KR20230099212A - 영상 정보에 기초한 최적의 채팅방 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

영상 정보에 기초한 최적의 채팅방 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시의 다양한 실시예는 디스플레이 장치에서 출력되는 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 채팅모드를 결정하고, 결정된 채팅모드에 기초하여 최적의 채팅방 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이를 위한 디스플레이 장치는 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받고, 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정하고, 상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 동작들을 포함할 수 있다.

Description

영상 정보에 기초한 최적의 채팅방 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CUSTOMIZED CHATROOM USER INTERFACE BASED ON VIDEO INFORMATION}
본 개시의 다양한 실시예들은 디스플레이 장치에서 출력되는 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 채팅모드를 결정하고, 결정된 채팅모드에 기초하여 최적의 채팅방 사용자 인터페이스(UI: User Interface)를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
네트워크 기술과 서버의 신호 처리 기술이 발달함에 따라 실시간 온라인 채팅 서비스가 제공되고 있다. 또한, 인터넷을 통한 동영상 서비스가 급속히 확삼됨에 따라, PC 또는 모바일 장치에서 영상을 재생하면서 영상 서비스 운영자가 생성한 채팅방에 다수의 시청자들이 함께 채팅에 참여하는 서비스도 출현하였다.
한편, 스마트 TV의 다양한 기능 제공 및 실용성에 대한 요구가 높아지면서, 영상 시청뿐만 아니라 각종 정보 제공 등 다양한 기능을 갖추어 사용자 경험을 향상시키기 위한 스마트 TV에 대한 연구 개발이 활발히 진행되고 있다.
실시간 영상을 TV와 같은 디스플레이 장치에서 시청하면서 채팅을 하고자 하는 경우, 사용자는 채팅 경험에 제약이 있을 수 있다. 특히, 디스플레이 장치에서 채팅을 입력하는 경우, 기존의 리모컨을 통한 사용자 인터페이스 방식에 제약이 있을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 디스플레이 장치에서 출력되는 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 채팅모드를 결정하고, 결정된 채팅모드에 기초하여 최적의 채팅방 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 디스플레이 장치는 디스플레이; 통신부; 적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리; 상기 디스플레이, 상기 통신부 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되고, 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 프로세서; 및 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받는 영상 입력부를 포함하고; 상기 프로세서는 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정하고, 상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 출력할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따르면 채팅방 사용자 인터페이스 제공 방법은, 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받는 동작; 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정하는 동작; 및 상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, TV와 같은 디스플레이 장치에서 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 채팅모드를 결정하고, 결정된 채팅모드에 따른 최적의 채팅 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이를 통해, 실시간 시청 영상에 대응하는 편리하고 유용한 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 디스플레이 장치에서 실시간 영상 시청과 동시에 사용자의 채팅 경험을 확장시킬 수 있고, 디스플레이 장치에서 채팅 서비스 활용을 촉진시킬 수 있다.
또한, 실시간으로 영상을 시청하면서 영상 관련하여 제공할 수 있는 각종 정보 제공 및 시청자 그룹과의 소셜 액티비티 공유 등 다양한 기능을 채팅 서비스를 통해 사용자 친화적으로 제공할 수 있고, 이를 통해 디스플레이 장치에서 채팅 서비스 활용을 촉진시키고 디스플레이 장치에 대한 사용자 만족도를 높일 수 있다.
본 개시의 예시적 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 아니하며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 이하의 기재로부터 본 개시의 예시적 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 개시의 예시적 실시예들을 실시함에 따른 의도하지 아니한 효과들 역시 본 개시의 예시적 실시예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 실시간 영상 시청과 동시에 채팅 서비스를 제공하는 예시 출력화면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 결정된 채팅모드에 대응하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하여 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 화면 예시도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에 대응하는 추가 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하여 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 화면 예시도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에서 '좋아요' 태깅 기능 등을 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하여 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 화면 예시도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에서 정보 검색 기능을 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른, 채팅모드에 기초하여 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른, 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력에 대응하여 정보를 출력하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른, 장면 전환 텍스트 획득 및 장면전환요청 입력에 대응하여 장면을 전환하여 출력하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면의 설명과 관련하여, 동일하거나 유사한 구성요소에 대해서는 동일하거나 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 또한, 도면 및 관련된 설명에서는, 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명이 명확성과 간결성을 위해 생략될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 실시간 영상 시청과 동시에 채팅 서비스를 제공하는 예시 출력화면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(110, 120)는 실시간으로 영상을 디스플레이하면서 동시에 실시간 시청 영상(111, 121)에 대응되는 채팅방(112, 122)을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(110, 120)는 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 채팅모드를 결정할 수 있고, 결정된 채팅모드에 기초하여 최적의 채팅방 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 채팅방(112, 122)은 채팅 서비스를 제공하는 서비스 운영자에 의해 서버 장치(미도시)로부터 제공될 수 있으나, 상기 서버 장치로부터 채팅방이 제공되지 않는 실시간 시청 영상에 대해서도 디스플레이 장치(110, 120)는 사용자 선택에 의해 챗봇 참여 채팅 서비스를 제공함으로써 사용자에게 채팅하며 실시간으로 영상을 시청하는 경험을 제공할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 상기 서버 장치로부터 채팅방(112, 122)이 제공되는 실시간 영상을 시청하더라도 채팅방 참여자가 적거나 채팅이 활발하지 않은 경우, 디스플레이 장치(110, 120)에서 사용자 선택에 의해 챗봇 참여 채팅 서비스를 제공할 수 있으며 이를 통해 사용자에게 채팅 경험에 대한 선택권을 부여할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(110, 120)는 실시간 영상 시청, 채팅 및 통신 등 다양한 컴퓨팅 기능 등을 수행할 수 있는 사용자 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(110, 120)는 TV, 데스크 탑 컴퓨터, 스마트폰, 노트북, 태블릿 PC, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 디스플레이 장치(110, 120)는 실시간 영상 시청, 채팅 및 통신 등 다양한 컴퓨팅 기능 등을 수행할 수 있는 시계 및 안경 등의 웨어러블 단말기일 수 있다. 디스플레이 장치(110, 120)는 상술한 내용에 제한없이 다양한 형태의 단말기가 될 수 있다. 디스플레이 장치(110, 120)의 개략적인 블록도는 이하 도 3을 참조하여 후술한다.
다양한 실시예에 따르면, 채팅 서비스를 제공하는 상기 서버 장치는 영상 분석, 채팅 관리 및 통신 등 다양한 컴퓨팅 기능 등을 수행할 수 있는 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 결정된 채팅모드에 대응하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
디스플레이 장치(110, 120)는 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받고, 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 판단할 수 있다(210). 상기 실시간 시청 영상 정보는 실시간 영상의 식별 정보, 장르 정보, 출연진 정보 및 캐릭터 정보 등을 포함하는 영상 메타데이터를 포함할 수 있다. 상기 채팅모드는 스포츠 모드, 정보 모드, 오락 모드, 감상 모드, 키즈 모드, 출연진 모드 및 캐릭터 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스포츠 모드, 정보 모드, 오락 모드, 감상 모드 및 키즈 모드는 상기 실시간 시청 영상 정보 중 장르 정보에 기초하여 판단될 수 있고, 출연진 모드 및 캐릭터 모드는 상기 실시간 시청 영상 정보 중 출연진 정보 또는 캐릭터 정보에 기초하여 판단될 수 있다. 디스플레이 장치(110, 120)는 상기 채팅모드를 자동으로 결정하거나, 상기 채팅모드를 디스플레이에 출력한 후 사용자로부터 선택 입력을 받아 결정할 수 있다(220). 예를 들면, 디스플레이 장치(110, 120)는 적어도 하나의 출연진 또는 캐릭터 각각에 대한 채팅모드를 디스플레이에 출력한 후 사용자로부터 선택 입력을 받아 특정 출연진 또는 특정 캐릭터에 대응하는 채팅모드로 결정할 수 있다.
디스플레이 장치(110, 120)는 상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다(230). 상기 프리셋 문구는 상기 채팅모드에서 빈번하게 쓰이는 문구를 포함할 수 있다. 상기 채팅모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 이하 도 4, 도 8 및 도 12를 참조하여 후술한다.
디스플레이 장치(110, 120)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득할 수 있고, 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득할 수 있고, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 디스플레이에 출력할 수 있다(240). 상기 사용자 입력은 모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 소정의 정보요청 입력은 '#', '?'와 같은 소정의 호출 기호를 포함할 수 있다. 각각의 채팅모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하는 정보 제공 사용자 인터페이스를 이하 도 5, 도 9 및 도 13을 참조하여 후술한다.
디스플레이 장치(110, 120)는 소정의 기준에 기초하여 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있고, 사용자 입력에 기초하여 상기 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력을 획득할 수 있고, 상기 장면전환요청 입력에 대한 응답으로 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 획득할 수 있고 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 부분을 디스플레이에 출력할 수 있다(250). 상기 소정의 기준 관련하여, 디스플레이 장치(110, 120)는 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하거나, 채팅모드 각각에 대응하는 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 저장하고 상기 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 채팅방에 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 그 밖에도 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있는 상기 소정의 기준이 다양할 수 있음은 당업자에게 자명하다. 각각의 채팅모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 예시들을 이하 도 6, 도 10 및 도 14를 참조하여 후술한다.
디스플레이 장치(110, 120)는 각각의 채팅모드 별로 특화된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 채팅모드가 스포츠 모드인 경우, 사용자 입력에 기초하여 선택된 응원팀에 관련된 디자인 스타일(예. 응원팀 대표 색상, 심볼, 폰트, 마스코트 및 선수 캐릭터 등)을 채팅방에 적용하여 출력할 수 있고, 사용자 입력에 기초하여 사용자 프로필 등을 변경할 수 있으며, 예상 점수 투표 등 채팅방 참여자 그룹과 소셜 액티비티 기능 등을 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 채팅모드가 감상 모드인 경우, 실시간 시청 영상의 각각의 장면에 대해 '좋아요' 태깅(tagging)과 태깅 리스트 제공 및 특정 태깅 장면 선택 시 해당 장면으로 전환 재생하는 기능 등을 제공할 수 있다. 또한, 채팅모드가 오락 모드인 경우, 실시간 영상 관련 정보 검색 기능을 제공할 수 있다. 각각의 채팅모드 별로 특화된 사용자 인터페이스를 이하 도 7, 도 11 및 도 15를 참조하여 후술한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 프로세서(310), 메모리(320), 영상 입력부(330), 디스플레이(340) 및 통신부(350)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(300)은 도시된 구성요소 외에 추가적인 구성요소를 포함하거나, 도시된 구성요소 중 적어도 하나를 생략할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(300)는 실시간 영상 시청, 채팅 및 통신 등 다양한 컴퓨팅 기능 등을 수행할 수 있는 사용자 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 TV, 데스크 탑 컴퓨터, 스마트폰, 노트북, 태블릿 PC, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, 디지털 카메라, 가전기기 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 디스플레이 장치(300)는 실시간 영상 시청, 채팅 및 통신 등 다양한 컴퓨팅 기능 등을 수행할 수 있는 시계 및 안경 등의 웨어러블 단말기일 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 상술한 내용에 제한없이 다양한 형태의 단말기가 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(320)는 디스플레이 장치(300)가 사용하는 저장 매체로서, 적어도 하나의 프로그램에 대응하는 적어도 하나의 명령어(321) 또는 설정 정보 등과 같은 데이터를 저장할 수 있다. 상기 프로그램은 운영체제(OS: Operating System) 프로그램 및 다양한 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 메모리(320)는 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리와 비휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다. 메모리(320)는 프로세서(310)의 요청에 따라 저장된 데이터를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 영상 입력부(330)는 튜너(미도시), 입출력부(미도시) 또는 통신부(350)를 통해 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력 받을 수 있다. 상기 실시간 시청 영상 정보는 실시간 영상의 식별 정보, 장르 정보, 출연진 정보 및 캐릭터 정보 등을 포함하는 영상 메타데이터를 포함할 수 있다. 이를 위해, 영상 입력부(330)는 상기 튜너 및 상기 입출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 튜너는 유무선으로 수신되는 방송 신호를 증폭(amplification), 혼합(mixing), 공진(resonance) 등을 통하여 많은 전파 성분 중에서 디스플레이 장치(300)에서 수신하고자 하는 방송 채널의 주파수만을 튜닝(tuning)시켜 선택할 수 있다. 상기 방송 신호는 비디오, 오디오 및 부가 데이터(예를 들어, EPG(Electronic Program Guide))를 포함할 수 있다. 상기 튜너는 지상파 방송, 케이블 방송, 위성 방송, 인터넷 방송 등과 같이 다양한 방송 소스로부터 실시간 방송 채널(또는, 실시간 시청 영상)을 수신할 수 있다. 상기 튜너는 디스플레이 장치(300)와 일체형으로 구현되거나 디스플레이 장치(300)와 전기적으로 연결되는 별도 튜너로 구현될 수 있다. 상기 입출력부는 프로세서(310)의 제어에 의해 디스플레이 장치(300)의 외부 장치로부터 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 수신할 수 있는, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 입력 포트, 컴포넌트 입력 잭(Jack), PC 입력 포트 및 USB 입력 잭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(300)의 성능 및 구조에 따라 상기 입출력부가 추가, 삭제 및/또는 변경될 수 있다는 것은 당업자에게 자명하다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(340)는 숫자, 문자, 이미지, 및/또는 그래픽의 형태로 정보를 출력하기 위한 기능들을 수행할 수 있다. 디스플레이(340)는 출력을 위한 적어도 하나의 하드웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 하드웨어 모듈은, 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), LPD(Light emitting Polymer Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode), 또는 FLED(Flexible LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(340)는 프로세서(310)로부터 수신되는 데이터에 대응하는 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이(340)는 '출력부', '표시부' 또는 이와 동등한 기술적 의미를 가지는 다른 용어로 지칭될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신부(350)는 외부 장치와의 통신을 가능하게 하는 유무선 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 통신부(350)는 유선 이더넷(Ethernet), 무선랜 통신부 및 근거리 통신부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 무선랜 통신부는 예를 들어 와이파이(Wi-Fi)를 포함할 수 있고, 미국 전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원할 수 있다. 상기 무선랜 통신부는 프로세서(310)의 제어에 의해 무선으로 AP(Access Point)와 연결될 수 있다. 상기 근거리 통신부는 프로세서(310)의 제어에 의해 외부 장치와 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저 에너지(Bluetooth Low Energy), 적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), UWB(Ultra WideBand) 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다. 상기 외부 장치는 영상 또는 채팅 서비스를 제공하는 서버 장치 및 모바일 단말(예: 폰, 태블릿 등)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 메모리(320)에 저장된 적어도 하나의 명령어(321)를 실행함으로써, 디스플레이 장치(300)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(310)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), MCU(Micro Controller Unit), 센서 허브, 보조 프로세서(Supplementary Processor), 통신 프로세서(Communication Processor), 애플리케이션 프로세서(Application Processor), ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 또는 FPGA(Field Programmable Gate Arrays) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정할 수 있다. 상기 실시간 시청 영상 정보는 실시간 영상의 식별 정보, 장르 정보, 출연진 정보 및 캐릭터 정보 등을 포함하는 영상 메타데이터를 포함할 수 있다. 상기 채팅모드는 스포츠 모드, 정보 모드, 오락 모드, 감상 모드, 키즈 모드, 출연진 모드 및 캐릭터 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 채팅모드를 자동으로 결정하거나, 상기 채팅모드를 디스플레이(340)에 출력한 후 사용자로부터 선택 입력을 받아 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(310)는 적어도 하나의 출연진 또는 캐릭터 각각에 대한 채팅모드를 디스플레이에 출력한 후 사용자로부터 선택 입력을 받아 특정 출연진 또는 특정 캐릭터에 대응하는 채팅모드로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 채팅모드에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 사용자 입력에 기초하여 사전에 메모리(320)에 저장하거나 또는 상기 실시간 시청 영상을 입력받은 후 소정의 시점에 통신부(350)를 제어하여 채팅 서비스를 제공하는 서버 장치로부터 수신하고 메모리(320)에 저장할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 상기 채팅모드 뿐만 아니라 상기 실시간 시청 영상 정보를 추가로 고려하여, 상기 채팅모드 및 상기 실시간 시청 영상 정보에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 상기 서버 장치로부터 수신하여 메모리(320)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(310)는 상기 실시간 시청 영상 정보 중 출연진 정보 또는 캐릭터 정보에 기초하여, 특정 출연진 또는 특정 캐릭터에 대응하는 이모티콘을 상기 서버 장치로부터 수신하여 메모리(320)에 저장할 수 있다. 상기 서버 장치는 상기 채팅모드 또는 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여, 빈번하게 사용되는 프리셋 문구/이모티콘 또는 사용 가능성이 높은 프리셋 문구/이모티콘을 분석하고 디스플레이 장치(300)에게 제공할 수 있다. 프로세서(310)가 통신부(350)를 제어하여 상기 서버 장치에게 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 요청하고 수신하는 방식이 다양할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득할 수 있다. 상기 사용자 입력은 모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 소정의 정보요청 입력은 '#', '?'와 같은 소정의 호출 기호를 포함할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득할 수 있고, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(310)는 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 통신부(350)를 제어하여 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 소정의 서버 장치로부터 수신할 수 있다. 상기 소정의 서버 장치는 채팅 서버 및 포털 서버 등 소정의 정보 제공 서버 장치를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(310)는 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 실시간 시청 영상, 상기 실시간 시청 영상 정보 및 상기 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(310)가 통신부(350)를 제어하여 상기 소정의 서버 장치에게 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 요청하고 수신하는 방식이 다양할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 소정의 기준에 기초하여 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있고, 사용자 입력에 기초하여 상기 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 장면전환요청 입력에 대한 응답으로 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 획득할 수 있고, 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 부분을 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 상기 소정의 기준 관련하여, 프로세서(310)는 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하거나, 채팅모드 각각에서 주요 장면 관련될 수 있는 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장하고 상기 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 채팅방에 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 스포츠 모드에 대응하여 '골', '이겼다', '대박' 등과 동일 또는 유사한 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장할 수 있고, 정보 모드에 대응하여 '여기 어디예요?', '어느 제품이예요?' 등과 동일 또는 유사한 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장할 수 있다. 그 밖에도 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있는 상기 소정의 기준이 다양할 수 있음은 당업자에게 자명하다. 예를 들면, 프로세서(310)는 채팅방에서 5분 이내에 10번 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있고, 입력된 장면 전환 텍스트 중 소정 회차(예: 1회차)에 입력된 장면 전환 텍스트에 하이퍼링크를 적용하고, 상기 하이퍼링크를 사용자가 클릭(즉, 장면전환요청 입력)하는 경우 해당 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 획득하여 디스플레이(340)에 장면 전환 출력할 수 있다. 프로세서(310)는 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 영상 서버로부터 수신하여 획득하거나, 상기 실시간 시청 영상, 상기 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 획득할 수 있다. 프로세서(310)가 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 다양한 방식으로 획득할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 4를 참조하면, 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 결정된 채팅모드가 스포츠 모드인 경우, 디스플레이 장치(300)는 사용자로부터의 사용자 입력에 기초하여 소정의 프리셋 문구(410) 또는 이모티콘(420)을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 도 4를 참조하면, 사용자가 채팅방 아래의 프리셋 요청 이모티콘을 클릭할 경우, 채팅 서비스를 제공하는 서버 장치로부터 스포츠 모드에 대응하는 프리셋 문구(410)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 채팅방 아래의 이모티콘 요청 이모티콘을 클릭할 경우, 상기 서버 장치로부터 스포츠 모드 및 실시간 시청 영상 정보의 출연진 정보 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 이모티콘(420)을 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하여 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득할 수 있다. 상기 사용자 입력은 모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 소정의 정보요청 입력은 '#', '?'와 같은 소정의 호출 기호를 포함할 수 있다. 도시된 예를 참조하면, 사용자가 채팅방에서 '점수' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 소정의 서버 장치로부터 현재까지의 점수 정보(510)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또는, 사용자가 채팅방에서 '점수' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 현재까지의 점수 정보(510)를 획득하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 도시된 예를 참조하면, 사용자가 채팅방에서 '하이라이트' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 소정의 서버 장치로부터 실시간 시청 영상의 적어도 하나의 하이라이트 영상(520)을 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또는, 사용자가 채팅방에서 '하이라이트' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 적어도 하나의 하이라이트 영상(520)을 획득하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 사용자가 특정 하이라이트 영상을 선택할 경우, 디스플레이 장치(300)는 상기 특정 하이라이트 영상을 디스플레이(340)에 출력할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 화면 예시도이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 소정의 기준에 기초하여 채팅방에서 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있다. 상기 소정의 기준 관련하여, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하거나, 채팅모드 각각에서 주요 장면 관련될 수 있는 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장하고 상기 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 채팅방에 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 도시된 예에서, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 5분 이내에 10번 이상 입력된 텍스트인 '골' (610)을 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 입력된 복수의 '골' 텍스트들 중 소정 회차 (예: 1회차)에 입력된 '골'(610)에 하이퍼링크를 적용할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 사용자가 상기 하이퍼링크를 클릭(즉, 장면전환요청 입력)하는 경우, '골' 채팅 입력 시간에 대응하는 '골' 장면 재생 시간을 획득하여 디스플레이(340)에 장면 전환 출력할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 스포츠 모드에 대응하는 추가 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 '응원팀' 선택 이모티콘 사용자 인터페이스(710)를 제공할 수 있다. 사용자 입력에 기초하여 응원팀이 선택되는 경우, 디스플레이 장치(300)는 선택된 응원팀을 표현하는 디자인 스타일(예. 응원팀을 대표하는 색상, 폰트, 캐릭터 등)로 채팅방의 배경 등을 적용하고 출력할 수 있다(720).
도시된 예에서, 디스플레이 장치(300)는 '프로필' 설정 이모티콘 사용자 인터페이스(730)를 제공할 수 있다. 사용자가 '프로필' 설정 이모티콘을 선택하는 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상에 대응하는 스포츠팀의 적어도 하나의 선수 및 팀캐릭터 등을 프로필 이모티콘으로 디스플레이할 수 있다. 사용자 입력에 기초하여 특정 프로필 이모티콘이 선택되는 경우, 디스플레이 장치(300)는 선택된 이모티콘으로 사용자의 프로필 이모티콘을 설정하고 출력할 수 있다(740).
도시된 예에서, 디스플레이 장치(300)는 '투표 기능' 이모티콘 사용자 인터페이스(750)를 제공할 수 있다. 사용자 입력에 기초하여 투표 기능이 선택되는 경우, 디스플레이 장치(300)는 다양한 방식(예: 통계 그래픽 등)으로 투표 결과를 디스플레이할 수 있고 채팅방 참여자들과 소셜 액티비티를 공유할 수 있다(미도시).
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 8을 참조하면, 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 결정된 채팅모드가 감상 모드인 경우, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 소정의 프리셋 문구(810) 또는 이모티콘(820)을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 도 8을 참조하면, 사용자가 채팅방 아래의 프리셋 요청 이모티콘을 클릭할 경우, 채팅 서비스를 제공하는 서버 장치로부터 감상 모드에 대응하는 프리셋 문구(810)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 채팅방 아래의 이모티콘 요청 이모티콘을 클릭할 경우, 상기 서버 장치로부터 감상 모드 및 실시간 시청 영상 정보의 출연진 정보 중 적어도 하나에 기초하여 소정의 이모티콘(820)을 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하여 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득할 수 있다. 상기 사용자 입력은 모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 소정의 정보요청 입력은 '#', '?'와 같은 소정의 호출 기호를 포함할 수 있다. 도시된 예를 참조하면, 사용자가 채팅방에서 '줄거리' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 소정의 서버 장치로부터 현재까지의 줄거리 정보(910)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또는, 사용자가 채팅방에서 '줄거리' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 현재까지의 줄거리 정보(910)를 획득하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 도시된 예를 참조하면, 사용자가 채팅방에서 '출연진' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 소정의 서버 장치로부터 실시간 시청 영상에 대응하는 적어도 하나의 출연진 정보(920)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또는, 사용자가 채팅방에서 '출연진' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 적어도 하나의 출연진 정보(920)를 획득하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 화면 예시도이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 소정의 기준에 기초하여 채팅방에서 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있다. 상기 소정의 기준 관련하여, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하거나, 채팅모드 각각에서 주요 장면 관련될 수 있는 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장하고 상기 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 채팅방에 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 도시된 예에서, 디스플레이 장치(300)는 감상 모드에 대응하여 메모리(310)에 저장된 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 하나인 '명장면'(1010)을 채팅방에서 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 입력된 '명장면'(1010)에 하이퍼링크를 적용할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 사용자가 상기 하이퍼링크를 클릭(즉, 장면전환요청 입력)하는 경우, '명장면'에 대응하는 장면 재생 시간을 획득하여 디스플레이(340)에 장면 전환 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 명장면'에 대응하는 장면 재생 시간을 영상 서버로부터 수신하여 획득하거나, 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 획득할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 감상 모드에서 '좋아요' 태깅 기능 등을 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상 재생 중에 '좋아요' 태깅 사용자 인터페이스(1110)를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 특정 장면에 '좋아요'를 태깅할 수 있다, 사용자로부터 '좋아요 리스트' 조회 이모티콘을 선택 입력받는 경우, 디스플레이 장치(300)는 채팅방 참여자들이 '좋아요' 태깅한 장면들을 디스플레이할 수 있고(1120), 사용자가 특정 장면을 선택하는 경우 해당 장면으로 장면 전환 출력할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에 대응하는 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 12를 참조하면, 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 결정된 채팅모드가 오락 모드인 경우, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 소정의 프리셋 문구(1210) 또는 이모티콘(1220)을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 도 12를 참조하면, 사용자가 채팅방 아래의 프리셋 요청 이모티콘을 클릭할 경우, 채팅 서비스를 제공하는 서버 장치로부터 오락 모드에 대응하는 프리셋 문구(1210)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 채팅방 아래의 이모티콘 요청 이모티콘을 클릭할 경우, 오락 모드, 실시간 시청 영상 정보의 출연진 정보 및 캐릭터 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서버 장치로부터 소정의 이모티콘(1220)을 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에서 채팅 단어 및 정보요청 입력에 대응하여 정보를 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득할 수 있다. 상기 사용자 입력은 모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 소정의 정보요청 입력은 '#', '?'와 같은 소정의 호출 기호를 포함할 수 있다. 도시된 예를 참조하면, 사용자가 채팅방에서 '장소' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 소정의 서버 장치로부터 현재 재생 장면에 대응하는 장소 정보(1310)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또는, 사용자가 채팅방에서 '장소' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 현재 재생 장면에 대응하는 장소 정보(1310)를 획득하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 도시된 예를 참조하면, 사용자가 채팅방에서 '음식' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 소정의 서버 장치로부터 현재 재생 장면에 대응하는 음식 정보(1320)를 수신하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다. 또는, 사용자가 채팅방에서 '음식' 및 소정의 정보요청 입력을 입력할 경우, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상, 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 현재 재생 장면에 대응하는 음식 정보(1320)를 획득하고 디스플레이(340)에 출력할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에서 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력 및 대응 장면으로 이동하여 출력하는 화면 예시도이다.
도 14를 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 소정의 기준에 기초하여 채팅방에서 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있다. 상기 소정의 기준 관련하여, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하거나, 채팅모드 각각에서 주요 장면 관련될 수 있는 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장하고 상기 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 채팅방에 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 도시된 예에서, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 5분 이내에 10번 이상 동일 또는 유사하게 입력된 텍스트인 '먹고싶다' (1410)를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 '먹고싶다'와 동일 또는 유사하게 입력된 텍스트들 중 소정 회차 (예: 1회차)에 입력된 '먹고싶다'(1410)에 하이퍼링크를 적용할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 사용자가 상기 하이퍼링크를 클릭(즉, 장면전환요청 입력)하는 경우, '먹고싶다' 채팅 입력 시간에 대응하는 장면 재생 시간을 획득하여 디스플레이(340)에 장면 전환 출력할 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 오락 모드에서 정보 검색 기능을 제공하는 사용자 인터페이스 예시도이다.
도 15를 참조하면, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상 재생 중에 '정보 검색' 요청 이모티콘 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 '정보 검색' 요청 시점에 대응하는 실시간 시청 영상 부분의 정보를 디스플레이할 수 있다(1510). 디스플레이 장치(300)는 상기 실시간 시청 영상 부분의 정보를 실시간 시청 영상 정보로부터 획득하거나, 소정의 서버 장치로부터 수신하여 획득할 수 있다. 상기 소정의 서버 장치는 채팅 서버 및 포털 서버 등 소정의 정보 제공 서버 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여, 제공된 정보에 대한 사용자 피드백을 상기 소정의 서버 장치에게 제공할 수 있고, 상기 소정의 서버 장치는 상기 사용자 피드백을 학습함으로써 추후 사용자들이 보다 선호하는 정보를 디스플레이 장치(300)에게 제공할 수 있다.
도시된 예에서, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상 부분의 정보에 하이퍼링크를 적용하여 디스플레이할 수 있고, 사용자가 클릭하는 경우 보다 상세한 정보를 디스플레이할 수 있다(1520). 또한, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 통신부(350)를 제어함으로써 보다 상세한 정보를 모바일 전자 장치에게 제공할 수 있다(1530, 1540).
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른, 채팅모드에 기초하여 프리셋 문구 또는 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 동작 1610에서, 디스플레이 장치(300)는 실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받을 수 있다.
동작 1620에서, 디스플레이 장치(300)는 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정할 수 있다. 상기 실시간 시청 영상 정보는 실시간 영상의 식별 정보, 장르 정보, 출연진 정보 및 캐릭터 정보 등을 포함하는 영상 메타데이터를 포함할 수 있다. 상기 채팅모드는 스포츠 모드, 정보 모드, 오락 모드, 감상 모드, 키즈 모드, 출연진 모드 및 캐릭터 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 채팅모드를 자동으로 결정하거나, 상기 채팅모드를 디스플레이(340)에 출력한 후 사용자로부터 선택 입력을 받아 결정할 수 있다.
동작 1630에서, 디스플레이 장치(300)는 상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 상기 채팅모드에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 사용자 입력에 기초하여 사전에 메모리(320)에 저장하거나 또는 상기 실시간 시청 영상을 입력받은 후 소정의 시점에 통신부(350)를 제어하여 채팅 서비스를 제공하는 서버 장치로부터 수신하고 메모리(320)에 저장할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(300)는 상기 채팅모드 뿐만 아니라 상기 실시간 시청 영상 정보를 추가로 고려하여, 상기 채팅모드 및 상기 실시간 시청 영상 정보에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 상기 서버 장치로부터 수신하여 메모리(320)에 저장할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른, 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력에 대응하여 정보를 출력하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 동작 1710에서, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득할 수 있다. 상기 사용자 입력은 모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 소정의 정보요청 입력은 '#', '?'와 같은 소정의 호출 기호를 포함할 수 있다.
동작 1720에서, 디스플레이 장치(300)는 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 장치(300)는 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 소정의 서버 장치로부터 수신할 수 있다. 상기 소정의 서버 장치는 채팅 서버 및 포털 서버 등 소정의 정보 제공 서버 장치를 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 장치(300)는 상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 실시간 시청 영상, 상기 실시간 시청 영상 정보 및 상기 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(300)가 상기 소정의 서버 장치에게 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 요청하고 수신하는 방식이 다양할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
동작 1730에서, 디스플레이 장치(300)는 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 출력할 수 있다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른, 장면 전환 텍스트 획득 및 장면전환요청 입력에 대응하여 장면을 전환하여 출력하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 동작 1810에서, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 소정의 기준에 기초하여 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있다. 상기 소정의 기준 관련하여, 디스플레이 장치(300)는 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하거나, 채팅모드 각각에서 주요 장면 관련될 수 있는 적어도 하나의 장면 전환 텍스트를 사전에 메모리(320)에 저장하고 상기 적어도 하나의 장면 전환 텍스트 중 채팅방에 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득할 수 있다. 그 밖에도 장면 전환 텍스트를 획득할 수 있는 상기 소정의 기준이 다양할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
동작 1820에서, 디스플레이 장치(300)는 사용자 입력에 기초하여 상기 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력을 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 장면전환요청 입력은 하이퍼링크가 적용된 상기 장면 전환 텍스트를 사용자가 클릭하는 입력을 포함할 수 있다.
동작 1830에서, 디스플레이 장치(300)는 상기 장면전환요청 입력에 대한 응답으로, 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(300)는 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 영상 서버로부터 수신하여 획득하거나, 상기 실시간 시청 영상, 상기 실시간 시청 영상 정보 및 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 획득할 수 있다. 디스플레이 장치(300)가 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 다양한 방식으로 획득할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
동작 1840에서, 디스플레이 장치(300)는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 부분을 출력할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 디스플레이 장치, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들면, 단수로 표현된 구성요소는 문맥상 명백하게 단수만을 의미하지 않는다면 복수의 구성요소를 포함하는 개념으로 이해되어야 한다. 본 문서에서 사용되는 '및/또는'이라는 용어는, 열거되는 항목들 중 하나 이상의 항목에 의한 임의의 가능한 모든 조합들을 포괄하는 것임이 이해되어야 한다. 본 개시에서 사용되는 '포함하다,' '가지다,' '구성되다' 등의 용어는 본 개시 상에 기재된 특징, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것일 뿐이고, 이러한 용어의 사용에 의해 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 배제하려는 것은 아니다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "~부" 또는 "~모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "~부" 또는 "~모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, "~부" 또는 "~모듈"은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 “~할 경우”는 문맥에 따라 “~할 때”, 또는 “~할 시” 또는 “결정하는 것에 응답하여” 또는 “검출하는 것에 응답하여”를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, “~라고 결정되는 경우” 또는 “~이 검출되는 경우”는 문맥에 따라 “결정 시” 또는 “결정하는 것에 응답하여”, 또는 “검출 시” 또는 “검출하는 것에 응답하여”를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
본 문서를 통해 설명된 디스플레이 장치(300)에 의해 실행되는 프로그램은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어들을 수행할 수 있는 모든 시스템에 의해 수행될 수 있다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령어(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어는, 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체로는, 예를 들어 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random-Access Memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (19)

  1. 디스플레이;
    통신부;
    적어도 하나의 명령어를 저장하는 메모리;
    상기 디스플레이, 상기 통신부 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되고, 상기 적어도 하나의 명령어를 실행하는 프로세서; 및
    실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받는 영상 입력부를 포함하고;
    상기 프로세서는
    상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정하고,
    상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 출력하는, 디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 채팅모드에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 상기 메모리에 저장하고;
    상기 채팅모드는 스포츠 모드, 정보 모드, 오락 모드, 감상 모드, 키즈 모드, 출연진 모드 및 캐릭터 모드 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 통신부를 제어하여 상기 채팅모드에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 서버 장치로부터 수신하는, 디스플레이 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 통신부를 제어하여 상기 채팅모드 및 상기 실시간 시청 영상 정보에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 서버 장치로부터 수신하는, 디스플레이 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득하고,
    상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득하고,
    상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 상기 디스플레이에 출력하고;
    상기 사용자 입력은
    모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함하는, 디스플레이 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 통신부를 제어하여 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 서버 장치로부터 수신하는, 디스플레이 장치.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 실시간 시청 영상, 상기 실시간 시청 영상 정보 및 상기 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득하는, 디스플레이 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하는, 디스플레이 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 프로세서는
    사용자 입력에 기초하여 상기 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력을 획득하고,
    상기 장면전환요청 입력에 대한 응답으로, 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 획득하고,
    상기 실시간 시청 영상의 재생 시간에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 부분을 상기 디스플레이에 출력하는, 디스플레이 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 영상 입력부는
    튜너 및 입출력부 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 튜너, 상기 입출력부 및 상기 통신부 중 적어도 하나를 통해 상기 실시간 시청 영상 및 상기 실시간 시청 영상 정보를 입력받고;
    상기 입출력부는 HDMI 입력 포트, 컴포넌트 입력 잭, PC 입력 포트 및 USB 입력 잭 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  11. 채팅방 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서,
    실시간 시청 영상 및 실시간 시청 영상 정보를 입력받는 동작;
    상기 실시간 시청 영상 정보에 기초하여 상기 실시간 시청 영상에 대응하는 채팅방의 채팅모드를 결정하는 동작; 및
    상기 채팅모드에 기초하여 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 적어도 하나의 이모티콘을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 채팅모드에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 저장하는 동작을 더 포함하고;
    상기 채팅모드는 스포츠 모드, 정보 모드, 오락 모드, 감상 모드, 키즈 모드, 출연진 모드 및 캐릭터 모드 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 채팅모드에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 서버 장치로부터 수신하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 채팅모드 및 상기 실시간 시청 영상 정보에 대응하는 상기 적어도 하나의 프리셋 문구 또는 상기 적어도 하나의 이모티콘을 서버 장치로부터 수신하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 채팅 단어 및 소정의 정보요청 입력을 획득하는 동작;
    상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 출력하는 동작을 더 포함하고;
    상기 사용자 입력은
    모바일 전자 장치 또는 리모컨으로부터 수신한 음성 신호 또는 텍스트를 포함하는, 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 서버 장치로부터 수신하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 소정의 정보요청 입력에 대한 응답으로, 상기 실시간 시청 영상, 상기 실시간 시청 영상 정보 및 상기 채팅방의 채팅 이력 중 적어도 하나를 분석하여 상기 적어도 하나의 채팅 단어에 대응하는 정보를 획득하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 채팅방에서 소정 시간 이내에 소정 횟수 이상 입력된 텍스트를 장면 전환 텍스트로 획득하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    사용자 입력에 기초하여 상기 장면 전환 텍스트에 대한 장면전환요청 입력을 획득하는 동작;
    상기 장면전환요청 입력에 대한 응답으로, 상기 장면 전환 텍스트에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 재생 시간을 획득하는 동작; 및
    상기 실시간 시청 영상의 재생 시간에 대응하는 상기 실시간 시청 영상의 부분을 출력하는 동작을 더 포함하는, 방법.
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