KR20230122163A - 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환명령 - Google Patents

16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환명령 Download PDF

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scaling
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에릭 슈워츠
케르스틴 스켈름
페트라 리베르
실비아 뮬러
레이드 코프랜드
신 구오
세드릭 리히테나우
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인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(converting and scaling operations)을 수행하기 위한 명령이 제공된다. 상기 명령을 실행하는 단계는 다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 한 형식으로부터 입력 값을 변환하는 단계를 포함한다. 스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 상기 변환된 결과는 스케일 된다. 상기 스케일 된 결과로부터 획득된 결과가 선택된 위치에 배치된다. 또한 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산(scaling and converting operations)을 수행하기 위한 명령이 제공된다. 상기 명령을 실행하는 단계는 스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 한 형식의 입력 값(an input value in one format)을 스케일 하는 단계 및 다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 상기 한 형식으로부터 상기 스케일 된 결과를 변환하는 단계를 포함한다. 상기 변환된 결과로부터 획득된 결과는 선택된 위치에 배치된다.

Description

16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령
[0001] 본 발명의 하나 혹은 그 이상의 실시 예들은, 일반적으로, 컴퓨팅 환경 내에서의 처리와 관련되고, 특히, 그러한 처리를 개선하는 것과 관련된다.
[0002] 컴퓨팅 환경 내에서 실행되는 애플리케이션들(applications)은 엔지니어링(engineering), 제조(manufacturing), 의료 기술(medical technologies), 자동차 기술(automotive technologies), 컴퓨터 처리(computer processing) 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않고 다양한 유형의 기술에서 사용되는 많은 연산들(operations)을 제공한다. 코볼(COBOL)과 같은 프로그래밍 언어로 작성된 이러한 애플리케이션들은 종종 작업을 수행할 때 복잡한 계산을 수행한다. 상기 계산들에는, 예를 들어, 한 형식(예: 2진 코드된 10진수 (binary coded decimal))에서 다른 형식(예: 16진수 부동 소수점 (hexadecimal floating point))으로 또는 그 반대로 데이터를 변환해야 하는 거듭제곱 및/또는 지수 함수들(power and/or exponentiation functions)이 포함된다.
[0003] 애플리케이션이 한 형식에서 다른 형식으로 변환하기 위해서는 다양한 단계들이 실행된다. 예를 들어, 2진 코드된 10진수에서 16진수 부동 소수점으로 변환하기 위해서는, 애플리케이션은 2진 코드된 10진수를 정수로 변환하는 단계들을 포함하며, 그런 다음 상기 정수가 16진수 부동 소수점으로 변환된다. 또한, 2진 코드된 10진수로 다시 변환하기 위해서는, 16진수 부동 소수점 수를 정수로 변환한 다음, 상기 정수를 2진 코드된 10진수로 변환한다. 더불어, 이들 단계들 각각은 하위 단계들을 포함할 수 있다. 이것은 많은 시간을 소비하고, 컴퓨팅 환경의 성능에 영향을 미치며 컴퓨터 자원의 가용성에 영향을 미친다.
[0004] 종래 기술의 단점들은 극복되고, 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품의 제공을 통해 추가적인 이점들이 제공된다.상기 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들 및 방법을 수행하기 위해 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들에 집합적으로 저장된 프로그램 명령들을 포함한다. 상기 방법은 변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(converting and scaling operations)을 수행하기 위한 명령을 실행하는 단계를 포함한다. 상기 명령을 실행하는 단계는 다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 한 형식으로부터 입력 값을 변환하는 단계, 스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계, 및 상기 스케일 된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함한다.
[0005] 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고 자원들의 이용이 감소된다. 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산과 같은, 특정 작업들이 소프트웨어 패러다임(a software paradigm)을 사용하는 것보다 훨씬 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어, 실행 시간이 단축되고, 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다
[0006] 하나의 예에서, 상기 한 형식은 16진수 부동 소수점 형식(a hexadecimal floating point format)이고 상기 다른 형식은 10진수 형식(a decimal format)이다. 예로서, 상기 10진수 형식은 2진 코드된 10진수 형식(a binary coded decimal format)이다
[0007] 하나의 예에서, 상기 스케일 하는 단계는 스케일 팩터(a scale factor)를 결정하는 단계 및 상기 스케일 된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계에서 상기 스케일 팩터를 사용하는 단계를 포함한다. 상기 스케일 팩터를 결정하는 단계는, 예를 들어, 상기 명령의 오퍼랜드를 사용하여 스케일 값을 획득하는 단계 및 상기 스케일 팩터를 결정하기 위해 상기 스케일 값을 사용하는 단계를 포함한다. 상기 스케일 팩터를 사용하는 단계는 상기 스케일 된 결과를 획득하기 위해 상기 변환된 결과에 상기 스케일 팩터를 곱하는 단계를 포함한다.
[0008] 상기 스케일 하는 단계는, 예를 들어, 예들로서, 절단하거나 반올림할 수의 선택된 위치를 나타내기 위해 수의 특정 디짓들을 분리한다(isolate).
[0009] 하나의 예에서, 상기 스케일 된 결과는 반올림된 결과(a rounded result)를 제공하기 위해 반올림된다. 상기 반올림하는 단계는 상기 명령의 필드를 사용하여 반올림 모드(a rounding mode)를 획득하는 단계 및 상기 반올림 모드에 기초하여 상기 스케일 된 결과를 상기 반올림 결과로 반올림하는 단계를 포함한다.
[0010] 하나의 예에서, 상기 배치하는 단계는 상기 반올림 결과의 부분을 상기 결과로 선택하는 단계 및 상기 결과를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함한다.
[0011] 하나의 예에서, 상기 결과의 부호가 결정되고, 상기 결과의 부호는 상기 선택된 위치에 배치된다. 상기 선택된 위치는, 예를 들어, 상기 명령의 필드를 사용하여 명시된 레지스터를 포함한다.
[0012] 다른 실시예에서, 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들 및 방법을 수행하기 위해 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들에 집합적으로 저장된 프로그램 명령들을 포함한다. 상기 방법은 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산(scaling and converting operations)을 수행하기 위한 명령을 실행하는 단계를 포함한다. 상기 명령을 실행하는 단계는 스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 한 형식의 입력 값(an input value in one format)을 스케일 하는 단계, 다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 상기 한 형식으로부터 상기 스케일 된 결과를 변환하는 단계, 및 상기 변환된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함한다.
[0013] 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고, 자원들의 이용이 감소한다. 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산과 같은, 특정 작업들은 소프트웨어 패러다임을 사용하는 것보다 훨씬 더 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어 실행 시간이 단축되고 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다.
[0014] 하나의 예에서, 상기 명령을 실행하는 단계는 반올림된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과의 한 버전(a version of the converted result)을 반올림하는 단계를 더 포함하고, 상기 결과는 상기 반올림된 결과를 사용하여 획득된다.
[0015] 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고, 자원들의 이용이 감소한다. 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산과 같은, 특정 작업들은 소프트웨어 패러다임을 사용하는 것보다 훨씬 더 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어 실행 시간이 단축되고 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다.
[0016] 하나의 예로서, 상기 선택된 위치는 상기 명령의 필드를 사용하여 명시된 레지스터이고, 상기 결과를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계는 상기 결과에 대한 형식을 결정하는 단계, 및 상기 형식에 기초하여 상기 결과를 상기 레지스터에 배치하는 단계를 포함한다.
[0017] 하나 또는 그 이상의 실시예들에 관하여 컴퓨터-구현 방법들 및 시스템들이 또한 본 명세서에서 기술되고 청구된다. 또한, 하나 또는 그 이상의 실시예들에 관하여 서비스도 본 명세서에서 기술되며 청구될 수 있다.
[0018] 추가적인 특징들 및 이점들은 본 명세서에 기술된 기술들을 통해 실현된다. 다른 실시예들 및 실시예들은 본 명세서에서 상세히 기술되며 청구된 실시예들의 일부로 간주된다.
[0019] 하나 또는 그 이상의 실시예들이 본 명세서의 결론에서 청구범위의 예시로서 특히 지적되고 명확하게 청구된다. 하나 또는 그 이상의 실시예들의 전술한 내용과 목적, 특징 및 이점은 첨부된 도면과 함께 취해진 다음의 상세한 설명으로부터 명백하다:
도 1a는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 통합하고 사용하기 위한 컴퓨팅 환경의 일 예를 도시한다;
도 1b는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 도 1a의 프로세서의 더 상세한 설명을 도시한다;
도 2는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(a Decimal Scale and Convert to Hexadecimal Floating Point instruction)의 형식의 일 예를 도시한다;
도 3은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 실행과 관련된 처리의 일 예를 도시한다;
도 4는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 스케일 하는 연산(a scaling operation)과 관련된 처리의 일 예를 도시한다;
도 5는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 변환하는 연산을 수행하기 위한 처리 로직(processing logic)의 일 예를 도시한다;
도 6은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 배치하는 연산과 관련된 처리의 일 예를 도시한다;
도 7은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령(a Vector Convert Hexadecimal Floating Point to Scaled Decimal instruction)의 형식의 일 예를 도시한다;
도 8은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령의 실행과 관련된 처리의 일 예를 도시한다;
도 9는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령의 변환하는 연산을 수행하기 위한 처리 로직의 일 예를 도시한다;
도 10은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령의 배치하는 연산과 관련된 처리의 일 예를 도시한다;
도 11a 내지 11b는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하는 일 예를 도시한다;
도 11c는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하는 다른 예를 도시한다;
도 12c는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 통합하고 사용하기 위한 컴퓨팅 환경의 다른 예를 도시한다;
도 12b는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 도 12A의 메모리의 더 상세한 설명의 일 예를 도시한다;
도 12c는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 도 12A의 메모리의 더 상세한 설명의 다른 예를 도시한다;
도 13a는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 통합하고 사용하기 위한 컴퓨팅 환경의 또 다른 예를 도시한다;
도 13b는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 도 13a의 메모리의 더 상세한 설명을 도시한다;
도 14는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 클라우드 컴퓨팅 환경의 일 실시예를 도시한다;
도 15는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 추상화 모델 계층의 한 예를 도시한다.
[0020] 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 할 수 있는 기능이 제공된다. 한 예로, 단일 명령(예: 하드웨어/소프트웨어 인터페이스에서 단일 아키텍처된 하드웨어 머신 명령(a single architected hardware machine instruction at the hardware/software interface))가 스케일 및 변환 연산들(scale and convert operations)을 수행하도록 제공된다. 본 명세서에서 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(a Decimal Scale and Convert to Hexadecimal Floating Point instruction)과 같은 명령은 범용 프로세서와 같은 프로세서의 프로그램에 의해 디스패치되는 범용 프로세서 명령 세트 아키텍처(instruction set architecture, ISA)의 일부이다. (다른 예에서, 명령은 특정 기능을 위해 구성된 보조 프로세서와 같은 특수 목적 프로세서의 일부일 수 있다.)
[0021] 단일 명령(예: 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령) 실행의 일부로서, 스케일된 데이터를 제공하기 위해 스케일 팩터(a scale factor)를 사용하여 입력 데이터를 스케일 하는 단계와 스케일된 데이터를 한 형식(예: 2진 코드된 10진수)에서 다른 형식(예: 16진수 부동 소수점)으로 변환하는 단계를 포함하는 다양한 연산들이 수행된다. 이들 연산들 각각은 단일 명령을 실행하는 단계의 부분으로서 수행되어, 시스템 성능을 향상하고, 시스템 자원들의 사용을 감소시킨다.
[0022] 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 변환하는 연산을 수행한 다음 스케일 하는 연산(scale operation)을 수행하기 위한 단일 명령(예: 하드웨어/소프트웨어 인터페이스에서 단일 아키텍처된 하드웨어 머신 명령)이 제공된다. 본 명세서에서 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령(a Vector Convert Hexadecimal Floating Point to Scaled Decimal instruction)과 같은 명령은 범용 프로세서와 같은 프로세서 상의 프로그램에 의해 디스패치되는 범용 프로세서 명령 세트 아키텍처(ISA)의 일부이다. (다른 예에서, 상기 명령은 특정 기능들을 위해 구성된 보조 프로세서와 같은 특수 목적 프로세서의 일부일 수 있다.)
[0023] 단일 명령 실행(예: 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령)의 부분으로서, 입력 데이터를 한 형식(예: 16진수 부동 소수점)에서 다른 형식(예: 2진 코드된 10진수)으로 변환하는 단계 및 변환된 데이터를 스케일 하는 단계를 포함하는 다양한 연산들이 수행된다. 이들 연산들 각각은 상기 단일 명령을 실행하는 단계의 부분으로서 수행되어, 시스템 성능을 향상하고 시스템 자원들의 사용을 감소시킨다.
[0024] 한 예에서, 나타낸 바와 같이, 상기 변환은 2진 코드된 10진수(binary coded decimal)에서 16진수 부동 소수점(hexadecimal floating point)으로의 변환이다. 2진 코드된 10진수는 10진수의 이진 인코딩(a binary encoding of a decimal number)이며, 2진 코드된 10진수에서 각 10진수 디짓(decimal digit)는 고정된 비트들의 수(a fixed number of bits)(예: 4 또는 8비트)로 표시된다. 16진수 부동 소수점은 부동 소수점 수를 인코딩하기 위한 형식이다. 한 예에서, 16진수 부동 소수점 수(a hexadecimal floating point number)는 부호 비트, 지표(a characteristic)(예: 7비트) 및 소수(a fraction)(예: 6, 14 또는 28디짓)를 포함한다. 지표는 부호 있는 지수(a signed exponent)를 나타내며 지수 값에, 예를 들어, 64를 더하여 구한다. 지표의 범위는 0에서 127이며, 이는, 예를 들어, -64에서 +63의 지수 범위에 대응한다. 16진수 부동 소수점 수의 크기는 그 것의 소수와 그 것의 지표에 의해 표현되는 지수의 거듭제곱인 수 16의 곱이다. 수(the number)는 부호 비트가, 예를 들어, 0인지 1인지에 따라, 각각, 양수 또는 음수일 수 있다.
[0025] 16진수 부동 소수점 수는 짧은 형식(예: 32비트), 긴 형식(예: 64비트) 및 확장 형식(예: 128비트)을 포함하는 다양한 형식들로 표현될 수 있다. 각 형식에서, 제1 비트(예: 맨 왼쪽 제1 비트, 비트 0)는 부호 비트이고; 다음에 선택된 수의 비트들(예를 들어, 7비트)은 지표이고, 짧은 형식과 긴 형식들에서, 나머지 비트는, 소수이며, 이는, 예를 들어, 각각 6 또는 14의 16진수 디짓들(digits)를 포함한다. 확장 형식(the extended format)에서, 소수(the fraction)는, 예를 들어, 28-디짓 소수이고, 확장 16진수 부동 소수점 수는 상위(high-order) 및 하위(low-order) 부분들이라 하는 두 개의 긴 형식의 수들로 구성된다. 상위 부분은 모든 긴 16진수 부동 소수점 수이다. 상위 부분의 소수는, 예를 들어, 28-디짓 분수의 가장 왼쪽 14디짓 16진수를 포함하고, 하위 부분의 소수는, 예를 들어, 28-디짓 소수의 가장 오른쪽 14디짓 16진수를 포함한다. 상위 부분의 지표와 부호는 확장 16진수 부동 소수점 수의 지표와 부호이며, 확장 오퍼랜드(an extended operand)의 하위 부분의 부호와 지표는 무시된다
[0026] 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 통합하고 사용하기 위한 컴퓨팅 환경의 일 실시예가 도 1a를 참조하여 설명된다. 일례로, 컴퓨팅 환경은 뉴욕주, 아몽크 소재의, 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션에서 제공하는, z/Architecture 하드웨어 아키텍처를 기반으로 한다. z/Architecture 하드웨어 아키텍처의 일 실시예는 "z/Architecture Principles of Operation", IBM 간행물 번호 SA22-7832-12, 13판, 2019년 9월에 설명되어 있으며, 전체 내용이 여기에 참조로 통합된다. 그러나, z/Architecture 하드웨어 아키텍처는 한 가지 예일뿐이다; 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션 및/또는 다른 주체들의 다른 아키텍처들 및/또는 다른 유형들의 컴퓨팅 환경들도 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 포함할 수 있고 및/또는 사용할 수 있다. z/Architecture 및 IBM은 적어도 하나의 관할 지역에서 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션의 상표들 또는 등록 상표들이다.
[0027] 도 1a에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 환경(100)은, 예를 들어, 범용 컴퓨팅 디바이스의 형태로 도시된, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(102)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(102)은, 하나 혹은 그 이상의 버스들 및/또는 다른 연결들(110)을 통해 서로 결합된, 하나 혹은 그 이상의 프로세서들 또는 처리 유닛들(104) (예를 들어, 중앙 처리 유닛들(CPU들)), 메모리(106)(예들로서, 일명, 시스템 메모리, 메인 메모리, 메인 스토리지, 중앙 스토리지 또는 스토리지), 및 하나 혹은 그 이상의 입/출력(I/O) 인터페이스들(108)을 포함할 수 있으나, 이들로 제한되지는 않는다.
[0028] 버스(110)는 버스 구조들의 여러 유형들 중 하나 혹은 그 이상을 나타내며, 이들은 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스, 가속 그래픽 포트, 및 다양한 버스 아키텍처들 중 어느 하나를 사용하는 프로세서 또는 로컬 버스를 포함한다. 예를 들어, 그러한 아키텍처들은 ISA(Industry Standard Architecture), MCA(Micro Channel Architecture), EISA(Enhanced ISA), VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스 및 PCI(Peripheral Component Interconnect)를 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다.
[0029] 메모리(106)는, 예를 들어, 프로세서들(104)의 로컬 캐시들(114)에 결합될 수 있는, 공유 캐시와 같은, 캐시(112)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(106)는 하나 혹은 그 이상의 프로그램들 또는 애플리케이션들(116) 및 운영 체제(118)을 포함할 수 있다. 예시적인 운영 체제는 뉴욕 아몽크 소재의 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션에 의해서 제공되는 z/OS® 운영 체제를 포함한다. z/OS는 적어도 하나의 관할권에서 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션의 상표 또는 등록 상표이다. 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션 및/또는 다른 주체들에 의해서 제공되는 다른 운영 체제들도 또한 사용될 수 있다. 메모리(106)는 또한, 본 발명의 실시예들의 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는, 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들(120)을 포함할 수 있다.
[0030] 컴퓨터 시스템(102)은 또한, 예를 들어, I/O 인터페이스들(108)을 통해, 사용자 단말기, 테이프 드라이브, 포인팅 디바이스, 디스플레이와 같은, 하나 혹은 그 이상의 외부 디바이스들(130) 및 하나 혹은 그 이상의 데이터 스토리지 디바이스들(134), 등과 통신할 수 있다. 데이터 스토리지 디바이스(134)는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(136), 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들(138) 및/또는 데이터, 등을 저장할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들은 본 발명의 실시예들의 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다.
[0031] 컴퓨터 시스템(102)은 또한, 예를 들어, I/O 인터페이스들(108)을 통해, 네트워크 인터페이스(132)와 통신할 수 있고, 네트워크 인터페이스(132)는 컴퓨터 시스템(102)이 하나 혹은 그 이상의 네트워크들과 통신할 수 있게 하며, 이들은, 예를 들어, LAN(근거리 통신망), 일반 WAN(광역 통신망), 및/또는 공공 네트워크(예를 들어, 인터넷)를 포함하고, 다른 컴퓨팅 디바이스들 또는 시스템들과의 통신을 제공한다.
[0032] 컴퓨터 시스템(102)은 착탈식/비-착탈식, 휘발성/비-휘발성 컴퓨터 시스템 스토리지 매체를 포함할 수 있고 및/또는 이 들에 결합될 수 있다. 컴퓨터 시스템(102)은, 예를 들어, 비-착탈식, 비-휘발성 자기 매체(일반적으로 "하드 드라이브"라고 함), 착탈식, 비-휘발성 자기 디스크(예를 들어, "플로피 디스크")로부터 읽고 이에 쓰기 위한 자기 디스크 드라이브, 및/또는, CD-ROM, DVD-ROM 또는 기타 광 매체와 같은, 착탈식, 비-휘발성 광 디스크로부터 읽거나 또는 이에 쓰기 위한 광 디스크 드라이브를 포함할 수 있고 및/또는 이들에 결합될 수 있다. 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들이 컴퓨터 시스템(102)과 함께 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예들에는, 다음이 포함되지만, 이에 제한되지는 않는다: 마이크로코드, 디바이스 드라이버들, 중복 처리 유닛들, 외부 디스크 드라이브 어레이들, RAID 시스템들, 테이프 드라이브들 및 데이터 보관 스토리지 시스템 등.
[0033] 컴퓨터 시스템(102)은 다수의 다른 범용 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경들 또는 구성들과 함께 동작할 수 있다. 컴퓨터 시스템(102)과 함께 사용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템들, 환경들, 및/또는 구성들의 예들은, 개인용 컴퓨터(PC) 시스템들, 서버 컴퓨터 시스템들, 씬 클라이언트들, 씩 클라이언트들, 핸드헬드 또는 랩톱 디바이스들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 시스템들, 셋톱 박스들, 프로그래밍 가능한 소비자 전자 제품들, 네트워크 PC들, 미니 컴퓨터 시스템들, 메인프레임 컴퓨터 시스템들, 및, 위의 시스템들 또는 디바이스들 중 어느 하나, 등을 포함하는 분산 클라우드 컴퓨팅 환경들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
[0034] 일 예에서, 프로세서(예를 들어, 프로세서(104))는 명령들을 실행하는 데 사용되는 복수의 기능적 컴포넌트들을 포함한다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 이들 기능적 컴포넌트들은, 예를 들어, 실행될 명령을 페치하기 위한 명령 페치 컴포넌트(150); 페치된 명령을 디코드하고 디코드된 명령의 오퍼랜드를 획득하는 명령 디코드 유닛(152); 디코드된 명령을 실행하기 위한 하나 또는 그 이상의 명령 실행 컴포넌트들(154); 필요한 경우, 명령 실행을 위해 메모리에 액세스하는 메모리 액세스 컴포넌트(156); 및 실행된 명령의 결과들을 제공하기 위한 라이트 백 컴포넌트(a write back component) (158)를 포함한다. 상기 컴포넌트들 중 하나 또는 그 이상은 명령 처리에서 하나 또는 그 이상의 레지스터들(160)을 액세스 및/또는 사용할 수 있다. 또한, 상기 컴포넌트들 중 하나 또는 그 이상은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 예를 들어, 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(a Decimal Scale and Convert to a Hexadecimal Floating Point instruction) 및/또는 16진수 부동 소수점 수를 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령(a Vector Convert Hexadecimal Floating Point to Scaled Decimal instruction)의 스케일 하는 연산 및/또는 변환하는 연산(scaling and/or converting operations)을 수행(또는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 사용할 수 있는 다른 처리)하는 데 사용되는 하나 또는 그 이상의 다른 컴포넌트들의 적어도 일부분을 포함하거나 그에 대해 액세스할 수 있다. 상기 하나 또는 그 이상의 다른 컴포넌트들은, 예를 들어 스케일/변환 컴포넌트(또는 하나 또는 그 이상의 다른 컴포넌트들)(170)를 포함한다.
[0035] 본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 명세서에서 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(a Decimal Scale and Convert to Hexadecimal Floating Point instruction)으로 지칭되는 명령은, 적어도 한 형식(예: 부호 있는 팩된 10진수(signed packed decimal)과 같은 10진수)에서 다른 형식(예: 16진수 부동 소수점)으로 수를 변환하기 위한 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산을, 상기 하나의 명령을 실행하는 단계의 일부분으로서, 수행하기 위해 제공된다.
[0036] 스케일 및 변환 연산들을 수행하기 위해 사용되는 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 일 실시예가 도 2를 참조하여 설명된다. 상기 명령은, 일 예에서, 범용 프로세서(예: 프로세서(104))를 사용하여 실행된다. 본 명세서의 설명에서, 특정 위치들, 특정 필드들 및/또는 상기 필드들의 특정 크기들(예: 특정 바이트들 및/또는 비트들)이 표시된다. 그러나, 다른 위치들, 필드들 및/또는 크기들이 제공될 수 있다. 또한, 비트를 특정 값, 예를 들어 1 또는 0으로 설정하도록 명시할 수 있지만, 이는 예시에 불과하다. 비트는, 다른 예에서, 반대 값 또는 다른 값으로 설정될 수 있다. 많은 변형들이 가능하다.
[0037] 일 예에서, 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령은 확장된 연산 코드(an extended operation code, opcode)를 사용하여 벡터 레지스터 및 레지스터 연산을 나타내는 VRR-b 형식을 갖는다. 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령은, 예를 들어, 1에서 16 엘리멘트들(elements) 범위의 고정된 크기 벡터들을 제공하는 벡터 퍼실리티의 일부분이다. 각 벡터는 상기 퍼실리티(facility)에 정의된 벡터 명령들에 의해 동작되는 데이터를 포함한다. 일 실시예에서, 만일 벡터가 다수의 엘리멘트들로 구성되면, 각 엘리멘트는 다른 엘리멘트와 병렬로 처리된다. 일 예에서는, 모든 엘리멘트들의 처리가 완료될 때까지 명령 완료는 발생하지 않는다. 다른 실시예들에서, 상기 엘리멘트들은 부분적으로 병렬 및/또는 순차적으로 처리된다.
[0038] 일 실시예에서, 32개의 벡터 레지스터들(vector registers)이 있고 다른 유형의 레지스터들은 벡터 레지스터들의 사분면에 매핑될 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리 유닛(예: 프로세서(104))에 있는 프로세서 레지스터들의 어레이(an array of processor registers)인 레지스터 파일(a register file)은 32개의 벡터 레지스터들을 포함할 수 있으며 각 레지스터의 길이는 128비트이다. 길이가 64비트인 16개 부동 소수점 레지스터들(floating point registers)은 상기 벡터 레지스터들을 오버레이(overlay)할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 부동 소수점 레지스터 2가 수정되면, 벡터 레지스터 2도 또한 수정된다. 다른 유형의 레지스터들에 대한 다른 매핑들도 가능하다.
[0039] 벡터 데이터는, 예를 들어, 다른 데이터 형식과 동일한 왼쪽에서 오른쪽 순서로 스토리지에 나타난다. 0-7로 번호가 매겨진 데이터 형식의 비트들은 스토리지에서 가장 왼쪽(가장 낮은 번호) 바이트 위치에 있는 바이트를 구성하고, 비트 8-15는 다음 순서 위치에 있는 바이트를 구성하는 식이다. 또 다른 예에서, 벡터 데이터는 오른쪽에서 왼쪽으로와 같은 다른 순서로 스토리지에 나타날 수 있다.
[0040] 도 2에 도시된 바와 같이, 일 예에서, 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(200)은 복수의 필드들을 가지며, 필드는 이와 관련된 스크립트 번호(a subscript number)를 가질 수 있다. 상기 명령의 필드와 관련된 스크립트 번호는 필드가 적용하는 오퍼랜드를 나타낸다. 예를 들어, 벡터 레지스터 V1과 관련된 스크립트 번호 1은 V1을 사용하여 명시된 레지스터가 제1 오퍼랜드를 포함한다는 것을 나타낸다. 레지스터 오퍼랜드는 길이가, 예를 들어, 128비트인 하나의 레지스터이다.
[0041] 일 실시예에서, 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(200)은, 입력 데이터가, 예를 들어, 10진수(예: 예를 들어, 31개의 디짓들과 하나의 부호를 갖는 2진 코드된 10진수와 같은, 부호 있는 팩된 10진수(a signed packed decimal number))이고, 출력이, 예를 들어, 16진수 부동 소수점 값인, 스케일 및 변환 연산을 나타내는 연산 코드(operation code, opcode) 필드(202a, 202b)(예: 비트 0-7 및 40-47), 제1 백터 레지스터를 지정하는데 사용되는 제1 벡터 레지스터(V1) 필드(204)(예: 비트 8-11), 제2 벡터 레지스터를 지정하는데 사용되는 제2 벡터 레지스터(V2) 필드(206)(예: 비트 12-15), 제3 벡터 레지스터를 지정하는데 사용되는 제3 벡터 레지스터(V3) 필드(208)(예: 비트 16-19), 제1 마스크(M5) 필드(210)(예: 비트 24-27), 제2 마스크(M4) 필드((212)(예: 비트 32-35), 및 레지스터 확장 비트(RXB) 필드(214)(예: 비트 36-39)를 포함하고, 이들 각각은 아래에서 설명된다. 일 실시예에서, 상기 필드들은 서로 분리되고 독립적이지만, 다른 실시예들에서는, 하나 또는 그 이상의 필드들이 결합될 수 있다. 이들 필드들에 대한 더 자세한 정보는 아래에 설명되어 있다.
[0042] 일 실시예에서, 벡터 레지스터(V1) 필드(204)는 제1 오퍼랜드를 저장할 벡터 레지스터를 나타내기 위해 사용된다. 제1 오퍼랜드는 10진수 값을 16진수 부동 소수점 값으로 스케일 하는 단계 및 변환하는 단계로부터 획득된 결과이다. 제2 오퍼랜드는 벡터 레지스터(V2) 필드(206)을 사용하여 명시된 벡터 레지스터에 포함되며, 예를 들어, 벡터 레지스터(V3) 필드(208)을 사용하여 명시된 벡터 레지스터에 포함된 제3 오퍼랜드에 포함된 부호 없는 정수(unsigned integer)를 사용하여 스케일 된 부호 있는 팩된 10진수(예: 예를 들어 31디짓들 플러스 부호를 더한 2진 코드된 10진수)이다.
[0043] 일 예에서, 벡터 레지스터 필드들(204, 206, 208) 각각은 상기 벡터 레지스터를 지정하기 위해 RXB 필드(214)와 함께 사용된다. 예를 들어, RXB 필드(214)는 벡터 레지스터 지정된 오퍼랜드를 위한 최상위 비트(the most significant bit)를 포함한다. 상기 명령에 의해 명시되지 않은 레지스터 지정들을 위한 비트들은 유보되어 0으로 설정된다. 예를 들어, 최상위 비트는 5-비트 벡터 레지스터 지정을 생성하기 위해 벡터 레지스터 필드의 4-비트 레지스터 지정 왼쪽에 연결된다(concatenated).
[0044] 일 예에서, RXB 필드는 4 비트들(예: 비트 0-3)을 포함하며, 상기 비트들은 다음과 같이 정의된다:
0 - 상기 명령의 제1 벡터 레지스터 지정(예: 비트 8-11)에 대한 최상위 비트
1 - 상기 명령의 제2 벡터 레지스터 지정(예: 비트 12-15)에 대한 최상위 비트(있는 경우).
2 - 상기 명령의 제3 벡터 레지스터 지정(예: 비트 16-19)에 대한 최상위 비트(있는 경우).
3 - 상기 명령의 제4 벡터 레지스터 지정(예: 비트 32-35)에 대한 최상위 비트(있는 경우).
각 비트는, 예를 들어, 레지스터 번호에 따라 어셈블러(the assembler)에 의해 0 또는 1로 설정된다. 예를 들어, 레지스터 0-15의 경우, 비트는 0으로 설정되고, 레지스터 16-31의 경우, 비트는 1로 설정된다.
[0045] 일 실시예에서, 각각의 RXB 비트는 하나 또는 그 이상의 벡터 레지스터들을 포함하는 명령에서 특정 위치에 대한 확장 비트(an extension bit)이다. 예를 들어, RXB의 비트 0은 위치 8-11에 대한 확장 비트이고, 이는 예를 들어, V1에 할당된다. 특히, 벡터 레지스터들의 경우, 오퍼랜드를 포함하는 레지스터는, 예를 들어, 그 것의 대응 레지스터 확장 비트(RXB)를 최상위 비트로 추가한 레지스터 필드의 4비트 필드를 사용하여 명시된다. 예를 들어, 만일 상기 4비트 필드가 0110이고, 상기 확장 비트가 0이면, 상기 5비트 필드 00110은 레지스터 번호 6을 나타낸다. 다른 실시예에서, RXB 필드는 추가 비트들(additional bits)을 포함하고, 하나 이상의 비트가 각각의 벡터 또는 위치에 대한 확장으로서 사용된다.
[0046] 일 예에서, 제1 오퍼랜드의 크기는, 예를 들어, M4 필드(212)에 명시된 부동 소수점 형식 제어(a floating point format control)에 의해 선택된다. 상기 M4필드는 오퍼랜드 1에 대해 16진수 부동 소수점 형식을 명시한다. 만일 상기 M4 필드의 유보된 값이 명시되었다면, 스펙 예외(a specification exception)가 인식된다. 상기 M4 필드에 대한 예시적인 값들은, 예를 들어, 다음을 포함한다:
[0047] M 4 부동 소수점 형식(Floating Point Format)
[0048] 0-1 유보됨(Reserved)
[0049] 2 짧은 형식(Short Format)
[0050] 3 긴 형식(Long Format)
[0051] 4 확장 형식(Extended Format)
[0052] 5-15 유보됨(Reserved)
[0053] 특정 값들과 형식들이 예들로서 제공되지만, 추가적인, 더 적은 및/또는 다른 값들 및/또는 형식들이 사용될 수 있다.
[0054] 일 예에서, 반올림 모드(a rounding mode)는 M5 필드(210)을 사용하여 명시된다. 스케일 되고 변환된 결과는, 예를 들어, 4비트 M5 필드의 비트 3에 있는, M5 필드의 반올림 모드 제어(a rounding mode control)에 의해 명시된 바와 같은, 반올림 기법(the rounding technique)에 의해 반올림된다. 상기 제어(예: 비트)가, 예를 들어, 0인 경우, 상기 변환된 결과에서 획득된 정규화된 결과는 상기 결과를 형성하기 위해 절단된다(truncated). 상기 제어가, 예를 들어, 1인 경우, 정규화된 결과는 0에서 먼 타이(ties)와 가장 가깝게 반올림된다. 정규화된 결과는, 예를 들어, 확장 형식, 긴 형식 및 짧은 형식에 대해 스케일 되고 변환된 결과의 29, 15 또는 7의 최상위 16진수 디짓들을, 각각, 포함하며, 이는, 일 예에서, 오른쪽에 하나의 보호 디짓(guard digit)을 포함한다. (상기 보호 디짓은 최종 결과의 정밀도를 높일 수 있는데, 이는 그것이, 예를 들어, 정규화 중에 발생하는 더하기, 빼기, 비교 및 왼쪽 시프트를 포함한 특정 연산들에 참여하기 때문이다.) 정규화된 결과의 보호 디짓의 가장 왼쪽 비트에 1이 추가되고, 모든 캐리(any carry)는 왼쪽으로 전파되며, 상기 보호 디짓이 드랍되어(dropped) 결과 분수(the result fraction)가 생성된다.
[0055] 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 일 실시예의 실행에서, 제2 오퍼랜드는 제3 오퍼랜드의 선택된 위치(예: 바이트 엘리멘트(byte element) 7)에서 부호 없는 정수(an unsigned integer)를 사용하여 스케일되고 16진수 부동 소수점 수로 변환된다. 제2 오퍼랜드는, 예를 들어, 10 내지 제3 오퍼랜드의 바이트 엘리멘트 7의 거듭제곱과 같은 스케일 팩터에 의해 곱해진다. 상기 스케일된 결과는, 예를 들어, 16진수 부동 소수점 값으로 변환된다. 제1 오퍼랜드의 크기는 상기 M4 필드의 부동 소수점 형식 제어에 의해 선택된다. 상기 스케일 되고 변환된 결과(예: 정규화된 변환 결과)는 M5 필드에 명시된 반올림 기법을 사용하여 반올림된다. M5에 명시된 반올림 모드 제어를 기반으로 정규화된 변환 결과를 반올림하여 획득된 결과는, 모든 형식들에 대해, 상기 결과를, 예를 들어, 상기 벡터의 제로-인덱스 엘리멘트(the zero-indexed element)에 배치하고, 그 외 엘리멘트들에, 예를 들어, 0들을 배치하는, 제1 오퍼랜드에 의해 명시된 전체 벡터 레지스터에 배치된다.
[0056] 상기 결과의 부호는 제2 오퍼랜드가 0인 경우를 제외하고 제2 오퍼랜드의 부호 코드와 동일하며, 그 다음, 상기 결과는 양의 참 0(a positive true zero)으로 강제된다. 참 0(a true zero)은 0 지표(a zero characteristic)와 0 소수(a zero fraction)를 갖는 16진수 부동 소수점 수다.
[0057] 일 예에서, 제2 오퍼랜드의 디짓들과 부호는 유효성에 대해 검사된다. 만일 유효성 검사에 실패하면, 일반 오퍼랜드 데이터 예외(a general operand data exception)가 인식된다.
[0058] 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라, 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 실행에 기초한 처리의 일 실시예의 추가 세부사항이 도 3 내지 6을 참조하여 기술된다. 일 예에서, 범용 프로세서(a general processor)(104)와 같은 프로세서가 명령을 실행하는 데 사용된다. 예를 들어, 프로세서의 하드웨어는 명령을 실행하는 데 사용된다. 하드웨어는 프로세서 내부에 있거나 프로세서로부터 명령을 수신하기 위한 목적으로 결합될 수 있으며, 예를 들어, 하드웨어에서 실행하기 위해 명령을 획득, 디코드 및 설정한다. 다른 변형들도 가능하다.
[0059] 도 3을 참조하면, 초기에는, 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령과 같은, 명령이 획득되고(예를 들어, 페치되고(fetched), 수신되고(received), 제공되고(provided), 등)(300), 실행된다(310). 상기 실행하는 단계는, 예를 들어, 상기 명령의 제2 및 제3 오퍼랜드를 획득하는 단계를 포함한다(312). 제2 오퍼랜드는, 예를 들어, 상기 명령에 의해 명시된 위치(예: 벡터 레지스터)로부터 획득된 부호 있는 팩된 10진수이고(예: V2 필드(206)을 사용), 제3 오퍼랜드는, 예를 들어, 상기 명령에 의해 명시된 위치(예: 벡터 레지스터)로부터 획득된 부호 없는 정수를 포함한다(예: V3 필드(208) 사용). 일 예에서, 부호 없는 정수는 제3 오퍼랜드의 바이트 엘리멘트 7에 위치한다.
[0060] 제2 오퍼랜드(예: V2를 사용하여 획득된 부호 있는 팩된 10진수)는 스케일 된 결과를 위해, 예를 들어, 제3 오퍼랜드의 바이트 엘리멘트 7(예를 들어, V3를 사용하여 얻음)의 부호 없는 정수를 사용하여 스케일 된다(314).
[0061] 한 형식(예: 부호 있는 팩된 10진수 - 일명 2진 코드된 10진수와 같은 10진수)인 상기 스케일 된 결과는, 다른 형식의 변환된 결과로 변환된다(316). 예를 들어, 상기 스케일 된 10진수는 16진수 부동 소수점 수로 변환된다. 상기 변환된 결과로부터 획득된 결과는, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 오퍼랜드 위치(예를 들어, V1을 사용하여 명시된 레지스터)에 배치된다(320). 스케일 하는 단계, 변환하는 단계 및 배치하는 단계에 관한 추가 세부사항은 도 4 내지 6을 참조하여 기술된다.
[0062] 먼저 도 4를 참조하면, 제2 오퍼랜드(도 3의 (314))의 스케일 하는 단계를 수행하는 일 실시예가 설명되어 있다. 일 예에서, (V3를 사용하여 명시된 벡터 레지스터에 저장된) 제3 오퍼랜드의 선택된 부분(예: 바이트 엘리멘트 7)의 스케일 값으로 지칭되는 값이 획득된다(400). 상기 값이 유효한지가 결정된다(410). 예를 들어, 상기 값이 미리 선택된 값과 미리 결정된 관계를 갖는지에 대한 결정이 내려지는데, 예를 들어, 상기 값이 8과 같이 미리 선택된 값보다 작은지에 대한 결정이 내려진다. 만일 상기 값이 유효하지 않다면, 처리는, 예를 들어, 오류로 종료된다. 그러나, 만일 상기 값이 유효하다면, 스케일 팩터를 결정하기 위해 상기 값을 사용하는 단계로 처리가 계속된다. 예를 들어, 스케일 팩터는 상기 값의 10의 거듭제곱과 같다(equal to 10 to the power of the value)(415). 제2 오퍼랜드는 스케일 된 결과를 획득하기 위해 스케일 팩터에 의해 곱해진다(420). 일 예에서, 상기 제2 오퍼랜드는 부호 있는 팩된 10진수이므로, 10의 거듭제곱에 의해 스케일 하는 단계는 디짓들을 왼쪽으로 시프트하는 단계와 같다. 상기 스케일 하는 단계는, 예를 들어, 절단하거나 반올림할 수에서 선택된 위치를, 예들로서, 나타내기 위해 수의 특정 디짓들을 분리함으로써 부호 있는 팩된 10진수를 16진수 부동 소수점 수로 변환하는 것을 용이하게 한다.
[0063] 한 형식(예: 10진수 형식)의, 스케일된 결과는, 다른 형식(예: 16진수 부동 소수점 형식)의, 변환된 결과로 변환된다(도 3의 316). 상기 변환은 다양한 기술들을 사용하여 수행될 수 있다. 한 예에서, 10진수를 16진수로 변환하기 위해서:
[0064] 10진수는 16으로 나누어져서 몫(a quotient)과 나머지(a remainder)로 변환된다.
[0065] 나머지 곱하기 16은, 가장 오른쪽 디짓으로 시작하는, 16진수의 디짓이다.
[0066] 몫은 16에 의해 나누어져서 또 다른 몫과 나머지를 제공한다; 그리고
[0067] 상기 프로세스는 몫이 0이 될 때까지 나머지 곱하기 16에서 시작하는 것을 반복한다.
[0068] 상기 기술이 10진수를 16진수로 변환하는 데 사용될 수 있지만, 다른 기술들도 또한 사용될 수 있다. 한 예로, 변환을 용이하게 하기 위해 하드웨어 로직이 사용될 수 있는데, 이는 처리가 수행될 수 있는 속도를 향상시킨다.
[0069] 상기 변환하는 단계를 수행하기 위해 사용되는 하드웨어 로직(logic)의 한 예는 도 5를 참조하여 설명된다. 도 5를 참조하면, 한 예로, 2진 코드된 10진수(a binary coded decimal number)(500)가 상기 로직에 입력된다. 초기에, 상기 2진 코드된 10진수의 가장 왼쪽 디짓들에서 시작하는, 상기 2진 코드된 10진수의 최대 4디짓들이 선택된다(510). 상기 선택된 디짓들은 카운터 트리(520)에 입력되며, 이는 각 디짓을 곱하기 위해 상기 디짓들의 중복 형식(a redundant format)과 방정식을 사용한다. 일 예에서, 상기 곱하는 단계는 수(number)를 시프트함으로써 수행되며, 여기서 2의 각 거듭제곱 곱하기(each power of 2 multiply)는 수의 시프트이다.
[0070] 상기 카운터 트리에 의해 사용되는 방정식의 한 예는 다음과 같으며, 여기서 (X'+Y')는 초기에 0으로 설정되고, 상기 카운터 트리에서 이전 루프로부터 생성되는 값을 나타내며, A, B, C, D는 이진 코드 10진법(BCD)의 수(number)의 디짓들(digits)이다.
[0071] 새로운 합(New Sum) = X + Y = (X' + Y') * 10000 + A * 1000 + B * 100 + C * 10 + D
[0072] = (X' + Y') * (213 + 211 - 28 + 24)
[0073] + A * (29 + 28 + 27 + 26 + 25 + 23)
[0074] + B * (26 + 25 + 22)
[0075] + C * (23 + 21)
[0076] + D.
[0077] 상기 처리는 BCD 수의 모든 디짓들이 처리될 때까지 상기 카운터 트리에서 반복된다(loop). 카운터 트리(520)의 출력은 2:1 가산기(530)에 입력되며, 이는 비-중복 형식의(in a non-redundant format) 중간 변환 결과(예를 들어, 중간 16진수 부동 소수점 수)를 제공한다. 가산기(530)의 출력은 16진법 정규화 지수 로직(hex normalize, update exponent logic)(540)으로 입력되며, 상기 로직은 상기 가산기의 출력을 정규화하고 지수를 업데이트하여 16진수 부동 소수점 수를 제공하는 데 사용된다. 예를 들어, 상기 정규화는 기수 점(the radix point)의 오른쪽에 있는 모든 선행 0 디짓들(any leading zero digits)을 왼쪽으로 시프트하여 이들 디짓들을 제거하고 각 시프트마다 하나씩 지수를 감소시킨다.
[0078] 8 디짓(digit) BCD 수(number)에 대한 위의 처리의 한 가지 특정 예가 여기에 설명되어 있다. 다음 예에서, X와 Y의 실제 값들(the actual values)은 구현에 따라 다르므로(implementation specific)(예를 들어, X와 Y는 다른 값들일 수 있지만 합계는 동일함), 상기 구현과 독립적인 Z가 사용된다. 따라서, Z = X + Y; Z' = X' + Y'이고; Z'는 0으로 초기화된다. 또한, 이 예에서, BCD = 32610423이므로, 따라서 초기에, A = 3; B = 2; C = 6; D = 1이다.
[0079] 공식 16진수 값
[0080] Z = 0 * (213 + 211 - 28 + 24) Z = x0
[0081] + 3 * (29 + 28 + 27 + 26 + 25 + 23) + xBB8
[0082] + 2 * (26 + 25 + 22) + xC8
[0083] + 6 * (23 + 21) + x3C
[0084] + 1 + x1
[0085] Z = 0 + 3000 + 200 + 60 + 1 = 3261 Z = xCBD
[0086] Next, A = 0; B = 4; C = 2; D = 3
[0087] Z = 3261 * (213 + 211 - 28 + 24) Z = 1F196D0
[0088] + 0 * (29 + 28 + 27 + 26 + 25 + 23) + x0
[0089] + 4 * (26 + 25 + 22) + x190
[0090] + 2 * (23 + 21) + x14
[0091] + 3 + x3
[0092] Z = 32610000 + 400 + 20 + 3 = 32610423 Z = x1F19877
[0093] 상기 16진수 부동소수점 수(본 명세서에서 변환된 결과라고도 함)는 결과를 획득하는데 사용되고, 이는, 도 6을 참조하여 설명된 바와 같이, V1을 사용하여 명시된 레지스터(도 3의 (320))와 같은, 제1 오퍼랜드 위치에 배치된다. 일 실시예에서, 선택된 반올림 모드(a selected rounding mode)가 결정된다(600). 예를 들어, M5에 명시된 반올림 모드 표시자(the rounding mode indicator)가 상기 반올림 모드를 결정하기 위해 획득되고 사용된다. 그 다음, 상기 변환된 결과(예를 들어, 상기 변환된 결과의 한 버전(a version of the converted result))는 결과를 획득하기 위해 상기 명시된 반올림 모드에 기초하여 반올림된다(602). 예를 들어, 상기 제어(예: 비트)가, 예를 들어, 0인 경우, 상기 변환된 결과에서 획득된 정규화된 결과는 결과를 형성하기 위해 절단된다. 상기 제어가, 예를 들어, 1인 경우, 상기 정규화된 결과는 0에서 먼 타이(ties)와 가장 가깝게 반올림된다. 정규화된 결과는, 예를 들어, 확장 형식, 긴 형식 및 짧은 형식에 대해, 각각, 스케일되고 변환된 결과의 29, 15 또는 7 최상위 16진수 디짓들을 포함하며, 이는, 일 예에서, 오른쪽에 하나의 보호 디짓(one guard digit)을 포함한다. 상기 정규화된 결과의 보호 디짓의 가장 왼쪽 비트에 1이 추가되고, 모든 캐리(any carry)는 왼쪽으로 전파되며, 상기 보호 디짓은 상기 결과 소수(the result fraction)를 생성하기 위해 드랍된다(dropped).
[0094] 일 예에서, 상기 결과의 부호 또한 결정된다(604). 예를 들어, 상기 결과의 부호는 제2 오퍼랜드가 0인 경우를 제외하고 제2 오퍼랜드의 부호 코드와 동일하며, 그 다음, 상기 결과는 양의 참 0(a positive true zero)이 되도록 강제된다. 참 0은 0 지표(a zero characteristic) 및 0 소수(a zero fraction)를 갖는 16진수 부동 소수점 수다.
[0095] 또한, 일 예에서, 제1 오퍼랜드의 형식이 결정된다(606). 예를 들어, M4 필드에 저장된 값은 상기 선택된 형식을 결정하기 위해 획득된다. 상기 결과(예: 상기 스케일 되고, 변환되며, 정규화 되고 그리고 반올림된 16진수 부동 소수점 결과)와 상기 부호는 상기 선택된 형식에 기초하여 선택된 위치(예: V1을 사용하여 명시된 레지스터)에 배치된다(608). 예를 들어, 상기 결과와 상기 부호는, 상기 형식들 각각에 대해, 예를 들어, 상기 벡터에 제로-인덱스 엘리멘트(the zero-indexed element)에서 시작하는 결과를 배치하고, 그 외 다른 엘리멘트들에, 예를 들어, 0들을 배치하는, 제1 오퍼랜드에 의해 명시된 전체 벡터 레지스터에 배치된다.
[0096] 상기 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령의 다양한 필드들 및 레지스터들이 설명되었지만, 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들은 다른, 추가 및/또는 더 적은 수의 필드들 및/또는 레지스터들, 및/또는 다른 크기의 필드들 및/또는 레지스터들, 등을 사용할 수 있다. 많은 변형들이 가능하다. 예를 들어, 묵시적 레지스터들(implied registers)이 명시적으로 명시된 레지스터들(explicitly specified registers) 및/또는 상기 명령의 필드들(fields of the instruction) 대신 사용될 수 있고 및/또는 명시적으로 명시된 레지스터들 및/또는 필드들이 묵시적 레지스터들 및/또는 필드들 대신 사용될 수 있다. 다른 변형들도 가능하다.
[0097] 본 명세서에 기술된 바와 같이, 일 실시예에서, 스케일 된 10진수를 제공하기 위해 10진수를 스케일 하는 단계 및 상기 스케일 된 10진수를 16진수 부동 소수점 수로 변환하는 단계를 수행하기 위한 단일 명령(예: 하드웨어/소프트웨어 인터페이스에서 단일 아키텍처된 머신 명령(a single architected machine instruction at the hardware/software interface)), 예를 들어 10진수 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령)이 제공된다. 또한, 일 실시예에서, 이 단일 명령은 또한 선택된 반올림 모드에 기초하여 상기 변환된 결과(예: 정규화된 변환된 결과와 같은, 상기 변환 결과의 한 버전(a version of the converted result))를 반올림할 수 있고 및/또는 복수의 가능한 형식들 중 하나의 선택된 형식에 기초하여 상기 결과를 형식화(format)할 수 있다. 이 명령은, 예를 들어, 한 형식의 값, 예를 들어, 10진수를 다른 형식의 값, 예를 들어, 16진수 부동 소수점 수로 직접 변환하는 명령 세트 아키텍처(ISA)에 정의된 하드웨어 명령이다. 상기 변환은, 예를 들어, 10진수에서 정수로, 정수에서 16진수 부동 소수점으로가 아니라 10진수에서 16진수 부동 소수점으로 직접 변환된다. 처리는, 예를 들어, 2진 코드된 10진수 곱하기 또는 시프트를 수행하고, 2진 코드된 10진수를 정수로 변환하며, 정수를 16진수 부동 소수점으로 변환하는 프로그램보다 더 빠르고 효율적이다. 스케일 및 변환 연산들을 수행하는 것과 관련된 프로그램의 복잡성이 감소된다. 또한, 상기 연산들의 성능, 즉 프로세서가 향상된다. 상기 하드웨어 명령 실행은 실행 시간을 감소시키고 성능을 향상시킨다.
[0098] 다수의 명령들(multiple instructions)보다는, 예를 들어, 스케일하는 단계와 변환하는 단계(및, 선택적으로, 반올림하는 단계 및/또는 다른 연산들)을 수행하는 단일 명령(a single instruction)을 사용함으로써, 성능이 향상되는데, 이는 하드웨어/소프트웨어 인터페이스를 통한 다수의 패스들(multiple passes)이 필요 없기 때문이다. 또한, 하나의 명령의 일부분으로서 처리를 수행함으로써, 상기 처리는 연산들을 수행하는 처리 유닛(예: 부동 소수점 처리 유닛)에 남아 있게 되며, 처리를 완료하기 전에 프로세서의 레지스터 파일의 레지스터들(즉, 메모리와 기능 유닛들, 예를 들어, 부동 소수점 처리 유닛 사이에 데이터를 저장하는데 사용되는 프로세서 레지스터들의 어레이)을 업데이트하는 단계를 요구하지 않는다. 이 것은 실행 시간을 개선하여 프로세서 자원들의 사용을 감소시킨다.
[0099] 추가적인 실시예에서, 16진수 부동 소수점 값은 10진수 값(예: 2진 코드된 10진수 값)으로 변환된다. 상기 변환을 제공하기 위해, 일 예에서, 본 명세서에서 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 벡터 변환 명령(a Vector Convert Hexadecimal Floating Point to Scaled Decimal instruction)으로 지칭하는 단일 아키텍처된 머신 명령이 사용된다. 이 단일 명령은, 하나의 명령을 실행하는 단계의 일부분으로서, 적어도, 한 형식(예: 16진수 부동 소수점)의 값을 다른 형식(예: 2진 코드된 10진수와 같은 10진수)의 변환된 결과로 변환하는 단계, 및 상기 변환된 결과를 스케일 된 결과(예: 스케일 10진수 값)를 제공하기 위해 스케일 하는 단계를 수행한다.
[00100] 적어도, 변환 및 스케일 연산들을 수행하기 위해 사용되는 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 벡터 변환 명령의 일 실시예가 도 7을 참조하여 설명된다. 상기 명령은, 일 예에서, 범용 프로세서(예: 프로세서(104))를 사용하여 실행된다. 본 명세서의 설명에서, 특정 위치들, 특정 필드들 및/또는 필드들의 특정 크기들(예: 특정 바이트 및/또는 비트)이 표시된다. 그러나, 다른 위치들, 필드들 및/또는 크기들이 제공될 수 있다. 또한, 비트를 특정 값, 예를 들어 1 또는 0으로 설정할 수 있지만, 이는 예시에 불과하다. 다른 예에서, 비트는 반대 값 또는 다른 값으로 설정될 수 있다. 많은 변형들이 가능하다.
[00101] 일 예에서, 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령은 확장 연산 코드(오피코드)가 있는 벡터 레지스터 및 레지스터 연산을 나타내는 VRR-j 형식을 가지고 있다. 상기 명령은, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 바와 같은 벡터 퍼실리티(the vector facility)의 일부분이다.
[00102] 도 7에 도시된 바와 같이, 일 예에서, 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 벡터 변환 명령(700)은 복수의 필드들을 가지며, 필드는 이와 관련된 스크립트 번호를 가질 수 있다. 상기 명령의 필드와 관련된 스크립트 번호는 상기 필드가 적용하는 오퍼랜드를 나타낸다. 예를 들어, 벡터 레지스터 V1과 관련된 스크립트 번호 1은 V1을 사용하여 명시된 레지스터가 제1 오퍼랜드를 포함한다는 것을 나타낸다. 레지스터 오퍼랜드는 길이가, 예를 들어, 128비트인 하나의 레지스터이다.
[00103] 일 실시예에서, 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 벡터 변환 명령(700)은, 입력 데이터가, 예를 들어, 16진수 부동 소수점 수이고 출력이, 예를 들어, 10진수(예: 2진 코드된 10진수) 수인 변환 및 스케일 연산들을 나타내는 연산 코드(오피코드) 필드들(702a, 702b)(예: 비트 0-7 및 40-47); 제1 벡터 레지스터를 명시하기 위해 사용되는 제1 벡터 레지스터(V1) 필드(704)(예: 비트 8-11); 제2 벡터 레지스터를 명시하기 위해 사용되는 제2 벡터 레지스터(V2) 필드(706)(예: 비트 12-15); 제3 벡터 레지스터를 명시하기 위해 사용되는 제3 벡터 레지스터(V3) 필드(708)(예: 비트 16-19); 마스크(M4) 필드(706)(예: 비트24-27); 및 레지스터 확장 비트(RXB) 필드(712)(예: 비트 36-39)을 포함하고, 이들 각각은 아래에서 설명된다. 일 실시예에서, 상기 필드들은 서로 분리되고 독립적이다; 그러나, 다른 실시예들에서, 하나 이상의 필드가 결합될 수 있다. 이들 필드들에 대한 추가 정보는 아래에 설명되어 있다.
[00104] 일 실시예에서, 벡터 레지스터(V1) 필드(704)는 제1 오퍼랜드를 저장할 벡터 레지스터를 나타내기 위해 사용된다. 제1 오퍼랜드는 16진수 부동 소수점 값을 10진수 값으로 변환하는 단계, 스케일 된 결과를 제공하기 위해 10진수 값을 스케일 하는 단계, 및 결과를 획득하기 위해 상기 스케일 된 결과를 사용하는 단계의 결과이다. 제2 오퍼랜드는 벡터 레지스터(V2) 필드(706)을 사용하여 명시된 벡터 레지스터에 포함되며, 예를 들어, 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수(an extended precision hexadecimal floating point number)이다. 상기 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수는, 벡터 레지스터(V3) 필드(708)을 사용하여 명시된 벡터 레지스터에 포함된, 제3 오퍼랜드에 포함된 부호 없는 정수를 사용하여 스케일 된 2진 코드된 10진수로 변환된다. 일 예에서, 벡터 레지스터 필드들(704, 706, 708) 각각은, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 벡터 레지스터를 지정하기 위해 RXB 필드(712)와 함께 사용된다.
[00105] 일 예에서, 반올림 모드(a rounding mode)는 M4 필드(710)을 사용하여 명시된다. 상기 변환되고 스케일 된 결과는, 예를 들어, 4-비트 M4 필드의 비트 3에 있는, M4 필드의 반올림 모드 수정자(a rounding mode modifier)에 의해 명시된 바와 같은, 반올림 기법에 의해 반올림된다. 상기 제어(예: 비트)가, 예를 들어, 0인 경우, 상기 결과를 형성하기 위해 상기 스케일 된 결과는 절단된다(truncated). 상기 비트가, 예를 들어, 1인 경우, 상기 스케일 된 결과는 0에서 먼 타이(ties)와 가장 가깝게 반올림된다.
[00106] 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령의 일 실시예의 실행에서, 제2 오퍼랜드(예: 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수)는 변환된 결과(예: 2진 코드된 10진수)로 변환되고, 상기 변환된 결과는 스케일 된 결과를 제공하기 위해 스케일 되며, 이는, 예를 들어, 결과(예: 10진 정수(a decimal integer))를 획득하기 위해 반올림된다.
[00107] 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 변환 명령의 실행에 기초한 처리의 일 실시예의 추가 세부사항이, 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라, 도 8 내지 10을 참조하여 설명된다. 일 예에서, 범용 프로세서(104)와 같은 프로세서가 명령을 실행하는 데 사용된다. 예를 들어, 프로세서의 하드웨어는 명령을 실행하는 데 사용된다. 상기 하드웨어는 프로세서 내에 있거나 프로세서로부터 명령을 수신하기 위한 목적으로 결합될 수 있으며, 상기 프로세서는, 예를 들어, 상기 하드웨어에서 실행할 명령을 회득하고, 디코드 하며 그리고 셋-업한다. 다른 변형들도 가능하다.
[00108] 도 8을 참조하면, 초기에, 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 벡터 변환 명령과 같은 명령이 획득되고(예: 페치되고, 수신되고, 제공되고, 등)(800) 실행된다(810). 상기 실행하는 단계는, 예를 들어, 상기 명령의 제2 및 제3 오퍼랜드를 획득하는 단계를 포함한다(812). 제2 오퍼랜드는, 예를 들어, 상기 명령에 의해 명시된 위치(예: 벡터 레지스터)로부터 획득된 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수이고(예를 들어, V2 필드(706)를 사용하여), 제3 오퍼랜드는, 예를 들어, 상기 명령에 의해 명시된 위치(예: 벡터 레지스터)로부터 획득된 부호 없는 정수를 포함한다(예를 들어, V3 필드(708)를 사용하여). 일 예에서, 부호 없는 정수는 제3 오퍼랜드의 바이트 엘리멘트 7에 위치한다.
[00109] 한 형식(예: V2를 사용하여 획득된 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수)인 제2 오퍼랜드는 다른 형식(예: 2진 코드된 10진수)으로 변환되며, 이는 본 명세서에서 변환된 결과로 지칭된다(814). 상기 변환된 결과는 스케일 된 결과를 획득하기 위해, 예를 들어, 제3 오퍼랜드의 바이트 엘리멘트 7(예를 들어, V3를 사용하여 획득함)의 부호 없는 정수를 사용하여 스케일 된다(816). 상기 스케일 된 결과는 M4 필드(710)에 명시된 반올림 모드에 기초하여 반올림되어 반올림된 결과(예: 10진수 정수)를 획득한다(818). 상기 반올림된 결과에서 획득된 결과는 제1 오퍼랜드 위치(예: V1을 사용하여 명시된 벡터 레지스터)에 배치된다(820). 변환하는 단계, 스케일 하는 단계 및 배치하는 단계에 대한 더 자세한 사항은 아래에 설명되어 있다.
[00110] 제시된 바와 같이, 한 형식(예: V2를 사용하여 획득된 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수)인 제2 오퍼랜드는 다른 형식(예: 2진 코드된 10진수)으로 변환되며, 이는 변환된 결과로 지칭된다(도 8의 (814)). 상기 변환은 다양한 기술을 사용하여 수행될 수 있다. 일 예에서, 상기 변환은 16진수를 10진수로 변환하는 단계를 포함한다. 그러한 변환을 수행하기 위해, 일 예에서, 16진수의 각 디짓에 대응하는 10진수는 16의 거듭제곱이 곱해지는데, 여기서 거듭제곱은 가장 오른쪽 16진수 자릿수에 대해 0에서 시작하여 각 다음 자릿수에 대해 1씩 증가한다. 예를 들어, 16진수 ABC를 10진수로 변환하려면, C=12에 160을 곱하고(12 x 1 = 12); B=11에 161을 곱하며(11 x 16 = 176); 그리고 A=10에 162를 곱한다(10 x 256 = 2560). 그런 다음, 각 곱셈의 결과는 함께 더해져서, 12 + 176 + 2560 = 2748이 된다. 따라서, 16진수 ABC는 10진수로 2748과 같다.
[00111] 또한, 만일 소수 부분(a fractional part)이 있다면, 일 예에서, 상기 소수 부분은 다음과 같이 10진수로 변환된다: 상기 소수 16진수의 각 디짓에 대응하는 10진수는 16의 음의 거듭제곱(16 raised to a negative power)에 의해 곱해지며, 여기서 거듭제곱은 마침표 다음(after the period) 가장 왼쪽 16진수에 대해 -1에서 시작하여 각 다음 디짓에 대해 1씩 증가한다. 예를 들어, 16진수(hex).DEF를 10진수로 변환하려면, D=13에 16-1을 곱하고(13 x 0.0625 = 0.8125); E=14에 16-2를 곱하며(14 x 0.00390625 = 0.0546875); 그리고 F=15에 16-3을 곱한다(15 x 0.0000244140625 = 0.87084960937). 그런 다음, 각 곱셈의 결과는 함께 더해져서, 0.8125 + 0.0546875 + 0.87084960937 = 0.87084960937이 된다. 따라서, 16진수.DEF는 10진수로 0.87084960937과 같다.
[00112] 정수 값(예: 2748)은, 일 예에서, xABC.DEF에 대응하는 10진수인 2748.87084960937의 결과를 제공하기 위해 소수 값(0.87084960937)과 결합된다.
[00113] 상기 기법이 16진수를 10진수로 변환하는 데 사용될 수 있지만, 다른 기법들도 또한 사용될 수 있다. 일 예에서, 하드웨어 로직은 상기 변환을 용이하게 하기 위해 사용되며, 처리 속도를 향상시킨다.
[00114] 상기 변환하는 단계를 수행하는 데 사용되는 하드웨어 로직의 일례는 도 9를 참조하여 설명된다. 상기 하드웨어 로직의 이해를 돕기 위해, 특정한 예가 도시된다. 그러나, 이것은 단지 하나의 예일뿐이며 어떤 식으로 든 제한하려는 의도는 없다.
[00115] 도 9를 참조하면, 일 예에서, 16진수 부동 소수점 수(HFP)(900)이 상기 로직에 입력된다. 특정한 예로, 상기 입력 16진수 부동 소수점 수는 ABC.DEF이다. 초기에, 16진수 부동 소수점 수는 16진수 부동 소수점 소수 부분(912)(예: DEF)과 16진수 부동 소수점 정수 부분(예: ABC)(914)로 분할된다(910). 소수 부분(912)와 선택된 값(예: 10진수 108 = x5F5E100)은 카운터 트리(920)에 입력된다. 결과를 제공하기 위해 카운터 트리는x5F5E100에 소수 부분의 소수 디짓들의 중복 형식(a redundant format)이 곱해진다. 카운터 트리(920)의 출력은 정수 부분과 소수 부분을 갖는 비-중복 곱을 제공하기 위해 2:1 가산기(922)에 입력된다. 예를 들어, 가산기(922)의 출력은 530CFA0F00이고, 이는 분할 로직(split logic)(910)에 입력되며, 분할 로직은 상기 값을 정수 부분 530CFA0과 소수 부분 F00으로 분할하며 상기 프로세스는 반복된다.
[00116] 5의 시프트 양(예: 00000ABC)을 갖는 정수 부분(914)(예: ABC)는 16진수에서 10진수로의 변환 로직(a hexadecimal to decimal conversion logic)(930)에 입력된다. 일 예에서, 사이클당(per cycle) 2개의 16진수 디짓들이 최상위 디짓으로 시작하는 2진 코드된 10진수로 변환되며, 여기에서 8개의 16진수 디짓들을 변환하려면 4개의 루프들(four loops)이 필요하다. 예를 들어, 정수 부분의 경우, S=0; H(i, i+1) =>A이고; 이전 누적 합계(prior accumulated sum)는, 예를 들어, 256을 곱하기 위해 8개의 2진 코드된 10진수 더블러들(eight binary coded decimal doublers) (2x)을 통과한다(goes through). 그런 다음, 상기 변환된 16진수는 이전 합계(old sum) * 256 (S'= S * 256 + A; i = i+2)로 합산된다. 8개의 16진수 디짓들을 변환하려면 4개의 루프들이 필요하다.
[00117] 도시된 바와 같이, 16진수에서 10진수로의 변환 로직(930)의 출력은 가산기(932)(예: 2:1 가산기)에 입력될 뿐만 아니라 이전 루프로부터의 최대 8개의 10진수 디짓들까지도 입력된다(934). 제2 루프 이후에, 주어진 특정 예에 대해, 가산기(32)의 출력은, 2748.87084960이다. 가산기의 최종 출력은 최종 시프트 라운드 로직(a final shift round logic)에 입력된다(936). 한 예로, 105에 의한 스케일링과 반올림 함수가 있다. 그러므로, 16진수의 ABC.DEF는274887085의 2진 코드된 10진수로 변환된다. (2748.87084960를 105에 의해 스케일 하고 반올림하면 = 274887085된다.).
[00118] 요약하자면, 16진수가 ABC.DEF이고 시프트 양(a shift amount)이 5인, 6자리 16진수에 대해, 상기 로직은 다음과 같이 수행한다:
[00119] ABC는 BCD로 변환되어 => 2748이 된다.
[00120] DEF은 108= 5F5E100이 곱해져서 => 530CFA0.F00이 된다
[00121] 530CFA0는 BCD로 변환되어 => 87084960이 된다.
[00122] 2748 * 108 + 87084960 = 274887084960이 된다.
[00123] 일 예에서, 108을 곱할 때, 원래 기수 점(the original radix point)이 유지되어야 하므로, 108에 의한 곱하기를 상쇄하기 위해 10-8을 곱한다.
[00124] 2748.87084960을 105로 스케일하고 반올림하면 = 274887085이 된다.
[00125] 일 예에서, 16진수를 2진 코드된 10진수로 변환한 후, 상기 변환된 결과는 스케일 된다(도 8의(816)). 예를 들어, 도 4를 참조하여 기술된 바와 같이, 제3 오퍼랜드(V3를 사용하여 명시된 벡터 레지스터에 저장됨)의 선택된 부분(예: 바이트 엘리멘트 7)의, 스케일 값이라고 하는, 값이 획득된다(400). 상기 값이 유효한지에 대한 결정이 내려진다(410). 예를 들어, 상기 값이 미리 선택된 값과 미리 결정된 관계를 갖는지에 대한 결정이 내려지는데, 예를 들어, 상기 값이 8과 같이 미리 선택된 값보다 작은지에 대한 결정이 내려진다. 만일 상기 값이 유효하지 않다면, 처리는, 예를 들어, 오류로 종료된다. 그러나, 만일 상기 값이 유효하다면, 스케일 팩터를 결정하기 위해 상기 값을 사용하는 단계로 처리가 계속된다. 예를 들어, 스케일 팩터는 상기 값의 10의 거듭제곱과 같다(equal to 10 to the power of the value)(415). 제2 오퍼랜드는 스케일 된 결과를 획득하기 위해 스케일 팩터에 의해 곱해진다(420). 일 예에서, 10의 거듭제곱에 의해 스케일 하는 단계는 시프트 연산과 같다. 상기 스케일 하는 단계는, 예를 들어, 만일 상기 결과가 소수일 경우 더 많은 디짓들이 변환될 수 있게 함으로써, 확장 정밀도 16진수 부동 소수점 수의 변환을 용이하게 한다.
[00126] 일 예에서, 상기 변환되고 스케일 된 값은 반올림된 결과를 획득하기 위해 반올림된다(도 8의 (818)). 예를 들어, 상기 스케일 된 결과는, 예를 들어, 4-비트 M4 필드(710)의 비트 3인, M4 필드의 반올림 모드 수정자에 의해 명시된 바와 같은, 반올림 기법에 의해 반올림된다. 상기 제어(예: 비트)가, 예를 들어, 0인 경우, 상기 스케일 된 결과는 상기 결과를 형성하기 위해 절단된다. 상기 제어가, 예를 들어, 1인 경우, 상기 스케일 된 결과는 0에서 먼 타이(ties)와 가장 가깝게 반올림된다. 상기 반올림된 결과로부터 결과가 획득된다. 예를 들어, 상기 반올림된 결과의 선택된 부분이 상기 결과(예: 32-디짓 부호 있는 팩된 10진수와 같은, 10진수)로 선택되고, 이는 제1 오퍼랜드 위치에 배치된다(도 8의 (820)).
[00127] 상기 배치하는 단계의 일 실시예에 관한 추가 세부사항은 도 10을 참조하여 설명된다. 일 실시예에서, 상기 반올림된 결과의 부분(예: 10진 정수의 가장 오른쪽 31 디짓들, 모든 오버플로우(any overflow)는 무시함)이 10진 정수 결과로서 선택된다(1000). 또한, 일 예에서, 상기 결과의 부호가 결정된다(1002). 예를 들어, 상기 결과의 부호는 제2 오퍼랜드가 음의 0(negative zero)인 경우에도 제2 오퍼랜드의 부호와 같다. 상기 결과와 상기 부호는 제1 오퍼랜드 위치에 배치된다(1004).
[00128] 16진수 부동소수점을 스케일 된10진수로의 벡터 변환 명령(the Vector Convert Hexadecimal Floating Point to Scaled Decimal instruction)의 다양한 필드들 및 레지스터들이 설명되었지만, 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들은 다른, 추가 및/또는 더 적은 필드들 및/또는 레지스터들, 및/또는 다른 크기의 필드들 및/또는 레지스터들, 등을 사용할 수 있다. 많은 변형들이 가능하다. 예를 들어, 묵시적 레지스터들이 상기 명령의 명시적으로 명시된 레지스터들 및/또는 필드들 대신 사용될 수 있고 및/또는 명시적으로 명시된 레지스터들 및/또는 필드들이 묵시적 레지스터들 및/또는 필드들 대신 사용될 수 있다. 다른 변형들도 가능하다.
[00129] 본 명세서에 기술된 바와 같이, 일 실시예에서, 단일 명령(예: 하드웨어/소프트웨어 인터페이스에서 단일 아키텍처된 머신 명령, 예를 들어 16진수 부동 소수점을 스케일 된 10진수로의 벡터 변환 명령)이 16진수 부동 소수점 수를 10진수로 변환하는 단계 및 스케일 된 10진수를 제공하기 위해 10진수를 스케일 하는 단계를 수행하기 위해 제공된다. 또한, 일 실시예에서, 상기 단일 명령은 또한 선택된 반올림 모드에 기초하여 상기 변환되고 스케일 된 결과를 반올림할 수 있다. 이 명령은, 예를 들어, 한 형식의 값, 예를 들어, 16진수 부동 소수점을 다른 형식의 값, 예를 들어 10진수로 직접 변환하는 명령 세트 아키텍처(ISA)에 정의된 하드웨어 명령이다. 상기 변환은, 프로그램들에 의해서 수행되는 것처럼, 예를 들어, 16진수 부동 소수점 수에서 정수로, 정수에서 10진수로 변환하는 것이 아니라, 16진수 부동 소수점 수에서 10진수로 직접 이루어진다. 따라서, 처리가 더 빠르고 효율적이며 변환 및 스케일 연산들을 수행하는 것과 관련된 프로그램의 복잡성이 감소된다. 또한, 연산들의 성능, 즉 프로세서가 향상된다. 상기 하드웨어 명령 실행은 실행 시간을 감소시키고 성능을 향상시킨다.
[00130] 예를 들어, 변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(및, 선택적으로, 반올림하는 연산) 수행하기 위해 다수의 명령들이 아닌, 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되는데, 이는 하드웨어/소프트웨어 인터페이스를 통한 다수의 패스들이 필요 없기 때문이다. 또한, 하나의 명령의 일부분으로서 처리를 수행함으로써, 상기 처리는 연산을 수행하는 처리 유닛(예: 부동 소수점 처리 유닛)에 남아 있게 되어, 처리를 완료하기 전에 프로세서의 레지스터 파일의 레지스터들(즉, 메모리와 기능 유닛들, 예를 들어, 부동 소수점 처리 유닛, 사이에 데이터를 저장하는데 사용되는 프로세서 레지스터들의 어레이)을 업데이트하는 단계를 필요로 하지 않는다. 이 것은 실행 시간을 개선하고 프로세서 자원들 사용을 감소시킨다.
[00131] 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들은 컴퓨터 기술과 불가분하게 연결되어 있고 컴퓨터 내에서의 처리를 용이하게 하여 성능을 향상시킨다. 적어도, 스케일 된 10진수를 획득하기 위해 10진수(예: 2진 코드된 10진수)의 스케일을 수행하고, 상기 스케일 10진수를 16진수 부동 소수점 수로 변환하며, 그리고 선택적으로, 반올림을 수행하기 위해 단일 아키텍처된 머신 명령을 사용하면 복잡성을 감소시킬 수 있고 자원들의 사용을 감소시킬 수 있으며, 처리 속도를 증가시킬 수 있음으로써 컴퓨팅 환경 내에서 성능을 향상시킨다. 또한, 16진수 부동 소수점 수를 10진수(예: 2진 코드된 10진수)로 변환하고 스케일 된 10진수를 획득하기 위해 10진수를 스케일 하는 (그리고, 일 실시예에서, 상기 결과를 반올림하고/또는 다른 연산들을 수행하는) 단일 아키텍처 머신 명령을 사용하면 복잡성을 감소시키고 자원들의 사용을 감소시키며 처리 속도를 증가시켜 컴퓨팅 환경 내에서 성능을 향상시킨다. 상기 데이터 및/또는 명령은 컴퓨터 처리(computer processing), 의료 처리(medical processing), 엔지니어링(engineering), 자동차 기술(automotive technologies), 제조(manufacturing) 등과 같은 많은 기술 분야에서 사용될 수 있다. 상기 데이터를 변환하는 단계에서 최적화들을 제공함으로써, 이들 기술 분야들은 실행 시간을 감소시킴으로써 향상된다.
[00132] 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들과 관련하여 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하는 실시예들의 추가적인 세부 사항은 도 11A 내지 11C를 참조하여 설명된다.
[00133] 도 11a를 참조하면, 일 실시예에서, 변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(converting and scaling operations)을 수행하기 위한 명령이 실행된다(1100). 상기 명령을 실행하는 단계는, 다른 형식의 변환된 결과를 제공하기 위해 한 형식으로부터 입력 값을 변환하는 단계(1102), 스케일 된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 값을 스케일 하는 단계(1104), 및 상기 스케일 된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계(1106)을 포함한다.
[00134] 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고 자원들의 이용이 감소된다. 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산과 같은, 특정 작업들이 소프트웨어 패러다임(a software paradigm)을 사용하는 것보다 훨씬 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 변환하는 연산 및 상기 스케일 하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어, 실행 시간이 단축되고, 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다.
[00135] 일 예에서, 한 형식은 16진수 부동 소수점 형식이고 다른 형식은 10진수 형식이다(1108). 예를 들어, 10진수 형식은 2진 코드된 10진수 형식이다(1110).
[00136] 일 예에서, 상기 스케일 하는 단계는 스케일 팩터를 결정하는 단계(1112) 및 상기 스케일 된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계에서 스케일 팩터를 사용하는 단계(1114) 포함한다. 상기 스케일 팩터를 결정하는 단계는, 예를 들어, 상기 명령의 오퍼랜드를 사용하여 스케일 값을 획득하는 단계(1116) 및 상기 스케일 팩터를 결정하기 위해 상기 스케일 값을 사용하는 단계(1118)를 포함한다. 상기 스케일 팩터를 사용하는 단계는 상기 스테일 결과를 획득하기 위해 상기 변환된 결과에 상기 스케일 팩터를 곱하는 단계를 포함한다(1120).
[00137] 상기 스케일 하는 단계는, 예들로서, 절단하거나 반올림할 수의 선택된 위치를 나타내기 위해 수의 특정 디짓들을 분리한다(isolate).
[00138] 일 예에서, 도 11b를 참조하면, 상기 실행하는 단계는 반올림된 결과를 제공하기 위해 상기 스케일 된 결과를 반올림하는 단계를 더 포함한다(1130). 상기 반올림하는 단계는, 예를 들어, 상기 명령의 필드를 사용하여 반올림 모드를 획득하는 단계(1132) 및 상기 반올림 모드에 기초하여 상기 스케일 된 결과를 상기 반올림 결과로 반올림하는 단계(1134)를 더 포함한다.
[00139] 적어도, 상기 변환하는 연산, 스케일 하는 연산 및 반올림하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고, 자원들의 이용이 감소한다. 상기 변환하는 연산, 스케일 하는 연산 및 반올림하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 변환하는 연산, 스케일 하는 연산 및 반올림하는 연산과 같은, 특정 작업들이 소프트웨어 패러다임을 사용하는 것보다 훨씬 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 변환하는 연산, 스케일 하는 연산 및 반올림하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어 실행 시간이 단축되고 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다.
[00140] 일 예에서, 상기 배치하는 단계는 상기 결과로서 상기 반올림된 결과의 일부분을 선택하는 단계(1136) 및 상기 선택된 위치에 상기 결과를 배치하는 단계(1138)를 포함한다. 일 예에서, 상기 결과의 부호가 결정되고(1140), 상기 결과의 부호가 상기 선택된 위치에 배치된다(1142). 상기 선택된 위치는, 예를 들어, 상기 명령의 필드를 사용하여 명시된 레지스터를 포함한다(1144).
[00141] 다른 실시예에서, 도 11c를 참조하면, 일 실시예에서, 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산을 수행하기 위한 명령이 실행된다(1150). 상기 명령을 실행하는 단계는, 예를 들어, 스케일 된 결과를 제공하기 위해 한 형식의 입력 값을 스케일 하는 단계(1152), 다른 형식의 변환된 결과를 제공하기 위해 한 형식으로부터 상기 스케일 된 결과를 변환하는 단계(1154), 및 상기 변환된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에서 배치하는 단계(1156)을 포함한다.
[00142] 적어도, 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고, 자원들의 이용이 감소한다. 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산과 같은, 특정 작업들은 소프트웨어 패러다임을 사용하는 것보다 훨씬 더 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 스케일 하는 연산 및 변환하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어 실행 시간이 단축되고 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다.
[00143] 일 예에서, 상기 명령을 실행하는 단계는 반올림된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과의 한 버전을 반올림하는 단계를 더 포함하고(1160), 상기 결과는 상기 반올림된 결과를 사용하여 획득된다(1162).
[00144] 적어도, 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 성능이 향상되고, 자원들의 이용이 감소한다. 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산을 수행하기 위한 단일 명령을 사용함으로써, 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산과 같은, 특정 작업들은 소프트웨어 패러다임을 사용하는 것보다 훨씬 더 효율적으로 수행될 수 있다. 상기 스케일 하는 연산, 변환하는 연산 및 반올림하는 연산이 훨씬 빠르게 수행되어 실행 시간이 단축되고 프로세서 및/또는 전체 시스템 성능이 향상된다.
[00145] 일 예로서, 상기 선택된 위치는 상기 명령의 필드를 사용하여 명시된 레지스터이고(1170), 상기 선택된 위치에 상기 결과를 배치하는 단계는 상기 결과에 대한 형식을 결정하는 단계(1172) 및 상기 형식에 기초하여 상기 레지스터에 상기 결과를 배치하는 단계(1174)를 포함한다.
[00146] 다른 변형들 및 실시예들이 가능하다.
[00147] 본 발명의 실시예들은 많은 유형의 컴퓨팅 환경들에 의해 사용될 수 있다. 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 통합하고 사용하기 위한 컴퓨팅 환경의 다른 예가 도 12a를 참조하여 설명된다. 예를 들어, 도 12a의 컴퓨팅 환경은 미국 뉴욕 주 아몽크에 있는 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션이 공급하는 z/Architecture® 하드웨어 아키텍처를 기반으로 한다. 그러나 z/Architecture 하드웨어 아키텍처는 하나의 예시 아키텍처일 뿐이다. 다시, 상기 컴퓨팅 환경은 Intel® x86 아키텍처, 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션의 다른 아키텍처 및/또는 다른 회사들의 아키텍처들을 포함하되 이에 제한되지 않는 다른 아키텍처들을 기반으로 할 수 있다. Intel은 미국 및 기타 국가에서 Intel Corporation 또는 그 자회사의 상표 또는 등록 상표이다.
[00148] 일 예에서, 컴퓨팅 환경(10)은 중앙 전자 콤플렉스(CEC)(11)를 포함한다. 중앙 전자 콤플렉스(11)는 예를 들어, 하나 또는 그 이상의 프로세서들(일명 중앙 처리 유닛(CPU))(13) 및 입력/출력(I/O) 서브시스템(14)에 결합된 메모리(12)(일명, 시스템 메모리, 메인 메모리, 메인 스토리지, 중앙 스토리지, 스토리지)와 같은 복수의 컴포넌트들을 포함한다.
[00149] I/O 서브시스템(14)은 중앙 전자 콤플렉스 복합체의 일부이거나 그로부터 분리될 수 있다. 이것은 메인 스토리지(12)와 입/출력 제어 유닛(15) 및 중앙 전자 콤플렉스 복합물에 결합된 입/출력(I/O) 디바이스(16) 사이의 정보 흐름을 지시한다.
[00150] 많은 유형의 I/O 디바이스들이 사용될 수 있다. 하나의 특정 유형은 데이터 스토리지 디바이스(17)이다. 데이터 스토리지 디바이스(17)는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(18), 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들(19) 및/또는 데이터 등을 저장할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령은 본 발명의 실시예들의 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다.
[00151] 중앙 전자 콤플렉스(11)는 착탈식/비-착탈식, 휘발성/비-휘발성 컴퓨터 시스템 스토리지 매체를 포함할 수 있고 및/또는 이 들에 결합될 수 있다. 중앙 전자 콤플렉스(11)는, 예를 들어, 비-착탈식, 비-휘발성 자기 매체(일반적으로 "하드 드라이브"라고 함), 착탈식, 비-휘발성 자기 디스크(예를 들어, "플로피 디스크")로부터 읽고 이에 쓰기 위한 자기 디스크 드라이브, 및/또는, CD-ROM, DVD-ROM 또는 기타 광 매체와 같은, 착탈식, 비-휘발성 광 디스크로부터 읽거나 또는 이에 쓰기 위한 광 디스크 드라이브를 포함할 수 있고 및/또는 이들에 결합될 수 있다. 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들이 중앙 전자 콤플렉스(11)와 함께 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예들에는, 다음이 포함되지만, 이에 제한되지는 않는다: 마이크로코드, 장치 드라이버들, 중복 처리 유닛들, 외부 디스크 드라이브 어레이들, RAID 시스템들, 테이프 드라이브들 및 데이터 보관 스토리지 시스템 등.
[00152] 또한, 중앙 전자 콤플렉스(11)는 다수의 다른 범용 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경들 또는 구성들과 함께 동작할 수 있다. 중앙 전자 콤플렉스(11)와 함께 사용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템들, 환경들, 및/또는 구성들의 예들은, 개인용 컴퓨터(PC) 시스템들, 서버 컴퓨터 시스템들, 씬 클라이언트들, 씩 클라이언트들, 핸드헬드 또는 랩톱 디바이스들, 멀티프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 시스템들, 셋톱 박스들, 프로그래밍 가능한 소비자 전자 제품들, 네트워크 PC들, 미니 컴퓨터 시스템들, 메인프레임 컴퓨터 시스템들, 및, 위의 시스템들 또는 디바이스들 중 어느 하나, 등을 포함하는 분산 클라우드 컴퓨팅 환경들을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
[00153] 중앙 전자 콤플렉스(11)는 하나 또는 그 이상의 실시예들에서 논리적 분할 및/또는 가상화 지원을 제공한다. 일 실시예에서, 도 12b에 도시된 바와 같이, 메모리(12)는, 예를 들어, 하나 또는 그 이상의 논리적 파티션(20), 논리적 파티션을 관리하는 하이퍼바이저(21) 및 프로세서 펌웨어(22)를 포함한다. 하이퍼바이저(21)의 한 예는 미국 뉴욕 아몽크 소재의 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션에 의해서 제공되는 PR/SMTM(Processor Resource/System Manager)이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 펌웨어는, 예를 들어, 프로세서의 마이크로코드를 포함한다. 예를 들어, 여기에는 더 높은 수준의 머신 코드 구현에 사용되는 하드웨어 수준 명령 및/또는 데이터 구조가 포함된다. 일 실시예에서, 예를 들어, 그것은 신뢰된 소프트웨어(trusted software) 또는 기본 하드웨어에 특정한 마이크로코드를 포함하고 시스템 하드웨어에 대한 운영 체제 액세스를 제어하는 마이크로코드로서 전형적으로 전달되는 독점 코드를 포함한다. PR/SM은 하나 또는 그 이상의 관할권에서 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션의 상표 또는 등록 상표이다.
[00154] 각 논리 파티션(20)은 별도의 시스템으로 기능할 수 있다. 즉, 각각의 논리적 파티션은 독립적으로 재설정될 수 있고, 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션(아몽크, 뉴욕)에 의해서 제공되는 z/OS® 운영 체제와 같은 게스트 운영 체제(23) 또는 CFCC(Coupling Facility Control Code)와 같은 기타 제어 코드(24)를 실행하고, 다른 프로그램(25)과 함께 작동할 수 있다. 상기 논리 파티션에서 실행되는 운영 체제 또는 애플리케이션은 완전하고 완전한 시스템에 액세스할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 그 중 일부만 사용할 수 있다. z/OS 운영 체제가 예로서 제공되지만, 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션 및/또는 다른 회사들에서 제공하는 다른 운영 체제들이 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 사용될 수 있다.
[00155] 메모리(12)는 논리적 파티션에 할당될 수 있는 물리적 프로세서 자원인 CPU(13)(도 12a)에 결합된다. 예를 들어, 논리적 파티션(20)은 하나 또는 그 이상의 논리적 프로세서들을 포함하며, 각각은 논리적 파티션에 동적으로 할당될 수 있는 물리적 프로세서 자원(13)의 전체 또는 공유를 나타낸다.
[00156] 또 다른 실시예에서, 중앙 전자 콤플렉스 콤플렉스는 가상 머신 지원(논리 분할 지원이 있거나 없는)을 제공한다. 도 12c에 도시된 바와 같이, 중앙 전자 콤플렉스 콤플렉스(11)의 메모리(12)는, 예를 들어, 하나 또는 그 이상의 가상 머신(26), 가상 머신을 관리하는 하이퍼바이저(27)와 같은 가상 머신 관리자, 및 프로세서 펌웨어(28)를 포함한다. 하이퍼바이저(27)의 한 예는 뉴욕 아몽크 소재의 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션에 의해서 제공되는 z/VM® 하이퍼바이저이다. 하이퍼바이저는 호스트라고도 한다. z/VM은 하나 또는 그 이상의 관할권에서 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션의 상표 또는 등록 상표이다.
[00157] 중앙 전자 컴플렉스의 가상 머신 지원은 각각 다른 프로그램(29)으로 작동하고 Linux® 운영 체제와 같은 게스트 운영 체제(30)를 실행할 수 있는 많은 수의 가상 머신(26)을 작동하는 기능을 제공한다. 각각의 가상 머신(26)은 별도의 시스템으로서 기능할 수 있다. 즉, 각 가상 머신은 독립적으로 재설정되고 게스트 운영 체제를 실행하며 다른 프로그램과 함께 작동할 수 있다. 가상 머신에서 실행되는 운영 체제 또는 애플리케이션은 완전하고 완전한 시스템에 액세스할 수 있는 것처럼 보이지만 실제로는 일부만 사용될 수 있다. z/VM 및 Linux가 예로서 제공되지만, 다른 가상 머신 관리자 및/또는 운영 체제가 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들에 따라 사용될 수 있다. 등록 상표 Linux®는 전 세계적으로 해당 상표를 소유하고 있는 Linus Torvalds의 독점 사용권자인 Linux Foundation의 2차 라이선스에 따라 사용된다.
[00158] 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 포함하고 사용하기 위한 컴퓨팅 환경의 다른 실시예가 도 13a를 참조하여 설명된다. 이 예에서, 컴퓨팅 환경(36)은, 예컨대, 네이티브 중앙 처리 유닛(CPU)(37), 메모리(38), 및, 예를 들어, 하나 또는 그 이상의 버스들(40) 및/또는 다른 접속들을 통해, 서로 연결된 하나 또는 그 이상의 입출력 디바이스들 및/또는 인터페이스들(39)을 포함한다. 예들로서, 컴퓨팅 환경(36)은 미국 뉴욕 주 아몽크에 있는 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션에 의해 공급되는 PowerPC® 프로세서; 미국 캘리포니아 주 팔로 알토에 있는 휼렛 패커드 사에 의해 공급되는 Intel® Itanium® II 프로세서들을 갖는 HP 수퍼돔 및/또는 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션, 휼렛 패커드, Intel Corporation, 오라클, 및/또는 기타 회사들에 의해 공급되는 아키텍처들에 기반하는 기타 머신들을 포함할 수 있다. PowerPC는 적어도 한 국가(관할 구역)에서 인터내셔널 비즈니스 머신즈 코포레이션의 상표 또는 등록 상표이다. Itanium은 미국 및 기타 국가들에서 인텔 코포레이션 또는 그 자회사들의 상표 또는 등록 상표이다.
[00159] 네이티브 중앙 처리 유닛 (37)는 환경 내에서 처리 중에 사용되는 하나 또는 그 이상의 범용 레지스터들 및/또는 하나 또는 그 이상의 특수 목적 레지스터들과 같은 하나 또는 그 이상의 네이티브 레지스터들(41)을 포함한다. 이들 레지스터들은 특정 시점에서 환경 상태를 표시하는 정보를 포함한다.
[00160] 또한, 네이티브 중앙 처리 유닛(the native central processing unit) (37)는 메모리(38)에 저장된 명령들과 코드를 실행한다. 한 특정 예에서, 중앙 처리 유닛(the central processing unit)는 메모리(38)에 저장된 에뮬레이터 코드(42)를 실행한다. 이 코드는 한 아키텍처에서 구성된 컴퓨팅 환경이 다른 아키텍처를 에뮬레이트를 할 수 있게 한다. 예를 들어, 에뮬레이터 코드(42)를 사용하면 PowerPC 프로세서들, HP 수퍼돔 서버들 또는 다른 서버들과 같은 z/Architecture 하드웨어 아키텍처 이외의 아키텍처들을 기반으로 하는 머신들에서 z/Architecture 하드웨어 아키텍처를 에뮬레이트하고 z/Architecture 하드웨어 아키텍처를 기반으로 개발된 소프트웨어 및 명령들을 실행할 수 있다.
[00161] 에뮬레이터 코드(42)에 관한 더 상세한 설명은 도 13b를 참조하여 기술된다. 메모리(38)에 저장된 게스트 명령들(43)은 네이티브 CPU(37)의 아키텍처가 아닌 아키텍처에서 실행되도록 개발된 소프트웨어 명령들(예를 들어, 머신 명령들에 관련되는)을 포함한다. 예를 들어, 게스트 명령들(43)은 z/Architecture 하드웨어 아키텍처에 기반한 프로세서 상에서 실행하도록 설계되었지만, 대신에, 예를 들어, Intel Itanium II 프로세서일 수 있는, 네이티브 CPU (37)상에서 에뮬레이트 될 수 있다. 한 예에서, 에뮬레이터 코드(42)는 메모리(38)로부터 하나 또는 그 이상의 게스트 명령들(43)을 획득하고 획득된 명령들에 대한 로컬 버퍼링을 선택적으로 제공하기 위한 명령 페치 루틴(44)을 포함한다. 또한, 획득된 게스트 명령의 유형을 결정하고 상기 게스트 명령을 하나 또는 그 이상의 대응하는 네이티브 명령들(46)로 변환하기 위한 명령 변환 루틴(45)을 포함한다. 이 변환은, 예를 들어, 상기 게스트 명령에 의해 수행될 함수를 식별하는 것과 그 함수를 수행하기 위한 네이티브 명령(들)을 선택하는 것을 포함한다.
[00162] 또한, 에뮬레이터 코드(42)는 네이티브 명령들이 실행되도록 하는 에뮬레이션 컨트롤 루틴(47)을 포함한다. 에뮬레이션 컨트롤 루틴(47)은 네이티브 CPU (37)로 하여금 하나 또는 그 이상의 이전에 획득 된 게스트 명령들을 에뮬레이트하는 네이티브 명령들의 루틴을 실행하게 하고, 그러한 실행의 종료 시에, 다음 게스트 명령 또는 일 군의 게스트 명령들을 획득하는 것을 에뮬레이트 하기 위해 상기 명령 페치 루틴에 컨트롤을 반환(return)하게 할 수 있다. 네이티브 명령들(46)의 실행은 메모리(38)로부터 레지스터로 데이터를 로드하는 단계; 레지스터로부터 데이터를 메모리에 다시 저장하는 단계; 또는 변환 루틴에 의해 결정되는, 어떤 유형의 산술 또는 논리 연산을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
[00163] 각 루틴은, 예를 들어, 소프트웨어로 구현되고, 상기 소프트웨어는 메모리에 저장되며, 네이티브 중앙 처리 유닛(37)에 의해 실행된다. 다른 예들에서, 하나 또는 그 이상의 루틴들 또는 연산들은 펌웨어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현된다. 에뮬레이트된 프로세서의 레지스터들은 상기 네이티브 CPU의 레지스터들(41)을 사용하여 또는 메모리(38) 내의 위치들을 사용하여 에뮬레이트 될 수 있다. 실시 예들에서, 게스트 명령들(43), 네이티브 명령들 (46) 및 에뮬레이터 코드(42)는 동일한 메모리 내에 상주하거나 또는 다른 메모리 디바이스들 사이에서 분산될 수 있다.
[00164] 에뮬레이트될 수 있는 예시적 명령들은, 본 발명의 일 실시예에 따라, 본 명세서에 기술된 10진수 스케일 및 16진수 부동 소수점으로의 변환 명령(the Decimal Scale and Convert To Hexadecimal Floating Point instruction) 및 16진수 부동 소수점을 스케일된 10진수로의 벡터 변환 명령(the Vector Convert Hexadecimal Floating Point To Scaled Decimal instruction)이다.
[00165] 전술한 컴퓨팅 환경들은 사용될 수 있는 컴퓨팅 환경들의 예들일 뿐이다. 파티션되지 않은 환경들, 파티션된 환경들, 클라우드 환경들 및/또는 에뮬레이트된 환경들을 포함하되 이에 국한되지 않는 다른 환경들이 사용될 수 있다; 실시예들는 어느 하나의 환경으로 제한되지 않는다. 여기에서 컴퓨팅 환경들의 다양한 예들이 설명되지만, 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들은 많은 유형의 환경들과 함께 사용될 수 있다. 여기에 제공된 컴퓨팅 환경들은 단지 예들일 뿐이다.
[00166] 각각의 컴퓨팅 환경은 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시예들을 포함하도록 구성될 수 있다.
[00167] 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들은 클라우드 컴퓨팅과 관련될 수 있다.
[00168] 본 명세서는 클라우드 컴퓨팅에 관해서 상세한 설명들을 포함하지만, 여기서 설명된 그러한 가르침들의 구현은 클라우드 컴퓨팅 환경에만 한정되는 것은 아님을 이해하여야 한다. 오히려, 본 발명의 실시 예들은 지금 알려져 있거나 또는 나중에 개발될 모든 다른 유형의 컴퓨팅 환경과 함께 구현될 수 있다.
[00169] 클라우드 컴퓨팅은, 최소한의 관리 노력 또는 서비스 제공자와의 상호작용으로 빠르게 제공되고 해제될 수 있는, 구성 가능한(configurable) 컴퓨팅 자원들(예를 들어, 네트워크, 네트워크 대역폭, 서버, 처리, 메모리, 스토리지, 애플리케이션, 가상 머신, 및 서비스)의 공유 풀에 대한 편리한 주문형(on-demand) 네트워크 액세스를 가능하게 하는 서비스 전달 모델이다. 이 클라우드 모델은 적어도 5가지의 특성(characteristics), 적어도 3가지 서비스 모델(service models), 및 적어도 4가지 배치 모델(deployment models)을 포함할 수 있다.
[00170] 특성들은 다음과 같다:
[00171] 주문형 셀프-서비스(On-demand self-service): 클라우드 소비자는, 서비스 제공자와의 인적 상호작용을 필요로 하지 않고 필요한 만큼 자동적으로, 서버 시간(server time) 및 네트워크 스토리지 같은 컴퓨팅 기능들을 일방적으로 제공(provision)할 수 있다.
[00172] 광역 네트워크 액세스(Broad network access): 혼성의 씬 또는 씩 클라이언트 플랫폼들(heterogeneous thin or thick client platforms)(예를 들어, 모바일폰들, 랩탑들, 및 PDA들)에 의한 사용을 장려하는 표준 메커니즘들을 통해 액세스되는 기능들을 네트워크를 통해서 이용할 수 있다.
[00173] 자원 풀링(Resource pooling): 제공자의 컴퓨팅 자원들은 멀티-테넌트 모델(a multi-tenant model)을 이용하여, 각기 다른 물리적 및 가상 자원들을 요구(demand)에 따라 동적으로 할당 및 재할당하면서, 다수의 소비자들에게 서비스할 수 있도록 풀에 넣어둔다(pooled). 소비자는 일반적으로 제공된 자원들의 정확한 위치를 제어할 수 없거나 그에 대한 지식이 없지만 더 높은 추상 레벨에서(예를 들어, 국가, 주, 또는 데이터센터) 위치를 명시할 수 있다는 점에서 위치 독립성이 있다.
[00174] 기민한 탄력성(Rapid elasticity): 용량들(capabilities)이 기민하게 탄력적으로 제공되어 (어떤 경우엔 자동으로) 신속히 규모를 확장할 수도 있고(scale out) 그리고 탄력적으로 해제되어 신속히 규모를 축소할 수도 있다(scale in). 소비자에게 제공할 수 있는 가능성이 종종 무제한이고 언제든지 원하는 수량으로 구매할 수 있는 것처럼 보인다.
[00175] 측정 가능한 서비스(Measured service): 클라우드 시스템들은 자원 사용을 자동으로 제어하고 최적화하는데, 서비스의 유형(예를 들어, 스토리지, 처리, 대역폭, 및 활성 사용자 계정)에 적절한 추상화 레벨에서(at some level of abstraction) 계측 기능을 이용하여서 그렇게 한다. 자원 사용량은 모니터되고, 제어되고, 그리고 보고될 수 있으며 이로써 이용하는 서비스의 제공자와 사용자 모두에게 투명성을 제공한다.
[00176] 서비스 모델들(Service Models)은 다음과 같다:
[00177] 소프트웨어 서비스(Software as a Service)(SaaS): 소비자에게 제공되는 서비스는 클라우드 인프라스트럭처 상에서 실행되는 제공자의 애플리케이션들을 사용하게 해주는 것이다. 애플리케이션들은 웹 브라우저(예를 들어, 웹기반 이메일) 같은 씬(thin) 클라이언트 인터페이스를 통해 여러 클라이언트 장치들에서 액세스 가능하다. 소비자는 네트워크, 서버들, 운영 체제들, 스토리지, 또는 개별 애플리케이션 능력들을 포함하는 하부 클라우드 인프라스트럭처를 관리하거나 제어하지 않는다. 단, 제한된 사용자-특화 애플리케이션 구성 세팅들은 예외로서 가능하다.
[00178] 플랫폼 서비스(Platform as a Service)(PaaS): 소비자에게 제공되는 서비스는 제공자에 의해 지원되는 프로그래밍 언어들 및 도구들을 이용하여 생성된 소비자-생성 또는 획득 애플리케이션들을 클라우드 인프라스트럭처에 배치하게 해주는 것이다. 소비자는 네트워크, 서버들, 운영 체제들, 또는 스토리지를 포함하는 하부 클라우드 인프라스트럭처를 관리하거나 제어하지 않는다. 그러나 배치된 애플리케이션들에 대해서 그리고 가능한 경우 애플리케이션 호스팅 환경 구성들에 대해서 제어할 수 있다.
[00179] 인프라스트럭처 서비스(Infrastructure as a Service)(IaaS): 소비자에게 제공되는 서비스는 처리, 스토리지, 네트워크, 및 기타 기본 컴퓨팅 자원들을 제공하여 주는 것이며, 여기서 소비자는 임의의 소프트웨어를 배치 및 실행할 수 있고, 이 소프트웨어에는 운영 체제들과 애플리케이션들이 포함될 수 있다. 소비자는 하부 클라우드 인프라스트럭처를 관리하거나 제어하지 않지만, 운영 체제들, 스토리지, 배치된 애플리케이션들, 및 가능한 경우 선택된 네트워킹 컴포넌트들의 제한적인 제어(예를 들어, 호스트 방화벽들)에 대하여 제어할 수 있다.
[00180] 배치 모델들(Deployment Models)은 다음과 같다:
[00181] 사설 클라우드(Private cloud): 클라우드 인프라스트럭처는 오직 한 조직(an organization)을 위해서 운영되고, 그 조직 또는 제3자에 의해 관리될 수 있으며 옥내(on-premises) 또는 옥외(off-premises)에 위치할 수 있다.
[00182] 커뮤니티 클라우드(Community cloud): 클라우드 인프라스트럭처는 여러 조직들에 의해 공유되고 관심사(예를 들어, 선교, 보안 요건, 정책, 및 규정 준수 심사)를 공유하는 특정 커뮤니티를 지원하며, 여러 조직들 또는 제3자에 의해 관리될 수 있으며 옥내(on-premises) 또는 옥외(off-premises)에 위치할 수 있다.
[00183] 공공 클라우드(Public cloud): 클라우드 인프라스트럭처는 일반 대중 또는 대규모 산업 집단에서 이용할 수 있으며 클라우드 서비스를 판매하는 조직이 소유한다.
[00184] 하이브리드 클라우드(Hybrid cloud): 클라우드 인프라스트럭처는 둘 또는 그 이상의 클라우드들(사설, 커뮤니티, 또는 공공)이 혼합된 구성이며, 이들은 고유한 주체들로 있지만 데이터 및 애플리케이션 이식가능성(portability)을 가능하게 해주는 표준화된 또는 소유권 있는 기술(예를 들어, 클라우드들 사이의 부하 균형을 위한 클라우드 버스팅(cloud bursting))에 의해 서로 결합되어 있다.
[00185] 클라우드 컴퓨팅 환경은 상태 비보존(statelessness), 낮은 결합(low coupling), 모듈 방식(modularity), 및 의미적 상호운용성(semantic interoperability)에 집중하는 서비스를 지향한다. 클라우드 컴퓨팅의 중심에는 상호 연결된 노드들의 네트워크를 포함하는 인프라스트럭처가 있다.
[00186] 이제 도 14를 참조하면, 예시적인 클라우드 컴퓨팅 환경(50)이 도시된다. 도시된 바와 같이, 클라우드 컴퓨팅 환경(50)은 예를 들어 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 또는 휴대폰(54A), 데스크탑 컴퓨터(54B), 랩탑 컴퓨터(54C), 및/또는 자동차용 컴퓨터 시스템(54N)과 통신할 수 있는 것과 같이, 클라우드 소비자가 사용하는 로컬 컴퓨팅 디바이스가 하나 또는 그 이상의 클라우드 컴퓨팅 노드들(52)을 포함한다. 노드들(52)은 서로 통신할 수 있다. 이들은 여기에 기술된 바와 같은 사설, 커뮤니티, 공공, 또는 하이브리드 클라우드들 또는 이들의 조합 등의 하나 또는 그 이상의 네트워크들에서 물리적으로 또는 가상으로 그룹화될 수 있다(도시되지 않음). 이것은 클라우드 소비자가 로컬 컴퓨팅 장치 상에 자원들을 유지할 필요가 없게 클라우드 컴퓨팅 환경(50)이 인프라스트럭처, 플랫폼들 및/또는 소프트웨어를 서비스로서 제공할 수 있게 해준다. 도 14에 도시된 컴퓨팅 장치들(54A-N)의 유형들은 단지 예시의 목적으로 기술한 것이며 컴퓨팅 노드들(52)과 클라우드 컴퓨팅 환경(50)은 모든 유형의 네트워크 및/또는 네트워크 주소지정가능 연결을 통해서 (예를 들어, 웹 브라우저를 사용하여) 모든 유형의 컴퓨터화된 디바이스와 통신할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
[00187] 이제 도 15를 참조하면, 클라우드 컴퓨팅 환경(50) (도 14)에 의해 제공되는 일 세트의 기능별 추상화 계층들이 도시된다. 도 15에 도시된 컴포넌트들, 계층들, 및 기능들은 단지 예시의 목적이며 본 발명의 바람직한 실시 예들은 이것에 한정되지 않는다는 것을 미리 이해해야 한다. 도시된 바와 같이, 다음의 계층들과 그에 대응하는 기능들이 제공된다:
[00188] 하드웨어 및 소프트웨어 계층(60)은 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 하드웨어 컴포넌트들의 예들에는: 메인프레임들(61); RISC(Reduced Instruction Set Computer) 아키텍처 기반 서버들(62); 서버들(63); 블레이드 서버들(64); 스토리지 디바이스들(65); 그리고 네트워크 및 네트워킹 컴포넌트들(66)이 포함된다. 일부 실시 예들에서, 소프트웨어 컴포넌트들은 네트워크 애플리케이션 서버 소프트웨어(67) 및 데이터베이스 소프트웨어(68)를 포함한다.
[00189] 가상화 계층(70)은 추상화 계층을 제공하며 이로부터 다음의 가상 주체들의 예들이 제공될 수 있다: 가상 서버들(71); 가상 스토리지(72); 가상 사설 네트워크를 포함하는, 가상 네트워크들(73); 가상 애플리케이션들 및 운영 체제들(74); 및 가상 클라이언트들(75).
[00190] 한 예에서, 관리 계층(80)은 아래에 기술하는 기능들을 제공한다. 자원 제공(Resource provisioning)(81)은 클라우드 컴퓨팅 환경 내에서 작업들을 수행하는 데 이용되는 컴퓨팅 자원들 및 기타 자원들의 동적 조달을 제공한다. 계측 및 가격 책정(Metering and Pricing)(82)은 자원들이 클라우드 컴퓨팅 환경 내에서 이용될 때 비용 추적, 및 이 자원들의 소비에 대한 요금 청구 또는 송장을 제공한다. 한 예에서, 이 자원들은 애플리케이션 소프트웨어 라이센스를 포함할 수 있다. 보안(Security)은 데이터 및 기타 자원들에 대한 보호뿐 아니라 클라우드 소비자들과 작업들에 대한 신원 확인을 제공한다. 사용자 포털(User portal)(83)은 소비자들 및 시스템 관리자들에게 클라우드 컴퓨팅 환경에 대한 액세스를 제공한다. 서비스 레벨 관리(Service level management)(84)는 요구되는 서비스 레벨이 충족되도록 클라우드 컴퓨팅 자원 할당 및 관리를 제공한다. 서비스 레벨 협약서(SLA) 기획 및 충족(planning and fulfillment)(85)은 SLA에 부합하는 예상되는 미래 요건에 맞는 클라우드 컴퓨팅 자원들의 사전-배치(pre-arrangement) 및 조달(procurement)을 제공한다.
[00191] 워크로드 계층(90)은 클라우드 컴퓨팅 환경이 이용될 수 있는 기능들의 예들을 제공한다. 이 계층에서 제공될 수 있는 워크로드들과 기능들의 예들은 다음과 같다: 맵핑 및 네비게이션(91); 소프트웨어 개발 및 라이프사이클 관리(92); 가상 교실 교육 전달(93); 데이터 분석 처리(94); 트랜잭션 처리(95); 및 스케일 및 변환 및/또는 변환 및 스케일(및 반올림 처리)(scale and convert and/or convert and scale (and round processing)(96).
[00192] 본 발명의 실시 예들은 시스템, 방법, 및/또는 통합의 모든 가능한 기술적 세부 레벨에서 컴퓨터 프로그램 제품이 될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체(또는 미디어)를 포함할 수 있으며, 이 매체 상에 프로세서가 본 발명의 실시 예들을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들을 갖는다.
[00193] 상기 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체는 명령 실행 장치에 의해 사용될 명령들을 유지 및 저장할 수 있는 유형의(tangible) 디바이스일 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체는, 예를 들면, 전자 스토리지 디바이스, 자기 스토리지 디바이스, 광 스토리지 디바이스, 전자기 스토리지 디바이스, 반도체 스토리지 디바이스, 또는 전술한 것들의 모든 적절한 조합일 수 있으며, 그러나 이에 한정되지는 않는다. 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체의 더 구체적인 예들의 비포괄적인 목록에는 다음이 포함될 수 있다: 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 소거 및 프로그램가능 판독-전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 휴대용 컴팩트 디스크 판독-전용 메모리(CD-ROM), 디지털 다용도 디스크(DVD), 메모리 스틱, 플로피 디스크, 천공-카드들 또는 명령들이 기록된 홈에 있는 융기된 구조들 같이 기계적으로 인코드 된 장치, 및 전술한 것들의 모든 적절한 조합. 본 명세서에서 사용될 때, 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체는 무선 전파들이나 다른 자유롭게 전파되는 전자기파들, 도파관이나 기타 전송 매체(예를 들어, 광섬유 케이블을 통해 전달되는 광 펄스들)를 통해 전파되는 전자기파들, 또는 선(wire)을 통해 전송되는 전기 신호들 같이 그 자체로 일시적인(transitory) 신호들로 해석되지는 않는다.
[00194] 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 판독 가능 명령들은, 예를 들어, 인터넷, 근거리 통신망, 광역 통신망 및/또는 무선 네트워크 등의 통신망(네트워크)을 통해 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체로부터 각각 컴퓨팅/처리 디바이스들로 또는 외부 스토리지 디바이스로부터 외부 컴퓨터로 다운로드 될 수 있다. 상기 통신망은 구리 전송 케이블들, 광 전송 섬유들, 무선 전송, 라우터들, 방화벽들, 스위치들, 게이트웨이 컴퓨터들 및/또는 엣지 서버들을 포함할 수 있다. 각 컴퓨팅/처리 유닛 내 네트워크 어댑터 카드 또는 네트워크 인터페이스는 상기 통신망으로부터 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들을 수신하고 그 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들을 각각의 컴퓨팅/처리 디바이스 내의 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체에 저장하기 위해 전송한다.
[00195] 본 발명의 연산들을 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들은 Smalltalk, C++ 또는 그와 유사 언어 등의 객체 지향 프로그래밍 언어와 "C" 프로그래밍 언어 또는 그와 유사한 프로그래밍 언어 등의 종래의 절차적 프로그래밍 언어들을 포함하여, 하나 또는 그 이상의 프로그래밍 언어들을 조합하여 작성된(written) 어셈블러 명령들, 명령-세트-아키텍처(ISA) 명령들, 머신 명령들, 머신 종속 명령들, 마이크로코드, 펌웨어 명령들, 상태-셋팅 데이터, 집적회로를 위한 구성 데이터, 또는 소스 코드나 목적 코드일 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들은 전적으로 사용자의 컴퓨터상에서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터상에서, 독립형(stand-alone) 소프트웨어 패키지로서, 부분적으로 사용자의 컴퓨터상에서 그리고 부분적으로 원격 컴퓨터상에서 또는 전적으로 원격 컴퓨터나 서버상에서 실행될 수 있다. 위에서 마지막의 경우에, 원격 컴퓨터는 근거리 통신망(LAN) 또는 광역 통신망(WAN)을 포함한 모든 종류의 네트워크를 통해서 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있고, 또는 이 접속은 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용한 인터넷을 통해서) 외부 컴퓨터에 이루어질 수도 있다. 일부 실시 예들에서, 예를 들어 프로그램 가능 로직 회로, 필드-프로그램 가능 게이트 어레이들(FPGA), 또는 프로그램 가능 로직 어레이들(PLA)을 포함한 전자 회로는 본 발명의 실시 예들을 수행하기 위해 전자 회로를 맞춤화하도록 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들의 상태 정보를 활용하여 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들을 실행할 수 있다.
[00196] 본 발명의 특징들이 본 발명의 실시 예들에 따른 방법들, 장치들(시스템들), 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 플로 차트 예시도들 및/또는 블록도들을 참조하여 기술된다. 플로 차트 예시도들 및/또는 블록도들의 각 블록과 플로 차트 예시도들 및/또는 블록도들 내 블록들의 조합들은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
[00197] 이들 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들은 범용 컴퓨터, 특수목적용 컴퓨터, 또는 기타 프로그램가능 데이터 처리 유닛의 프로세서에 제공되어 머신(machine)을 생성하고, 그렇게 하여 그 명령들이 상기 컴퓨터 또는 기타 프로그램가능 데이터 처리 유닛의 프로세서를 통해서 실행되어, 상기 플로 차트 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 명시된 기능들/동작들을 구현하기 위한 수단을 생성할 수 있다. 이들 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터, 프로그램가능 데이터 처리 유닛 및/또는 기타 디바이스들에 지시하여 명령들이 저장된 상기 컴퓨터 판독 가능 스토리지 매체가 상기 플로 차트 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 명시된 기능/동작의 특징들을 구현하는 명령들을 포함하는 제조품(an article of manufacture)을 포함하도록 특정한 방식으로 기능하게 할 수 있다.
[00198] 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 명령들은 또한 컴퓨터, 기타 프로그램가능 데이터 처리 유닛, 또는 다른 디바이스에 로드 되어, 상기 컴퓨터, 기타 프로그램가능 장치 또는 다른 디바이스에서 일련의 동작 단계들이 수행되게 하여 컴퓨터 구현 프로세스를 생성하며, 그렇게 하여 상기 컴퓨터, 기타 프로그램가능 장치, 또는 다른 디바이스 상에서 실행되는 명령들이 플로 차트 및/또는 블록도의 블록 또는 블록들에 명시된 기능들/동작들을 구현할 수 있다.
[00199] 도면들 내 플로 차트 및 블록도들은 본 발명의 여러 실시 예들에 따른 시스템들, 방법들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능(functionality), 및 연산(operation)을 예시한다. 이와 관련하여, 상기 플로 차트 또는 블록도들 내 각 블록은 상기 명시된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 하나 또는 그 이상의 실행 가능한 명령들을 포함한 모듈, 세그먼트 또는 명령들의 일부분을 나타낼 수 있다. 일부 다른 실시 예들에서, 상기 블록에 언급되는 기능들은 도면들에 언급된 순서와 다르게 일어날 수도 있다. 예를 들면, 연속으로 도시된 두 개의 블록들은 실제로는 사실상 동시에 실행될 수도 있고, 또는 이 두 블록들은 때때로 관련된 기능에 따라서는 역순으로 실행될 수도 있다. 블록도들 및/또는 플로 차트 예시도의 각 블록, 및 블록도들 및/또는 플로 차트 예시도 내 블록들의 조합들은 특수목적용 하드웨어 및 컴퓨터 명령들의 명시된 기능들 또는 동작들, 또는 이들의 조합들을 수행하는 특수목적용 하드웨어-기반 시스템들에 의해 구현될 수 있다는 것에 또한 주목해야 한다.
[00200] 전술한 것에 추가하여, 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들은 고객 환경들의 관리를 공급하는 서비스 제공자에 의해 제공, 공급, 배치, 관리, 서비스 등이 될 수 있다. 예를 들면, 서비스 제공자는 하나 또는 그 이상의 고객들을 위해 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 수행하는 컴퓨터 코드 및/또는 컴퓨터 인프라스트럭처의 제작, 유지, 지원 등을 할 수 있다. 그 대가로, 서비스 제공자는, 예를 들어, 가입제(subscription) 및/또는 수수료 약정에 따라 고객으로부터 대금을 수령할 수 있다. 추가적으로 또는 선택적으로, 서비스 제공자는 하나 또는 그 이상의 제3자들에게 광고 컨텐츠를 판매하고 대금을 수령할 수 있다.
[00201] 한 예에서, 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 수행하기 위해 하나의 애플리케이션이 배치될 수 있다. 한 예로서, 하나의 애플리케이션의 배치는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 수행하기 위해 동작 가능한 컴퓨터 인프라스트럭처를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
[00202] 추가의 실시 예로서, 컴퓨터 판독 가능 코드를 컴퓨팅 시스템으로 통합하는 것을 포함하는 컴퓨팅 인프라스트럭처가 배치될 수 있으며, 상기 컴퓨팅 인프라스트럭처에서 상기 코드는 상기 컴퓨팅 시스템과 결합하여 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 수행할 수 있다.
[00203] 추가의 실시 예로서, 컴퓨터 판독 가능 코드를 컴퓨터 시스템으로 통합시키는 것을 포함하는 컴퓨팅 인프라스트럭처를 통합하기 위한 프로세스가 제공될 수 있다. 상기 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템에서 컴퓨터 매체는 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 포함한다. 상기 코드는 상기 컴퓨터 시스템과 결합하여 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 수행할 수 있다.
[00204] 위에서 다양한 실시 예들이 기술되었지만, 이들은 단지 예시들일 뿐이다. 예를 들면, 다른 아키텍처들의 컴퓨팅 환경들이 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들을 포함하고 사용하는 데 사용될 수 있다. 또한, 다른 명령들나 동작들이 사용될 수 있다. 또한, 다른 유형의 레지스터들 및/또는 다른 레지스터가 사용될 수 있다. 많은 변형들이 가능하다.
[00205] 다양한 실시예들이 본 명세서에 기술되어 있다. 또한, 본 발명의 실시예들의 정신으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형들이 가능하다. 달리 불일치하지 않는 한, 여기에 설명된 각 실시예 또는 특징 및 그 변형들은 모든 다른 실시예 또는 특징과 결합 가능할 수 있음에 유의해야 한다.
[00206] 또한, 다른 유형의 컴퓨팅 환경들도 유익을 얻을 수 있고 사용될 수 있다. 예로서, 프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하기에 적합한 데이터 처리 시스템이 사용될 수 있으며, 이 시스템은 시스템 버스를 통해서 메모리 엘리멘트들에 직접적으로 또는 간접적으로 결합된 적어도 두 개의 프로세서를 포함한다. 상기 메모리 엘리멘트들은, 예를 들어 프로그램 코드의 실제 실행 동안 사용되는 로컬 메모리, 대용량 스토리지(bulk storage), 및 코드가 실행 동안에 대용량 스토리지로부터 검색되어야 하는 횟수를 줄이기 위해 적어도 일부 프로그램 코드의 임시 스토리지(temporary storage)를 제공하는 캐시 메모리를 포함한다.
[00207] 입력/출력 또는 I/O 디바이스들(키보드들, 디스플레이들, 포인팅 디바이스들, DASD, 테이프, CD들, DVD들, 썸 드라이브들 및 기타 메모리 매체 등을 포함하나 이에 한정되지는 않음)은 직접 또는 중개(intervening) I/O 제어기들을 통해서 시스템에 결합될 수 있다. 네트워크 어댑터 또한 상기 시스템에 결합되어 데이터 처리 시스템이 중개하는 사설 또는 공공 네트워크를 통해서 기타 데이터 처리 시스템 또는 원격 포인터 또는 스토리지 디바이스에 결합되는 것을 가능하게 한다. 모뎀들, 케이블 모뎀들, 및 이더넷 카드들은 이용 가능한 유형의 네트워크 어댑터들의 단지 일부이다.
[00208] 본 명세서에서 사용된 용어들은 단지 본 발명의 특정 실시 예들을 기술할 목적으로 사용된 것이지 한정하려는 의도로 사용된 것은 아니다. 본 명세서에서 사용할 때, 단수 형태 3“하나", "한", "그"는 그 컨텍스트에서 그렇지 않은 것으로 명확히 명시되어 있지 않으면, 복수 형태도 또한 포함할 의도로 기술된 것이다. 또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는" 이라는 말들은 본 명세서에서 사용될 때, 언급되는 특징들, 정수들, 단계들, 연산들, 엘리멘트들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 명시하지만, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 연산들, 엘리멘트들, 컴포넌트들 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하는 것은 아니라는 것을 이해할 수 있을 것이다.
[00209] 이하의 청구항들에서, 대응하는 구조들(structures), 재료들(materials), 동작들(acts), 및 모든 수단의 등가물들 또는 단계 플러스 기능 엘리멘트들은, 만일 있다면, 구체적으로 청구되는 다른 청구된 엘리멘트들과 조합하여 그 기능을 수행하기 위한 구조, 재료, 또는 동작을 포함할 의도가 있다. 본 발명의 하나 또는 그 이상의 실시 예들에 대한 설명은 예시와 설명의 목적으로 제공되는 것이며, 개시되는 형태로 빠짐없이 만들어지거나 한정하려는 의도가 있는 것은 아니다. 이 기술 필드에서 통상의 지식을 가진 자라면 많은 수정들 및 변형들이 있을 수 있다는 것을 알 수 있다. 본 발명의 실시 예는 여러 특징들 및 실제 응용을 가장 잘 설명하기 위해 그리고 고려되는 특정 용도에 적합하게 여러 수정들을 갖는 다양한 실시 예들을 이 기술 필드에서 통상의 지식을 가진 자들이 이해할 수 있도록 하기 위해, 선택되고 기술되었다.

Claims (25)

  1. 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
    하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들 및 방법을 수행하기 위해 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들에 집합적으로 저장된 프로그램 명령들을 포함하고, 상기 방법은:
    변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(converting and scaling operations)을 수행하기 위한 명령을 실행하는 단계를 포함하며, 상기 명령을 실행하는 단계는:
    다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 한 형식으로부터 입력 값을 변환하는 단계;
    스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계; 및
    상기 스케일 된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 한 형식은 16진수 부동 소수점 형식(a hexadecimal floating point format)이고 상기 다른 형식은 10진수 형식(a decimal format)인
    컴퓨터 프로그램 제품.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 10진수 형식은 2진 코드된 10진수 형식(a binary coded decimal format)인
    컴퓨터 프로그램 제품.
  4. 제 1항 내지 제 3항의 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스케일 하는 단계는:
    스케일 팩터(a scale factor)를 결정하는 단계; 및
    상기 스케일 된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계에서 상기 스케일 팩터를 사용하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 스케일 팩터를 결정하는 단계는:
    상기 명령의 오퍼랜드를 사용하여 스케일 값을 획득하는 단계;
    상기 스케일 팩터를 결정하기 위해 상기 스케일 값을 사용하는 단계; 및
    상기 스케일 팩터를 사용하는 단계는 상기 스케일 된 결과를 획득하기 위해 상기 변환된 결과에 상기 스케일 팩터를 곱하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  6. 제 1항 내지 제 5항의 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 명령을 실행하는 단계는 반올림된 결과(a rounded result)를 제공하기 위해 상기 스케일 된 결과를 반올림하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 반올림하는 단계는:
    상기 명령의 필드를 사용하여 반올림 모드(a rounding mode)를 획득하는 단계; 및
    상기 반올림 모드에 기초하여 상기 스케일 된 결과를 상기 반올림 결과로 반올림하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 배치하는 단계는:
    상기 반올림 결과의 부분을 상기 결과로 선택하는 단계; 및
    상기 결과를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  9. 제 1항 내지 제 8항의 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 명령을 실행하는 단계는:
    상기 결과의 부호를 결정하는 단계; 및
    상기 결과의 부호를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  10. 제 1항 내지 제 9항의 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택된 위치는 상기 명령의 필드를 사용하여 명시된 레지스터를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  11. 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하기 위한 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은:
    메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하고, 상기 컴퓨터 시스템은 방법을 수행하도록 구성되며, 상기 방법은:
    변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(converting and scaling operations)을 수행하기 위한 명령을 실행하는 단계를 포함하며, 상기 명령을 실행하는 단계는:
    다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 한 형식으로부터 입력 값을 변환하는 단계;
    스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계; 및
    상기 스케일 된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 스케일 하는 단계는:
    스케일 팩터(a scale factor)를 결정하는 단계; 및
    상기 스케일 된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계에서 상기 스케일 팩터를 사용하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  13. 제 11항 또는 제 12항에 있어서, 상기 명령을 실행하는 단계는 반올림 결과(a rounded result)를 제공하기 위해 상기 스케일 된 결과를 반올림하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 반올림하는 단계는:
    상기 명령의 필드를 사용하여 반올림 모드(a rounding mode)를 획득하는 단계; 및
    상기 반올림 모드에 기초하여 상기 스케일 된 결과를 상기 반올림 결과로 반올림하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 배치하는 단계는:
    상기 반올림 결과의 부분을 상기 결과로 선택하는 단계; 및
    상기 결과를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  16. 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하는 컴퓨터-구현 방법에 있어서, 상기 컴퓨터-구현 방법은:
    변환하는 연산 및 스케일 하는 연산(converting and scaling operations)을 수행하기 위한 명령을 실행하는 단계를 포함하며, 상기 명령을 실행하는 단계는:
    다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 한 형식으로부터 입력 값을 변환하는 단계;
    스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계; 및
    상기 스케일 된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터-구현 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 스케일 하는 단계는:
    스케일 팩터(a scale factor)를 결정하는 단계; 및
    상기 스케일 된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과를 스케일 하는 단계에서 상기 스케일 팩터를 사용하는 단계를 포함하는
    컴퓨터-구현 방법.
  18. 제 16항 또는 제 17항에 있어서, 상기 명령을 실행하는 단계는 반올림 결과(a rounded result)를 제공하기 위해 상기 스케일 된 결과를 반올림하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터-구현 방법.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 반올림하는 단계는:
    상기 명령의 필드를 사용하여 반올림 모드(a rounding mode)를 획득하는 단계; 및
    상기 반올림 모드에 기초하여 상기 스케일 된 결과를 상기 반올림 결과로 반올림하는 단계를 포함하는
    컴퓨터-구현 방법.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 배치하는 단계는:
    상기 반올림 결과의 부분을 상기 결과로 선택하는 단계; 및
    상기 결과를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터-구현 방법.
  21. 컴퓨팅 환경 내에서 처리를 용이하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
    하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들 및 방법을 수행하기 위해 하나 또는 그 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들에 집합적으로 저장된 프로그램 명령들을 포함하고, 상기 방법은:
    스케일 하는 연산 및 변환하는 연산(scaling and converting operations)을 수행하기 위한 명령을 실행하는 단계를 포함하며, 상기 명령을 실행하는 단계는:
    스케일 된 결과(a scaled result)를 제공하기 위해 한 형식의 입력 값(an input value in one format)을 스케일 하는 단계;
    다른 형식의 변환된 결과(a converted result in another format)를 제공하기 위해 상기 한 형식으로부터 상기 스케일 된 결과를 변환하는 단계; 및
    상기 변환된 결과로부터 획득된 결과를 선택된 위치에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 한 형식은 10진수 형식(a decimal format)이고 상기 다른 형식은 16진수 부동 소수점 형식(a hexadecimal floating point format)인
    컴퓨터 프로그램 제품.
  23. 제 22항에 있어서, 상기 10진수 형식은 2진 코드된 10진수 형식(a binary coded decimal format)인
    컴퓨터 프로그램 제품.
  24. 제 21항 내지 제 23항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 명령을 실행하는 단계는 반올림된 결과를 제공하기 위해 상기 변환된 결과의 한 버전(a version of the converted result)을 반올림하는 단계를 더 포함하고, 상기 결과는 상기 반올림된 결과를 사용하여 획득되는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 제 24항에 있어서, 상기 선택된 위치는 상기 명령의 필드를 사용하여 명시된 레지스터이고, 상기 결과를 상기 선택된 위치에 배치하는 단계는:
    상기 결과에 대한 형식을 결정하는 단계; 및
    상기 형식에 기초하여 상기 결과를 상기 레지스터에 배치하는 단계를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
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