KR20230119009A - 애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기및 저장 매체 - Google Patents

애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기및 저장 매체 Download PDF

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KR20230119009A
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Abstract

본 출원은 정보처리 기술 분야에 속하는 애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기 및 저장 매체를 개시한다. 방법은, 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계; 상기 제1 입력에 응답하여 제1 타겟 컨트롤을 표시하는 단계; 포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하는 단계; 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하는 단계; 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하는 단계; 상기 제3 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하는 단계를 포함한다.

Description

애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기 및 저장 매체
본 출원은 정보처리 기술 분야에 속하며, 구체적으로 애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기 및 저장 매체에 관한 것이다.
<관련 출원의 상호 참조>
본 출원은 2021년 1월 28일자로 출원한 출원번호가 2021101181771이고, 발명명칭이 '애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기 및 저장 매체'인 중국 특허출원의 우선권을 주장하며, 이의 전부는 원용을 통해 본원에 포함된다.
지능형 모바일 단말의 운영체제에서는 일반적으로 다수의 애플리케이션 프로그램을 동시에 실행하는 것이 허용되며, 여기서 현재 사용 중인 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 애플리케이션 프로그램이라 하고, 현재 자원이 로딩되었으나 사용하지 않는 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 애플리케이션 프로그램이라 한다. 백그라운드 애플리케이션 프로그램은 현재 사용자가 사용하고 있는 애플리케이션 프로그램이 아니지만 사용자는 특정 조작을 통해 백그라운드 애플리케이션 프로그램의 열기, 닫기 또는 전환 등과 같은 일련의 조작을 구현할 수 있다.
종래기술에서, 사용자가 애플리케이션 프로그램을 포그라운드에서 백그라운드로 전환하려면 지능형 모바일 단말의 현재 인터페이스를 잠시 종료해야 하기 때문에 조작이 번거롭고, 애플리케이션 프로그램의 응답시간이 비교적 길다.
본 출원 실시예의 목적은 애플리케이션 프로그램을 포그라운드에서 백그라운드로 전환할 때 지능형 모바일 단말의 현재 인터페이스에서 잠시 종료해야 하기 때문에 조작이 번거롭고, 애플리케이션 프로그램의 응답시간이 비교적 길다는 종래기술의 문제를 해결할 수 있는 애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기 및 저장 매체를 제공하는 것이다.
전술한 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 출원은 다음과 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 출원 실시예는 애플리케이션 프로그램의 실행 방법을 제공함에 있어서, 이 방법은,
사용자의 제1 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하는 단계;
상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스임 - ;
상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하는 단계;
상기 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하는 단계를 포함한다.
제2 양상에서, 본 출원 실시예는 애플리케이션 프로그램의 실행 장치를 제공함에 있어서,
사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성되는 제1 입력 수신 모듈;
상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하도록 구성되는 제1 타겟 컨트롤 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하도록 구성되는 제2 입력 수신 모듈;
상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하도록 구성되는 제1 인터페이스 섬네일 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스임 - ;
상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하도록 구성되는 제3 입력 수신 모듈;
상기 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성되는 백그라운드 실행 전환 모듈을 포함한다.
제3 양상에서, 본 출원 실시예는 전자기기를 제공함에 있어서, 이 전자기기는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 방법의 단계를 구현한다.
제4 양상에서, 본 출원 실시예는 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 판독가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령이 저장되며, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 방법의 단계를 구현한다.
제5 양상에서, 본 출원 실시예는 칩을 제공함에 있어서, 상기 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 제1 양상에 의한 방법을 구현하기 위한 프로그램 또는 명령을 실행하도록 구성된다.
본 출원 실시예에서, 사용자의 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 응답하여 제1 타겟 컨트롤을 표시하고, 포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하고, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하고, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하고, 상기 제3 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시함으로써, 애플리케이션 프로그램의 포그라운드 실행에서 백그라운드 실행으로의 전환을 빠르게 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워진다.
도 1은 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 1이다.
도 3은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 2이다.
도 4는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 3이다.
도 5는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 4이다.
도 6은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 5이다.
도 7은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 6이다.
도 8은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 7이다.
도 9는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 8이다.
도 10은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 9이다.
도 11은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 10이다.
도 12는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 11이다.
도 13은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 12이다.
도 14는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 13이다.
도 15는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 14이다.
도 16은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 15이다.
도 17은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 16이다.
도 18은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 17이다.
도 19는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 18이다.
도 20은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 19이다.
도 21은 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 장치의 개략도이다.
도 22는 본 출원 실시예에 따른 전자기기의 구성도 1이다.
도 23은 본 출원 실시예에 따른 전자기기의 구성도 2이다.
다음은 본 출원의 실시예에서의 도면에 결부하여, 본 출원의 실시예에서의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하도록 하며, 여기에 설명된 실시예는 본 출원의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 분야의 일반 기술자가 본 출원에서의 실시예를 기반으로 창의적인 노력 없이 얻은 다른 실시예들은 모두 본 출원의 보호범위에 속한다.
본 출원의 명세서 및 청구범위에서 '제1', '제2' 등 용어는 유사한 대상을 구별하는 데 사용되며, 특정 순서나 선후 순서를 설명하는 데 사용되지 않는다. 이렇게 사용된 데이터는 적절한 상황에서 상호 교환되어 본 출원의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것 외의 다른 순서로 구현될 수 있도록 할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 명세서 및 청구항에서 '및/또는'은 연결된 대상 중 적어도 하나를 나타내고, 부호 '/'는 일반적으로 앞뒤의 연관 대상이 '또는'의 관계임을 나타낸다.
다음은 도면에 결부하여, 구체적인 실시예 및 이의 응용 시나리오를 통해 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법, 장치, 전자기기 및 저장 매체에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법의 흐름도이며, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 전자기기에 응용되며, 이 방법은 다음의 단계들을 포함한다.
단계 101: 사용자의 제1 입력을 수신한다.
단계 102: 상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하되, 여기서 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함한다.
단계 103: 포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한다.
단계 104: 상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하되, 여기서 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스이다.
단계 105: 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신한다.
단계 106: 상기 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시한다.
구체적으로, 본 출원 실시예에서, 상기 전자기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량탑재 단말기, 웨어러블 기기, 울트라 모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북 또는 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA) 등과 같은 임의의 지능형 운영체제를 구비한 전자기기일 수 있으며, 본 출원 실시예에서는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
전자기기에서 일반적으로 다수의 애플리케이션 프로그램이 동시에 실행될 수 있으며, 본 출원 실시예에서는 포그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 애플리케이션 프로그램이라 하고, 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 애플리케이션 프로그램이라 한다.
애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때, 전자기기의 스크린에 표시되는 현재 인터페이스는 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스이다. 종래기술에서, 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대해 조작하려면, 특정 조작을 통해 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스를 종료하고, 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램을 표시할 수 있다. 예컨대, 아래에서 위로 쓸어올리거나 home 버튼을 길게 누르는 조작을 통해 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스를 종료한 후 화면 분할의 방식으로 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램을 표시한다.
본 출원 실시예에서, 전자기기의 스크린에 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 표시된 경우, 사용자의 제1 입력을 수신하고, 그 다음 상기 제1 입력에 응답하여 제1 타겟 컨트롤을 표시한다.
구체적으로 말하자면, 일 선택적인 구현형태에서, 사용자의 제1 입력은 전자기기 스크린 상에서 사용자의 스와이프 조작이다. 이 스와이프 조작의 발생 위치는 스크린 상의 어느 한 특정 영역이다. 도 2는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 1이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자기기 스크린의 오른쪽 아래 모서리 가장자리에 하나의 영역(201)을 설정하고, 상기 영역(201) 내에서 사용자의 스와이프 조작은 사용자의 제1 입력으로 식별된다.
제1 타겟 컨트롤은 현재 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하는 데 사용된다. 본 출원 실시예에서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 반원반이고, 상기 반원반 상에는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자가 분포되어 있다. 여기서, 상기 애플리케이션 프로그램의 식별자는 애플리케이션 프로그램의 아이콘이거나, 애플리케이션 프로그램의 명칭이거나, 애플리케이션 프로그램을 나타낼 수 있는 기타 상징적 부호일 수 있다.
도 3은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 2이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 반원반형의 제1 타겟 컨트롤 상에는 다수의 현재 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 아이콘이 있으며, 예컨대 도 3에서 번호 1, 2, 3으로 표시된 애플리케이션 프로그램의 아이콘이다. 이러한 애플리케이션 프로그램의 아이콘은 반원반을 에워싸고 분포되며, 사용자는 이러한 애플리케이션 프로그램의 아이콘들을 탭함으로써 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 애플리케이션 프로그램 닫기, 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행에서 포그라운드 실행으로 전환하기 등과 같은 추가적인 조작을 구현할 수 있다.
도 3에 도시된 인터페이스의 개략도에서, 제1 타겟 컨트롤의 형상은 반원반형이며, 본 출원의 기타 실시예에서, 제1 타겟 컨트롤은 직사각형, 다변형 등과 같은 기타 형상일 수도 있다.
도 3에 도시된 인터페이스의 개략도에서, 제1 타겟 컨트롤의 표시위치는 전자기기 스크린의 오른쪽 아래 모서리 가장자리에 있으며, 본 출원의 기타 실시예에서는 실제 상황에 따라 제1 타겟 컨트롤의 표시위치를 조정할 수 있으며, 본 출원 실시예에서는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
전자기기의 사용 과정에서, 애플리케이션 프로그램은 사용자의 수요에 따라 포그라운드 실행과 백그라운드 실행 사이에서 전환된다. 본 출원 실시예에서는 애플리케이션 프로그램이 포그라운드 실행에서 백그라운드 실행으로 전환되는 과정에 대해 설명한다.
본 출원 실시예에서, 포그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램을 제1 애플리케이션 프로그램으로 기록하고, 전자기기는 상기 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한다. 일 선택적인 구현형태로서, 상기 제2 입력은 전자기기 스크린 아래에서 개시되는 tab 쓸어올리기 조작이다. 도 4는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 3이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 스크린 아래에서 개시한 쓸어올리기 조작이 상기 제2 입력으로 사용된다.
상기 제2 입력에 응답하여, 제1 애플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스는 작아진다. 예컨대 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 풀스크린 인터페이스(즉 제1 인터페이스)가 섬네일(즉 제1 인터페이스의 섬네일)로 전환된다.
제1 애플리케이션 프로그램의 실행 인터페이스가 작아진 후, 계속하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신한다. 일 선택적인 구현형태로서, 본 출원 실시예에서, 제3 입력에 대응하는 조작은, 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 드래그하여 제1 타겟 컨트롤의 위치로 이동하는 것이다. 도 5는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 4이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 애플리케이션 프로그램(A)의 제1 인터페이스의 섬네일을 드래그하여 반원반(즉 제1 타겟 컨트롤)으로 이동한다.
전자기기는 상기 제3 입력에 응답하여, 제1 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 실행 상태에서 백그라운드 실행 상태로 전환한다. 애플리케이션 프로그램을 포그라운드에서 실행 상태에서 백그라운드 실행 상태로 전환하는 방법은 본 분야의 기술자들에게 공지된 상식이므로 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
제1 애플리케이션 프로그램이 백그라운드에서 실행된 후, 제1 타겟 컨트롤에 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 추가할 수도 있다. 도 6은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 5이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 도 5에 표시된 제1 타겟 컨트롤에 비해, 도 6에서의 제1 타겟 컨트롤에는 제1 애플리케이션 프로그램(A)의 아이콘이 추가되었다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은, 사용자의 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 응답하여 제1 타겟 컨트롤을 표시하고, 포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하고, 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하고, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하고, 상기 제3 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시함으로써, 애플리케이션 프로그램의 포그라운드 실행에서 백그라운드 실행으로의 전환을 빠르게 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
상기 제1 타겟 컨트롤이 표시되지 않고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 메시지가 수신된 경우, 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대한 사용자의 제4 입력을 수신하는 단계;
상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시하는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 제1 타겟 컨트롤은 일반 상황에서 숨겨진 상태이며, 백그라운드에서 실행 중인 제2 애플리케이션 프로그램이 외부의 메시지를 수신한 후, 사용자에게 알려야 한다. 본 출원 실시예에서는 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 동시에 표시하는 방식을 통해 사용자에게 알린다.
상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시할 때, 먼저 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하고, 예컨대 먼저 제2 애플리케이션 프로그램의 반쪽 아이콘을 표시하고 설정된 시간 범위 내에서 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 반쪽 아이콘을 진동시키고; 그 다음 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 읽지 않은 메시지를 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 제1 타겟 컨트롤과 함께 표시할 수 있다. 도 7은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 6이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제2 애플리케이션 프로그램(B)이 메시지를 수신한 후, 반쪽 아이콘을 표시하고 진동시킨다. 도 8은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 7이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 제2 애플리케이션 프로그램(B)의 읽지 않은 메시지는 제2 애플리케이션 프로그램(B)의 아이콘 및 제2 애플리케이션 프로그램(B)의 아이콘을 연결하는 부분 반원반과 함께 표시된다.
사용자는 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 보고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 제4 입력을 실시할 수 있다. 예컨대 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 탭한다. 전자기기는 상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시할 수 있다. 예컨대 하나의 메시지 대화상자를 팝업한다.
사용자는 표시된 정보입력 컨트롤 내에 회답 메시지를 입력할 수 있다. 상기 정보입력 컨트롤은 회답 메시지의 송신을 확인하는 사용자의 입력을 수신한 후 자동으로 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행에서 포그라운드 실행으로 전환할 수 있으며, 회답 메시지의 송신은 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 구현된다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 상기 제1 타겟 컨트롤이 표시되지 않고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 메시지가 수신된 경우, 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시하고; 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대한 사용자의 제4 입력을 수신하고; 상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시함으로써, 백그라운드 애플리케이션 프로그램의 수신 메시지에 대한 빠른 처리를 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제5 입력을 수신하는 단계;
상기 제5 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤을 숨기는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 사용자가 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대해 조작해야 하는 경우에만 제1 타겟 컨트롤을 전자기기의 표시 인터페이스에 표시할 필요가 있으며, 그렇지 않으면 사용자에게 영향을 미치게 된다. 따라서, 본 출원 실시예에서는 제1 타겟 컨트롤을 숨기는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제5 입력을 수신한다. 구체적으로 말하자면, 일 선택적인 구현형태에서, 사용자의 제5 입력은 전자기기 스크린 상에서 사용자의 스와이프 조작이다. 이 스와이프 조작의 발생 위치는 스크린 상의 어느 한 특정 영역이다. 도 9는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 8이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 반원반(제1 타겟 컨트롤) 영역 내에서 스크린 가장자리를 향해 스와이프 조작을 하며, 이 스와이프 조작이 바로 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제5 입력이다.
전자기기는 상기 제5 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤을 숨긴다. 도 10은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 9이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 반원반(제1 타겟 컨트롤)은 다시 스크린 가장자리로 돌아가고, 더 이상 전자기기의 인터페이스 상에 표시되지 않는다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제5 입력을 수신하고, 상기 제5 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤을 숨김으로써 제1 타겟 컨트롤의 숨김을 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제6 입력을 수신하는 단계;
상기 제6 입력에 응답하여, 상기 제3 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 실행으로 전환하는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 전자기기의 사용 과정에서, 애플리케이션 프로그램은 사용자의 수요에 따라 포그라운드 실행과 백그라운드 실행 사이에서 전환된다. 본 출원 실시예에서는 애플리케이션 프로그램이 백그라운드 실행에서 포그라운드 실행으로 전환되는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제6 입력을 수신한다. 제3 애플리케이션 프로그램은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램이며, 제1 타겟 컨트롤에는 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자가 포함되어 있다. 일 선택적인 구현형태로서, 사용자의 제6 입력은 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 길게 누르기 조작이다. 도 11은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 10이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자는 제3 애플리케이션 프로그램(C)의 아이콘에 대해 길게 누르기 조작을 수행한다.
이어서, 전자기기는 상기 제6 입력에 응답하여, 상기 제3 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 실행으로 전환한다. 애플리케이션 프로그램을 포그라운드에서 실행 상태에서 백그라운드 실행 상태로 전환하는 방법은 본 분야의 기술자들에게 공지된 상식이므로 여기서는 반복하여 설명하지 않는다. 도 12는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 11이다. 도 11과 비교하면, 도 12에서는 전자기기의 현재 인터페이스가 제3 애플리케이션 프로그램(C)이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스로 전환된다.
제3 애플리케이션 프로그램이 포그라운드 실행으로 전환된 후, 제1 타겟 컨트롤에는 더 이상 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자가 포함되지 않고, 이와 동시에, 전자기기의 현재 인터페이스는 제3 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스로 전환된다는 점에 유의해야 한다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제6 입력을 수신하고, 상기 제6 입력에 응답하여, 상기 제3 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 실행으로 전환함으로써 애플리케이션 프로그램의 백그라운드 실행에서 포그라운드 실행으로의 빠른 전환을 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제7 입력을 수신하는 단계;
상기 제7 입력에 응답하여, 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 닫는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 너무 많은 애플리케이션 프로그램이 열려 있으면 전자기기에 큰 부담이 되고, 전자기기의 저장 자원과 연산 자원을 소비하게 된다. 따라서, 당분간 사용하지 않는 애플리케이션 프로그램을 닫을 수 있다. 본 출원 실시예에서는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램을 닫는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제7 입력을 수신한다. 제4 애플리케이션 프로그램은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램이며, 제1 타겟 컨트롤에는 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자가 포함되어 있다. 일 선택적인 구현형태로서, 사용자의 제7 입력에 대응하는 조작은, 제1 타겟 컨트롤 내의 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자를 길게 누르고 전자기기 스크린의 중간 영역으로 드래그하는 것이다. 도 13은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 12이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 사용자는 제4 애플리케이션 프로그램(D)의 아이콘을 길게 눌러 반원반(제1 타겟 컨트롤)에 벗어나게 하고, 스크린의 중간 영역으로 드래그한다.
이어서, 전자기기는 상기 제7 입력에 응답하여, 제4 애플리케이션 프로그램을 닫는다. 제4 애플리케이션 프로그램을 닫는다는 것은 구체적으로 제4 애플리케이션 프로그램의 프로세스를 닫는다는 것을 가리킨다. 애플리케이션 프로그램의 프로세스를 닫는 방법은 본 분야의 기술자들에게 공지된 상식이므로 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
제4 애플리케이션 프로그램이 닫힌 후, 제1 타겟 컨트롤에는 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자가 더 이상 포함되지 않는다는 점에 유의해야 한다. 따라서, 제1 타겟 컨트롤 내의 기타 애플리케이션 프로그램의 식별자 사이의 순서도 상응하게 조정된다. 또한, 백그라운드에서 실행 중이나 그 식별자가 제1 타겟 컨트롤에 표시되지 않은 애플리케이션 프로그램의 경우, 이 애플리케이션 프로그램의 식별자를 제1 타겟 컨트롤 내에 추가한다. 도 14는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 13이다. 도 13과 비교하면, 도 14에서는 반원반(제1 타겟 컨트롤)에 포함된 애플리케이션 프로그램의 아이콘에 변화가 발생하였다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제7 입력을 수신하고, 상기 제7 입력에 응답하여, 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 닫음으로써 백그라운드 실행 중인 애플리케이션 프로그램에 대한 빠른 닫기를 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신하는 단계;
상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 일부 상황에서, 사용자는 먼저 백그라운드 실행의 방식으로 애플리케이션 프로그램을 열고, 적절한 시기에 이를 포그라운드 실행으로 전환하기를 원한다. 이로써 애플리케이션 프로그램을 사용해야 할 때 상응한 시간을 단축시킬 수 있다.
이를 기반으로, 본 출원 실시예에서는 먼저 실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신한다. 여기서, 상기 제5 애플리케이션 프로그램은 실행되지 않은 애플리케이션 프로그램이며, 이에는 애플리케이션 프로그램 실행시 필요한 자원이 로딩되지 않았다. 일 선택적인 구현형태로서, 사용자의 제8 입력에 대응하는 조작은, 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 제1 타겟 컨트롤로 드래그하는 것이다.
도 15는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 14이고, 도 16은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 15이다. 도 15 및 도 16에 도시된 바와 같이, 사용자는 홈화면에서 제5 애플리케이션 프로그램(E)의 아이콘을 선택하고, 이를 반원반(제1 타겟 컨트롤)으로 드래그한다.
이어서, 전자기기는 상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시한다. 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하는 방법은 본 분야의 기술자들에게 공지된 상식이므로 여기서는 반복하여 설명하지 않는다.
제5 애플리케이션 프로그램이 백그라운드에서 실행된 후, 이의 식별자를 제1 타겟 컨트롤에 추가할 수 있다. 도 15와 비교하면, 도 16에서의 반원반(제1 타겟 컨트롤)에는 제5 애플리케이션 프로그램(E)의 아이콘이 추가되었다.
제5 애플리케이션 프로그램이 백그라운드에서 실행된 후, 사용자가 열려고 할 때 자원을 다시 로딩할 필요 없이 직접 열 수 있다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신하고, 상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시함으로써 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 이를 백그라운드에서 실행시키는 것을 구현하여 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제9 입력을 수신하는 단계;
상기 제9 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤에 포함된 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 순차적으로 표시하는 단계를 더 포함한다.
구체적으로, 스크린에서 제1 타겟 컨트롤에 표시될 수 있는 백그라운드 애플리케이션 프로그램 식별자의 수량은 제한되며, 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 수량이 비교적 많은 경우, 제1 타겟 컨트롤은 모든 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 전부 표시할 수 없다. 따라서, 본 출원 실시예에서는 특정 조작을 통해 제1 타겟 컨트롤에 포함된 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 순차적으로 표시한다.
구체적으로 말하자면, 먼저 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제9 입력을 수신한다. 일 선택적인 구현형태로서, 상기 제9 입력에 대응하는 조작은, 제1 타겟 컨트롤에 대한 시계방향 또는 역시계방향의 돌리기 조작일 수 있다. 도 17은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 16이다. 도 17에 도시된 바와 같이, 사용자는 반원반(제1 타겟 컨트롤) 내에서 시계방향의 돌리기 조작을 수행한다.
이어서, 전자기기는 상기 제9 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤에 포함된 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 순차적으로 표시한다. 제9 입력에 응답하여, 스크린에서 제1 타겟 컨트롤에 표시되는 애플리케이션 프로그램의 식별자는 변화되며, 예컨대 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자는 룰렛과 유사한 방식으로 하나씩 표시된다. 도 18은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 17이다. 도 17과 비교하면, 도 18에서는 반원반(제1 타겟 컨트롤)에 표시된 애플리케이션 프로그램의 아이콘에 변화가 발생하였다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제9 입력을 수신하고, 상기 제9 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤에 포함된 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 순차적으로 표시함으로써 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 수량이 너무 많을 때 제1 타겟 컨트롤에 전부 표시할 수 없는 문제를 해결하여, 사용자가 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 수량과 유형을 더 잘 파악할 수 있도록 돕는다.
본 출원의 다른 일 실시예에서, 전술한 실시예를 기반으로, 이 방법은,
포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 표시된 경우, 사용자의 제10 입력을 수신하는 단계;
상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시하는 단계를 더 포함하되, 여기서 상기 제2 타겟 컨트롤은 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함하고, 상기 제6 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수의 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램이다.
구체적으로, 종래기술에서, 고빈도수 애플리케이션 프로그램에 대한 관리는 일반적으로 고빈도수 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 하나의 특수한 위치, 예컨대 홈화면의 직하방에 설정하는 것으로, 사용자가 필요할 때 고빈도수 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 탭하여 고빈도수 애플리케이션 프로그램을 열 수 있다. 이 구현형태에는 몇몇 문제가 있다. 첫째, 고빈도수 애플리케이션 프로그램의 설정은 인위적인 설정이 필요하여 최근의 사용 빈도수에 따른 자동 조정이 불가능하다. 둘째, 사용자가 고빈도수 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 탭하려면 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스를 종료해야 하기 때문에 조작 단계가 비교적 번거롭다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 백그라운드 애플리케이션 프로그램에 대해 편리하고 빠른 관리를 수행할 수 있을 뿐만 아니라 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 표시된 상황에서 고빈도수 애플리케이션 프로그램에 대해 편리하고 빠른 관리를 수행할 수도 있다.
이를 위해, 본 출원 실시예에서는 먼저 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 표시된 경우, 사용자의 제10 입력을 수신한다. 일 선택적인 구현형태로서, 사용자의 제10 입력은 전자기기 스크린 상에서 사용자의 스와이프 조작이다. 이 스와이프 조작의 발생 위치는 스크린 상의 어느 한 특정 영역이다. 도 19는 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 18이다. 도 19에 도시된 바와 같이, 전자기기 스크린의 왼쪽 아래 모서리 가장자리에 하나의 영역(1901)을 설정하고, 상기 영역(1901) 내에서 사용자의 스와이프 조작은 사용자의 제10 입력으로 식별된다.
이어서, 상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시하되, 여기서 상기 제2 타겟 컨트롤은 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함하고, 상기 제6 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수의 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램이다.
본 출원 실시예에서는 고빈도수 애플리케이션 프로그램을 제6 애플리케이션 프로그램으로 기록한다. 상기 고빈도수 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램을 가리킨다. 예컨대 사전설정된 기간을 30일로 설정하고, 제1 임계값을 30회로 설정하고, 제2 임계값을 10으로 설정한다. 전자기기 내 애플리케이션 프로그램이 열린 횟수의 이력기록에 따라 최근 30일 내에 각 애플리케이션 프로그램이 열린 횟수를 얻을 수 있다. 어느 한 애플리케이션 프로그램의 열린 횟수가 30회를 초과하거나, 모든 애플리케이션 프로그램의 열린 횟수 순위에서 10 이내에 있으면 이 애플리케이션 프로그램은 제6 애플리케이션 프로그램으로 인정된다.
본 출원 실시예에서, 상기 제2 타겟 컨트롤은 반원반이고, 상기 반원반 상에는 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자가 분포되어 있다. 여기서, 상기 애플리케이션 프로그램의 식별자는 애플리케이션 프로그램의 아이콘이거나, 애플리케이션 프로그램의 명칭이거나, 애플리케이션 프로그램을 나타낼 수 있는 기타 상징적 부호일 수 있다.
도 20은 본 출원 실시예에 따른 인터페이스의 개략도 19이다. 도 20에 도시된 바와 같이, 반원반형의 제2 타겟 컨트롤 상에는 다수의 제6 애플리케이션 프로그램의 아이콘, 예컨대 번호가 10, 11, 12인 애플리케이션 프로그램의 아이콘이 있다. 이러한 애플리케이션 프로그램의 아이콘은 반원반을 에워싸고 분포되며, 사용자는 이러한 애플리케이션 프로그램의 아이콘을 탭함으로써 제6 애플리케이션 프로그램에 대한 애플리케이션 프로그램 열기, 애플리케이션 프로그램 닫기 등과 같은 추가적인 조작을 구현할 수 있다.
도 20에 도시된 인터페이스의 개략도에서, 제2 타겟 컨트롤의 형상은 반원반형이며, 본 출원의 기타 실시예에서, 제2 타겟 컨트롤은 직사각형, 다변형 등과 같은 기타 형상일 수도 있다.
도 20에 도시된 인터페이스의 개략도에서, 제2 타겟 컨트롤의 표시위치는 제1 타겟 컨트롤의 표시위치와 서로 구별되도록 전자기기 스크린의 왼쪽 아래 모서리 가장자리에 있다. 본 출원의 기타 실시예에서는 실제 상황에 따라 제2 타겟 컨트롤의 표시위치를 조정할 수 있으며, 본 출원 실시예에서는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
제2 타겟 컨트롤에 포함된 제6 애플리케이션 프로그램에 대한 애플리케이션 프로그램 열기, 애플리케이션 프로그램 닫기와 같은 추가적인 조작은 본 출원의 전술한 실시예에서 백그라운드 애플리케이션 프로그램의 관련 조작에 대한 설명을 참조할 수 있으며, 여기서는 더 이상 반복하지 않는다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스가 표시된 경우, 사용자의 제10 입력을 수신하고, 상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시함으로써 포그라운드 애플리케이션 프로그램의 인터페이스를 종료하지 않는 상황에서 고빈도수 애플리케이션 프로그램에 대한 빠르고 편리한 관리를 구현하여 고빈도수 애플리케이션 프로그램에 대한 조작 및 관리가 더 쉬워지고, 사용자 경험 및 조작 경험이 향상된다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법은 애플리케이션 프로그램의 실행 장치에 의해 실행되거나, 이 애플리케이션 프로그램의 실행 장치 내의 애플리케이션 프로그램의 실행 방법을 실행하기 위한 제어모듈에 의해 실행될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 본 출원 실시예에서는 애플리케이션 프로그램의 실행 장치가 애플리케이션 프로그램의 실행 방법을 실행하는 것으로 예를 들어, 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 방법을 설명한다.
도 21은 본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 장치의 개략도이다. 도 21에 도시된 바와 같이, 이 장치는,
사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성되는 제1 입력 수신 모듈(2101);
상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하도록 구성되는 제1 타겟 컨트롤 표시 모듈(2102) - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하도록 구성되는 제2 입력 수신 모듈(2103);
상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하도록 구성되는 제1 인터페이스 섬네일 표시 모듈(2104) - 여기서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스임 - ;
상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하도록 구성되는 제3 입력 수신 모듈(2105);
상기 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성되는 백그라운드 실행 전환 모듈(2106)을 포함한다.
선택적으로, 장치는,
상기 제1 타겟 컨트롤이 표시되지 않고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 메시지가 수신된 경우, 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시하도록 구성되는 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대한 사용자의 제4 입력을 수신하도록 구성되는 제4 입력 수신 모듈;
상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시하도록 구성되는 정보입력 컨트롤 표시 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 장치는,
상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제5 입력을 수신하도록 구성되는 제5 입력 수신 모듈;
상기 제5 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤을 숨기도록 구성되는 제1 타겟 컨트롤 숨김 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 장치는,
상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제6 입력을 수신하도록 구성되는 제6 입력 수신 모듈;
상기 제6 입력에 응답하여, 상기 제3 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 실행으로 전환하도록 구성되는 포그라운드 실행 전환 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 장치는,
상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제7 입력을 수신하도록 구성되는 제7 입력 수신 모듈;
상기 제7 입력에 응답하여, 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 닫도록 구성되는 애플리케이션 프로그램 닫기 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 장치는,
실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신하도록 구성되는 제8 입력 수신 모듈;
상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성되는 백그라운드 실행 전환 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 장치는,
상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제9 입력을 수신하도록 구성되는 제9 입력 수신 모듈;
상기 제9 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤에 포함된 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 순차적으로 표시하도록 구성되는 백그라운드 애플리케이션 프로그램 식별자 표시 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 타겟 컨트롤은 반원반이고, 상기 반원반 상에는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자가 분포되어 있다.
선택적으로, 장치는,
사용자의 제10 입력을 수신하도록 구성되는 제10 입력 수신 모듈;
상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시하도록 구성되는 제2 타겟 컨트롤 표시 모듈을 더 포함하되, 여기서 상기 제2 타겟 컨트롤은 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함하고, 상기 제6 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수의 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램이다.
구체적으로, 본 출원의 실시예에 따른 전술한 애플리케이션 프로그램의 실행 장치는 전술한 방법 실시예에서 구현하는 모든 방법 단계를 구현할 수 있고, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으며, 여기서는 본 실시예에서 방법 실시예와 동일한 부분 및 유익한 효과에 대한 상세한 설명을 생략한다.
본 출원 실시예에서의 애플리케이션 프로그램의 실행 장치는 장치이거나, 단말의 부품, 집적회로 또는 칩일 수 있다. 이 장치는 모바일 전자기기 또는 비모바일 전자기기일 수 있다. 예시적으로, 모바일 전자기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량탑재 전자기기, 웨어러블 기기, 울트라 모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북 또는 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA) 등일 수 있고, 비모바일 전자기기는 서버, 네트워크 결합 스토리지(Network Attached Storage, NAS), 개인용 컴퓨터(personal computer, PC), 텔레비전(television, TV), 현금 자동 입출금기 또는 자동판매기 등일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 이에 대해 특별히 한정하지 않는다.
본 출원 실시예에서의 애플리케이션 프로그램의 실행 장치는 운영체제를 갖는 장치일 수 있다. 이 운영체제는 안드로이드(Android) 운영체제, ios 운영체제 또는 기타 가능한 운영체제일 수 있으며, 본 출원 실시예에서는 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원 실시예에 따른 애플리케이션 프로그램의 실행 장치는 도 1 내지 도 20의 방법 실시예에서 애플리케이션 프로그램의 실행 장치에 의해 구현되는 각 과정을 구현할 수 있으며, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
선택적으로, 도 22에 도시된 바와 같이, 본 출원 실시예는 프로세서(2202), 메모리(2201), 및 메모리(2201)에 저장되고 상기 프로세서(2202)에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하는 전자기기(2200)를 더 제공하며, 이 프로그램 또는 명령이 프로세서(2202)에 의해 실행될 때 전술한 애플리케이션 프로그램의 실행 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으며, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원의 실시예에서의 전자기기는 전술한 모바일 전자기기 및 비모바일 전자기기를 포함한다는 점에 유의해야 한다.
도 23은 본 출원 실시예를 구현하기 위한 전자기기의 하드웨어 구성도이다.
이 전자기기(2300)는 무선 주파수 유닛(2301), 네트워크 모듈(2302), 오디오 출력 유닛(2303), 입력 유닛(2304), 센서(2305), 표시 유닛(2306), 사용자 입력 유닛(2307), 인터페이스 유닛(2308), 메모리(2309) 및 프로세서(2310) 등 구성요소를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
본 분야의 기술자라면, 전자기기(2300)에는 각 구성요소에 전력을 공급하는 전원(예: 전지)이 추가로 포함될 수 있고, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(2310)에 논리적으로 연결되어 전원 관리 시스템을 이용하여 충전관리, 방전관리, 전력소비관리 등의 기능을 구현할 수 있음을 이해할 수 있다. 도 23에 도시된 전자기기의 구조가 전자기기에 대한 제한을 구성하지 않으며, 전자기기는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성요소를 포함하거나, 특정 구성요소를 결합하거나, 다른 구성요소를 배치할 수 있으며, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
여기서, 프로세서(2310)는, 사용자의 제1 입력을 수신하고; 상기 제1 입력에 응답하여 제1 타겟 컨트롤을 표시하고 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ; 포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하고; 상기 제2 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하고 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스임 - ; 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하고; 상기 제3 입력에 응답하여 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 상기 제1 타겟 컨트롤이 표시되지 않고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 메시지가 수신된 경우, 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시하고 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ; 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 메시지에 대한 사용자의 제4 입력을 수신하고; 상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제5 입력을 수신하고; 상기 제5 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤을 숨기도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제3 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제6 입력을 수신하고; 상기 제6 입력에 응답하여, 상기 제3 애플리케이션 프로그램을 포그라운드 실행으로 전환하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 상기 제1 타겟 컨트롤 내의 제4 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제7 입력을 수신하고; 상기 제7 입력에 응답하여, 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 닫도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신하고; 상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성된다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 상기 제1 타겟 컨트롤에 대한 사용자의 제9 입력을 수신하고; 상기 제9 입력에 응답하여, 상기 제1 타겟 컨트롤에 포함된 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 순차적으로 표시하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 제1 타겟 컨트롤은 반원반이고, 상기 반원반 상에는 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자가 분포되어 있다.
선택적으로, 프로세서(2310)는 또한, 사용자의 제10 입력을 수신하고; 상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시하도록 구성되며, 여기서 상기 제2 타겟 컨트롤은 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함하고, 상기 제6 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수의 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램이다.
본 실시예에서 전술한 전자기기(2300)는 본 출원 실시예 중 방법 실시예에서의 각 과정을 구현하고, 동일한 유익한 효과를 얻을 수 있으며, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
본 출원 실시예는 판독가능 저장 매체를 더 제공하며, 상기 판독가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령이 저장되어 있고, 이 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 전술한 애플리케이션 프로그램의 실행 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으며, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
여기서, 상기 프로세서는 전술한 실시예에 따른 전자기기에 포함되는 프로세서이다. 상기 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디롬 등과 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다.
본 출원 실시예는 또한 칩을 제공하며, 상기 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 전술한 애플리케이션 프로그램의 실행 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 동일한 기술적 효과를 얻기 위한 프로그램 또는 명령을 실행하도록 구성되며, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원 실시예에서 언급된 칩은 시스템 레벨 칩, 시스템 칩, 칩 시스템 또는 시스템-온 칩 등이라고도 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
여기서 출현되는 용어 '포함한다', '갖는다' 또는 기타 임의의 변형은 비배타적 포함을 의도하며, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치는 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 기타 요소도 포함하며, 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, '하나의 ~을 포함한다'로 한정된 요소는 이 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 본 출원의 실시형태에 따른 방법 및 장치의 범위는 도시되거나 논의된 순서로 기능을 실행하는 것으로 제한되지 않고, 관련된 기능에 따라 기본적으로 동시적인 방식 또는 역순으로 기능을 실행할 수도 있다는 점에 유의해야 한다. 예컨대, 설명된 방법은 설명된 것과 다른 순서로 실행될 수 있고, 다양한 단계들이 추가, 생략 또는 조합될 수도 있다. 또한, 특정 예를 참조하여 설명된 특징은 기타 예에서 조합될 수 있다.
상기 실시형태의 설명을 통해, 본 분야의 기술자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식에 의해 구현되거나 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 전자가 더 나은 실시형태라는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해를 기반으로, 본 출원의 기술적 솔루션의 본질적 부분 또는 종래기술에 기여한 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 이 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, 시디롬)에 저장되고, 한 대의 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)이 본 출원의 각 실시예에 따른 방법을 수행하도록 몇몇 명령을 포함한다.
전술한 바와 같이 도면에 결부하여 본 출원의 실시예를 설명하였지만, 본 출원은 전술한 구체적인 실시형태에 국한되지 않으며, 전술한 구체적인 실시형태들은 제한적이 아니라 예시적이며, 본 분야의 일반 기술자라면 본 출원의 주지 및 청구항에 따른 보호범위를 벗어나지 않고 본 출원에 기반하여 다양한 형태를 도출할 수 있으며, 이는 모두 본 출원의 보호범위에 속한다.

Claims (11)

  1. 애플리케이션 프로그램의 실행 방법에 있어서,
    사용자의 제1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
    포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스임 - ;
    상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하는 단계;
    상기 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하는 단계를 포함하는, 애플리케이션 프로그램의 실행 방법.
  2. 제1항에 있어서, 사용자의 제1 입력을 수신하는 단계 이전에,
    상기 제1 타겟 컨트롤이 표시되지 않고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 메시지가 수신된 경우, 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시하는 단계 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
    상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대한 사용자의 제4 입력을 수신하는 단계;
    상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램의 실행 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하는 단계 이후에,
    실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신하는 단계;
    상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램의 실행 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자의 제10 입력을 수신하는 단계;
    상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시하는 단계를 더 포함하되, 여기서 상기 제2 타겟 컨트롤은 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함하고, 상기 제6 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수의 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램인, 애플리케이션 프로그램의 실행 방법.
  5. 애플리케이션 프로그램의 실행 장치에 있어서,
    사용자의 제1 입력을 수신하도록 구성되는 제1 입력 수신 모듈;
    상기 제1 입력에 응답하여, 제1 타겟 컨트롤을 표시하도록 구성되는 제1 타겟 컨트롤 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 백그라운드에서 실행 중인 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
    포그라운드에서 실행 중인 제1 애플리케이션 프로그램에 대한 사용자의 제2 입력을 수신하도록 구성되는 제2 입력 수신 모듈;
    상기 제2 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일을 표시하도록 구성되는 제1 인터페이스 섬네일 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션 프로그램이 포그라운드에서 실행될 때의 인터페이스임 - ;
    상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 인터페이스의 섬네일에 대한 사용자의 제3 입력을 수신하도록 구성되는 제3 입력 수신 모듈;
    상기 제3 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션 프로그램을 백그라운드 실행으로 전환하고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성되는 백그라운드 실행 전환 모듈을 포함하는, 애플리케이션 프로그램의 실행 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 타겟 컨트롤이 표시되지 않고, 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 메시지가 수신된 경우, 상기 제1 타겟 컨트롤, 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자 및 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지를 표시하도록 구성되는 표시 모듈 - 여기서, 상기 제1 타겟 컨트롤은 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함함 - ;
    상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대한 사용자의 제4 입력을 수신하도록 구성되는 제4 입력 수신 모듈;
    상기 제4 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램에 의해 수신된 메시지에 대해 회답하기 위한 정보입력 컨트롤을 표시하도록 구성되는 정보입력 컨트롤 표시 모듈을 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램의 실행 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    실행되지 않은 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자에 대한 사용자의 제8 입력을 수신하도록 구성되는 제8 입력 수신 모듈;
    상기 제8 입력에 응답하여, 상기 제5 애플리케이션 프로그램에 대해 자원을 프리로딩하고 백그라운드에서 실행시키고, 상기 제1 타겟 컨트롤에 상기 제5 애플리케이션 프로그램의 식별자를 표시하도록 구성되는 백그라운드 실행 전환 모듈을 더 포함하는, 애플리케이션 프로그램의 실행 장치.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    사용자의 제10 입력을 수신하도록 구성되는 제10 입력 수신 모듈;
    상기 제10 입력에 응답하여, 제2 타겟 컨트롤을 표시하도록 구성되는 제2 타겟 컨트롤 표시 모듈을 더 포함하되, 여기서 상기 제2 타겟 컨트롤은 제6 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함하고, 상기 제6 애플리케이션 프로그램은 사전설정된 기간 내에 사용 빈도수가 제1 임계값을 초과하거나 사용 빈도수의 순위가 제2 임계값을 초과하는 애플리케이션 프로그램인, 애플리케이션 프로그램의 실행 장치.
  9. 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 의한 애플리케이션 프로그램의 실행 방법의 단계를 구현하는, 전자기기.
  10. 프로그램 또는 명령이 저장되고, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 의한 애플리케이션 프로그램의 실행 방법의 단계를 구현하는, 판독가능 저장 매체.
  11. 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 의한 애플리케이션 프로그램의 실행 방법의 단계를 구현하기 위한 프로그램 또는 명령을 실행하도록 구성되는, 칩.
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