KR20230051331A - 스마트 팽이 시스템 및 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법 - Google Patents

스마트 팽이 시스템 및 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 스마트 팽이 시스템 및 이를 이용한 팽이 게임 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다. 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법은 스마트 팽이 시스템이 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말로부터, 상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하는 단계; 기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 장착되었는지 여부에 기초하여, 상기 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보와 연계된 팽이의 동작 정보를 획득하는 단계; 상기 캐릭터 정보 및 동작 정보를 상기 스마트 단말로 전송하는 단계; 및 상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보에 기초하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계; 를 포함할 수 있다.

Description

스마트 팽이 시스템 및 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법 {SMART TOP SYSTEM AND METHOD PROVIDING GAME SERVICE USING SMART TOP}
본 발명은 스마트 팽이 시스템에 관한 것으로, 스마트 팽이의 동작 정보에기초하여 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있도록 하는 스마트 팽이 시스템에 관한 것이다.
팽이는 어린이들에게 매우 인기가 높은 장난감 중 하나로서, 주로 채로 치거나 끈을 몸통에 감았다가 끈을 잡아당겨 푸는 힘으로 돌리면 구심력과 회전관성 때문에 평형을 유지하여 회전력이 소멸될 때까지 쓰러지지 않고 축을 중심으로 회전운동을 한다.
이러한 팽이는 회전력을 가하는 방식으로 실을 원추형의 몸체에 감아 팽이를 던지는 방식, 랙과 피니언 구조를 응용하여 회전력을 제공하는 방식, 팽이에 와인더를 끼우고 와인더를 당김으로써 팽이를 회전시키는 방식 등이 있다.
최근에는 팽이경기장 내에 돌고 있는 팽이를 서로 맞부딪치게 하여 어느 하나의 팽이를 쓰러뜨리는 이른바 배틀(battle) 방식의 놀이가 유행하고 있다.
그러나 종래의 팽이는 무작위적인 상황에서 단순히 상대편 팽이와 충돌에 따른 회전력의 저하로 승부를 가릴 수 밖에 없는 구조이기 때문에 놀이(게임) 방식이 단조로워 몰입감이 낮고 박진감이 떨어지며 흥미 유발에 한계가 있다.
이러한 종래의 팽이가 지닌 문제점을 해결하기 위한 기술로, 대한민국 등록특허공보 제10-1469747호에 원격제어가 가능한 팽이형 로봇 시스템이 개시되어 있고, 대한민국 등록특허공보 제10-1611193호에 스마트폰을 활용한 팽이완구 및 이를 운용하는 방법이 개시되어 있다.
그런데 상기 선행문헌들의 팽이 또는 팽이를 이용한 게임장치들은 복수의 팽이들이 상호 부딪히며 회전력을 누가 더 오래 유지하는지로만 게임을 진행할 수 있기 때문에 게임 형태가 단조로울 수 밖에 없고, 반드시 둘 이상의 팽이가 함께 회전하면서 게임을 즐겨야 한다는 한계가 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-1469747호: 원격제어가 가능한 팽이형 로봇 시스템 대한민국 등록특허공보 제10-1611193호에 스마트폰을 활용한 팽이완구 및 이를 운용하는 방법
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 스마트칩에 할당된 캐릭터 정보 및 캐릭터 정보와 연계된 팽이 동작 정보를 사용자 단말로 전송함으로써 다양한 방식으로 팽이 게임 서비스를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위해 일 실시 예에 따른 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법은 사용자 단말로부터, 상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하는 단계; 기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 장착되었는지 여부에 기초하여, 상기 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보와 연계된 팽이의 동작 정보를 획득하는 단계; 상기 캐릭터 정보 및 동작 정보를 상기 스마트 단말로 전송하는 단계; 및 상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보에 기초하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계; 를 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따르면, 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 스마트 팽이 시스템은 기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 부착되고, 상기 부착된 스마트 칩으로부터 캐릭터 정보를 획득하며, 상기 캐릭터 정보와 연계된 동작 정보를 획득하고, 상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보의 회전 정보에 기초하여 충격 정보를 분석하는 스마트 팽이; 및 상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하고, 상기 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 부착되면 상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보를 획득하며, 상기 스마트 팽이로부터 획득되는 캐릭터 정보 및 동작 정보에 기초하여 게임 서비스를 제공하는 사용자 단말; 을 포함할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 의하면, 스마트 팽이 시스템이 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말로부터, 상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하는 단계; 기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 장착되었는지 여부에 기초하여, 상기 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보와 연계된 팽이의 동작 정보를 획득하는 단계; 상기 캐릭터 정보 및 동작 정보를 상기 스마트 단말로 전송하는 단계; 및 상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보에 기초하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계; 를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 발명의 스마트 팽이 시스템은 스마트 팽이와 연동되는 스마트 단말을이용하여 팽이의 동작 상태를 점수화할 수 있으며, 모바일 기기와 연동되는 외부 디바이스와의 통신 연결을 통해 온라인으로 다수의 사용자가 팽이 게임 서비스에 참가하도록 할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 게임 서비스를 제공하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 게임 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착되었는지 여부에 따라 캐릭터 정보를 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 팽이의 동작 정보를 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
도 5는 또 다른 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 게임 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템 내 사용자 단말의 블록도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템 내 스마트 팽이의 블록도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 '스마트 팽이 시스템' 및 '스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법'에 대해 상세히 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하여 도시한 것이다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 게임 서비스를 제공하는 과정을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템(10)은 사용자 단말(1000), 스마트 팽이(2000)를 포함할 수 있다. 그러나 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 스마트 팽이 시스템(10)은 사용자 단말(1000), 스마트 팽이(2000) 및 서버(3000)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이의 회전 정보에 기초하여 스마트 팽이의 동작 상황을 점수화 할 수 있다. 또한, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이에 부착되는 스마트 칩에 부여된 캐릭터 정보에 기초하여, 스마트 팽이의 동작 상태를 서로 다르게 점수화할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템(10)은 불특정 다수와 실시간 게임에 따른 정보 연산 및 확인이 가능하며, 이를 통하여 실시간으로 팽이 기반 게임 서비스를 효과적으로 제공할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이의 동작 상태에 따른 충격 정보를 분석할 수 있으며, 분석된 충격 정보, 동작 정보, 또는 팽이에 대해 결정된 점수에 기초하여, 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이의 동작 상태에 따른 동작 정보, 충격 정보 또는 팽이에 대한 점수 중 적어도 하나에 기초하여, 스마트 팽이(2000)에 대한 게임 점수를 생성하고, 스마트 팽이 시스템(10)과 연결되는 외부 디바이스의 사용자가 사용하는 스마트 팽이의 게임 점수 및 스마트 팽이(2000)에 대한 게임 점수에 기초하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리(120) 및 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 그러나 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이의 동작 정보, 캐릭터 정보, 충격 정보 또는 스마트 팽이의 동작 상태에 따라 결정된 점수 정보, 게임 대전 결과에 따른 게임 대전 결과 정보 등을 출력하기 위한 디스플레이(130)를 더 포함할 수도 있음은 물론이다.
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이(2000)로부터 스마트 팽이에 탈착 가능한 스마트 칩에 할당된 캐릭터 정보를 획득할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이가 동작 상태에 따른 동작 정보를, 상기 캐릭터 정보와 연계하여 획득할 수 있다. 또한, 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이(2000)로부터 충격 정보를 더 획득할 수도 있다. 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이(2000)로부터 캐릭터 정보, 동작 정보 또는 충격 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 획득된 정보들에 기초하여 팽이 점수를 결정하거나, 스마트 팽이로부터 결정된 팽이 점수를 획득할 수 있다.
사용자 단말(1000)은 현재 스마트 팽이(2000)의 가속도, 원심력, 구심력 또는 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 동작 정보를 확인하고, 확인된 동작 정보에 기초하여 게임 서비스를 제공한다. 예를 들어, 사용자 단말은 스마트 팽이 시스템(10)과 연결된 외부 디바이스 사용자들 중, 팽이 게임 서비스가 설치됨에 따라 팽이 게임 서비스에 참가하려는 외부 디바이스 사용자를 식별할 수 있다. 사용자 단말(1000)는 팽이 게임 서비스에 참가한 외부 디바이스 사용자로부터 외부 디바이스 사용자가 사용하는 스마트 팽이에 대한 동작 정보, 충격 정보, 캐릭터 정보 또는 상기 동작 정보, 상기 충격 정보 또는 상기 캐릭터 정보 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 외부 디바이스 사용자의 팽이 점수를 획득할 수 있다.
본 개시에 따른 사용자 단말은 스마트 팽이(2000)에 대한 팽이 점수와 외부 디바이스 사용자의 팽이 점수에 기초하여, 팽이 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 스마트 팽이들에 대해 결정된 점수를 비교함으로써 더 높은 점수의 사용자를 승자로 결정하고, 승자로 결정된 사용자 정보를 디스플레이에 출력할 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 단말은 스마트 팽이(2000) 또는 외부 디바이스 사용자가 사용하는 스마트 팽이 각각의 동작 정보, 충격 정보, 캐릭터 정보 또는 팽이 점수 중 적어도 하나에 기초하여 다양한 방법으로 팽이 게임 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 팽이 게임 서비스를 제공함에 있어서, 사용자 단말(1000)과 외부 디바이스 사이에 채팅 서비스를 함께 제공할 수도 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 외부 디바이스 사이에 게임 서비스를 제공함에 있어, 음성 채팅 서비스를 함께 제공할 수도 있다. 또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이와 연결됨으로써, 스마트 팽이로부터 동작 정보, 충격 정보 또는 캐릭터 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 획득된 정보에 기초하여 게임 서비스를 제공하기 위한 스마트폰, PC, 휴대폰, 랩톱, 미디어 플레이어, 기타 모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이(2000)는 회전 가능하도록 형성된 소정 형상의 본체 유닛(140), 상기 본체 유닛을 정지 상태에서 기립 가능하게 지지하는 팽이 받침부(150) 및 상기 본체 유닛(140)의 내부에 설치되며, 본체 유닛(140)의 회전 정보를 측정하고, 전송하는 제어 유닛(미도시)을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 제어 유닛(미도시)은 본체 유닛(140)이 회전할 때 회전 상태에 관한 회전 정보(예컨대 회전 속도, 회전 시간, 회전량 정보)를 획득하고, 획득된 회전 정보를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. 또한, 제어 유닛(미도시)은 본체 유닛(140)에 대한 물리적인 외력에 따른 충격 정보를 획득하고, 획득된 충격 정보를 사용자 단말(1000)로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 제어 유닛(미도시)은 회전 정보 또는 충격 정보 중 적어도 하나를 포함하는 동작 정보를 사용자 단말(1000)로 전송할 수도 있다.
일 실시 예에 의하면, 제어 유닛(미도시)은, 본체 유닛(140)의 적어도 일측에 형성되는 슬릿(160)을 통하여 스마트 칩과 연결될 수 있다. 제어 유닛(미도시)은 스마트 칩이 스마트 팽이에 장착되었는지 여부를 식별할 수 있고, 스마트 칩의 부착 여부에 기초하여, 스마트 팽이의 전원을 온(ON)시키거나, 스마트 팽이에 부착된 스마트칩에 미리 부여된 캐릭터 정보를 획득할 수도 있다.
스마트 팽이 시스템(10)은 스카트 팽이(2000)를 통한 다양한 놀이 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)은, 스마트 팽이(2000)의 동작 정보가 사용자 단말(1000)로 전송되면, 사용자 단말(1000)에 설치된 애플리케이션 실행에 따라, 소정의 캐릭터 정보와 연계된 게임 서비스를 제공한다. 예를 들어, 사용자 단말(1000)은 스마트 팽이(2000)에 부착된 스마트 칩의 캐릭터 정보에 기초하여 캐릭터를 생성하고, 스마트 팽이의 동작 정보에 기초하여 생성된 캐릭터의 동작을 변형하거나, 캐릭터의 상태를 변화시킴으로써, 실제 게임 서비스 사용자들이 팽이들을 충돌시킴으로써 종래 팽이 게임을 하지 않더라도, 온라인상에서 각 스마트 팽이의 동작 상태를 지표로 하여 승자 또는 패자를 설정하는 게임 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 의하면 스마트 팽이(2000)의 제어 유닛은 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리 및 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 상술한 스마트 팽이의 동작 방법 중 적어도 일부가 수행되도록 스마트 팽이 내 구성들을 전반적으로 제어할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이의 본체 유닛(140)의 일측에는 외부에서 스마트 칩을 인출하거나 삽입이 용이하도록, 체결구가 형성될 수 있고, 스마트 칩이 장착이 장착된 스마트 칩이 견고하게 제어유닛과 연결될 수 있도록 할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면 팽이 받침부(150)는 본체 유닛(140)이 회전하지 않는 상태에서도 기립 상태를 유지할 수 있도록 본체 유닛(140)을 지지할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 팽이 받침부(150)는 하부 몸체(미도시) 및 하부 몸체의 상부에 체결되는 상부 몸체(미도시)를 포함하고, 상부 몸체의 상면에는 스마트 팽이의 본체 유닛이 진입할 수 있도록 상방으로 개구되어 있는 안착부가 더 형성될 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 서버(3000)는 스마트 팽이(2000) 및 사용자 단말(1000)과 연동됨으로써, 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공할 수 있다. 그러나 상술한 바와 같이, 서버(3000)없이, 스마트 팽이(2000) 및 사용자 단말(1000)사이의 직접 통신에 기초하여 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공할 수 있음은 물론이다.
일 실시 예에 의하면, 서버(3000)는 스마트 팽이(2000) 및 사용자 단말(1000)과 연결됨으로써, 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는데 필요한 송수신 데이터를 중개하며, 송수신 데이터에 기초하여 게임 서비스를 제공하기 위한 방법 중 적어도 일부를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 서버(2000)는 네트워크를 통하여 스마트 팽이(2000)및 사용자 단말(1000)과 데이터를 송수신할 수 있는 기타 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 서버(3000)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 중 적어도 하나의 조합을 통하여 스마트 팽이(2000) 및 사용자 단말(1000)과 연결될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 네트워크는 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체(예컨대 여러 사용자 단말, 스마트 팽이)가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망 자체를 포함할 수 도 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 게임 서비스를 제공하는 방법의 흐름도이다.
S210에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 사용자 단말로부터 스마트 팽이를 이용하여 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)내 사용자 단말(1000)은 사용자 단말 내 메모리에 미리 설치된 애플리케이션을, 사용자 단말(1000)에 대한 사용자 입력에 기초하여 실행하고, 애플리케이션에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 사용자 입력에 따른 사용자 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 사용자 정보는 사용자 단말을 사용하는 사용자의 ID, 개인 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
S220에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 스마트 팽이에 장착되었는지 여부에 기초하여, 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이(10)는 스마트 팽이(10)에 스마트 칩이 부착되었는지 여부를 식별할 수 있고, 스마트 칩이 부착되면, 스마트 칩에 미리 부여된 캐릭터 정보를 획득하고, 획득된 캐릭터 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 사용자 단말이 스마트 팽이로부터 획득하는 캐릭터 정보는 소정의 캐릭터 식별 번호가 부여된 기 설정된 수의 캐릭터 별 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 캐릭터 정보는 12가지 종류의 캐릭터 별 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
S230에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이로부터, 캐릭터 정보와 연계된 팽이의 동작 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 스마트칩에 부여된 캐릭터 정보와 연동된 스마트 팽이의 회전 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 스마트 팽이 내 적어도 하나의 센서로부터 가속도, 구심력, 원심력 또는 중력 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득할 수 있다. 스마트 팽이는 캐릭터 정보에 기초하여 획득된 회전 정보를 변환하거나, 캐릭터 정보를 회전 정보에 적용함으로써, 캐릭터의 가속도, 구심력, 원심력 또는 중력 중 적어도 하나를 포함하는 캐릭터 회전 정보를 획득할 수도 있다.
일 실시 예에 의하면, 캐릭터 회전 정보는 캐릭터 정보에 따라 변환된 스마트 팽이의 회전 정보일 수 있다. 본 개시에 따른 스마트 팽이(2000)는 회전 정보 또는 캐릭터 회전 정보 중 적어도 하나를 팽이의 동작 정보로써 획득할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이는 가속도, 구심력, 원심력 또는 중력 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 분석함으로써, 스마트 팽이에 대한 팽이 점수(예컨대 팽이 스코어)를 결정할 수 있다. 또한, 스마트 팽이는 팽이의 회전 정보에 기초하여 스마트 팽이의 동작 상태를 식별하고, 식별된 동작 상태에 기초하여 서로 다른 충격 정보를 획득할 수도 있다.
또한, 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이는 스마트 팽이에 스마트 칩이 장착된 것으로 식별되면, 스마트 팽이의 내부 전원으로부터 전력을 공급받음과 함께 스마트 단말과 통신 연결될 수 있다. 또한, 스마트 팽이는 적어도 하나의 센서를 이용하여 스마트 팽이의 회전이 시작 되었음을 감지하고, 스마트 팽이의 회전이 감지되면, 회전이 감지되기 이전과 다른 주기로 적어도 하나의 센서들을 제어함으로써 센서 데이터들을 획득할 수 있다.
S240에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 캐릭터 정보 및 동작 정보를 스마트 팽이와 연결된 사용자 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)은 동작 정보, 캐릭터 정보, 또는 캐릭터 정보에 기초하여 변환된 동작 정보를 사용자 단말로 전송할 수도 있다. 또 다른 실시 예에 의하면, 스마트 팽이는 캐릭터와 연동된 회전 정보 또는 충격 정보를 분석한 후, 분석 결과를 사용자 단말로 전송할 수도 있다.
또한, 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이는 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착된 것으로 식별되면, 사용자 단말과 서로 통신 연결될 수 있다. 일 실시 예에 의하면 스마트 팽이 내 제어 유닛은, 칩 슬롯에 스마트칩이 장착된 것으로 식별되면, 스마트 팽이 내 네트워크 인터페이스를 제어함으로써 사용자 단말과 연결될 수 있다. 스마트 팽이는 통신 연결된 사용자 단말로 캐릭터 정보 및 동작 정보를 전송할 수 있다.
S250에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 캐릭터 정보 및 동작 정보에 기초하여 게임 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이로부터 획득된 동작 정보 및 캐릭터 정보에 기초하여 게임 스코어를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이 시스템(10)은 캐릭터 정보에 기초하여, 캐릭터 별로 미리 할당된 스코어 가중치 정보를 식별할 수 있다. 스마트 팽이 시스템(10)는 캐릭터 정보에 따른 스코어 가중치 정보 및 동작 정보 내 회전 정보에 기초하여 스마트 팽이에 대한 게임 스코어를 결정할 수 있다.
스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이 시스템에 연결된 외부 디바이스들 중, 스마트 팽이 게임 서비스에 참가하는 외부 디바이스를 식별할 수 있다. 스마트 팽이 시스템(10)은 식별된 외부 디바이스로부터, 외부 디바이스 사용자가 사용하는 스마트 팽이의 동작 정보, 캐릭터 정보 또는 스코어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 정보를 획득하고, 획득된 게임 정보 및 스마트 팽이 시스템(10)내 스마트 팽이로부터 결정된 게임 스코어에 기초하여 대전 결과를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 의하면 스마트 팽이 시스템(10)이 결정한 대전 결과는 팽이 스코어에 따른 게임 참여 자중 가장 높은 팽이 스코어를 나타내는 사용자 정보를 포함할 수 있다. 그러나, 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이로부터 획득된 동작 정보 및 캐릭터 정보와, 외부 디바이스로부터 획득된 게임 정보에 기초하여 다양한 형태의 팽이 게임을 제공할 수 있다. 스마트 팽이 시스템(10)은 결정된 대전 결과에 대한 정보를 사용자 단말 또는 외부 디바이스에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이 시스템(10)은 대전 결과와 함께, 게임 스코어 및 게임 정보를 사용자 단말 및 외부 디바이스에 함께 제공할 수 있다. 또한, 스마트 팽이 시스템(10)내 사용자 단말은 결정된 대전 결과 정보를 사용자 단말의 디스플레이를 통하여 출력할 수도 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이 시스템(10)은 게임 서비스에서 제공되는 게임 상품 정보를, 사용자 단말 및 외부 디바이스에 더 제공할 수도 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착되었는지 여부에 따라 캐릭터 정보를 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
S310에서 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이에 칩이 부착되었는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)내 스마트 팽이는 소정의 본체 유닛에 체결 가능한 칩 슬롯을 포함할 수 있고, 칩 슬롯에 스마트 칩이 부착되었는지 여부를 식별할 수 있다.
S320에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착된 것으로 식별되면, 스마트 칩으로부터, 스마트 칩에 미리 부여된 캐릭터 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 스마트 칩이 체결된 것으로 식별되면, 스마트칩이 체결되었음을 나타내는 정보 및 스마트 칩에 미리 부여된 캐릭터 정보를 사용자 단말로 전송할 수도 있다. 사용자 단말은, 스마트 칩 부착에 따라 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득하게 된다.
도 4는 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 팽이의 동작 정보를 획득하는 구체적인 방법의 흐름도이다.
S410에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이 내 적어도 하나의 센서로부터 가속도 정보, 구심력 정보, 원심력 정보 또는 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이 시스템(10)내 스마트 팽이는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이는 가속도 센서, 위치 센서 및 원심력 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스마트 팽이 내 제어 유닛은 적어도 하나의 센서를 제어함으로써, 센서 데이터를 획득함으로써, 스마트 팽이의 가속도, 구심력, 원심력 또는 중력 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득할 수 있다.
S420에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이에 작용하는 물리적인 외력에 따른 충격 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 적어도 하나의 센서를 이용하여 결정되는 회전 정보에 기초하여 현재 스마트 팽이의 동작 상태를 식별하고, 동작 상태에 기초하여 서로 다른 충격 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 현재 스마트 팽이가 쓰러져 있는 상태인지 또는 현재 스마트 팽이가 회전하고 있는 상태인지 여부를 식별 할 수 있고, 현재 스마트 팽이의 상태에 기초하여, 서로 다른 충격 정보를 결정할 수 있다. 스마트 팽이는 현재 스마트 팽이의 회전 정보 및 스마트 팽이의 동작 상태에 기초하여 충격 정보를 결정할 수 있다.
도 5는 또 다른 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템이 게임 서비스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
S502에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 사용자 단말에 저장된 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 내 프로세서는 메모리에 미리 저장된 애플리케이션을 구동할 수 있다. S504에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 사용자 정보를 획득하고, 획득된 사용자 정보를 사용자 단말에 등록할 수 있다.
S506에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 캐릭터의 식별 번호가 부여된 스마트 칩이 스마트 팽이에 부착되었는지 여부를 식별할 수 있다. S508에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착되면, 팽이의 전원을 작동시킬 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 칩 슬롯에 스마트 칩이 부착된 것으로 식별되면, 스마트 팽이 내 전원으로부터 전력을 공급받을 수 있다.
S510에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 전원이 작동되면 사용자 단말과 스마트 팽이를 블루투스 통신 연결할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 칩 슬롯에 스마트 칩이 부착된 것으로 식별됨에 따라 스마트 팽이의 전원을 온(ON)시키고, 스마트 팽이가 온 상태로 진입함에 따라, 네트워크 인터페이스를 활성화함으로써, 사용자 단말과 통신 연결될 수 있다. 사용자 단말은, 스마트 팽이와 통신 연결되는 경우, 연결된 스마트 팽이로부터 스마트 칩의 정보를 획득하고, 획득된 스마트 칩의 정보를 출력할 수 있다.
S520에서, 스마트 팽이 시스템(10)은 스마트 팽이가 회전하기 시작하면, 스마트 팽이 내 제어 유닛(예컨대 MCU)의 제어에 의해, 스마트 칩에 부여된 캐릭터 정보와 연동된 회전 정보를 수집 및 분석할 수 있다. 예를 들어, 스마트 팽이는 스마트 팽이가 회전하기 시작하면, 적어도 하나의 센서를 이용하여 가속도, 구심력, 원심력, 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득하고, 획득된 회전 정보를 분석할 수 있다.
또한, 스마트 팽이는 캐릭터 정보를 회전 정보에 적용함으로써, 캐릭터의 가속도, 구심력, 원심력 또는 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 캐릭터 회전 정보를 결정할 수도 있다. 또한, 스마트 팽이는 회전 정보 또는 캐릭터 회전 정보에 기초하여 스마트 팽이의 스코어(예컨대 팽이 점수)를 연산할 수도 있다. 또한, 스마트 팽이는 팽이가 쓰러질 때의 회전 정보 및 충격 정보를 분석하거나, 팽이가 팽이채로 충격을 받을 때의 충격 정보를 분석할 수도 있다.
S522에서, 스마트 팽이는 회전 정보, 캐릭터 회전 정보 또는 충격 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. S530에서, 사용자 단말은, 팽이의 회전 정보 및 스마트 칩에 부여된 캐릭터 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 스마트 팽이로부터 획득되는 팽이의 회전 정보, 캐릭터 회전 정보 또는 캐릭터 정보에 기초하여 결정된 게임 스코어를 확인할 수 있다.
또한, 사용자 단말은 게임 스코어가 확인되면, 스마트 팽이 시스템(10)에 연결된 외부 디바이스를 검색하고, 검색된 외부 디바이스 중 팽이를 이용한 게임 서비스에 가입된 외부 디바이스를 식별하며, 식별된 외부 디바이스에 게임 초대 정보를 전송할 수도 있다. 또한, 사용자 단말은 스마트 팽이로부터 전송된 회전 정보, 캐릭터 회전 정보 또는 충격 정보를 확인할 수도 있다. 또한, 사용자 단말은 팽이를 이용한 게임 서비스에서 제공되는 게임 상품 구매 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 또한, 일 실시 예에 의하면, 사용자 단말은 팽이를 이용한 게임 서비스에 참가하는 사용자들 간에 실시간 온라인 커뮤니케이션 서비스를 더 제공할 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템 내 사용자 단말의 블록도이다.
일 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 프로세서(1300), 네트워크 인터페이스(1500) 및 메모리(1700)를 포함할 수 있다. 그러나, 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 또 다른 실시 예에 의하면, 사용자 단말(1000)은 디스플레이를 더 포힘할 수도 있다.
일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 메모리(1500)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 수행함으로써 사용자 단말 내 구성들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(1300)는 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하고, 스마트 팽이 내 스마트 칩에 부여된 캐릭터 정보를 획득하며, 스마트 팽이로부터 획득되는 캐릭터 정보 및 동작 정보에 기초하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 상기 스마트 팽이로부터 획득된 동작 정보 및 상기 캐릭터 정보에 기초하여 상기 게임 스코어를 결정하고, 상기 스마트 팽이 시스템에 연결됨으로써 상기 게임 서비스에 참가하는 외부 디바이스를 식별하며, 상기 결정된 게임 스코어 및 상기 외부 디바이스로부터 획득된 게임 정보에 기초하여 결정되는 대전 결과를 출력하고, 상기 게임 스코어, 게임 정보 및 상기 대전 결과를 상기 외부 디바이스에 제공할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 의하면, 프로세서(1300)는 상기 캐릭터 정보에 기초하여 스코어 가중치 정보를 식별하고, 상기 캐릭터 정보에 따른 스코어 가중치 정보 및 상기 동작 정보 내 회전 정보에 기초하여 상기 게임 스코어를 결정할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 의하면 프로세서(1300)는 상기 결정된 게임 스코어 및 상기 게임 정보를 상기 대전 결과와 함께 상기 사용자 단말 및 상기 외부 디바이스에 제공하고, 상기 게임 서비스에서 제공되는 게임 상품 정보를 상기 사용자 단말 및 상기 외부 디바이스에 제공할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 네트워크 인터페이스(1500)는 사용자 단말(1000)과 연결된 스마트 팽이 또는 서버로부터 캐릭터 정보, 회전 정보, 캐릭터 회전 정보, 동작 정보, 충격 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(1500)는 미리 설정된 주기에 따라 스마트 팽이로부터 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터들을 송수신할 수 있다.
메모리(1700)는 프로세서의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1700)는 프로세서의 제어에 의해 수행될 수 있는 하나 이상의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 메모리(1700)는 스마트 팽이로부터 획득된 캐릭터 정보, 회전 정보, 캐릭터 회전 정보, 동작 정보 또는 게임 스코어 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 메모리(1700)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 스마트 팽이 시스템 내 스마트 팽이의 블록도이다.
일 실시 예에 의하면, 스마트 팽이(2000)는 본체 유닛(2100), 팽이 받침부(2200), 제어 유닛(2300), 네트워크 인터페이스(2500), 센서부(2600) 및 스마트 팽이(2000)에 탈착 가능한 칩 슬롯(미도시)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면 칩 슬롯에는 소정의 종류의 캐릭터 정보가 부여되는 스마트 칩(2700)을 포함할 수 있다. 그러나 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 스마트 팽이는 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는데 필요한 하나 이상의 구성들을 더 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 의하면, 본체 유닛(2100)은 스마트 팽이의 프레임을 구성할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 본체 유닛(2100)은 제어 유닛을 내장하고, 회전 가능한 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 본체 유닛(2100)은 하방으로 연장될수록 직경이 점점 좁아지는 베이스바디와, 상기 베이스바디의 하단으로부터 하방으로 돌출되어 있으며, 지지면에 지지되는 회전지지부재와, 상기 베이스바디의 상부에 형성되고 상기 제어유닛이 장착되며, 일측에 상기 칩 슬롯이 형성된 제어바디를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시 예에 의하면 본체 유닛(2100)에는 칩 슬롯이 형성될 수 있고, 칩 슬롯은 상기 제어바디의 외주면과 내주면을 관통하도록 형성되고, 상기 제어바디의 외주면에 회전 가능하게 설치되어 상기 칩 슬롯이 외부로 노출되거나 차단될 수 있도록 하는 커버바디를 더 구비할 수도 있다.
팽이 받침부(2200)는 본체 유닛(2100)이 회전하지 않는 상태에서도 기립 상태를 유지할 수 있도록 본체 유닛(2100)을 지지할 수 있다.
제어 유닛(2300)은 스마트 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하기 위해 하나 이상의 인스트럭션이 저장된 메모리(2330) 및 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 적어도 하나의 프로세서(2330)를 포함할 수 있다. 제어 유닛(2300)은 스마트 팽이 내 적어도 하나의 센서들을 제어함으로써 미리 설정된 주기로 센서 데이터를 획득하고, 획득된 센서 데이터들에 기초하여 현재 스마트 팽이의 동작 정보를 결정할 수 있다.
또한, 제어 유닛(2300)은 스마트 칩이 칩 슬롯에 부착되었는지 여부를 식별할 수 있고, 칩 슬롯이 부착되었는지 여부에 기초하여 스마트 칩으로부터 캐릭터 정보를 획득하거나, 획득된 캐릭터 정보가 사용자 단말로 전송되도록 네트워크 인터페이스(2500)를 제어할 수도 있다.
일 실시 예에 의하면, 제어 유닛(2300)은 스마트 칩이 부착되면 상기 스마트 칩으로부터 캐릭터 정보를 획득하고, 상기 스마트 칩이 부착되면, 상기 사용자 단말과 통신 연결됨으로써, 상기 캐릭터 정보를 상기 사용자 단말로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 제어 유닛(2300)은 상기 스마트 팽이 내 적어도 하나의 센서로부터 가속도 정보, 구심력 정보, 원심력 정보 또는 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득하고, 상기 스마트 팽이에 작용하는 물리적인 외력에 따른 충격 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 제어 유닛(2300)은 상기 회전 정보에 기초하여, 상기 스마트 팽이의 회전 상태 또는 상기 스마트 팽이의 쓰러진 상태 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 스마트 팽이의 동작 상태를 식별하고, 상기 식별된 동작 상태에 기초하여 서로 다른 충격 정보를 획득할 수 있다.
네트워크 인터페이스(2500)는 사용자 단말(1000) 또는 서버와 연결됨으로써 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터들을 송수신할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(2500)는 캐릭터 정보, 캐릭터 회전 정보, 회전 정보, 충격 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말로 전송할 수 있다.
센서부(2600)는 스마트 팽이의 동작 정보를 결정하는데 사용되는 적어도 하나의 센서 데이터들을 획득한다. 일 실시 예에 의하면 센서부(2600)는 적어도 하나의 센서들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 의하면, 센서부(2600)는 지자기 센서(Magnetic sensor), 가속도 센서(Acceleration sensor), 온/습도 센서, 적외선 센서, 자이로스코프 센서, 위치 센서(예컨대, GPS), 기압 센서, 근접 센서, 및 RGB 센서(illuminance sensor) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다. 스마트 칩(2700)은 칩 마다 미리 부여되는 캐릭터 정보를 포함할 수 있다. 스마트 칩(2700)은 스마트 팽이의 칩 슬롯에 체결됨으로써, 미리 부여된 캐릭터 정보를, 스마트 팽이로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 개시를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
또한, 상기 일 실시 예에 다른 방법을 수행하도록 하는 프로그램이 저장된 기록매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 장치가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 개시의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 개시의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 개시의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 개시의 권리범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 스마트 팽이 시스템이 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터, 상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하는 단계;
    기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 장착되었는지 여부에 기초하여, 상기 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득하는 단계;
    상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보와 연계된 팽이의 동작 정보를 획득하는 단계;
    상기 캐릭터 정보 및 동작 정보를 상기 스마트 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보에 기초하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터 정보를 획득하는 단계는
    상기 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착되었는지 여부를 식별하는 단계; 및
    상기 스마트 팽이에 스마트 칩이 부착 된 것으로 식별되면, 상기 스마트 칩으로부터 상기 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 게임 서비스를 제공하는 단계는
    상기 스마트 팽이로부터 획득된 동작 정보 및 상기 캐릭터 정보에 기초하여 게임 스코어를 결정하는 단계;
    상기 스마트 팽이 시스템에 연결됨으로써, 상기 게임 서비스에 참가하는 외부 디바이스를 식별하는 단계; 및
    상기 결정된 게임 스코어 및 상기 외부 디바이스로부터 획득된 게임 정보에 기초하여 결정되는 대전 결과를 상기 사용자 단말 및 상기 외부 디바이스에 제공하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 동작 정보를 획득하는 단계는
    상기 스마트 팽이 내 적어도 하나의 센서로부터 가속도 정보, 구심력 정보, 원심력 정보 또는 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 스마트 팽이에 작용하는 물리적인 외력에 따른 충격 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 게임 스코어를 결정하는 단계는
    상기 캐릭터 정보에 기초한 스코어 가중치 정보를 식별하는 단계; 및
    상기 캐릭터 정보에 따른 스코어 가중치 정보 및 상기 동작 정보 내 회전 정보에 기초하여 상기 게임 스코어를 결정하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 충격 정보를 획득하는 단계는
    상기 회전 정보에 기초하여, 상기 스마트 팽이의 회전 상태 또는 상기 스마트 팽이의 쓰러진 상태 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 스마트 팽이의 동작 상태를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 동작 상태에 기초하여 서로 다른 충격 정보를 획득하는 단계;
  7. 제4항에 있어서, 상기 캐릭터 정보를 획득하는 단계는
    상기 스마트 팽이에 상기 스마트 칩이 부착된 것으로 식별되면, 상기 스마트 팽이와 상기 사용자 단말이 통신 연결되는 단계; 및
    상기 통신 연결된 스마트 팽이에 부착된 상기 스마트 칩으로부터 상기 캐릭터 정보를 획득하는 단계; 를 포함하는, 방법.
  8. 제3항에 있어서, 상기 게임 서비스를 제공하는 단계는
    상기 결정된 게임 스코어 및 상기 게임 정보를 상기 대전 결과와 함께 상기 사용자 단말 및 상기 외부디바이스에 제공하는 단계; 및
    상기 게임 서비스에서 제공되는 게임 상품 정보를 상기 사용자 단말 및 상기 외부디바이스에 제공하는 단계; 를 더 포함하는, 방법.
  9. 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 스마트 팽이 시스템에 있어서,
    기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 부착되고, 상기 부착된 스마트 칩으로부터 캐릭터 정보를 획득하며, 상기 캐릭터 정보와 연계된 동작 정보를 획득하고, 상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보의 회전 정보에 기초하여 충격 정보를 분석하는 스마트 팽이; 및
    상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하고, 상기 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 부착되면 상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보를 획득하며, 상기 스마트 팽이로부터 획득되는 캐릭터 정보 및 동작 정보에 기초하여 게임 서비스를 제공하는 사용자 단말; 을 포함하는 스마트 팽이 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 스마트 팽이는
    상기 스마트 칩이 부착되면 상기 스마트 칩으로부터 캐릭터 정보를 획득하고,
    상기 스마트 칩이 부착되면, 상기 사용자 단말과 통신 연결됨으로써, 상기 캐릭터 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는, 스마트 팽이 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 스마트 팽이는
    상기 스마트 팽이 내 적어도 하나의 센서로부터 가속도 정보, 구심력 정보, 원심력 정보 또는 중력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 회전 정보를 획득하고,
    상기 스마트 팽이에 작용하는 물리적인 외력에 따른 충격 정보를 획득하는, 스마트 팽이 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 사용자 단말은
    상기 스마트 팽이로부터 획득된 동작 정보 및 상기 캐릭터 정보에 기초하여 상기 게임 스코어를 결정하고,
    상기 스마트 팽이 시스템에 연결됨으로써 상기 게임 서비스에 참가하는 외부 디바이스를 식별하며,
    상기 결정된 게임 스코어 및 상기 외부 디바이스로부터 획득된 게임 정보에 기초하여 결정되는 대전 결과를 출력하고,
    상기 게임 스코어, 게임 정보 및 상기 대전 결과를 상기 외부 디바이스에 제공하는, 스마트 팽이 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 사용자 단말은
    상기 캐릭터 정보에 기초하여 스코어 가중치 정보를 식별하고,
    상기 캐릭터 정보에 따른 스코어 가중치 정보 및 상기 동작 정보 내 회전 정보에 기초하여 상기 게임 스코어를 결정하는, 스마트 팽이 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 스마트 팽이는
    상기 회전 정보에 기초하여, 상기 스마트 팽이의 회전 상태 또는 상기 스마트 팽이의 쓰러진 상태 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 스마트 팽이의 동작 상태를 식별하고,
    상기 식별된 동작 상태에 기초하여 서로 다른 충격 정보를 획득하는, 스마트 팽이 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 사용자 단말은
    상기 결정된 게임 스코어 및 상기 게임 정보를 상기 대전 결과와 함께 상기 사용자 단말 및 상기 외부 디바이스에 제공하고,
    상기 게임 서비스에서 제공되는 게임 상품 정보를 상기 사용자 단말 및 상기 외부 디바이스에 제공하는, 스마트 팽이 시스템.
  16. 스마트 팽이 시스템이 팽이를 이용한 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터, 상기 스마트 팽이를 이용하여 상기 게임 서비스에 참가하려는 사용자 정보를 획득하는 단계;
    기 설정된 캐릭터 정보가 저장되는 스마트 칩이 상기 스마트 팽이에 장착되었는지 여부에 기초하여, 상기 스마트 팽이로부터 캐릭터 정보를 획득하는 단계;
    상기 스마트 팽이로부터 상기 캐릭터 정보와 연계된 팽이의 동작 정보를 획득하는 단계;
    상기 캐릭터 정보 및 동작 정보를 상기 스마트 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 캐릭터 정보 및 상기 동작 정보에 기초하여 상기 게임 서비스를 제공하는 단계; 를 포함하는, 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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