KR20230070408A - 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들 및 시스템들 - Google Patents

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Abstract

편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다. 일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하는 단계; 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하는 단계 - 복수의 미디어 요소들 각각은 비디오 트랙 표현에 근접하게 포지셔닝되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -; 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하는 단계; 및 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하는 단계를 포함한다.

Description

편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들 및 시스템들
개시된 주제는 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들에 관한 것이다.
비디오 편집은 제한된 사이즈의 디스플레이들을 갖는 모바일 디바이스들을 종종 사용하여 이러한 비디오들을 캡처하고/하거나, 편집하고/하거나, 소셜 공유 사이트들에 업로드하는 콘텐츠 생성자들에 의해 쉽게 접근되지 않는 복잡한 태스크이다. 데스크탑 비디오 편집 소프트웨어는 미디어 콘텐츠 아이템의 많은 요소들을 다수의 차원들(예를 들어, 시간적, 공간적, 및 z-order)로 표현함으로써 고품질 결과들을 달성할 수 있다. 이 복잡한 환경은 사용자들이 시간축을 통한 공간적 수정들뿐만 아니라, 비디오의 특정 부분들에서 효과들, 트랜지션들, 필터들, 애니메이션들 등의 적용과 같은 추가 조작들을 수행하도록 허용한다. 그러나, 비디오 편집과 같은 시각적 태스크들을 위한 이러한 데스크탑 환경은, 모바일 디바이스들이 종종 제한된 사이즈의 디스플레이들을 가짐에 따라, 작업 공간의 부족으로 인해 모바일 디바이스 환경에서 복제하기 어렵다.
모바일 디바이스들을 위한 비디오 편집 애플리케이션들의 개발자들은 가상 환경에서 오프-스크린(off-screen)으로 존재하는 작업 공간을 설계함으로써 스크린 사이즈의 부족에 접근하였다. 이 접근 방식에서, 사용자는 비디오 편집 태스크들을 완료하기 위해 멀티-트랙 편집 환경을 통해 수평 및 수직 방향들 양쪽 모두로 스크롤링하는 데 그들의 많은 시간을 소비한다. 개발자들에 의한 다른 접근 방식은 피처들을 제거하고, 이에 따라, 간단한 사용-사례들에 초점을 맞추는 것이었다. 그러나, 편집 피처들과 같은 이들 피처들을 제거하면 사용자들에 의해 달성가능한 결과들의 제작 가치 및 품질을 제한하는 애플리케이션이 된다.
따라서, 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 새로운 메커니즘들을 제공하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 사용자가 모바일 디바이스의 제한된 디스플레이 내에서 미디어 콘텐츠를 생성 및/또는 수정하도록 허용하면서, 모바일 디바이스의 제한된 디스플레이에 맞을 수 있는 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 이들 새로운 메커니즘들이 제공될 수 있다.
편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들, 시스템들, 및 매체들이 제공된다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 방법이 제공되며, 방법은, 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하는 단계; 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하는 단계 - 복수의 미디어 요소들 각각은 비디오 트랙 표현에 근접하게(proximal) 포지셔닝(position)되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -; 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하는 단계; 및 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 요소들은 복수의 시각적 레이어들을 포함하고, 복수의 시각적 레이어들은 사용자 인터페이스에서 비디오 트랙 표현 위에(above) 포지셔닝되는 제1 레이어화된 표현으로 제시된다.
일부 실시예들에서, 복수의 미디어 요소들은 복수의 오디오 레이어들을 포함하고, 복수의 오디오 레이어들은 사용자 인터페이스에서 비디오 트랙 표현 아래에(below) 포지셔닝되는 제2 레이어화된 표현으로 제시된다.
일부 실시예들에서, 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 미디어 오버레이 요소는 비디오 트랙 표현 내에 포지셔닝되고, 선택되지 않은 미디어 오버레이 요소들은 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현으로 제시된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 특성은 미디어 오버레이 요소에 적용된 적어도 하나의 컬러 및 미디어 오버레이 요소에 적용된 적어도 하나의 패턴을 포함한다.
일부 실시예들에서, 확장된 오버레이 리스트는, 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현 대신에 제시되고, 확장된 오버레이 리스트는, 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현으로 콜랩싱(collapse)된다.
일부 실시예들에서, 방법은 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소와 연관된 하나 이상의 편집 툴을 제공하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 제1 미디어 요소와 제2 미디어 요소가 비디오 트랙 표현에 대한 적어도 하나의 타임스탬프를 공유한다고 결정하는 단계; 및 제1 미디어 요소에 대응하는 제1 미디어 오버레이 요소가 제2 미디어 요소에 대응하는 제2 오버레이 요소로부터 비디오 트랙 표현에 대한 수직 오프셋을 갖게 하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 확장된 오버레이 리스트의 높이가 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 높이를 초과한다고 결정하는 단계; 및 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 확장된 오버레이 리스트의 높이가 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 높이를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 확장된 오버레이 리스트에서 미디어 오버레이 요소들 각각을 검토하기 위해 확장된 오버레이 리스트가 수직 방향으로 스크롤링되도록 허용하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소들 각각은 비디오 콘텐츠 아이템 내의 미디어 요소의 지속기간(duration)에 대응하는 폭을 갖는다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 시스템이 제공되며, 시스템은 하드웨어 프로세서를 포함하고, 하드웨어 프로세서는, 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하고, 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하고 - 복수의 미디어 요소들 각각은 비디오 트랙 표현에 근접하게 포지셔닝되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -, 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하고, 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하도록 구성된다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공되며, 방법은, 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하는 단계; 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하는 단계 - 복수의 미디어 요소들 각각은 비디오 트랙 표현에 근접하게 포지셔닝되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -; 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하는 단계; 및 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하는 단계를 포함한다.
개시된 주제의 일부 실시예들에 따르면, 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 시스템이 제공되며, 시스템은, 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단; 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하기 위한 수단 - 복수의 미디어 요소들 각각은 비디오 트랙 표현에 근접하게 포지셔닝되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -; 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하기 위한 수단; 및 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하기 위한 수단을 포함한다.
개시된 주제의 다양한 목적들, 피처들, 및 이점들은, 유사한 참조 번호들이 유사한 요소들을 식별하는 다음 도면들과 관련하여 고려될 때, 개시된 주제에 대한 다음의 상세한 설명을 참조하여 더 완전히 이해될 수 있다.
도 1은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 프로세스의 예시적인 예를 도시한다.
도 2a, 도 2b, 도 2c, 도 2d, 및 도 2e는 개시된 주제의 일부 실시예에 따른 미디어 편집 그래픽 사용자 인터페이스의 예들을 도시한다.
도 3은 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 본 명세서에 설명된 메커니즘들을 구현하는 데 사용될 수 있는 시스템의 개략도의 예를 도시한다.
도 4는 개시된 주제의 일부 실시예들에 따라 도 3의 서버 및/또는 사용자 디바이스에서 사용될 수 있는 하드웨어의 예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 메커니즘들(방법들, 시스템들, 및 매체들을 포함할 수 있음)이 제공된다.
일반적으로 말해서, 메커니즘들은 콘텐츠 생성자와 같은 사용자가 비디오의 일부들을 검토 및/또는 편집하도록 허용하는 레이어화된 표현을 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 레이어화된 표현은 하나 이상의 시각적 레이어 및/또는 하나 이상의 오디오 레이어를 포함하는 콤팩트한 표현일 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 하나 이상의 시각적 레이어 및/또는 하나 이상의 오디오 레이어 각각은 확장가능한 오버레이 리스트에서 오버레이 요소로서 제시될 수 있다. 일부 실시예들에서, 레이어화된 표현은 사용자가 (예를 들어, 터치스크린 입력을 통해 수평으로 스크롤링함으로써) 비디오를 통해 내비게이팅(navigate)하고, 편집 또는 조정하기 위한 콘텐츠를 선택하고, 콘텐츠를 재배열하고, 새로운 미디어 또는 미디어 요소들을 추가하고, 기타 등들을 수행하도록 허용하는 비디오의 비디오 트랙 표현을 포함할 수 있다.
예를 들어, 레이어화된 표현은 사용자에게 비디오 트랙 표현 내에서 특정 시간을 선택할 기회를 제공할 수 있고, (예를 들어, 터치스크린 입력을 통해 비디오 타임라인을 통해 수평으로 스크롤링함으로써) 비디오 타임라인 표현 내에서 특정 시간을 선택하는 것에 응답하여, 메커니즘들은 선택된 시간에 비디오에 존재하는 하나 이상의 시각적 레이어 및/또는 하나 이상의 오디오 레이어의 서브세트를 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시할 수 있다. 확장된 오버레이 리스트는 편집 또는 조정을 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 시각적 레이어들 및/또는 오디오 레이어들의 서브세트 각각에 대한 오버레이 요소들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 각각의 오버레이 요소는 시각적 특성(예를 들어, 특정 컬러, 특정 형상, 특정 패턴 등)을 가질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 비디오 내에 다수의 미디어 요소들을 삽입하면(예를 들어, 비디오의 특정 지속기간에 대한 오디오 트랙, 비디오의 특정 지속기간에 대한 텍스트 오버레이, 비디오의 특정 지속기간에 대한 스티커, 비디오의 특정 지속기간에 대한 이미지 오버레이, 비디오의 특정 지속기간에 대한 모션 효과), 미디어 요소에 대응하는 각각의 오버레이 요소는 미디어 요소의 유형에 기초하여 특정 컬러 및 특정 패턴(예를 들어, 콤형 에지(combed edge))을 가질 수 있다. 이것은, 예를 들어, 사용자에게 동일한 미디어 유형을 갖는 비디오 내의 미디어 요소들의 시각적 표시를 제공할 수 있다(예를 들어, 텍스트 요소들에 대한 오버레이 요소들 각각은 청색으로 되고 콤형 에지를 갖고, 오디오 트랙 요소들에 대한 오버레이 요소들 각각은 보라색으로 되고 웨이브형 에지를 갖는다).
또한, 일부 실시예들에서, 각각의 오버레이 요소는 비디오 내에서 그것의 상대적 지속기간을 시각적으로 표시할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 오버레이 요소의 폭은 미디어 요소의 시작 시간 내지 미디어 요소의 종료 시간에 대응할 수 있다(예를 들어, 비디오의 시작 부분으로부터 2:01분부터 비디오의 시작 부분으로부터 2:22분에 적용되는 모션 효과).
일부 실시예들에서, 시각적 레이어들과 오디오 레이어들은 레이어화된 표현에서 분리될 수 있다. 예를 들어, 레이어화된 표현이 비디오의 비디오 트랙 표현을 포함하는 구현들에서, 비디오 내의 시각적 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들은 비디오 트랙 표현 위에 포지셔닝될 수 있고, 비디오 내의 오디오 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들은 비디오 트랙 표현 밑(beneath)에 포지셔닝될 수 있다. 다른 예에서, 레이어화된 표현이 비디오의 비디오 트랙 표현을 포함하는 구현들에서, 비디오 내의 시각적 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들은 비디오 트랙 표현 위에 포지셔닝될 수 있고, 비디오 내의 오디오 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들은 비디오 트랙 표현 밑에 포지셔닝될 수 있고, 오버레이 요소들은 비디오를 제시하는 비디오 윈도우, 비디오의 플레이백을 제어하기 위한 플레이백 옵션들, 및 비디오 윈도우와 연관된 타임라인 아래에 포지셔닝될 수 있다.
일부 실시예들에서, 확장된 오버레이 리스트는 디바이스 디스플레이의 높이를 초과할 수 있다. 이러한 실시예에서, 확장된 오버레이 리스트는 확장된 오버레이 리스트에 포함된 오버레이 요소들 각각을 검토하기 위해 (예를 들어, 확장된 오버레이 리스트를 통해 수직으로 스크롤링함으로써) 내비게이팅될 수 있다.
일부 실시예들에서, 확장된 오버레이 리스트로부터 오버레이 요소를 선택하면, 대응하는 시각적 및/또는 오디오 레이어가 편집 및/또는 조정을 위해 디스플레이 상에 제시될 수 있다. 예를 들어, 시각적 레이어에 대응하는 오버레이 요소를 선택하는 것에 응답하여, 오버레이 요소는 타임라인 표현 윗부분에(over) 포지셔닝될 수 있고, 시각적 레이어에 대응하는 미디어 요소가 비디오 윈도우 내에서 편집 및/또는 조정될 수 있는 선택된 시간에 비디오 윈도우가 비디오의 하나 이상의 비디오 프레임을 제시할 수 있다.
이러한 메커니즘들은 다양한 애플리케이션들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 이들 메커니즘들은 사용자가 제한된 스크린 사이즈를 갖는 모바일 디바이스를 사용하면서 비디오(예를 들어, 짧은 형태의 비디오)에 타이틀 카드, 배경 오디오, 오디오 효과(예를 들어, 보이스오버), 및 애니메이션 그래픽들로 애노테이션(annotate)할 수 있도록 레이어화된 표현을 발생시키는 데 사용될 수 있다. 다른 예에서, 이들 메커니즘들은 사용자가, 예를 들어, 더 긴 기간 동안 타이틀 카드의 지속기간을 연장하기 위해 비디오 내에 이미 존재하는 임의의 미디어 애노테이션들 또는 요소들의 타이밍을 조정할 수 있도록 레이어화된 표현을 발생시키는 데 사용될 수 있다. 또 다른 예에서, 이들 메커니즘들은 사용자가 동시에 발생하는 다수의 요소들을 포함하는 비디오를 편집할 수 있도록 레이어화된 표현을 발생시키는 데 사용될 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 사용자는 비디오 내에 이미 존재하는 미디어 요소의 시각적 표시자들을 선택함으로써 각각의 요소와 연관된 편집 메뉴들 사이를 토글링할 수 있다. 추가 예에서, 사용자는 비디오 프레임들을 통해 스크롤링하면서, 디바이스 디스플레이 상에 제시되는 비디오 프레임들과 연관된 시각적 표시자들을 볼 수도 있다. 다른 추가 예에서, 사용자는 비디오 내의 모든 미디어 요소들의 보기를 토글링할 수 있다. 이 예에서, 사용자는 원하는 미디어 요소를 토글링하고, 비디오 프레임 내에서 원하는 요소를 리-포지셔닝(re-position), 스케일링, 또는 다른 방식으로 조작할 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들은 일반적으로 소셜 공유 서비스에 업로드하기 위한 미디어 콘텐츠 아이템을 편집하는 것에 관한 것이지만, 이것은 단지 예시적이라는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 레이어화된 표현은 광고에 사용된 미디어 콘텐츠 아이템을 형성하는 미디어 컴포넌트들의 콤팩트한 표현을 제공하는 데 사용될 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 프리젠테이션들을 발생시키도록 허용하는 애플리케이션에서, 레이어화된 표현은 프리젠테이션 애플리케이션을 사용하여 발생된 슬라이드에 삽입되는 미디어 콘텐츠 아이템(예를 들어, 애니메이션 및 그 컴포넌트들)을 표현하는 데 사용될 수 있다.
도 1을 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 프로세스(100)의 예시적인 예가 도시된다. 일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 사용자 디바이스에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 프로세스(100)는, 사용자가 스마트폰, 태블릿, 랩탑 컴퓨팅 디바이스, 데스크탑 컴퓨팅 디바이스, 및/또는 임의의 다른 적절한 사용자 디바이스 상에서 임의의 적절한 애플리케이션(예를 들어, 비디오 편집 애플리케이션, 이미지 캡처링 애플리케이션, 비디오 레코딩 애플리케이션, 미디어 스토리지 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션 등)을 실행하고 있을 때, 실행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 미디어 편집기 내에 미디어 콘텐츠 아이템 및 비디오 트랙 표현을 디스플레이함으로써 블록(102)에서 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 아이템은 비디오 푸티지(video footage), 오디오 파일들, 미디어 효과들, 및/또는 임의의 다른 적절한 미디어를 포함할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 어떤 오디오 파일들, 미디어 효과들, 및/또는 임의의 다른 적절한 미디어 요소들이 미디어 콘텐츠 아이템 내의 특정 시간 지속기간들 동안 나타나는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 블록(102)에서, 미디어 콘텐츠 아이템, 비디오 트랙 표현, 및/또는 미디어 편집기 내의 임의의 다른 적절한 컴포넌트들은 도 2a에서 아래에 나타낸 바와 같이 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 2a와 관련하여 아래에서 추가로 나타내고 설명된 바와 같이, 미디어 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 미디어 컴포넌트들은 콘텐츠 생성자와 같은 사용자가 비디오의 일부들을 검토 및/또는 편집하도록 허용하는 레이어화된 표현으로서 표현될 수 있다. 예를 들어, 레이어화된 표현은 하나 이상의 시각적 레이어 및/또는 하나 이상의 오디오 레이어를 포함하는 콤팩트한 표현일 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 레이어화된 표현은 사용자가 (예를 들어, 터치스크린 입력을 통해 수평으로 스크롤링함으로써) 비디오를 통해 내비게이팅하고, 편집 또는 조정하기 위한 시각적 레이어 또는 오디오 레이어를 선택하고, 콘텐츠를 재배열하고, 새로운 미디어 또는 미디어 요소들을 추가하고, 기타 등들을 수행하도록 허용하는 비디오의 비디오 트랙 표현을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 레이어화된 표현의 각각의 오버레이 요소는 시각적 특성(예를 들어, 특정 컬러, 특정 형상, 특정 패턴 등)을 가질 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 비디오 내에 다수의 미디어 요소들을 삽입하면(예를 들어, 비디오의 특정 지속기간에 대한 오디오 트랙, 비디오의 특정 지속기간에 대한 텍스트 오버레이, 비디오의 특정 지속기간에 대한 스티커, 비디오의 특정 지속기간에 대한 이미지 오버레이, 비디오의 특정 지속기간에 대한 모션 효과), 미디어 요소에 대응하는 각각의 오버레이 요소는 미디어 요소의 유형에 기초하여 특정 컬러 및 특정 패턴(예를 들어, 콤형 에지)을 가질 수 있다. 다른 예에서, 각각의 오버레이 요소는 미디어 요소의 유형을 설명하는 텍스트를 포함할 수 있다(예를 들어, 비디오의 일부에 적용되는 버블 효과, 비디오의 일부 윗부분에 삽입된 텍스트 필드 등). 이것은, 예를 들어, 사용자가 (예를 들어, 텍스트 요소들에 대응하는 오버레이 요소들은 청색으로 나타내고, 비디오의 일부에 적용된 시각적 효과들에 대응하는 오버레이 요소들은 황색으로 나타낸 경우에) 비디오 내에 포함된 상이한 미디어 요소들을 식별하는 데 도움이 될 수 있고, 사용자가 편집하기 위한 미디어 요소를 선택하기 전에 (예를 들어, 스티커들이 대응하는 오버레이 요소에서 동일하거나 또는 유사한 컬러들 및/또는 동일한 에지 패턴을 갖는 경우에) 미디어 요소의 유형을 결정하는 데 도움이 될 수 있다.
또한, 일부 실시예들에서, 각각의 오버레이 요소는 비디오 내에서 그것의 상대적 지속기간을 시각적으로 표시할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 미디어 타임라인을 따라 포지셔닝되는 오버레이 요소의 폭은 미디어 요소의 시작 시간 내지 미디어 요소의 종료 시간에 대응할 수 있다(예를 들어, 비디오의 시작 부분으로부터 2:01분부터 비디오의 시작 부분으로부터 2:22분에 적용되는 모션 효과).
일부 실시예들에서, 시각적 레이어들과 오디오 레이어들은 레이어화된 표현에서 분리될 수 있다는 점에 추가로 유의해야 한다. 예를 들어, 레이어화된 표현이 비디오의 비디오 트랙 표현을 포함하는 구현들에서, 비디오 내의 시각적 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들(예를 들어, 텍스트 오버레이들, 애니메이션들, 스티커들, 이미지들, 시각적 효과들 등)은 비디오 트랙 표현 위에 포지셔닝될 수 있고, 비디오 내의 오디오 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들(예를 들어, 사운드들, 사운드 효과들, 오디오 수정들, 배경 음악 트랙들 등)은 비디오 트랙 표현 밑에 포지셔닝될 수 있다. 다른 예에서, 레이어화된 표현이 비디오의 비디오 트랙 표현을 포함하는 구현들에서, 비디오 내의 시각적 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들은 비디오 트랙 표현 위에 포지셔닝될 수 있고, 비디오 내의 오디오 레이어들에 대응하는 오버레이 요소들은 비디오 트랙 표현 밑에 포지셔닝될 수 있고, 오버레이 요소들은 비디오를 제시하는 비디오 윈도우, 비디오의 플레이백을 제어하기 위한 플레이백 옵션들, 및 비디오 윈도우와 연관된 타임라인 아래에 포지셔닝될 수 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(100)는, 프로세스(100)가 사용자 입력을 수신할 때, 블록(104)으로 계속될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자는 비디오 트랙 표현의 일부, 및/또는 비디오 트랙 표현 근처의 임의의 적절한 영역에 탭할 수 있다. 더 특정한 예에서, 사용자는 비디오 트랙 표현을 따라 수평으로 스크롤링할 수 있고, 비디오 트랙 표현에서 특정 시간 포지션을 선택할 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 비디오 윈도우는 비디오 트랙 표현에서 현재 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 또는 임의의 다른 적절한 프리뷰를 제시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 윈도우는 비디오의 선택된 시간 포지션을 나타내는 타임라인을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 블록(106)에서, 프로세스(100)는, 블록(104)에서 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 미디어 편집기가, 비디오 트랙 표현 내에 표시된 시점에서 발생하는 미디어 요소들을 디스플레이하게 할 수 있다. 예를 들어, 특정 미디어 요소는 특정 오버레이 요소에 의해 비디오 트랙 표현 상에 표현될 수 있고, 비디오 트랙 표현 내에 표시된 시점에서 발생하는 미디어 요소들은 대응하는 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트에서 표현될 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 프로세스(100)는 비디오 트랙 표현 내에 표시된 시점에서 발생하는 특정 미디어 요소를 선택 및/또는 편집하기 위한 초점 상태(focused state)를 제공할 수 있다.
미디어 편집기의 더 특정한 예가 도 2b에 도시되어 있다. 예를 들어, 확장된 오버레이 리스트는 선택된 시간에 비디오에 존재하는 하나 이상의 시각적 레이어 및/또는 하나 이상의 오디오 레이어의 서브세트를 포함한다. 확장된 오버레이 리스트는 편집 또는 조정을 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 시각적 레이어들 및/또는 오디오 레이어들의 서브세트 각각에 대한 오버레이 요소들을 포함할 수 있으며, 여기서, 오버레이 요소들 각각은 특정 시각적 특성을 갖는다(예를 들어, 특정 컬러, 특정 형상, 특정 패턴 등).
일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 확장된 오버레이 리스트의 사이즈가 디바이스 디스플레이의 높이를 초과했다고 결정할 수 있다. 이러한 실시예에서, 프로세스(100)는 확장된 오버레이 리스트가 내비게이션되도록 허용하는 내비게이션 입력들(예를 들어, 위로 스와이프하고 아래로 스와이프하는 사용자 입력들)을 수신할 수 있고, 이에 의해, 사용자가 확장된 오버레이 리스트에 포함된 오버레이 요소들 각각으로부터 오버레이 요소를 검토 및/또는 선택하도록 허용할 수 있다. 더 특정한 예에서, 사용자가 디바이스 디스플레이의 높이를 지나 확장되는 확장된 오버레이 리스트에 포함된 오버레이 요소들 중 하나를 선택하도록 허용하기 위해, 프로세스(100)는 사용자가 확장된 오버레이 리스트를 통해 수직으로 내비게이션하도록 허용하는 임시 수직 스크롤링 입력 또는 임의의 다른 적절한 내비게이션 입력을 활성화할 수 있으며, 여기서, 확장된 오버레이 리스트는 디바이스 디스플레이 상의 확장된 오버레이 리스트에 현재 제시되지 않고 있는 오버레이 요소들을 제시하기 위해 수직으로 시프트된다.
일부 실시예들에서, 블록(108)에서, 사용자는 비디오 내에서 시청 및/또는 편집하기 위해 미디어 요소들 중 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 비디오 트랙 표현 내에 표시된 시점에서 발생하는 시각적 레이어들 및/또는 오디오 레이어들을 표현하는 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트로부터 오버레이 요소를 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 블록(110)에서, 프로세스(100)는, 선택된 미디어 요소를 수신하는 것에 응답하여, 미디어 편집기가, 미디어 콘텐츠 아이템, 비디오 트랙 표현, 및/또는 임의의 다른 적절한 컴포넌트들을 디스플레이하는 것으로 리턴하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 트랙 표현의 프리젠테이션은 선택된 미디어 요소가 비디오 트랙 표현 내에서 더 두드러지게 포지셔닝되도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 오버레이 요소는 비디오 트랙 표현 내에서 대응하는 미디어 요소의 시간 포지션 및 지속기간을 표시하기 위해 비디오 트랙 표현 내에 포지셔닝될 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 확장된 오버레이 리스트로부터 사용자에 의해 선택되지 않은 나머지 오버레이 요소들은 콜랩싱되거나, 축소(contract)되거나, 또는 다른 방식으로 레이어화된 표현으로 리턴될 수 있다. 미디어 편집기의 더 특정한 예가 도 2c에 도시되어 있다.
일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 블록(112)으로 계속될 수 있고, 선택된 오버레이 요소에 대응하는 미디어 요소를 갖는 미디어 콘텐츠 아이템을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 확장된 오버레이 리스트로부터 오버레이 요소를 선택하고 선택된 오버레이 요소를 표시하기 위해 비디오 트랙 표현을 수정하는 것에 응답하여, 미디어 편집기는 미디어 콘텐츠 아이템 상에 레이어화된 대응하는 미디어 요소를 갖는 미디어 콘텐츠 아이템을 제시할 수 있으며, 여기서, 미디어 요소는 사용자에 의해 수정될 수 있다. 이 예를 계속함에 있어서, 미디어 편집기는 사용자가 미디어 요소를 리-포지셔닝, 리-사이징(re-size), 제거, 또는 다른 방식으로 조작하도록 허용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 블록(114)에서, 프로세스(100)는 선택된 미디어 요소와 연관된 임의의 적절한 편집 메뉴들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 2c에 도시된 바와 같이, 선택된 미디어 요소는 일부 실시예들에서 타이틀 카드 및 수반되는 그래픽일 수 있다. 이 예를 계속하면, 일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 키보드, 커서, 리사이징 핸들들, 컬러 팔레트 등, 및/또는 타이틀 카드 및 수반되는 그래픽과 연관된 임의의 다른 적절한 편집 툴을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세스(100)는 편집 툴들을 포함하도록 미디어 요소의 디스플레이를 조정할 수 있고/있거나, 미디어 요소와 연관된 툴바들을 미디어 편집기에 추가할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
도 1의 프로세스의 전술한 블록들 중 적어도 일부가 도면과 관련하여 나타내고 설명된 순서 및 시퀀스에 제한되지 않는 임의의 순서 또는 시퀀스로 실행 또는 수행될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 또한, 도 1의 프로세스의 상기 블록들 중 일부는 레이턴시 및 프로세싱 시간들을 감소시키기 위해, 적절한 경우에 실질적으로 동시에, 또는 병렬로 실행 또는 수행될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 도 1의 프로세스의 위에서 설명된 블록들 중 일부는 생략될 수 있다.
도 2a를 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(200)의 예시적인 예가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(200)는 일부 실시예들에서 미디어 콘텐츠 윈도우(245), 비디오 트랙 표현(260), 및 툴바(290)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(200)는 임의의 적절한 미디어 편집 애플리케이션 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(200)는 사용자가 이전에 미디어 콘텐츠를 로드한 모바일 비디오 편집기 내의 피처로서 제시될 수 있다. 다른 예에서, 사용자 인터페이스(200)는 슬라이드쇼 프리젠테이션 애플리케이션을 사용하여 생성된 프리젠테이션 내에서 제시되는 애니메이션을 편집하기 위한 피처로서 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 윈도우(245)는 편집 환경에서 발견되는 미디어 플레이어의 임의의 적절한 피처들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, 미디어 콘텐츠 윈도우(245)는 타임스탬프, 플레이백 포지션 표시자, 비디오의 시작 시간, 비디오의 종료 시간, 및 타임라인(255)을 따른 타임스탬프 및 플레이백 포지션 표시자를 포함하는 타임라인(255), 재생/일시 정지 버튼, 풀 스크린 버튼, 및/또는 임의의 다른 적절한 제어 버튼들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 아이템(250)은 미디어 콘텐츠 윈도우(245)에 나타날 수 있고, 미디어 콘텐츠 아이템(250)의 플레이백은 비디오 트랙 표현(260)에 동기화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 아이템(250)은 오디오 컴포넌트들, 비디오 푸티지, 배경 오디오와 같은 오디오 요소들, 오디오 효과들(예를 들어, 만화 사운드들, 보이스 오버레이들, 오디오 왜곡 효과들 등), 시각적 요소들(예를 들어, 스티커들, 텍스트 오버레이들, 보충 그래픽(supplemental graphic)들, 픽처-인-픽처(picture-in-picture) 등), 및/또는 임의의 다른 적절한 미디어 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐츠 아이템(250)은, 예시된 바와 같이, 구름들과 함께 있는 야자나무의 비디오 푸티지, 비디오의 특정 부분의 윗부분에 레이어화된 미디어 요소(253)(예를 들어, "San Francisco"라는 텍스트), 및 비디오의 특정 부분 윗부분에 레이어화된 미디어 요소(254)(예를 들어, 다양한 사이즈의 4개의 컬러가 있는 원이 있는 버블 그래픽)를 포함한다. 도 2c 및 도 2e와 관련하여 아래에 논의된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 윈도우(245)는 미디어 요소들의 외관(appearance)을 조정하기 위한 선택가능한 타일들, 윈도우들, 핸들들 등과 같은 공간 편집 툴들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 트랙 표현(260)은 비디오 프레임 표현들(270), 미디어 오버레이 요소들(271-276), 및 타임 코드 마커 또는 플레이백 포지션 표시자(280)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 트랙 표현(260)은 임의의 다른 적절한 피처들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 트랙 표현(260)은 사용자가 미디어 콘텐츠 아이템 내의 상이한 시점들 사이에서 이동하도록 허용할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 비디오 트랙 표현(260)을 수평 모션으로 슬라이딩하는 것은 사용자가 미디어 콘텐츠 아이템의 이전 또는 이후 시점들에 액세스하도록 허용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠 윈도우(245)에 보여진 미디어 요소들은 비디오 트랙 표현(260) 내의 미디어 오버레이 요소에 의해 지정될 수 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, 미디어 오버레이 요소(273)는 미디어 콘텐츠 아이템(250)에서 미디어 요소(253)의 발생을 표현할 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 트랙 표현(260)을 따른 미디어 오버레이 요소(273)의 위치는 미디어 요소(253)가 미디어 콘텐츠 아이템에 나타나는 지속기간에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소들(271-276)은, 프로세스(100)의 블록(104)에서, 도 1과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이, 사용자에 의해 선택가능할 수 있다.
일부 실시예들에서, 비디오 프레임들(270) 및 미디어 오버레이 요소들(271-276)은, 임의의 적절한 레이어링 모델(layering model)을 사용하여, 비디오 트랙 표현(260) 내에서 레이어화될 수 있다. 일부 실시예들에서, 비디오 프레임들(270) 및 미디어 오버레이 요소들(271-276)은 z-order 적층을 사용하여 레이어화될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 비디오 프레임들(270)은 미디어 오버레이 요소들(217-276)이 비디오 프레임들(270) "하부에(underneath)" 나타나는 맨앞에 위치한(foremost) 레이어일 수 있다. 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 2개 이상의 미디어 오버레이 요소(예를 들어, 미디어 오버레이 요소들(273 및 274))는 비디오 트랙 표현(260)에서 중첩될 수 있다. 이 예를 계속하면, 미디어 오버레이 요소(273)는 미디어 오버레이 요소(274)로부터 수직으로 오프셋될 수 있으며, 예를 들어, "하위" 레이어에 배열될 수 있다. 다른 예에서, 일부 실시예들에서, 유사한 미디어 요소들(예를 들어, 스티커들)은 동일한 수직 오프셋(레이어 깊이)으로 그룹화될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소들(271-276)은 다양한 시각적 특성들(예를 들어, 형상, 에지 패턴, 아웃라인, 채우기 패턴(fill pattern) 및/또는 컬러 등)을 가질 수 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, 미디어 오버레이 요소(271)는 스캘럽(scallop) 에지 패턴 및 단색(청색) 채우기 컬러를 가질 수 있다. 다른 예에서, 예시된 바와 같이, 미디어 오버레이 요소(273)는 둥근 코너들을 갖는 직선 에지 및 단색(황색) 채우기 컬러를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, z-order로 보이는 동안, 미디어 오버레이 요소(271-276)의 디자인 요소들은 비디오 프레임들(270) 뒤에 숨겨질 수 있다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 미디어 오버레이 요소들(271-274)의 상부 에지들 및 미디어 오버레이 요소들(275 및 276)의 하부 에지들이 보인다. 이 예에서, 미디어 오버레이 요소들(271-276)은 레이어링의 결과로서 비디오 프레임들(270)에 의해 가려지는 오버레이 요소의 부분에 텍스트, 형상들, 및/또는 임의의 다른 적절한 디자인 피처들을 가질 수 있다.
6개의 미디어 오버레이 요소가 도시되어 있지만, 임의의 적절한 수의 미디어 오버레이 요소들이 비디오 트랙 표현(260)에 보여질 수 있다는 점에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 타임 코드 마커(280)는 비디오 트랙 표현(260)을 따라 플레이백 포지션을 표시하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임 코드 마커(280)는 수직 라인 요소일 수도 있고/있거나, 임의의 다른 적절한 외관을 가질 수도 있다. 일부 실시예들에서, 타임 코드 마커(280)는 임의의 적절한 타임스탬프에 대해 수평 방향으로 포지셔닝될 수 있다(예를 들어, 비디오 트랙 표현(260) 상에 또는 그 근처에 배치된 손가락이 좌측 또는 우측으로 수평으로 이동하는 사용자 입력). 일부 실시예들에서, 타임 코드 마커(280)를 슬라이딩하는 것은, 미디어 콘텐츠 아이템(250)이, 타임 코드 마커(280)에 의해 표시된 새로운 타임스탬프로 리프레시 및/또는 업데이트되게 할 수 있다. 도 2c와 관련하여 아래에 논의된 바와 같이, 타임 코드 마커는 미디어 오버레이 요소들(271-276)과 관련하여 추가 기능들을 가질 수 있다.
일부 실시예들에서, 툴바(290)는 미디어 콘텐츠 아이템(250)을 편집하기 위한 임의의 적절한 피처들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 예시된 바와 같이, 툴바(290)는 사용자를 대응하는 메뉴들(예를 들어, 비디오 푸티지 로드, 사진들 추가, 텍스트, 스티커들, 오디오 등)들로 지향시킬 수 있는 내비게이션 요소들(예를 들어, 비디오, 사진들, 텍스트, 스티커들, 사운드들 등)을 포함할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(210)의 예가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(210)는 비디오 트랙 표현(260), 포커스 스크린(265), 확장된 오버레이 리스트의 미디어 오버레이 요소들(273 및 274), 및 타임 코드 마커(280)를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)는, 프로세스(100)의 블록(106)에서, 도 1과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 사용자 인터페이스(200)의 프리젠테이션을 따를 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)는, 위의 도 2a에서 비디오 트랙 표현(260) 내의 포인트의 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)는 임의의 적절한 수의 미디어 오버레이 요소들(예를 들어, 0개, 1개, 2개 등)을 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)에 디스플레이된 미디어 오버레이 요소들은 미디어 편집기에 로드된 전체 미디어 콘텐츠 아이템으로부터의 미디어 요소들을 표현할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)에 디스플레이된 미디어 오버레이 요소들은 타임 코드 마커(280)와 교차하는 미디어 요소들에 의해 결정될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)에 디스플레이된 미디어 오버레이 요소들은 사용자 선호도에 기초하여 필터링될 수 있다(예를 들어, 시각적 레이어들만, 오디오 레이어들만, 스티커들만 등).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)는 임의의 적절한 기술을 사용하여 미디어 오버레이 요소들(273 및 274)을 비디오 트랙 표현(260) 내의 최상층 레이어로 프로모트(promote)할 수 있다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 특정 시간 포지션(예를 들어, 비디오 내의 시간 2:46)을 선택하는 것에 응답하여, 비디오 내에서 발생하는 2개의 미디어 요소에 대응하는 2개의 미디어 오버레이 요소가 미디어 리스트에 제시될 수 있고, 2개의 미디어 요소는 비디오 트랙 표현(260) 및 미디어 콘텐츠 윈도우에서 최상층 레이어로 프로모트될 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(210)는 포커스 스크린(265)을 사용하여 미디어 오버레이 요소들(273 및 274)을 비디오 트랙 표현(260) 내의 최상층 레이어로 가져올 수 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(210)는 미디어 오버레이 요소들(273 및 274)에 시각적 특성들 또는 디자인 피처들을 드러낼 수 있고, 이러한 것은 일부 실시예들에서 미디어 오버레이 요소에 대응하는 미디어 요소를 표시할 수 있다. 예를 들어, 미디어 오버레이 요소(273)는 일부 실시예들에서 텍스트 박스를 표현하기 위해 문자 "A"를 가질 수 있다. 다른 예에서, 미디어 오버레이 요소(274)는 일부 실시예들에서 버블 그래픽 스티커를 표현하기 위해 "Bubbles"로 라벨링될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소들(273 및/또는 274)은, 프로세스(100)의 블록(108)에서, 도 1과 관련하여 위에서 논의된 바와 같이, 사용자에 의해 선택될 수 있다.
도 2c를 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(220)의 예시적인 예가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(210)는 미디어 요소 툴(214), 미디어 요소(254), 비디오 트랙 표현(260), 미디어 오버레이 요소(274), 및 타임 코드 마커(284)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(220)는 임의의 다른 적절한 요소들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(220)는, 프로세스(100)의 블록들(110, 112, 및 114)에서, 도 1과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 사용자 인터페이스(210)의 프리젠테이션을 따를 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(220)는 위의 도 2b에서 비디오 트랙 표현(260) 상에 디스플레이된 미디어 오버레이 요소(274)와 같은, 사용자 인터페이스(210)로부터의 미디어 오버레이 요소의 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 요소 툴(214)은 사용자가 미디어 요소(254)를 수정하도록 허용하는 임의의 적절한 툴일 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 미디어 요소(254)는 그래픽 스티커일 수 있고, 미디어 요소 툴(214)은 미디어 요소(254)의 사이즈 및 포지션을 수정하기 위한 코너 핸들을 갖고 미디어 요소(254)를 둘러싸는 프레임일 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자는 편집 메뉴들(294)을 추가로 사용하여 미디어 요소(254)를 편집할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 편집 메뉴들(294)은 선택된 미디어 요소를 상이한 미디어 요소로 변경하기 위한 대체(replace) 버튼, 콘텐츠에 적용하기 위한 모션 효과를 포함하거나 수정하기 위한 애니메이션 버튼, 및 미디어 콘텐츠 아이템 내에 배치되는 미디어 요소의 컴포넌트들에 대한 컬러를 수정하기 위한 컬러 선택기를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 임의의 적절한 수의 메뉴들이 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 타임 코드 마커(284)는 비디오 트랙 표현(260) 상의 최상층 레이어로서 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소(274)는 타임 코드 마커(284) 내에 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소(274)와 타임 코드 마커(284)의 결합된 프리젠테이션은 미디어 요소(254)가 능동적으로 선택되고 편집될 수 있다고 제안할 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임 코드 마커(284)는, 예를 들어, 미디어 요소(254)의 시작 및/또는 종료 시간을 변경하기 위해 선택가능한 핸들들을 가질 수 있다.
도 2d를 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(230)의 예시적인 예가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(230)는 비디오 트랙 표현(260), 포커스 스크린(265), 및 미디어 오버레이 요소(276)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(230)는, 프로세스(100)의 블록(106)에서, 도 1과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 사용자 인터페이스(200)의 프리젠테이션을 따를 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(230)는, 사용자가 위의 도 2a에서 비디오 트랙 표현(260) 상에 디스플레이된 미디어 오버레이 요소들(271-276)과 같은, 사용자 인터페이스(200)로부터의 미디어 오버레이 요소를 선택할 때, 디스플레이될 수 있다. 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소(276)는 비디오 트랙 표현(260)에서 런타임 전반에 걸쳐 존재하는 오디오 트랙을 표시할 수 있다.
도 2e를 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 사용자 인터페이스(240)의 예가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(240)는 오디오 표시자(216), 비디오 트랙 표현(260), 미디어 오버레이 요소(276), 및 편집 메뉴들(296)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(240)는 임의의 다른 적절한 요소들을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(240)는, 프로세스(100)의 블록들(110, 112, 및 114)에서, 도 1과 관련하여 위에서 논의된 바와 같은 사용자 인터페이스(230)의 프리젠테이션을 따를 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(240)는, 사용자가 위의 도 2d에서 비디오 트랙 표현(260) 상에 디스플레이된 미디어 오버레이 요소(276)와 같은, 사용자 인터페이스(230)로부터의 미디어 오버레이 요소를 선택할 때, 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 오버레이 요소(276)는 오디오 요소에 대응할 수 있다. 일부 실시예들에서, 편집 메뉴들(296)은 플레이백 볼륨 조정, 이퀄라이저 설정들 조정 등과 같은 임의의 적절한 오디오 편집 툴일 수 있다.
도 3을 참조하면, 일부 실시예들에 따라 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 하드웨어의 예(300)가 도시되어 있다. 예시된 바와 같이, 하드웨어(300)는 서버(302), 통신 네트워크(304), 및/또는 사용자 디바이스들(308 및 310)과 같은 하나 이상의 사용자 디바이스(306)를 포함할 수 있다.
서버(302)는 정보, 데이터, 프로그램들, 미디어 콘텐츠, 및/또는 임의의 다른 적절한 콘텐츠를 저장하기 위한 임의의 적절한 서버(들)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 서버(302)는 임의의 적절한 기능(들)을 수행할 수 있다.
통신 네트워크(304)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크의 임의의 적절한 조합일 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는 인터넷, 인트라넷, 광역 네트워크(wide-area network)(WAN), 근거리 네트워크(local-area network)(LAN), 무선 네트워크, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line)(DSL) 네트워크, 프레임 릴레이 네트워크, 비동기식 전송 모드(asynchronous transfer mode)(ATM) 네트워크, 가상 사설 네트워크(virtual private network)(VPN), 및/또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(306)은 하나 이상의 통신 링크(예를 들어, 통신 링크들(312))에 의해 통신 네트워크(304)에 연결될 수 있고, 통신 네트워크(304)는 하나 이상의 통신 링크(예를 들어, 통신 링크들(314))를 통해 서버(302)에 링크될 수 있다. 통신 링크들은 네트워크 링크들, 다이얼-업 링크들, 무선 링크들, 하드-와이어드 링크들, 임의의 다른 적절한 통신 링크들, 또는 이러한 링크들의 임의의 적절한 조합과 같이 사용자 디바이스들(306)과 서버(302) 간에 데이터를 통신하는 데 적절한 임의의 통신 링크들일 수 있다.
사용자 디바이스들(306)은 사용자 인터페이스(200)와 함께 사용하기에 적절한 임의의 하나 이상의 사용자 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 디바이스(306)는 모바일폰들, 태블릿 컴퓨터들, 웨어러블 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 데스크탑 컴퓨터들, 스마트 텔레비전들, 미디어 플레이어들, 게임 콘솔들, 차량 정보 및/또는 엔터테인먼트 시스템들, 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 사용자 디바이스와 같은 임의의 적절한 유형의 사용자 디바이스를 포함할 수 있다.
서버(302)가 하나의 디바이스로서 예시되어 있지만, 서버(302)에 의해 수행되는 기능들은 일부 실시예들에서 임의의 적절한 수의 디바이스들을 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 서버(302)에 의해 수행되는 기능들을 구현하기 위해 다수의 디바이스들이 사용될 수 있다.
도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 피하기 위해 2개의 사용자 디바이스(308 및 310)가 도 3에 도시되어 있지만, (단 하나의 사용자 디바이스를 포함한) 임의의 적절한 수의 사용자 디바이스들 및/또는 임의의 적절한 유형들의 사용자 디바이스들이 일부 실시예들에서 사용될 수 있다.
서버(302) 및 사용자 디바이스들(306)은 일부 실시예들에서 임의의 적절한 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스들(302 및 306)은 임의의 적절한 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 사용하여 구현될 수 있고, 임의의 적절한 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 예시적인 하드웨어(400)에 예시된 바와 같이, 이러한 하드웨어는 하드웨어 프로세서(402), 메모리 및/또는 스토리지(404), 입력 디바이스 컨트롤러(406), 입력 디바이스(408), 디스플레이/오디오 드라이버들(410), 디스플레이 및 오디오 출력 회로망(412), 통신 인터페이스(들)(414), 안테나(416), 및 버스(418)를 포함할 수 있다.
하드웨어 프로세서(402)는 일부 실시예들에서 마이크로프로세서, 마이크로-컨트롤러, 멀티-코어 프로세서 또는 프로세서들의 어레이, 디지털 신호 프로세서(들), 전용 로직, 및/또는 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터의 기능을 제어하기 위한 임의의 다른 적절한 회로망과 같은 임의의 적절한 하드웨어 프로세서를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 프로세서(402)는 메모리 및/또는 스토리지(404)에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어 프로세서(402)로 하여금, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하게 할 수 있다.
메모리 및/또는 스토리지(404)는 일부 실시예들에서 프로그램들, 데이터, 문서들, 및/또는 임의의 다른 적절한 정보를 저장하기 위한 임의의 적절한 메모리 및/또는 스토리지일 수 있다. 예를 들어, 메모리 및/또는 스토리지(404)는 랜덤 액세스 메모리, 판독 전용 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 스토리지, 광학 매체, 및/또는 임의의 다른 적절한 메모리를 포함할 수 있다.
입력 디바이스 컨트롤러(406)는 일부 실시예들에서 하나 이상의 입력 디바이스(408)로부터의 입력을 제어 및 수신하기 위한 임의의 적절한 회로망일 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스 컨트롤러(406)는 터치스크린, 키보드, 마우스, 하나 이상의 버튼, 음성 인식 회로, 마이크로폰, 카메라, 광학 센서, 가속도계, 온도 센서, 근거리 센서, 및/또는 임의의 다른 유형의 입력 디바이스로부터 입력을 수신하기 위한 회로망일 수 있다.
디스플레이/오디오 드라이버들(410)은 일부 실시예들에서 하나 이상의 디스플레이/오디오 출력 디바이스(412)로의 출력을 제어 및 구동하기 위한 임의의 적절한 회로망일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이/오디오 드라이버들(410)은 터치스크린, 평판 디스플레이(flat-panel display), 음극선관 디스플레이, 프로젝터, 스피커 또는 스피커들, 및/또는 임의의 다른 적절한 디스플레이 및/또는 프리젠테이션 디바이스들을 구동하기 위한 회로망일 수 있다.
통신 인터페이스(들)(414)는 도 3에 도시된 네트워크(304)와 같은 하나 이상의 통신 네트워크와 인터페이싱하기 위한 임의의 적절한 회로망일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스(들)(414)는 네트워크 인터페이스 카드 회로망, 무선 통신 회로망, 및/또는 임의의 다른 적절한 유형의 통신 네트워크 회로망을 포함할 수 있다.
안테나(416)는 일부 실시예들에서 통신 네트워크(예를 들어, 통신 네트워크(304))와 무선으로 통신하기 위한 임의의 적절한 하나 이상의 안테나일 수 있다. 일부 실시예들에서, 안테나(416)는 생략될 수 있다.
버스(418)는 일부 실시예들에서 2개 이상의 컴포넌트(402, 404, 406, 410, 및 414) 사이에서 통신하기 위한 임의의 적절한 메커니즘일 수 있다.
임의의 다른 적절한 컴포넌트들이 일부 실시예들에 따라 하드웨어(400)에 포함될 수 있다.
일부 실시예들에서, 임의의 적절한 컴퓨터 판독가능 매체들이 본 명세서에 설명된 기능들 및/또는 프로세스들을 수행하기 위한 명령어들을 저장하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일시적(transitory)일 수도 있고 또는 비일시적(non-transitory)일 수도 있다. 예를 들어, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체들은 비일시적 형태들의 자기 매체들(예를 들어, 하드 디스크들, 플로피 디스크들 등), 비일시적 형태들의 광학 매체들(예를 들어, 콤팩트 디스크들, 디지털 비디오 디스크들, Blu-ray 디스크들 등), 비일시적 형태들의 반도체 매체들(예를 들어, 플래시 메모리, 전기적으로 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(electrically programmable read only memory)(EPROM), 전기적으로 소거가능한 프로그래밍가능한 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read only memory)(EEPROM) 등), 송신 동안 순간적(fleet)이지 않거나 또는 임의의 가상의 영구성(semblance of permanence)이 결여되지 않은 임의의 적절한 매체들, 및/또는 임의의 적절한 유형의 매체들(tangible media)과 같은 매체들을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 일시적 컴퓨터 판독가능 매체들은 네트워크들 상의, 와이어들, 전도체들, 광섬유들, 회로들 내의 신호들, 송신 동안 순간적이고 임의의 가상의 영구성이 결여되는 임의의 적절한 매체들, 및/또는 임의의 적절한 무형의 매체들(intangible media)을 포함할 수 있다.
본 발명이 전술한 예시적인 실시예들에서 설명되고 예시되었지만, 본 개시내용은 단지 예로서 이루어졌으며, 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고 본 발명의 구현의 세부 사항들에 수많은 변경들이 이루어질 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 개시된 실시예들의 피처들은 다양한 방식들로 조합 및 재배열될 수 있다.

Claims (21)

  1. 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하는 단계 - 상기 복수의 미디어 요소들 각각은 상기 비디오 트랙 표현에 근접하게(proximal) 포지셔닝(position)되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 상기 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -;
    상기 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 상기 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하는 단계; 및
    상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 상기 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 상기 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 미디어 요소들은 복수의 시각적 레이어들을 포함하고, 상기 복수의 시각적 레이어들은 상기 사용자 인터페이스에서 상기 비디오 트랙 표현 위에(above) 포지셔닝되는 제1 레이어화된 표현으로 제시되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 미디어 요소들은 복수의 오디오 레이어들을 포함하고, 상기 복수의 오디오 레이어들은 상기 사용자 인터페이스에서 상기 비디오 트랙 표현 아래에(below) 포지셔닝되는 제2 레이어화된 표현으로 제시되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 미디어 오버레이 요소는 상기 비디오 트랙 표현 내에 포지셔닝되고, 선택되지 않은 미디어 오버레이 요소들은 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현으로 제시되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 특성은 미디어 오버레이 요소에 적용된 적어도 하나의 컬러 및 상기 미디어 오버레이 요소에 적용된 적어도 하나의 패턴을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 확장된 오버레이 리스트는, 상기 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현 대신에 제시되고, 상기 확장된 오버레이 리스트는, 상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현으로 콜랩싱(collapse)되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소와 연관된 하나 이상의 편집 툴을 제공하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    제1 미디어 요소와 제2 미디어 요소가 상기 비디오 트랙 표현에 대한 적어도 하나의 타임스탬프를 공유한다고 결정하는 단계; 및
    상기 제1 미디어 요소에 대응하는 제1 미디어 오버레이 요소가 상기 제2 미디어 요소에 대응하는 제2 오버레이 요소로부터 상기 비디오 트랙 표현에 대한 수직 오프셋을 갖게 하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 확장된 오버레이 리스트의 높이가 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 높이를 초과한다고 결정하는 단계; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 확장된 오버레이 리스트의 높이가 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 높이를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 확장된 오버레이 리스트에서 상기 미디어 오버레이 요소들 각각을 검토하기 위해 상기 확장된 오버레이 리스트가 수직 방향으로 스크롤링되도록 허용하는 단계
    를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 미디어 오버레이 요소들 각각은 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 미디어 요소의 지속기간(duration)에 대응하는 폭을 갖는, 방법.
  11. 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 시스템으로서,
    하드웨어 프로세서
    를 포함하고, 상기 하드웨어 프로세서는,
    디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하고,
    상기 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하고 - 상기 복수의 미디어 요소들 각각은 상기 비디오 트랙 표현에 근접하게 포지셔닝되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 상기 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -,
    상기 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 상기 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하고,
    상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 상기 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 상기 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하도록
    구성되는, 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 복수의 미디어 요소들은 복수의 시각적 레이어들을 포함하고, 상기 복수의 시각적 레이어들은 상기 사용자 인터페이스에서 상기 비디오 트랙 표현 위에 포지셔닝되는 제1 레이어화된 표현으로 제시되는, 시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 복수의 미디어 요소들은 복수의 오디오 레이어들을 포함하고, 상기 복수의 오디오 레이어들은 상기 사용자 인터페이스에서 상기 비디오 트랙 표현 아래에 포지셔닝되는 제2 레이어화된 표현으로 제시되는, 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 미디어 오버레이 요소는 상기 비디오 트랙 표현 내에 포지셔닝되고, 선택되지 않은 미디어 오버레이 요소들은 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현으로 제시되는, 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 하나 이상의 시각적 특성은 미디어 오버레이 요소에 적용된 적어도 하나의 컬러 및 상기 미디어 오버레이 요소에 적용된 적어도 하나의 패턴을 포함하는, 시스템.
  16. 제11항에 있어서, 상기 확장된 오버레이 리스트는, 상기 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현 대신에 제시되고, 상기 확장된 오버레이 리스트는, 상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현으로 콜랩싱되는, 시스템.
  17. 제11항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는 상기 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소와 연관된 하나 이상의 편집 툴을 제공하도록 추가로 구성되는, 시스템.
  18. 제11항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는,
    제1 미디어 요소와 제2 미디어 요소가 상기 비디오 트랙 표현에 대한 적어도 하나의 타임스탬프를 공유한다고 결정하고,
    상기 제1 미디어 요소에 대응하는 제1 미디어 오버레이 요소가 상기 제2 미디어 요소에 대응하는 제2 오버레이 요소로부터 상기 비디오 트랙 표현에 대한 수직 오프셋을 갖게 하도록
    추가로 구성되는, 시스템.
  19. 제11항에 있어서, 상기 하드웨어 프로세서는,
    상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 확장된 오버레이 리스트의 높이가 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 높이를 초과한다고 결정하고,
    상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 제시되는 확장된 오버레이 리스트의 높이가 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 높이를 초과한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 확장된 오버레이 리스트에서 상기 미디어 오버레이 요소들 각각을 검토하기 위해 상기 확장된 오버레이 리스트가 수직 방향으로 스크롤링되도록 허용하도록
    추가로 구성되는, 시스템.
  20. 제11항에 있어서, 상기 미디어 오버레이 요소들 각각은 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 미디어 요소의 지속기간에 대응하는 폭을 갖는, 시스템.
  21. 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 미디어 콘텐츠 아이템들을 편집하기 위한 방법을 실행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 방법은,
    디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 사용하여, 복수의 미디어 요소들을 포함하는 비디오 콘텐츠 아이템을 수정하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 비디오 콘텐츠 아이템의 비디오 트랙 표현 및 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 레이어화된 표현을 포함하는 사용자 인터페이스를 제시하는 단계 - 상기 복수의 미디어 요소들 각각은 상기 비디오 트랙 표현에 근접하게 포지셔닝되는 미디어 오버레이 요소에 의해 표현되고, 상기 미디어 오버레이 요소는 하나 이상의 시각적 특성을 가짐 -;
    상기 비디오 트랙 표현 내의 선택된 시간 포지션을 수신하는 것에 응답하여, 상기 비디오 콘텐츠 아이템 내의 선택된 시간 포지션에서 발생하는 복수의 미디어 요소들의 상기 서브세트에 대응하는 미디어 오버레이 요소들을 포함하는 확장된 오버레이 리스트를 제시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 내의 레이어화된 표현을 업데이트하는 단계; 및
    상기 확장된 오버레이 리스트로부터 선택된 미디어 오버레이 요소를 수신하는 것에 응답하여, 상기 선택된 시간 포지션에 대응하는 비디오 프레임 및 상기 선택된 미디어 오버레이 요소에 대응하는 비디오 프레임에 적용된 미디어 요소를 제시하기 위해 상기 사용자 인터페이스에서 미디어 윈도우를 업데이트하는 단계
    를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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