KR20230051115A - 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 정보 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 전자 장치에서 아이템 정보를 제공하는 방법은, 영상 컨텐츠 정보 및 상기 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트를 확인하는 단계; 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 제공하는 단계; 상기 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택을 수신하는 단계; 및 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 정보 제공 방법 및 장치{METHOD FOR PROVIDING ITEM INFORMATION CORRESPONDING TO VIDEO CONTENT AND APPARATUS THEREFOR}
본 개시는 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 정보를 제공하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 영상 컨텐츠와 함께 소정의 이벤트 달성 방식을 통해 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 정보를 제공하기 위한 방법 및 전자 장치에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 온라인 상에서 물품을 구매하는 전자 상거래의 비중이 증가하면서, 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 전자 상거래 서비스에 접근하여 물품을 구매할 수 있다. 이와 함께 소비자의 구매 의욕을 고취시키기 위해서 다양한 묶음 판매 방식이 고려되고 있다. 예를 들어, 특정 요리를 만들 수 있는 레시피를 제공하여 그에 필요한 재료 목록을 제공하는 형식으로 여러 물품에 대한 구매를 유도할 수 있다.
그러나, 이러한 묶음 판매 방식은 요리를 만들거나 제품을 조립하는 등 어떠한 결과물을 만들어 내는 데 필요한 물품들을 구매하는 데에 그칠 뿐, 그 이상으로 소비자의 구매 의욕을 끌어올리고, 해당 전자 상거래 서비스에서 구매를 달성할 필요성을 일깨워주기 어려웠다. 이에 따라, 전자 상거래 서비스에서는 흥미를 끌만한 컨텐츠 제공과 함께 소정의 이벤트를 달성하는 방식으로 소비자의 주위를 환기할 필요성이 있다. 관련하여, 공개번호 10-2016-0075291 건 등의 선행문헌을 참조할 수 있다.
영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 정보를 제공하는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 있다. 본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 전자 장치에서 아이템 정보를 제공하는 방법은, 영상 컨텐츠 정보 및 상기 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트를 확인하는 단계; 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 제공하는 단계; 상기 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택을 수신하는 단계; 및 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 아이템 정보를 제공하기 위한 전자 장치는, 통신 디바이스; 저장 디바이스; 및 상기 통신 디바이스 및 상기 저장 디바이스를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 영상 컨텐츠 정보 및 상기 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트를 확인하고, 상기 통신 디바이스를 통해 아이템 판매 서비스에 관련된 사용자 단말로 상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 제공하고, 상기 통신 디바이스를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트 에 대한 선택을 수신하고, 상기 통신 디바이스를 통해 상기 사용자 단말로 상기 선택된 오브젝트 에 대응하는 영상 컨텐츠, 상기 선택된 오브젝트 에 대응하는 아이템 정보 및 상기 선택된 오브젝트 에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공할 수 있다.
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 아이템 정보를 제공하기 위한 단말은, 통신 디바이스; 출력 디바이스; 입력 디바이스; 및 상기 통신 디바이스, 상기 출력 디바이스 및 상기 입력 디바이스와 작동가능하게 결합된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 디바이스를 통해 아이템 판매 서비스에 관련된 전자 장치로부터 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 수신하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 영상 컨텐츠 정보 및 상기 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하도록 구성되고, 상기 입력 디바이스를 통해 상기 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택을 수신하고, 상기 통신 디바이스를 통해 상기 전자 장치로부터 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 수신하고, 상기 출력 디바이스를 통해 상기 페이지를 출력할 수 있다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 개시에 따르면, 영상 컨텐츠와 함께 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 정보를 제공하여 사용자로 하여금 영상의 시청과 함께 아이템을 구매할 수 있도록 하여 보다 많은 아이템을 구매하도록 유도할 수 있다.
또한, 영상 컨텐츠의 재생에 따라 아이템을 장바구니에 담을 수 있도록 하는 등의 소정의 이벤트를 달성하는 방식을 통해 아이템들을 구매할 수 있으므로 사용자의 흥미를 높여서 해당 서비스 이용도를 높일 수 있다.
그리고, 영상 컨텐츠에 대응되는 아이템 세트에 포함된 아이템 모두를 구매하는 경우에 할인이 적용될 수 있도록 하여 판매량 증대를 도모할 수도 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따른 아이템 정보를 제공하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따라 오브젝트를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따라 선택된 오브젝트에 대응되는 정보를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따라 아이템 세트와 관련된 정보에 대응되는 레시피 정보를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따라 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템의 리스트를 제공하는 리스트 페이지를 나타낸 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 아이템 세트와 관련된 정보가 이벤트를 통해 제공되는 페이지를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따라 아이템 세트와 관련된 할인 정보를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따라 영상 컨텐츠를 제공하는 단일 제품 페이지를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 방법을 위한 전자 장치를 도식화한 블록도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 방법을 위한 사용자 단말을 도식화한 블록도이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 "a, b, 및 c 중 적어도 하나"의 표현은, 'a 단독', 'b 단독', 'c 단독', 'a 및 b', 'a 및 c', 'b 및 c', 또는 'a, b, 및 c 모두'를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 이동 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 이동 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 본 개시에서, 물품은 단일 물품을 의미하거나, 동일 종류의 물품들 세트를 의미할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예들을 상세히 설명한다. 한편, 도면 상에 표시된 아티스트 명, 레시피 명 및 상품 명 등은 발명의 이해를 돕기 위한 예시이며, 본 발명의 구성을 제한하지 않는다.
도 1은 일 실시 예에 따른 아이템 정보를 제공하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 아이템 정보 제공 시스템(1)은 전자 장치(10) 및 사용자 단말(20)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 아이템 정보 제공 시스템(1)은 본 실시 예와 관련된 구성요소들만이 도시되어 있다. 따라서, 도 1에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
전자 장치(10)및 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해서 서로 통신할 수 있다. 네트워크(30)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함할 수 있다. 무선 통신은 예를 들어, 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스, 블루투스 저 에너지(Bluetooth low energy), 지그비, WFD(Wi-Fi Direct), UWB(ultra wideband), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
전자 장치(10)는 영상 컨텐츠 정보 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트(object)를 확인할 수 있다. 여기서 오브젝트는 사용자 인터페이스를 통해 입력을 수신할 수 있으며 영상 컨텐츠 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템을 표시하는 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 구성하여 사용자 단말(20)로 제공할 수 있다. 오브젝트 리스트는 아이템 판매 서비스의 메인 페이지에서 제공되거나 후술할 아이템 세트를 대표하는 정보(예를 들어, 레시피 정보)를 나열하는 페이지에서도 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로부터 네트워크(30)를 통해 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택을 수신할 수 있다. 그리고 전자 장치(10)는 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 생성하여 사용자 단말(20)로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보는 아이템 세트를 대표하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트를 대표하는 정보에는 아이템 세트에 속한 어느 하나의 아이템을 이용한 레시피 정보가 있을 수 있다. 또한, 아이템 세트를 대표하는 정보는 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템의 리스트를 제공하는 리스트 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 따라서, 아이템 세트를 대표하는 정보에 대한 입력은 선택된 오브젝트에 관련된 페이지를 아이템 리스트 페이지로 연결할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 포함하는 적어도 하나의 아이템에 대한 아이템 리스트를 포함할 수 있다. 이 때의 아이템 리스트는 앞선 실시 예에서의 아이템 세트를 대표하는 정보에 대응되는 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트를 대표하는 정보가 레시피 정보라면, 아이템 세트와 관련된 정보에 따른 아이템 리스트는 해당 레시피에 대한 재료 아이템들을 포함할 수 있다. 따라서, 앞선 실시 예에서 아이템 세트를 대표하는 정보를 통해 아이템 리스트에 접근할 수 있다면, 다른 실시 예에서는 아이템 세트와 관련된 정보에서 바로 아이템 리스트에 접근할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 리스트는 적어도 하나의 아이템 각각에 대한 아이템 선택 순서 및 할인 정보를 포함할 수 있다. 아이템 선택 순서는 아이템 리스트에 나열된 아이템에 대하여 사용자 단말(20)을 통해 선택할 순서를 나타낸 것이고, 할인 정보는 아이템 리스트 중 선택된 아이템의 개수 및 아이템 선택 순서 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 할인에 대한 정보이다. 이러한 아이템 리스트는 사용자 단말(20)로 하여금 아이템이 나열된 순서대로 차례대로 선택할 것을 요구하는 특정 이벤트 형식으로 제공될 수 있다. 이와 관련하여 구체적인 실시 예는 후술하기로 한다.
전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로부터 아이템 리스트에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대한 선택을 수신할 수 있다. 그리고 선택에 대한 응답으로, 선택된 아이템의 종류 및 수량에 따라 재생되고 있는 영상 컨텐츠의 재생 위치를 조절할 수 있다. 예를 들어, 아이템마다 영상 컨텐츠의 재생 시점이 대응될 수 있고, 해당 아이템이 선택됨에 따라 선택된 아이템에 대응되는 재생 시점에서 영상 컨텐츠가 재생될 수 있다. 또는, 아이템 리스트에서 아이템이 누적 선택된 수량에 따라 대응되는 재생 시점이 있을 수 있으며, 선택된 아이템의 누적 수량에 따라 대응되는 재생 시점에서 영상 컨텐츠가 재생될 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 영상 컨텐츠의 재생에 따라 해당 페이지에서 구매할 수 있는 아이템의 표시가 변경될 수 있다. 예를 들어, 영상 컨텐츠의 재생 위치에 따라 구매 가능한 아이템이 강조 표시되거나, 아이템 리스트에 표시되어 있던 적어도 하나의 아이템이 재생 위치에 따라 구매 가능한 아이템으로 대체될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(20)로부터 선택된 오브젝트에 대응되는 아이템 세트와 관련된 정보는 아이템 세트에 포함된 아이템 중 적어도 하나 이상을 구매하는 경우 적용될 수 있는 할인 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트와 관련된 정보는 선택된 오브젝트에 대응되는 영상 컨텐츠에 관련된 아이템을 적어도 하나 포함하는 아이템 리스트를 포함할 수 있으며, 해당 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 적어도 하나 이상 같이 구매하는 경우, 총 구매 금액에 대하여 할인을 적용할 수 있다. 전자 장치(10)는 이를 위해 아이템 리스트와 사용자 단말(20)에서 구매하는 아이템을 비교할 수 있다. 그리고 비교 결과에 따라 할인이 적용된 총 금액을 계산하여 사용자 단말(20)로 제공할 수 있다.
전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로부터 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보에 대한 입력을 수신할 수 있다. 그리고 수신한 입력에 대응하여, 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템을 이용하는 레시피 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트는 영상 컨텐츠와 관련된 레시피에 대한 적어도 하나의 재료 아이템을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로부터 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 또는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트 중 적어도 하나의 아이템에 대하여 선택을 수신하는 경우, 수량을 입력 받을 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 수량에 대한 입력에 따라 해당 아이템을 대응하는 용량의 아이템으로 자동으로 추천할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 영상 컨텐츠는 아티스트와 관련된 컨텐츠이고, 아이템 세트와 관련된 정보는 아티스트와 관련된 아이템을 상단에 나열한 아이템 리스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 해당 아티스트가 광고하는 아이템의 경우 아이템 리스트의 상단에 위치하여 사용자 단말(20)이 선택한 오브젝트에 대응되는 아이템 세트 정보로서 제공될 수 있다. 또는, 다른 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보는 판매 이익과 관련된 정보를 기반으로 아이템을 나열한 아이템 리스트를 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 사용자 단말(20)로 선택된 오브젝트에 관련된 페이지를 제공한 후, 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠를 재생할 수 있다. 그리고, 재생 중인 영상 컨텐츠의 재생 시간에 대응하여 아이템 세트에 포함된 아이템을 적어도 하나씩 표시할 수 있다. 즉, 영상 컨텐츠가 재생됨에 따라 아이템 세트에 포함된 아이템들이 하나씩 사용자 단말(20)로 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 아이템 세트에 포함된 아이템을 적어도 하나씩 제공하기 위해, 아이템 정보를 재생 중인 영상 컨텐츠 하단에 별도의 위젯이나 페이지 상의 영역으로 제공하거나, 영상 컨텐츠에 오버랩 되는 형식으로 제공할 수 있다. 이 경우 전자 장치(10)는 재생 중인 영상 컨텐츠에 오버랩 된 아이템 정보에 대한 선택을 사용자 단말(20)로부터 수신할 때까지 영상 컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
본 개시의 전자 장치(10)는 사용자에게 아이템 정보를 제공하여 아이템을 판매하기 위한 서버에 포함되는 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 사용자 단말(20)은 상기 서버에 접속하여 아이템 판매 서비스를 이용하기 위한 단말일 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따라 오브젝트를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다. 도면에서의 페이지의 명명은 실시 예에서 서로 다른 페이지를 구분하기 위함이며, 기타 서로 다른 실시 예들에서 동일한 명칭이 인용되더라도 동일한 페이지를 의미하는 것이 아닐 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(10)는 영상 컨텐츠 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템을 포함하는 오브젝트를 구성하여 사용자 단말(20)로 제공할 수 있다. 영상 컨텐츠는 아티스트와 관련된 컨텐츠일 수 있으며, 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템은 영상 컨텐츠에 등장한 아이템이나, 영상 컨텐츠의 이름이나 주제에 관련된 아이템이나, 영상 컨텐츠를 제작하거나 영상에 등장하는 특정인에 관련된 아이템 등일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오브젝트는 아이템 판매 서비스의 첫 화면에서 단일하게 제공될 수 있으며, 첫 화면 또는 첫 화면에서 사용자의 입력에 따라 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 리스트 형식으로 제공될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 제1 페이지(210)는 아이템 판매 서비스의 첫 화면을 나타낸다. 제1 페이지(210)에서 오브젝트(211)는 적어도 하나 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오브젝트(211)는 사용자 인터페이스를 통해 입력을 수신할 수 있으며 영상 컨텐츠 정보 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 표시하는 페이지로의 링크를 포함할 수 있다. 도 2에서 오브젝트(211)는 아티스트의 음악 컨텐츠(예를 들어, 뮤직 비디오)와 음악 컨텐츠의 이름에 관련된 아이템(예를 들어, 핫소스)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 오브젝트(211)에 대한 선택 입력이 수신되는 경우, 제1 페이지(210)는 선택된 오브젝트(211)에 대응되는 아티스트의 뮤직 비디오와 뮤직 비디오에 관련된 핫소스 아이템에 대한 정보 및 뮤직 비디오에 관련된 아이템 세트에 관련된 정보, 예를 들어, 핫소스 아이템을 이용한 레시피와 그에 포함되는 재료 아이템 정보를 제공하는 페이지로의 전환을 제공할 수 있다.
제2 페이지(220)는 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트(221)를 제공하는 화면을 나타낸다. 이러한 오브젝트 리스트(221)는 아이템 판매 서비스의 첫 화면에서 제공될 수도 있으며, 제1 페이지(210)에서 오브젝트(211)에 대한 선택 입력을 수신하는 경우 제2 페이지(220)로의 전환을 통해 제공될 수도 있다. 사용자는 제2 페이지(220)에서 하나 이상의 영상 컨텐츠를 확인하고 그 중 어느 하나에 대해 선택할 수 있다. 예를 들어, 영상 컨텐츠는 아티스트와 관련된 컨텐츠일 수 있으며, 사용자는 자신이 선호하는 아티스트의 영상을 선택할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따라 선택된 오브젝트에 대응되는 정보를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 도 2에서 오브젝트가 선택된 후 도 3의 페이지가 제공될 수 있다. 도 3의 제1 페이지(310)는 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠(311), 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보(312) 및 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보(313)를 포함하는 페이지이다. 일 실시 예에 따라 영상 컨텐츠(311)는 아티스트에 관련된 컨텐츠일 수 있으며, 예를 들어 뮤직 비디오일 수 있다. 영상 컨텐츠(311)는 재생될 수 있는 영상과 해당 영상의 이름이 하단에 함께 표시될 수 있다. 아이템 정보(312)는 영상 컨텐츠(311)에 관련된 특정 아이템에 대한 상품명, 상품이미지, 수량, 가격, 배송 정보 등을 포함할 수 있다. 도 3에서 아이템 정보(312)는 영상 컨텐츠(311)의 이름인 "Hot Sauce"에 관련된 핫소스 아이템으로, 핫소스 아이템의 상품명(핫소스), 상품 이미지, 수량(1개), 가격(15,900원), 배송 정보(로켓프레시) 등을 포함한다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보(313)는 아이템 세트를 대표하는 정보를 포함할 수 있다. 아이템 세트를 대표하는 정보에는 아이템 세트를 이용한 레시피 정보 등이 있을 수 있다. 도 3에서 아이템 세트와 관련된 정보(313)는 적어도 하나의 레시피 정보를 제공한다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 포함할 수 있으며, 아이템 세트와 관련된 정보(313)는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 이용한 레시피 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트와 관련된 정보(313)는 핫소스 아이템을 이용한 '핫소스 매운 떡볶이'를 위한 레시피 정보를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 아이템 세트와 관련된 정보(313)는 영상 컨텐츠에 대응되는 정보임을 나타내기 위해 '아티스트가 추천하는 레시피'와 같은 메시지와 함께 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 세트를 대표하는 정보는 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템의 리스트를 제공하는 리스트 페이지로의 링크를 포함하는데, 이와 관련하여 후술하는 도 4 및 5를 참조하기로 한다.
제2 페이지(320)는 제1 페이지(310)와 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠(311) 및 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보(312)에 있어서 동일하고, 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보(321)만 다른 페이지일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보(321)는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 포함하는 적어도 하나의 아이템에 대한 아이템 리스트를 포함할 수 있다. 또한, 아이템 리스트는 아이템 세트를 이용한 레시피에 요구되는 재료 아이템들에 대한 리스트일 수 있다. 이러한 리스트는 횡 스크롤 방식으로 나열될 수 있다. 도 3을 참조하면, 제2 페이지(320)에서 아이템 세트와 관련된 정보(321)는 '핫소스 떡볶이 레시피'에 요구되는 재료 아이템들로서 양파, 떡볶이 떡, 대파 등에 대한 정보를 나열하고 있다. 아이템 리스트에서 제공되는 아이템 정보는, 해당 아이템의 상품명, 가격, 배송 정보 등이 포함될 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따라 아이템 세트와 관련된 정보에 대응되는 레시피 정보를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 영상 컨텐츠는 아티스트에 관련된 컨텐츠이고, 영상 컨텐츠와 함께 제공되는 아이템 정보는 영상 컨텐츠와 관련되거나 아티스트와 관련된 아이템이며, 영상 컨텐츠와 함께 제공되는 아이템 세트 정보는 상기 아이템을 이용한 레시피 정보일 수 있다. 레시피 정보는 도 3에서는 아이템 세트와 관련된 정보(313, 321)로서 어떠한 요리를 위한 레시피인지를 나타내는 대표 이미지로 제공되거나 해당 레시피에 요구되는 재료 아이템들을 나열하는 방식으로 제공될 수 있다. 이에 따라 보다 구체적인 조리 방법과 재료 아이템들에 대한 상세 정보는 다른 페이지에서 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 3에서 아이템 세트와 관련된 정보(313, 321)에 대하여 입력이 있는 경우, 도 4의 레시피 페이지(410)가 제공될 수 있다.
레시피 페이지(410)는 레시피 간단 정보(411), 재료 아이템 구매 링크(412) 및 레시피 상세 정보(413)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 레시피 간단 정보(411)는 대표 이미지, 조리 소요 시간, 난이도 및 1회 제공량 등이 포함될 수 있다. 도 4에서 레시피 간단 정보(411)는 핫소스 떡볶이에 대하여 대표 이미지, 조리 소요 시간(15분 이내), 난이도(초급) 및 1회 제공량(2인분)을 포함하고 있다. 재료 아이템 구매 링크(412)는 사용자 입력을 수신하는 경우, 레시피 페이지(410)를 레시피에 연관된 아이템을 구매할 수 있는 페이지로 연결할 수 있다. 이와 관련하여 후술하는 도 5를 참조하기로 한다. 레시피 상세 정보(413)는 음식 조리에 필요한 재료 아이템과 양 및 조리 방법을 포함한다. 또한, 레시피 상세 정보(413)는 별도의 탭(tap)을 통해 레시피에 연관된 아이템을 구매할 수 있는 페이지로의 연결을 제공할 수 있다. 도 4에서는 레시피 상세 정보(413)에서 "연관 상품" 탭을 통해 레시피에 연관된 아이템을 구매할 수 있는 페이지로의 연결을 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따라 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템의 리스트를 제공하는 리스트 페이지를 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 5의 리스트 페이지(510, 520)는 도 3에서 아이템 세트와 관련된 정보(313, 321)를 통해서 또는 도 4의 레시피 페이지(410)에서 재료 아이템 구매 링크(412) 또는 레시피 상세 정보(413)를 통해서 접근할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 리스트 페이지(510)는 레시피에 필요한 적어도 하나의 재료 아이템에 대하여 재료 아이템 별로 각각의 재료 아이템 정보(511)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 재료 아이템에 시금치와 양파가 포함되는 경우, 시금치에 대한 아이템 별로, 양파에 대한 아이템 별로 각각의 아이템 정보가 제1 리스트 페이지(510)에서 나열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나의 재료 아이템 정보(511)는 하나 이상의 판매 아이템 정보(512)를 포함할 수 있다. 판매자가 상이하거나, 원산지, 용량, 품종 등과 같은 아이템의 상세 정보가 상이한 경우 동일한 재료이지만 서로 다른 아이템으로서 취급될 수 있다. 판매 아이템 정보(512)는 대응되는 아이템의 상품명, 판매 가격, 배송 정보 등을 포함하며, 나아가 할인이 적용되는 상품인 경우 할인 정보 또한 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 재료 아이템 정보(511)에서 하나 이상의 판매 아이템 정보(512)는, 각각의 판매 아이템의 수익률에 기초하여 또는 아이템 판매 서비스를 이용하는 사용자가 아이템을 구입했던 이력에 기초하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 수익률이 높은 판매 아이템 순서대로 판매 아이템 정보(512)가 제공될 수 있으며, 사용자가 많이 구매한 아이템 속성 순으로 판매 아이템 정보(512)가 제공될 수 있다.
제2 리스트 페이지(520)는 레시피에 필요한 적어도 하나의 재료 아이템에 대한 정보(511)를 각각의 대표 아이템에 대한 정보로 제공할 수 있다. 즉, 제1 리스트 페이지(510)에서는 재료 아이템 정보(511)가 어느 하나의 재료 아이템에 대한 것이고, 해당 재료 아이템에 대응하는 하나 이상의 판매 아이템 정보(512)가 제공되는 것이나, 제2 리스트 페이지(520)에서는 재료 아이템에 대한 정보(521)가 적어도 하나 이상의 재료 아이템에 관한 것이고, 각각의 판매 아이템 정보(522)가 대응하는 재료 아이템의 여러 판매 아이템 중 대표 판매 아이템일 수 있는 것이다. 이때 대표로 지정되는 판매 아이템은 가격, 판매량, 후기 수, 멤버십 적용 여부 등 여러 요소에 기초하여 결정될 수 있다. 판매 아이템 정보(522)는 대응되는 아이템의 상품명, 판매 가격, 배송 정보 등을 포함하며, 나아가 할인이 적용되는 상품인 경우 할인 정보 또한 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 제1 리스트 페이지(510)에서 재료 아이템 정보(511)는 재료 아이템 중 어느 하나인 시금치에 관한 것이고, 제2 리스트 페이지(520)에서 재료 아이템에 대한 정보(512)는 핫소스 떡볶이에 필요한 재료 아이템들인 양파, 떡볶이 떡, 대파, 고추장 등에 대한 아이템 정보를 제공한다. 또한, 각각의 리스트 페이지에서 제공되는 판매 아이템 정보(512, 522)는 사용자 입력을 수신할 수 있으며, 사용자 입력을 수신한 판매 아이템 정보(512, 522)는 선택된 아이템을 구매할 수 있는 페이지로 연결될 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따라 아이템 세트와 관련된 정보가 이벤트를 통해 제공되는 페이지를 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 포함하는 적어도 하나의 아이템에 대한 아이템 리스트를 포함할 수 있으며, 아이템 리스트는 고객의 흥미를 끌고 보다 많은 아이템을 구매하도록 유도하기 위해 특정 이벤트를 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 이벤트는 주어진 미션을 달성하는 경우 구매하는 아이템에 할인이 적용되는 방식으로 제공될 수 있다. 일 예로, 이벤트는 아이템을 제공된 순서대로 담는 경우 미션이 달성되는 것으로 설정하고 할인을 적용할 수 있다. 이러한 경우 아이템 리스트는 적어도 하나의 아이템 각각에 대하여 기 설정된 아이템 선택 순서에 따라 아이템이 제공되도록 아이템 정보를 상하 스크롤 형식으로 나열할 수 있다.
도 6의 미션 페이지(600)는 도 2에서 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠(610) 및 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트 정보(620)를 포함한다. 아이템 세트 정보(620)는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보(621)를 포함할 수 있다. 여기서 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 대표 아이템으로 지칭할 수 있다. 또한, 아이템 세트와 관련된 정보(620)는 각각의 아이템에 대한 아이템 선택 순서(622) 및 할인 정보(623)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 선택 순서(622)에 따라 아이템을 선택하는 경우, 선택한 아이템의 전체 합산 금액에서 할인이 적용될 수 있다. 또는, 아이템 선택 순서(622)에 구애 받지 않고, 선택한 아이템의 종류 및 수량에 따라 선택한 아이템의 전체 합산 금액에서 할인이 적용될 수도 있다. 할인 정보(623)는 이와 같이 아이템 세트 정보(620)에서 선택된 아이템의 개수 및 선택된 아이템의 아이템 선택 순서(622) 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있으며, 선택한 아이템의 전체 합산 금액에서 적용되는 할인 정보를 나타낼 수 있다.
일 예로, 도 6을 참조하면, 영상 컨텐츠(610)는 특정 아티스트의 음악 컨텐츠이며, 대표 아이템의 아이템 정보(621)는 음악 컨텐츠의 이름에 포함된 "핫소스"와 관련된 핫소스 아이템일 수 있다. 그리고 아이템 세트 정보(620)는 이러한 핫소스 아이템을 이용한 레시피 중 하나인 핫소스 떡볶이 레시피에 포함되는 적어도 하나 이상의 재료 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 아이템 세트 정보(620)는 아이템을 제공된 순서대로 담는 경우 미션이 달성되는 이벤트에 따라 재료 아이템 정보를 순서대로 제공할 수 있다. 이를 위해 각각의 아이템 정보(621)는 아이템이 표시되는 순서 및 미션에 따른 선택 순서를 나타내는 아이템 선택 순서(622)를 포함할 수 있다. 일 예로, 아이템 선택 순서(622)로서 "Pick 1", "Pick 2"와 같은 표시자(indicator)가 표시될 수 있다. 또한, 아이템 정보(621)는 대응되는 아이템의 상품 이미지와 가격 및 배송 정보를 포함할 수 있다. 그리고 사용자는 "장바구니 담기" 버튼과 같은 사용자 인터페이스를 통해 해당 아이템에 대한 구매 요청을 입력할 수 있다. 도 6을 참조하면, 사용자는 미션 페이지(600)에서 핫소스 아이템을 첫번째로 선택하고, 다음 차례인 떡볶이 떡 아이템을 두번째로 선택하면서 미션을 달성할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 이벤트는 미션 페이지(600)에서 제공되는 영상 컨텐츠(610)와 아이템 세트 정보(620)가 연계되도록 제공될 수 있다. 예를 들어, 미션의 달성 정도에 따라 재생되는 영상 컨텐츠의 재생 위치가 달라질 수 있다. 즉, 영상 컨텐츠(610)와 관련하여 제공된 미션에 따라 아이템이 순서대로 선택되는 경우, 재생 중이던 영상 컨텐츠는 선택되는 아이템에 대응되는 재생 위치로 재생 시점이 이동하여 재생될 수 있다.
또는, 영상 컨텐츠(610)의 재생에 따라 아이템 세트 정보(620)에 따른 아이템 리스트에서 아이템 정보가 추가될 수 있다. 즉, 재생 중인 영상 컨텐츠의 재생 시간에 대응하여 아이템 세트에 포함된 아이템에 대한 정보가 적어도 하나씩 추가로 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나씩 제공되는 아이템 정보는 재생 중인 영상 컨텐츠에 오버랩 되는 형식으로 제공될 수 있다. 그리고 재생 중인 영상 컨텐츠는 오버랩 된 아이템 정보에 대한 선택을 수신할 때까지 재생이 정지될 수 있다. 따라서, 사용자는 영상 컨텐츠(610)를 시청하면서 팝업 되는 아이템을 장바구니에 담는 방식으로 아이템 세트에 포함된 아이템들을 구매할 수 있다.
또는, 사용자는 영상 컨텐츠(610)가 재생되는 동안에만 아이템 구매가 가능할 수 있다. 이에 따르면, 영상 컨텐츠(610)가 모두 재생되어 종료되면 제공되었던 아이템 정보와 아이템 세트 정보(620)는 미션 페이지(600)에서 사라질 수 있다.
또는, 영상 컨텐츠(610)의 재생에 따라 제공되었던 아이템 정보가 변경되거나 제공되고 있는 아이템 정보가 강조 표시 될 수 있다. 예를 들어, 표시되어 있던 아이템 정보가 영상 컨텐츠의 재생 위치에 대응하여 구매할 수 있는 아이템에 대한 정보로 변경될 수 잇다. 또는, 표시되어 있던 하나 이상의 아이템 정보 중 영상 컨텐츠의 재생 위치에 대응하여 구매할 수 있는 아이템에 대한 정보는 하이라이트 되어 표시될 수 있다.
위와 같은 이벤트(또는 미션 달성)에 대한 실시 예들은 도 6에 한정되지 않으며, 영상 컨텐츠와 아이템 정보가 함께 제공되는 페이지에서 모두 적용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 할인 정보(623)는 사용자에 의해 선택된 아이템과 아이템 세트 정보(620)를 비교하여 적용될 수 있는 할인 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트에 포함된 모든 아이템들을 구매하는 경우에만 할인이 적용될 수도 있다. 이 경우 전자 장치(10)는 아이템 세트와 사용자가 아이템 세트 정보(620)에서 선택하여 장바구니에 담은 아이템들을 비교하여, 아이템 세트에 포함된 아이템들이 모두 장바구니 담긴 것으로 판단되면, 장바구니에 담은 아이템의 전체 금액에 대하여 할인을 적용할 수 있다. 도 6을 참조하면, 사용자가 영상 컨텐츠(610)에 대응하여 제공된 아이템 세트 정보(620)에 포함된 모든 아이템 정보를 선택하는 경우(즉, 장바구니에 담는 경우), 할인 정보(623)는 할인이 적용된 금액을 나타낼 수 있다. 또한, 할인 정보(623)는 할인이 적용된 금액과 함께 "모두 구매하면 20% 할인"과 같은 메시지를 나타낼 수 있다. 이러한 아이템 세트에 포함된 아이템을 적어도 하나 이상 구매하는 경우 할인이 적용될 수 있는 구성과 관련하여 도 7 및 8을 참조로 더 살펴보기로 한다.
도 7은 일 실시 예에 따라 아이템 세트와 관련된 할인 정보를 제공하는 페이지를 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 도 7의 페이지(700)는 아이템 판매 서비스의 첫 화면에 대응될 수 있다. 페이지(700)는 아이템 판매 서비스의 첫 화면에서 제공될 수 있으며, 또는 첫 화면에서 스크롤-다운 하면 컨텐츠 관련 정보(710)가 표시되는 형식으로 제공될 수도 있다.
페이지(700)는 영상 컨텐츠 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 세트에 대한 정보(720)를 포함하는 컨텐츠 관련 정보(710)를 포함할 수 있다. 그리고, 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 세트에 대한 정보(720)는 컨텐츠 관련 정보(710)에서 영상 컨텐츠의 하단에 오버랩 되는 형식으로 제공될 수 있다. 이러한 아이템 세트에 대한 정보(720)는 별도의 위젯(widget) 형식으로 제공될 수 있어, 컨텐츠 관련 정보(710)와 별개로 독립적으로 제어될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 컨텐츠 관련 정보(710)는 영상 컨텐츠와 관련된 아이템을 적어도 하나 이상 구매하는 경우에 적용될 수 있는 할인 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 영상 컨텐츠가 아티스트에 관련된 컨텐츠이고, 영상 컨텐츠와 관련된 아이템이 영상 컨텐츠와 관련된 레시피에 요구되는 재료 아이템인 경우, 컨텐츠 관련 정보(710)는 영상 컨텐츠의 상단에 "아티스트 추천 레시피 담고 20% 할인 받기"와 같은 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 세트에 대한 정보(720)는 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템을 적어도 하나 이상 포함하는 아이템 리스트를 포함할 수 있다. 아이템 리스트에 포함된 각각의 아이템에 대한 정보는 대응되는 아이템을 장바구니에 담을 수 있는 사용자 인터페이스와 대응되는 아이템 각각의 상품명, 가격 및 배송 정보를 포함할 수 있다. 또한, 아이템 세트에 대한 정보(720)는 아이템 리스트에 표시된 아이템들을 적어도 하나 이상 구매하는 경우에 적용될 수 있는 할인 정보를 포함할 수 있다. 할인 정보는 사용자에 의해 선택된 아이템과 아이템 리스트를 비교하여 적용될 수 있는 할인 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 아이템 리스트의 모든 아이템들을 구매하는 경우에만 할인이 적용될 수도 있다. 이 경우 전자 장치(10)는 아이템 리스트와 사용자가 아이템 리스트에서 선택하여 장바구니에 담은 아이템들을 비교하여, 아이템 리스트에 포함된 아이템들이 모두 장바구니 담긴 것으로 판단되면, 장바구니에 담은 아이템의 전체 금액에 대하여 할인을 적용할 수 있다. 도 7을 참조하면, 아이템 세트에 대한 정보(720)는 "모두 구매시 20% 할인"이라는 메시지와 함께, 핫소스, 양파, 떡볶이 떡 등에 대한 아이템 정보를 포함하는 아이템 리스트와, 아이템 리스트에 포함된 아이템들 모두 구매하는 경우에 할인이 적용된 총 상품 가격인 "21,360원"을 나타낸다. 또한, 아이템 세트에 대한 정보(720)는 아이템 리스트에 포함된 아이템들을 한번의 입력으로 모두 선택할 수 있도록 "모두 장바구니 담기"와 같은 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
이러한 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 세트에 대한 정보(720)는 페이지(700)에서 적어도 하나 이상 제공될 수 있으며, 복수개의 아이템 세트에 대한 정보(720)는 좌우 스크롤을 통해 페이지(700)에서 노출될 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따라 영상 컨텐츠를 제공하는 단일 제품 페이지를 나타낸 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 영상 컨텐츠 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템을 포함하는 오브젝트를 적어도 하나 포함하는 오브젝트 리스트가 사용자에게 제공되고, 사용자는 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트를 선택할 수 있다. 그에 대한 응답으로 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보가 제공될 수 있으며, 사용자는 제공된 아이템의 상세 정보를 확인하거나 해당 아이템을 구매하기 위하여 아이템 정보를 선택할 수 있다. 이에 따라 선택된 아이템 정보에 대한 단일 상품 페이지가 사용자에게 제공될 수 있다. 도 8은 이러한 상황에서의 단일 상품 페이지(800)를 나타낸다.
단일 상품 페이지(800)는 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠(810), 사용자가 선택한 아이템의 상세 정보(820) 및 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보(830)를 포함할 수 있다. 영상 컨텐츠(810)는 단일 상품 페이지(800)에서 디폴트로 재생될 수 있으며, 또는 사용자의 입력에 따라 재생이 시작되거나 재생 위치가 변동될 수 있다. 아이템의 상세 정보(820)는 사용자가 선택한 아이템의 상품명, 가격, 배송 정보 및 멤버십 적용 여부를 포함할 수 있다. 아이템 세트와 관련된 정보(830)는 선택된 오브젝트에 대응되는 아이템 세트로서 함께 구매하는 경우 할인이 적용될 수 있는 아이템들에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보(830)는 사용자가 선택한 아이템에 대한 정보(831)를 포함할 수 있으며, 사용자가 선택한 아이템을 제외하고 아이템 세트에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 아이템에 대한 정보(832)를 포함할 수 있다. 또한, 아이템 세트와 관련된 정보(830)는 사용자가 선택한 아이템을 구매하면서 아이템 세트에 포함된 다른 아이템들을 함께 구매하는 경우에 전체 구매 금액에 적용될 수 있는 할인 정보(833)를 더 포함할 수 있다.
도 8을 참조하면, 영상 컨텐츠(810)는 아티스트에 관련된 컨텐츠이고, 영상 컨텐츠와 관련된 아이템은 영상 컨텐츠와 관련된 레시피에 요구되는 재료 아이템일 수 있다. 이 경우, 아이템 세트와 관련된 정보(830)는 정보가 제공되는 영역의 상단에 아이템 세트가 영상 컨텐츠에 대응되며 특정 조건 만족 시 할인이 적용될 수 있음을 나타내는 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트와 관련된 정보(830)는 "아티스트 추천 레시피 담고 20% 할인 받기"와 같은 메시지를 표시할 수 있다. 그리고 아이템 세트와 관련된 정보(830)는 "세트로 구매하면 할인되는 상품" 과 같은 메시지를 통해 사용자가 선택한 아이템과 함께 아이템 세트에 포함된 아이템을 구매하는 경우 할인이 적용될 수 있음을 나타낼 수 있다. 그리고, 할인 정보(833)는 아이템 세트에 포함된 적어도 하나 이상의 다른 아이템을 사용자가 선택한 아이템과 함께 구매하는 경우에 적용될 수 있는 세트 할인 정보인 "5,340원 세트할인 적용됨"과 같은 메시지와, 할인이 적용된 최종 금액인 "21,360원"을 포함할 수 있다. 또한, 할인 정보(833)는 아이템 세트와 관련된 정보(830)에서 제공된 아이템들을 한번의 입력으로 모두 선택할 수 있도록 "모두 장바구니 담기"와 같은 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 방법을 나타낸 흐름도이다. 전자 장치는 아이템 정보 제공 시스템의 전자 장치(10)일 수 있으며 단말은 아이템 정보 제공 시스템의 사용자 단말(20)일 수 있다.
단계 S901에서 영상 컨텐츠 정보 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 영상 컨텐츠는 아티스트와 관련된 컨텐츠이고, 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템은 영상 컨텐츠에 등장하거나 영상 컨텐츠의 이름에 관련되거나 아티스트와 관련된 아이템일 수 있다.
단계 S902에서 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 사용자 단말로 제공할 수 있다. 그리고 단계 S903에서 제공된 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택을 수신할 수 있다.
단계 S904에서 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 아이템 정보 및 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 사용자 단말로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보는 아이템 세트를 대표하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트를 대표하는 정보는 아이템 세트에 포함된 아이템을 이용한 레시피 정보일 수 있다. 또한, 아이템 세트를 대표하는 정보는 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템의 리스트를 제공하는 리스트 페이지로의 링크를 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자는 아이템 세트를 대표하는 정보에 대한 입력을 통해 해당 대표 정보에 관련된 아이템 리스트를 확인할 수 있다. 예를 들어, 아이템 세트를 대표하는 정보가 레시피 정보인 경우, 사용자는 레시피 정보를 선택하여 레시피에 대한 적어도 하나의 재료 아이템을 확인할 수 있다. 또는, 일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보는 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템을 포함하는 적어도 하나의 아이템에 대한 아이템 리스트를 포함할 수 있다. 즉, 사용자는 아이템 세트와 관련된 정보에서 별도의 링크를 거치지 않고 바로 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 리스트를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 아이템 세트는 영상 컨텐츠와 관련된 레시피에 대한 적어도 하나의 재료 아이템을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말로부터 아이템 세트와 관련된 정보에 대한 입력을 수신하는 경우, 입력에 대한 응답으로 아이템 세트에 포함된 적어도 하나의 아이템을 이용하는 레시피에 대한 상세 정보를 제공할 수 있다. 레시피에 대한 상세 정보는 어떠한 재료 아이템이 얼만큼 필요한지를 나타내는 재료 아이템의 종류와 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 리스트는 적어도 하나의 아이템 각각에 대한 아이템 선택 순서 및 할인 정보를 포함할 수 있다. 이때 할인 정보는 아이템 리스트 중 선택된 아이템의 개수 및 아이템 선택 순서 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 특정 미션을 달성하면 장바구니에 담은 아이템들에 대하여 할인을 적용하여 주는 이벤트에 따라 사용자는 아이템 리스트에 있는 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이템 리스트에 표시된 아이템 선택 순서에 따라 아이템을 선택하여 장바구니에 담고, 전자 장치는 아이템이 선택된 순서와 표시된 아이템 선택 순서를 비교하여 대응되는 할인 정보를 확인할 수 있다. 그리고 할인 정보에 따라 할인이 적용된 금액을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 아이템 리스트에서 선택한 아이템의 종류 및 수량에 따라 페이지에서 제공되는 영상 컨텐츠의 재생 위치를 조절할 수도 있다. 구체적으로, 아이템 리스트에 포함된 아이템이 장바구니에 담긴 개수 또는 종류에 따라 대응되는 영상 컨텐츠의 재생 위치가 지정될 수 있으며, 아이템 리스트에 대한 사용자의 입력에 따라 대응되는 재생 위치에서 영상 컨텐츠가 재생될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 세트와 관련된 정보는 아이템 세트에 포함된 아이템 중 적어도 하나 이상을 구매하는 경우 적용될 수 있는 할인 정보를 포함할 수 있다. 이를 위해 전자 장치는 아이템 세트와 사용자가 구매하기 위해 장바구니에 담은 아이템을 비교하여 할인의 적용 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 아이템 리스트는 영상 컨텐츠의 아티스트와 관련된 아이템을 상단에 나열할 수 있다. 예를 들어, 아티스트가 광고하는 아이템, 아티스트가 선호하는 아이템들이 리스트의 상단에 나열될 수 이 T다. 또는, 아이템 리스트는 판매 이익과 관련된 정보를 기반으로 아이템의 나열 순서가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 단위 수량당 판매 이익이 높은 아이템이 리스트의 상단에 나열될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 페이지에서 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠가 재생될 수 있다. 이는 디폴트로 페이지가 제공됨에 따라 바로 재생될 수도 있으며, 사용자의 입력에 따라 재생이 시작될 수도 있다. 그리고 재생 중인 영상 컨텐츠의 재생 시간에 대응하여, 아이템 세트에 포함된 아이템이 적어도 하나씩 제공될 수 있다. 즉, 영상 컨텐츠의 재생 위치에 대응되는 아이템이 있으며, 영상 컨텐츠가 재생되다가 특정 재생 위치에 도달하는 경우, 해당 재생 위치에 대응되는 아이템에 대한 정보가 페이지에서 제공될 수 있다. 이때 아이템 정보는 재생 중인 영상 컨텐츠에 오버랩 되는 형식으로 제공되고, 재생 중인 영상 컨텐츠는 오버랩 된 아이템 정보에 대한 선택을 수신할 때까지 재생이 정지될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 방법을 위한 전자 장치를 도식화한 블록도이다. 도 10의 전자 장치(10)는 도 1에서의 전자 장치(10)에 대응될 수 있다.
본 개시의 전자 장치(10)는 일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(12), 저장 디바이스(14) 및 제어부(controller)(16)를 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 구성요소들은 전자 장치를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 전자 장치는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다. 한편 실시 예에서 제어부(16)는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
통신 디바이스(12)는 유무선 통신 기술을 이용하여 외부의 장치와 통신할 수 있으며 트랜시버를 포함할 수 있다. 외부의 장치는 단말 또는 서버가 될 수 있다. 또한, 통신 디바이스(12)가 이용하는 통신 기술에는 GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), LTE(Long Term Evolution), 5G, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등이 있을 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(12)는 사용자 단말로 영상 컨텐츠 정보 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 오브젝트를 적어도 하나 이상 포함하는 오브젝트 리스트를 제공할 수 있다. 또한, 통신 디바이스(12)는 사용자 단말로부터 오브젝트에 대한 선택을 수신하여, 사용자 단말로 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 그리고, 통신 디바이스(12)는 사용자 단말로 입력되는 사용자 선택에 대한 정보를 수신하여 제어부(16)로 전달할 수 있다.
저장 디바이스(14)는 영상 컨텐츠와 아이템 판매 서비스에서 제공하는 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있다. 제어부(16)는 저장 디바이스(14)를 통해 영상 컨텐츠에 관한 정보와 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템 및 아이템 세트에 대한 정보를 확인할 수 있다.
제어부(16)는 전자 장치(10)의 전반적인 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제어부(16)는 영상 컨텐츠 정보 및 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트를 확인할 수 있다. 또한, 제어부(16)는 영상 컨텐츠, 아이템 정보 및 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 구성할 수 있다. 제어부(16)는 통신 디바이스(12) 및 저장 디바이스(14)와, 나아가 전자 장치(10)가 더 포함할 수 있는 구성요소들과의 상호 작용을 통해 전자 장치(10)가 수행하는 실시 예들을 제어할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 아이템 정보 제공 방법을 위한 사용자 단말을 도식화한 블록도이다. 도 11의 사용자 단말(20)은 도 1에서의 사용자 단말(20)에 대응될 수 있다.
본 개시의 사용자 단말(20)은 일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(communication device)(22), 출력 디바이스(output device)(24) 및 프로세서(processor)(26)를 포함할 수 있다. 도 11에 도시된 구성요소들은 단말을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 개시 상에서 설명되는 단말은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있음을 본 실시 예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
통신 디바이스(22)는 앞서 도 10의 통신 디바이스(12)와 관련하여 설명한 바와 같이 유무선 통신 기술을 이용하여 외부의 장치와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 통신 디바이스(22)는 전자 장치(10)로부터 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 수신하거나, 오브젝트에 대한 선택을 전자 장치(10)로 전송할 수 있다. 또한, 통신 디바이스(22)는 전자 장치(10)로부터 사용자 단말(20)이 선택한 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 선택한 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 선택한 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 수신할 수 있다.
출력 디바이스(24)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이, 음향 출력부, 햅팁 모듈, 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로서 기능함과 동시에, 단말과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 출력 디바이스(24)는 전자 장치(10)로부터 수신하는 페이지를 출력할 수 있다.
프로세서(26)는 사용자 단말(20)의 전반적인 동작을 제어하고 데이터 및 신호를 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 프로세서(26)는 영상 컨텐츠와 아이템 정보를 제공하기 위해 통신 디바이스(22) 및 출력 디바이스(24)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(26)는 전자 장치(10)로부터 수신하는 사용자 단말(20)이 선택한 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 선택한 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 선택한 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보에 따라 페이지를 구성하거나, 구성된 페이지를 수신하여 출력 디바이스(24)를 통해 출력하도록 제어할 수 있다. 프로세서(26)는 통신 디바이스(22) 및 출력 디바이스(24)와, 나아가 사용자 단말(20)이 더 포함할 수 있는 구성요소들과의 상호 작용을 통해 사용자 단말(20)이 수행하는 실시 예들을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(20)은 사용자에게 제공한 아이템에 대한 정보에 대한 응답을 수신하기 위한 입력 디바이스(미도시)를 더 포함할 수 있다. 입력 디바이스는, 영상 신호 입력을 위한 카메라 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone) 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 또한, 입력 디바이스(24)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스는 근접센서(proximity sensor), 조도 센서(illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 모션 센서(motion sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라), 마이크로폰(microphone) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 개시의 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
전술한 실시 예들에 따른 장치는 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서 상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시 예들이 구현될 수 있다.

Claims (1)

  1. 전자 장치에서 아이템 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    영상 컨텐츠 정보 및 상기 영상 컨텐츠에 대응하는 아이템에 대한 정보를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트(object)를 확인하는 단계;
    상기 적어도 하나의 오브젝트를 포함하는 오브젝트 리스트를 제공하는 단계;
    상기 오브젝트 리스트에서 어느 하나의 오브젝트에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택된 오브젝트에 대응하는 영상 컨텐츠, 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 정보 및 상기 선택된 오브젝트에 대응하는 아이템 세트와 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함하는, 아이템 정보를 제공하는 방법.
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