KR20230050080A - Method and apparatus for providing a growth course of a game character in a game - Google Patents

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KR20230050080A KR1020210133352A KR20210133352A KR20230050080A KR 20230050080 A KR20230050080 A KR 20230050080A KR 1020210133352 A KR1020210133352 A KR 1020210133352A KR 20210133352 A KR20210133352 A KR 20210133352A KR 20230050080 A KR20230050080 A KR 20230050080A
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Abstract

Disclosed are a method and device for providing a growth course for a game character in a game. The method for providing a growth course for a game character in a game may comprise the steps of: providing a growth course selection window for a game character when a game is executed; providing a quest selection window including information about a growth course selected by the game character to be played by a first user selection and a selection button for a quest included in the growth course; providing gameplay for the game character to accomplish the quest selected to be played by a second user selection; and providing a reward corresponding to the selected quest to the game character when the selected quest is achieved and providing a reward corresponding to the growth course to the game character when all quests included in the growth course are achieved. Accordingly, it is possible to encourage users to continue playing the game.

Description

게임 상에서 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A GROWTH COURSE OF A GAME CHARACTER IN A GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A GROWTH COURSE OF A GAME CHARACTER IN A GAME

아래 실시예들은 게임 상에서 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 기술에 관한 것이다.The embodiments below relate to a technique for providing a game character's growth course in a game.

사용자들이 지속적으로 게임에 접속하도록 동기를 부여하는 것은 게임의 유지에 있어서 중요한 요소이다. 게임의 관리자 및 운영자는 사용자들의 게임에 대한 재접속을 유도하기 위해, 게임 캐릭터에 다양한 보상을 제공하거나 퀘스트를 부여하곤 하였다. 그러나 산발적인 보상이나 체계적이지 않은 퀘스트 부여는 오히려 사용자들의 게임에 대한 흥미를 떨어뜨리게 된다. 따라서, 체계적으로 퀘스트를 부여하고 퀘스트 달성에 따른 적절한 보상을 부여하는 방법에 대한 연구가 필요한 실정이다.Motivating users to continuously access the game is an important factor in maintaining the game. Game administrators and operators often provide various rewards or assign quests to game characters in order to induce users to reconnect to the game. However, sporadic rewards or disorganized quests rather reduce users' interest in the game. Therefore, there is a need for research on a method of systematically granting quests and granting appropriate rewards according to the achievement of quests.

일 실시예에 따른 게임 상에서 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법은 상기 게임이 실행된 경우, 상기 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공하는 단계; 제1 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 상기 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공하는 단계; 제2 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하는 단계; 및 상기 선택된 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하고, 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 성장 코스에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.A method for providing a growth course of a game character in a game according to an embodiment includes providing a window for selecting a growth course of the game character when the game is executed; providing a quest selection window including information on a growth course selected to be played by the game character by a first user selection and a selection button for a quest included in the growth course; providing game play for accomplishing a quest selected for the game character to play by a second user selection; And when the selected quest is accomplished, providing a reward corresponding to the selected quest to the game character, and when all quests included in the growth course are achieved, providing a reward corresponding to the growth course to the game character. steps may be included.

상기 성장 코스 선택창은, 상기 게임 캐릭터의 성장 수준, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보 및 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The growth course selection window displays information about the growth level of the game character, growth courses by category in which the game character can participate, growth courses by category in which the game character can participate, and growth by category in which the game character can participate. At least one of progress buttons for courses may be included.

상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보는, 각 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스의 달성에 대한 보상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Information on growth courses for each category in which the game character can participate may include at least one of a goal for each growth course and a reward for achieving each growth course.

상기 퀘스트 선택창은, 상기 성장 코스의 목표, 상기 성장 코스의 달성도, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The quest selection window is selected from among the goal of the growth course, the degree of achievement of the growth course, the method of achieving each quest included in the growth course, the reward and achievement degree of each quest included in the growth course, and the progress button for each quest. may contain at least one.

상기 성장 코스에 포함된 퀘스트는, 제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함하고, 상기 제2 퀘스트는, 상기 제1 퀘스트보다 보상이 더 클 수 있다.The quest included in the growth course includes a first quest and a second quest, and the second quest may have a greater reward than the first quest.

카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는, 미리 정해진 주기에 기초하여 갱신되거나 또는, 달성된 경우에 갱신될 수 있다.The growth course for each category, the goal of the growth course for each category, and the quest included in each growth course may be updated based on a predetermined cycle or when achieved.

상기 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하는 단계는, 미리 정해진 기간 내에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 미리 정해진 기간 이후에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우보다 더 많은 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In the step of providing the reward to the game character, when all quests included in the growth course are accomplished within a predetermined period of time, more rewards than when all quests included in the growth course are achieved after a predetermined period of time. It may include providing a step of providing to the game character.

일 실시예에 따른 게임 상에서 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법은 상기 성장 코스에 포함된 일부 퀘스트가 달성된 경우, 상기 성장 코스에 포함된 다른 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method for providing a growth course of a game character in a game according to an embodiment includes, when some quests included in the growth course are accomplished, providing game play for achieving other quests included in the growth course. can include more.

일 실시예에 따른 서버는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서버가, 게임이 실행된 경우, 상기 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공하고, 제1 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 상기 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공하고, 제2 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하고, 상기 선택된 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하고, 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 성장 코스에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하도록 상기 서버를 제어할 수 있다.A server according to an embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor determines whether the server, the game When this is executed, a window for selecting a growth course for the game character is provided, information on a growth course selected to be played by the game character by a first user selection, and a selection button for a quest included in the growth course are included. Provides a quest selection window to play, provides a game play for achieving a quest selected for the game character to play by a second user selection, and provides a reward corresponding to the selected quest when the selected quest is accomplished. The server may be controlled to provide rewards corresponding to the growth course to the game character when all quests included in the growth course are accomplished.

상기 성장 코스 선택창은, 상기 게임 캐릭터의 성장 수준, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보 및 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The growth course selection window displays information about the growth level of the game character, growth courses by category in which the game character can participate, growth courses by category in which the game character can participate, and growth by category in which the game character can participate. At least one of progress buttons for courses may be included.

상기 퀘스트 선택창은, 상기 성장 코스의 목표, 상기 성장 코스의 달성도, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The quest selection window is selected from among the goal of the growth course, the degree of achievement of the growth course, the method of achieving each quest included in the growth course, the reward and achievement degree of each quest included in the growth course, and the progress button for each quest. may contain at least one.

제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함하고, 상기 제2 퀘스트는, 상기 제1 퀘스트보다 보상이 더 클 수 있다.A first quest and a second quest may be included, and the second quest may have a greater reward than the first quest.

카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는, 미리 정해진 주기에 기초하여 갱신되거나 또는, 달성된 경우에 갱신될 수 있다.The growth course for each category, the goal of the growth course for each category, and the quest included in each growth course may be updated based on a predetermined cycle or when achieved.

상기 프로세서는 상기 서버가, 미리 정해진 기간 내에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 미리 정해진 기간 이후에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우보다 더 많은 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하도록 상기 서버를 제어할 수 있다.The processor may allow the server, when all quests included in the growth course are accomplished within a predetermined period of time, to provide more rewards to the game character than when all quests included in the growth course are accomplished after a predetermined period of time. It is possible to control the server to provide.

일 실시예에 따르면 사용자들에게 게임 재접속에 대해 동기부여를 하여 게임 사용자들의 잔존율을 향상시킬 수 있다.According to an embodiment, a retention rate of game users may be improved by motivating users to reconnect to the game.

일 실시예에 따르면 게임 캐릭터에 대한 성장 코스를 사용자가 선택하게 하고 그에 포함된 퀘스트들을 달성함에 따라 체계적으로 보상을 부여하여 사용자들이 지속적으로 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to induce users to continuously play the game by allowing users to select a growth course for game characters and systematically rewarding them according to completing quests included therein.

일 실시예에 따르면 게임 상에서 사용자의 동선을 제어하여 개발자가 의도한 대로 게임을 플레이하도록 유도할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to induce the user to play the game as intended by the developer by controlling the movement of the user in the game.

일 실시예에 따르면 게임 캐릭터의 성장 지표를 직접적으로 제공하여 게임 캐릭터에 대응하는 사용자가 현재 자신의 캐릭터의 수준을 이해하고 부족한 부분을 채워나갈 수 있도록 목표를 제공할 수 있다.According to an embodiment, it is possible to directly provide a growth index of a game character so that a user corresponding to the game character can understand the current level of his or her character and provide a goal to fill in a lacking part.

일 실시예에 따르면 사용자의 게임에 대한 이해도를 제고하여 사용자를 특정 기간에 일정 일 수 이상 또는 횟수 이상 방문한 사용자인 레귤러 유저로 전환하도록 할 수 있다.According to an embodiment, by improving the user's understanding of the game, the user can be converted into a regular user who has visited a certain number of days or more in a specific period.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 도시하는 도면이다,
도 2는 일 실시예에 따른 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 게임 화면의 일례를 도시하는 도면들이다.
도 7은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시하는 도면이다.
1 is a diagram showing an overview of a game system according to one embodiment;
2 is a flowchart illustrating a method of providing a growth course of a game character according to an exemplary embodiment.
3 to 6 are diagrams illustrating examples of game screens according to an exemplary embodiment.
7 is a diagram showing the configuration of a server according to an embodiment.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for illustrative purposes only, and may be changed and implemented in various forms. Therefore, the form actually implemented is not limited only to the specific embodiments disclosed, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea described in the embodiments.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Although terms such as first or second may be used to describe various components, such terms should only be construed for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It should be understood that when an element is referred to as being “connected” to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the described feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof exists, but one or more other features or numbers, It should be understood that the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in this specification, it should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 도시하는 도면이다,1 is a diagram showing an overview of a game system according to one embodiment;

도 1을 참조하면, 게임 시스템은 서버(110)를 통해 사용자 단말(130)에 게임 서비스를 제공한다. 게임 시스템은 서버(110), 네트워크(120), 사용자 단말(130)을 포함하고, 서버(110)와 사용자 단말(130)은 네트워크(120)(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다.Referring to FIG. 1 , a game system provides a game service to a user terminal 130 through a server 110 . The game system includes a server 110, a network 120, and a user terminal 130, and the server 110 and the user terminal 130 are connected to the network 120 (eg, an Internet communication network, a wired or wireless local area network or can communicate with each other through a wide area data communication network, etc.).

서버(110)는 게임 프로그램의 실행을 위해 접속을 요청한 사용자 단말(130)에 대한 인증 절차를 수행하고, 인증이 완료된 사용자 단말(130)에 게임 서비스를 제공할 수 있다.The server 110 may perform an authentication procedure on the user terminal 130 that has requested access to execute the game program, and may provide a game service to the user terminal 130 for which authentication has been completed.

게임을 플레이하고자 하는 사용자는 사용자 단말(130)에 설치된 게임 애플리케이션(또는 게임 프로그램)을 실행하고, 서버(110)에 접속을 요청한다. 사용자 단말(130)은 온라인 접속을 통해 사용자의 게임 접속을 가능하게 하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블릿 또는 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다.A user who wants to play a game executes a game application (or game program) installed on the user terminal 130 and requests access to the server 110 . The user terminal 130 is a computing device that enables a user to access a game through an online connection, and is, for example, a cellular phone, a smart phone, a personal computer, a laptop, a notebook, a netbook, a tablet, or a personal digital assistant; PDA).

서버(110)는 사용자 단말(130)에 대응하는 사용자가 게임에 지속적으로 접속하도록 동기를 부여하기 위하여, 사용자의 게임 캐릭터의 전투력 또는 성장 수준을 향상시키기 위한 성장 코스를 제공할 수 있다. 서버(110)는 사용자의 게임 캐릭터가 성장 코스에 포함된 퀘스트를 달성함에 따라 달성된 퀘스트에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공하고, 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 성장 코스에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공할 수 있다. 서버(110)는 성장 코스를 달성하는 것과 관련된 게임 플레이를 제공함으로써 사용자가 게임의 의도 및 목적을 파악하도록 하고 흥미를 유발시킬 수 있다. 서버(110)는 사용자에게 게임 캐릭터의 성장 수준을 시각적으로 제공함으로써, 사용자가 직접적으로 게임 캐릭터의 수준을 파악하고 게임 캐릭터의 성장 수준을 향상시키기 위해 게임 플레이를 지속적으로 할 수 있도록 유도할 수 있다.The server 110 may provide a growth course for improving the combat power or growth level of the user's game character in order to motivate the user corresponding to the user terminal 130 to continuously access the game. The server 110 provides the game character with a reward corresponding to the quest achieved as the user's game character achieves the quest included in the growth course, and responds to the growth course when all quests included in the growth course are achieved. It is possible to provide a reward to the game character. The server 110 may allow the user to understand the intention and purpose of the game and arouse interest by providing game play related to achieving a growth course. The server 110 visually provides the growth level of the game character to the user, thereby inducing the user to directly grasp the level of the game character and continuously play the game to improve the growth level of the game character. .

서버(110)는 게임 캐릭터의 성장에 가장 기본이 되는 요소를 카테고리로 구분한 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공할 수 있다. 서버(110)는 게임 접속 직후 사용자가 바로 성장 코스에 대한 선택을 하도록 유도하기 위하여 게임 캐릭터의 코스 선택창을 사용자의 게임 캐릭터가 게임에 접속한 직후에 바로 제공할 수도 있다. 사용자 단말(130)은 게임 캐릭터가 플레이할 성장 코스에 대한 선택을 포함하는 제1 사용자 선택을 입력받을 수 있고, 네트워크(120)를 통해 서버(110)에 전송할 수 있다.The server 110 may provide a game character growth course selection window in which elements that are most fundamental to the growth of game characters are divided into categories. The server 110 may provide a course selection window of a game character right after the user's game character accesses the game in order to prompt the user to select a growth course immediately after accessing the game. The user terminal 130 may receive a first user selection including selection of a growth course to be played by the game character, and may transmit the input to the server 110 through the network 120 .

서버(110)는 제1 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공할 수 있다. 사용자 단말(130)은 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 퀘스트에 대한 선택을 포함하는 제2 사용자 선택을 입력받을 수 있고 네트워크(120)를 통해 서버(110)에 전송할 수 있다. 서버(110)는 제2 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공할 수 있다. 서버(110)는 선택된 퀘스트가 달성된 경우에는 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공하고, 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에는 성장 코스에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공할 수 있다.The server 110 may provide a quest selection window including information on a growth course selected to be played by the game character by the first user selection and a selection button for a quest included in the growth course. The user terminal 130 may receive a second user selection including a selection for a quest to be played by a game character and transmit the second user selection to the server 110 through the network 120 . The server 110 may provide game play for accomplishing a quest selected for the game character to play by the second user selection. The server 110 may provide a reward corresponding to the selected quest to the game character when the selected quest is accomplished, and may provide a reward corresponding to the growth course to the game character when all quests included in the growth course are achieved. there is.

서버(110)는 사용자의 게임 플레이에 동기를 부여하기 위한 성장 코스 및 퀘스트를 3차원적으로 구성하여 보다 체계적으로 사용자의 게임 플레이에 대한 동기를 부여할 수 있고, 재접속을 유도할 수 있다. 서버(110)는 카테고리 선택 단계, 성장 코스 수행 단계 및 도전 퀘스트 수행 단계로 구성된 게임 시스템을 제공할 수 있다.The server 110 can motivate the user's game play more systematically by constructing a growth course and quest for motivating the user's game play in a three-dimensional manner, and can induce reconnection. The server 110 may provide a game system composed of a category selection step, a growth course execution step, and a challenge quest execution step.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a growth course of a game character according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면 단계(210)에서 서버는 게임이 실행된 경우, 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공할 수 있다. 여기서 성장 코스 선택창은 게임 캐릭터의 성장 수준, 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들, 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보 및 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 캐릭터의 성장 수준은 예를 들어, 게임 캐릭터의 전투력에 대한 성장 수준을 지칭할 수 있다. 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창은 예를 들어, 도 4와 같을 수 있다. 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보는 각 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스의 달성에 대한 보상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말은 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 포함하는 게임 화면을 출력할 수 있고, 사용자는 게임 캐릭터의 코스 선택창을 포함하는 게임 화면에서 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보를 한눈에 확인할 수 있다. 사용자는 게임 캐릭터를 참여시키고자 하는 성장 코스에 대응하는 진행 버튼을 클릭 또는 터치하여, 게임 캐릭터를 참여시키고자 하는 성장 코스에 대한 제1 사용자 선택을 사용자 단말에 입력할 수 있다. 사용자 단말은 제1 사용자 선택을 서버에 전송할 수 있다.Referring to FIG. 2 , in step 210, when the game is executed, the server may provide a window for selecting a game character growth course. Here, the growth course selection window displays information on the growth level of game characters, growth courses by category that game characters can participate in, growth courses by category that game characters can participate in, and progress on growth courses by category that game characters can participate in At least one of the buttons may be included. The growth level of the game character may refer to, for example, the growth level of the combat power of the game character. The game character growth course selection window may be the same as that shown in FIG. 4 , for example. Information on growth courses for each category in which game characters can participate may include at least one of a goal for each growth course and a reward for achieving each growth course. The user terminal may output a game screen including a game character's growth course selection window, and the user may check information on growth courses by category at a glance on the game screen including the game character's course selection window. The user may click or touch a progress button corresponding to a growth course in which the game character is to participate, and input a first user selection for a growth course in which the game character is to participate, to the user terminal. The user terminal may transmit the first user selection to the server.

서버는 단계(220)에서 제1 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공할 수 있다. 퀘스트 선택창은 성장 코스의 목표, 성장 코스의 달성도, 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말은 퀘스트 선택창을 출력할 수 있고, 사용자는 게임 캐릭터를 참여시키고자 하는 퀘스트에 대응하는 진행 버튼을 클릭 또는 터치하여 게임 캐릭터를 참여시키고자 하는 퀘스트에 대한 제2 사용자 선택을 사용자 단말에 입력할 수 있다. 사용자 단말은 제2 사용자 단말을 서버에 전송할 수 있다.In step 220, the server may provide a quest selection window including information on a growth course selected to be played by the game character by the first user selection and a selection button for a quest included in the growth course. The quest selection window may include at least one of the goal of the growth course, the achievement of the growth course, the achievement method of each quest included in the growth course, the reward and achievement of each quest included in the growth course, and a progress button for each quest. there is. The user terminal may output a quest selection window, and the user clicks or touches a progress button corresponding to a quest in which the game character is to participate, and the second user selection for the quest in which the game character is to participate is sent to the user terminal. can be entered. The user terminal may transmit the second user terminal to the server.

서버는 단계(230)에서 제2 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 단말을 통해 선택된 퀘스트를 달성하기 위해 사냥 및 전투 등의 게임 플레이를 할 수 있다. 단계(240)에서 서버는 선택된 퀘스트가 달성되었는지 여부를 결정할 수 있다. 선택된 퀘스트가 달성되지 않은 경우, 서버는 단계(230)을 다시 수행할 수 있다. 선택된 퀘스트가 달성된 경우에 서버는, 단계(250)에서 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공할 수 있다.The server may provide game play for accomplishing the quest selected to be played by the game character by the second user selection in step 230 . The user may play games such as hunting and fighting to achieve the selected quest through the user terminal. At step 240, the server may determine whether the selected quest has been accomplished. If the selected quest is not accomplished, the server may perform step 230 again. When the selected quest is accomplished, the server may provide a reward corresponding to the selected quest to the game character in step 250 .

서버는 단계(260)에서 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성되었는지 여부를 결정할 수 있다. 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성되지 않고, 성장 코스에 포함된 일부 퀘스트가 달성된 경우, 서버는 단계(270)에서 성장 코스에 포함된 다른 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공할 수 있다. 다른 퀘스트가 달성된 경우, 서버는 게임 캐릭터에 달성된 퀘스트에 대한 보상을 제공할 수 있다. 성장 코스에 포함된 퀘스트는 제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함할 수 있는데 제2 퀘스트는 제1 퀘스트보다 보상이 더 클 수 있다. 제1 퀘스트는 일반 퀘스트일 수 있고, 제2 퀘스트는 도전 퀘스트로 제1 퀘스트보다 달성하기 더 어려울 수 있고, 이에 따라 보상도 제1 퀘스트보다 더 클 수 있다. 제2 퀘스트는 제1 퀘스트가 모두 달성된 후에 진행 버튼이 활성화될 수 있다. 또한, 실시예에 따라 일부의 제1 퀘스트는 다른 제1 퀘스트가 달성된 후에 진행 버튼이 활성화될 수도 있다. 진행 버튼이 활성화되는 것은 진행 버튼에 대응하는 성장 코스 또는 퀘스트가 사용자 선택에 의해 선택될 수 있고 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 참여될 수 있다는 것을 나타낼 수 있다.The server may determine in step 260 whether all quests included in the growth course have been accomplished. If not all of the quests included in the growth course are accomplished and some of the quests included in the growth course are accomplished, the server may provide gameplay for achieving other quests included in the growth course in step 270. . When another quest is accomplished, the server may provide a reward for the accomplished quest to the game character. A quest included in the growth course may include a first quest and a second quest, and the second quest may have a greater reward than the first quest. The first quest may be a general quest, and the second quest may be a challenge quest and may be more difficult to achieve than the first quest, and accordingly, a reward may be greater than that of the first quest. As for the second quest, the progress button may be activated after all of the first quests are accomplished. In addition, according to embodiments, a progress button may be activated after some first quests are accomplished. Activation of the progress button may indicate that a growth course or quest corresponding to the progress button may be selected by user selection and a game character may participate by user selection.

성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에, 서버는 단계(280)에서 성장 코스에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공할 수 있다. 실시예에 따라 미리 정해진 기간 내에 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 서버는 미리 정해진 기간 이후에 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우보다 더 많은 보상을 게임 캐릭터에 제공할 수도 있다. 서버는 미리 정해진 기간 내에 성장 코스를 달성하면 더 많은 보상을 제공함으로써, 사용자가 빠른 기간 내에 퀘스트와 성장 코스의 목표를 달성하도록 사용자에게 동기를 부여할 수 있다.When all quests included in the growth course are accomplished, the server may provide a reward corresponding to the growth course to the game character in step 280 . Depending on the embodiment, when all quests included in the growth course are accomplished within a predetermined period of time, the server may provide more rewards to the game character than when all quests included in the growth course are accomplished after a predetermined period of time. . The server may motivate the user to achieve the quest and goal of the growth course within a short period of time by providing more rewards when the growth course is achieved within a predetermined period of time.

카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는 미리 정해진 주기에 기초하여 갱신되거나 또는, 달성된 경우에 갱신될 수 있다. 예를 들어, 카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는 24시간을 기준으로, 새로운 목표와 보상으로 갱신될 수 있다. 또한, 카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는 달성된 경우, 새로운 목표와 보상으로 갱신될 수도 있다. 서버는 사용자 요청에 기초하여 성장 코스를 달성하기 위한 게임 플레이 또는 퀘스트 달성을 위한 게임 플레이를 제공하는 것을 일시적으로 중지할 수 있다.The growth course for each category, the goal of the growth course for each category, and the quest included in each growth course may be updated based on a predetermined cycle or when achieved. For example, growth courses by category, goals of growth courses by category, and quests included in each growth course may be updated with new goals and rewards on a 24-hour basis. In addition, growth courses by category, goals of growth courses by category, and quests included in each growth course may be updated with new goals and rewards when achieved. The server may temporarily stop providing game play for achieving a growth course or game play for achieving a quest based on a user request.

도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 게임 화면의 일례를 도시하는 도면들이다.3 to 6 are diagrams illustrating examples of game screens according to an exemplary embodiment.

도 3을 참조하면 게임의 대기 화면의 일례일 수 있다. 도 3의 화면에는 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창이 제공되는 것에 대한 버튼(310)이 포함될 수 있다. 사용자가 사용자 단말을 통해 버튼(310)을 클릭 또는 터치하면, 서버는 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공할 수 있다. 실시예에 따라 게임의 대기 화면에서나 또는 사용자가 게임에 접속한 경우, 사용자의 추가적인 조작 없이도 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창이 바로 제공될 수 있다.Referring to FIG. 3 , it may be an example of a standby screen of a game. The screen of FIG. 3 may include a button 310 for providing a window for selecting a growth course of a game character. When the user clicks or touches the button 310 through the user terminal, the server may provide a window for selecting a game character growth course. Depending on the embodiment, a window for selecting a game character growth course may be directly provided on the waiting screen of a game or when a user accesses a game, without additional manipulation by the user.

게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공하는 화면의 일례는 도 4와 같을 수 있다. 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창은 게임 캐릭터의 성장 수준(410) 및 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들(420)을 포함할 수 있다. 게임 캐릭터의 성장 수준(410)은 예를 들어, 게임 캐릭터의 전투력 수준을 나타낼 수 있고, 성장 지표 또는 성장 인디케이터(indicator)라고도 지칭될 수 있다. 도 4를 참조하면, 게임 캐릭터의 성장 수준(410)은 예를 들어, 39,085,540일 수 있고, 이는 궁극자 수준에 대응할 수 있다. 게임 캐릭터의 성장 수준(410)은 게임 캐릭터가 퀘스트를 달성함으로써 현재 스텝의 조건을 만족하는 경우, 표시된 수가 더 커질 수 있다. 사용자는 표시된 수가 커지는 것에 기초하여 게임 캐릭터의 성장을 체감할 수 있다.An example of a screen providing a window for selecting a growth course of a game character may be shown in FIG. 4 . The game character growth course selection window may include a growth level 410 of the game character and growth courses 420 for each category in which the game character may participate. The growth level 410 of the game character may represent, for example, a combat power level of the game character, and may also be referred to as a growth indicator or growth indicator. Referring to FIG. 4 , a growth level 410 of a game character may be, for example, 39,085,540, which may correspond to an ultimate level. As for the growth level 410 of the game character, when the game character satisfies the conditions of the current step by completing the quest, the displayed number may increase. The user can feel the growth of the game character based on the increase in the displayed number.

게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들(420)에서 카테고리는 예를 들어, 레벨, 룬, 스톤 및 전용 무기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 카테고리는 성장 코스가 달성된 경우에 제공되는 보상의 종류에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 성장 코스의 카테고리가 레벨이라면, 대응하는 성장 코스를 달성한 경우, 게임 캐릭터는 보상으로 레벨을 향상시킬 수 있다. 또한 성장 코스의 카테고리가 스톤이라면 대응하는 성장 코스를 달성한 경우, 게임 캐릭터는 보상으로 스톤을 제공받을 수 있다. 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들(420)은 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보 및 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 진행 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 게임 캐릭터를 참여시키고자 하는 성장 코스에 대응하는 진행 버튼을 클릭 또는 터치하여, 게임 캐릭터를 참여시키고자 하는 성장 코스에 대한 제1 사용자 선택을 사용자 단말에 입력할 수 있다. 사용자 단말은 제1 사용자 선택을 서버에 전송할 수 있다.In the growth courses 420 for each category in which game characters can participate, the category may include, for example, at least one of a level, a rune, a stone, and a dedicated weapon. A category may be determined by a type of reward provided when a growth course is achieved. For example, if the category of a growth course is a level, when a corresponding growth course is achieved, the game character may increase the level as a reward. In addition, if the category of the growth course is a stone, when the corresponding growth course is achieved, the game character may be provided with a stone as a reward. The growth courses 420 for each category in which the game character can participate may include information on the growth courses for each category in which the game character may participate and a progress button for the growth courses for each category in which the game character may participate. The user may click or touch a progress button corresponding to a growth course in which the game character is to participate, and input a first user selection for a growth course in which the game character is to participate, to the user terminal. The user terminal may transmit the first user selection to the server.

제1 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 성장 코스가 선택된 경우, 선택된 성장 코스에 대응하는 퀘스트 선택창이 제공될 수 있다. 퀘스트 선택창을 제공하는 화면의 일례는 도 5와 같을 수 있다.When a growth course to be played by the game character is selected by the first user selection, a quest selection window corresponding to the selected growth course may be provided. An example of a screen providing a quest selection window may be as shown in FIG. 5 .

퀘스트 선택 창은 예를 들어, 성장 코스에 대한 정보(510) 및 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 정보(520)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 성장 코스에 대한 정보(510)는 게임 캐릭터의 현재 스텝에 대응하는 성장 코스의 목표, 성장 코스의 달성도 및 성장 코스의 보상을 포함할 수 있다. 예를 들어 게임 캐릭터의 현재 스텝이 제1 스텝인 경우, 성장 코스에 대한 정보(510)는 제1 스텝에 대응하는 성장 코스의 목표, 성장 코스의 달성도 및 성장 코스의 보상을 포함할 수 있다. 도 5를 참조하면, 사용자가 선택한 성장 코스는 7룬 코스일 수 있고, 성장 코스의 보상은 7룬 코스 상자일 수 있다. 퀘스트에 대한 정보(520)는 게임 캐릭터가 성장 코스를 달성하기 위하여 달성해야 하는 퀘스트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 퀘스트에 대한 정보(520)도 게임 캐릭터의 현재 스텝에 대응하는 퀘스트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 퀘스트에 대한 정보(520)는 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 게임 캐릭터의 수준이 현재 제1 스텝인 경우, 제1 스텝에 대응하는 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The quest selection window may include, for example, information 510 on a growth course and information 520 on a quest included in the growth course. For example, the growth course information 510 may include a growth course goal corresponding to a current step of a game character, an achievement level of the growth course, and a growth course reward. For example, when the current step of the game character is the first step, the information 510 on the growth course may include a goal of the growth course corresponding to the first step, a degree of achievement of the growth course, and compensation for the growth course. Referring to FIG. 5 , the growth course selected by the user may be a 7 rune course, and the reward for the growth course may be a 7 rune course box. The quest information 520 may include information on a quest that a game character must complete to achieve a growth course. The quest information 520 may also include information on a quest corresponding to the current step of the game character. For example, the quest information 520 may include at least one of a method of achieving each quest included in the growth course, a reward and achievement level of each quest included in the growth course, and a progress button for each quest, If the level of the game character is currently in the first step, at least one of a method of achieving each quest included in the growth course corresponding to the first step, a reward and achievement level of each quest included in the growth course, and a progress button for each quest can include

만약 게임 캐릭터가 제1 스텝에 대응하는 조건을 만족하여 제2 스텝 또는 다른 스텝으로 변경된 경우, 성장 코스에 대한 정보(510) 및 퀘스트에 대한 정보(520)도 게임 캐릭터의 현재 스텝에 대응하는 정보로 변경될 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터는 제1 스텝에 대응하는 퀘스트를 모두 달성한 경우, 제1 스텝에 대응하는 조건을 만족된 것으로 결정되어 다음 스텝으로 변경될 수 있다. 여기서 성장 코스에 포함된 스텝의 수는 운영자 또는 개발자가 임의로 설정할 수 있다. 룬 코스는 예를 들어 제1 스텝 내지 제10스텝을 포함할 수 있다.If the game character satisfies the condition corresponding to the first step and is changed to the second step or another step, the growth course information 510 and the quest information 520 are also information corresponding to the current step of the game character. can be changed to For example, when the game character completes all the quests corresponding to the first step, it is determined that the condition corresponding to the first step is satisfied and the game character is changed to the next step. Here, the number of steps included in the growth course can be arbitrarily set by an operator or developer. The rune course may include, for example, 1st to 10th steps.

성장 코스에 포함된 퀘스트는 제1 퀘스트 및 제2 퀘스트(530)로 구분될 수 있다. 제2 퀘스트(530)는 도전 퀘스트라고도 지칭될 수 있다. 제2 퀘스트(530)의 난이도는 제1 퀘스트의 난이도보다 높을 수 있고, 제1 퀘스트(530)의 보상은 제1 퀘스트의 보상보다 클 수 있다. 제1 퀘스트는 성장 코스에 포함된 퀘스트 중 제2 퀘스트(530)를 제외한 퀘스트일 수 있다. 제2 퀘스트(530)는 성장 코스에 포함된 모든 제1 퀘스트가 모두 달성된 후에 활성화될 수 있다. 또한, 제1 퀘스트 및 제2 퀘스트(530)는 미리 정해진 시간 예를 들어 매일 자정에 새로운 퀘스트로 갱신될 수 있는데, 제2 퀘스트(530)는 성장 코스가 갱신되지 않더라도 점차적으로 더 높은 수준의 퀘스트로 갱신될 수 있다. 도전 퀘스트는 도전 업적이라고 지칭될 수 있다.Quests included in the growth course may be divided into a first quest and a second quest 530 . The second quest 530 may also be referred to as a challenge quest. The difficulty of the second quest 530 may be higher than that of the first quest, and the reward of the first quest 530 may be greater than the reward of the first quest. The first quest may be a quest excluding the second quest 530 from among quests included in the growth course. The second quest 530 may be activated after all first quests included in the growth course are accomplished. In addition, the first quest and the second quest 530 may be updated with a new quest at a predetermined time, for example, every midnight, and the second quest 530 is a gradually higher level quest even if the growth course is not renewed. can be updated with A challenge quest may be referred to as a challenge achievement.

도 6은 성장 코스가 달성된 후에 제공되는 화면의 일례일 수 있다. 도 6을 참조하면, 참조번호(610)은 성장 코스가 달성되어 성장 코스에 대응하는 보상을 획득할 수 있음을 알려주는 알림창 또는 말풍선일 수 있다. 알림창(610)에 포함된 '바로가기'버튼을 선택하기 위한 사용자 선택에 기초하여 게임 캐릭터에 달성된 성장 코스에 대응하는 보상을 제공할 수 있다. 실시예에 따라 성장 코스에 대응하는 보상이 제공된 후에 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창이 또 제공되어 사용자가 하나의 성장 코스를 달성한 후에도 계속해서 게임에 접속할 수 있도록 동기를 부여할 수 있다.6 may be an example of a screen provided after a growth course is achieved. Referring to FIG. 6 , reference numeral 610 may be a notification window or a speech bubble notifying that a growth course is achieved and a reward corresponding to the growth course can be obtained. Based on the user's selection for selecting the 'go to' button included in the notification window 610, a reward corresponding to the growth course achieved for the game character may be provided. According to an embodiment, after a reward corresponding to a growth course is provided, a window for selecting a growth course for a game character may be provided to motivate the user to continue accessing the game even after achieving one growth course.

도 7은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시하는 도면이다.7 is a diagram showing the configuration of a server according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 서버(700)는 통신기(710), 프로세서(720), 메모리(730)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 서버(700)는 데이터베이스(740)를 더 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 7 , a server 700 may include a communicator 710, a processor 720, and a memory 730. According to embodiments, the server 700 may further include a database 740 .

메모리(730)는 프로세서(720)에 연결되고, 프로세서(720)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(720)가 연산할 데이터 또는 프로세서(720)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(730)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.The memory 730 is connected to the processor 720 and may store instructions executable by the processor 720, data to be calculated by the processor 720, or data processed by the processor 720. Memory 730 may include non-transitory computer-readable media such as high-speed random access memory and/or non-volatile computer-readable storage media (e.g., one or more disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid state memory devices). can include

통신기(710)는 외부 장치(예를 들어, 게임 사용자 단말)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신기(710)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.The communicator 710 provides an interface for communication with an external device (eg, a game user terminal). The communicator 710 may communicate with an external device through a wired or wireless network.

데이터베이스(740)는 서버(700)가 게임 상에서 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법을 수행하는데 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(740)는 사용자 계정 정보, 사용자 계정 정보에 대응하는 게임 캐릭터의 성장 수준, 성장 코스에 대한 정보 및 퀘스트에 대한 정보 중 적어도 하나를 저장하고 있을 수 있다.The database 740 may store data necessary for the server 700 to perform a method of providing a game character's growth course in the game. For example, the database 740 may store at least one of user account information, a growth level of a game character corresponding to the user account information, information about a growth course, and information about a quest.

프로세서(720)는 서버(700) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 서버(700)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(720)는 도 2에서 설명된 서버의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.The processor 720 executes functions and instructions to be executed within the server 700 and controls the overall operation of the server 700 . The processor 720 may perform one or more operations related to the operation of the server described in FIG. 2 .

예를 들어, 프로세서(720)는 서버(700)가 게임이 실행된 경우, 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공하고, 제1 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공하도록 서버(700)를 제어할 수 있다. 프로세서(720)는 서버(700)가 제2 사용자 선택에 의해 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하고, 선택된 퀘스트가 달성된 경우에는 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공하고, 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에는 성장 코스에 대응하는 보상을 게임 캐릭터에 제공하도록 서버(700)를 제어할 수 있다.For example, when the server 700 executes the game, the processor 720 provides a window for selecting a growth course for a game character, information on a growth course selected for the game character to play by a first user selection, and The server 700 may be controlled to provide a quest selection window including selection buttons for quests included in the growth course. The processor 720 provides a game play for achieving a quest selected by the game character to be played by the server 700 by the second user selection, and when the selected quest is accomplished, a reward corresponding to the selected quest is provided to the game. The server 700 may be controlled to provide rewards corresponding to the growth course to the game character when all quests included in the growth course are accomplished.

프로세서(720)는 서버(700)가 미리 정해진 기간 내에 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 미리 정해진 기간 이후에 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우보다 더 많은 보상을 게임 캐릭터에 제공하도록 서버(700)를 제어할 수 있다.The processor 720 allows the server 700 to provide more rewards to the game character when all quests included in the growth course are accomplished within a predetermined period of time, than when all quests included in the growth course are accomplished after a predetermined period of time. It is possible to control the server 700 to provide.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic units (PLUs), microprocessors, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the operating system. A processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of software. For convenience of understanding, there are cases in which one processing device is used, but those skilled in the art will understand that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it can include. For example, a processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, which configures a processing device to operate as desired or processes independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be any tangible machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, intended to be interpreted by or provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on computer readable media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination, and the program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and usable to those skilled in the art of computer software. may be Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.

위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or a plurality of software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on this. For example, the described techniques may be performed in an order different from the method described, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. may be combined or combined in a different form than the method described, or other components may be used. Or even if it is replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims are within the scope of the following claims.

110: 서버 120: 네트워크
130: 사용자 단말 700: 서버
710: 통신기 720: 프로세서
730: 메모리 740: 데이터베이스
110: server 120: network
130: user terminal 700: server
710: communicator 720: processor
730: memory 740: database

Claims (15)

게임 상에서 게임 캐릭터의 성장 코스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 게임이 실행된 경우, 상기 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공하는 단계;
제1 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 상기 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공하는 단계;
제2 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하는 단계; 및
상기 선택된 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하고, 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 성장 코스에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하는 단계
를 포함하는 방법.
A method for providing a growth course of a game character in a game,
providing a window for selecting a growth course for the game character when the game is executed;
providing a quest selection window including information on a growth course selected to be played by the game character by a first user selection and a selection button for a quest included in the growth course;
providing game play for accomplishing a quest selected for the game character to play by a second user selection; and
When the selected quest is achieved, providing a reward corresponding to the selected quest to the game character, and when all quests included in the growth course are achieved, providing a reward corresponding to the growth course to the game character step
How to include.
제1항에 있어서,
상기 성장 코스 선택창은,
상기 게임 캐릭터의 성장 수준, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보 및 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The growth course selection window,
Among the growth level of the game character, growth courses by category in which the game character can participate, information on growth courses by category in which the game character can participate, and progress buttons for growth courses by category in which the game character can participate A method comprising at least one.
제2항에 있어서,
상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보는,
각 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스의 달성에 대한 보상 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
According to claim 2,
Information on growth courses by category in which the game character can participate,
A method comprising at least one of a goal of each growth course and a reward for achievement of each growth course.
제1항에 있어서,
상기 퀘스트 선택창은,
상기 성장 코스의 목표, 상기 성장 코스의 달성도, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The quest selection window,
Including at least one of the goal of the growth course, the achievement of the growth course, the achievement method of each quest included in the growth course, the reward and achievement of each quest included in the growth course, and a progress button for each quest, method.
제1항에 있어서,
상기 성장 코스에 포함된 퀘스트는,
제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함하고,
상기 제2 퀘스트는,
상기 제1 퀘스트보다 보상이 더 큰, 방법.
According to claim 1,
The quests included in the growth course are:
Including the first quest and the second quest,
The second quest,
A method wherein the reward is greater than that of the first quest.
제1항에 있어서,
카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는,
미리 정해진 주기에 기초하여 갱신되거나 또는, 달성된 경우에 갱신되는, 방법.
According to claim 1,
The growth course by category, the goals of the growth course by category, and the quests included in each growth course,
A method that is updated based on a predetermined period or updated when achieved.
제1항에 있어서,
상기 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하는 단계는,
미리 정해진 기간 내에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 미리 정해진 기간 이후에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우보다 더 많은 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
According to claim 1,
The step of providing the reward to the game character,
When all quests included in the growth course are achieved within a predetermined period of time, providing more rewards to the game character than when all quests included in the growth course are achieved after a predetermined period of time, method.
제1항에 있어서,
상기 성장 코스에 포함된 일부 퀘스트가 달성된 경우, 상기 성장 코스에 포함된 다른 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하는 단계
를 더 포함하는 방법.
According to claim 1,
When some quests included in the growth course are accomplished, providing game play for achieving other quests included in the growth course.
How to include more.
하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제8항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program stored in a computer readable recording medium in order to execute the method of any one of claims 1 to 8 in combination with hardware. 서버에 있어서,
메모리 및 프로세서를 포함하고,
상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는 상기 서버가,
게임이 실행된 경우, 상기 게임 캐릭터의 성장 코스 선택창을 제공하고,
제1 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 성장 코스에 대한 정보 및 상기 성장 코스에 포함된 퀘스트에 대한 선택 버튼을 포함하는 퀘스트 선택창을 제공하고,
제2 사용자 선택에 의해 상기 게임 캐릭터가 플레이할 것으로 선택된 퀘스트를 달성하는 것에 대한 게임 플레이를 제공하고,
상기 선택된 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 선택된 퀘스트에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하고, 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우에는 상기 성장 코스에 대응하는 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하도록 상기 서버를 제어하는, 서버.
in the server,
including memory and processor;
the memory stores instructions executable by the processor;
When the instructions are executed by the processor, the processor causes the server to:
When the game is executed, providing a window for selecting a growth course for the game character;
Providing a quest selection window including information on a growth course selected to be played by the game character by a first user selection and a selection button for a quest included in the growth course;
providing game play for accomplishing a quest selected for the game character to play by a second user selection;
To provide a reward corresponding to the selected quest to the game character when the selected quest is accomplished, and to provide a reward corresponding to the growth course to the game character when all quests included in the growth course are achieved A server that controls the server.
제10항에 있어서,
상기 성장 코스 선택창은,
상기 게임 캐릭터의 성장 수준, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들, 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 정보 및 상기 게임 캐릭터가 참여 가능한 카테고리 별 성장 코스들에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함하는, 서버.
According to claim 10,
The growth course selection window,
Among the growth level of the game character, growth courses by category in which the game character can participate, information on growth courses by category in which the game character can participate, and progress buttons for growth courses by category in which the game character can participate A server comprising at least one.
제10항에 있어서,
상기 퀘스트 선택창은,
상기 성장 코스의 목표, 상기 성장 코스의 달성도, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 달성 방법, 상기 성장 코스에 포함된 각 퀘스트의 보상 및 달성도 및 각 퀘스트에 대한 진행 버튼 중 적어도 하나를 포함하는, 서버.
According to claim 10,
The quest selection window,
Including at least one of the goal of the growth course, the achievement of the growth course, the achievement method of each quest included in the growth course, the reward and achievement of each quest included in the growth course, and a progress button for each quest, server.
제10항에 있어서,
제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함하고,
상기 제2 퀘스트는,
상기 제1 퀘스트보다 보상이 더 큰, 서버.
According to claim 10,
Including the first quest and the second quest,
The second quest,
A server with a greater reward than the first quest.
제10항에 있어서,
카테고리 별 성장 코스, 카테고리 별 성장 코스의 목표 및 각 성장 코스에 포함된 퀘스트는,
미리 정해진 주기에 기초하여 갱신되거나 또는, 달성된 경우에 갱신되는, 서버.
According to claim 10,
The growth course by category, the goals of the growth course by category, and the quests included in each growth course,
A server that is updated based on a predetermined period or updated when achieved.
제10항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 서버가,
미리 정해진 기간 내에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우, 미리 정해진 기간 이후에 상기 성장 코스에 포함된 모든 퀘스트가 달성된 경우보다 더 많은 보상을 상기 게임 캐릭터에 제공하도록 상기 서버를 제어하는, 서버.
According to claim 10,
The processor is the server,
When all quests included in the growth course are achieved within a predetermined period of time, controlling the server to provide more rewards to the game character than when all quests included in the growth course are achieved after a predetermined period of time , server.
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"액션RPG 레이블 4주년 복귀 공략", 인터넷 네이버 블로그 게시글(2019.04.07.), <https://blog.naver.com/na_uin/221507800763>* *

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