KR20230052715A - 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 카메라 모듈, 제1 방향을 향하는 제1 디스플레이, 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하는 제2 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 카메라 어플리케이션 실행 시 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 각각 표시하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 표시하는 동안에 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별하고, 상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다. 그 밖에 다양한 실시 예가 제공될 수 있다.

Description

복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING MULTIPLE DISPLAYS AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 문서에 개시된 다양한 실시 예는 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 전자 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들이 개발되고 있다. 일 예로, 전자 장치에 장착된 카메라를 이용하여 영상(예: 정지 영상 또는 동영상)을 촬영하는 카메라 어플리케이션이 있다. 전자 장치의 사용자는 카메라 어플리케이션을 이용하여 영상을 촬영할 수 있으며, 영상 촬영 시 다양한 기능을 제공할 수 있다. 다양한 기능을 이용함에 있어, 더 큰 화면 또는 복수의 디스플레이를 제공하는 전자 장치를 이용하는 것이 보다 편리할 수 있다.
복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 경우, 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 디스플레이를 통해 표시 가능하므로, 사용자 편의성을 높일 수 있다.
한편, 셀피(selfie)의 경우 피사체(예: 사용자)가 직접 전자 장치를 든 채로 전면 카메라를 이용하여 자신을 촬영하지만, 전면 카메라에 비해 고도화된 기능을 제공하는 후면 카메라를 이용하여 전신 사진을 촬영하고자 하는 경우에는 촬영자에게 촬영을 요청할 수 있다.
예를 들어, 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 디스플레이 각각을 통해 표시 가능하지만, 단일 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 동일한 방식으로 동작하게 될 경우 복수의 디스플레이를 이용하는 장점을 제대로 이용하기 어려울 수 있다. 따라서 촬영자뿐만 아니라 피사체의 의도에 적합한 카메라 어플리케이션의 실행 화면이 필요하지만, 촬영 동안에 피사체가 카메라 설정을 변경(또는 편집)하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 기술은 제공되지 못하고 있는 실정이다. 예를 들어, 피사체의 손이 전자 장치에 닿기 어려운 위치에서 촬영하는 동안에 촬영자에 의한 조작이 가능하면서도 피사체도 카메라 설정을 변경할 방법이 필요하다.
다양한 실시 예에 따라 촬영 동안에 촬영자뿐만 아니라 피사체도 카메라 설정을 변경할 수 있는, 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 카메라 모듈, 제1 방향을 향하는 제1 디스플레이, 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하는 제2 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 카메라 어플리케이션 실행 시 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 각각 표시하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 표시하는 동안에 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별하고, 상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법은, 카메라 어플리케이션 실행 시 카메라 모듈을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 제1 방향을 향하는 제1 디스플레이 및 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하는 제2 디스플레이에 각각 표시하는 동작, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 표시하는 동안에 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별하는 동작 및 상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 복수의 디스플레이 각각을 통해 촬영자뿐만 아니라 피사체도 카메라 설정을 변경(또는 편집)할 수 있어, 촬영자 및 피사체 의도에 적합한 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 제공할 수 있다. 이에 따라 촬영자와 피사체 모두의 만족도가 높은 사진을 촬영하는 것이 가능할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 피사체의 손이 전자 장치에 닿기 어려운 위치에서 촬영할지라도 촬영자에 의한 조작이 가능하면서도 피사체의 시선 또는 제스처를 이용하여 피사체도 직접 카메라 설정을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 촬영자와 피사체에 의한 카메라 설정에 관한 변경 사항을 공유함으로써, 설정 변경 시의 충돌을 방지할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 내부블록 구성도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전/후면 디스플레이를 이용한 촬영 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 양방향 인터랙션 모드 진입을 위한 동작 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 피사체를 결정하기 위한 화면 예시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 양방향 인터랙션 모드에서의 동작 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 피사체의 인터랙션에 따른 동작 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 양방향 인터랙션 모드에서 전/후면 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)는 복수의 디스플레이들(260, 261)을 포함할 수 있으며, 센서 영역이 하우징의 제1 면(210a)과 제2 면(220a)에 각각 제공될 수 있다. 센서 영역에는 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 예를 들어, 카메라, 리시버, 조도 센서 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 영역의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 센서 영역은 하우징의 제1 면(210a)과 제2 면(220a) 각각의 일 코너에 인접하여 소정의 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 일 실시 예에서 상기 적어도 하나의 센서는 센서 영역에 마련된 하나 이상의 개구를 통해 전자 장치(201)의 전면에 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)는 하우징의 제1 면(예: 전면)(210a)에 디스플레이 패널이 노출되도록 제1 디스플레이(260)가 배치되고, 제2 면(예: 후면)(220a)에 제2 디스플레이(261)가 배치될 수 있다. 또한, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))에 포함된 카메라들(예: 전면 카메라(281) 및 후면 카메라(282))이 제1 면(210a)의 일부 및 하우징의 제2 면(220a)의 일부 영역에 각각 배치되도록 구성될 수 있다.
이하의 상세한 설명에서, 제1 디스플레이(260)가 배치된 제1 면(210a)을 전자 장치(201)의 전면(front face)으로 정의하고, 상기 제1 면의 반대 방향을 향하는 제 2면(220a)을 전자 장치(201)의 후면(rear face)으로 정의하기로 한다. 도 2에 도시된 바와 같이 전자 장치(201)의 제1 면(210a)의 센서 영역을 통해 노출되는 센서는 전면 카메라(281)를 포함할 수 있으며, 전자 장치(201)의 제2 면(220a)의 센서 영역을 통해 노출되는 센서는 후면 카메라(282)를 포함할 수 있다. 여기서, 전면에 배치되는 제1 디스플레이(260)를 전면 디스플레이 또는 메인 디스플레이라고 하고, 후면에 배치되는 제2 디스플레이(261)를 후면 디스플레이, 서브 디스플레이 또는 커버(cover) 디스플레이라고 칭할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(301)는 폴더블 하우징, 상기 폴더블 하우징에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(360)를 포함할 수 있다. 폴더블 하우징은 폴딩 축(예: A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(360)가 배치된 면이 전자 장치(301)의 제1 면(310a)으로 정의되며, 제1 면(310a)의 반대 면이 제2 면(320a)로 정의될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전면 카메라(381)는 전자 장치(301)의 제1 면(310a)에 제공될 수 있으며, 후면 카메라(382)는 제2 면(320a)에 제공될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(360)는 전자 장치(301)의 제1 면(310a) 전체를 차지하도록 형성될 수 있으며, 제2 디스플레이(361)는 제2 면(320a)의 적어도 일부를 차지하도록 형성될 수 있다. 이러한 경우 제1 디스플레이(360)는 별도의 힌지(hinge) 모듈을 통해 회동(pivot)할 수 있으며, 제2 디스플레이(361)는 하우징에 고정될 수 있다.
예를 들어, 폴딩 축(예: A 축)에 대하여 양측으로 배치되는 한 쌍의 하우징들 중 어느 하나에 제2 디스플레이(361)가 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(360)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 플렉서블 디스플레이를 의미할 수 있다. 제1 디스플레이(360)는, 폴딩 축(예: A 축)을 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역 및 타측에 배치되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(301)가 펼침 상태(예: flat state 또는 unfolded state)일 경우, 제1 영역의 표면과 제2 영역의 표면은 서로 180도 각도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치(301)의 전면 방향)을 향할 수 있다. 전자 장치(301)가 접힘 상태(folded state)인 경우, 제1 디스플레이(360)의 제1 영역의 표면과 제2 영역의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(301)가 접힘 상태에서 제2 디스플레이(361)는 폴딩 축(예: A 축)에 대하여 양측으로 배치되는 한 쌍의 하우징들 중 어느 하나에 배치될 수 있지만, 이는 예시적인 것이며, 제2 디스플레이(361)는 구조 또는 기능에 따라 후면(320a)의 대부분을 구성할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 후면 커버를 통해 적어도 일부가 시각적으로 노출되는 제2 디스플레이(361)를 포함할 수 있다. 따라서 제1 디스플레이(360) 및 제2 디스플레이(361)의 크기 및 형상은 이에 한정되지 않음에 유의한다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 세 개 이상의 디스플레이를 포함할 수 있으며, 이하에서 개시되는 실시예의 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이라 함은 세 개 이상의 디스플레이들 중 제1 방향 및 제1 방향과 반대되는 방향을 향하여 배치되는 두 개의 디스플레이를 의미할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 내부블록 구성도이다. 상기 전자 장치에서의 동작을 구체적으로 살펴보기 위해 도 5를 참조하여 설명하기로 한다. 도 5는 다양한 실시 예에 따른 전/후면 디스플레이를 이용한 촬영 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 프로세서(420), 메모리(430), 디스플레이(460), 센서(576), 및 카메라 모듈(480)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)는 복수의 디스플레이(예: 2개 이상)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(560)는 제1 방향을 향하도록 전자 장치(401)의 제1 면(예: 전면)(예: 도 2의 210a, 도 3의 310a)에 배치되며, 제2 디스플레이(561)은 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하도록 제2 면(예: 후면)(예: 도 2의 220a, 도 3의 320a)에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서(476)는 사용자(예: 피사체)의 제스처를 센싱하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 여기서, 피사체의 제스처는 촬영 대상인 피사체 인물의 손동작을 의미할 수 있다. 센서(476)로부터의 센싱 데이터는 프로세서(420)로 전달될 수 있으며, 프로세서(420)에 의해 센싱 데이터가 처리될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서(476)는 적외선(Infrared) 센서, 초음파 센서, 모션 센서, 3D 센서, 비전 센서 중 어느 하나가 될 수 있으며, 센서의 종류는 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 센서들 중 적어도 두 개의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 사용자 손에 의한 제스처 검출에 활용할 수도 있다. 예를 들어, 초음파 센서 및 카메라로부터의 출력에 기초하여 프로세서(420)에서 사용자 손에 의한 제스처를 검출할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(480)은 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수(예: 2개)의 카메라를 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다. 예를 들면, 제1 카메라는 전자 장치(401)의 상기 제1 면에 배치될 수 있으며, 제2 카메라는 상기 제2 면에 배치될 수 있다. 상기 제1 카메라 및 제2 카메라는 이미지 센서를 포함할 수 있으며, 이미지 센서는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(430)는 복수의 디스플레이를 이용한 프리뷰 영상을 표시하는 동안에 양방향 인터랙션에 의한 카메라 설정을 선택 및 변경하는 동작을 수행하기 위하여 필요한 정보 및 상기 양방향 인터랙션에 의한 카메라 설정을 선택 및 변경하는 동작의 일부를 수행하기 위한 하나 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(430)는 카메라 모듈(480)을 통하여 획득된 영상의 적어도 일부를 다음 영상 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)(예: 도 1 의 프로세서(120))는, 프로세서(420)에 연결된 메모리(430), 디스플레이(460), 적어도 하나의 센서(476) 및 카메라 모듈(480)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
프로세서(420)는 영상 촬영을 위한 카메라 어플리케이션(예: 프로그램 또는 기능)이 실행되면, 카메라 모듈(480)이 구동되도록 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 예를 들어, 디스플레이(460)의 홈 화면(도시되지 않음)에 표시된 카메라 어플리케이션을 나타내는 실행 아이콘(예: 객체, 그래픽 요소, 메뉴, 버튼 또는 단축 이미지)(도시되지 않음)에 의한 입력, 지정된 버튼 입력 또는 지정된 제스처에 의한 입력이 수신될 때, 영상 촬영 요청이 있는 것으로 식별하고, 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(420)는 카메라 어플리케이션의 실행에 따라 적어도 하나의 카메라를 활성화하여 영상 촬영을 실행하도록 적어도 하나의 카메라를 포함하는 카메라 모듈(480)을 제어하고, 영상 촬영 화면(또는 프리뷰 화면)을 표시하도록 디스플레이(460)을 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 카메라 모듈(480)(예: 이미지 센서)을 통해 획득된 적어도 하나의 이미지 프레임을 디스플레이(460) 상에 표시할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(460)는 피사체를 향하는 후면 카메라(예: 도 2의 후면 카메라(282) 또는 도 3의 후면 카메라(382))를 통해 촬영되는 프리뷰 영상을 표시할 수 있다. 프리뷰 영상은 촬영자가 전자 장치(401)의 카메라 모듈(480)을 이용하여 적어도 하나의 피사체(예: 인물)를 촬영할 때, 디스플레이(460)에 실시간으로 표시되는 영상을 의미한다. 예를 들어, 카메라 모듈(480)의 이미지 센서를 통해 획득된 적어도 하나의 영상 프레임은 프리뷰 영상일 수 있다.
복수의 디스플레이를 제어하는 프로세서(420)는 디스플레이(460)에 포함된 제1 디스플레이(560)에서 출력된 내용을 제2 디스플레이(561)에 전환하여 표시하거나, 또는 제1 디스플레이(560)에서 출력된 내용을 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561) 모두에서 실시간으로 표시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 촬영자(500) 및 피사체(510)에 의한 양방향 인터랙션이 가능하도록 하는 모드가 설정된 경우, 프리뷰 영상이 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561) 각각에서 실시간으로 표시되도록 할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(401)의 촬영자(500)는 프리뷰 영상을 통해 외부 피사체를 쉽게 촬영할 수 있으며, 피사체 인물(510)은 프리뷰 영상을 통해 촬영 상황을 파악할 수 있을 뿐만 아니라 촬영 조작을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 영상을 촬영하는 동안 프로세서(420)는 피사체(510) 또는 촬영자(500)가 카메라 설정을 변경할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 피사체를 촬영하기 위해 카메라 모듈(480)에 포함된 후면 카메라가 구동되도록 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 후면 카메라로부터 실시간으로 수신되는 피사체의 영상에 대한 프리뷰(preview)를 디스플레이(460)에 포함된 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561)에 각각 표시할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이 제1 디스플레이(560)는 촬영자(500)를 향하는 제1 방향으로 노출된 디스플레이이며, 제2 디스플레이(561)는 피사체(510)를 향하는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 노출된 디스플레이일 수 있다. 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561)는 카메라 모듈(480)을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면(520) 및 제2 화면(530)을 표시할 수 있다. 여기서, 제1 화면(520) 및 제2 화면(530)은 상기 피사체에 대한 동일한 프리뷰 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 화면(520) 및 제2 화면(530)에 표시되는 프리뷰 화면 자체는 디스플레이의 크기 또는 설정 방식에 따라 표시되는 것이 다를 수 있으나, 동일한 프리뷰 화면이란 동일한 피사체를 촬영한 이미지가 표시되는 프리뷰 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 어플리케이션의 실행 시 프로세서(420)는 촬영자(500)뿐만 아니라 피사체(510)에 의한 조작도 가능하도록 하는 양방향 인터랙션(interaction) 모드로의 진입을 위한 옵션이 설정되어 있는 경우, 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561) 각각에 상기 피사체에 대한 프리뷰 화면을 표시함으로써 촬영자(500)와 피사체(510)는 동일한 화면을 공유할 수 있다. 프로세서(420)는 영상 촬영 시 피사체의 영상과 함께 카메라 설정과 관련한 객체들(예: 옵션, 메뉴, 그래픽 요소, 기능 또는 단축 실행 아이콘)(525, 535)을 포함하는 제1 화면(520) 및 제2 화면(530)을 각각 표시하도록 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561)를 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 영상 촬영 동안에 제1 디스플레이(560)를 통한 촬영자(500)로부터의 입력(예: 터치 입력)에 기반하여 제1 디스플레이(560) 상에 표시되는 카메라 설정과 관련한 객체들을 선택 및 변경할 수 있으며, 상기 선택 및 변경에 관한 사항을 제1 화면(520)뿐만 아니라 제2 화면(530)에 반영하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 피사체(510)로부터의 입력(예: 피사체(510)의 시선(512) 또는 제스처(514))에 기반하여 제2 디스플레이(561) 상에 표시되는 카메라 설정과 관련한 객체들을 선택 및 변경할 수도 있다. 이에 따라 피사체(510)의 손이 전자 장치(401)에 닿기 어려운 위치에서 촬영하는 동안에 촬영자(500)에 의한 조작이 가능하면서도 피사체(510)도 카메라 설정을 변경할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이 촬영 동안에 피사체(510)의 시선(512) 또는 제스처(514)를 이용하여 피사체(510)도 직접 카메라 설정을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 센서(476)에 포함된 적어도 하나의 센서에 의해 센싱된 데이터에 기반하여 제스처(예: 제스처 타입)를 확인할 수 있으며, 제스처에 대응하는 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하여 이를 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(420)는 카메라 모듈(480)에 의해 획득되는 피사체의 영상에 기반하여, 피사체 손에 의한 제스처를 검출할 수 있으며, 다르게는 상기 센서(476)와 카메라 모듈(480)에서 센싱되는 정보들을 조합하여 피사체 손에 의한 제스처 검출에 활용할 수도 있다. 다른 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 카메라 모듈(480)에 의해 획득되는 피사체의 영상에 기반하여 피사체 손에 의한 제스처 이외에 피사체의 시선을 검출할 수 있으며, 상기 검출된 시선 방향에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(420)는 피사체(510)의 시선(512) 또는 제스처(514)와 관련된 적어도 하나의 입력에 기반하여, 카메라 설정(또는 속성)을 변경(또는 편집)할 수 있다. 또한 프로세서(420)는 상기 피사체(510)로부터의 입력에 기반하여 현재 실행 중인 카메라 어플리케이션의 화면에 대한 제어 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 카메라 모듈(480)을 통해 획득되는 복수의 입력 영상 예컨대, 이미지 프레임 각각에서 얼굴 검출을 수행할 수 있다. 특징 기반 얼굴 검출 방법으로 얼굴의 불변하는 특징(눈, 코, 입과 같은 얼굴 요소, 질감, 피부색)을 찾을 수 있으며, 예를 들어, 얼굴 템플릿(template) 기반의 얼굴 검출 방법, SVM(support vector machine) 기반의 얼굴 검출 방법과 같이 얼굴 정보 검출에 관한 내용은 이미 공지된 내용이 많으므로 상세한 설명은 생략한다.
프로세서(420)는 입력 영상에서 얼굴을 검출하여 적어도 하나의 피사체 후보군을 확인할 수 있으며, 피사체 후보군을 지시하는 영역을 표시함으로써 어느 하나의 피사체에 대한 선택을 유도할 수 있다.
프로세서(420)는 선택된 피사체에 해당하는 영역을 분석하고, 검출된 얼굴의 시선 방향을 추출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 피사체의 시선이 향하는 제2 디스플레이(561) 상의 위치를 추정할 수 있다. 시선 방향을 추출하는 방법으로 시선 검출(gaze detection)과 관련된 공지된 방법을 사용할 수 있다. 예를 들어, 아이 트랙킹(eye tracking) 또는 헤드 트랙킹(head tracking)을 사용할 수 있으며, 시선 검출 방법은 이에 한정되지 않을 수 있다.
상기 시선 방향을 검출함으로써, 입력 영상에 포함된 피사체의 시선 방향을 추출하여 제2 화면(530) 내에서 정면(또는 화면 중앙)을 바라보고 있는지 측면(또는 화면 측면)을 바라보고 있는지를 확인할 수 있어, 시선 방향을 이용한 카메라 설정의 선택 및 변경을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 피사체의 시선이 향하는 제2 디스플레이(561) 상의 위치를 추정함에 있어, 상기 추정된 위치와 제2 화면(530) 내의 카메라 설정과 관련한 각 객체의 거리를 계산하여, 추정된 위치와 가장 가까운 위치에 있는 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어, 카메라 설정과 관련하여 선택된 객체와 시선의 거리가 프레임 장축의 10% 이내일 경우, 상기 객체를 응시한 것으로 간주할 수 있다.
또한, 프로세서(420)는 카메라 모듈(480)에 의해 획득되는 피사체의 영상에 기반하여, 피사체 손에 의한 제스처를 검출 시 손 모양을 검출하여 피사체가 가리키는 방향을 추출할 수도 있다. 프로세서(420)는 상기 손 모양이 가리키는 방향과 가장 가까운 위치에 있는 객체를 선택할 수 있으며, 예컨대, 방향의 차이가 5도 이내일 경우 해당 객체를 선택한 것으로 간주할 수 있다.
상기한 바와 같이 프로세서(420)는 피사체(510)로부터의 입력(예: 피사체(510)의 시선(512) 또는 제스처(514))에 대응하여 제2 화면(530) 내에서 선택 가능한 기능을 매핑시킬 수 있으며, 매핑된 기능을 확인하여 수행할 수 있다.
예를 들어, 피사체(510)를 향하는 제2 화면(530)은 카메라 설정과 관련하여 다양한 객체들(또는 메뉴, 아이콘, 항목)을 포함할 수 있는데, 각각의 객체들은 피사체의 동작과 용이하게 매칭시킬 수 있도록 구성된 정보들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 객체 정보는 위치 좌표와 이미지 프레임 중심을 기준으로 한 방향, 해당 기능에 매칭되도록 설정된 제스처를 포함할 수 있다.
한편, 카메라 설정에 대한 선택 및 변경은 촬영자(500)와 피사체(510)에 의해 이루어질 수 있기 때문에 동일한 기능에 대해 촬영자(500)의 입력과 피사체(510)의 입력이 동시에 수신되는 경우에는 충돌 상황이 발생할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 제1 화면(520) 상에서 촬영자(500)에 의해 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 피사체(510)의 입력(예: 피사체(510)의 시선(512) 또는 제스처(514))에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면(530) 상에 표시할 수 있다.
프로세서(420)는 상기 제1 화면(520) 및 상기 제2 화면(530)을 표시하는 동안에 피사체(510)로부터의 입력(예: 피사체(510)의 시선(512) 또는 제스처(514))이 검출되는 경우에, 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 중 상기 검출된 입력에 대응하는 제2 기능을 식별하여, 상기 제2 기능을 실행할 수 있다. 여기서, 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능은, 촬영 동안에 카메라 설정의 제어를 위한 구성 요소(또는 객체들, 메뉴, 아이콘)를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따르면, 피사체가 눈을 깜빡이거나 의미 없는 손 동작을 취할 경우에 발생할 수 있는 피사체(510)로부터의 입력의 오인식을 방지하기 위해 프로세서(420)는 피사체(510)로부터의 입력의 정도(예: 입력 지속 시간, 입력 횟수)에 기반하여 일정 조건을 만족하는 경우에 피사체(510)로부터의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 피사체(510)로부터의 입력이 일정 시간 지속되는지를 식별하여, 상기 일정 시간 지속되는 경우에 상기 제2 기능을 수행할 수 있다. 다르게는 연속해서 지정된 횟수 이상 피사체(510)로부터의 입력이 검출된 경우에 피사체(510)로부터의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 상기 제2 기능이 실행 중인 동안에는 촬영자(500)에 의한 중복된 입력이 발생하지 않도록 제1 화면(520) 상에 상기 제2 기능에 대한 선택이 제한됨을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 제1 화면(520) 상에 표시되는 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 각각을 나타내는 그래픽 객체들 중 상기 제2 기능을 나타내는 그래픽 객체에 대한 선택이 제한되도록 비활성화 상태로 표시할 수 있다.
반면, 프로세서(420)는 제2 화면(530) 상에도 제1 화면(520)에서와 같이 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 각각을 나타내는 그래픽 객체들을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는 피사체(510)로부터의 입력에 대응하여 상기 제2 기능을 나타내는 그래픽 객체가 선택되었음을 나타내기 위해 그래픽 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경하여 표시함으로써, 피사체(510)에 의한 선택 상태를 사용자에게 효과적으로 알릴 수 있다.
또한, 프로세서(420)는 피사체(510)로부터의 입력의 정도(예: 입력 지속 시간, 입력 횟수)에 기반하여 상기 제2 기능을 나타내는 그래픽 객체의 시각적 효과가 변하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 피사체(510)로부터의 입력의 지속 시간의 경과에 기반하여, 그래픽 객체를 채우는 색상, 채도와 같은 그래픽 요소를 다르게 함으로써 선택 상태의 변화를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체의 시각적 효과의 변화는, 피사체(510)로 하여금 상기 피사체(510)의 입력에 의한 선택이 실행되기 전까지 상기 선택을 유지하도록 유도하는 역할을 할 수 있다. 따라서 그래픽 객체에 대한 색이 다 채워진 경우에는 상기 그래픽 객체에 해당하는 카메라 어플리케이션의 기능이 바로 실행될 수 있다.
이와 같이 피사체(510)는 촬영자(500)가 보고 있는 제1 화면(520)과 같은 제2 화면(530)을 공유할 수 있으며, 제1 화면(520)에서의 카메라 설정에 대한 선택 및 변경 사항이 제2 화면(530)에도 그대로 적용되어 출력될 수 있으며, 제2 화면(530)에서의 카메라 설정에 대한 선택 및 변경 사항도 제1 화면(520)에 그대로 적용되어 출력될 수 있다. 따라서 피사체(510)와 촬영자(500)는 카메라 설정에 대한 선택 및 변경을 공유할 수 있어, 피사체(510)는 자신이 원하는 대로 능동적으로 카메라 설정을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는, 카메라 모듈(480), 제1 방향을 향하는 제1 디스플레이(560), 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하는 제2 디스플레이(561) 및 적어도 하나의 프로세서(420)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 카메라 어플리케이션 실행 시 상기 카메라 모듈(480)을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 상기 제1 디스플레이(560) 및 상기 제2 디스플레이(561)에 각각 표시하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 표시하는 동안에 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별하고, 상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 중 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 식별하고, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 입력이 일정 시간 지속되는지를 식별하고, 상기 적어도 하나의 입력이 상기 일정 시간 지속되는 것에 대응하여, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 제2 기능이 실행 중인 동안에, 상기 제1 화면 상에 상기 제2 기능에 대한 선택이 제한됨을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 화면의 적어도 일부에 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 각각을 나타내는 그래픽 객체들을 표시하고, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체의 시각적 효과가 상기 적어도 하나의 입력의 지속 시간에 따라 변하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체에 대한 선택과 연관하여, 상기 그래픽 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 제1 기능에 대응하는 그래픽 객체를 비활성화 상태로 변경함으로써 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면은, 상기 피사체에 대한 동일한 영상을 프리뷰 형태로 표시하는 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(401)는 적어도 하나의 센서(476)를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서에 의한 상기 피사체의 제스처를 식별하고, 상기 제스처에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라 모듈에 의해 획득되는 상기 피사체의 영상에 대하여 얼굴 검출을 수행하고, 상기 검출된 얼굴의 시선 방향을 추출하여, 상기 시선 방향에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하도록 설정될 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 흐름도(600)이다.
도 6을 참조하면, 동작 방법은 610 동작 내지 640 동작을 포함할 수 있다. 도 6의 동작 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401)), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(420)) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
610 동작에서, 전자 장치(401)는 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 화면 상에 표시되는 카메라 어플리케이션을 나타내는 실행 아이콘(예: 객체, 그래픽 요소, 메뉴, 버튼 또는 단축 이미지)(도시되지 않음)에 의한 입력, 지정된 버튼 입력 또는 지정된 제스처에 의한 입력이 수신될 때, 영상 촬영 요청이 있는 것으로 식별하고, 카메라 어플리케이션을 실행할 수 있다.
620 동작에서, 전자 장치(401)는 카메라 어플리케이션 실행 시 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 피사체의 이미지 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561)에 각각 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 화면 및 제2 화면은 피사체에 대한 동일한 영상을 프리뷰 형태로 표시하는 화면으로, 전자 장치(401)는 촬영 시 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 나타내는 객체들(예: 옵션, 메뉴, 그래픽 요소, 기능 또는 단축 실행 아이콘)을 포함하는 프리뷰 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 설정에 따라 제1 디스플레이(560) 상에 표시되는 프리뷰 화면을 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561) 모두에서 표시되도록 할 수 있다.
630 동작에서, 상기 제1 화면 및 제2 화면을 표시하는 동안에 전자 장치(401)는 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 센서에 의한 상기 피사체의 제스처를 식별하고, 상기 제스처에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택할 수 있다. 다른 실시 예에 다르면, 전자 장치(401)는 상기 카메라 모듈에 의해 획득되는 상기 피사체의 영상에 대하여 얼굴 검출을 수행하고, 상기 검출된 얼굴의 시선 방향을 추출하여, 상기 시선 방향에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 중 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 식별하고, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 피사체를 향하는 제2 화면에 표시되는 카메라 어플리케이션의 기능들 중 상기 피사체의 입력이 지시하는 기능을 확인하여, 해당 기능을 실행할 수 있다. 이에 따라 피사체의 손이 전자 장치(401)에 닿기 어려운 위치에서 촬영할지라도 촬영자에 의한 조작이 가능하면서도 피사체의 시선 또는 제스처를 이용하여 피사체도 직접 카메라 설정을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하는 동작은, 상기 적어도 하나의 입력이 일정 시간 지속되는지를 식별하는 동작 및 상기 적어도 하나의 입력이 상기 일정 시간 지속되는 것에 대응하여, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 피사체의 입력의 정도(예: 지속 시간, 입력 횟수)를 확인한 후 일정 조건을 만족하는 경우에 해당 기능을 실행함으로써, 피사체가 눈을 깜빡이거나 의미 없는 손 동작을 취할 경우에 발생할 수 있는 피사체의 입력의 오인식을 방지할 수 있다.
640 동작에서, 전자 장치(401)는 상기 제2 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 식별된 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제1 화면 상에 표시할 수 있다. 이와 반대로 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 제2 기능이 실행 중인 동안에, 상기 제1 화면 상에 상기 제2 기능에 대한 선택이 제한됨을 표시할 수 있다. 이와 같이 촬영자와 피사체에 의한 카메라 설정에 관한 변경 사항을 양쪽 화면을 통해 공유함으로써, 설정 변경 시의 충돌을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 상기 제2 화면의 적어도 일부에 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 각각을 나타내는 그래픽 객체들을 표시하고, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체의 시각적 효과가 상기 적어도 하나의 입력의 지속 시간에 따라 변하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체에 대한 선택과 연관하여, 상기 그래픽 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 양방향 인터랙션 모드 진입을 위한 동작 흐름도(700)이다. 전자 장치(401)에서의 동작을 구체적으로 살펴보기 위해 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. 도 8은 다양한 실시 예에 따른 피사체를 결정하기 위한 화면 예시도이다.
도 7을 참조하면, 705 동작에서, 카메라 어플리케이션이 실행되면, 710 동작에서, 전자 장치(401)는 영상을 획득할 수 있으며, 획득된 영상을 프리뷰 형태로 출력할 수 있다. 715 동작에서, 전자 장치(401)는 전면 디스플레이에 획득된 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 전자 장치(401)가 후면 카메라를 이용하여 복수의 피사체를 촬영하는 경우, 상기 복수의 피사체들 영상에 대한 프리뷰 화면(820)을 제1 디스플레이(860) 상에 표시할 수 있다.
720 동작에서, 전자 장치(401)는 양방향 인터랙션 모드 진입이 선택되는지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 어플리케이션의 실행 시 영상을 획득하여 표시하는 상태에서 도중에 촬영자(또는 전자 장치(401)의 사용자)의 선택에 따라 양방향 인터랙션 모드로 변경할 수 있다.
양방향 인터랙션 모드 진입의 선택에 대응하여, 전자 장치(401)는 740 동작에서 양방향 인터랙션 모드로 진입할 수 있다. 예를 들어, 카메라 어플리케이션의 실행 시 양방향 인터랙션 모드를 이용하기 위한 선택이 입력되는 경우, 전자 장치(401)는 촬영 동안에 촬영자와 피사체 인물에 의해 양방향으로 카메라 조작이 가능하도록 하는 모드로 바로 진입할 수 있다. 이러한 양방향 인터랙션 모드로의 진입 여부는 초기 카메라 설정에 따라 결정될 수 있으며, 다르게는 카메라 어플리케이션의 실행 시 양방향 인터랙션 모드로의 진입을 위한 메뉴에 대한 선택에 따라 결정될 수도 있다. 한편, 양방향 인터랙션 모드는 포토 모드, 비디오 모드, 싱글 테이크, 인물 모드, 프로 모드, 야간 촬영 모드와 같은 다양한 모드에서 사용될 수 있으며, 이외에도 카메라에서 인물을 촬영하기 위한 모드이면 모두 적용 가능하다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이(560) 및 제2 디스플레이(561) 모두에서 프리뷰 화면을 표시하기 위한 모드인 양방향 인터랙션 모드로의 진입을 위한 메뉴(또는 버튼)(805)가 상기 프리뷰 화면 상에 표시될 수 있다. 따라서 상기 메뉴에 대한 선택이 입력되면, 전자 장치(401)는 양방향 인터랙션 모드로 진입할 수 있다. 예를 들어, 양방향 인터랙션 모드로의 진입을 위한 메뉴는 촬영자에 의해 선택될 수 있지만, 피사체에 의해 선택될 수도 있다.
한편, 초기 카메라 설정에 따라 양방향 인터랙션 모드로의 진입이 설정되어 있지 않거나 양방향 인터랙션 모드로의 진입을 위한 메뉴가 선택되지 않은 상태이더라도 전자 장치(401)는 촬영 동안 카메라 조작이 허용되는 대상이 지정될 경우에는 자동으로 양방향 인터랙션 모드로 진입할 수도 있다. 예를 들어, 양방향 인터랙션 모드를 사용하더라도 피사체가 복수일 경우, 본 문서에 개시되는 피사체는 사람인 경우를 전제로 하기 때문에, 촬영자를 제외하고 여러 피사체 인물들 중 누구에 의한 입력을 카메라 조작을 위한 입력으로 사용할 것인지를 결정할 필요가 있다. 일 실시 예에서, 피사체는 촬영자에 의해 지정되도록 설정될 수 있다.
구체적으로, 일 실시 예에 따르면, 720 동작에서, 양방향 인터랙션 모드 진입이 선택되지 않은 상태에서는, 전자 장치(401)는 촬영자가 어느 하나의 피사체를 지정할 수 있도록 725 동작을 수행할 수 있다. 피사체가 사람인 경우를 전제로 하고 있기 때문에, 전자 장치(401)는 725 동작에서 획득된 영상에서 얼굴 영역을 검출할 수 있으며, 730 동작에서 검출된 얼굴 영역들을 피사체 후보군으로 제시할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이 피사체 후보군들을 나타내기 위하여 가이드 박스들(810, 811, 812, 813, 814)이 표시될 수 있으며, 가이드 박스들(810, 811, 812, 813, 814)은 피사체 인물의 얼굴 각각을 포함하는 영역일 수 있다. 촬영자는 가이드 박스 내의 피사체 선택을 위한 객체(예: 체크 박스)(815)를 선택함으로써 하나의 피사체를 지정할 수 있다.
한편, 전술한 바에서는 프리뷰 영상 전체에 대해 얼굴 영역 검출을 통해 피사체 인물의 얼굴을 포함하는 영역들을 결정하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 프리뷰 영상의 일부 즉, 촬영자가 프리뷰 영상의 특정 영역을 피사체 영역으로 지정한 후, 지정된 피사체 영역에서 얼굴 영역의 검출을 수행함으로써 검출된 얼굴 영역을 피사체 후보군으로 제시할 수 있다. 또한 프리뷰 영상 전체에 대해 얼굴 검출을 수행한 후, 검출된 얼굴 영역들 중 가장 큰 영역을 피사체 후보군으로 지정한 후, 상기 피사체 후보군에 해당하는 얼굴 영역을 트랙킹(tracking)할 수 있다.
상기한 바와 같이 피사체 후보군을 포함하는 프리뷰 화면을 촬영자와 피사체가 모두 확인할 수 있도록 전자 장치(401)는 제1 디스플레이(560)와 제2 디스플레이(561) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 촬영자에 의해 피사체 영역이 지정된 상태일지도 제1 디스플레이(560) 상에는 지정되지 않은 다른 피사체 얼굴을 포함하는 피사체 후보군을 포함하는 프리뷰 화면이 지속적으로 표시될 수 있다. 이를 통하여 피사체가 잘못 지정되더라도 촬영자가 피사체 후보군 중에서 다시 다른 피사체로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 여러 피사체 인물이 동시에 카메라 설정을 변경하려 하는 경우의 충돌을 방지하기 위해 촬영자는 한 번에 최대 한 명의 피사체를 지정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 촬영자가 여러 피사체를 지정하는 경우에는 우선 순위가 높은 피사체에 의한 카메라 조작이 가능하도록 촬영자가 체크 박스(815)를 이용하는 것이 아닌 예를 들어, 순차적인 터치 입력으로 우선 순위를 설정할 수도 있다.
상기한 바와 같이 촬영자는 프리뷰 화면(820)을 통해 복수의 피사체들 중 어느 하나의 피사체를 지정할 수 있다. 이에 따라 735 동작에서, 전자 장치(401)는 촬영자에 의해 피사체가 지정되는지를 식별할 수 있다. 740 동작에서, 피사체가 지정된 것을 식별한 것에 대응하여, 전자 장치(401)는 양방향 인터랙션 모드에 진입할 수 있다. 예를 들어, 양방향 인터랙션 모드 진입 이후에는 지정된 피사체에 의한 카메라 조작이 가능할 수 있다. 이와 같이 양방향 인터랙션 모드로의 진입을 위한 메뉴(805)를 이용하거나 촬영자가 촬영 동안의 카메라 조작을 허용할 피사체를 지정함으로써 양방향 인터랙션 모드에 진입할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 양방향 인터랙션 모드에서의 동작 흐름도(900)이다. 한 실시 예에서, 905 동작 내지 975 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 9를 참조하면, 905 동작에서, 전자 장치(401)는 양방향 인터랙션 모드로 진입 시 910 동작에서 영상을 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서는 양방향 인터랙션 모드로 진입 시 적어도 하나의 피사체에 대한 영상을 획득하는 경우를 예로 들어 설명하나, 도 7에서와 같이 전자 장치(401)는 카메라 어플리케이션 실행 시 상기 피사체에 대한 영상을 획득할 수 있으며, 영상 획득 동안에 촬영자 선택에 따라 양방향 인터랙션 모드로 진입할 수도 있다. 이러한 경우 양방향 인터랙션 모드 진입 시에는 이미 영상이 획득되고 있는 상태일 수 있다.
915 동작에서, 전자 장치(401)는 전면/후면 디스플레이에 획득된 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 획득된 영상을 프리뷰 형태로 출력할 수 있다. 이어 920 동작에서, 전자 장치(401)는 획득된 영상을 포함하면서 카메라 설정을 위한 객체들을 포함하는 전면/후면 사용자 인터페이스(UI) 각각을 출력할 수 있다. 여기서, 전면/후면 UI 각각은 촬영 동안에 카메라 설정의 제어를 위한 구성 요소(또는 객체들, 메뉴, 아이콘)(예: 도 5의 525, 535)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라 어플리케이션이 실행되면, 양방향 인터랙션 모드 진입 시 양쪽 디스플레이 모두에 카메라 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있는데, 후면 UI는 피사체 입력에 의한 카메라 설정이 용이하도록, 전면 UI에서의 카메라 설정의 제어를 위한 구성 요소와 비교했을 때, 그 형태 및 배치가 다를 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 910 동작에서 획득된 영상을 포함하는 UI를 전/후면 디스플레이 각각에 표시하는 동안에 백그라운드에서는 피사체 설정을 위해 930 동작에서 획득된 영상에 대한 얼굴 검출을 수행한 후, 935 동작에서 피사체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 피사체의 결정은 획득된 영상(이하, 피사체 영상) 전체에 대한 얼굴 검출 동작을 통해 획득되는 피사체 후보군 중에서 촬영자가 어느 하나를 지정할 수 있으며, 다르게는 검출된 얼굴 영역들 중 가장 큰 영역을 피사체 후보군으로 제시하여 촬영자가 이를 지정할 수도 있다.
925 동작에서, 전자 장치(401)는 935 동작에서의 피사체 결정에 대응하여, 전면/후면 디스플레이에 피사체 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 프리뷰 화면 상에 촬영자에 의해 지정된 피사체에 대한 영상을 프리뷰할 수 있다. 이에 따라 피사체는 촬영자가 보고 있는 프리뷰 화면과 동일한 프리뷰 화면을 공유할 수 있으며, 촬영자 또는 피사체는 카메라 설정에 대한 선택 및 변경 사항도 공유할 수 있다.
940 동작에서, 전자 장치(401)는 촬영자의 조작 또는 피사체의 입력(예: 피사체의 시선 또는 제스처)에 의한 조작에 따라 UI를 통한 설정 업데이트가 요구되는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 양쪽 UI 중 어느 하나를 통해 카메라 설정의 조절을 위한 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(401)는 입력이 수신된 쪽의 반대쪽 UI의 상태를 확인할 수 있다. 여기서, UI 상태는 현재 촬영자 또는 피사체가 선택하여 조절 중인 설정 항목을 나타내는 것으로, 카메라 설정과 관련한 다양한 항목을 포함할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 카메라 설정과 관련한 항목들의 예로, 필터 종류, 화면 비율과 같이 카메라 어플리케이션 실행 동안에 조절 가능한 다양한 항목들(525, 535)을 포함할 수 있다.
945 동작에서, 전자 장치(401)는 설정 충돌이 발생하는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 촬영자 또는 피사체의 입력에 해당하는 설정 항목과 반대되는 쪽의 UI 상태 간에 설정 충돌이 발생하는지를 식별할 수 있다. 만일 피사체의 입력에 대응하는 설정 항목이 이미 다른 쪽에서 촬영자에 의해 선택되어 사용 중인 경우에는 설정 충돌이 발생할 수 있다. 따라서 설정 충돌이 발생할 경우, 950 동작에서, 상기 피사체의 입력을 취소한 후 전자 장치(401)는 충돌 메시지를 출력하여, 975 동작으로 진행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 피사체 입력과 촬영자 입력이 서로 충돌되지 않도록 어느 하나의 UI에서는 카메라 조작을 위한 항목 선택이 제한되도록 해당 항목이 비활성화됨으로써 사전에 충돌 상황을 방지할 수 있다. 하지만, 어느 한쪽의 입력에 대응하여 해당 항목이 비활성화되기 전에 동시에 양쪽에서 입력이 수신되는 경우에는 충돌이 발생할 수도 있다. 이러한 경우에는 충돌 메시지를 출력함으로써 충돌 상황을 양측에 알릴 수 있다.
반면, 설정 충돌이 발생하지 않는 경우에는, 전자 장치(401)는 955 동작에서, UI 상태를 업데이트하여 960 동작에서 전면/후면 UI 업데이트를 수행할 수 있다. 예를 들어, 피사체 입력의 경우, 전자 장치(401)는 후면 UI에 상기 피사체 입력이 지시하는 설정 항목을 선택 후, 그 선택에 대응하는 설정 상태를 반영함으로써 전면/후면 UI를 업데이트할 수 있다.
이어, 전자 장치(401)는 965 동작에서 전면/후면 UI에 조절 메시지를 출력할 수 있으며, 970 동작에서 카메라 설정을 업데이트하여 975 동작에서 획득된 영상(예: 피사체 영상)에 현재 설정을 적용할 수 있다. 이에 따라 피사체 입력과 충돌되지 않도록 전면 UI에서는 피사체 입력이 지시하는 설정 항목은 선택이 제한되도록 비활성화되며, 피사체 입력에 의해 어떠한 설정이 진행 중인지를 나타내는 메시지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전면 UI에서 촬영자가 뷰티 설정을 변경하고 있는 중일 경우, 후면 UI에서는 뷰티 설정을 진입할 수 없도록 해당 항목이 비활성화(disable)됨과 동시에 전면 UI 상에서 뷰티 설정이 변경 중이라는 메시지를 출력할 수 있다.
이에 따라 전자 장치(401)는 변경된 설정에 대응하도록 카메라 설정을 업데이트할 수 있으며, 획득된 영상에 변경된 사항을 적용함으로써 양쪽 디스플레이 상에 변경된 피사체 영상을 표시할 수 있다. 이러한 피사체 영상을 확인함으로써 촬영자와 피사체 모두의 만족도가 높은 사진을 촬영하는 것이 가능할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 피사체의 인터랙션에 따른 동작 흐름도(1000)이다. 이를 구체적으로 설명하기 위해 도 11을 참조하기로 한다. 도 11은 다양한 실시 예에 따른 양방향 인터랙션 모드에서 전/후면 디스플레이 상에 표시되는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 10은 후면 UI를 통한 피사체가 의도하는 인터랙션에 대응하는 상세 동작 흐름도로, 전면 UI의 경우 촬영자가 터치 입력을 이용하여 원하는 항목을 선택할 수 있지만, 후면 카메라로 촬영 시에는 피사체에 의한 터치 입력이 어려운 거리에서 촬영되는 경우가 대부분이므로, 후면 UI에 대한 입력은 피사체의 터치 입력 이외의 방식을 통한 인터랙션이 요구될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 후면 UI에 대한 입력은 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력일 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(401)는 1005 동작에서, 후면 UI를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 후면 디스플레이(1161)에 표시되는 후면 UI(1130)는 피사체에 대한 프리뷰 영상과 함께, 카메라 설정과 관련한 복수의 객체들(예: 버튼, 아이콘, 메뉴)(1134, 1136, 1137, 1138)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전면 디스플레이(1160)에 표시되는 전면 UI(1120)에서도 피사체에 대한 프리뷰 영상 표시 동안에 촬영자에 의해 변경 가능한 카메라 설정과 관련한 객체들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 후면 UI를 출력하는 동안에 1010 동작에서, 피사체 입력을 검출할 수 있으며, 1015 동작에서 피사체 입력을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 피사체에 대한 영상에서 시선 또는 제스처를 검출하여, 검출된 시선 또는 제스처가 가리키는 방향을 식별할 수 있다. 만일 피사체 입력이 식별되는 경우에는, 전자 장치(401)는 1025 동작에서 피사체 입력 관련 메뉴에 대한 선택 정도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 시선 또는 제스처와 관련한 피사체 입력이 가리키는 방향이 식별된 경우, 상기 피사체 입력이 가리키는 방향에 위치한 메뉴를 선택할 수 있다. 예를 들어, 시선이 가리키는 방향 또는 제스처가 가리키는 방향을 검출하는 동작에는 오차가 있을 수 있다. 외부 요인으로 오차가 발생할 수도 있지만, 순간적으로 눈길을 끄는 물체가 나타나서 피사체가 잠시 시선을 돌리는 동안 의도치 않은 객체(예: 버튼)을 향하는 이미지 프레임이 획득될 수도 있다. 따라서 이러한 오차의 영향을 줄이기 위해 버튼을 선택한 것으로 판단될 경우, 전자 장치(401)는 피사체 입력에 해당하는 기능을 바로 실행하는 것이 아니라 지속적으로 해당 버튼을 선택함으로써 실행되도록 제어할 수 있다. 이를 위해 최근 선택을 누적시키는 방식이 이용될 수 있다. 예를 들어, 선택의 누적을 나타내는 선택 정도는 상기 피사체 입력에 의한 선택이 유지되는 지속 시간, 선택 횟수를 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 후면 카메라를 통해 획득되는 매 이미지 프레임마다 시선 또는 제스처를 검출할 수 있기 때문에, 예를 들어, 60 프레임 중 몇 번이나 해당 시선 또는 제스처가 검출되는지를 확인할 수 있다. 이와 같이 전자 장치(401)는 이미지 프레임 단위로 시선 또는 제스처를 검출하므로, 피사체 시선 또는 제스처가 일정 시간 이상 지속적으로 검출되는 것 또는 일정 횟수 이상 검출되는 것을 선택 정도(또는 선택 횟수)에 대응하는 것으로 간주할 수 있다.
1030 동작에서, 전자 장치(401)는 선택 정도를 반영한 UI를 표시할 수 있다. 상기 선택이 진행됨에 따라 전자 장치(401)는 1035 동작에서 상기 선택 정도가 임계 조건을 만족하는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 피사체 입력에 의한 선택의 지속 시간이 임계 시간 이상일 경우 또는 상기 선택 횟수가 임계 횟수 이상일 경우, 1040 동작에서 모든 메뉴 스택을 초기화한 후, 1045 동작에서 상기 피사체 입력에 해당하는 메뉴를 실행할 수 있다. 예를 들어, 카메라 설정과 관련한 각각의 버튼에는 최근 선택 횟수 관련한 변수를 가질 수 있으며, 해당 버튼이 선택될 때마다 변수 값은 증가될 수 있다. 만일 피사체의 시선 또는 제스처를 동시에 검출했을 경우에는, 전자 장치(401)는 검출된 모든 피사체 입력들에 대해 해당 버튼 선택 횟수를 증가시킬 수 있다. 만일 누적된 변수값이 임계값에 도달하면, 전자 장치(401)는 임계값에 도달한 버튼의 기능을 실행하고, 다음 동작에 영향을 끼치지 않도록 모든 메뉴 스택을 초기화 즉, 모든 버튼의 선택 횟수를 초기화할 수 있다.
반면, 상기 선택 정도가 임계 조건을 만족하지 않는 경우, 전자 장치(401)는 1010 동작으로 되돌아갈 수 있으며, 만일 피사체 입력이 식별되지 않는 경우 예를 들어, 카메라 설정을 위한 피사체의 입력이 수신되지 않는 경우에는 1020 동작에서, 모든 버튼에 대한 선택 정도를 감소시킬 수 있다. 이에 따라 전자 장치(401)는 1030 동작에서, 선택 정도의 감소를 반영한 UI를 표시할 수 있다.
예를 들어, 피사체 입력이 식별되지 않는 경우 예컨대, 피사체에 의한 동작이 감지되지 않는 경우에는 피사체가 더 이상의 설정을 원하지 않을 가능성이 높기 때문에 최근 선택 횟수(또는 변수값)를 조절할 수 있다. 예를 들어, 선택 횟수의 조절 시에도 검출 실패 오류 혹은 외부 요인으로 인한 피사체의 동작 실수에 의해 영향을 받을 수 있다. 따라서 버튼 선택 횟수가 너무 자주 초기화 되는 것을 방지하기 위해 전자 장치(401)는 피사체 입력이 식별되지 않을 때마다 선택 횟수들을 초기화하는 것이 아니라 감소시킬 수 있다. 이러한 경우, 매 이미지 프레임마다 감소시킬 변수값은 동작 감지 시 매 프레임마다 증가시키는 양과 동일하게 설정될 수 있다.
상기한 바와 같이 전자 장치(401)는 피사체의 동작에 즉각적으로 대응하는 기능을 실행하지 않고, 수 프레임에 걸친 지속적인 동작을 기반으로 하기 때문에, 피사체는 자신이 의도한 동작이 제대로 반영되고 있는지 확인할 수 있어야 한다.
이를 위해 전면 UI에 표시되는 카메라 설정을 위한 구성 요소와, 후면 UI에 표시되는 카메라 설정을 위한 구성 요소는 그 항목의 수는 동일하더라도 피사체 입력에 의한 카메라 설정이 용이하면서도 피사체가 한 눈에 확인할 수 있도록, 전면 UI에서의 카메라 설정의 제어를 위한 구성 요소와 비교했을 때, 그 형태 및 배치가 다를 수 있다.
도 11에서의 후면 UI(1130)에서와 같이 피사체 입력에 대응하여, 각 버튼에 대한 선택 정도를 그래픽 요소들을 이용하여 나타낼 수 있다. 이와 같이 각 버튼에 대해 선택 정도를 표시함으로써, 피사체는 현재의 동작(예: 시선 또는 제스처)을 유지할 수 있으며, 오검출 시에는 바로 동작을 중단할 수 있다.
도 11에서는 촬영자가 전면 디스플레이(1160)에서 뷰티 메뉴(1124)를 설정하며, 피사체가 후면 디스플레이(1160)에서 필터 메뉴(1134)를 설정하는 경우를 예시하고 있다. 예를 들어, 각각의 UI(1120, 1130)에서는 후면 디스플레이(1160)에서 설정 중인 피사체에 대한 프리뷰 영상이 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 제1 화면(예: 전면 UI(1120)) 상에서 촬영자에 의해 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 지정된 피사체의 입력(예: 피사체의 시선 또는 제스처)에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 제2 화면(예: 후면 UI(1130)) 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 기능을 나타내는 객체를 비활성화된 상태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 비활성화 상태로 표시되는 객체에 대해 피사체가 이를 선택하는 입력이 있을지라도 전자 장치(401)는 상기 피사체의 입력에 대한 응답으로 아무런 동작을 수행하지 않을 수 있다.
예를 들어, 촬영자에 의해 뷰티 메뉴가 선택된 상태이며, 피사체에 의해서는 필터 메뉴가 선택된 상태일 경우, 전면 UI(1120)에서는 촬영자에 의해 선택된 뷰티 메뉴(1124)는 활성화 상태로 표시되며, 피사체에 의해 선택된 필터 메뉴(1122)는 비활성화 상태로 표시될 수 있다. 반면, 후면 UI(1130)에서는 필터 메뉴(1134)가 활성화 상태로 표시되며, 뷰티 메뉴(1136)는 비활성화 상태로 표시될 수 있다. 이와 같이 전면 UI(1120)를 바라보고 촬영하는 촬영자의 경우 활성화 상태의 뷰티 메뉴(1124)를 통해서는 자신이 선택하여 사용 중인 메뉴가 뷰티 메뉴임을 알 수 있으며, 비활성화 상태의 필터 메뉴(1122)를 통해서는 피사체에 의해 이미 선택되었기 때문에 촬영자에 의한 선택이 불가능함을 인지할 수 있다.
이와 마찬가지로 후면 UI(1130)를 바라보고 카메라 설정을 조작하는 피사체는, 활성화 상태의 필터 메뉴(1134)를 통해서는 자신이 선택하여 사용 중인 메뉴가 필터 메뉴임을 알 수 있으며, 뷰티 메뉴(1136)가 비활성화 상태로 표시되는 것을 통해서는 촬영자에 의해 선택된 메뉴이기 때문에 피사체에 의한 선택이 불가능함을 인지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전면 UI(1120)에서 촬영자가 뷰티 메뉴(1124)를 선택한 경우, 전자 장치(401)는 후면 UI(1130)에서 뷰티 메뉴(1136)가 선택된 상태인지를 식별할 수 있다. 만일 후면 UI(1130)에서 이미 뷰티 메뉴(1136)가 선택된 상태일 경우, 전자 장치(401)는 전면 UI(1120)에서의 촬영자 선택을 취소시키며 취소 관련 메시지를 전면 UI(1120) 상에 표시할 수 있다. 반면, 후면 UI(1130)에서 뷰티 메뉴(1136)가 선택된 상태가 아닌 경우에는, 전자 장치(401)는 전면 UI(1120)에서 뷰티 메뉴(1124)로의 진입을 허용하면서, 후면 UI(1130) 상에서의 뷰티 메뉴(1136)를 비활성화시킬 수 있으며, 이와 동시에 전면 UI(1120)에서 뷰티를 설정 중이라는 메시지(예: 'controlling beauty on main')(1132)를 후면 UI(1130) 상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 뷰티 메뉴(1136)에 해당하는 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경함으로써 비활성화 상태를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 후면 UI(1130) 상에서 피사체의 입력에 기반하여 뷰티 메뉴(1136)에 대한 변수값이 누적되고 있었다면, 전자 장치(401)는 해당 변수값을 초기화할 수 있다. 이렇게 함으로써 촬영자와 피사체에 의한 동일한 메뉴에 대한 동시 진입을 사전에 차단할 수 있어, 충돌을 방지할 수 있다. 다만, 동일한 메뉴에 대해 동시 진입 시에는 먼저 선택한 쪽을 우선시할 수 있다.
또한, 후면 UI(1130)에서 피사체에 의해 필터 메뉴(1134)가 선택되는 경우에도 상기한 바와 유사하게 후면 UI(1130)에서 필터가 설정 중이라는 메시지(예: 'controlling filter on cover')(1122)를 전면 UI(1120) 상에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 후면 UI(1130)는 일정 거리 이상 떨어진 피사체의 시선 또는 제스처에 의한 카메라 설정의 선택 및 변경이 용이하도록 직관적인 형태의 보조 버튼(1137, 1138, 1139, 1140)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 후면 UI(1130)에서는 이전 메뉴로 돌아가기(위쪽 화살표)(1139), 값/인덱스 증가(왼쪽 화살표)(1140), 값/인덱스 감소(오른쪽 화살표)(1137), 하위 메뉴로 이동(아래쪽 화살표)(1138)을 나타내는 보조 버튼을 예시하고 있다. 따라서 전자 장치(401)는 피사체의 시선 또는 제스처가 어느 보조 버튼을 지시하는 것인지를 식별하여, 피사체가 의도한 버튼에 대한 그래픽 요소를 변경하여 표시함으로써 선택 상황을 피사체가 인지할 수 있다.
후면 UI(1130)에서 피사체에 의한 필터의 종류를 설정하는 경우를 예로 들어 설명하면, 피사체의 얼굴 영역을 가리는 박스(1135)는 필터의 종류를 나타낼 수 있다. 만일 피사체의 입력이 위쪽 화살표(1139)를 가리키는 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(401)는 이전 메뉴인 필터/마이 필터/뷰티 선택으로 되돌아갈 수 있다. 반면, 피사체의 입력이 아래쪽 화살표(1138)를 가리키는 것으로 확인되는 경우, 전자 장치(401)는 하위 메뉴인 필터 강도 조절 메뉴로 진입할 수 있다. 또한, 피사체의 입력이 왼쪽 화살표(1140)를 가리키는 것으로 확인되는 경우에는 전자 장치(401)는 이전 필터를 선택하며, 오른쪽 화살표(1137)를 가리키는 것으로 확인되는 경우에는 다음 필터를 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 피사체의 입력에 대한 선택 정도를 화살표 영역을 채우는 방식으로 나타낼 수 있다. 이와 같이 상기 피사체의 입력의 지속으로 인해 화살표 영역이 채워지거나 일부 채워질 수 있는데, 상기 입력의 지속으로 인해 상기 화살표 영역이 모두 채워지는 경우에는 해당 화살표가 지시하는 기능을 수행하기 위한 임계값에 도달함을 나타낼 수 있다. 반면, 피사체의 입력에 의해 선택되지 않은 화살표(1139, 1140)의 경우에는 그 화살표(1139, 1140) 영역의 내부가 채워지지 않은 상태로 표시될 수 있다.
한편, 후면 UI(1130)에서는 아래쪽 화살표(1138) 영역의 일부가 채워진 경우를 예시하고 있는데, 이는 피사체가 의도한 것일 수도 있으나, 오인식에 의해 발생된 것을 나타낼 수 있다. 반면, 오른쪽 화살표(1137) 영역은 피사체의 입력이 지속됨에 따라 점차적으로 채워지게 되는데, 만일 오른쪽 화살표(1137) 영역 전체가 채워진 경우에는 전자 장치(401)는 상기 오른쪽 화살표(1137)에 대응하는 동작 예컨대, 다음 필터를 적용하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 다음 필터의 적용과 동시에 모든 화살표(1137, 1138, 1139, 1140) 영역은 비워질 수 있다. 상기한 바와 같은 방식으로, 후면 UI(1130)에서 변경된 내용은 전면 UI(1120)에도 반영되어 표시될 수 있으며, 전자 장치(401)는 전면 UI(1120) 및 후면 UI(1130) 모두에 다음 필터가 적용된 프리뷰 영상을 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라 모듈;
    제1 방향을 향하는 제1 디스플레이;
    상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하는 제2 디스플레이; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    카메라 어플리케이션 실행 시 상기 카메라 모듈을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 각각 표시하고,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 표시하는 동안에 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별하고,
    상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 중 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 식별하고,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 입력이 일정 시간 지속되는지를 식별하고,
    상기 적어도 하나의 입력이 상기 일정 시간 지속되는 것에 대응하여, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 제2 기능이 실행 중인 동안에, 상기 제1 화면 상에 상기 제2 기능에 대한 선택이 제한됨을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 화면의 적어도 일부에 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 각각을 나타내는 그래픽 객체들을 표시하고,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체의 시각적 효과가 상기 적어도 하나의 입력의 지속 시간에 따라 변하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체에 대한 선택과 연관하여, 상기 그래픽 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 제1 기능에 대응하는 그래픽 객체를 비활성화 상태로 변경함으로써 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면은,
    상기 피사체에 대한 동일한 영상을 프리뷰 형태로 표시하는 화면인, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서에 의한 상기 피사체의 제스처를 식별하고,
    상기 제스처에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라 모듈에 의해 획득되는 상기 피사체의 영상에 대하여 얼굴 검출을 수행하고,
    상기 검출된 얼굴의 시선 방향을 추출하여, 상기 시선 방향에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 복수의 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    카메라 어플리케이션 실행 시 카메라 모듈을 통해 획득되는 피사체의 영상 및 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 표시하기 위한 제1 화면 및 제2 화면을 제1 방향을 향하는 제1 디스플레이 및 상기 제1 방향과는 반대인 제2 방향을 향하는 제2 디스플레이에 각각 표시하는 동작;
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면을 표시하는 동안에 상기 피사체의 시선 또는 제스처와 관련된 적어도 하나의 입력을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 화면 상에서 상기 카메라 어플리케이션의 제1 기능이 선택된 상태에서는, 상기 적어도 하나의 입력에 의한 상기 제1 기능에 대한 선택이 제한됨을 상기 제2 화면 상에 표시하는 동작을 포함하는, 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 중 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 식별하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 입력이 일정 시간 지속되는지를 식별하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 입력이 상기 일정 시간 지속되는 것에 대응하여, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 제2 기능을 실행하는 동작을 포함하는, 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 제2 기능이 실행 중인 동안에, 상기 제1 화면 상에 상기 제2 기능에 대한 선택이 제한됨을 표시하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제2 화면의 적어도 일부에 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능 각각을 나타내는 그래픽 객체들을 표시하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체의 시각적 효과가 상기 적어도 하나의 입력의 지속 시간에 따라 변하는 동작을 포함하는, 동작 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 그래픽 객체에 대한 선택 여부를 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 입력에 대응하는 상기 그래픽 객체에 대한 선택과 연관하여, 상기 그래픽 객체의 색상 효과, 색, 또는 채도 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함하는, 동작 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    적어도 하나의 센서에 의한 상기 피사체의 제스처를 식별하는 동작; 및
    상기 제스처에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 카메라 모듈에 의해 획득되는 상기 피사체의 영상에 대하여 얼굴 검출을 수행하는 동작; 및
    상기 검출된 얼굴의 시선 방향을 추출하여, 상기 시선 방향에 대응하여 상기 카메라 어플리케이션의 적어도 하나의 기능을 선택하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
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