KR20230169350A - 프로그램 제어 방법, 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체 - Google Patents

프로그램 제어 방법, 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체 Download PDF

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KR20230169350A
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Abstract

본 출원은 애플리케이션 프로그램 제어 기술 분야에 속하는 프로그램 제어 방법, 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체를 개시한다. 여기서, 프로그램 제어 방법은, 타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 컴포넌트 집합을 표시하는 단계 - 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함함 - ; 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하는 단계; 상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계를 포함하되, 여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다.

Description

프로그램 제어 방법, 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2021년 05월 28일자로 중국에서 출원한 중국 특허출원번호가 No.202110594337.X인 특허의 우선권을 주장하며, 그 전체가 참조로서 본원에 포함된다.
본 출원은 애플리케이션 프로그램 제어 기술 분야에 관한 것으로, 특히 프로그램 제어 방법, 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체에 관한 것이다.
관련 기술에서, 어느 특정 애플리케이션 프로그램을 시작한 후, 이 애플리케이션 프로그램의 로딩과 애플리케이션 프로그램 인터페이스 내에 표시되는 모듈은 모두 고정불변하다. 예컨대, 상이한 전자기기에서 동일한 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 상이한 전자기기에는 동일한 애플리케이션 프로그램 홈페이지가 표시된다.
이로부터, 관련 기술의 애플리케이션 프로그램의 표시 내용 및 로딩 내용의 유연성이 좋지 않은 결함이 있다는 것을 알 수 있다.
본 출원 실시예의 목적은 애플리케이션 프로그램의 표시 내용 및 로딩 내용의 유연성이 좋지 않은 관련 기술의 문제를 해결할 수 있는 프로그램 제어 방법, 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체를 제공한다.
상기 기술적 문제를 해결하기 위해, 본 출원은 다음과 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 출원 실시예는 프로그램 제어 방법을 제공함에 있어서, 이 방법은,
타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하는 단계 - 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함함 - ;
상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계를 포함하되,
여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다.
제2 양상에서, 본 출원 실시예는 프로그램 제어 장치를 제공함에 있어서,
타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하도록 구성되는 표시 모듈 - 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함함 - ;
상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하도록 구성되는 업데이트 모듈을 포함하되,
여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다.
제3 양상에서, 본 출원 실시예는 전자기기를 제공함에 있어서, 이 전자기기는 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 방법의 단계를 구현한다.
제4 양상에서, 본 출원 실시예는 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 판독가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령이 저장되며, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 제1 양상에 의한 방법의 단계를 구현한다.
제5 양상에서, 본 출원 실시예는 칩을 제공함에 있어서, 상기 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 제1 양상에 의한 방법을 구현하기 위한 프로그램 또는 명령을 실행하도록 구성된다.
제6 양상에서, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 비일시적 저장 매체에 저장되고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행됨으로써 제1 양상에 의한 방법을 구현한다.
본 출원 실시예에 따른 제어 방법에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하되, 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하고; 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하고; 상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하되; 여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다. 이로써, 타겟 위젯에 대한 조작을 통해 타겟 애플리케이션 프로그램의 로딩정보 및 표시정보를 조정할 수 있으며, 예컨대 타겟 애플리케이션 프로그램의 기능 및 모듈에 대한 재단 또는 병합 등을 수행하고, 재단 또는 병합 후의 기능 및 모듈에 따라 로딩 및 표시하여 타겟 애플리케이션 프로그램의 표시정보 및 로딩정보를 더 다양화함으로써 애플리케이션 프로그램의 표시 내용 및 로딩 내용의 유연성을 향상시킨다.
도 1은 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 흐름도이다.
도 2a는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 1이다.
도 2b는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 2이다.
도 2c는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 3이다.
도 2d는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 4이다.
도 3은 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 흐름도 1이다.
도 4는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 흐름도 2이다.
도 5a는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 1이다.
도 5b는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 2이다.
도 5c는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 3이다.
도 5d는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 4이다.
도 5e는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 5이다.
도 5f는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 응용 장면도 6이다.
도 6은 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 장치의 구조도이다.
도 7은 본 출원 실시예에 따른 전자기기의 구조도 1이다.
도 8은 본 출원 실시예에 따른 전자기기의 구조도 2이다.
다음은 본 출원 실시예에서의 도면에 결부하여, 본 출원 실시예에서의 기술적 솔루션에 대해 명확하고 온전하게 설명하도록 하며, 여기에 설명된 실시예는 본 출원의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 분야의 일반 기술자가 본 출원에서의 실시예를 기반으로 창의적인 노력 없이 얻은 기타 실시예들은 모두 본 출원의 보호범위에 속한다.
본 출원의 명세서 및 청구범위에서 ‘제1’, ‘제2’ 등 용어는 유사한 대상을 구별하기 위해 사용되며, 특정 순서나 선후 순서를 설명하기 위해 사용되지 않는다. 이렇게 사용된 용어는 적절한 상황에서 서로 교환되어 본 출원의 실시예가 여기에 도시되거나 설명된 것 외의 다른 순서로 구현될 수 있도록 할 수 있음을 이해해야 하며, ‘제1’, ‘제2’는 일반적으로 동일한 유형의 대상을 구별하기 위해 사용되며, 대상의 개수를 한정하지 않는다. 예컨대, 제1 대상은 하나 또는 다수일 수 있다. 또한, 명세서 및 청구항에서 ‘및/또는’은 연결된 대상 중 적어도 하나를 나타내고, 부호 ‘/’는 일반적으로 앞뒤의 연관 대상이 ‘또는’의 관계임을 나타낸다.
다음은 도면에 결부하여, 구체적인 실시예 및 이의 응용 장면을 통해 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법, 프로그램 제어 장치, 전자기기 및 판독가능 저장 매체에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 1을 참조하면, 이는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법의 흐름도이며, 도 1에 도시된 바와 같이, 이 프로그램 제어 방법은 하기 단계들을 포함할 수 있다.
단계 101: 타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하되, 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함한다.
구체적인 실시에서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 1개, 2개 또는 더 많은 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 상기 타겟 애플리케이션 프로그램과 대응하는 타겟 위젯을 표시한다는 것은, 애플리케이션 프로그램과 일대일로 대응하는 타겟 위젯을 표시한다는 것일 수 있으며, 다시 말해서, 상이한 애플리케이션 프로그램은 상이한 타겟 위젯과 대응하고, 하나의 위젯은 이와 대응하는 하나의 애플리케이션 프로그램의 모든 컴포넌트의 집합으로 이해할 수 있으며, 이 모든 컴포넌트는 구체적으로 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 실시에서 상이한 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트는 각각 상이한 ‘원자 컴포넌트’로 간주될 수 있다.
상기 원자 컴포넌트는 종래기술의 원자 컴포넌트와 동일한 의미를 가지며, 즉 원자 컴포넌트는 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하고, 각 원자 컴포넌트는 연관된 기능, 모듈, 페이지 또는 탭 등을 가질 수 있으며, 구체적으로 기능 컴포넌트는 애플리케이션의 주요 기능을 기반으로 추출하여 생성된 컴포넌트를 가리키며, 예컨대 음악 또는 동영상 재생 애플리케이션 프로그램의 재생, 이전 및 다음, 음량 제어 등 기능이고; 모듈 컴포넌트는 애플리케이션의 페이지 또는 탭(tab)을 기반으로 추출하여 생성된 컴포넌트를 가리키며, 예컨대 쇼핑 애플리케이션 프로그램의 홈페이지, 쇼핑카트, 나의 계정 등 모듈이라는 점에 유의해야 한다. 종래기술에서, 사용자가 원자 컴포넌트를 터치할 때 이와 연관된 기능 또는 모듈만을 로딩하거나, 이와 연관된 페이지만 표시할 수 있으며, 여기서 페이지는 구체적으로 애플리케이션 프로그램에서 원자 컴포넌트와 연관된 페이지, 또는 애플리케이션 프로그램에서 원자 컴포넌트와 연관된 기능 또는 모듈이 있는 페이지로 이해할 수 있다.
종래기술과의 차이점이라면, 본 출원 실시예에 따른 원자 컴포넌트는 이와 연관된 기능, 모듈 또는 페이지의 로딩정보 및 표시정보와 연관되는 것이며, 이로써 사용자가 원자 컴포넌트를 조작할 때 애플리케이션 프로그램에서 이 원자 컴포넌트와 연관된 모듈의 표시 상태 및 로딩 상태를 업데이트할 수 있다. 또한, 사용자가 특정 애플리케이션 프로그램의 모듈 컴포넌트를 삭제한 후, 이 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 삭제된 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈을 로딩하지 않으며, 이로써 이 애플리케이션 프로그램의 실행 및 저장 공간을 절약할 수도 있다.
단계 102: 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신한다.
구체적인 실시에서, 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신한다는 것은, 상기 타겟 위젯 내 적어도 하나의 원자 컴포넌트에 대한 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력은 사용자가 전자기기에 대해 수행한 터치 입력일 수 있다는 것으로 이해할 수 있으며, 예컨대 제1 입력은 원자 컴포넌트에 대한 탭, 스와이프, 길게 누르기 터치 입력 중 적어도 하나로 이 원자 컴포넌트의 표시 위치에 대한 조정, 또는, 이 원자 컴포넌트와 기타 원자 컴포넌트에 대한 연관, 또는, 이 원자 컴포넌트의 삭제 등에 사용된다.
단계 103: 상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하되; 여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다.
제1 양상에서, 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하는 단계는, 제1 입력의 유형 및 상기 제1 입력의 대상 원자 컴포넌트에 따라 타겟 위젯 내의 원자 컴포넌트의 수량, 배열 순서 등에 대한 업데이트를 수행하는 단계를 포함하며, 예컨대 제1 입력이 특정 원자 컴포넌트를 삭제하는 데 사용되는 경우, 타겟 위젯 내에서 이 특정 원자 컴포넌트의 표시를 취소하고; 제1 입력이 원자 컴포넌트 A와 원자 컴포넌트 B의 순서 바꾸기에 사용되는 경우, 바꾼 후의 순서에 따라 타겟 위젯 내의 각 원자 컴포넌트를 표시한다.
제2 양상에서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보를 업데이트하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램의 각 페이지의 표시 순서를 조정하고, 타겟 애플리케이션 프로그램 인터페이스에서 표시되는 모듈에 대한 추가 또는 삭제 등을 수행하는 것을 포함할 수 있다.
제3 양상에서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 로딩정보를 업데이트하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램에서 삭제된 원자 컴포넌트에 대응하는 모듈의 프로그램 코드 및 데이터에 대한 로딩을 금지하는 것을 포함한다.
실시에서, 타겟 애플리케이션 프로그램에서 삭제된 원자 컴포넌트에 대응하는 모듈의 프로그램 코드 및 데이터에 대한 로딩을 금지하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램에서 삭제되지 않은 원자 컴포넌트만에 대응하는 모듈의 프로그램 코드 및 데이터 등을 로딩하는 것으로 이해할 수 있다.
타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용이 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다는 것은, 타겟 위젯 내에 표시된 원자 컴포넌트의 표시정보와 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보가 매칭된다는 것으로 이해할 수 있으며, 예컨대 타겟 위젯 내 원자 컴포넌트 A의 표시를 취소한 경우, 이 원자 컴포넌트 A에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하지 않고, 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내에 이 원자 컴포넌트 A에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하지 않는다.
선택적으로, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 컴포넌트의 배열 순서를 조정하기 위한 조작 입력을 포함하고;
상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
조정 후의 배열 순서에 따라 상기 타겟 위젯 내의 각 컴포넌트를 표시하는 단계;
조정 후의 배열 순서에 따라 상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서 상기 타겟 위젯 내의 각 컴포넌트와 각각 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하는 단계;
조정 후의 배열 순서에 따라 상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서 상기 타겟 위젯 내의 각 컴포넌트와 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
구체적인 실시에서, 상기 모듈의 데이터는 모듈의 프로그램 코드, 자원 등 데이터일 수 있고; 상기 모듈의 표시 내용은 모듈이 표시되어 있는 페이지, 모듈에 대응하는 탭 또는 모듈의 입구 등일 수 있다.
본 실시형태에서, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내 컴포넌트의 배열 순서를 조정하기 위해 사용되는 임의의 조작일 수 있으며, 예컨대 타겟 위젯 내의 제1 원자 컴포넌트를 제2 원자 컴포넌트가 표시된 위치로 스와이프하여 제1 원자 컴포넌트와 제2 원자 컴포넌트가 위치를 바꾸도록 한다.
또한, 조정 후의 배열 순서에 따라 상기 타겟 애플리케이션 프로그램에서 상기 타겟 위젯 내의 각 컴포넌트와 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하는 것은, 조정 후의 상기 타겟 위젯 내의 원자 컴포넌트와 동일한 배열 순서에 따라 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 각 모듈, 또는 페이지 또는 탭 등을 차례로 표시하는 것일 수 있다.
예컨대, 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 음악재생 애플리케이션 프로그램의 기본 원자 컴포넌트가 도 2a의 왼쪽 도에 도시된 순서에 따라 배열된다고 가정하면, 즉 ‘발견’ 페이지(2011)와 연관된 제3 원자 컴포넌트(201)가 음악재생 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯 내의 첫자리에 표시되며, 이때, 이 음악재생 애플리케이션 프로그램을 열 때 표시되는 홈페이지는 도 2b의 왼쪽 도에 도시된 바와 같으며, 즉 음악재생 애플리케이션 프로그램의 홈페이지는 기본적으로 ‘발견’ 페이지(2011)이며; 사용자가 제1 입력을 수행하여 ‘팟캐스터’ 페이지(2021)와 연관된 제4 원자 컴포넌트(202)와 제3 원자 컴포넌트(201)에 대한 위치교환 조정이 수행된 후, 즉 위치가 교환된 후, 음악재생 애플리케이션 프로그램의 원자 컴포넌트는 도 2a의 오른쪽 도에 도시된 순서에 따라 배열되며, 그 다음 이 음악재생 애플리케이션 프로그램을 열 때 홈페이지는 도 2b의 오른쪽 도에 도시된 바와 같이 표시되며, 즉 음악재생 애플리케이션 프로그램의 홈페이지는 기본적으로 ‘팟캐스터’ 페이지(2021)이다. 이로써, 애플리케이션 프로그램의 홈페이지 및 페이지의 표시 순서에 대한 조정을 구현한다.
물론, 구체적인 실시에서, 상기 위치가 조정되는 원자 컴포넌트는 홈페이지와 연관된 원자 컴포넌트 이외의 기타 원자 컴포넌트일 수도 있다.
본 실시형태에서, 사용자는 애플리케이션 프로그램의 각 모듈의 로딩 순서 및 각 페이지의 표시 위치 및 순서를 간편하게 자체 정의할 수 있다.
선택적으로, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 입력을 포함하고;
상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 단계;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하는 단계;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하는 단계를 포함한다.
구체적인 실시에서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하지 않는 것으로 이해할 수 있으며, 실시에서, 제1 입력을 통해 타겟 애플리케이션 프로그램의 특정 원자 컴포넌트가 삭제된 경우, 이 타겟 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 상기 특정 모듈 컴포넌트가 삭제되었음을 백그라운드에서 검색할 수 있으므로, 상기 삭제된 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하지 않고, 삭제되지 않은 원자 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터만 로딩할 수 있다.
또한, 상기 제1 모듈 컴포넌트는 구체적으로 타겟 위젯 내의 일부 모듈 컴포넌트일 수 있다. 실제 응용에서, 상이한 모듈 컴포넌트는 애플리케이션 프로그램 패키지(예: 안드로이드 시스템의 애플리케이션 프로그램 패키지(Android application package, APK))의 상이한 실행 파일(예: dex 파일)에 대응하며, 이 실행 파일에는 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 모든 조작 명령 및 실행 데이터가 포함된다. 관련 기술에서, 애플리케이션 프로그램 패키지(예: APK) 내부 코드의 구성 방식은 대체로 모듈 또는 기능의 차이에 따라 상이한 프로젝트에 구성한 다음 상이한 프로젝트의 코드를 컴파일한 후 상이한 dex 파일로 나누는 것이다. 시스템에서 APK를 시작할 때 각 dex 파일은 일정한 순서에 따라 로딩된다.
본 실시형태에서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하는 것은, 애플리케이션 프로그램을 열 때 시스템은 이 애플리케이션 프로그램의 각 컴포넌트에 대응하는 어느 모듈, 그리고 이 컴포넌트가 삭제되었는지 여부를 판단하고, 이 컴포넌트가 삭제되었다면 애플리케이션 APK가 시작될 때 이 컴포넌트에 대응하는 모듈의 dex 파일 또는 자원을 메모리로 로딩하지 않으며, 이에 대응하여, 애플리케이션 프로그램의 대응하는 모듈도 로딩하지 않으며, 사용자가 애플리케이션 프로그램 인터페이스에서 미로딩된 모듈을 탭할 때 다시 동적으로 이 모듈에 대응하는 dex 파일을 디스크에서 메모리로 로딩하는 것일 수 있다.
예컨대, 도 2c에 도시된 바와 같이, 어느 음악재생 애플리케이션 프로그램의 기본 타겟 위젯이 5개 모듈 컴포넌트를 포함하되, 각각 ‘팟캐스터’ 컴포넌트, ‘발견’ 컴포넌트, ‘나’ 컴포넌트, ‘노래집’ 컴포넌트 및 ‘구름마을’ 컴포넌트라고 가정하면, 상기 제1 입력은 ‘발견’ 페이지와 연관된 제5 원자 컴포넌트(204)(즉 ‘구름마을’ 컴포넌트)를 삭제하는 데 사용될 수 있으며, 이로써 이 제5 원자 컴포넌트(204)가 삭제된 후 다시 음악재생 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 음악재생 애플리케이션 프로그램의 인터페이스 내에는 ‘구름마을’ 페이지가 표시되지 않는다.
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하는 것은, 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 제1 컴포넌트에 대응하는 모듈 또는 이 모듈의 아이콘, 입구 등을 표시하지 않는 것일 수 있으며, 실제 응용에서, 미로딩된 모듈은 애플리케이션 프로그램 인터페이스 내에 표시하지 않을 수 있으며, 이로써 사용자는 미로딩된 모듈을 탭할 수 없고, 또 애플리케이션 프로그램은 사용자가 미로딩된 모듈을 탭했을 때 다시 동적으로 이 모듈에 대응하는 dex 파일을 디스크에서 메모리로 로딩하는 과정을 실행할 필요가 없게 된다.
본 실시형태에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 하나 또는 다수의 컴포넌트를 삭제한 상황에서 타겟 애플리케이션 프로그램을 시작할 때 이 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하지 않음으로써 메모리 공간을 절약할 수 있고; 또한, 이 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하지 않는 것을 통해 타겟 애플리케이션 프로그램의 인터페이스에서 이 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈을 숨길 수 있으므로, 타겟 애플리케이션 프로그램의 인터페이스를 더 간소화할 수 있다.
또한, 제1 입력에 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력이 포함되는 경우, 타겟 애플리케이션 프로그램을 메모리에서 삭제하여 메모리 공간을 절약할 수 있고, 또 홈화면에 이 타겟 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트, 예컨대 음악재생 애플리케이션 프로그램의 이전, 다음, 재생, 일시정지 등 기능 컴포넌트만을 표시할 수 있다.
선택적으로, 상기 타겟 위젯은 적어도 하나의 모듈 컴포넌트 및 적어도 하나의 기능 컴포넌트를 포함하고; 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력을 포함하고;
상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하는 단계;
상기 적어도 하나의 기능 컴포넌트 중의 제1 기능 컴포넌트에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한 경우, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 제1 기능 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하는 단계를 포함한다.
상기 제1 입력은 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 모든 모듈 컴포넌트를 한번에 삭제하는 입력이거나, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 모든 모듈 컴포넌트를 여러 번에 나누어 삭제하는 입력일 수 있다는 점에 유의해야 한다.
예컨대, 도 2d에 도시된 바와 같이, 어느 음악재생 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯 내에 1개 모듈 컴포넌트(즉 ‘구름마을’ 컴포넌트(204))만 남아 있다고 가정하면, 상기 제1 입력은 이 ‘구름마을’ 컴포넌트(204)를 삭제하는 데 사용되며, 이로써 이 ‘구름마을’ 컴포넌트(204)가 삭제된 후 홈화면에 음악재생 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트(203)만을 표시하며, 이 기능 컴포넌트(203)는 재생, 이전, 다음, 음량 조절을 각각 포함한다. 이때, 사용자가 이 중의 특정 기능 컴포넌트(203)를 탭하면, 음악재생 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 기능 컴포넌트(203)에 필요한 데이터를 로딩하거나, 기능 컴포넌트(203)에 대응하는 패스트 애플리케이션(예: 미니프로그램 등)을 시작한다.
또한, 상기 제2 입력은 상기 제1 기능 컴포넌트가 해당 애플리케이션 프로그램 기능을 실행하도록 제어하는 데 사용될 수 있으며, 예컨대 제1 애플리케이션 프로그램이 음악재생 애플리케이션 프로그램이라고 가정하면, 사용자가 재생 컴포넌트를 탭하면 음악재생 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 재생 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 음악재생 애플리케이션 프로그램에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하여 음악재생 애플리케이션 프로그램의 음악재생 기능을 실행할 수 있다. 물론, 탭 터치 입력 외에, 상기 제2 입력은 제1 기능 컴포넌트에 대한 기타 터치 입력일 수도 있다. 예컨대 제2 입력은 제1 기능 컴포넌트에 대한 길게 누르기, 이중탭, 스와이프 등 터치 입력 중 하나 또는 다수를 포함한다.
본 실시형태에서, 타겟 컴포넌트 내의 모든 모듈 컴포넌트가 삭제된 경우, 이 타겟 위젯에 대응하는 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하여 메모리에 대한 타겟 애플리케이션 프로그램의 점유를 줄일 수 있고; 또한, 이 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하는 동시에 이 타겟 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트를 유지하여 사용자가 이 중의 제1 기능 컴포넌트를 조작할 때 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 로딩된 데이터를 기반으로 하거나 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하는 방식으로 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
상기 제1 입력이 상기 타겟 위젯 내의 제1 컴포넌트를 삭제하는 입력을 포함하는 실시예는, 상기 제1 입력이 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력을 포함하는 실시예와 결합할 수 있고, 또 실제 응용에서, 타겟 애플리케이션 프로그램에 모듈 컴포넌트가 아직 존재하는지 여부에 대한 판단을 통해, 애플리케이션 프로그램을 시작할 때, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하는 단계; 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하는 단계를 실행할지, 아니면, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하는 단계; 상기 적어도 하나의 기능 컴포넌트 중의 제1 기능 컴포넌트에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한 경우, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 제1 기능 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하는 단계를 실행할지를 결정한다는 점에 유의해야 한다.
예컨대, 도 3에 도시된 프로그램 제어 방법은 하기 단계들을 포함할 수 있다.
단계 301: 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트를 추출하고, 원자 컴포넌트의 형태로 홈화면에 표시한다.
단계 302: 모듈 원자 컴포넌트를 드래그하여 애플리케이션 프로그램 내부 페이지를 배열한다.
단계 303: 원자 컴포넌트를 선택하고 삭제한다.
본 단계는 구체적으로 사용자가 원자 컴포넌트를 공백 위치로 드래그할 때 이 원자 컴포넌트를 삭제하는 것일 수 있다.
단계 304: 사용자가 애플리케이션 아이콘을 탭한다.
본 단계는 구체적으로 사용자가 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트, 예컨대 도 2d에 도시된 기능 컴포넌트(203)를 탭하는 것일 수 있다.
단계 305: 모듈 원자 컴포넌트가 존재하는지 여부를 판단한다.
본 단계에서, 판단 결과가 ‘예’이면 단계 306을 실행하고, 판단 결과가 ‘아니오’이면 단계 307을 실행한다.
실시에서, 본 단계의 판단 결과가 ‘예’인 경우, 단계 303에서 삭제한 원자 컴포넌트가 애플리케이션 프로그램의 마지막 모듈 컴포넌트이거나, 애플리케이션 프로그램의 모든 모듈 컴포넌트임을 나타낸다.
단계 306: 삭제된 원자 컴포넌트에 대응하는 모듈을 로딩 및 표시하지 않는다.
단계 307: 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 데이터를 획득하거나 패스트 애플리케이션을 로딩한다.
본 단계 이전에, 이 애플리케이션 프로그램을 메모리에서 삭제하고 홈화면에 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트만을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있고, 또 단계 304는 애플리케이션 프로그램의 기능 컴포넌트를 탭하는 것일 수 있다.
단계 308: 상기 단계의 설정에 따라 애플리케이션 로딩을 시작한다.
선택적으로, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제1 애플리케이션 프로그램 및 제2 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 위젯 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 제2 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하는 단계;
상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시하는 단계를 포함한다.
상기 제1 입력은 탭 입력, 스와이프 입력, 텍스트 입력 등 임의의 터치 입력 중 하나 또는 다수를 포함할 수 있으며, 여기서는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
본 실시형태에서, 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하고; 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시함으로써 하나의 애플리케이션 프로그램에서 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램을 조작할 수 있으며, 이리하여 사용자가 이 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램을 조작해야 할 때 애플리케이션 프로그램을 전환할 필요가 없어 애플리케이션 프로그램 조작의 간편성을 향상시킨다.
일 선택적인 실시형태에서, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯 내의 제2 모듈 컴포넌트의 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함할 수 있으며, 여기서 상기 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈과 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈은 모듈 유형이 동일하다.
본 실시형태에서, 이 제1 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제1 모듈의 링크 입구를 플로팅 표시할 수 있으며, 다시 말해서, 이 제1 입력에 응답하여 타겟 영역을 플로팅 표시 영역으로 결정할 수 있으며, 예컨대 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 제2 애플리케이션 프로그램이 음악재생 애플리케이션 프로그램 A이고, 제3 애플리케이션 프로그램이 음악재생 애플리케이션 프로그램 B라고 가정하면, 사용자가 음악재생 애플리케이션 프로그램 A의 ‘노래방’ 모듈과 연관된 ‘노래방’ 컴포넌트(501)를 음악재생 애플리케이션 프로그램 B의 타겟 위젯(502) 내로 드래그하고, 사용자가 음악재생 애플리케이션 프로그램 B를 시작하는 경우, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(500)가 도 5b에 도시된 바와 같이 표시되며, 이 애플리케이션 프로그램 인터페이스에는 ‘노래방’ 컴포넌트(501)에 대응하는 모듈의 링크 입구(503)가 포함되며, 사용자가 이 링크 입구(503)를 탭하면 음악재생 애플리케이션 프로그램 B에 음악재생 애플리케이션 프로그램 A의 ‘노래방’ 모듈의 프로그램 인터페이스를 표시할 수 있다. 본 예에서, 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯 내의 제2 모듈 컴포넌트의 표시 영역으로 드래그하는 입력이다.
구체적인 실시에서, 상기 타겟 영역은 구체적으로 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈이 위치한 페이지 내의 플로팅 표시 영역으로, 제1 모듈의 링크 입구가 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈이 위치한 페이지 내에 플로팅 표시될 수 있으며, 이로써 사용자가 두 개의 상이한 애플리케이션 프로그램의 유사한 기능에 대한 선택 또는 비교 등을 용이하게 수행할 수 있도록 두 개의 상이한 애플리케이션 프로그램의 유사한 모듈을 동일한 애플리케이션 프로그램 인터페이스 심지어 동일한 페이지 내에 표시할 수 있다.
본 실시형태에서는 상기 제1 입력을 통해 상이한 애플리케이션 프로그램의 유사한 기능을 연관시킬 수 있다.
다른 일 선택적인 실시형태에서, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯의 컴포넌트 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함할 수 있다.
본 실시형태에서, 이 제1 입력에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 메뉴바 내에 제1 모듈의 모듈 식별자를 표시할 수 있으며, 다시 말해서, 이 제1 입력에 응답하여, 타겟 영역을 상기 메뉴바로 결정할 수 있다. 예컨대 도 5a 및 도 5d에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션 프로그램이 음악재생 애플리케이션 프로그램 A이고, 제2 애플리케이션 프로그램이 음악재생 애플리케이션 프로그램 B라고 가정하면, 사용자가 음악재생 애플리케이션 프로그램 A의 ‘노래방’ 모듈과 연관된 ‘노래방’ 컴포넌트(501)를 음악재생 애플리케이션 프로그램 B의 타겟 위젯(502) 내로 드래그하고, 사용자가 음악재생 애플리케이션 프로그램 B를 시작하는 경우, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(500)가 도 5d에 도시된 바와 같이 표시되며, 이 애플리케이션 프로그램 인터페이스의 메뉴바(504) 내에는 ‘노래방’ 컴포넌트(501)에 대응하는 모듈 식별자가 포함되며, 사용자가 이 모듈 식별자를 탭하면 음악재생 애플리케이션 프로그램 B에서 음악재생 애플리케이션 프로그램 A의 ‘노래방’ 모듈을 열 수 있다. 본 예에서, 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯의 컴포넌트 표시 영역으로 드래그하는 입력이다.
위의 선택적인 실시형태에 비교하면, 본 실시형태에서는 사용자가 스와이프 입력을 수행하기 전에 제1 모듈 컴포넌트와 대응하는 유사한 기능을 갖는 제2 모듈 컴포넌트의 위치를 결정할 필요 없이, 직접 제1 모듈 컴포넌트를 제2 위젯 내로 스와이프하면 상기 제1 위젯의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시킬 수 있으므로, 그 조작 복잡도가 더 낮다.
제1 입력은 상기 두 가지 실시형태 외에, 타겟 위젯 또는 애플리케이션 아이콘에 하나의 추가 버튼 또는 컴포넌트를 표시하고, 이 추가 버튼을 탭하면 기타 애플리케이션의 원자 컴포넌트를 현재 애플리케이션 프로그램에 추가하여 기타 애플리케이션의 원자 컴포넌트를 현재 애플리케이션 프로그램에 연관시킬 수도 있고; 또는, 타겟 위젯 또는 애플리케이션 아이콘에 하나의 검색바 컴포넌트를 새로 추가하고, 이 검색바를 탭하고, 대응하는 애플리케이션 프로그램 명칭 및 원자 컴포넌트 명칭을 입력하면 기타 애플리케이션 프로그램에서 원자 컴포넌트 명칭과 매칭되는 원자 컴포넌트를 검색할 수 있고, 그 다음 검색해낸 원자 컴포넌트를 현재 애플리케이션 프로그램에 추가하여 기타 애플리케이션의 원자 컴포넌트를 현재 애플리케이션 프로그램과 연관시킬 수도 있으며, 여기서는 제1 입력의 입력 방식 및 구체적인 과정에 대해 한정하지 않는다는 점에 유의해야 한다.
또한, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에서 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구의 표시 방식 및 표시 위치는 사용자의 조작에 따라 상응하게 조정될 수 있으며, 예컨대 도 5c에 도시된 바와 같이, 도 5c에 도시된 애플리케이션 프로그램 인터페이스 내에서 플로팅 표시된 노래방 컴포넌트에 대응하는 링크 입구(503)가 사용자에 의해 메뉴바(504)로 드래그된 것을 수신한 경우, 메뉴바(504)에서 노래방 컴포넌트와 연관된 모듈 식별자(5041)를 생성할 수 있고, 사용자가 이 모듈 식별자(5041)를 탭할 때 음악재생 애플리케이션 프로그램 A를 시작하고, 음악재생 애플리케이션 프로그램 A의 노래방 컴포넌트에 대응하는 페이지(505)를 표시할 수 있다.
물론, 상기 타겟 영역은 상기 메뉴바 및 플로팅 표시 영역 외에, 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에서 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈에 가까운 표시 영역일 수도 있으며, 예컨대 도 5e 및 도 5f에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션 프로그램이 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A이고, 제2 애플리케이션 프로그램이 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B라고 가정하면, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A의 검색 컴포넌트와 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B가 연관된 후, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B의 제1 검색바(506)의 부근에는 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A의 제2 검색바(507)가 표시될 수 있고, 사용자는 제1 검색바(506) 및 제2 검색바(507) 중 적어도 하나에 검색 내용을 입력하여 상품을 검색할 수 있다. 또한, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A 및 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B에서 각각 대응하는 검색 결과를 검색해낸 후, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A 및 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B의 검색 결과를 동일한 영역에 표시하고, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A의 검색 결과 및 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B의 검색 결과를 구분하여 표시할 수 있으며, 예컨대 도 5f에 도시된 바와 같이, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A의 검색 결과에 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A의 식별자(508)를 표시하며, 이로써 상품을 검색할 때 상이한 애플리케이션 프로그램의 검색 결과를 더 편리하게 비교할 수 있다. 물론, 본 실시예에서, 쇼핑 애플리케이션 프로그램 A 및 쇼핑 애플리케이션 프로그램 B의 검색 결과를 분열 표시 등과 같이 상이한 영역에 각각 표시할 수도 있으며, 여기서는 구체적인 설명을 생략한다.
상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하는 구체적인 과정은 위의 실시형태에서 타겟 애플리케이션 프로그램의 삭제된 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하는 과정을 참조할 수 있으며, 여기서는 구체적인 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
본 실시형태에서, 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트와 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 연관시키고, 상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하고, 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시하는 방식을 통해, 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 제2 애플리케이션 프로그램의 모듈이 표시된 것을 기반으로 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 추가로 표시할 수 있으므로, 제2 애플리케이션 프로그램 내에 제1 애플리케이션 프로그램의 특정 모듈을 삽입하여 하나의 애플리케이션 프로그램에서 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램을 조작할 수 있게 되며, 이리하여 사용자가 이 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램을 조작해야 할 때 애플리케이션 프로그램을 전환할 필요가 없어 애플리케이션 프로그램 조작의 간편성을 향상시킨다.
본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법에서, 타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하되, 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하고; 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하고; 상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하되; 여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다. 이로써, 타겟 위젯에 대한 조작을 통해 타겟 애플리케이션 프로그램의 로딩정보 및 표시정보를 조정할 수 있으며, 예컨대 타겟 애플리케이션 프로그램의 모듈에 대한 재단 또는 병합 등을 수행하고, 재단 또는 병합 후의 기능 및 모듈에 따라 로딩 및 표시하여 타겟 애플리케이션 프로그램의 표시정보 및 로딩정보를 더 다양화함으로써 애플리케이션 프로그램의 표시 내용 및 로딩 내용의 유연성을 향상시킨다.
도 4를 참조하면, 이는 본 출원 실시예에 따른 다른 일 프로그램 제어 방법의 흐름도이며, 이 다른 일 프로그램 제어 방법은 도 1에 도시된 방법 실시예에서의 프로그램 제어 방법과 유사하며, 차이점이라면, 도 4에 도시된 방법 실시예에서는 상이한 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯에 대한 조작을 통해 하나의 새로운 조합 애플리케이션 프로그램을 생성할 수 있고, 이 조합 애플리케이션 프로그램은 상기 상이한 애플리케이션 프로그램의 모든 기능을 가지며, 구체적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 방법 실시예에 따른 다른 일 프로그램 제어 방법은 하기 단계들을 포함할 수 있다.
단계 401: 타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하되, 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제3 애플리케이션 프로그램의 제3 위젯 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램의 제4 위젯을 포함한다.
단계 402: 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하되, 상기 제1 입력은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트를 상기 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용된다.
단계 403: 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제3 애플리케이션 프로그램 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 기반으로 조합 애플리케이션 프로그램을 생성한다.
단계 404: 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 제3 위젯 및 상기 제4 위젯을 기반으로 조합 위젯을 생성하되, 여기서 상기 조합 위젯은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트를 포함한다.
단계 405: 상기 조합 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩한다.
단계 406: 상기 조합 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시한다.
구체적인 실시에서, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트를 상기 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되는 제1 입력은 본 출원의 위의 실시예에서 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되는 제1 입력에 대한 해석을 참조할 수 있으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략하며, 본 실시예는 하나의 애플리케이션 프로그램에서 다른 하나의 애플리케이션 프로그램의 인터페이스를 직접 표시하는 것, 그리고 두 개의 애플리케이션 프로그램을 조합하는 간편한 방식을 구현할 수 있고, 본 실시예는 위의 실시예의 각 실시형태와 조합되어 상이한 애플리케이션 프로그램 간의 기능 조합, 인터페이스 배열 및 사용자 지정 등을 구현할 수도 있다.
구체적인 실시에서, 상기 조합 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하는 것은, 백그라운드에서 상기 제3 애플리케이션 프로그램 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 시작하고, 상기 제3 애플리케이션 프로그램의 모든 원자 컴포넌트 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램의 모든 원자 컴포넌트에 각각 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하는 것으로 이해할 수 있으며, 예컨대 시스템은 조합 애플리케이션 프로그램의 조합 위젯 내의 원자 컴포넌트에 대응하는 원 애플리케이션(제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램)을 시작하고, 조합 위젯 내의 각 원자 컴포넌트에 대응하는 모듈이 속한 dex 파일을 메모리로 로딩한다. 즉 다수의 애플리케이션 프로그램을 시작하는 데 필요한 모듈이다.
또한, 조합 위젯을 생성한 후, 조합 위젯 내의 각 원자 컴포넌트를 사전설정된 순서에 따라 배열할 수 있으며, 이 사전설정된 순서는 시스템 기본 순서이거나 특정 규칙에 따라 생성된 순서일 수 있으며, 예컨대 조합 위젯에서 유사한 유형의 모듈에 대응하는 원자 컴포넌트를 서로 근접하게 배열하고, 또는, 동일한 애플리케이션 프로그램의 원자 컴포넌트를 서로 근접하게 배열하는 것 등이다.
이를 기반으로, 상기 조합 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하는 것은, 시스템이 제3 애플리케이션 프로그램과 제4 애플리케이션 프로그램 사이에 한 층의 중간층을 제공하고, 이 중간층 위에 한 층의 최종표시층을 덮으며, 이로써 애플리케이션 프로그램 A의 인터페이스가 표시된 것을 기반으로, 사용자가 다른 하나의 애플리케이션 프로그램 B에 속하는 원자 컴포넌트를 탭할 때 이 원자 컴포넌트에 대응하는 모듈은 백그라운드에서 실행되고, 그 다음 계산 결과, 화면은 중간층에 송신되고, 이러한 결과 페이지와 현재 표시된 애플리케이션 프로그램 A의 페이지는 중간층을 통해 간단히 배열되거나 동적으로 혼합된 후 그 결과가 최종표시층에 송신되고, 마지막에 최종표시층에 의해 화면 제작 및 표시 방식이 결정되는 것으로 이해할 수 있으며, 예컨대 기본 방식에 따라 배열하거나 사용자 자체 정의의 방식에 따라 조합 애플리케이션 프로그램 내의 각 모듈을 배열하여 표시할 수 있으며, 여기서 기본 방식에 따라 배열하는 것은, 기본 배열 규칙을 사전에 저장하고, 사용자가 배열 방식을 자체 정의하지 않은 경우, 이 사전에 저장된 기본 배열 규칙에 따라 조합 애플리케이션 프로그램 내의 각 모듈을 배열하여 표시하는 것으로 이해할 수 있다.
본 실시형태에서, 제3 애플리케이션 프로그램의 모든 원자 컴포넌트를 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시킨 경우, 이 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램을 기반으로 하나의 새로운 애플리케이션 프로그램을 생성할 수 있으며, 이 새로운 애플리케이션 프로그램은 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램의 모든 기능을 가질 수 있다.
도 4에 도시된 방법 실시예는 도 1에 도시된 방법 실시예와 조합될 수도 있으며, 예컨대 조합 애플리케이션 프로그램의 인터페이스 내에 제6 애플리케이션 프로그램 심지어 제7 애플리케이션 프로그램의 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈을 표시함으로써 상이한 애플리케이션 프로그램의 기능에 대한 조합, 재단, 배열 및 자체 정의 등을 구현할 수 있으므로, 여기서는 상세한 설명을 생략한다는 점에 유의해야 한다.
본 출원 실시예에 따른 다른 일 프로그램 제어 방법은, 두 개의 상이한 애플리케이션 프로그램의 모든 기능을 갖는 조합 애플리케이션 프로그램을 생성하여 하나의 애플리케이션 프로그램의 인터페이스에서 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램의 페이지를 표시하는 것을 구현함으로써, 사용자가 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램을 열어야 할 때 이 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램으로 조합되어 형성된 조합 애플리케이션 프로그램만 열면 되므로, 사용자가 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램을 시작하고, 적어도 두 개의 애플리케이션 프로그램 간에서 왕복 전환하는 것을 피할 수 있다.
본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 방법은 프로그램 제어 장치에 의해 수행되거나, 이 프로그램 제어 장치 내의 프로그램 제어 방법을 수행하기 위한 제어 모듈에 의해 수행될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 본 출원 실시예에서는 프로그램 제어 장치가 프로그램 제어 방법을 수행하는 것을 예로 들어, 본 출원 실시예에서 제공하는 프로그램 제어 장치를 설명한다.
도 6을 참조하면, 이는 본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 장치의 구조도이며, 도 6에 도시된 바와 같이, 이 프로그램 제어 장치(600)는,
타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하도록 구성되는 표시 모듈(601) - 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함함 - ;
상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하도록 구성되는 수신 모듈(602);
상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하도록 구성되는 업데이트 모듈(603)을 포함하되, 여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다.
선택적으로, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 조작 입력을 포함하고;
업데이트 모듈(603)은,
상기 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하도록 구성되는 제1 삭제 유닛;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하도록 구성되는 금지 유닛;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하도록 구성되는 제2 삭제 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 위젯은 적어도 하나의 모듈 컴포넌트 및 적어도 하나의 기능 컴포넌트를 포함하고; 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력을 포함하고;
업데이트 모듈(603)은,
상기 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하도록 구성되는 설치해제 유닛;
상기 적어도 하나의 기능 컴포넌트 중의 제1 기능 컴포넌트에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한 경우, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 제1 기능 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하도록 구성되는 제1 로딩 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제1 애플리케이션 프로그램 및 제2 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 위젯 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 제2 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
업데이트 모듈(603)은,
상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하도록 구성되는 제2 로딩 유닛;
상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시하도록 구성되는 제1 표시 유닛을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯의 컴포넌트 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하고;
또는, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯 내의 제2 모듈 컴포넌트의 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하되, 여기서 상기 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈과 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈은 모듈 유형이 동일하다.
선택적으로, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제3 애플리케이션 프로그램의 제3 위젯 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램의 제4 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트를 상기 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
업데이트 모듈(603)은,
상기 제3 애플리케이션 프로그램 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 기반으로 조합 애플리케이션 프로그램을 생성하도록 구성되는 제1 생성 유닛;
상기 제3 위젯 및 상기 제4 위젯을 기반으로 조합 위젯을 생성하도록 구성되는 제2 생성 유닛 - 여기서 상기 조합 위젯은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트를 포함함 - ;
상기 조합 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하도록 구성되는 제3 로딩 유닛;
상기 조합 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하도록 구성되는 제2 표시 유닛을 포함한다.
본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 장치(600)는 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 또 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 방법 실시예와 동일한 유익한 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원의 실시예에서의 프로그램 제어 장치는 장치이거나, 단말의 부품, 집적회로 또는 칩일 수 있다. 이 장치는 모바일 전자기기 또는 비모바일 전자기기일 수 있다. 예시적으로, 모바일 전자기기는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 팜탑 컴퓨터, 차량탑재 전자기기, 웨어러블 기기, 울트라 모바일 개인용 컴퓨터(ultra-mobile personal computer, UMPC), 넷북 또는 개인 휴대 단말기(personal digital assistant, PDA)등일 수 있고, 비모바일 전자기기는 네트워크 결합 스토리지(Network Attached Storage, NAS), 개인용 컴퓨터(personal computer, PC), 텔레비전(television, TV), 현금 자동 입출금기 또는 자동판매기 등일 수 있으며, 본 출원의 실시예에서는 이에 대해 특별히 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에서의 프로그램 제어 장치는 운영체제를 갖는 장치일 수 있다. 이 운영체제는 안드로이드(Android) 운영체제, ios 운영체제 또는 다른 가능한 운영체제일 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이에 대해 구체적으로 한정하지 않는다.
본 출원 실시예에 따른 프로그램 제어 장치는 도 1, 도 3 또는 도 4의 방법 실시예에서 구현하는 각 과정을 구현할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
선택적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 출원의 실시예는 프로세서(701), 메모리(702), 및 메모리(702)에 저장되고 프로세서(701)에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하는 전자기기(700)를 더 제공하며, 이 프로그램 또는 명령이 프로세서(701)에 의해 실행될 때 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 프로그램 제어 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원의 실시예에서의 전자기기는 상기 모바일 전자기기 및 비모바일 전자기기를 포함한다는 점에 유의해야 한다.
도 8은 본 출원 실시예를 구현하기 위한 전자기기의 하드웨어 구조 개략도이다.
이 전자기기(800)는 무선 주파수 유닛(801), 네트워크 모듈(802), 오디오 출력 유닛(803), 입력 유닛(804), 센서(805), 표시 유닛(806), 사용자 입력 유닛(807), 인터페이스 유닛(808), 메모리(809) 및 프로세서(810) 등 부품을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
본 분야의 기술자라면, 전자기기(800)에는 각 부품에 전력을 공급하는 전원(예: 배터리)이 더 포함될 수 있고, 전원은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(810)에 논리적으로 연결되어 전원 관리 시스템을 이용하여 충전관리, 방전관리 및 전력소비관리 등의 기능을 구현할 수 있음을 이해할 수 있다. 도 8에 도시된 전자기기의 구조는 전자기기에 대한 한정을 구성하지 않으며, 전자기기는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 적은 구성요소를 포함하거나, 특정 구성요소를 결합하거나, 다른 구성요소를 배치할 수 있으며, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
여기서, 표시 유닛(806)은 타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하도록 구성되며, 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함하며;
사용자 입력 유닛(807)은 상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하도록 구성되며;
프로세서(810)는 상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하도록 구성되며;
여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련된다.
선택적으로, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 입력을 포함하고;
프로세서(810)에 의해 실행되는, 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 단계;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하는 단계;
상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 위젯은 적어도 하나의 모듈 컴포넌트 및 적어도 하나의 기능 컴포넌트를 포함하고; 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력을 포함하고;
프로세서(810)에 의해 실행되는, 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하는 단계;
상기 적어도 하나의 기능 컴포넌트 중의 제1 기능 컴포넌트에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한 경우, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 제1 기능 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제1 애플리케이션 프로그램 및 제2 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 위젯 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 제2 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
프로세서(810)에 의해 실행되는, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 프로세서(810)가 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하는 단계;
표시 유닛(806)이 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯의 컴포넌트 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하고;
또는, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯 내의 제2 모듈 컴포넌트의 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하되, 여기서 상기 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈과 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈은 모듈 유형이 동일하다.
선택적으로, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제3 애플리케이션 프로그램의 제3 위젯 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램의 제4 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트를 상기 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
프로세서(810)에 의해 실행되는, 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
상기 제3 애플리케이션 프로그램 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 기반으로 조합 애플리케이션 프로그램을 생성하는 단계;
상기 제3 위젯 및 상기 제4 위젯을 기반으로 조합 위젯을 생성하는 단계 - 여기서 상기 조합 위젯은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트를 포함함 - ;
상기 조합 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하는 단계;
표시 유닛(806)을 제어하여 상기 조합 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
본 출원 실시예에 따른 전자기기는 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 프로그램 제어 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 또 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 프로그램 제어 방법 실시예와 동일한 유익한 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원 실시예에서, 입력 유닛(804)은 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU) 및 마이크로폰을 포함할 수 있으며, 그래픽 처리 장치는 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예: 카메라)에 의해 획득된 정지 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다는 것을 이해해야 한다. 표시 유닛(806)은 표시 패널을 포함할 수 있고, 액정 표시 장치, 유기 발광 다이오드 등의 형태로 표시 패널을 구성할 수 있다. 사용자 입력 유닛(807)은 터치 패널 및 기타 입력 장치를 포함한다. 터치 패널은 터치스크린이라고도 한다. 터치 패널은 터치 감지 장치 및 터치 컨트롤러를 포함할 수 있다. 기타 입력 장치는 물리적 키보드, 기능버튼(예: 볼륨 제어 버튼, 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않으며, 여기서는 상세한 설명을 생략한다. 메모리(809)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있으며, 애플리케이션 프로그램 및 운영체제를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 프로세서(810)에는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서가 통합될 수 있다. 여기서, 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램 등을 처리하며, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(810)에 통합되지 않을 수도 있음을 이해해야 한다.
본 출원 실시예는 판독가능 저장 매체를 더 제공하며, 상기 판독가능 저장 매체는 비휘발성이거나 휘발성일 수 있고, 상기 판독가능 저장 매체에는 프로그램 또는 명령이 저장되어 있고, 이 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 프로그램 제어 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
여기서, 상기 프로세서는 상기 실시예에 의한 전자기기에 포함되는 프로세서이다. 상기 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디롬 등과 같은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다.
본 출원 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 비일시적 저장 매체에 저장되고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 프로그램 제어 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 얻을 수 있으므로, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원 실시예는 또한 칩을 제공하며, 상기 칩은 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 도 1, 도 3 또는 도 4에 도시된 프로그램 제어 방법 실시예의 각 과정을 구현하고, 또 동일한 기술적 효과를 얻기 위한 프로그램 또는 명령을 실행하도록 구성되며, 반복을 피하기 위해, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
본 출원 실시예에서 언급된 칩은 시스템 레벨 칩, 시스템 칩, 칩 시스템 또는 시스템-온 칩 등이라고도 지칭될 수 있음을 이해해야 한다.
여기서 출현되는 용어 ‘포함한다’, ‘갖는다’ 또는 다른 임의의 변형은 비배타적 포함을 의도하며, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치는 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, ‘하나의 ~을 포함한다’로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 본 출원의 실시형태에서의 방법 및 장치의 범위는 도시되거나 논의된 순서로 기능을 실행하는 것으로 제한되지 않고, 관련된 기능에 따라 기본적으로 동시적인 방식 또는 역순으로 기능을 실행할 수도 있다는 점에 유의해야 한다. 예컨대, 설명된 방법은 설명된 것과 다른 순서로 실행될 수 있고, 다양한 단계들이 추가, 생략 또는 조합될 수도 있다. 또한, 특정 예를 참조하여 설명된 특징은 기타 예에서 조합될 수 있다.
상기 실시형태의 설명을 통해, 본 분야의 기술자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결합하는 방식으로 구현될 수 있으며, 물론 하드웨어를 통해서도 구현될 수 있지만, 많은 경우에 전자가 더 나은 실시형태라는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해를 기반으로, 본 출원의 기술적 솔루션의 본질적 부분 또는 종래기술에 기여한 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예: ROM/RAM, 자기 디스크, 시디롬)에 저장되고, 한 대의 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)이 본 출원의 각 실시예에 따른 방법을 실행하도록 몇몇 명령을 포함한다.
위에서는 도면에 결부하여 본 출원의 실시예를 설명하였지만, 본 출원은 상기 구체적인 실시형태에 국한되지 않으며, 전술한 구체적인 실시형태들은 제한적이 아니라 예시적이며, 본 분야의 일반 기술자라면 본 출원의 주지 및 청구항에 따른 보호범위를 벗어나지 않고 본 출원에 기반하여 다양한 형태를 도출할 수 있으며, 이는 모두 본 출원의 보호범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 프로그램 제어 방법에 있어서,
    타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하는 단계 - 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계를 포함하되,
    여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련되는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 입력을 포함하고;
    상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
    상기 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 단계;
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하는 단계;
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 타겟 위젯은 적어도 하나의 모듈 컴포넌트 및 적어도 하나의 기능 컴포넌트를 포함하고; 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력을 포함하고;
    상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하는 단계;
    상기 적어도 하나의 기능 컴포넌트 중의 제1 기능 컴포넌트에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한 경우, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 제1 기능 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제1 애플리케이션 프로그램 및 제2 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 위젯 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 제2 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
    상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하는 단계;
    상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯의 컴포넌트 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하고;
    또는, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯 내의 제2 모듈 컴포넌트의 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하되, 여기서 상기 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈과 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈은 모듈 유형이 동일한 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제3 애플리케이션 프로그램의 제3 위젯 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램의 제4 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트를 상기 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
    상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하는 단계는,
    상기 제3 애플리케이션 프로그램 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 기반으로 조합 애플리케이션 프로그램을 생성하는 단계;
    상기 제3 위젯 및 상기 제4 위젯을 기반으로 조합 위젯을 생성하는 단계 - 여기서 상기 조합 위젯은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트를 포함함 - ;
    상기 조합 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하는 단계;
    상기 조합 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 방법.
  7. 프로그램 제어 장치에 있어서,
    타겟 애플리케이션 프로그램의 타겟 위젯을 표시하도록 구성되는 표시 모듈 - 상기 타겟 위젯은 기능 컴포넌트 및 모듈 컴포넌트 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 타겟 위젯에 대한 제1 입력을 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
    상기 제1 입력에 응답하여 상기 타겟 위젯의 표시정보를 업데이트하고, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보를 업데이트하도록 구성되는 업데이트 모듈을 포함하되,
    여기서 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 표시정보 및 로딩정보의 업데이트 내용은 상기 타겟 위젯의 표시정보의 업데이트 내용과 관련되는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하는 조작 입력을 포함하고;
    상기 업데이트 모듈은,
    상기 제1 모듈 컴포넌트를 삭제하도록 구성되는 제1 삭제 유닛;
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터 로딩을 금지하도록 구성되는 금지 유닛;
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스 내 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 삭제하도록 구성되는 제2 삭제 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 타겟 위젯은 적어도 하나의 모듈 컴포넌트 및 적어도 하나의 기능 컴포넌트를 포함하고; 상기 제1 입력은 상기 타겟 위젯 내의 모든 모듈 컴포넌트를 삭제하기 위한 적어도 하나의 서브입력을 포함하고;
    상기 업데이트 모듈은,
    상기 타겟 애플리케이션 프로그램을 설치해제하도록 구성되는 설치해제 유닛;
    상기 적어도 하나의 기능 컴포넌트 중의 제1 기능 컴포넌트에 대한 사용자의 제2 입력을 수신한 경우, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램의 클라우드 서버로부터 상기 제1 기능 컴포넌트에 필요한 데이터를 로딩하거나, 상기 제1 기능 컴포넌트에 대응하는 패스트 애플리케이션을 시작하도록 구성되는 제1 로딩 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제1 애플리케이션 프로그램 및 제2 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 제1 위젯 및 상기 제2 애플리케이션 프로그램의 제2 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제1 위젯 내의 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
    상기 업데이트 모듈은,
    상기 제2 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제2 애플리케이션 프로그램 및 상기 제1 모듈 컴포넌트와 연관된 제1 모듈의 데이터를 로딩하도록 구성되는 제2 로딩 유닛;
    상기 제2 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스의 타겟 영역에 상기 제1 모듈의 모듈 식별자 또는 상기 제1 모듈의 링크 입구를 표시하도록 구성되는 제1 표시 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯의 컴포넌트 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하고;
    또는, 상기 제1 입력은 상기 제1 모듈 컴포넌트를 상기 제2 위젯 내의 제2 모듈 컴포넌트의 표시 영역으로 드래그하는 입력을 포함하되, 여기서 상기 제2 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈과 상기 제1 모듈 컴포넌트에 대응하는 모듈은 모듈 유형이 동일한 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 장치.
  12. 제7항에 있어서, 상기 타겟 애플리케이션 프로그램은 제3 애플리케이션 프로그램 및 제4 애플리케이션 프로그램을 포함하고, 상기 타겟 위젯은 상기 제3 애플리케이션 프로그램의 제3 위젯 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램의 제4 위젯을 포함하고, 상기 제1 입력은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트를 상기 제4 애플리케이션 프로그램과 연관시키는 데 사용되고;
    상기 업데이트 모듈은,
    상기 제3 애플리케이션 프로그램 및 상기 제4 애플리케이션 프로그램을 기반으로 조합 애플리케이션 프로그램을 생성하도록 구성되는 제1 생성 유닛;
    상기 제3 위젯 및 상기 제4 위젯을 기반으로 조합 위젯을 생성하도록 구성되는 제2 생성 유닛 - 여기서 상기 조합 위젯은 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트를 포함함 - ;
    상기 조합 애플리케이션 프로그램을 시작한 경우, 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 데이터를 로딩하도록 구성되는 제3 로딩 유닛;
    상기 조합 애플리케이션 프로그램의 프로그램 인터페이스에 상기 제3 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈 및 상기 제4 위젯 내의 모든 컴포넌트에 대응하는 모듈의 표시 내용을 표시하도록 구성되는 제2 표시 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 프로그램 제어 장치.
  13. 프로세서, 메모리, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램 또는 명령을 포함하며, 상기 프로그램 또는 명령이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 프로그램 제어 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는, 전자기기.
  14. 프로그램 또는 명령이 저장되고, 상기 프로그램 또는 명령이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 프로그램 제어 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는, 판독가능 저장 매체.
  15. 프로세서 및 통신 인터페이스를 포함하며, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서와 결합되고, 상기 프로세서는 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 프로그램 제어 방법의 단계를 구현하기 위한 프로그램 또는 명령을 실행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는, 칩.
  16. 비일시적 판독가능 저장 매체에 저장되고, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행됨으로써 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 의한 프로그램 제어 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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