3차원 아바타를 생성하여 활용하는 것에 의해 안전성을 높인다.Second, based on blockchain technology, safety is increased by encrypting body shape data and personal information entered by users and creating and utilizing a life-like 3D avatar in response to the encrypted user personal information data.

셋째, 사종, 굵기, 중량, 밀도, 조직, 굴곡성, 인장강도 등 소재의 물성정보를 이용하여 드레이프성(Drape)을 수치화하고, 이를 반영하여 신체 굴곡에 맞게 실제 착용한 모습을 확인할 수 있도록 하여 현실감을 증대시킬 수 있다.Third, the drape is quantified using material property information such as thread type, thickness, weight, density, texture, flexibility, and tensile strength, and this is reflected to ensure realism by allowing the user to see the actual worn appearance according to the body's curves. can be increased.

넷째, 가상공간에서 구현되는 섬유소재에 대해 물성정보 입력을 통해 3차원으로 보여지는 모습 등을 변화시키거나 현실에 더 가까운 시각, 촉각 정보를 제공할 수 있도록 한다.Fourth, it is possible to change the three-dimensional appearance of textile materials implemented in virtual space by inputting physical property information or to provide visual and tactile information closer to reality.

다섯째, 장갑, 신발, 안경 등 착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)를 활용하여 사용자가 제품, 원단 등의 터치감, 두께감, 착용감 등의 감각들을 느낄 수 있게 하여 현실과의 격차를 효과적으로 줄일 수 있도록 한다.Fifth, by utilizing wearable, skin-attached, neuro-haptic interface immersive devices such as gloves, shoes, and glasses, users can feel the senses of touch, thickness, and fit of products and fabrics, thereby connecting them with reality. To effectively reduce the gap.

여섯째, 가상공간내에서 선택한 의류, 신발, 악세사리 등은 아바타 혹은 미러링을 통해 착용한 모습을 확인할 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 결제시스템을 통해 등록된 사용자의 주소지로 배송될 수 있도록 하여 편리성을 높인다.Sixth, clothing, shoes, accessories, etc. selected in the virtual space can be seen wearing through an avatar or mirroring, and can be delivered to the registered user's address through the payment system according to the user's selection, providing convenience. Raise it.

일곱째, 사용자가 등록한 신체정보, 성별, 나이, 선호하는 색상, 브랜드 등의 빅데이터를 기반으로 사용자에 맞게 AI 추천서비스를 제공하여 구매 의사결정에 큰 도움을 주는 것에 의해 사용자의 만족도를 높인다.Seventh, it provides AI recommendation services tailored to the user based on big data such as physical information, gender, age, preferred color, and brand registered by the user, thereby increasing user satisfaction by greatly assisting in purchasing decision-making.

여덟째, 디자이너/소상공인/소재기업은 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인/소재/제품을 등록하여 개인 혹은 기업에게 일정 금액을 받고 판매할 수 있으며 이러한 제품은 NFT 기술을 활용하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 하여 건전한 거래가 가능하도록 한다.Eighth, designers/small business owners/material companies can register designs/materials/products developed inside or outside of virtual reality and sell them to individuals or companies for a certain amount, and these products can receive copyright protection using NFT technology. to enable sound transactions.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템의 구성도
도 2는 사용자 단말의 상세 구성도
도 3은 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버의 상세 구성도
도 4는 의류 피팅 구현 관리부의 상세 구성도
도 5는 마켓 플랫폼 관리부의 상세 구성도
도 6은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 방법을 나타낸 플로우 차트
Figure 1 is a configuration diagram of a system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention.
Figure 2 is a detailed configuration diagram of the user terminal
Figure 3 is a detailed configuration diagram of the metaverse-based clothing fitting management server.
Figure 4 is a detailed configuration diagram of the clothing fitting implementation management unit
Figure 5 is a detailed configuration diagram of the market platform management unit
Figure 6 is a flow chart showing a method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention.

이하, 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법의 바람직한 실시 예에 관하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of the system and method for supporting clothing fitting and distribution based on the Metaverse platform according to the present invention will be described in detail as follows.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법의 특징 및 이점들은 이하에서의 각 실시 예에 대한 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.The characteristics and advantages of the system and method for supporting clothing fitting and distribution based on the Metaverse platform according to the present invention will become apparent through the detailed description of each embodiment below.

도 1은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템의 구성도이다.Figure 1 is a configuration diagram of a system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법은 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하여 메타버스 환경에서 의류 피팅 및 주문,생산,유통이 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 것이다.The system and method for supporting clothing fitting and distribution based on the Metaverse platform according to the present invention creates a life-like 3D avatar based on encrypted user's personal information data to enable clothing fitting, ordering, production, and distribution in the Metaverse environment. This was done so that it could be done efficiently.

이를 위하여, 본 발명은 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하여 실물형 3차원 아바타를 생성하여 활용하는 구성을 포함할 수 있다.To this end, the present invention may include a configuration that encrypts body shape data and personal information entered by the user based on blockchain technology and creates and utilizes a life-like 3D avatar in response to the encrypted personal information data of the user. .

본 발명은 사종, 굵기, 중량, 밀도, 조직, 굴곡성, 인장강도 등 소재의 물성정보를 이용하여 드레이프성(Drape)을 수치화하고, 이를 반영하여 신체 굴곡에 맞게 실제 착용한 모습을 확인할 수 있도록 하는 구성을 포함할 수 있다.The present invention quantifies the drape using material property information such as thread type, thickness, weight, density, texture, flexibility, and tensile strength, and reflects this to confirm the actual worn appearance according to the body's curves. Configuration may be included.

본 발명은 가상공간에서 구현되는 섬유소재에 대해 물성정보 입력을 통해 3차원으로 보여지는 모습 등을 변화시키거나 현실에 더 가까운 시각, 촉각 정보를 제공하는 구성을 포함할 수 있다.The present invention may include a configuration that changes the three-dimensional appearance of a textile material implemented in virtual space by inputting physical property information, or provides visual and tactile information closer to reality.

본 발명은 장갑, 신발, 안경 등 착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)를 활용하여 사용자가 제품, 원단 등의 터치감, 두께감, 착용감 등의 감각들을 느낄 수 있도록 하는 구성을 포함할 수 있다.The present invention utilizes wearable, skin-attached, neuro-haptic interface immersion devices such as gloves, shoes, and glasses to enable users to feel the senses of touch, thickness, and fit of products and fabrics. It can be included.

본 발명은 가상공간내에서 선택한 의류, 신발, 악세사리 등은 아바타 혹은 미러링을 통해 착용한 모습을 확인할 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 결제시스템을 통해 등록된 사용자의 주소지로 배송될 수 있도록 하는 구성을 포함할 수 있다.The present invention is a configuration that allows clothing, shoes, accessories, etc. selected in a virtual space to be seen wearing through an avatar or mirroring, and can be delivered to the registered user's address through a payment system according to the user's selection. It can be included.

본 발명은 사용자가 등록한 신체정보, 성별, 나이, 선호하는 색상, 브랜드 등의 빅데이터를 기반으로 사용자에 맞게 AI 추천서비스를 제공하여 구매 의사결정에 큰 도움을 주는 구성을 포함할 수 있다.The present invention may include a configuration that greatly helps in purchasing decision-making by providing an AI recommendation service tailored to the user based on big data such as physical information, gender, age, preferred color, and brand registered by the user.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템은 도 1에서와 같이, 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하고, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 전송하고, 의류 디자인 설계 및 의류 피팅/구매를 지원하는 사용자 단말(100)과, 메타버스 환경을 제공하고, 사용자 단말(100)을 통하여 입력되는 사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하고, 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리, AI 추천 서비스, 결제 및 배송 관리를 지원하는 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버(200)와, 디자이너,소상공인,소재기업들로부터 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인,소재,제품을 등록하여 메타버스 환경에서 유통될 수 있도록 하는 샵 관리자 단말(300)을 포함한다.As shown in FIG. 1, the system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention inputs user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform and creates a life-like three-dimensional avatar. In order to obtain and transmit the user's body image, provide a user terminal 100 that supports clothing design design and clothing fitting/purchase, and a metaverse environment, and user information and body image input through the user terminal 100. A metaverse-based clothing fitting management server (200) that implements clothing fitting by creating a 3D avatar using information, supports market platform management for clothing distribution, AI recommendation service, payment and delivery management, and designers and small business owners. , Includes a shop manager terminal 300 that registers designs, materials, and products developed inside or outside of virtual reality from material companies so that they can be distributed in the metaverse environment.

이와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템은 디자이너/소상공인/소재기업이 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인/소재/제품을 등록하여 개인 혹은 기업에게 일정 금액을 받고 판매할 수 있으며 이러한 제품은 NFT 기술을 활용하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 한다.The system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention, which has the above configuration, allows designers/small business owners/material companies to register designs/materials/products developed inside or outside of virtual reality and provide them to individuals or companies. They can be sold for a certain amount of money, and these products can receive copyright protection using NFT technology.

또한, 클라우드 공유서비스를 통해 주문정보가 생산정보로 이어지며, 제조기업에서는 생산정보를 받아 설비에 입력 후 생산까지 이루어지도록 하고, 바이어와 생산자간의 섬유소재 거래과정에 있어서 샘플링 제작과 검수, 검토, 설계변경 등이 가능한 클라우드 3차원 가상공간의 샘플링 검수인 실시간 렌더링 서비스를 제공하여 패션업계 소상공인이나 1인 창작자들도 제품 기획 경쟁력을 갖도록 한다.In addition, order information is connected to production information through a cloud sharing service, and manufacturing companies receive production information, input it into equipment, and then produce production. In the textile material transaction process between buyers and producers, sampling production, inspection, review, and By providing a real-time rendering service, which is a sampling and inspection of a cloud 3D virtual space that allows for design changes, etc., small business owners and single creators in the fashion industry can also be competitive in product planning.

그리고 가상공간에 입점하는 브랜드샵 내부에 대해 다중 접속 이용 서비스를 제공하여, 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있도록 하고, 가상공간내 브랜드샵에서 의류, 신발 등을 사용자가 구매시 가상공간내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 3차원 아바타가 소유 및 착용할 수 있으며, 동시에 사용자가 실물로 동일한 제품을 배송 받을 수 있도록 한다.In addition, we provide a multi-access service for the brand shop located in the virtual space, allowing multiple people to try on products at the same time and check each other's appearances, and when users purchase clothing, shoes, etc. at the brand shop in the virtual space, 3D avatars can be owned and worn in a community space between multiple access users in a virtual space, and at the same time, users can receive the same product in real life.

여기서, 사용자 단말(100)의 상세 구성은 다음과 같다.Here, the detailed configuration of the user terminal 100 is as follows.

도 2는 사용자 단말의 상세 구성도이다.Figure 2 is a detailed configuration diagram of a user terminal.

사용자 단말(100)은 도 2에서와 같이, 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하는 사용자 정보 입력부(11)와, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 전송하는 사용자 이미지 획득 전송부(12)와, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위한 사용자 신체정보를 입력하는 신체정보 입력부(13)와, 사용자가 제품, 원단 등의 터치감, 두께감, 착용감 등의 감각들을 느낄 수 있도록 하기 위하여 착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)의 연결을 관리하는 몰입기기 연결 관리부(14)와, 사용자가 원하는 디자인을 직접 설계하여 디자이너, 패션, 신발 등 완제품 브랜드에 직접 의뢰 및 구매할 수 있도록 하는 디자인 설계 지원부(15)와, 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버(200)에서 지원하는 메타버스 환경에서 의류 제품을 선택하여 실물형 3차원 아바타를 통한 피팅 및 구매가 가능하도록 하는 의류 피팅 및 구매 지원부(16)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the user terminal 100 includes a user information input unit 11 for inputting user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform, and a user body image to create a life-like three-dimensional avatar. A user image acquisition and transmission unit 12 that acquires and transmits, a body information input unit 13 that inputs user body information to create a life-like three-dimensional avatar, and a user's sense of touch, thickness, etc. of products, fabrics, etc. In order to allow users to feel the senses such as fit, there is an immersion device connection management unit 14 that manages the connection of wearable, skin-attached, and neuro-haptic interface immersive devices, and a designer and fashion designer who directly designs the design desired by the user. , clothing products are selected in the metaverse environment supported by the design design support department (15), which allows direct request and purchase from brands of finished products such as shoes, and the metaverse-based clothing fitting management server (200) through an actual 3D avatar. It includes a clothing fitting and purchasing support unit 16 that enables fitting and purchasing.

그리고 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버(200)의 상세 구성은 다음과 같다.The detailed configuration of the metaverse-based clothing fitting management server 200 is as follows.

도 3은 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버의 상세 구성도이다.Figure 3 is a detailed configuration diagram of a metaverse-based clothing fitting management server.

메타버스 기반 의류피팅 관리 서버(200)는 도 3에서와 같이, 사용자 단말(100)을 통하여 입력되는 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리부(21)와, 메타버스 환경에서의 의류 피팅 및 유통 지원하기 위한 메타버스 환경을 관리하는 메타버스 환경 관리부(22)와, 사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하는 의류 피팅 구현 관리부(23)와, 메타버스 환경에서의 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리를 하는 마켓 플랫폼 관리부(24)와, 사용자가 등록한 신체정보, 성별, 나이, 선호하는 색상, 브랜드 등의 빅데이터를 기반으로 사용자에 맞게 AI 추천서비스를 제공하는 AI 추천 서비스 관리부(25)와, 사용자의 선택에 의한 의류 제품의 결제 및 배송 관리를 지원하는 결제 및 배송 관리부(26)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the metaverse-based clothing fitting management server 200 includes a user information management unit 21 that manages user information input through the user terminal 100, and supports clothing fitting and distribution in the metaverse environment. a metaverse environment management department (22) that manages the metaverse environment for The market platform management department (24), which manages the market platform for clothing distribution, and the AI recommendation service that provides AI recommendation services tailored to the user based on big data such as physical information, gender, age, preferred color, and brand registered by the user. It includes a service management unit 25 and a payment and delivery management unit 26 that supports payment and delivery management of clothing products selected by the user.

여기서, 의류 피팅 구현 관리부(23)의 상세 구성은 다음과 같다.Here, the detailed configuration of the clothing fitting implementation management unit 23 is as follows.

도 4는 의류 피팅 구현 관리부의 상세 구성도이다.Figure 4 is a detailed configuration diagram of the clothing fitting implementation management unit.

의류 피팅 구현 관리부(23)는 도 4에서와 같이, 3D 스캐너 장비를 이용하여 사용자를 촬영하고, 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하는 실물형 3차원 아바타를 생성하는 3차원 아바타 생성부(41)와, 의류, 모자 등 착용시 굴곡 등 외형을 모사하기 위하여 사종, 굵기, 중량, 밀도, 조직, 굴곡성, 인장강도 등 소재의 물성정보를 이용하여 드레이프성(Drape)을 수치화하고, 이를 이용하여 3차원 아바타에 사용자의 이미지와 입력된 체형 데이터를 기반으로 미러링에 비춰서 신체 굴곡에 맞게 실제 착용한 모습을 확인할 수 있도록 하는 소재물성 정보 관리부(42)와, 메타버스 환경에서 사용자가 원하는 디자인을 직접 설계하여 디자이너, 패션, 신발 등 완제품 브랜드에 직접 의뢰 및 구매할 수 있으며, 의뢰한 제품을 사용자가 등록한 주소지로 배송받을 수 있도록 하는 디자인 설계 관리부(43)와, 가상공간내 브랜드샵에서 의류, 신발 등을 사용자가 구매시 가상공간내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 3차원 아바타가 소유 및 착용할 수 있으며, 동시에 사용자가 실물로 동일한 제품을 배송 받을 수 있도록 하는 구매제품 피팅 관리부(44)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the clothing fitting implementation management unit 23 photographs the user using 3D scanner equipment, encrypts the body shape data and personal information entered by the user based on blockchain technology, and stores the encrypted personal information of the user. A 3D avatar creation unit 41 that generates a life-like 3D avatar corresponding to data, and a thread type, thickness, weight, density, texture, flexibility, tensile strength, etc. to simulate the appearance such as curvature when wearing clothes, hats, etc. Drape is quantified using material property information, and this is used to mirror the user's image and input body type data on a 3D avatar, allowing the user to check the actual wearing appearance according to the curves of the body. In the material property information management department 42 and the metaverse environment, users can directly design the design they want, request and purchase it directly from finished product brands such as designers, fashion, and shoes, and have the requested product delivered to the address registered by the user. When a user purchases clothing, shoes, etc. from a brand shop in a virtual space, a 3D avatar can be owned and worn in a community space between multiple access users in the virtual space, and at the same time, the user can wear a 3D avatar that is identical to the real thing. It includes a purchased product fitting management unit 44 that allows the product to be delivered.

여기서, 소재물성 정보 관리부(42)는 가상공간에서 구현되는 섬유소재에 대해 물성정보 입력을 통해 3차원으로 보여지는 모습 등을 변화시키거나 현실에 더 가까운 시각, 촉각 정보를 제공할 수 있도록 한다.Here, the material property information management unit 42 changes the three-dimensional appearance of the textile material implemented in virtual space by inputting property information or provides visual and tactile information closer to reality.

그리고 3차원 아바타 생성부(41)를 통하여 생성된 3차원 아바타는 VR 장치 등을 이용하여 사용자가 착용시 가상현실내에서 확인할 수 있으며, 특히 가상공간내에서 미러링 기술을 활용하여 사용자의 모습과 행동변화를 실시간으로 확인할 수 있도록 한다.In addition, the 3D avatar created through the 3D avatar creation unit 41 can be confirmed in virtual reality when the user wears it using a VR device, etc. In particular, the user's appearance and actions are displayed using mirroring technology in the virtual space. Allows you to check changes in real time.

그리고 가상공간내에서 선택한 의류, 신발, 악세사리 등은 아바타 혹은 미러링을 통해 착용한 모습을 확인할 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 결제시스템을 통해 등록된 사용자의 주소지로 배송할 수 있다.In addition, clothing, shoes, accessories, etc. selected within the virtual space can be seen wearing through an avatar or mirroring, and depending on the user's choice, they can be delivered to the registered user's address through the payment system.

그리고 마켓 플랫폼 관리부(24)의 상세 구성은 다음과 같다.The detailed configuration of the market platform management unit 24 is as follows.

도 5는 마켓 플랫폼 관리부의 상세 구성도이다.Figure 5 is a detailed configuration diagram of the market platform management unit.

마켓 플랫폼 관리부(24)는 도 5에서와 같이, 클라우드 공유서비스를 통해 주문정보가 생산정보로 이어지도록 하고, 제조기업에서는 생산정보를 받아 설비에 입력 후 생산까지 이루어지는 서비스 제공이 가능하도록 하는 클라우드 공유 서비스 관리부(51)와, 가상공간에 입점하는 브랜드샵 내부에 대해 다중 접속 이용 서비스를 제공하여, 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있는 서비스를 제공하는 다중접속 이용 서비스 관리부(52)와, 디자이너/소상공인/소재기업은 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인/소재/제품을 등록하여 개인 혹은 기업에게 일정 금액을 받고 판매할 수 있도록 하고, 이러한 제품이 NFT 기술을 활용하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 하는 저작권 보호 관리부(53)와, 바이어와 생산자간의 섬유소재 거래과정에 있어서 샘플링 제작과 검수, 검토, 설계변경 등이 가능한 클라우드 3차원 가상공간의 샘플링 검수인 실시간 렌더링 서비스를 제공하는 실시간 랜더링 서비스 관리부(54)와, 디자이너 혹은 소재기업 혹은 완제품기업으로부터 일정금액을 받고 제품을 구입 및 판매할 수 있는 마켓 플랫폼을 제공하여, 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업이 사용자의 요청에 의해 새로운 제품을 의뢰받아 판매할 수 있도록 하는 유통 지원 관리부(55)를 포함한다.As shown in FIG. 5, the market platform management unit 24 connects order information to production information through a cloud sharing service, and provides a cloud sharing service that allows manufacturing companies to receive production information, input it into equipment, and provide services that lead to production. A service management unit (51) and a multi-access usage service management unit (51) that provides a multi-access usage service for the inside of a brand shop located in a virtual space, allowing multiple people to try on products at the same time and check each other's appearance. 52) And, designers/small business owners/material companies can register designs/materials/products developed inside or outside of virtual reality and sell them to individuals or companies for a certain amount of money, and these products can be copyrighted using NFT technology. It provides a copyright protection management department (53) that ensures protection, and a real-time rendering service that provides sampling and inspection of a cloud 3D virtual space that allows sampling production, inspection, review, and design change in the textile material transaction process between buyers and producers. It provides a real-time rendering service management department (54) and a market platform that allows designers, small business owners, material companies, and finished product companies to purchase and sell products for a certain amount of money from designers, material companies, and finished product companies in response to user requests. It includes a distribution support management department (55) that allows new products to be requested and sold.

여기서, 마켓 플랫폼 관리부(24)는 유통 지원 관리부(55)를 통하여 가상의 공간에 브랜드 샵을 만들어 사용자가 선택하여 입장가능하도록 하고, 브랜드샵에는 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업(의류, 신발)이 입점한다.Here, the market platform management unit 24 creates a brand shop in a virtual space through the distribution support management unit 55 and allows users to select and enter, and the brand shop includes designers, small business owners, materials companies, and finished product companies (clothing, shoes). ) enters the store.

마켓 플랫폼 관리부(24)는 유통 지원 관리부(55)를 통하여 사용자가 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업으로부터 일정금액을 지급하고 제품을 구입할 수 있도록 하고, 기구축된 섬유소재 소싱플랫폼과 연결하여 패션, 신발 등 완제품 브랜드 기업들이 가상공간에서 소재를 확인하고 생산요청, 구매 등이 가능한 서비스를 제공할 수 있도록 한다.The market platform management department (24), through the distribution support management department (55), allows users to purchase products by paying a certain amount from designers, small business owners, material companies, and finished product companies, and connects them with an established textile material sourcing platform to provide fashion , shoes, and other finished product brands can provide services that allow them to check materials, request production, and purchase in virtual space.

그리고 마켓 플랫폼 관리부(24)는 메타버스 환경내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 교류하기 위해 가상의 카페, 마트 등의 샵에서 구매한 소모품의 경우도 사용자가 실물로 스마트기기 등으로 쿠폰으로 받거나 사용자가 등록한 주소지로 제품을 배송받을 수 있도록 한다.In addition, the market platform management department (24) allows users to receive consumables purchased at shops such as virtual cafes and marts in the form of coupons in the form of smart devices or by purchasing them in order to interact in the community space between multiple access users within the metaverse environment. Ensure that the product is delivered to the registered address.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 방법을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The method for supporting clothing fitting and distribution based on the Metaverse platform according to the present invention will be described in detail as follows.

도 6은 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 방법을 나타낸 플로우 차트이다.Figure 6 is a flow chart showing a method for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform according to the present invention.

본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 방법은 도 6에서와 같이, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하는 단계(S601)와, 사용자가 선택한 의류 제품의 소재물성 정보를 반영하여 해당 의류 사용자 아바타에 피팅하는 단계(S602)와, 착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)를 활용하여 사용자가 제품, 원단 등의 터치감, 두께감, 착용감 등의 감각들을 느낄 수 있게 지원하는 단계(S603)와, 다중접속 이용 서비스를 통하여 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있도록 메타버스 환경에서 피팅 모습을 제공하는 단계(S604)와, 사용자가 해당 제품을 구매하면 등록된 배송지로 해당 제품을 배송하는 단계(S605)와, 사용자가 구매한 실제 제품의 배송이 이루어진 경우라도 사용자의 선택에 의해 이전 구매 제품을 메타버스 환경에서 아바타에 피팅한 모습을 제공할 수 있도록 하는 단계(S606)를 포함한다.As shown in FIG. 6, the method for supporting clothing fitting and distribution based on the Metaverse platform according to the present invention includes the step of creating a life-like 3D avatar based on the encrypted user's personal information data (S601), and A step (S602) of fitting the clothing user's avatar by reflecting the material properties information of the clothing product, and utilizing a wearable, skin-attached, neuro-haptic interface immersion device (Device) to allow the user to experience the touch sensation of the product, fabric, etc. A step (S603) that supports feeling the sensations such as thickness and fit, and a step of providing fitting images in a metaverse environment so that multiple people can try on products at the same time and check each other's appearances through a multi-access service ( S604), when the user purchases the product, the product is delivered to the registered delivery address (S605), and even if the actual product purchased by the user is delivered, the previously purchased product is stored in the metaverse environment by the user's selection. It includes a step (S606) of providing a fitting appearance to the avatar.

이상에서 설명한 본 발명에 따른 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템 및 방법은 암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하여 메타버스 환경에서 의류 피팅 및 주문,생산,유통이 효율적으로 이루어질 수 있도록 한 것이다.The system and method for supporting clothing fitting and distribution based on the Metaverse platform according to the present invention described above generates a life-like 3D avatar based on encrypted user's personal information data to enable clothing fitting, ordering, and production in the Metaverse environment. ,This is to ensure that distribution can be carried out efficiently.

특히, 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하여 실물형 3차원 아바타를 생성하여 활용하는 것에 의해 안전성을 높인 것이다.In particular, safety is improved by encrypting body shape data and user-entered personal information based on blockchain technology and creating and utilizing a life-like 3D avatar in response to the encrypted user's personal information data.

이상에서의 설명에서와 같이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명이 구현되어 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, it will be understood that the present invention is implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention.

그러므로 명시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구 범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Therefore, the specified embodiments should be considered from an illustrative rather than a limiting point of view, the scope of the present invention is indicated in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the equivalent scope are intended to be included in the present invention. It will have to be interpreted.

100. 사용자 단말
200. 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버
300. 샵 관리자 단말
100. User terminal
200. Metaverse-based clothing fitting management server
300. Shop manager terminal

Claims (12)

메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하고, 실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버로 전송하는 사용자 단말;
메타버스 환경을 제공하고, 사용자 단말을 통하여 입력되는 사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하고, 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리, AI 추천 서비스, 결제 및 배송 관리를 지원하는 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버;
메타버스 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인,소재,제품을 등록하여 메타버스 환경에서 유통될 수 있도록 하는 샵 관리자 단말;을 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
A user terminal that inputs user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform, acquires the user's body image to create a life-like 3D avatar, and transmits it to the Metaverse-based clothing fitting management server;
Provides a metaverse environment, implements clothing fitting by creating a 3D avatar using user information and body image information input through the user terminal, manages a market platform for clothing distribution, AI recommendation service, and manages payment and delivery. Metaverse-based clothing fitting management server that supports;
A system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, which includes a shop manager terminal that registers designs, materials, and products developed inside or outside the Metaverse so that they can be distributed in the Metaverse environment.
제 1 항에 있어서, 사용자 단말은,
메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위한 사용자 정보 입력을 하는 사용자 정보 입력부와,
실물형 3차원 아바타를 생성하기 위하여 사용자 신체 이미지를 획득하여 전송하는 사용자 이미지 획득 전송부와,
실물형 3차원 아바타를 생성하기 위한 사용자 신체정보를 입력하는 신체정보 입력부와,
사용자가 원하는 디자인을 직접 설계하여 직접 의뢰 및 구매할 수 있도록 하는 디자인 설계 지원부와,
메타버스 환경에서 의류 제품을 선택하여 실물형 3차원 아바타를 통한 피팅 및 구매가 가능하도록 하는 의류 피팅 및 구매 지원부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
The method of claim 1, wherein the user terminal:
A user information input unit for inputting user information to receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform;
a user image acquisition and transmission unit that acquires and transmits a user's body image to create a life-like 3D avatar;
a body information input unit for inputting user body information to create a life-like 3D avatar;
A design design support department that allows users to design, request, and purchase the designs they want;
A system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, which includes a clothing fitting and purchase support department that selects clothing products in the Metaverse environment and allows fitting and purchasing through an actual 3D avatar.
제 2 항에 있어서, 사용자 단말은 사용자가 제품 및 원단의 터치감, 두께감, 착용감을 포함하는 감각들을 느낄 수 있도록 하기 위하여,
착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 형태의 몰입 기기(Device)의 연결을 관리하는 몰입기기 연결 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
The method of claim 2, wherein the user terminal allows the user to feel sensations including touch, thickness, and fit of the product and fabric,
A system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, further comprising an immersive device connection management unit that manages the connection of immersive devices in the form of wearable, skin-attached, and neuro-haptic interfaces.
제 1 항에 있어서, 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버는,
사용자 단말을 통하여 입력되는 사용자 정보를 관리하는 사용자 정보 관리부와,
메타버스 환경에서의 의류 피팅 및 유통 지원하기 위한 메타버스 환경을 관리하는 메타버스 환경 관리부와,
사용자 정보 및 신체 이미지 정보를 이용하여 3차원 아바타를 생성하여 의류 피팅을 구현하는 의류 피팅 구현 관리부와,
메타버스 환경에서의 의류 유통을 위한 마켓 플랫폼 관리를 하는 마켓 플랫폼 관리부와,
사용자의 선택에 의한 의류 제품의 결제 및 배송 관리를 지원하는 결제 및 배송 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
The method of claim 1, wherein the metaverse-based clothing fitting management server,
a user information management unit that manages user information input through a user terminal;
The Metaverse Environment Management Department, which manages the Metaverse environment to support clothing fitting and distribution in the Metaverse environment,
A clothing fitting implementation management department that implements clothing fitting by creating a 3D avatar using user information and body image information;
A market platform management department that manages the market platform for clothing distribution in the metaverse environment,
A system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, which includes a payment and delivery management department that supports payment and delivery management of clothing products selected by the user.
제 4 항에 있어서, 메타버스 기반 의류피팅 관리 서버는,
사용자가 등록한 신체정보, 성별, 나이, 선호하는 색상, 브랜드 정보를 포함하는 빅데이터를 기반으로 사용자에 맞게 AI 의류 추천서비스를 제공하는 AI 추천 서비스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
The method of claim 4, wherein the metaverse-based clothing fitting management server,
Based on the Metaverse platform, further comprising an AI recommendation service management unit that provides an AI clothing recommendation service tailored to the user based on big data including physical information, gender, age, preferred color, and brand information registered by the user. A system for clothing fitting and distribution support.
제 4 항에 있어서, 의류 피팅 구현 관리부는,
3D 스캐너 장비를 이용하여 사용자를 촬영하고, 블록체인 기술을 기반으로 체형 데이터와 사용자가 입력한 개인정보를 암호화하고, 암호화된 사용자의 개인정보 데이터에 대응하는 실물형 3차원 아바타를 생성하는 3차원 아바타 생성부와,
선택된 제품의 착용시에 외형을 모사하기 위하여 사종, 굵기, 중량, 밀도, 조직, 굴곡성, 인장강도 정보를 포함하는 소재의 물성정보를 이용하여 드레이프성(Drape)을 수치화하고, 이를 이용하여 3차원 아바타에 사용자의 이미지와 입력된 체형 데이터를 기반으로 신체 굴곡에 맞게 실제 착용한 모습을 확인할 수 있도록 하는 소재물성 정보 관리부와,
사용자가 제품 구매시 가상공간내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 3차원 아바타가 소유 및 착용할 수 있으며, 동시에 사용자가 실물로 동일한 제품을 배송받을 수 있도록 하는 구매제품 피팅 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
The method of claim 4, wherein the clothing fitting implementation management unit,
A 3D camera that captures the user using 3D scanner equipment, encrypts the body shape data and personal information entered by the user based on blockchain technology, and creates a life-like 3D avatar corresponding to the encrypted user's personal information data. An avatar creation unit,
In order to simulate the appearance of the selected product when worn, the drape is quantified using material property information including thread type, thickness, weight, density, texture, flexibility, and tensile strength information, and this is used to create a three-dimensional A material property information management department that allows the avatar to check the actual worn appearance according to the curves of the body based on the user's image and input body shape data;
When a user purchases a product, a 3D avatar can be owned and worn in a community space between multiple access users in virtual space, and at the same time, it includes a purchased product fitting management unit that allows the user to receive the same product in real life. A system for clothing fitting and distribution support based on a bus platform.
제 6 항에 있어서, 의류 피팅 구현 관리부는,
메타버스 환경에서 사용자가 원하는 디자인을 직접 설계하여 직접 의뢰 및 구매할 수 있으며, 의뢰한 제품을 사용자가 등록한 주소지로 배송받을 수 있도록 하는 디자인 설계 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
The method of claim 6, wherein the clothing fitting implementation management unit,
Clothing based on the Metaverse platform, which further includes a design management unit that allows users to directly design, request and purchase the desired design in the Metaverse environment, and to have the requested product delivered to the address registered by the user. Systems for fitting and distribution support.
제 4 항에 있어서, 마켓 플랫폼 관리부는,
클라우드 공유서비스를 통해 주문정보가 생산정보로 이어지도록 하고, 제조기업에서는 생산정보를 받아 설비에 입력 후 생산까지 이루어지는 서비스 제공이 가능하도록 하는 클라우드 공유 서비스 관리부와,
가상공간에 입점하는 브랜드샵 내부에 대해 다중 접속 이용 서비스를 제공하여, 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있는 서비스를 제공하는 다중접속 이용 서비스 관리부와,
디자이너/소상공인/소재기업이 가상현실 내부 혹은 외부에서 개발한 디자인/소재/제품을 등록하여 개인 혹은 기업에게 일정 금액을 받고 판매할 수 있도록 하는 제품이 NFT 기술을 활용하여 저작권 보호를 받을 수 있도록 하는 저작권 보호 관리부와,
디자이너 혹은 소재기업 혹은 완제품기업으로부터 일정금액을 받고 제품을 구입 및 판매할 수 있는 마켓 플랫폼을 제공하여, 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업이 사용자의 요청에 의해 새로운 제품을 의뢰받아 판매할 수 있도록 하는 유통 지원 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
According to claim 4, the market platform management department,
A cloud sharing service management department that connects order information to production information through a cloud sharing service and enables manufacturing companies to provide services that include receiving production information, inputting it into equipment, and even producing it;
A multi-access usage service management department that provides a multi-access usage service for the inside of a brand shop located in a virtual space, allowing multiple people to try on products at the same time and check each other's appearance;
Designers/small business owners/material companies can register designs/materials/products developed inside or outside of virtual reality and sell them to individuals or companies for a certain amount of money, so that products can receive copyright protection using NFT technology. Copyright Protection Management Department,
We provide a market platform where designers, material companies, or finished product companies can purchase and sell products for a certain amount of money, so that designers, small business owners, material companies, and finished product companies can request and sell new products at the request of users. A system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, characterized by including a distribution support management department.
제 8 항에 있어서, 마켓 플랫폼 관리부는,
바이어와 생산자간의 섬유소재 거래과정에 있어서 샘플링 제작과 검수, 검토, 설계변경이 가능한 클라우드 3차원 가상공간의 샘플링 검수를 위하여 실시간 렌더링 서비스를 제공하는 실시간 랜더링 서비스 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
According to claim 8, the market platform management department,
The meta further includes a real-time rendering service management unit that provides a real-time rendering service for sampling and inspection of a cloud 3D virtual space that allows sampling production, inspection, review, and design change in the textile material transaction process between buyers and producers. A system for clothing fitting and distribution support based on a bus platform.
제 8 항에 있어서, 마켓 플랫폼 관리부는 유통 지원 관리부를 통하여,
가상의 공간에 브랜드 샵을 만들어 사용자가 선택하여 입장가능하도록 하고, 브랜드샵에는 디자이너, 소상공인, 소재기업, 완제품기업이 입점하고,
기구축된 섬유소재 소싱플랫폼과 연결하여 완제품 브랜드 기업들이 가상공간에서 소재를 확인하고 생산요청, 구매가 가능한 서비스를 제공할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
According to claim 8, the market platform management department, through the distribution support management department,
A brand shop is created in a virtual space so that users can select and enter. Designers, small business owners, material companies, and finished product companies enter the brand shop.
For clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform, which allows finished product brand companies to check materials, request production, and purchase in virtual space by connecting to an established textile material sourcing platform. system.
제 8 항에 있어서, 마켓 플랫폼 관리부는,
메타버스 환경내 다중 접속 이용자간 커뮤니티 공간에서 교류하기 위해 가상의 샵에서 구매한 소모품의 경우에도 사용자가 실물로 사용자 단말을 통하여 쿠폰으로 받거나 사용자가 등록한 주소지로 제품을 배송받을 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 시스템.
According to claim 8, the market platform management department,
In order to interact in the community space between multiple access users in the metaverse environment, even in the case of consumables purchased from a virtual shop, the feature is that users can receive coupons in person through the user terminal or have the products delivered to the address registered by the user. A system for clothing fitting and distribution support based on the Metaverse platform.
메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원 서비스 받기 위하여,
암호화된 사용자의 개인정보 데이터 기반의 실물형 3차원 아바타를 생성하는 단계;
사용자가 선택한 의류 제품의 소재물성 정보를 반영하여 해당 의류 사용자 아바타에 피팅하는 단계;
착용형,피부부착형,신경 햅틱 인터페이스 몰입 기기(Device)를 활용하여 사용자가 제품 및 원단의 터치감, 두께감, 착용감의 감각들을 느낄 수 있게 지원하는 단계;
다중접속 이용 서비스를 통하여 여러 사람이 동시에 제품들을 입어보고 서로 간의 모습을 확인할 수 있도록 메타버스 환경에서 피팅 모습을 제공하는 단계;
사용자가 해당 제품을 구매하면 등록된 배송지로 해당 제품을 배송하는 단계;
사용자가 구매한 실제 제품의 배송이 이루어진 경우라도 사용자의 선택에 의해 이전 구매 제품을 메타버스 환경에서 아바타에 피팅한 모습을 제공할 수 있도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 메타버스 플랫폼 기반의 의류 피팅 및 유통 지원을 위한 방법.
To receive clothing fitting and distribution support services based on the Metaverse platform,
Creating a life-like 3D avatar based on the user's encrypted personal information data;
Reflecting the material property information of the clothing product selected by the user and fitting the corresponding clothing user avatar;
Supporting the user to feel the sensations of touch, thickness, and fit of the product and fabric using a wearable, skin-attached, and neuro-haptic interface immersion device;
Providing fitting images in a metaverse environment so that multiple people can try on products at the same time and check each other's appearances through a multi-access service;
When the user purchases the product, shipping the product to the registered delivery address;
Even if the actual product purchased by the user has been delivered, providing a previously purchased product fitted to the avatar in the metaverse environment according to the user's selection; a step of providing a fitting image to the avatar in the metaverse environment. Methods for assisting with clothing fitting and distribution.
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