KR20230125998A - 온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20230125998A
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Abstract

본 발명의 온라인 적립금 추첨 시스템은, 복수 개의 사용자 단말기 및 각 사용자 단말기에 설치되어 있는 어플리케이션 프로그램과 통신망을 통해 연결되어 동작하는 서버를 포함하는 시스템으로서, 상기 서버는, 사용자 단말기로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는 회원정보 관리부; 사용자 단말기로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기로 송신하는 당첨정보 표시부; 각 사용자 단말기로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시키는 참가신청 관리부; 및 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금하는 추첨 관리부;를 포함한다. 이에 따르면, 참가자 모두 부담없이 쉽게 송금할 수 있는 금액을 참가비로 받아 적립하고, 일정 주기로 추첨하여 당첨자 한명에게 적립된 참가비 전액을 송금하고, 참가자에게 광고를 시청할 수 있도록 하는 온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.

Description

온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법{Online lottery system and the method thereof}
본 발명은 온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 참가자 모두 부담없이 쉽게 송금할 수 있는 금액을 참가비로 받아 적립하고, 일정 주기로 추첨하여 당첨자 한명에게 적립된 참가비 전액을 송금하고, 참가자에게 광고를 시청할 수 있도록 하는 온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
사람들은 어려서부터 친구들끼리 종종 '백원만' 이라고 말하곤 하였다. 서비스업에서는 동전을 주면 가끔 '잔돈은 됐어요'를 시전하는 사람들도 있다. 이와 같이 백원은 누구나 비교적 쉽게 선뜻 내어 주는 경향이 있고, 어릴 때는 모두에게 백원을 받으면 부자가 되겠다는 공상을 해본 경험도 있을 것이다.
최근 통신 기술의 발달로 인해 웹 상의 여러 사이트나 모바일 어플리케이션에서 이용자에게 경품 추첨 이나 이벤트 추첨 등의 행사를 실시하는 경우가 많다. 이러한 행사에서는 특정 순번의 가입자 또는 구매자 등을 뽑거나, 해당 사이트에서 임의로 지정하는 난수를 이용자의 고유번호로 지정한 후 추첨을 통해 당첨자를 선정하는 등의 방식을 선택하고 있다. 일례로 공개특허공보 제10-2019-0017258호(2019.02.20.자 공개)와 같은 선행특허가 있다.
본 발명에서는 위와 같이 백원은 선뜻 내어줄 수 있다는 속성을 감안하여, 모바일 어플리케이션을 통해 사람들의 백원을 모아 한명을 추첨하여 몰아주고, 그와 동시에 광고를 시청할 수 있도록 하여 스마트폰 사용자들의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있게 하였다.
본 발명의 목적은, 참가자 모두 부담없이 쉽게 송금할 수 있는 금액을 참가비로 받아 적립하고, 일정 주기로 추첨하여 당첨자 한명에게 적립된 참가비 전액을 송금하고, 참가자에게 광고를 시청할 수 있도록 하는 온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법을 제공하기 위함이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 온라인 적립금 추첨 시스템은, 복수 개의 사용자 단말기 및 각 사용자 단말기에 설치되어 있는 어플리케이션 프로그램과 통신망을 통해 연결되어 동작하는 서버를 포함하는 시스템으로서, 상기 서버는, 사용자 단말기로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는 회원정보 관리부; 사용자 단말기로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기로 송신하는 당첨정보 표시부; 각 사용자 단말기로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시키는 참가신청 관리부; 및 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금하는 추첨 관리부;를 포함한다.
상기 참가신청 관리부는, 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 상기 특정 금액을 송금받지 않고 무료로 참가신청을 받은 후 해당 특정 금액을 당첨금에 적립시키는 것을 특징으로 한다.
상기 추첨 관리부는, 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 광고 영상을 시청한 사용자의 당첨확률을, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률보다 높게 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 서버는, 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청하고, 해당 광고 영상에 링크된 상품 판매 사이트에 접속하여 상품을 온라인으로 구매하는 경우, 상기 상품 판매 사이트로부터 구매자 정보를 수신받는 구매자 정보 관리부;를 더 포함하고, 상기 추첨 관리부는, 상기 구매자 정보 관리부로부터 구매자 정보를 수신하여, 광고를 시청한 후 해당 상품을 구매한 사용자를 특정한 후, 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 상품을 구매한 광고시청 사용자의 당첨 확률을 가장 높게 설정하고, 해당 상품을 구매하지 않은 광고시청 사용자, 광고를 시청하지 않은 사용자 순으로 당첨확률을 차등 적용하여 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 온라인 적립금 추첨 방법은, (a) 서버가 각 사용자 단말기로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는 단계; (b) 서버가 사용자 단말기로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기로 송신하는 단계; (c) 서버가 각 사용자 단말기로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시키는 단계; 및 (d) 서버가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금하는 단계;를 포함한다.
상기 (c) 단계는, 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 상기 특정 금액을 송금받지 않고 무료로 참가신청을 받은 후 해당 특정 금액을 당첨금에 적립시키는 것을 특징으로 한다.
상기 (d) 단계는, 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 서버가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 광고 영상을 시청한 사용자의 당첨확률을, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률보다 높게 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 (d) 단계는, 해당 광고 영상을 시청한 사용자 P명의 당첨확률을 1/N(N: 참가신청한 사용자의 인원수)에 1보다 크고 N/P보다 작은 가중치인 M를 곱하여 조정하고, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률은 1/N에 (N-MP)/(N-P)를 곱하여 조정하는 것을 특징으로 한다.
상기 (d) 단계는, (d1) 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청하고, 해당 광고 영상에 링크된 상품 판매 사이트에 접속하여 상품을 온라인으로 구매하는 경우, 서버는 상기 상품 판매 사이트로부터 구매자 정보를 수신받는 단계; (d2) 서버가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서, 상기 구매자 정보를 통해 광고를 시청한 후 해당 상품을 구매한 사용자를 특정한 후, 당첨확률을, 해당 상품을 구매한 광고시청 사용자를 가장 높게 설정하고, 해당 상품을 구매하지 않은 광고시청 사용자, 광고를 시청하지 않은 사용자 순으로 차등 적용하여 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 참가자 모두 부담없이 쉽게 송금할 수 있는 금액을 참가비로 받아 적립하고, 일정 주기로 추첨하여 당첨자 한명에게 적립된 참가비 전액을 송금하고, 참가자에게 광고를 시청할 수 있도록 하는 온라인 적립금 추첨 시스템 및 그 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템의 구조도
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템의 구조도
도 3은 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 방법의 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징 그리고 그것들을 달성하기 위한 시스템은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
본 발명의 청구범위는 청구항을 비롯해 청구항을 뒷받침하는 설명에 의해 정의될 수 있다. 아울러, 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템의 구조도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템은, 복수 개의 사용자 단말기(120) 및 각 사용자 단말기(120)에 설치되어 있는 어플리케이션 프로그램과 통신망을 통해 연결되어 동작하는 서버(140)를 포함하는 시스템이며, 각 사용자 단말기(120)는 사용자의 스마트폰인 것이 바람직하다.
서버(140)는, 회원정보 관리부(141), 당첨정보 표시부(142), 참가신청 관리부(143) 및 추첨 관리부(144)를 포함한다.
회원정보 관리부(141)는 사용자 단말기(120)로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는다.
당첨정보 표시부(142)는 사용자 단말기(120)로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기(120)로 송신한다.
참가신청 관리부(143)는 각 사용자 단말기(120)로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시킨다. 참가신청을 받을 때 송금받는 위 특정 금액은 누구나 부담없이 송금할 수 있는 금액, 예컨대 100원으로 설정되어 있는 것이 바람직하다.
상기 참가신청 관리부(143)는, 사용자 단말기(120)가 서버(140)에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버(140)로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 상기 특정 금액을 송금받지 않고 무료로 참가신청을 받은 후 해당 특정 금액을 당첨금에 적립시킬 수도 있다.
추첨 관리부(144)는, 참가신청한 사용자들 중 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기(120)로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금한다.
즉, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템은, 로또나 계모임처럼 참가자 모두에게 100원씩을 한 사람에게 몰아주는 방식이다. 가입자는 하루에 한번만 참여 가능하며 오후 8시부터 다음날 오후 6시까지 모아 참가신청한 자에게 순번을 부여하고 오후 7시에 한 명을 추첨하여 당첨된 사람은 '긍정과 행운의 한마디'를 남기고 당첨금을 수령하게 된다.
이와 같은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템은, 사용자의 어플리케이션 커뮤니티 내에서 적립되는 돈을 한사람에 모아주고, 해당 시스템을 운영하는 사업자의 수익창출은 광고를 이용하여 수익을 낸다.
참가자는 참가신청하러 1번, 당첨 확인하러 1번, 총 2번을 어플리케이션에 접속하게 된다. 또한, 참가자가 어플리케이션에 접속하면, 어플리케이션은 현재 참가자 수와 당첨 확률 및 누적된 당첨금을 실시간으로 표시한다.
또한, 참가비 100원 대신 주어진 여러 광고를 시청할 경우, 서버가 해당 참가비 100원을 적립해주기 때문에 무료로 참가신청하는 것도 가능하다.
한편, 추첨 관리부(144)는, 사용자 단말기(120)가 서버(140)에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버(140)로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 광고 영상을 시청한 사용자의 당첨확률을, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률보다 높게 설정할 수도 있다.
즉, N명의 참가신청자 중 해당 광고 영상을 시청한 사용자 P명의 당첨확률을 1/N 에 1보다 크고 N/P보다 작은 가중치인 M를 곱하여 조정하고, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률은 1/N에 (N-MP)/(N-P)를 곱하여 조정할 수도 있는 것이다.
예컨대, 100명의 참가신청자 중 25명이 기 설정된 광고 영상을 시청한 경우, 광고를 시청한 사용자의 당첨확률은 1/100에 100/25보다 작은 가중치인 2를 곱한 경우 2/100가 된다. 광고를 시청하지 않은 75명의 사용자의 당첨확률은 1/100에 100-2*25 / 100-25 = 2/3 를 곱한 값, 즉 2/300가 된다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템의 구조도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 시스템은, 제1 실시예와 마찬가지로 사용자 단말기(120) 및 서버(140)를 포함하며, 서버는(140)는 회원정보 관리부(141), 당첨정보 표시부(142), 참가신청 관리부(143) 및 추첨 관리부(144)를 그 구성요소로서 포함하고, 각 구성요소의 기능은 제1 실시예와 동일하므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하고, 이하 차이점이 있는 부분만 설명한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 서버(140)의 회원정보 관리부(141)는 사용자 단말기(120)로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는 것 외에, 사용자가 로그인한 경우 로그인한 IP주소를 누적하여 저장해둔다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 서버(140)는 구매자 정보 관리부(145)를 더 포함한다.
구매자 정보 관리부(145)는, 사용자 단말기(120)가 서버(140)에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청하고, 해당 광고 영상에 링크된 상품 판매 사이트에 접속하여 상품을 온라인으로 구매하는 경우, 상기 상품 판매 사이트로부터 구매자 정보를 수신받는다.
즉, 참가신청한 사용자가 어플리케이션 내에서 스트리밍되는 광고 영상을 시청하고, 해당 광고영상에 링크된 상품 판매 사이트를 클릭하면, 상기 어플리케이션과 통신하는 서버(140)는 해당 상품 판매 사이트의 운영 서버에 접속 단말의 IP주소 및 상기 어플리케이션의 식별 코드를 함께 매칭한 어플리케이션 접속 정보를 송신한다.
상품 판매 사이트의 운영 서버는 상품 주문이 들어오면 상품 주문 정보 중 해당 상품 주문을 한 단말의 IP주소를 확인하고, 확인된 IP주소를 어플리케이션 접속 정보에 포함된 IP주소와 비교하여, 동일한 IP주소가 발견되면 해당 IP주소와 매칭된 어플리케이션 식별 코드를 체크하고, 해당 어플리케이션을 운영하는 서버(140)에 상기 상품 주문을 한 단말의 IP주소를 송신한다.
서버(140)의 구매자 정보 관리부(145)는, 상기 상품 주문을 한 단말의 IP주소를 수신한 후 회원가입부(141)에 저장된 IP주소들과 비교하여, 일치하는 IP주소에 해당하는 사용자 ID를 판별하고, 추첨관리부(144)에 판별된 사용자 ID를 구매자 정보로서 송신한다.
추첨 관리부(144)는, 구매자 정보 관리부(145)로부터 구매자 정보를 수신하여, 광고를 시청한 후 해당 상품을 구매한 사용자를 특정한 후, 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 상품을 구매한 광고시청 사용자의 당첨 확률을 가장 높게 설정하고, 해당 상품을 구매하지 않은 광고시청 사용자, 광고를 시청하지 않은 사용자 순으로 당첨확률을 차등 적용하여 설정한다.
즉, 광고시청 후 상품 구매한 사용자의 당첨확률을 가장 높게 설정하고, 광고시청은 했으나 상품 구매하지 않은 사용자의 당첨확률은 중간 정도로 설정하고, 광고를 시청하지 않은 사용자의 당첨확률을 가장 낮게 설정하는 것이다.
도 3은 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 온라인 적립금 추첨 방법의 순서도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 서버(140)는 각 사용자 단말기(120)로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는다(단계 S110).
그 다음, 서버(140)가 사용자 단말기(120)로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기(120)로 송신한다(단계 S120).
그 다음, 서버(140)가 각 사용자 단말기(120)로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시킨다(단계 S130).
그 다음, 서버(140)가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금한다(단계 S140).
단계 S130에서, 사용자 단말기(120)가 서버(140)에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버(140)로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 상기 특정 금액을 송금받지 않고 무료로 참가신청을 받은 후 해당 특정 금액을 당첨금에 적립시킬 수 있다.
또한, 단계 S140에서, 사용자 단말기(120)가 서버(140)에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버(1400로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 서버(140)가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 광고 영상을 시청한 사용자의 당첨확률을, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률보다 높게 설정할 수 있다.
이 경우, 해당 광고 영상을 시청한 사용자 P명의 당첨확률을 1/N(N: 참가신청한 사용자의 인원수)에 1보다 크고 N/P보다 작은 가중치인 M를 곱하여 조정하고, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률은 1/N에 (N-MP)/(N-P)를 곱하여 조정할 수 있다.
또한, 본 발명의 제2 실시예에 따른 단계 S140의 추첨 과정은 다음과 같은 두 단계로 세분화될 수 있다.
먼저 사용자 단말기(120)가 서버(140)에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버(140)로부터 수신하여 시청하고, 해당 광고 영상에 링크된 상품 판매 사이트에 접속하여 상품을 온라인으로 구매하는 경우, 서버(140)가 상기 상품 판매 사이트로부터 구매자 정보를 수신받는다(단계 S140-1).
그 다음, 서버(140)가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서, 상기 구매자 정보를 통해 광고를 시청한 후 해당 상품을 구매한 사용자를 특정한 후, 당첨확률을, 해당 상품을 구매한 광고시청 사용자를 가장 높게 설정하고, 해당 상품을 구매하지 않은 광고시청 사용자, 광고를 시청하지 않은 사용자 순으로 차등 적용하여 설정한다(단계 S140-2).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야 한다.
120: 사용자 단말기
140: 서버
141: 회원정보 관리부
142: 당첨정보 표시부
143: 참가신청 관리부
144: 추첨 관리부
145: 구매자 정보 관리부

Claims (9)

  1. 복수 개의 사용자 단말기 및 각 사용자 단말기에 설치되어 있는 어플리케이션 프로그램과 통신망을 통해 연결되어 동작하는 서버를 포함하는 시스템으로서,
    상기 서버는,
    사용자 단말기로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는 회원정보 관리부;
    사용자 단말기로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기로 송신하는 당첨정보 표시부;
    각 사용자 단말기로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시키는 참가신청 관리부; 및
    특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금하는 추첨 관리부;를 포함하는 온라인 적립금 추첨 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 참가신청 관리부는,
    사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 상기 특정 금액을 송금받지 않고 무료로 참가신청을 받은 후 해당 특정 금액을 당첨금에 적립시키는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 추첨 관리부는,
    사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 광고 영상을 시청한 사용자의 당첨확률을, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률보다 높게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 서버는,
    사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청하고, 해당 광고 영상에 링크된 상품 판매 사이트에 접속하여 상품을 온라인으로 구매하는 경우, 상기 상품 판매 사이트로부터 구매자 정보를 수신받는 구매자 정보 관리부;를 더 포함하고,
    상기 추첨 관리부는,
    상기 구매자 정보 관리부로부터 구매자 정보를 수신하여, 광고를 시청한 후 해당 상품을 구매한 사용자를 특정한 후, 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 상품을 구매한 광고시청 사용자의 당첨 확률을 가장 높게 설정하고, 해당 상품을 구매하지 않은 광고시청 사용자, 광고를 시청하지 않은 사용자 순으로 당첨확률을 차등 적용하여 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 시스템.
  5. (a) 서버가 각 사용자 단말기로부터 회원가입 및 계좌등록을 받는 단계;
    (b) 서버가 사용자 단말기로부터 참가 신청을 받으면, 현재 누적된 당첨금 및 당첨 확률을 해당 사용자 단말기로 송신하는 단계;
    (c) 서버가 각 사용자 단말기로부터 동일한 특정 금액을 송금받아 참가신청을 받고, 송금된 금액을 당첨금에 적립시키는 단계; 및
    (d) 서버가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하고, 당첨된 사용자의 사용자 단말기로부터 한줄평이 입력되면, 상기 사용자의 등록된 계좌로 적립된 당첨금을 송금하는 단계;를 포함하는 온라인 적립금 추첨 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 상기 특정 금액을 송금받지 않고 무료로 참가신청을 받은 후 해당 특정 금액을 당첨금에 적립시키는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청한 내역이 있는 경우, 서버가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서 해당 광고 영상을 시청한 사용자의 당첨확률을, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률보다 높게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    해당 광고 영상을 시청한 사용자 P명의 당첨확률을 1/N(N: 참가신청한 사용자의 인원수)에 1보다 크고 N/P보다 작은 가중치인 M를 곱하여 조정하고, 해당 광고 영상을 시청하지 않은 사용자의 당첨확률은 1/N에 (N-MP)/(N-P)를 곱하여 조정하는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    (d1) 사용자 단말기가 서버에 접속하여 기 설정된 광고 영상을 서버로부터 수신하여 시청하고, 해당 광고 영상에 링크된 상품 판매 사이트에 접속하여 상품을 온라인으로 구매하는 경우, 서버는 상기 상품 판매 사이트로부터 구매자 정보를 수신받는 단계; 및
    (d2) 서버가 특정 사용자를 랜덤으로 추첨하는 과정에서, 상기 구매자 정보를 통해 광고를 시청한 후 해당 상품을 구매한 사용자를 특정한 후, 당첨확률을, 해당 상품을 구매한 광고시청 사용자를 가장 높게 설정하고, 해당 상품을 구매하지 않은 광고시청 사용자, 광고를 시청하지 않은 사용자 순으로 차등 적용하여 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 적립금 추첨 방법.
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