KR20200072391A - Method and apparatus for predicting game indicator information - Google Patents
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Abstract
Description
아래 실시예들은 게임 지표 정보를 예측하는 기술에 관한 것이다.The embodiments below relate to techniques for predicting game indicator information.
게임 지표 정보를 예측하는 것은 모든 게임 기업의 주요한 사항이다. 예를 들어, 매출, 게임 유저 수와 같은 게임 지표 정보를 예측하는 것은 기업의 입장에서 중요한 문제이다. 이러한 게임 지표 정보를 예측하는 것은 어떠한 전략을 수립할 것인지에 대한 해법의 단서가 될 수 있다.Predicting game metric information is a major issue for any gaming company. For example, predicting game index information such as sales and the number of game users is an important issue for a company. Predicting such game index information can be a clue to the solution of what strategy to develop.
예를 들어, 일반적인 매출 예측 방식의 경우, 인문사회적 통계 및 통계적 기법에 의해서 매출을 추정하는 과정으로 진행된다. 이는 과거의 정보에 기초하여 현재를 진단하는 방법으로서 효율적인 방법인 것처럼 보이지만, 어떠한 전략으로 미래의 매출 목표를 준비해야 하는지에 대한 해법이 명확하게 제시되지 못하기 때문에 실질적인 적용에는 한계가 있다. 통계적 설명력이 높다고 하더라도 기업들의 현장 업무에서 제대로 활용할 수 없는 문제점이 있다.For example, in the case of the general sales prediction method, the process of estimating sales by humanistic social statistics and statistical techniques is performed. This seems to be an efficient method as a method of diagnosing the present based on past information, but there is a limit to practical application because the solution of how to prepare for the future sales target is not clearly presented. Even if the statistical explanatory power is high, there are problems that companies cannot use properly in the field work.
따라서, 위와 같은 문제점을 해결하고 게임 지표 정보를 정확하고 효과적으로 예측할 수 있는 기술적 수단의 개발이 요구되는 실정이다.Therefore, there is a need to develop a technical means to solve the above problems and accurately and effectively predict game index information.
국제출원 국제공개번호 제WO 2017/200234호International application No. WO 2017/200234
일 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 방법은, 복수의 게임들의 로그 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성하는 단계; 상기 통계 데이터에 기초하여 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성하는 단계; 상기 학습 데이터를 이용하여 상기 예측 모델을 학습시키는 단계; 및 상기 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계를 포함할 수 있다.A method for predicting game index information according to an embodiment includes generating statistical data based on log data of a plurality of games; Generating training data for training a predictive model based on the statistical data; Training the prediction model using the training data; And predicting game index information of the target game using the learned prediction model.
상기 통계 데이터를 생성하는 단계는, 상기 복수의 게임들을 게임 장르별로 분류하는 단계; 및 상기 분류 결과에 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the statistical data may include classifying the plurality of games by game genre; And generating statistical data corresponding to each game genre based on the classification result.
상기 예측 모델을 학습시키는 단계는, 상기 통계 데이터에 기초하여 상기 통계 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시키는 단계를 포함할 수 있다.The step of training the predictive model may include training a predictive model of a game genre corresponding to the statistical data based on the statistical data.
상기 예측 모델은, 상기 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수를 예측하기 위한 예측 모델 및 상기 타겟 게임의 일 매출을 예측하기 위한 모델을 포함할 수 있다.The prediction model may include a prediction model for predicting the number of game play users of the target game and a model for predicting daily sales of the target game.
상기 로그 데이터는, 접속 정보, 결제 정보, 상품 정보, 이벤트 정보 및 점검 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The log data may include at least one of access information, payment information, product information, event information, and inspection information.
상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계는, 상기 예측 모델을 통해 N일 이후의 상기 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수와 상기 타겟 게임의 일 매출을 예측하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 N은, 2 이상의 자연수일 수 있다.The step of predicting game index information of the target game may include predicting the number of game play users of the target game after N days and the daily sales of the target game through the prediction model, wherein N is , May be a natural number of 2 or more.
상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계는, 기초 범용 통계 데이터 및 게임 상태 통계 데이터 중 적어도 하나를 입력으로 하는 상기 학습된 예측 모델을 이용하여 상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계를 포함할 수 있다.Prediction of game indicator information of the target game includes predicting game indicator information of the target game using the learned prediction model using at least one of basic general purpose statistical data and game state statistical data as input. can do.
상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계는, 상기 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 이용하여 상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계를 포함할 수 있다.The predicting game index information of the target game may include predicting game index information of the target game using a prediction model corresponding to the game genre of the target game.
상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계는, 상기 타겟 게임의 게임 장르와 복수의 서로 다른 게임 장르들 간의 유사도를 계산하는 단계; 상기 계산된 유사도 또는 사용자의 선택에 기초하여 상기 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 예측 모델을 이용하여 상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계를 포함할 수 있다.The predicting game index information of the target game includes: calculating a similarity between the game genre of the target game and a plurality of different game genres; Selecting a prediction model corresponding to the game genre of the target game based on the calculated similarity or a user's selection; And predicting game index information of the target game using the selected prediction model.
상기 유사도를 계산하는 단계는, 상기 타겟 게임의 게임 장르, 상기 타겟 게임의 이전 게임 플레이 유저 수, 상기 타겟 게임의 이전 매출 정보 및 상기 타겟 게임의 이전 게임 지표 중 적어도 하나에 기초하여 상기 유사도를 계산하는 단계를 포함할 수 있다.In the calculating of the similarity, the similarity is calculated based on at least one of the game genre of the target game, the number of previous game play users of the target game, the previous sales information of the target game, and the previous game indicator of the target game. It may include the steps.
상기 예측 모델은, 선형 회귀 모델, 뉴럴 네트워크 및 장단기 메모리 방식의 순환 신경망 중 적어도 하나에 기초할 수 있다.The prediction model may be based on at least one of a linear regression model, a neural network, and a long-term and short-term memory cyclic neural network.
다른 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 방법은, 복수의 게임들에 대한 로그 데이터를 게임 장르별로 분류하는 단계; 상기 분류 결과에 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성하는 단계; 상기 통계 데이터에 기초하여 게임 지표 정보를 예측하는 예측 모델을 학습시키는 단계; 및 상기 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계를 포함할 수 있다.A method for predicting game index information according to another embodiment includes classifying log data for a plurality of games by game genre; Generating statistical data corresponding to each game genre based on the classification result; Learning a prediction model for predicting game index information based on the statistical data; And predicting game index information of the target game using the learned prediction model.
일 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 복수의 게임들의 로그 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성하고, 상기 통계 데이터에 기초하여 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성하고, 상기 학습 데이터를 이용하여 상기 예측 모델을 학습시키고, 상기 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.The apparatus for predicting game index information according to an embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor may include a plurality of games. Generate statistical data based on the log data of the data, generate training data for training a predictive model based on the statistical data, train the predictive model using the training data, and use the learned predictive model By doing so, it is possible to predict game index information of the target game.
상기 프로세서는, 상기 복수의 게임들을 게임 장르별로 분류하고, 상기 분류 결과에 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성할 수 있다.The processor may classify the plurality of games for each game genre, and generate statistical data corresponding to each game genre based on the classification result.
상기 프로세서는, 상기 통계 데이터에 기초하여 상기 통계 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시킬 수 있다.The processor may train a prediction model of a game genre corresponding to the statistical data based on the statistical data.
상기 예측 모델은, 상기 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수를 예측하기 위한 예측 모델 및 상기 타겟 게임의 일 매출을 예측하기 위한 모델을 포함할 수 있다.The prediction model may include a prediction model for predicting the number of game play users of the target game and a model for predicting daily sales of the target game.
상기 프로세서는, 상기 예측 모델을 통해 N일 이후의 상기 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수와 상기 타겟 게임의 일 매출을 예측하고, 상기 N은, 2 이상의 자연수일 수 있다.The processor predicts the number of gameplay users of the target game after N days and the daily sales of the target game through the prediction model, and the N may be a natural number of 2 or more.
상기 프로세서는, 상기 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 이용하여 상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.The processor may predict game index information of the target game using a prediction model corresponding to the game genre of the target game.
상기 프로세서는, 상기 타겟 게임의 게임 장르와 복수의 서로 다른 게임 장르들 간의 유사도를 계산하고, 상기 계산된 유사도 또는 사용자의 선택에 기초하여 상기 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 선택하고, 상기 선택된 예측 모델을 이용하여 상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.The processor calculates the similarity between the game genre of the target game and a plurality of different game genres, and selects a predictive model corresponding to the game genre of the target game based on the calculated similarity or user's selection, Game index information of the target game may be predicted using the selected prediction model.
다른 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 장치는, 메모리 및 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션들을 저장하고, 상기 인스트럭션들이 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서는, 복수의 게임들에 대한 로그 데이터를 게임 장르별로 분류하고, 상기 분류 결과에 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성하고, 상기 통계 데이터에 기초하여 게임 지표 정보를 예측하는 예측 모델을 학습시키고, 상기 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.An apparatus for predicting game index information according to another embodiment includes a memory and a processor, the memory stores instructions executable by the processor, and when the instructions are executed by the processor, the processor may include a plurality of games. Classify log data for each game genre, generate statistical data corresponding to each game genre based on the classification result, train a prediction model to predict game index information based on the statistical data, and train the learning It is possible to predict game index information of the target game using the predicted model.
상기 프로세서는, 상기 타겟 게임의 게임 장르와 복수의 서로 다른 게임 장르들 간의 유사도를 계산하고, 상기 계산된 유사도 또는 사용자의 선택에 기초하여 상기 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 선택하고, 상기 선택된 예측 모델을 이용하여 상기 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.The processor calculates the similarity between the game genre of the target game and a plurality of different game genres, and selects a predictive model corresponding to the game genre of the target game based on the calculated similarity or user's selection, Game index information of the target game may be predicted using the selected prediction model.
일 실시예에 따르면, 새로운 게임이 런칭(launching)되었을 때, 해당 게임에 대응하는 게임 지표 정보가 충분하지 않은 콜드 스타트의 경우에도, 게임과 관련된 게임 지표 정보를 정확하고 효과적으로 예측할 수 있다. According to one embodiment, when a new game is launched (launching), even in the case of a cold start in which the game indicator information corresponding to the corresponding game is insufficient, it is possible to accurately and effectively predict the game indicator information related to the game.
일 실시예에 따르면, 게임 지표 정보 예측 방법을 통해 예측된 게임 지표 정보에 기초하여 게임의 런칭 초반에도 게임의 미래 게임 지표 정보를 예측하여 게임 운영에 대한 신속한 의사 판단을 지원할 수 있다.According to an embodiment, the future game indicator information of the game may be predicted even at the beginning of the game based on the game indicator information predicted through the game indicator information prediction method to support rapid decision making for game operation.
일 실시예에 따르면, 게임의 운영자가 게임의 업데이트 또는 이벤트를 기획할 때, 게임이 업데이트되거나 게임의 이벤트가 실시되었을 경우에 따른 게임 지표 정보를 게임 지표 정보 예측 방법을 통해 미리 예측하여 게임의 업데이트 또는 이벤트를 통한 예상 효과를 미리 예측해 볼 수 있고, 예측 결과에 따라 게임에 대한 운영 전략을 수립할 수 있다.According to an embodiment, when an operator of a game plans an update or event of a game, the game is updated by predicting game indicator information according to a game update or event event when the game is updated or a game event is performed. Alternatively, the expected effect through the event can be predicted in advance, and an operation strategy for the game can be established according to the prediction result.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 제공하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 지표 정보의 예측 모델을 학습시키는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 일 실시예에 따른 게임의 게임 지표 정보 예측 모델이 N(N은 자연수)일 이후의 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 과정의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 장르별 통합 예측 모델을 통해 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6는 일 실시예에 따른 게임 별 예측 모델을 통해 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 장치의 구성을 도시하는 도면이다.1 is a diagram for providing an overview of a game system according to an embodiment.
2 is a flowchart illustrating an operation of a method for predicting game indicator information according to an embodiment.
3 is a diagram for explaining an example of a process of learning a prediction model of game index information according to an embodiment.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process of predicting game index information of a game after N (N is a natural number) is a game index information prediction model of a game according to an embodiment.
5 is a diagram for explaining an example of a process of predicting game index information of a target game through an integrated prediction model for each game genre according to an embodiment.
6 is a diagram for explaining an example of a process of predicting game index information of a target game through a prediction model for each game according to an embodiment.
7 is a diagram illustrating a configuration of an apparatus for predicting game index information according to an embodiment.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments, and the scope of the patent application right is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, terms such as “include” or “have” are intended to indicate that there are features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described on the specification, and one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that detailed descriptions of related well-known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, detailed descriptions thereof will be omitted.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 시스템의 개요를 제공하는 도면이다. 1 is a diagram for providing an overview of a game system according to an embodiment.
도 1을 참조하면, 게임 시스템(100)은 게임 서버(110)를 통해 복수의 사용자 단말(130)들에 게임 서비스를 제공한다. 게임 시스템(100)은 게임 서버(110), 네트워크(120), 복수의 사용자 단말(130)들을 포함하고, 게임 서버(110)와 복수의 사용자 단말(130)들은 네트워크(120)(예를 들어, 인터넷 통신망, 유무선의 근거리 통신망 또는 광역 데이터 통신망 등)를 통해 서로 통신할 수 있다.Referring to FIG. 1, the
서버(110)는 게임 프로그램의 실행을 위해 접속을 요청한 사용자 단말(130)에 대한 인증 절차를 수행하고, 인증이 완료된 사용자 단말(130)에 게임 서비스를 제공할 수 있다.The
게임을 플레이하고자 하는 사용자는 사용자 단말(130)에 설치된 게임 어플리케이션(또는 게임 프로그램)을 실행하고, 서버(110)에 접속을 요청한다. 사용자 단말(130)은 온라인 접속을 통해 사용자의 게임 접속을 가능하게 하는 컴퓨팅 장치로서, 예를 들어 셀룰러 폰, 스마트 폰, 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북, 태블릿 또는 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다.The user who wants to play the game executes a game application (or game program) installed in the
게임 서버(110)는 게임 지표 정보 예측 장치를 포함할 수 있고, 네트워크(120)를 통해 사용자 단말(130)로부터 게임 지표를 예측하기 위한 정보를 수집할 수 있다. 게임 지표를 예측하기 위한 정보는, 예를 들어 각 사용자의 게임 지표를 예측하고자 하는 게임(타겟 게임)과 관련한 접속 정보, 결제 정보, 상품 정보, 이벤트 정보, 점검 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버(110)는 복수의 게임들의 로그 데이터를 사용자 단말(130)로부터 수집하여 복수의 게임들에 대한 로그 데이터를 게임 장르별로 분류할 수 있다. 게임 서버(110)는 분류 결과인 게임 장르별로 분류된 로그 데이터를 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성할 수 있다. The
게임 서버(110)는 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터에 기초하여 통계 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 학습 데이터에 기초하여 학습 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시킬 수 있다. 여기서, 예측 모델은 게임 지표 정보를 예측하고자 하는 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수를 예측하기 위한 예측 모델 및 타겟 게임의 일 매출을 측정하기 위한 예측 모델을 포함할 수 있다.The
일 실시예에서, 예측 모델의 형태는 선형 회귀 모델(linear regression), 뉴럴 네트워크(neural network, NN) 및 장단기 메모리 방식의 순환 신경망(long short-term memory, LSTM) 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 게임 서버가 예측 모델을 학습시키는 방법으로 뉴럴 네트워크를 활용한 경우, 게임 서버는 X(자연수, 예를 들어 7일, 30일 등)일 치의 학습 데이터를 입력하여 선형 회귀 뉴럴 네트워크 모델을 통해 예측 모델을 학습시킬 수 있다. 또한, 게임 서버는 일정 기간 타겟 게임의 게임 지표 정보에 영향을 줄 수 있는 마케팅 효과 및 이벤트 효과를 예측하는 경우, 예측 모델을 학습시키는 방법으로 장단기 메모리 방식의 순환 신경망을 활용할 수 있다. 이 경우, 장단기 메모리 방식의 순환 신경망은 시계열 예측 모델을 기반으로 하는 선형 회귀 모델을 활용할 수 있다. 여기서, 시계열은 시간의 경과에 따라 연속적으로 관측된 관측 값의 계열을 의미하고, 시계열 예측은 주어진 시계열을 보고 수학적인 모델을 만들어서 미래에 일어날 것들을 예측하는 예측 방법이다.In one embodiment, the shape of the prediction model may be at least one of a linear regression model, a neural network (NN), and a long short-term memory (LSTM) long-term memory system. For example, if the game server utilizes the neural network as a method for training the predictive model, the game server inputs X (natural numbers, for example, 7 days, 30 days, etc.) of training data to input a linear regression neural network model. Through this, you can train a predictive model. In addition, when predicting marketing effects and event effects that may affect game index information of a target game for a certain period of time, the game server may utilize a long-term and short-term memory-type circular neural network as a method of learning a prediction model. In this case, a long-term memory-type cyclic neural network may utilize a linear regression model based on a time series prediction model. Here, the time series means a series of observed values continuously observed over time, and the time series prediction is a prediction method that predicts what will happen in the future by creating a mathematical model based on a given time series.
게임 서버(110)는 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 예측 모델을 이용하여 예측할 수 있는 타겟 게임의 게임 지표 정보에는 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수 및 일 매출이 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 학습된 예측 모델은 기초 범용 통계 데이터 및 게임 상태 통계 데이터 등을 입력으로 하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.The
위와 같은 본 발명은 타겟 게임이 런칭 되었을 때, 타겟 게임에 대응하는 게임 지표 정보가 충분하지 않아 타겟 게임과 관련한 게임 지표 정보를 예측하기 어려운 콜드 스타트의 문제를 해결할 수 있는 효과를 가진다. 게임 지표 정보 예측 방법을 통해 예측된 게임 지표 정보에 기초하여 타겟 게임의 런칭 초반에도 타겟 게임의 미래 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 예측된 게임 지표 정보는 타겟 게임 운영에 대한 신속한 의사 판단을 지원할 수 있다. 게임 서버(110)는 복수의 게임들의 통계 데이터를 게임 장르별로 분류하여 예측 모델을 생성할 수 있어, 보다 다양한 예측 모델을 생성할 수 있다.The present invention as described above has an effect that can solve the problem of cold start, which is difficult to predict game index information related to the target game because the game index information corresponding to the target game is insufficient when the target game is launched. Based on the predicted game indicator information through the game indicator information prediction method, it is possible to predict future game indicator information of the target game even at the beginning of the target game launch. The predicted game index information may support rapid decision making for target game operation. The
또한, 타겟 게임의 개발사가 타겟 게임의 업데이트 및 이벤트와 같은 게임 운영과 관련된 액션을 취할 때, 게임 서버(110)는 액션에 따른 게임의 게임 플레이 유저 수, 게임의 일 매출, 비즈니스 정보(business information, BI) 지표를 비롯한 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 이를 통해 타겟 게임의 개발사는 타겟 게임의 운영과 관련된 액션을 통한 예상 효과를 미리 예측할 수 있다. 뿐만 아니라, 타겟 게임의 개발사는 예측한 효과에 따라 게임에 대한 운영 준비를 할 수 있고, 예측한 정보를 제공함으로써, 게임의 사업부나 개발사의 핵심 성과 지표(key performance indicator, KPI) 선정에도 도움이 될 수 있다.In addition, when the developer of the target game takes an action related to the operation of the game, such as an update and an event of the target game, the
이하에서는, 도면들을 참조하여 게임 지표 정보 예측 방법을 보다 자세히 설명한다.Hereinafter, a method for predicting game index information will be described in more detail with reference to the drawings.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 방법의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 게임 지표 정보 예측 방법은 본 명세서에서 설명되는 게임 지표 정보 예측 장치에 의해 수행될 수 있다.2 is a flowchart illustrating an operation of a method for predicting game indicator information according to an embodiment. The game index information prediction method may be performed by the game index information prediction device described herein.
도 2를 참조하면, 단계(210)에서 게임 지표 정보 예측 장치는 복수의 게임들의 로그 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 로그 데이터는 게임의 접속 정보, 결제 정보, 상품 정보, 이벤트 정보 및 점검 정보 등이 될 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는 복수의 게임들의 로그 데이터를 사용자 단말로부터 수집하여 복수의 게임들의 로그 데이터를 게임 장르별로 분류할 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는 게임 장르별로 분류된 로그 데이터를 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성할 수 있다. Referring to FIG. 2, in
단계(220)에서 게임 지표 정보 예측 장치는 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터에 기초하여 통계 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성할 수 있다.In
단계(230)에서 게임 지표 정보 예측 장치는 학습 데이터에 기초하여 학습 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시킬 수 있다. 여기서, 예측 모델은 게임 지표 정보를 예측하고자 하는 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수를 예측하기 위한 예측 모델 및 타겟 게임의 일 매출을 측정하기 위한 예측 모델을 포함할 수 있다.In
일 실시예에서, 예측 모델은 선형 회귀 모델(linear regression), 뉴럴 네트워크(neural network, NN) 및 장단기 메모리 방식의 순환 신경망(long short-term memory, LSTM) 중 적어도 하나에 기초하여 학습될 수 있다. 예를 들어, 게임 지표 정보 예측 장치가 예측 모델을 학습시키는 방법으로 뉴럴 네트워크를 활용한 경우, 게임 지표 정보 예측 장치는 X(자연수, 예를 들어 7일, 30일 등)일 치의 학습 데이터를 입력하여 선형 회귀 뉴럴 네트워크 모델을 통해 예측 모델을 학습시킬 수 있다. 또한, 게임 지표 정보 예측 장치는 일정 기간 타겟 게임의 게임 지표 정보에 영향을 줄 수 있는 마케팅 효과 및 이벤트 효과를 예측하는 경우, 예측 모델을 학습시키는 방법으로 장단기 메모리 방식의 순환 신경망을 활용할 수 있다. 이 경우, 장단기 메모리 방식의 순환 신경망은 시계열 예측 모델을 기반으로 하는 선형 회귀 모델을 활용할 수 있다. 여기서, 시계열은 시간의 경과에 따라 연속적으로 관측된 관측 값의 계열을 의미하고, 시계열 예측은 주어진 시계열을 보고 수학적인 모델을 만들어서 미래에 일어날 것들을 예측하는 예측 방법이다.In one embodiment, the prediction model may be trained based on at least one of a linear regression model, a neural network (NN), and a long short-term memory (LSTM) long-term memory system. . For example, when the game indicator information prediction device utilizes the neural network as a method for training the prediction model, the game indicator information prediction device inputs X (natural numbers, for example, 7 days, 30 days, etc.) of training data. Therefore, the prediction model can be trained through a linear regression neural network model. In addition, when predicting a marketing effect and an event effect that may affect game indicator information of a target game for a certain period of time, the game indicator information prediction apparatus may utilize a long-term and short-term memory-type cyclic neural network as a method of training the prediction model. In this case, a long-term memory-type cyclic neural network may utilize a linear regression model based on a time series prediction model. Here, the time series means a series of observed values continuously observed over time, and the time series prediction is a prediction method that predicts what will happen in the future by creating a mathematical model based on a given time series.
단계(240)에서 게임 지표 정보 예측 장치는 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 예측 모델을 이용하여 예측할 수 있는 타겟 게임의 게임 지표 정보에는 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수 및 일 매출이 포함될 수 있다. 일 실시예에서, 학습된 예측 모델은 기초 범용 통계 데이터 및 게임 상태 통계 데이터 등을 입력으로 하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. In
기초 범용 통계 데이터는, 예를 들어 예측 모델에 대응되는 게임과 관련한 집계일자의 결제 전환율, 집계일자의 가입자당 평균 매출, 집계일자의 결제자당 평균 매출, 집계일 포함 과거 X(자연수)일 동안의 평균 일일 플레이 유저 수, 집계일 포함 과거 X일 동안의 평균 일 매출, 집계일 포함 과거 X일 동안의 평균 일 결제 전환율, 집계일 포함 과거 X일 동안의 평균 일일 플레이 유저 수의 표준 편차 등을 포함할 수 있다. 또한, 게임 상태 통계 데이터는, 예를 들어 게임 코드, 게임 플레이 시간 평균, 게임 플레이 시간 표준편차, 유저 레벨 평균, 유저 레벨 표준편차, N(N은 자연수)일차 게임 재방문율, 집계일의 결제 상품의 업데이트 유무, 집계일의 결제상품의 업데이트 개수, 집계일의 점검여부, 집계일의 점검 시간 등을 포함할 수 있다.The basic general-purpose statistical data includes, for example, the conversion rate of the payment on the aggregated date, the average sales per subscriber on the aggregated date, the average revenue per payer on the aggregated date, and the past X (natural number) days, including the aggregated date, related to the game corresponding to the prediction model Includes average daily play users, average daily sales over the past X days including aggregated days, average daily payment conversion rates over the past X days including aggregated days, and standard deviation of average daily player counts over the past X days including aggregated days. can do. In addition, the game status statistical data includes, for example, game code, game play time average, game play time standard deviation, user level average, user level standard deviation, N (N is a natural number), primary game revisit rate, and aggregated payment product. It may include the presence or absence of an update, the number of updates to the payment product on the aggregation date, whether to check the aggregation date, and the inspection time on the aggregation date.
게임 지표 정보 예측 장치는 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 이용하여 N(N은 2 이상의 자연수)일 이후의 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수 및 일 매출을 비롯한 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는 타겟 게임의 게임 장르와 복수의 서로 다른 게임 장르들 간의 유사도를 계산하여, 계산된 유사도 또는 사용자의 선택에 기초하여 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 선택할 수 있다. 타겟 게임의 게임 장르와 복수의 서로 다른 게임 장르들 간의 유사도는 타겟 게임과 복수의 서로 다른 게임들의 게임 장르, 이전 게임 플레이 유저 수, 이전 매출 정보 및 이전 게임 지표 등에 기초하여 계산할 수 있다.The game index information prediction apparatus may predict game index information including the number of game play users and daily sales of the target game after N (N is a natural number of 2 or more) days by using a prediction model corresponding to the game genre of the target game. The game index information prediction apparatus may calculate a similarity between the game genre of the target game and a plurality of different game genres, and select a prediction model corresponding to the game genre of the target game based on the calculated similarity or the user's selection. The similarity between the game genre of the target game and a plurality of different game genres may be calculated based on the game genre of the target game and the plurality of different games, the number of users who played the previous game, the previous sales information, and the previous game index.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 지표 정보의 예측 모델을 학습시키는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining an example of a process of learning a prediction model of game indicator information according to an embodiment.
도 3을 참조하면, 단계(320)에서 복수의 게임들의 로그 데이터(310)는 게임 장르별로, 혹은 게임별로 분류될 수 있다. 여기서, 로그 데이터는 게임의 접속 정보, 결제 정보, 상품 정보, 이벤트 정보 및 점검 정보 등이 될 수 있다. 단계(330)에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 게임 장르별로, 혹은 게임별로 분류된 로그 데이터에 기초하여 각 게임 장르 혹은 게임에 대응하는 통계 데이터를 생성할 수 있다. 단계(340)에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 각 게임 장르 혹은 게임에 대응하는 통계 데이터에 기초하여 통계 데이터에 대응하는 게임 장르 혹은 게임의 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 3, in
단계(350)에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 단계(340)에서 생성된 학습 데이터에 기초하여 예측 모델을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 게임 지표 정보를 예측하고자 하는 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수를 예측하기 위한 제1 예측 모델 및 타겟 게임의 일 매출을 측정하기 위한 제2 예측 모델을 생성할 수 있다. 제1 예측 모델 및 제2 예측 모델은 각각 선형 회귀 모델(linear regression), 뉴럴 네트워크(neural network, NN) 및 장단기 메모리 방식의 순환 신경망(long short-term memory, LSTM) 중 적어도 하나의 형태를 가지고, 학습 데이터에 기초하여 학습될 수 있다. In
도 4는 일 실시예에 따른 게임의 게임 지표 정보 예측 모델이 N(N은 자연수)일 이후의 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 과정의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 본 실시예에서 수행되는 게임 지표 정보의 예측 과정은 게임 지표 정보 예측 장치에 의해 수행될 수 있다.4 is a flowchart illustrating an example of a process of predicting game index information of a game after N (N is a natural number) is a game index information prediction model of a game according to an embodiment. The prediction process of the game indicator information performed in this embodiment may be performed by the game indicator information prediction apparatus.
도 4를 참조하면, 단계(410)에서 게임 지표 정보 예측 장치는 예측하고자 하는 기간을 의미하는 자연수 형태의 입력 값 D를 입력 받을 수 있다. 또한, 입력 받은 예측 기간에 대한 타겟 게임의 게임 지표 정보를 반복적으로 예측하는 과정에서 활용될 변수 N이 존재할 수 있다. 변수 N은 초기값이 1인 자연수로서 일차를 의미한다. 타겟 게임의 게임 지표 정보 예측 값이 저장된 후에 변수 N에 자연수 1이 더해지는 반복적인 과정이 수행될 수 있고, 변수 N의 값이 입력 값 D와 동일한 경우, 이 과정이 멈출 수 있다.Referring to FIG. 4, in
단계(420)에서, 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수 및 일 매출을 예측하는 예측 모델이 존재할 수 있고, 단계(430)에서, N일차에 대응되는 게임 플레이 유저 수 및 일 매출에 대한 예측 값이 산출되어 저장될 수 있다. 단계(440)에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 입력 값 D와 변수 N의 값이 동일한지 여부를 확인할 수 있다. 입력 값 D와 변수 N의 값이 동일하지 않다면 단계(460)을 통해 변수 N의 값은 N+1로 업데이트되어 업데이트된 변수 N에 대응하는 N일차 게임 플레이 유저 수 및 일 매출에 대한 예측 값을 구하는 과정이 반복될 수 있다. 이 과정에서, N+1일차 게임 플레이 유저 수 및 일 매출에 대한 예측 값을 구하기 위해, N일차에 대한 예측 값이 다시 예측 모델의 입력 값으로 이용될 수 있다. N일차에 대한 예측 값이 입력된 예측 모델은 N+1일차에 대한 예측 값을 제공할 수 있다. 입력 값 D와 변수 N의 값이 동일하지 않다면 동일하다면, 단계(450)에서 게임 지표 정보 예측 장치는 D일 기간의 타겟 게임에 대한 게임 플레이 유저 수 및 일 매출에 대한 예측 정보를 제공받을 수 있다.In
도 5는 일 실시예에 따른 게임 장르별 통합 예측 모델을 통해 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining an example of a process of predicting game index information of a target game through an integrated prediction model for each game genre according to an embodiment.
일 실시예에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 게임 장르별로 분류된 A 게임과 B게임에 대한 통계 데이터(510)를 입력 값으로 하여 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터(520)을 생성할 수 있다. 게임 장르별로 분류된 게임은 통계 데이터(510)는 A 게임과 B 게임에 대응되는 각각의 과거 게임의 플레이 유저 수 혹은 일 매출 등을 비롯한 게임 지표 정보와 게임 로그 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, DAU(Daily Active User)는 게임의 게임 플레이 유저 수를 의미할 수 있다. A 게임과 B 게임의 게임 지표 정보와 게임 로그 데이터는 각각의 게임에 따라 분류되는 기준이 되는 레이블을 가질 수 있다.In one embodiment, the apparatus for predicting game index information may generate
게임 지표 정보 예측 장치는 통계 데이터(510)에 기초하여 생성된 학습 데이터(520)를 이용하여 예측 모델(530)을 학습시킬 수 있다. 학습된 예측 모델(530)은 타겟 게임의 초반 게임 플레이 유저 수 및 일 매출을 비롯한 타겟 게임의 게임 지표 정보(550)를 예측 모델(530)의 입력 값으로 하여 타겟 게임에 대응되는 게임 지표 정보(540)의 예측 값을 산출할 수 있다. N(N은 자연수)일 후의 게임 지표 정보 예측 값은 예측 모델(530)이 게임 지표 정보(540)를 산출하는 과정을 N번 반복하는 것에 의해 산출될 수 있다.The game index information prediction apparatus may train the
도 6는 일 실시예에 따른 게임 별 예측 모델을 통해 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.6 is a diagram for explaining an example of a process of predicting game index information of a target game through a prediction model for each game according to an embodiment.
일 실시예에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 각 게임마다 게임별로 분류된 통계 데이터(610)를 입력 값으로 하여 각 게임에 대응되는 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터(630)을 생성할 수 있다. 게임 별 통계 데이터(610)는 각 게임에 대응되는 과거 게임의 게임 플레이 유저 수 혹은 일 매출 등을 비롯한 게임 지표 정보와 게임 로그 데이터에 기초하여 생성될 수 있다. 또한, DAU는 게임의 게임 플레이 유저 수를 의미할 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는 통계 데이터(610)에 기초하여 생성된 학습 데이터(630)를 이용하여 예측 모델(640)을 학습시킬 수 있다. 학습된 예측 모델(640)은 타겟 게임의 초반 게임 플레이 유저 수 및 일 매출을 비롯한 타겟 게임의 게임 지표 정보(620)를 예측 모델(640)의 입력 값으로 하여 타겟 게임에 대응되는 게임 지표 정보(650)의 예측 값을 산출할 수 있다.In one embodiment, the apparatus for predicting game index information may generate
일 실시예에 따르면, 서로 다른 게임이나 서로 다른 게임 장르에 대응하는 예측 모델들이 존재할 수 있다. 예를 들어, 예측 모델(640)는 C게임에 대응하는 예측 모델, D게임에 대응하는 예측 모델 및 E 게임에 대응하는 예측 모델을 포함할 수 있다. 여기서, 각각의 예측 모델들은 대응되는 게임의 통계 데이터에 기초하여 학습된 것일 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는 타겟 게임의 게임 장르, DAU, 매출 변화 및 기타 게임 지표 값 등의 기록된 게임 지표 정보에 기초하여 타겟 게임과 각 게임들(C게임, D 게임, E 게임) 간의 유사도를 계산할 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는 타겟 게임의 기록된 게임 지표 정보와 각 게임들(C 게임, D 게임, E 게임)의 기록된 게임 지표 정보 간의 비교 결과에 기초하여 유사도를 계산할 수 있다. 게임 지표 정보 예측 장치는, 계산된 유사도에 기초하여 C게임에 대응하는 예측 모델, D게임에 대응하는 예측 모델 및 E 게임에 대응하는 예측 모델 중에서, 타겟 게임의 예측 모델로서 적합한 예측 모델을 선택하고, 선택된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 일 예에서, 게임 지표 정보 예측 장치는 유사도가 가장 높은 예측 모델(예, E 게임에 대응하는 예측 모델)을 선택하고, 선택된 예측 모델에 타겟 게임의 게임 지표 정보(620)를 적용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보 예측 값을 획득할 수 있다.According to an embodiment, prediction models corresponding to different games or different game genres may exist. For example, the
도 7은 일 실시예에 따른 게임 지표 정보 예측 장치의 구성을 도시하는 도면이다.7 is a diagram illustrating a configuration of an apparatus for predicting game index information according to an embodiment.
도 7을 참조하면, 게임 지표 정보 예측 장치(700)는 통신 인터페이스(710), 프로세서(720) 및 메모리(730)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 지표 정보 예측 장치(700)는 데이터베이스(740)를 더 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 7, the game index
메모리(730)는 프로세서(720)에 연결되고, 프로세서(720)에 의해 실행가능한 인스트럭션들, 프로세서(720)가 연산할 데이터 또는 프로세서(720)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(730)는, 예를 들어 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.The
통신 인터페이스(710)는 외부 장치(예를 들어, 사용자의 단말 및/또는 게임 서버)와 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 통신 인터페이스(710)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.The
데이터베이스(740)는 게임 지표 정보 예측 장치(700)가 동작하는데 필요한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스(740)는 복수의 게임들의 로그 데이터, 게임 장르별로 분류된 로그 데이터, 기초 범용 통계 데이터 및 게임 상태 통계 데이터 등의 통계 데이터, 학습 데이터 및 예측된 게임 지표 정보를 저장할 수 있다.The
프로세서(720)는 게임 지표 정보 예측 장치(700) 내에서 실행하기 위한 기능 및 인스트럭션들을 실행하고, 게임 지표 정보 예측 장치(700)의 전체적인 동작을 제어한다. 프로세서(720)는 도 1 내지 도 6에서 설명된 게임 지표 정보 예측 장치 (700)의 동작과 관련된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.The
예를 들어, 프로세서(720)는 통신 인터페이스(710)를 통해 사용자 단말로부터 복수의 게임들에 대한 로그 데이터를 수집할 수 있고, 수집한 로그 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성할 수 있다. 프로세서(720)는 복수의 게임들을 게임 장르별로 분류하고, 분류 결과에 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성할 수 있다.For example, the
프로세서(720)는 생성된 통계 데이터에 기초하여 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성하여, 생성된 학습 데이터를 이용하여 예측 모델을 학습시킬 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(720)는 통계 데이터에 기초하여 상기 통계 데이터에 대응하는 게임 장르의 예측 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(720)는 복수의 게임들에 대한 로그 데이터를 게임 장르별로 분류하고, 분류 결과에 기초하여 각 게임 장르에 대응하는 통계 데이터를 생성한 후 통계 데이터에 기초하여 게임 지표 정보를 예측하는 예측 모델을 학습시킬 수 있다.The
프로세서(720)는 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(720)는 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(720)는 타겟 게임의 게임 장르와 복수의 서로 다른 게임 장르들 간의 유사도를 계산하고, 계산된 유사도 또는 사용자의 선택에 기초하여 타겟 게임의 게임 장르에 대응되는 예측 모델을 선택할 수 있다. 프로세서(720)는 선택된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측할 수 있다.The
다른 실시예에서, 프로세서(720)는 예측 모델을 통해 N(2 이상의 자연수)일 이후의 타겟 게임의 게임 플레이 유저 수와 타겟 게임의 일 매출을 예측할 수도 있다. 프로세서(720)는 예측 모델의 출력 데이터에 기반하여 구성된 입력 데이터를 다시 예측 모델에 인가하여 출력 데이터를 획득하는 과정을 반복적으로 수행함으로써 여러 날 이후의 게임 지표 정보도 예측할 수 있다.In another embodiment, the
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or combinations of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). , A programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded in the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (1)
복수의 게임들의 로그 데이터에 기초하여 통계 데이터를 생성하는 단계;
상기 통계 데이터에 기초하여 예측 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터를 생성하는 단계;
상기 학습 데이터를 이용하여 상기 예측 모델을 학습시키는 단계; 및
상기 학습된 예측 모델을 이용하여 타겟 게임의 게임 지표 정보를 예측하는 단계
를 포함하는,
게임 지표 정보 예측 방법.In the game indicator information prediction method,
Generating statistical data based on log data of a plurality of games;
Generating training data for training a predictive model based on the statistical data;
Training the prediction model using the training data; And
Predicting game index information of the target game using the learned prediction model
Containing,
How to predict game indicator information.
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WO2023177138A1 (en) * | 2022-03-17 | 2023-09-21 | 주식회사 카카오게임즈 | Method and device for estimating size of pre-registration access prior to launch of game |
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---|---|---|---|---|
WO2017200234A1 (en) | 2016-05-17 | 2017-11-23 | 김명락 | Method and apparatus for predicting number of future visitors to store, on basis of floating population pattern information |
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2019
- 2019-08-05 KR KR1020190094953A patent/KR20200072391A/en unknown
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