KR20230122461A - 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는 디스플레이 및 디스플레이에 연결되어 전자 장치를 제어하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별하고, 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고, 획득된 스코어에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고, 획득된 표시 위치에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.

Description

전자 장치 및 그 제어 방법 { ELECTRONIC APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 복수의 컨텐츠를 제공하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 서비스가 개발되고 있다. 특히, TV와 같은 디스플레이 장치는 사용자에게 Live 및 OTT(over the top) 컨텐츠를 추천하는 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 서비스는 복수의 종류의 컨텐츠 추천 엔진이 연계되며, 각 추천 엔진에는 사용자 시청 이력, 컨텐츠 인기도, 컨텐츠 메타 데이터를 통한 정렬 및 필터링 등을 활용한 추천 알고리즘이 적용되어 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 도 1에 도시된 바와 같이, 영상 컨텐츠 추천을 위해 컨텐츠들을 복수의 카테고리로 구분하고, 각 카테고리에 대응되는 컨텐츠 그룹을 포함하는 UI를 디스플레이할 수 있다. 가령, 도 1의 첫 번째 행에 포함된 컨텐츠들은 next TV and movies에 포함된 컨텐츠들이고, 도 1의 두 번째 행에 포함된 컨텐츠들은 original series에 포함된 컨텐츠들이고, 도 1의 세 번째 행에 포함된 컨텐츠들은 top movies에 포함된 컨텐츠들일 수 있으며, 상단에 위치할수록 사용자에게 쉽게 노출될 수 있다. 따라서, 각 컨텐츠 그룹의 배치 방법은 컨텐츠 추천 성능에 상당한 영향을 미치게 된다.
여기서, 각 컨텐츠 그룹을 구성하는 주체는 추천 엔진일 수 있으며, 영상 컨텐츠 추천 서비스는 추천 엔진으로부터 생성된 컨텐츠 그룹을 복수 개 운영할 수 있다. 이 그룹들은 사용자의 선호도 정보를 바탕으로 배치 순서가 조정될 수 있으며, 이때 사용자의 과거 시청 기록을 바탕으로 유추한 사용자 별 선호도 정보가 활용 될 수 있다.
다만, 종래의 컨텐츠 추천 서비스는 컨텐츠 그룹이 가진 장르 등 메타 데이터 내용 속성을 이용한다. 각 그룹을 생성하는 추천 엔진은 추천하는 컨텐츠의 내용으로 그룹의 속성을 정리할 수 있고, 이를 그룹의 속성으로 명시할 수 있다.
따라서, 컨텐츠 그룹에는 배치의 근거가 될 수 있는 속성이 부여되어야 한다. 이는 추천 엔진이 직접 명시할 수 있고, 컨텐츠 그룹 내부 아이템의 속성을 기반으로 추론할 수도 있다.
다만, 서비스 개발시 의도를 가지고 내용 속성의 종류의 선택과 적용을 결정해야 하는 과정이 필요하다. 또한, 어느 내용 속성의 종류가 그룹 배치의 최적화된 속성인지 확정하기가 어려우며, 더 좋은 배치 기준으로 사용할 다른 내용 속성이 검토되어야 하는지도 불명확하다. 그리고, 컨텐츠 별로 메타 데이터가 부실할 경우 해당 그룹은 배치 전략에서 손해를 볼 수 있는 문제가 있다.
그에 따라, 이상과 같은 문제를 해결하기 위한 컨텐츠 추천 방법이 개발될 필요가 있다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 컨텐츠 추천 서비스의 성능이 개선된 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 및 상기 디스플레이에 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별하고, 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고, 상기 획득된 스코어에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고, 상기 획득된 표시 위치에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 노출 이력은 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 상기 디스플레이를 통해 제공된 이력 또는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 상기 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 상기 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹이 식별되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 타 사용자의 시청 이력을 요청하는 요청 신호를 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력이 수신되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 타 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 스코어를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 요청 신호 및 상기 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력을 수신하고, 상기 타 사용자는 상기 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 서버에 의해 식별된 사용자일 수 있다.
또한, 통신 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 서버로부터 신규 그룹에 대한 정보가 수신되면, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부 및 상기 신규 그룹에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 획득하고, 상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠의 사용자의 시청 이력에 대한 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력의 비율을 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 스코어로 획득할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 나머지 컨텐츠 그룹은 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 전자 장치를 턴 온하는 제어 명령 또는 기설정된 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이, 신경망 모델이 저장된 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리에 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 상기 신경망 모델에 입력하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고, 상기 획득된 스코어에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고, 상기 획득된 표시 위치에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은 복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별하는 단계, 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하는 단계, 상기 획득된 스코어에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하는 단계 및 상기 획득된 표시 위치에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 노출 이력은 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 표시된 이력 또는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 표시하는 단계는 제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 상기 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시할 수 있다.
또한, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 상기 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹이 식별되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 타 사용자의 시청 이력을 요청하는 요청 신호를 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 스코어를 획득하는 단계는 상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력이 수신되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 타 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 스코어를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 전송하는 단계는 상기 요청 신호 및 상기 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하고, 상기 스코어를 획득하는 단계는 상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력을 수신하고, 상기 타 사용자는 상기 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 서버에 의해 식별된 사용자일 수 있다.
또한, 상기 표시하는 단계는 서버로부터 신규 그룹에 대한 정보가 수신되면, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부 및 상기 신규 그룹에 대응되는 UI를 표시할 수 있다
그리고, 상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 획득하는 단계 및 상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 스코어를 획득하는 단계는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠의 사용자의 시청 이력에 대한 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력의 비율을 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 스코어로 획득할 수 있다.
그리고, 상기 표시하는 단계는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 나머지 컨텐츠 그룹은 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠 그룹의 내용 속성을 고려하지 않고, 사용자의 컨텐츠 시청 이력만을 고려함에 따라 사용자의 취향을 좀더 반영하여 컨텐츠를 추천할 수 있다.
또한, 각 추천 엔진에는 컨텐츠 그룹이 가진 속성 정의가 요구되지 않으므로 추천 엔진에 의한 리소스 소모를 줄일 수 있다.
그리고, 내용 속성을 고려하지 않으므로, 메타 데이터 등과 같은 데이터가 없더라도 효율적인 컨텐츠 추천이 가능한 효과가 있다.
도 1은 종래 기술을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 다른 스코어에 따른 컨텐츠 그룹의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 신규 컨텐츠 그룹을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공 지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
전자 장치(100)는 컨텐츠를 추천하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 TV, 데스크탑 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC, 디지털 카메라, MP3 플레이어, PMP, 셀룰러폰, 스마트 안경, 스마트 워치, 내비게이션 등과 같이 디스플레이를 구비하고, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 디스플레이를 통해 직접 디스플레이하는 장치일 수 있다.
또는, 전자 장치(100)는 셋탑박스(STB), 서버, BD 플레이어, 디스크 플레이어, 스티리밍 Box 등과 같이 외부 디스플레이 장치로 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 제공하는 장치일 수도 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(100)는 컨텐츠를 추천할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
전자 장치(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이(110) 및 프로세서(120)를 포함한다.
디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(110) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(110)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(120)는 전자 장치(100)의 각 구성과 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이(110), 통신 인터페이스(미도시), 메모리(미도시), 사용자 인터페이스(미도시) 등과 같은 구성과 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라 프로세서(120)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 복수의 컨텐츠 그룹은 next TV and movies, original series, top movies 등을 포함하며, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 각각을 복수의 그룹 중 적어도 하나로 식별할 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획 득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠의 사용자의 시청 이력에 대한 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력의 비율을 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 스코어로 획득할 수 있다. 가령, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠 그룹이 일주일 동안 20회 디스플레이되었고, 사용자가 제1 컨텐츠 그룹에 포함된 복수의 제1 컨텐츠 중 10개의 컨텐츠를 시청한 경우, 10/20 = 0.5를 제1 컨텐츠 그룹의 스코어로 획득할 수 있다. 여기서, 노출 이력은 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 디스플레이(110)를 통해 제공된 이력 또는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시청 이력은 컨텐츠를 선택하는 동작에 의해 카운팅될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 스코어의 획득 방법은 얼마든지 다양할 수 있다. 또한, 시청 이력 역시 컨텐츠의 선택 후 기설정된 시간 이상 시청한 경우에 카운팅될 수도 있다.
프로세서(120)는 획득된 스코어에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고, 획득된 표시 위치에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시되도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(미도시)를 더 포함하고, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 중 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹이 식별되면, 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 타 사용자의 시청 이력을 요청하는 요청 신호를 서버로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 통신 인터페이스를 통해 서버로부터 타 사용자의 시청 이력이 수신되면, 식별된 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 타 사용자의 시청 이력에 기초하여 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 스코어를 획득할 수 있다. 이러한 동작을 통해 프로세서(120)는 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹에 대하여도 스코어를 획득할 수 있다.
여기서, 프로세서(120)는 요청 신호 및 사용자의 시청 이력을 서버로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다. 이 경우, 서버는 사용자의 시청 이력에 기초하여 타 사용자를 식별할 수 있다. 그리고, 프로세서(120)는 통신 인터페이스를 통해 서버로부터 타 사용자의 시청 이력을 수신할 수도 있다. 즉, 서버는 사용자의 시청 이력과 유사한 타 사용자를 식별하고, 타 사용자의 시청 이력을 전자 장치(100)로 제공할 수 있으며, 그에 따라 프로세서(120)는 사용자의 시청 취향과 유사한 타 사용자의 시청 이력으로 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹의 스코어를 획득할 수 있다. 이러한 동작을 통해, 프로세서(120)는 사용자의 시청 취향이 좀더 반영된 스코어를 획득할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(미도서)를 더 포함하고 프로세서(120)는 통신 인터페이스를 통해 서버로부터 신규 그룹에 대한 정보가 수신되면, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부 및 신규 그룹에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 서버는 신규 추천 엔진을 통해 신규 컨텐츠 그룹을 획득할 수 있다. 이 경우, 신규 컨텐츠 그룹은 노출 이력 및 사용자의 시청 이력이 없기 때문에 의도적인 노출이 필요할 수 있다. 그에 따라, 서버는 전자 장치(100)로 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이때, 서버는 컨텐츠 추천 서버스를 이용하는 복수의 가구 중 일부 가구에 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 서버로부터 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보가 수신되면, 신규 컨텐츠 그룹에 대한 스코어가 없더라도 신규 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(120)는 신규 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 신규 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠에 대한 사용자의 시청 이력을 서버로 전송할 수 있다. 서버는 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공한 일부 가구로부터 신규 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 사용자의 시청 이력을 수신하고, 이를 가중합하여 나머지 가구로 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 나머지 컨텐츠 그룹은 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 스코어가 가장 높은 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에서 제1 컨텐츠 그룹을 제외한 나머지 컨텐츠 그룹은 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 이러한 동작을 통해 사용자의 취향이 가장 잘 표시되도록 UI가 디스플레이될 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 얼마든지 다양한 방법으로 UI가 구성될 수도 있다. 예를 들어, 제1 크기의 UI로 표시되는 컨텐츠 그룹이 복수일 수도 있다. 또는, 모든 컨텐츠 그룹의 UI의 크기가 동일할 수도 있다. 또는, 제1 컨텐츠 그룹의 UI는 그림자 효과를 포함하고, 나머지 컨텐츠 그룹의 UI는 아무런 효과가 없이 디스플레이될 수도 있다.
한편, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(미도서)를 더 포함하고, 프로세 서(120)는 사용자 인터페이스를 통해 전자 장치(100)를 턴 온하는 제어 명령 또는 기설정된 제어 명령이 수신되면, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스를 통해 현재 시청 중인 컨텐츠의 시청을 종료하는 제어 명령이 수신되면, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수도 있다.
한편, 이상과 같은 프로세서(120)의 동작은 신경망 모델을 통해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(110), 신경망 모델이 저장된 메모리(미도시) 및 디스플레이(110)와 메모리에 연결되어 전자 장치(100)를 제어하는 프로세서(120)를 포함하며, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 신경망 모델에 입력하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고, 획득된 스코어에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고, 획득된 표시 위치에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수도 있다.
이상과 같은 인공 지능과 관련된 기능은 프로세서(120)와 메모리를 통해 동작된다.
프로세서(120)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 이때, 하나 또는 복수의 프로세서는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit)와 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공 지능 전용 프로세서일 수 있다.
하나 또는 복수의 프로세서는, 메모리에 저장된 기 정의된 동작 규칙 또는 인공 지능 모델에 따라, 입력 데이터를 처리하도록 제어한다. 또는, 하나 또는 복수의 프로세서가 인공 지능 전용 프로세서인 경우, 인공 지능 전용 프로세서는, 특정 인공 지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다. 기 정의된 동작 규칙 또는 인공 지능 모델은 학습을 통해 만들어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 학습을 통해 만들어진다는 것은, 기본 인공 지능 모델이 학습 알고리즘에 의하여 다수의 학습 데이터들을 이용하여 학습됨으로써, 원하는 특성(또는, 목적)을 수행하도록 설정된 기 정의된 동작 규칙 또는 인공 지능 모델이 만들어짐을 의미한다. 이러한 학습은 본 개시에 따른 인공 지능이 수행되는 기기 자체에서 이루어질 수도 있고, 별도의 서버 및/또는 시스템을 통해 이루어 질 수도 있다. 학습 알고리즘의 예로는, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.
인공 지능 모델은, 복수의 신경망 레이어들로 구성될 수 있다. 복수의 신경망 레이어들 각각은 복수의 가중치들(weight values)을 갖고 있으며, 이전(previous) 레이어의 연산 결과와 복수의 가중치들 간의 연산을 통해 신경망 연산을 수행한다. 복수의 신경망 레이어들이 갖고 있는 복수의 가중치들은 인공 지능 모델의 학습 결과에 의해 최적화될 수 있다. 예를 들어, 학습 과정 동안 인공 지능 모델에서 획득한 로스(loss) 값 또는 코스트(cost) 값이 감소 또는 최소화되도록 복수의 가중치들이 갱신될 수 있다.
인공 신경망은 심층 신경망(DNN:Deep Neural Network)를 포함할 수 있으며, 예를 들어, CNN (Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN (Recurrent Neural Network), RBM (Restricted Boltzmann Machine), DBN (Deep Belief Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network) 또는 심층 Q-네트워크 (Deep Q-Networks) 등이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 전자 장치(100)는 디스플레이(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 또한, 도 3에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(130), 메모리(140), 사용자 인터페이스(150), 마이크(160), 스피커(170)를 더 포함할 수도 있다. 도 3에 도시된 구성 요소들 중 도 2에 도시된 구성 요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
통신 인터페이스(130)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(130)를 통해 서버와 통신을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
또는, 통신 인터페이스(130)는 HDMI, DP, 썬더볼트, USB, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(130)는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
메모리(140)는 프로세서(120) 등이 접근할 수 있도록 데이터 등의 정보를 전기 또는 자기 형태로 저장하는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 이를 위해, 메모리(140)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(Flash Memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), RAM, ROM 등 중에서 적어도 하나의 하드웨어로 구현될 수 있다.
메모리(140)에는 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)의 동작에 필요한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction) 또는 모듈이 저장될 수 있다. 여기서, 인스트럭션은 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)의 동작을 지시하는 부호 단위로서, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어인 기계어로 작성된 것일 수 있다. 모듈은 작업 단위의 특정 작업을 수행하는 일련의 인스트럭션의 집합체(instruction set)일 수 있다.
메모리(140)에는 문자, 수, 영상 등을 나타낼 수 있는 비트 또는 바이트 단위의 정보인 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에는 복수의 컨텐츠가 저장될 수 있다.
메모리(140)에는 컨텐츠 추천 엔진 모듈, UI 생성 모듈 등이 저장될 수 있다.
메모리(140)에는 각종 신경망 모델이 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에는 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력으로부터 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하는 신경망 모델이 저장될 수 있다.
메모리(140)는 프로세서(120)에 의해 액세스되며, 프로세서(120)에 의해 인스트럭션, 모듈 또는 데이터에 대한 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
사용자 인터페이스(150)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드 등으로 구현되거나, 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 전자 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
마이크(160)는 사운드를 입력받아 오디오 신호로 변환하기 위한 구성이다. 마이크(160)는 프로세서(120)와 전기적으로 연결되며, 프로세서(120)의 제어에 의해 사운드를 수신할 수 있다. 여기서, 사운드는 전자 장치(100) 및 전자 장치(100) 주변의 타 전자 장치 중 적어도 하나에서 발생하는 사운드 및 전자 장치(100) 주변의 노이즈를 포함할 수 있다.
예를 들어, 마이크(160)는 전자 장치(100)의 상측이나 전면 방향, 측면 방향 등에 일체화된 일체형으로 형성될 수 있다. 또는, 마이크(160)는 전자 장치(100)와는 별도의 리모컨 등에 구비될 수도 있다. 이 경우, 리모컨은 마이크(160)를 통해 사운드를 수신하고, 수신된 사운드를 전자 장치(100)로 제공할 수도 있다.
마이크(160)는 아날로그 형태의 사운드를 수집하는 마이크, 수집된 사운드를 증폭하는 앰프 회로, 증폭된 사운드를 샘플링하여 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환회로, 변환된 디지털 신호로부터 노이즈 성분을 제거하는 필터 회로 등과 같은 다양한 구성을 포함할 수 있다.
한편, 마이크(160)는 사운드 센서의 형태로 구현될 수도 있으며, 사운드를 수집할 수 있는 구성이라면 어떠한 방식이라도 무방하다.
스피커(170)는 프로세서(120)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
이상과 같은 동작을 통해 전자 장치(100)는 사용자의 컨텐츠 시청 이력만을 고려하여 컨텐츠를 추천함에 따라 사용자의 취향을 좀더 반영하고 메타 데이터 등의 정보가 없더라도 컨텐츠의 추천 성능이 저하되지 않는다. 또한, 스코어가 높은 컨텐츠 그룹이 상단에 디스플레이되어 사용자의 컨텐츠 소비를 증가시킬 수 있다. 또한, 이상의 스코어는 노출 이력 및 사용자의 컨텐츠 시청 이력을 고려하므로, 스코어를 통해 추천 엔진의 성능을 평가할 수도 있다.
이하에서는 도 4 내지 도 8을 통해 전자 장치(100)의 동작을 좀더 구체적으로 설명한다. 특히, 도 4 내지 도 8에서는 설명의 편의를 위해 개별적인 실시 예에 대하여 설명한다. 다만, 도 4 내지 도 8의 개별적인 실시 예는 얼마든지 조합된 상태로 실시될 수도 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4의 좌측에 도시된 바와 같이, 복수의 컨텐츠를 next TV, Original series, Top movies, Top dramas, Music, Favorite 등과 같은 복수의 컨텐츠로 그룹으로 식별할 수 있다. 여기서, 하나의 컨텐츠는 복수의 컨텐츠 그룹 중 하나 이상의 그룹으로 식별될 수 있다. 가령, 컨텐츠 A는 next TV 및 Original series로 식별될 수도 있다.
도 4의 좌측과 같이 분류된 복수의 컨텐츠 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 정보는 메모리(140)에 저장된 상태일 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 중 스코어가 높은 일부 컨텐츠 그룹을 도 4의 우측과 같이 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시되도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 즉, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부는 디스플레이(110)를 통해 디스플레이되나, 나머지는 사용자의 스크롤 명령이 입력되기 전까지 디스플레이되지 않을 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 디스플레이(110)를 통해 제공된 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4의 우측과 같이 디스플레이한 후, 첫 번째부터 세 번째 행까지의 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 1회 추가할 수 있다. 가령, 메모리(140)에는 첫 번째 행의 컨텐츠 그룹의 노출 이력이 10회인 정보가 저장된 상태일 수 있고, 프로세서(120)는 도 4의 우측과 같이 첫 번째 행에 컨텐츠 그룹이 노출됨에 따라 메모리에 저장된 정보를 11회로 수정하여 저장할 수 있다.
프로세서(120)는 사용자의 스크롤 명령에 따라 추가로 컨텐츠 그룹을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 추가로 디스플레이된 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 1회 추가할 수 있다.
이상과 같은 동작을 통해 프로세서(120)는 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 식별할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력을 업데이트할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 5에 도시된 바와 같이, 커서(510)가 컨텐츠(520)에 위치하면, 컨텐츠(520)를 포함하는 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 1회 추가할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 커서(510)가 컨텐츠(520)에 기설정된 시간 이상 위치하면, 컨텐츠(520)를 포함하는 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 1회 추가할 수 있다.
한편, 도 4 및 도 5에서는 설명의 편의를 위해, 노출 이력이 1회 추가되는 실시 예를 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 디스플레이(110)를 통해 제공된 이력 또는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력을 가령, 2회 증가하는 방식으로 업데이트할 수도 있다. 그리고, 사용자의 스크롤 명령에 따라 디스플레이(110)를 통해 더이상 제공되지 않는 컨텐츠 그룹의 노출 이력은 가령, 1회 감소하는 방식으로 업데이트할 수도 있다. 이 경우, 단순히 노출된 컨텐츠 그룹, 노출 이후 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 그룹, 노출되지 않은 컨텐츠 그룹 등으로 더 세분화되어, 사용자의 의도를 좀더 반영할 수도 있다.
또는, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 복수의 시간 구간 별로 저장할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 현재의 시간에 기초하여 메모리(140)에 저장된 노출 이력을 이용한 스코어를 획득할 수도 있다.
또는, 전자 장치(100)는 카메라를 더 포함하고, 프로세서(120)는 카메라를 통해 촬영된 이미지로부터 사용자를 식별하고, 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력을 식별된 사용자 별로 저장할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 현재 전자 장치(100)를 이용하는 사용자에 기초하여 메모리(140)에 저장된 노출 이력을 이용한 스코어를 획득할 수도 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 다른 스코어에 따른 컨텐츠 그룹의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획 득할 수 있다. 이후, 컨텐츠 그룹의 추가 노출 또는 사용자의 컨텐츠 시청 등의 이벤트가 발생하면, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 재획 득할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 도 6에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 그룹 A의 노출 이력 및 시청 이력에 기초하여 컨텐츠 그룹 A의 스코어(click through ratio, CTR)를 0.28로 재획득하고, 컨텐츠 그룹 B의 노출 이력 및 시청 이력에 기초하여 컨텐츠 그룹 B의 스코어를 0.425로 재획득하고, 컨텐츠 그룹 C의 노출 이력 및 시청 이력에 기초하여 컨텐츠 그룹 C의 스코어를 0.167로 재획득하고, 컨텐츠 그룹 D의 노출 이력 및 시청 이력에 기초하여 컨텐츠 그룹 D의 스코어를 0.3으로 재획득할 수 있다.
이 경우, 프로세서(120)는 스코어의 순위가 높아진 컨텐츠 그룹 B 및 컨텐츠 그룹 D를 위로 이동시키고, 스코어의 순위가 낮아진 컨텐츠 그룹 A 및 컨텐츠 그룹 C를 하위로 이동시킬 수 있다.
한편, 도 6에서는 스코어가 높은 컨텐츠 그룹이 상위에 배치되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 스코어가 가장 높은 컨텐츠 그룹을 디스플레이(110)의 중간에 배치할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 중간에 배치된 컨텐츠 그룹의 UI를 나머지 컨텐츠 그룹의 UI보다 크게 디스플레이하여, 중간에 배치된 컨텐츠 그룹을 부각시킬 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 신규 컨텐츠 그룹을 설명하기 위한 도면이다.
서버는 신규 추천 엔진을 통해 신규 컨텐츠 그룹을 획득할 수 있다. 예를 들어, 새로운 장르가 규정되거나, 새로운 OTT 플랫폼이 추가되는 등의 이벤트가 발생하면, 서버는 신규 추천 엔진을 통해 신규 컨텐츠 그룹을 획득할 수 있다.
이 경우, 신규 컨텐츠 그룹은 노출 이력 및 사용자의 시청 이력이 없기 때문에 의도적인 노출이 필요할 수 있다. 그에 따라, 서버는 전자 장치(100)로 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이때, 서버는 컨텐츠 추천 서버스를 이용하는 복수의 가구 중 일부 가구에 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버는 도 7에 도시된 바와 같이, A 그룹에는 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공하지 않으나, B 그룹에는 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 제공할 수 있다.
전자 장치(100)가 B 그룹에 속하는 경우, 프로세서(120)는 서버로부터 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 신규 컨텐츠 그룹에 대한 정보가 수신되면, 신규 컨텐츠 그룹에 대한 스코어가 없더라도 신규 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI를 기설정된 위치에 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 7의 우측에 도시된 바와 같이, 신규 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI(710)를 아래에서 두 번째 행에 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이때, 프로세서(120)는 신규 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI(710)에 신규 컨텐츠를 나타내는 그래픽 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 신규 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI(710)에 신규 컨텐츠를 나타내는 그래픽 이미지를 추가할 수도 있다. 또는, 신규 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI(710)에 테두리에 기설정된 색상의 그래픽 효과를 제공할 수도 있다.
프로세서(120)는 신규 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 신규 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠에 대한 사용자의 시청 이력을 서버로 전송할 수 있다. 서버는 B 그룹으로부터 신규 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 사용자의 시청 이력을 수신하고, 이를 가중합하여 A 그룹으로 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 시스템(1000)을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 전자 시스템(1000)은 복수의 전자 장치(100-1 ~ 100-n) 및 서버(200)를 포함할 수 있다.
서버(200)는 복수의 전자 장치(100-1 ~ 100-n)로부터 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 수신할 수 있다. 서버(200)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력, 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹의 스코어를 학습하여 신경망 모델을 획득할 수 있다. 서버(200)는 신경망 모델을 복수의 전자 장치(100-1 ~ 100-n)로 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 서버(200)로부터 신경망 모델을 수신하고, 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 신경망 모델에 입력하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고, 획득된 스코어에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고, 획득된 표시 위치에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
이러한 동작을 통해, 프로세서(120)는 사용자의 취향 및 선호도가 반영된 신경망 연산 결과를 획득할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별한다(S910). 그리고, 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득한다(S920). 그리고, 획득된 스코어에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득한다(S930). 그리고, 획득된 표시 위치에 기초하여 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시한다(S940).
여기서, 노출 이력은 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 표시된 이력 또는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 표시하는 단계(S940)는 제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시할 수 있다.
또한, 복수의 컨텐츠 그룹 중 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹이 식별되면, 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 타 사용자의 시청 이력을 요청하는 요청 신호를 서버로 전송하는 단계를 더 포함하고, 스코어를 획득하는 단계(S920)는 서버로부터 타 사용자의 시청 이력이 수신되면, 식별된 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 타 사용자의 시청 이력에 기초하여 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 스코어를 획득할 수 있다.
여기서, 전송하는 단계는 요청 신호 및 사용자의 시청 이력을 서버로 전송하고, 스코어를 획득하는 단계(S920)는 서버로부터 타 사용자의 시청 이력을 수신하고, 타 사용자는 사용자의 시청 이력에 기초하여 서버에 의해 식별된 사용자일 수 있다.
한편, 표시하는 단계(S940)는 서버로부터 신규 그룹에 대한 정보가 수신되면, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부 및 신규 그룹에 대응되는 UI를 표시할 수 있다.
여기서, 신규 그룹의 노출 이력 및 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 획득하는 단계 및 신규 그룹의 노출 이력 및 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 스코어를 획득하는 단계(S920)는 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠의 사용자의 시청 이력에 대한 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력의 비율을 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 스코어로 획득할 수 있다.
또한, 표시하는 단계(S940)는 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 나머지 컨텐츠 그룹은 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시할 수 있다.
그리고, 표시하는 단계(S940)는 전자 장치를 턴 온하는 제어 명령 또는 기설정된 제어 명령이 수신되면, 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠 그룹의 내용 속성을 고려하지 않고, 사용자의 컨텐츠 시청 이력만을 고려함에 따라 사용자의 취향을 좀더 반영하여 컨텐츠를 추천할 수 있다.
또한, 각 추천 엔진에는 컨텐츠 그룹이 가진 속성 정의가 요구되지 않으므로 추천 엔진에 의한 리소스 소모를 줄일 수 있다.
그리고, 내용 속성을 고려하지 않으므로, 메타 데이터 등과 같은 데이터가 없더라도 효율적인 컨텐츠 추천이 가능한 효과가 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 건조 장치(예: 건조 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 전자 장치 110 : 디스플레이
120 : 프로세서 130 : 통신 인터페이스
140 : 메모리 150 : 사용자 인터페이스
160 : 마이크 170 : 스피커

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별하고,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고,
    상기 획득된 스코어에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고,
    상기 획득된 표시 위치에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 노출 이력은,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 상기 디스플레이를 통해 제공된 이력 또는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 상기 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시되도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    통신 인터페이스;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 상기 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹이 식별되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 타 사용자의 시청 이력을 요청하는 요청 신호를 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력이 수신되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 타 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 스코어를 획득하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 요청 신호 및 상기 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력을 수신하고,
    상기 타 사용자는, 상기 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 서버에 의해 식별된 사용자인, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    통신 인터페이스;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 서버로부터 신규 그룹에 대한 정보가 수신되면, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부 및 상기 신규 그룹에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 획득하고,
    상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠의 사용자의 시청 이력에 대한 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력의 비율을 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 스코어로 획득하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 나머지 컨텐츠 그룹은 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자 인터페이스;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 전자 장치를 턴 온하는 제어 명령 또는 기설정된 제어 명령이 수신되면, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    신경망 모델이 저장된 메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리에 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 상기 신경망 모델에 입력하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하고,
    상기 획득된 스코어에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하고,
    상기 획득된 표시 위치에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  12. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 컨텐츠를 복수의 컨텐츠 그룹으로 식별하는 단계;
    상기 복수의 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 복수의 컨텐츠 그룹에 대한 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대한 스코어를 획득하는 단계;
    상기 획득된 스코어에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹의 표시 위치를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 표시 위치에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 대응되는 UI를 표시하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 노출 이력은,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI가 표시된 이력 또는 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 대응되는 UI에 커서가 위치한 이력 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    제1 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI가 상기 제1 스코어보다 작은 제2 스코어의 컨텐츠 그룹에 대응되는 UI보다 상위에 표시하는, 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 상기 사용자의 시청 이력이 없는 컨텐츠 그룹이 식별되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 타 사용자의 시청 이력을 요청하는 요청 신호를 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 스코어를 획득하는 단계는,
    상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력이 수신되면, 상기 식별된 컨텐츠 그룹의 노출 이력 및 상기 타 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 식별된 컨텐츠 그룹에 대한 스코어를 획득하는, 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 요청 신호 및 상기 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하고,
    상기 스코어를 획득하는 단계는,
    상기 서버로부터 상기 타 사용자의 시청 이력을 수신하고,
    상기 타 사용자는, 상기 사용자의 시청 이력에 기초하여 상기 서버에 의해 식별된 사용자인, 제어 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    서버로부터 신규 그룹에 대한 정보가 수신되면, 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부 및 상기 신규 그룹에 대응되는 UI를 표시하는, 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 획득하는 단계; 및
    상기 신규 그룹의 노출 이력 및 상기 신규 그룹에 대한 사용자의 시청 이력을 상기 서버로 전송하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 스코어를 획득하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠의 사용자의 시청 이력에 대한 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 노출 이력의 비율을 상기 복수의 컨텐츠 그룹 각각의 스코어로 획득하는, 제어 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 제1 컨텐츠 그룹은 제1 크기의 UI로 표시하고 상기 복수의 컨텐츠 그룹 중 일부에 포함된 나머지 컨텐츠 그룹은 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기의 UI로 표시하는, 제어 방법.
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