KR20230115192A - 카테고리 및 이미지를 이용한 소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

카테고리 및 이미지를 이용한 소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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KR20230115192A
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Abstract

본 발명의 일 실시예는 카테고리 및 이미지를 이용한 소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다.

Description

카테고리 및 이미지를 이용한 소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SERVICE FOR SETTING AND SHARING WISHES USING CATEGORIES AND IMAGES}
본 발명은 카테고리 및 이미지를 이용한 소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 발명이다.
개인의 욕구가 중요시 되는 시대적 흐름에 따라, 개인의 소망 내용을 달성하고자 하는 욕구도 비례하여 커지고 있다. 이와 더불어 사용자 개개인의 소망 내용을 현실화 하기 위한 연구도 활발하게 진행되고 있으며, 이와 더불어 어플리케이션을 통해서 사용자의 의지를 다지고, 희망 내용을 이루기 위한 연구도 활발하게 진행되고 있다. 이와 더불어 개개인의 성취욕을 고조시키기 위한 앱도 다양하게 생겨나고 있고, 성취욕을 고조시키기 위한 방법에 대한 방법론도 다양하게 나오고 있다. 특히 새해가 시작되는 경우 개개인만의 목표가 새로이 생기면서 이와 관련하여 개인의 목표를 성공적으로 달성 시키기 위한 방법도 다양하게 나오고 있다. 개인이 목표를 달성하는데 중요한 하나의 요소로서 시각적 또는 청각적 자료가 뒷받침 되고, 이를 독려하기 위한 어플리케이션도 필요한 실정이다.
본 발명은 사용자를 위한 소망 내용을 관리하는 방법을 제공 하는 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 소망 내용 관리 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 로그인 정보를 획득하는 단계; 상기 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자가 기존 사용자면 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 소망에 관한 정보인 소망 정보를 입력 받을 수 있는 제1 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계; 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 소망 정보를 획득하면 상기 소망 정보에 대응하는 알람 정보를 입력 받을 수 있는 제2 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 제2 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계; 및 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 알람 정보를 획득하면 상기 알람 정보에 대응하는 알람 시간에 상기 사용자 단말에 알람 표시를 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 소망 정보는 상기 사용자의 소망에 대응하는 이미지 정보를 포함하고, 상기 이미지 정보는 미리 정해진 이미지 중 상기 사용자로부터 입력 받은 이미지 정보를 포함하고, 상기 미리 정해진 이미지는 상기 로그인 정보에 대응하는 등급에 따라 결정되는 것을 포함할 수 있다.
상기 소망 정보는 상기 사용자의 소망에 대응하는 내용 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 소망 정보를 획득하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 내용 정보를 텍스트로 입력 받을 수 있는 입력 카테고리와 미리 정해진 적어도 두 가지의 텍스트 카테고리 중 하나를 최종 소망 내용 카테고리로 입력 받을 수 있는 제3 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 제3 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 및 상기 제3 인터페이스를 통해 사용자 단말로부터 상기 최종 소망 내용 카테고리를 입력 받으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 이미지 정보를 획득할 수 있는 제4 인터페이스를 생성하는 단계; 상기 제4 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 소망 내용 관리 방법은 다른 복수의 사용자 단말로부터 획득한 소망에 관한 정보인 외부 소망 정보를 저장하는 단계; 상기 외부 소망 정보 중 미리 정해진 횟수 이상으로 획득한 최종 소망 내용 카테고리를 인기 카테고리로 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 서버에 의해 수행되는 사용자를 위한 소망 내용 관리 방법은 상기 사용자로부터 알람 표시에 대응하는 실천 여부 정보를 획득하는 단계; 미리 정해진 기간 동안 획득한 상기 사용자의 실천 여부 정보에 기초하여 상기 미리 정해진 기간 동안 사용자의 실천 도달율을 결정하는 단계; 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 사용자가 입력한 최종 소망 내용 카테고리의 개수 정보 및 상기 사용자의 실천 도달율 정보를 포함하는 제5 인터페이스를 생성하는 단계; 및 상기 제5 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자를 위한 소망 내용을 관리하는 방법을 제공 함으로서 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 일 실시예에 의한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 의한 서버의 동작을 예시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 의한 사용자 단말에 알람 표시를 표시하는 신호를 출력하는 동작을 예시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 의한 제4 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 동작을 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 의한 인기 카테고리를 결정하는 동작을 예시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 의한 제5 인터페이스를 생성 및 표시하는 동작을 예시한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 의한 사용자 단말에 표시되는 제3 인터페이스를 생성하는 동작을 예시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. “및/또는”이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 일 실시예에 의한 서버(1)에 속한 프로세서의 동작을 예시한 도면이다. 도 1을 구체적으로 살펴보면 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.
또한, 서버(1)는, 서버에 포함될 수 있으며, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 서버(1)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 서버(1)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 의한 서버의 동작을 예시한 도면이다. 도 3은 일 실시예에 의한 사용자 단말에 알람 표시를 표시하는 신호를 출력하는 동작을 예시한 도면이다.
도 2 및 도 3을 구체적으로 살펴보면, 서버(1)는 사용자 단말로부터 로그인 정보를 획득할 수 있고, 상기 로그인 정보에 기초하여 상기 사용자가 기존 사용자면 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 소망에 관한 정보인 소망 정보를 입력 받을 수 있는 제1 인터페이스를 생성할 수 있다. 제1 인터페이스는 사용자로부터 소망에 관한 정보인 소망 정보를 입력 받을 수 있는 어플리케이션 상의 화면을 나타낼 수 있다. 상기 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있고, 상기 제1 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 소망 정보를 획득하면 상기 소망 정보에 대응하는 알람 정보를 입력 받을 수 있는 제2 인터페이스를 생성할 수 있다. 알람 정보를 입력 받을 수 있는 제2 인터페이스는 기간 설정으로 무기한 설정이나 기간 설정 등을 따로 할 수 있으며, 실천 시간 설정으로서 24시간 또는 사용자의 설정에 따라 주기적으로 알람이 오도록 설정할 수 있으며, 특정 시간대인 아침 9시나 저녁 7시에 한 번 총 2번 올리는 등 사용자의 설정에 따라 시간대와 알람의 빈도수를 설정할 수 있다. 또한 날짜의 기간 또한 설정할 수 있다.
서버(1)는 상기 제2 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있고, 상기 제2 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 알람 정보를 획득하면 상기 알람 정보에 대응하는 알람 시간에 상기 사용자 단말에 알람 표시를 표시하는 신호를 출력할 수 있다. 이때 소망 정보는 상기 사용자의 소망에 대응하는 이미지 정보를 포함하고, 상기 이미지 정보는 미리 정해진 이미지 중 상기 사용자로부터 입력 받은 이미지 정보를 포함할 수 있고, 상기 미리 정해진 이미지는 상기 로그인 정보에 대응하는 등급에 따라 결정될 수 있다. 미리 정해진 이미지는 능청스러운 강아지 이미지, 귀여운 부엉이 이미지, 불량스러운 아저씨 이미지, 부엉이 이미지 등이 기본 이미지로 미리 정해진 이미지가 될 수 있으며, 유로 컨텐츠에 따라서 더욱 많은 이미지가 표시되도록 설정할 수 있고, 이외에도 사용자의 설정에 따라 이미지를 삽입할 수 도 있다. 서버는 제1 외부 서버(2)로부터 뉴스 정보를 획득할 수 있고, 제2 외부 서버(3)로부터 연령별 선호 정보를 획득할 수 있다.
서버는 로그인 정보를 획득(301)할 수 있고, 제1 인터페이스 생성 및 표시(302)할 수 있으며, 제2 인터페이스 생성 및 표시(303)할 수 있으며, 알람 정보를 획득하면 알람 시간에 알람을 표시(304)할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 의한 제4 인터페이스를 사용자 단말에 표시하는 동작을 예시한 도면이다. 도 4를 구체적으로 살펴보면, 소망 정보는 상기 사용자의 소망에 대응하는 내용 정보를 포함하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 소망 정보를 획득하는 것은 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 내용 정보를 텍스트로 입력 받을 수 있는 입력 카테고리와 미리 정해진 적어도 두 가지의 텍스트 카테고리 중 하나를 최종 소망 내용 카테고리로 입력 받을 수 있는 제3 인터페이스를 생성하고, 상기 제3 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하고, 상기 제3 인터페이스를 통해 사용자 단말로부터 상기 최종 소망 내용 카테고리를 입력 받으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 이미지 정보를 획득할 수 있는 제4 인터페이스를 생성하고, 상기 제4 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 것을 포함할 수 있다. 이때 미리 정해진 적어도 두 가지의 텍스트 카테고리는 건강과 운동 카테고리, 공부와 시험 카테고리, 가족과 사람들 카테고리고 포함될 수 있고, 이외에도 다양한 카테고리가 포함될 수 있다. 또한 일 실시예로 건강과 운동 카테고리에는 "당장 담배를 끊겠다", "당장 술을 끊겠다", "스마트폰을 1시간 이상 보지 않겠다", "과식을 하지 않겠다", "하루에 달리기 1시간씩 하겠다" 등의 카테고리가 하부 카테고리로 포함될 수 있다. 이때 하부 카테고리는 사용자가 건강과 운동 카테고리를 선택하면 다음 화면으로 나오도록 설정할 수 있다. 하부 카테고리까지 사용자가 선택하면 다음에는 상세 소망을 직접 작성할 수 있도록 화면이 표시될 수 있다. 이때 하부 카테고리는 제6 인터페이스, 상세 소망을 직접 작성할 수 있는 화면은 제7 인터페이스일 수 있다. 최종 소망 내용 카테고리는 일 실시예로 건강과 운동 카테고리, 공부와 시험 카테고리, 가족과 사람들 카테고리고 포함 중 사용자가 선택한 카테고리 일 수 있다. 제4 인터페이스는 사용자가 이미지 정보를 삽입할 수 있는 화면을 의미할 수 있으며, 상술한 바와 같이 유료 유무에 따라서 선택할 수 있는 이미지의 정보가 다를 수 있다. 서버는 제3 인터페이스 생성 및 표시(401)할 수 있으며, 제4 인터페이스를 생성 및 표시(402)할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 의한 인기 카테고리를 결정하는 동작을 예시한 도면이다. 도 5를 구체적으로 살펴보면, 서버는 다른 복수의 사용자 단말로부터 획득한 소망에 관한 정보인 외부 소망 정보를 저장할 수 있고, 상기 외부 소망 정보 중 미리 정해진 횟수 이상으로 획득한 최종 소망 내용 카테고리를 인기 카테고리로 결정할 수 있고, 이때 미리 정해진 적어도 두 가지의 텍스트 카테고리는 상기 인기 카테고리를 포함할 수 있다. 외부 소망 정보는 상술한 다른 사용자 단말에서 획득한 최종 소망 정보 카테고리를 나타낼 수 있다. 즉 각각의 서로 다른 사용자 단말 또는 로그인 정보에서 획득한 최종 소망 정보를 획득하고, 각 최종 소망 정보의 횟수를 통계적으로 하여 미리 정해진 수치 이상의 카테고리를 인기 카테고리로 결정할 수 있다.
이때 인기 카테고리를 결정하는 것은 후술하는 성취율에 비례하여 결정하도록 설정될 수 도 있다. 이에 대한 것을 후술하도록 한다. 서버는 외부 소망 정보를 저장(501)할 수 있으며, 인기 카테고리를 결정(502)할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 의한 제5 인터페이스를 생성 및 표시하는 동작을 예시한 도면이다. 도 6을 구체적으로 살펴보면, 서버는 사용자로부터 알람 표시에 대응하는 실천 여부 정보를 획득할 수 있고, 미리 정해진 기간 동안 획득한 상기 사용자의 실천 여부 정보에 기초하여 상기 미리 정해진 기간 동안 사용자의 실천 도달율을 결정할 수 있고, 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 사용자가 입력한 최종 소망 내용 카테고리의 개수 정보 및 상기 사용자의 실천 도달율 정보를 포함하는 제5 인터페이스를 생성할 수 있고, 상기 제5 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시할 수 있다. 이때 실천율 이란 사용자가 설정한 목표를 달성하기 위해 사용자가 실천에 성공한 것들을 퍼센트로 표시한 것을 나타낼 수 있으며, 이때 사용자가 실천에 성공한 것들은 사용자의 입력 또는 사용자의 설정에 따를 수 있다. 일 실시예로 알람이 오고 나서 미리 정해진 응답 시간 내 사용자가 응답을 하면 실천에 성공한 것으로 간주하도록 설정할 수도 있으며, 알람이 오고 나서 미리 정해진 응답 시간 내에 사용자가 설정한 동작에 대한 정보가 획득되면 성공한 것으로 간주하도록 설정할 수 있다. 일 실시예로 사용자가 "니코틴 패치를 붙이는 시간"의 알람이 오고 나서 미리 정해진 응답 시간 내에 카메라를 통해 니코틴 패치를 붙인 것을 촬영한 후 이를 업로드 하였다면 성공한 것으로 나오도록 설정할 수 있다.
이때 실천 도달율은 월 별 실천율을 포함할 수 있으며, 이때 월 별 실천율을 구하는 방식은 다음과 같은 수학식 1에 의할 수 있다.
[수학식 1]
,
N은 월 별 실천율을 도출하기 위한 실천 지수를 나타낼 수 있고, c는 각각의 월 별 실천 도전하는 최종 소망 내용 카테고리의 개수를 나타낼 수 있고, Ab는 b번째 최종 소망 내용 카테고리에 포함된 하부 카테고리를 성공한 횟수를 나타낼 수 있고, FA는 각각의 하부 카테고리를 성공하는데 걸린 기간의 반비례 값을 나타낼 수 있고, TA는 하부 카테고리에 대한 기대 값의 반비례 값을 나타낼 수 있다. Nbefore은 이전 월의 실전 지수 값을 나타낼 수 있고, Z는 이전 월의 실천 지수 값에 대응하는 가중치를 나타낼 수 있다. 이때 기대 값은 사용자가 입력할 수 있으며, 기대 값이 낮았던 것을 성공할수록 성취 값이 높아지도록 설정하기 위함 일 수 있다. 하부 카테고리는 도 4에서 설명한 바와 같이 최종 소망 내용 카테고리에 종속된 하부 카테고리를 나타낼 수 있다. 실천 지수에 특정 가중치를 부여하여 월 별 실천율을 도출할 수 있으며, 이때 특정 가중치는 사용자의 설정 값에 의할 수 있다. 또한 Nbefore을 통해서 이전에 성취율 값이 높을수록 이번 성취율 값이 높게 함으로서 보다 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
또한 서버는 월 별 실천율에 기초하여 분기 별 실천 도달율을 도출할 수 있고, 분기 별 실천 도달율에 기초하여 분기 별 최소 실천 도달율, 분기들의 평균 실천 도달율, 분기 별 최대 실천 도달율을 결정할 수 있다. 이때 분기 별 최대 실천 도달율 및 분기 별 최소 실천 도달율 중 미리 정해진 도달율 범위 밖의 도달율을 제외한 도달율을 실질 도달율로 결정할 수 있고, 상기 실질 도달율 및 상기 분기들의 평균 실천 도달율에 기초하여 최종 점수를 결정할 수 있다. 서버는 최종 점수에 기초하여 미리 정해진 알람 카테고리 중 하나를 결정할 수 있고, 상기 알람 카테고리에 대응하는 알람을 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력할 수 있다. 이때 실질 도달율을 결정하는 이유는 해당 어플을 사용하면서, 과도한 성공률 및 너무 낮은 실천율은 현실적으로 사용자가 미처 이용하지 못한 것을 감안할 수 있고, 분기 별로 설정한 것은 계절 별로 사용자의 성공 이력을 조사한 후, 이를 분석하기 위함일 수 있다. 분기 별 최소 실천 도달율은 분기 별 실천 도달율 값 중 최소 도달율 값을 나타낼 수 있고, 분기 별 최대 실천 도달율 값은 분기 별 실천 도달율 갑 중 최대 도달율 값을 나타낼 수 있다.
이때 최종 점수를 도출하는 것은 다음과 같은 수학식 2에 의할 수 있다.
[수학식 2]
S는 최종 점수를 도출하기 위한 도출 지수를 나타낼 수 있고, E는 분기들의 평균 실천 도달율을 나타낼 수 있고, K는 실질 도달율을 나타낼 수 있고, F는 사용자가 미리 정해진 기간 동안 최종 성공 카테고리를 정해진 시간 동안 성공한 횟수를 나타낼 수 있다. 평균 실천 도달율과 실질 도달율 그리고 평균 실철 도달율을 종합적으로 고려 함으로서 허수의 도달율을 제외한 실질적인 희망 성공 가능성을 확인 함으로서 이에 대한 알람을 다르게 하도록 설정할 수 있다.
이때 알람 카테고리는 최종 점수 값에 따라 적어도 3개의 카테고리로 분류될 수 있으며, 가장 점수가 높은 카테고리의 경우 "정말 잘하고 있습니다."의 알람이 중간 점수의 카테고리의 경우 "잘하시고 있지만 좀 더 노력하시기 바랍니다", 가장 점수가 낮은 카테고리의 경우 "실천율이 낮습니다. 많은 노력이 필요합니다" 등의 알람이 가도록 표시할 수 있다. 이때 알람 문구는 이에 한정되지 않으며 다양한 문구가 제시될 수 있다.
또한 가장 점수가 높은 카테고리로 최종 점수가 나온 경우, 다음 실천 지수 N의 값을 도출할 때 값이 좀 더 높게 나오도록 가중치가 부여될 수 있고, 중간 점수의 카테고리로 최종 점수가 나오면 기존의 N의 값을 도출하는 것과 같은 방식으로 할 수 있으며, 가장 점수가 낮은 카테고리의 경우 그 다음 N의 값이 좀 더 낮게 나오도록 가중치가 부여되게끔 설정할 수 있다. 해당 과정을 통해 보다 연속적으로 성취를 달성하게 함으로서 긍정적인 작용을 일으킬 수 있다.
서버는 실천 여부 정보를 획득(601)할 수 있고, 실천 도달율을 결정(602)할 수 있으며, 제5 인터페이스를 생성 및 표시(603)할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 의한 사용자 단말에 표시되는 제3 인터페이스를 생성하는 동작을 예시한 도면이다.
도 7을 구체적으로 살펴보면, 사용자 단말(10)에 표시된 제3 인터페이스에는 일 실시예로 상단에 "어떤 소망을 이루고 싶나요?"가 표시될 수 있고, 그 하단에 원하는 소망 카테고리를 선택하세요라는 문구가 작성될 수 있다. 그리고 미리 정해진 카테고리로 건강과 운동 카테고리 공부와 시험 카테고리, 가족과 사람들 카테고리가 표시될 수 있으며, 인기 카테고리로 요즘 핫한 소망 카테고리가 포함될 수 있다.
사용자 단말은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등 일 수 있다.
기계 학습일 이용 시 딥 러닝 모델을 이용할 수 있으며 머신 러닝 모델을 이용하여 수행할 수 있다. 이때 학습 데이터 셋은 외부의 다양한 서버에서 획득한 다양한 정보를 학습 데이터 셋으로 포함할 수 있으며, 지도 학습 방식이 이용될 수 있다. 이때, 딥 러닝 모델 모듈은 DNN(deep neural network) 알고리즘을 이용할 수 있다. 기재된 바에 국한되지 않고, 합성곱 신경망(CNN, Convoultional Neural Network), 순환 신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, Deep Belief Network) 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 각각의 알고리즘들은 주지의 기술이므로 설명은 생략한다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 서버
10: 사용자 단말

Claims (1)

  1. 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 카테고리 및 이미지를 이용한 소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법으로서,
    사용자 단말로부터 사용자의 소망에 대응하는 이미지 정보를 포함하는 소망 정보를 입력 받을 수 있는 제1 인터페이스를 생성하는 단계;
    상기 제1 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계;
    상기 제1 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 소망 정보를 획득하면 상기 소망 정보에 대응하는 알람 정보를 입력 받을 수 있는 제2 인터페이스를 생성하는 단계;
    상기 제2 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 신호를 출력하는 단계; 및
    상기 제2 인터페이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 알람 정보를 획득하면 상기 알람 정보에 대응하는 알람 시간에 상기 사용자 단말에 알람 표시를 표시하는 신호를 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 소망 정보는 상기 사용자의 소망에 대응하는 내용 정보를 포함하고,
    상기 사용자 단말로부터 상기 소망 정보를 획득하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 내용 정보를 텍스트로 입력 받을 수 있는 입력 카테고리와 미리 정해진 적어도 두 가지의 텍스트 카테고리 중 하나를 최종 소망 내용 카테고리로 입력 받을 수 있는 제3 인터페이스를 생성하는 단계;
    상기 제3 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계; 및
    상기 제3 인터페이스를 통해 사용자 단말로부터 상기 최종 소망 내용 카테고리를 입력 받으면, 상기 사용자 단말로부터 상기 이미지 정보를 획득할 수 있는 제4 인터페이스를 생성하는 단계;
    상기 제4 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 포함하고,
    다른 복수의 사용자 단말로부터 획득한 소망에 관한 정보인 외부 소망 정보를 저장하는 단계;
    상기 외부 소망 정보 중 미리 정해진 횟수 이상으로 획득한 최종 소망 내용 카테고리를 인기 카테고리로 결정하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 미리 정해진 적어도 두 가지의 텍스트 카테고리는 상기 인기 카테고리를 포함하고,
    상기 사용자로부터 알람 표시에 대응하는 실천 여부 정보를 획득하는 단계;
    미리 정해진 기간 동안 획득한 상기 사용자의 실천 여부 정보에 기초하여 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 사용자의 실천 도달율을 결정하는 단계;
    상기 미리 정해진 기간 동안 상기 사용자가 입력한 최종 소망 내용 카테고리의 개수 정보 및 상기 사용자의 실천 도달율 정보를 포함하는 제5 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 제5 인터페이스를 상기 사용자 단말에 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 실천 도달율은 월 별 실천율을 포함하고,
    상기 월 별 실천율은 다음과 같은 수학식 1에 의해 도출될 수 있고,
    [수학식 1]
    ,
    상기 N은 상기 월 별 실천율을 도출하기 위한 실천 지수를 나타내고, 상기 c는 각각의 월 별 실천 도전하는 최종 소망 내용 카테고리의 개수를 나타내고, 상기 Ab는 상기 b번째 최종 소망 내용 카테고리에 포함된 하부 카테고리를 성공한 횟수를 나타내고, 상기 FA는 각각의 하부 카테고리를 성공하는데 걸린 기간의 반비례 값을 나타내고, 상기 TA는 상기 하부 카테고리에 대한 기대 값의 반비례 값을 나타내고, 상기 Nbefore은 이전 월의 실전 지수 값을 나타내고, 상기 Z는 이전 월의 실천 지수 값에 대응하는 가중치를 나타내는,
    소망 설정 및 공유 서비스 제공 방법.
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KR20100125634A (ko) * 2009-05-21 2010-12-01 정종훈 소망 컨텐츠 관리 시스템 및 이를 이용한 소망 관리 방법
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KR20190063696A (ko) * 2017-11-30 2019-06-10 신상준 설정 목표 달성을 위한 동기부여 방법

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