KR20230038085A - 비가청 음파를 이용한 멀티미디어 워터마크 삽입 방법 - Google Patents

비가청 음파를 이용한 멀티미디어 워터마크 삽입 방법 Download PDF

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KR20230038085A
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주식회사 링거스튜디오
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Abstract

멀티미디어 컨텐츠 안에 사용자에게 인식되지 않으면서 자동적으로 수신 가능한 워터마크를 삽입하는 방법을 제공한다. 워터마크로 삽입하고자 하는 디지털 데이터를 입력받고 상기 디지털 데이터를 18 내지 22kHz의 비가청 음파 주파수 대역의 음파 신호로 변환하여 워터마크 음파를 생성한 후 상기 워터마크 음파를 상기 멀티미디어 컨텐츠의 음성 데이터에 삽입한다. 이에 따라 컨텐츠 제공자는 효율적으로 수신자에게 컨텐츠 관련 정보를 수신자에게 전달할 수 있게 된다. 아울러, 컨텐츠의 수신자는 컨텐츠의 관련 정보를 수동으로 검색할 필요 없이 필요한 때에 편리하게 열람할 수 있게 된다. 나아가, 본 발명에 따른 워터마크는 비가청 대역의 주파수 신호를 이용하여 백그라운드에서 기록되므로 수신자의 컨텐츠 감상을 방해하지 않으며, 강제적인 워터마크 인식에 따른 불쾌감을 주지 않는 효과가 있다.

Description

비가청 음파를 이용한 멀티미디어 워터마크 삽입 방법{MULTIMEDIA WATERMARK EMBEDDING METHOD USING INAUDIBLE SOUND WAVES}
본 발명은 멀티미디어 컨텐츠에 워터마크를 삽입하는 방법에 관한 것이다. 상세하게, 멀티미디어 컨텐츠에 비가청 음파 형태로 워터마크를 삽입하는 방법과, 이를 이용한 컨텐츠 식별 또는 쇼핑 방법과 이를 위한 장치에 관한 것이다.
종래 기술에 따르면, 애플리케이션 또는 웹상에 게시되는 멀티미디어 컨텐츠의 식별 정보는 해당 컨텐츠와 분리되어 저장되거나, 컨텐츠 안에 시각 정보로 표시된다.
이와 같이 식별 정보가 컨텐츠로부터 분리되어 저장되는 경우, 쉽게 분리되어 전파될 수 있어 식별 정보가 분실되거나, 식별 정보를 찾기 어려운 문제점이 있다.
이를 방지하기 위하여 컨텐츠 내용에 식별 정보를 시각적 정보로서 삽입함으로써 일체화 시킬 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 또는 웹상에 영상을 게시하며, 영상의 일부분에 QR 코드 (Quick Response Code)와 같은 식별 정보의 시각적 암호화 신호가 재생되도록 함으로써, 컨텐츠의 식별 정보를 컨텐츠와 일체화하여 제공할 수 있다.
그러나, 이 경우 컨텐츠의 내용을 일부 차지하게 되므로 이를 미리 예상하여 컨텐츠를 생성하여야 하며, 컨텐츠의 내용을 방해하는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허 제10-1751924호 (2017.06.22. 등록)
본 발명의 기술적 과제는 멀티미디어 컨텐츠 안에 사용자에게 인식되지 않으면서 자동적으로 수신 가능한 워터마크를 삽입하는 방법을 제공하는 것이다.
상기한 과제를 해결하기 위해 본 발명은 비가청 음파 신호를 워터마크로 컨텐츠에 삽입하는 방법을 개시한다.
상세하게, 본 발명에 따른 멀티미디어 워터마크 삽입 방법은 워터마크로 삽입하고자 하는 디지털 데이터를 입력받는 단계; 상기 디지털 데이터를 18 내지 22kHz의 비가청 음파 주파수 대역의 음파 신호로 변환하여 워터마크 음파를 생성하는 단계; 상기 워터마크 음파를 상기 멀티미디어 컨텐츠의 음성 데이터에 삽입하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 컨텐츠 제공자는 효율적으로 수신자에게 컨텐츠 관련 정보를 수신자에게 전달할 수 있게 된다.
아울러, 컨텐츠의 수신자는 컨텐츠의 관련 정보를 수동으로 검색할 필요 없이 필요한 때에 편리하게 열람할 수 있게 된다.
나아가, 본 발명에 따른 워터마크는 비가청 대역의 주파수 신호를 이용하여 백그라운드에서 기록되므로 수신자의 컨텐츠 감상을 방해하지 않으며, 강제적인 워터마크 인식에 따른 불쾌감을 주지 않는다.
도 1은 종래 기술의 일 예에 따른 컨텐츠의 식별 정보를 나타낸 것이다.
도 2는 종래 기술의 다른 예에 따른 컨텐츠의 식별 정보를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 워터마크의 작동 방식을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 멀티미디어 워터마크 삽입 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5는 단일 주파수 대역을 사용하는 워터마크와 복수의 주파수 대역을 사용하는 워터마크의 식별력을 비교한 것이다.
도 6은 단순 파형을 갖는 워터마크와 패턴 파형을 갖는 워터마크의 잡음대비 상관관계 그래프를 비교한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명의 일 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
이하, 첨부된 도면을 통해 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
종래 기술에 따르면, 애플리케이션 또는 웹 상에 게시되는 멀티미디어 컨텐츠(multimedia contents)의 식별 정보는 해당 컨텐츠와 분리되어 저장되거나, 컨텐츠 안에 시각 정보로 표시된다.
도 1은 종래 기술의 일 예에 따른 컨텐츠의 식별 정보를 나타낸 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 컨텐츠의 식별 정보는 컨텐츠의 내용과 별도로 분리되어 표시될 수 있다.
이와 같이 식별 정보가 컨텐츠로부터 분리되어 저장되는 경우, 쉽게 분리되어 전파될 수 있어 식별 정보가 분실되거나, 식별 정보를 찾기 어려운 문제점이 있다.
이를 방지하기 위하여 컨텐츠 내용에 식별 정보를 시각적 정보로서 삽입함으로써 일체화 시킬 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 또는 웹상에 영상을 게시하며, 영상의 일부분에 QR 코드 (Quick Response Code)와 같은 식별 정보의 시각적 암호화 신호가 재생되도록 함으로써, 컨텐츠의 식별 정보를 컨텐츠와 일체화하여 제공할 수 있다.
도 2는 종래 기술의 다른 예에 따른 컨텐츠의 식별 정보를 나타낸 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 컨텐츠의 식별 정보는 컨텐츠의 내용에 삽입되는 시각적 정보일 수 있다.
그러나, 이 경우 컨텐츠의 내용을 일부 차지하게 되므로 이를 미리 예상하여 컨텐츠를 생성하여야 하며, 컨텐츠의 내용을 방해하는 문제점이 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해 비가청 음파 신호를 워터마크(watermark)로 컨텐츠에 삽입하는 방법을 개시한다.
도 3은 본 발명에 따른 멀티미디어 워터마크의 작동 방식을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 따른 멀티미디어 워터마크는 음파 신호(Sound Wave)로서 수신자에게 전달된다. 상세하게, 수신자가 소지한 단말(10)에는 마이크(11), 제어부(12) 및 메모리(13)가 포함되며, 메모리(13)에는 워터마크를 인식하기 위한 어플리케이션이 저장된다.
수신자가 임의의 재생 장치(20)를 통해 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 시에, 재생 장치에 포함된 스피커(21)를 통해 음성 데이터가 재생된다. 재생된 음성 데이터가 공기중으로 음파 신호로 전파되어 수신자가 소지한 단말(10)의 마이크(11)로 수신된다.
상기 어플리케이션은 수신자가 수동으로 실행하거나, 백그라운드에서 실행중일 수 있다. 제어부(12)가 어플리케이션을 실행하면, 제어부(12)는 마이크(11)를 통해 수신된 음파 신호를 분석한다.
상세하게, 제어부(12)는 수신된 음파 신호에 워터마크가 포함되어 있는지 판별한 후, 워터마크가 포함된 것으로 판단되면 워터마크를 해석하여 단말(10)의 메모리(13)에 기록한다.
이후, 수신자가 단말(10)을 제어하여 워터마크 수신 기록을 열람하거나, 제어부가 화면부(14)를 제어하여 워터마크를 수신하였음을 나타내는 알림 메시지를 자동으로 팝업(pop-up)시킬 수 있다.
일 실시예에 따라, 온라인 상에 존재하는 원본 데이터의 위치를 지시하는 링크(link) 데이터일 수 있다. 워터마크에 전달하고자 하는 데이터를 모두 저장하는 것이 불가능할 경우, 이러한 방법을 통해 수신자에게 더 많은 정보를 제공할 수 있다.
본 발명에 따라, 수신자는 멀티미디어 컨텐츠를 감상하며 해당 컨텐츠에 대한 정보를 별도로 검색하는 수고 없이 관련 정보를 빠르게 수신할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 워터마크는 비가청 음파 대역의 음파 신호로 생성된다. 여기서 '비가청 음파 대역'이란, 사람의 청력으로 들을 수 없는 주파수 음파 대역을 의미한다. 이는 멀티미디어 컨텐츠 수신자에게 인식되지 않도록 하기 위함이다.
일반적으로 대다수의 사람은 18kHz 이상의 주파수를 인식할 수 없다. 워터마크 음파가 18kHz 이상의 비가청 음파 대역으로 생성됨에 따라, 수신자는 해당 멀티미디어 컨텐츠를 감상함에 있어 워터마크 음파로부터 방해받지 아니할 수 있다.
일반적으로 스피커는 20Hz 내지 22kHz의 주파수를 재생할 수 있도록 설계된다. 따라서, 18 내지 22kHz의 주파수 대역을 사용하여 워터마크 음파를 생성하는 것이 바람직하다.
도 4는 본 발명에 따른 멀티미디어 워터마크 삽입 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명에 따르면, 멀티미디어 워터마크 삽입 방법은 다음의 각 단계를 포함한다.
i) 디지털 데이터를 입력받는 단계(S1);
ii) 워터마크 음파를 생성하는 단계(S2);
iii) 상기 워터마크 음파를 음성 데이터에 삽입하는 단계(S3);
디지털 데이터를 입력받는 단계(S1)는, 워터마크로 삽입하고자 하는 디지털 데이터를 입력받는 단계이다.
워터마크로 삽입하고자 하는 디지털 데이터는 멀티미디어 컨텐츠를 제작한 후, 해당 컨텐츠의 제공자, 생성 일시 등을 포함하는 식별 정보 또는 관련 상품, 관련 참고 자료 등을 포함하는 기타 정보를 포함할 수 있다.
위에서 나열한 디지털 데이터가 포함하는 정보의 종류는 발명의 이해를 돕기 위한 예시일 뿐 이로 한정되지 않으며, 사용자의 필요에 따라 자유롭게 설정될 수 있다.
워터마크 음파를 생성하는 단계(S2)는, 입력받은 디지털 데이터를 음파 신호로 변환하여 음성 데이터에 삽입될 신호를 준비하는 단계이다. 이하에서, 음성 데이터에 삽입되어 워터마크로서 작용하는 상기 음파 신호를 '워터마크 음파'로 정의한다.
상기 워터마크 음파를 음성 데이터에 삽입하는 단계(S3)는, 음성 데이터에 워터마크 음파를 삽입하여 워터마크가 포함된 멀티미디어 컨텐츠를 완성시키는 단계이다.
멀티미디어 컨텐츠를 재생할 시, 워터마크 음파가 삽입된 음성 데이터가 재생됨으로써 스피커를 통해 워터마크 음파가 재생되고, 사용자 단말에 포함된 마이크에 워터마크가 수신될 수 있다.
본 발명에 따른 일 예로, 인플루언서가 가방을 들고 걸어가는 영상을 촬영했을 때, 본 발명에 따른 워터마크가 영상의 음성 데이터에 삽입될 수 있다.
이 워터마크가 덧입혀진 영상을 인플루언서가 SNS(social network service) 플랫폼에 업로드하면 다른 SNS 사용자가 이를 시청할 수 있다.
SNS 사용자가 이 영상을 시청하면 인식할 수 없는 비가청 음파 대역으로 워터마크 음파가 재생되고, 백그라운드에서 재생되고 있던 본 발명에 따른 어플리케이션에서 이 워터마크 음파를 센싱하면, 워터마크에 포함된 정보를 단말의 메모리에 기록한다.
나중에 SNS 사용자가 본 발명에 따른 어플리케이션을 실행하여, 그동안 기록된 워터마크 정보를 열람할 수 있고, 그 중에서 앞서 시청한 인플루언서가 가방을 들고 걸어가는 영상을 나타내는 이미지 또는 페이지를 클릭할 수 있다.
해당 워터마크에는 이 가방을 구매할 수 있는 웹페이지에 대한 링크가 미리 심어져 있으며, 사용자가 이미지 또는 페이지를 클릭함에 따라 가방을 구매할 수 있는 웹페이지로 이동한다.
결국 인플루언서가 제작한 영상으로부터 사용자가 물건을 구매하는 페이지까지 본 발명에 따른 어플리케이션을 거쳐서 이루어진다.
결국 가방을 구매한 웹페이지 또는 웹사이트에서는 어떤 경로로 사용자가 유입되어 물건을 구입하였는지 알 수 있고, 이를 유도한 인플루언서에게 보상할 수 있는 기준을 마련할 수 있다.
이하에서는, 본 발명을 실시하기 위한 보다 바람직한 실시예에 대해서 설명하도록 한다.
일반적으로 수신자의 단말은 완벽한 무음 상태에서 깨끗한 음성 데이터만을 수신하기 어렵다. 환경에 따라 다양한 잡음이 함께 수신되며, 잡음 중에는 본 발명에 따른 워터마크가 사용하는 주파수 대역과 유사한 주파수의 음파가 수신될 수도 있다. 이 경우, 워터마크와 중첩되어 정확한 데이터 해석이 어려워질 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 워터마크 음파는 적어도 두개의 주파수 대역을 이용할 수 있다.
단일 주파수 대역을 사용하여 디지털 데이터를 표현하는 경우, 진폭 편이 변조 방식(amplitude shift keying : ASK), 주파수 편이 변조 방식(frequency shift keying : FSK), 위상 편이 변조 방식(phase shift keying : PSK) 등이 사용될 수 있다.
하지만, 이 경우, 잡음에 의해 데이터 해석에 오류가 발생할 수 있다. 예를 들어, 0과 1의 디지털 데이터를 표현하기 위해 진폭 편이 변조 방식을 사용하는 경우, 0이 변조된 부분에 잡음의 중첩으로 인해 진폭 편이량이 증가하여 1이 변조된 것으로 인식될 수 있다 (도 5의 a 참조).
이를 방지하기 위해 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 상기 비가청 음파 주파수 대역 내에서 소정의 제1 주파수 대역을 이용하는 제1 음파 신호와 소정의 제2 주파수 대역을 이용하는 제2 음파 신호를 이용하여 디지털 데이터를 표현한다 (도 5의 b 참조).
이에 따라, 0과 1을 표현하는 신호가 명확하게 구분되어 데이터가 정확하게 전달될 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에 따르면, 워터마크 음파는 디지털 데이터의 각각의 기본 단위소에 대응되는 음파 패킷(packet)이 시간에 따라 순차적으로 나열된 음파 신호로 생성되며, 상기 음파 패킷은 시간에 따라 주파수가 소정의 범위 내에서 미리 설정된 패턴에 기초하여 변화한다.
즉, 각 단위소에 해당되는 음파 패킷 각각이 특정한 패턴을 가지도록 함으로써 인식률을 높이는 것이다. 제어부가 음파 신호를 인식함에 있어 단순한 파형은 잡음과 상관관계(correlation)가 높게 나타날 수 있어 (도 6의 a 참조) 왜곡될 수 있지만, 패턴을 갖는 음파 패킷은 잡음이 중첩되더라도 현저하게 높은 상관관계를 가진다 (도 6의 b 참조).
이에 따라, 더 낮은 강도로 워터마크를 삽입할 수 있게 되고, 삽입된 워터마크가 음성 데이터를 왜곡시킬 가능성을 현저하게 줄일 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 제3 실시예에 따르면, 워터마크 음파의 앞부분과 뒷부분에 각각 시작 신호 및 종료 신호가 추가될 수 있다. 이는 제어부로 하여금 워터마크 음파의 시작 및 종료를 명확하게 인식할 수 있도록 하기 위함이다.
시작 신호 및 종료 신호가 없이 디지털 데이터만 수신하고 해석하고자 하는 경우, 잡음에 의해 제어부가 오작동할 수 있는 문제점이 있다.
예를 들어, 수신자가 워터마크가 삽입되지 않은 컨텐츠를 수신중이거나, 아무런 컨텐츠도 수신중이지 않는 경우에도 잡음에 의해 제어부가 워터마크를 수신한 것으로 인식하는 오작동을 일으킬 수 있다. 또는, 워터마크의 수신이 종료되었음에도 잡음에 의해 이후에 계속적으로 수신되는 잡음을 해석하는 오작동을 일으킬 수 있다.
이를 방지하기 위해, 상기 워터마크 음파를 생성하는 단계 이후에, 상기 워터마크 음파의 앞부분에 워터마크의 시작 여부를 나타내는 시작 신호를 삽입하는 단계; 및 상기 워터마크 음파의 뒷부분에 워터마크의 종료 여부를 나타내는 종료 신호를 삽입하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
이에 따라, 제어부가 잡음을 해석하는 오작동을 방지할 수 있고, 수신자의 단말의 전력 소모를 줄일 수 있다.
한편, 외부 환경의 잡음뿐 아니라, 워터마크가 삽입된 컨텐츠의 음성 데이터와도 직접적인 중첩을 일으킬 수 있다. 상세하게, 음성 데이터에 워터마크가 사용하는 주파수 대역과 유사한 주파수 대역의 재생 데이터가 존재하는 경우 중첩 작용으로 인해 워터마크의 해석에 오류가 발생할 수 있다. 이를 방지하기 위해, 워터마크의 삽입 위치를 조절할 수 있다.
본 발명의 제4 실시예에 따르면, 상기 워터마크 음파를 상기 멀티미디어 컨텐츠의 음성 데이터에 삽입하는 단계는 상기 음성 데이터의 재생 시간 중 상기 워터마크 음파가 사용하는 주파수와 겹치는 주파수가 재생되는 중첩 위험 범위를 검색하는 단계; 및 상기 음성 데이터의 재생 시간 중 상기 중첩 위험 범위를 제외한 시간대에 상기 워터마크 음파를 삽입하는 단계;를 포함한다.
즉, 음성 데이터 중 중첩이 일어날 수 있는 부분을 분석하고 이를 피해 워터마크를 삽입함으로써 오작동을 방지할 수 있게 된다.
상술한 내용을 토대로 본 발명을 실시함으로써, 컨텐츠 제공자는 효율적으로 수신자에게 컨텐츠 관련 정보를 수신자에게 전달할 수 있게 된다.
아울러, 컨텐츠의 수신자는 컨텐츠의 관련 정보를 수동으로 검색할 필요 없이 필요한 때에 편리하게 열람할 수 있게 된다.
나아가, 본 발명에 따른 워터마크는 비가청 대역의 주파수 신호를 이용하여 백그라운드에서 기록되므로 수신자의 컨텐츠 감상을 방해하지 않으며, 강제적인 워터마크 인식에 따른 불쾌감을 주지 않는다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적으로 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 상기의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서, 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로, 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
10: 수신자 단말
11: 마이크 12: 제어부
13: 메모리 14: 화면부
20: 재생 장치 21: 스피커

Claims (7)

  1. 멀티미디어 컨텐츠에 포함된 음성 데이터에 워터마크(watermark)를 삽입하기 위한 방법에 있어서,
    워터마크로 삽입하고자 하는 디지털 데이터를 입력받는 단계;
    상기 디지털 데이터를 18 내지 22kHz의 비가청 음파 주파수 대역의 음파 신호로 변환하여 워터마크 음파를 생성하는 단계;
    상기 워터마크 음파를 상기 멀티미디어 컨텐츠의 음성 데이터에 삽입하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 삽입 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 디지털 데이터는,
    온라인 상에 존재하는 원본 데이터의 위치를 지시하는 링크(link) 데이터인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 삽입 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 워터마크 음파는,
    상기 비가청 음파 주파수 대역 내에서 소정의 제1 주파수 대역을 이용하는 제1 음파 신호와 소정의 제2 주파수 대역을 이용하는 제2 음파 신호를 이용하여 상기 디지털 데이터를 표현하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 삽입 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 워터마크 음파는,
    디지털 데이터의 각각의 기본 단위소에 대응되는 음파 패킷(packet)이 시간에 따라 순차적으로 나열된 음파 신호이고,
    상기 음파 패킷은,
    시간에 따라 주파수가 소정의 범위 내에서 미리 설정된 패턴에 기초하여 변화하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 삽입 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 워터마크 음파를 생성하는 단계 이후에,
    상기 워터마크 음파의 앞부분에 워터마크의 시작 여부를 나타내는 시작 신호를 삽입하는 단계; 및
    상기 워터마크 음파의 뒷부분에 워터마크의 종료 여부를 나타내는 종료 신호를 삽입하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 삽입 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 워터마크 음파를 상기 멀티미디어 컨텐츠의 음성 데이터에 삽입하는 단계는,
    상기 음성 데이터의 재생 시간 중 상기 워터마크 음파가 사용하는 주파수와 겹치는 주파수가 재생되는 중첩 위험 범위를 검색하는 단계; 및
    상기 음성 데이터의 재생 시간 중 상기 중첩 위험 범위를 제외한 시간대에 상기 워터마크 음파를 삽입하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 삽입 방법.
  7. 비가청 음파 주파수 대역의 음파 신호로 구성된 워터마크 음파를 포함하는 음성 데이터에서 상기 워터마크 음파를 인식하는 방법에 있어서,
    수신한 음성 데이터 중 18 내지 22kHz의 비가청 음파 주파수 대역의 재생 여부를 인식하는 단계;
    상기 비가청 음파 주파수 대역의 재생이 인식되면, 상기 워터마크 음파를 기록하는 단계;
    기록된 워터마크 음파를 디지털 데이터로 해석하는 단계; 및
    해석된 디지털 데이터를 사용자의 단말의 메모리에 기록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 워터마크 인식 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101751924B1 (ko) 2015-10-05 2017-06-30 주식회사 사운들리 Tv 시청자에게 모바일 광고를 리타게팅하는 방법 및 시스템

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101751924B1 (ko) 2015-10-05 2017-06-30 주식회사 사운들리 Tv 시청자에게 모바일 광고를 리타게팅하는 방법 및 시스템

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