KR20230032832A - 미발매 음원 저작권 경매 방법 및 서버 - Google Patents

미발매 음원 저작권 경매 방법 및 서버 Download PDF

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Abstract

일 실시예는, 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신하고, 상기 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정하고, 상기 미발매 음원에 할당되는 상품아이디와 함께 상기 카테고리변수, 상기 경매시간변수, 상기 입찰단위변수 및 상기 즉시낙찰가변수를 저장하는 경매상품등록회로; 구매자단말들로부터 수신되는 상기 미발매 음원에 대한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 상기 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 상기 구매자단말들에 표시되도록 제어하고, 상기 구매자단말들로부터 수신되는 상기 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 상기 제1연주파일 혹은 상기 제1연주파일의 스트리밍데이터를 상기 구매자단말들로 송신하는 구매자단말표시제어회로; 및 상기 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 상기 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 상기 현재입찰가변수의 값을 갱신하고, 상기 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 상기 타이머의 동작이 종료될 때, 혹은 상기 입찰가들 중 최고가가 상기 즉시낙찰가변수의 값과 일치할 때, 상기 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료시키는 경매제어회로를 포함하는 미발매 음원 저작권 경매 서버를 제공한다.

Description

미발매 음원 저작권 경매 방법 및 서버{UNRELEASED MUSIC COPYRIGHT AUCTION METHOD AND SERVER}
본 실시예는 미발매 음원의 저작권을 경매하는 기술에 관한 것이다.
음원이 발매되기 위해서는 음원의 제작에서부터 음원의 유통에 이르기까지 여러가지 과정을 거쳐야하고, 각각의 과정에서 많은 노력과 비용이 소요되어야 한다.
대중적으로 많이 알려져 있고 전문 엔터테인먼트 회사에 소속되어 있는 음악인의 경우, 회사에 갖춰져 있는 시스템을 통해, 이러한 노력을 최소화할 수 있으며, 회사로부터 비용적인 지원을 받아 수월하게 음원을 발매할 수 있다. 하지만, 대다수의 음악인들은 전문 엔터테인먼트 회사에 소속되어 있지 않기 때문에, 자신이 창작한 음원을 대중에 공개하지 못하고 사장시키는 경우가 많다. 이에 미발매 음원의 저작권을 온라인으로 경매할 수 있는 기술의 개발이 필요하다.
한편, 대한민국 공개특허번호 제10-2019-0006225에 음원을 경매하는 내용이 공개되어 있으나, 해당 특허에서는 저작권을 다수의 유닛으로 분할하고 각 유닛이 거래될 수 있는 기술은 공개되어 있으나 미발매 음원의 저작권에 특화된 경매 기술은 공개되어 있지 않다.
이러한 배경에서, 본 실시예의 목적은, 미발매 음원의 저작권에 특화된 경매 기술을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 실시예는, 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신하고, 상기 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정하고, 상기 미발매 음원에 할당되는 상품아이디와 함께 상기 카테고리변수, 상기 경매시간변수, 상기 입찰단위변수 및 상기 즉시낙찰가변수를 저장하는 경매상품등록회로; 구매자단말들로부터 수신되는 상기 미발매 음원에 대한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 상기 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 상기 구매자단말들에 표시되도록 제어하고, 상기 구매자단말들로부터 수신되는 상기 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 상기 제1연주파일 혹은 상기 제1연주파일의 스트리밍데이터를 상기 구매자단말들로 송신하는 구매자단말표시제어회로; 및 상기 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 상기 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 상기 현재입찰가변수의 값을 갱신하고, 상기 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 상기 타이머의 동작이 종료될 때, 혹은 상기 입찰가들 중 최고가가 상기 즉시낙찰가변수의 값과 일치할 때, 상기 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료시키는 경매제어회로를 포함하는 미발매 음원 저작권 경매 서버를 제공한다.
상기 구매자단말들은 통화(currency)에 의해 구매된 사이버머니의 잔량을 인식하고 상기 사이버머니의 잔량이하의 값으로 입찰가를 결정하여 상기 입찰가데이터를 생성하거나, 상기 경매제어회로는 상기 입찰가데이터에 포함되는 입찰가가 상기 사이버머니의 잔량이하가 되도록 상기 구매자단말들을 제어할 수 있다.
상기 경매제어회로는, 상기 경매절차가 종료되면, 최고가를 제시한 구매자단말을 낙찰자단말로 인식하고, 상기 낙찰자단말에 계약서내용이 표시되도록 하고, 상기 낙찰자단말로부터 수신되는 서명이미지를 인식하여 서명이 인쇄된 계약서파일을 생성할 수 있다.
상기 낙찰자단말과 상기 판매자단말에 채팅창을 표시하고, 상기 낙찰자단말과 상기 판매자단말로부터 수신되는 텍스트데이터를 상기 채팅창에 표시하거나 상기 미발매 음원에 대한 제2연주파일이 상기 판매자단말에서 상기 낙찰자단말로 전송되도록 제어할 수 있다.
상기 미발매 음원 저작권 경매 서버는 레슨 정보를 포함하는 제2등록데이터를 수신하고, 상기 제2등록데이터에 따라 인식되는 상기 레슨 정보를 상기 구매자단말들에 표시하는 레슨광고회로를 더 포함할 수 있다.
다른 실시예는, 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신하고, 상기 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정하고, 상기 미발매 음원에 할당되는 상품아이디와 함께 상기 카테고리변수, 상기 경매시간변수, 상기 입찰단위변수 및 상기 즉시낙찰가변수를 저장하는 단계; 구매자단말들로부터 수신되는 상기 미발매 음원에 대한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 상기 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 상기 구매자단말들에 표시되도록 제어하고, 상기 구매자단말들로부터 수신되는 상기 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 상기 제1연주파일 혹은 상기 제1연주파일의 스트리밍데이터를 상기 구매자단말들로 송신하는 단계; 및 상기 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 상기 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 상기 현재입찰가변수의 값을 갱신하고, 상기 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 상기 타이머의 동작이 종료될 때, 혹은 상기 입찰가들 중 최고가가 상기 즉시날찰가변수의 값과 일치할 때, 상기 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료시키는 단계를 포함하는 미발매 음원 저작권 경매 방법을 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 전문 엔터테인먼트 회사에 소속되어 있지 않은 일반 음악인들도 미발매 음원의 저작권을 효율적으로 거래할 수 있게 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
도 3은 구매자단말의 제1화면을 나타내는 도면이다.
도 4는 판매자단말의 제1화면을 나타내는 도면이다.
도 5는 구매자단말의 제2화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 구매자단말의 제3화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 구매자단말의 제4화면을 나타내는 도면이다.
도 8은 구매자단말의 제5화면을 나타내는 도면이다.
도 9는 구매자단말의 제6화면을 나타내는 도면이다.
도 10은 구매자단말의 제7화면을 나타내는 도면이다.
도 11은 구매자단말의 제8화면을 나타내는 도면이다.
도 12는 구매자단말의 제9화면을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 미발매 음원 저작권 경매 방법의 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 시스템(100)은 경매 서버(110), 판매자단말(120), 구매자단말들(130a~130n) 및 관리자단말(140) 등을 포함할 수 있다. 경매 서버(110)는 설명의 편의를 위해 이하에서는 서버(110)라고 한다.
서버(110), 판매자단말(120), 구매자단말들(130a~130n) 및 관리자단말(140)은 통신네트워크를 통해 연결될 수 있다. 통신네트워크는 유선통신네트워크일 수 있고, 무선통신네트워크일 수 있다. 서버(110)와 각 단말(120, 130a~130n, 140)은 통신네트워크를 통해 직접 연결될 수 있다. 각 단말(120, 130a~130n, 140)은 필요에 따라 직접 연결될 수도 있고, 서버(110)를 통해 간접 연결될 수도 있다. 예를 들어, 판매자단말(120)은 구매자단말들(130a~130n)과 통신네트워크를 통해 직접 연결될 수도 있고, 서버(110)를 통해 간접 연결될 수도 있다.
서버(110), 판매자단말(120), 구매자단말들(130a~130n) 및 관리자단말(140)은 각각 통신장치, 계산장치, 메모리 등의 하드웨어를 포함할 수 있고, 소프트웨어가 하드웨어에 탑재되어 구동될 수 있다. 소프트웨어는 다수의 기능요소들-예를 들어, 함수들-로 구분될 수 있고, 기능요소들이 하드웨어에 탑재되어 구동될 때, 그 구동에 관여하는 하드웨어를 각각 별도의 회로로 호칭할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)에 포함되는 소프트웨어에는 경매을 제어하는 함수가 포함될 수 있고, 이러한 함수가 하드웨어에 탑재될 때, 그 구동에 관여하는 하드웨어를 경매제어회로로 호칭할 수 있다.
서버(110)는 통신네트워크 상에서 분산된 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)는 복수의 컴퓨터가 병렬 연결된 형태로 구현될 수 있고, 메모리와 계산장치가 통신네트워크에서 분리된 형태로 구현될 수 있고, 분산컴퓨팅의 형태, 클라우드컴퓨팅의 형태로 구현될 수 있다.
판매자단말(120), 구매자단말들(130a~130n) 및 관리자단말(140)은 사용자조작을 인식하는 장치를 더 구비할 수 있다. 사용자조작을 인식하는 장치는 예를 들어, 키보드장치일 수 있고, 마우스장치일 수 있고, 터치패널일 수 있다. 사용자조작을 인식하는 장치가 터치패널인 경우, 각 단말(120, 130a~130n, 140)에는 디스플레이패널과 결합된 터치패널이 포함될 수 있고, 각 단말(120, 130a~130n, 140)은 터치패널에서의 터치좌표를 이용하여 사용자조작을 인식할 수 있다.
시스템(100)을 구성하는 각 구성들 사이에서는 데이터들이 송수신될 수 있다. 데이터들은 암호화된 상태로 송수신될 수 있고, 비암호화된 상태로 송수신될 수 있다. 이하에서, 각 구성 사이에 송신되거나 수신되는 것은 데이터의 형태로 송신되거나 수신되는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 판매자단말(120)이 서버(110)로 즉시낙찰가를 송신한다는 표현은 기술적으로 판매자단말(120)이 서버(110)로 즉시낙찰가를 나타내는 데이터를 송신한 것으로 이해될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 서버(110)는 경매상품등록회로(210), 구매자단말표시제어회로(220) 및 경매제어회로(230) 등을 포함할 수 있다.
경매상품등록회로(210)는 판매자단말과 통신하여 미발매 음원을 서버(110)에 등록시킬 수 있다.
경매상품등록회로(210)는 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신할 수 있다.
제1연주파일의 파일용량은 미리 설정된 파일제한용량보다 작을 수 있다. 제1연주파일은 MR(Music Recorded)파일로서, 보컬의 음성없이 음악만 녹음된 파일일 수 있다. 판매자는 MR파일만 제공함으로써 음원 제작에 소요되는 노력을 최소화할 수 있다. 또한, 판매자는 경매가 완료되기 전까지 MR파일만 제공함으로써 완성곡이 경매되기 전에 무단으로 유통되는 것을 방지할 수 있다.
경매상품등록회로(210)는 제1등록데이터로부터 복수의 변수값을 인식할 수 있다. 경매상품등록회로(210)는 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정할 수 있다. 그리고, 경매상품등록회로(210)는 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정할 수 있다. 그리고, 경매상품등록회로(210)는 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정할 수 있고, 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정할 수 있다.
제1등록데이터는 판매자단말에서 생성된 후 서버(110)로 송신될 수 있다. 판매자단말은 판매자에 의한 사용자조작을 인식하여 제1등록데이터를 생성할 수 있다. 판매자단말은 복수의 카테고리값들을 화면에 표시하고 복수의 카테고리값들 중 사용자조작에 의해 선택된 하나의 카테고리값을 제1등록데이터의 제1부분에 기록할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 복수의 시간값들을 화면에 표시하고 복수의 시간값들 중 사용자조작에 의해 선택된 하나의 시간값을 제1등록데이터의 제2부분에 기록할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 증감을 나타내는 버튼을 화면에서 표시하고 버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 입찰단위값을 결정하고 입찰단위값을 제1등록데이터의 제3부분에 기록할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 사용자조작에 의해 입력되는 즉시낙찰가를 제1등록데이터의 제4부분에 기록할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 제1등록데이터를 서버(110)로 송신할 수 있다.
경매상품등록회로(210)는 새로운 제1연주파일과 제1등록데이터가 수신되면 상품아이디를 할당할 수 있다. 그리고, 경매상품등록회로(210)는 상품아이디에 제1연주파일과 제1등록데이터를 매칭시켜 저장할 수 있다. 구체적으로, 경매상품등록회로(210)는 상품아이디와 함께 제1등록데이터를 통해 결정한 카테고리변수, 경매시간변수, 입찰단위변수 및 즉시낙찰가변수를 저장할 수 있다.
구매자단말표시제어회로(220)는 구매자단말에 표시될 정보들을 구매자단말로 송신하고, 구매자단말의 표시상태를 변경하기 위한 제어신호들을 구매자단말로 송신할 수 있다.
구매자단말표시제어회로(220)는 구매자단말로부터 경매 대상이 되는 미발매 음원에 대한 상품선택메시지를 수신할 수 있다. 구매자단말에는 서버(110)에 등록된 다수의 미발매 음원들이 표시될 수 있는데, 구매자단말은 사용자조작을 인식하여 하나의 상품이 선택되었다는 것을 나타내는 상품선택메시지를 서버(110)로 송신할 수 있다.
구매자단말표시제어회로(220)는 이러한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 구매자단말에 표시되도록 구매자단말을 제어할 수 있다.
그리고, 구매자단말표시제어회로(220)는 구매자단말로부터 수신되는 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 제1연주파일 혹은 제1연주파일의 스트리밍데이터를 구매자단말로 송신할 수 있다. 제1연주파일 혹은 스트리밍데이터는 구매자단말에서만 재생될 수 있도록 특수한 형태로 인코딩될 수 있다. 그리고, 제1연주파일 혹은 스트리밍데이터는 일정 시간 혹은 일정 조건이 만족되면 구매자단말에서 삭제될 수 있다. 예를 들어, 구매자단말에서 경매와 관련된 기능이 실행되지 않는 경우-예를 들어, 앱(APP)이 종료되는 경우- 제1연주파일 혹은 스트리밍데이터는 삭제될 수 있다.
경매제어회로(230)는 미발매 음원의 경매와 관련된 프로세스를 진행시킬 수 있다. 경매제어회로(230)는 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 현재입찰가변수의 값을 갱신할 수 있다. 그리고, 경매제어회로(230)는 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 타이머의 동작이 종료될 때-타이머 종료 이벤트가 발생할 때-, 혹은 입찰가들 중 최고가가 즉시낙찰가변수의 값과 일치할 때, 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료시킬 수 있다.
이하에서는 일 실시예에 대한 이해를 돕기 위해 서버(110)에서 제공하는 기능을 사용자의 단말에 표시되는 화면과 함께 설명한다. 각각의 기능은 도 2를 참조하여 설명한 구성들에 의해 수행될 수 있는데, 이하에서는 설명의 편의를 위해 각각의 기능이 서버(110)에 의해 수행되는 것으로 설명하며, 일부 설명이 필요한 부분에서는 각 구성들의 명칭을 구체적으로 제시하여 설명한다.
도 3은 구매자단말의 제1화면을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 구매자단말의 제1화면에서 제1영역(310)에는 이름을 검색할 수 있는 검색창이 표시될 수 있다. 구매자는 검색창에 음악인의 이름을 작성하거나 음원의 명칭을 작성하여 검색할 수 있다. 구매자가 검색창에 작성한 텍스트데이터는 서버로 송신되고 서버는 상품아이디와 함께 저장된 미발매 음원들의 등록된 값들과 텍스트데이터에 포함된 검색값을 비교하고 일치하는 미발매 음원이 나오는 경우, 해당 음원과 관련된 정보를 구매자단말에 표시할 수 있다.
구매자단말의 제1화면에서 제2영역(320)에는 복수의 카테고리값들이 표시될 수 있다. 복수의 카테고리값들은 버튼의 형태로 표시될 수 있고, 구매자단말은 버튼에 대한 눌림을 인식하여 사용자가 선택한 카테고리를 결정할 수 있다. 카테고리는 예를 들어, 힙합, 발라드, 댄스, 동요, 밴드, 재즈, 트로트, 클래식, R&B(Rhythm and Blues), CCM(Contemporary Christian Music) 등일 수 있다. 구매자단말은 사용자조작을 인식하여 카테고리값을 결정할 수 있고, 카테고리값을 포함하는 카테고리데이터를 서버로 송신할 수 있다. 그리고, 서버는 카테고리데이터에 따라 카테고리값을 인식하고 카테고리값에 대응되는 미발매 음원들의 리스트를 구매자단말에 표시할 수 있다.
구매자단말의 제1화면에서 제3영역(330)에는 홈버튼, 작품버튼, 채팅버튼, 선생님버튼, 내정보버튼이 표시될 수 있다. 구매자단말은 홈버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 미리 설정된 홈화면을 표시할 수 있고, 작품버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 특정 미발매 음원에 대한 설명화면을 표시할 수 있고, 채팅버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 채팅창화면을 표시할 수 있고, 선생님버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 선생님들을 소개하는 화면을 표시할 수 있고, 내정보버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 내정보를 확인하고 수정하는 화면을 표시할 수 있다.
도 4는 판매자단말의 제1화면을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 판매자단말의 제1화면에는 미발매 음원과 관련된 정보를 입력할 수 있는 입력창들 혹은 입력버튼들이 표시될 수 있다.
판매자단말의 제1화면에는 사진등록버튼과 MR등록버튼이 표시될 수 있다. 사진등록버튼이 선택되면, 판매자단말은 사진파일을 탐색할 수 있는 제1탐색창을 추가적으로 표시할 수 있다. MR등록버튼이 선택되면, 판매자단말은 미발매 음원을 탐색할 수 있는 제2탐색창을 추가적으로 표시하고 제2탐색창에서 선택된 파일을 제1연주파일로 지정하거나 제1연주파일로 저장할 수 있다.
판매자단말은 제1화면에서 카테고리입력창, 작곡가입력창, 작품명입력창, 경매시간입력창, 입찰단위입력창, 즉시낙찰가입력창, 작품설명입력창 등을 표시할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 카테고리입력창을 통해 입력 혹은 선택되는 값을 제1등록데이터의 제1부분에 기록할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 경매시간입력창을 통해 입력 혹은 선택되는 값을 제1등록데이터의 제2부분에 기록할 수 있다. 그리고, 판매자단말은 입력단위입력창을 통해 입력 혹은 선택되는 값을 제1등록데이터의 제3부분에 기록하고, 즉시낙찰가입력창을 통해 입력 혹은 선택되는 값을 제1등록데이터의 제4부분에 기록할 수 있다.
그리고, 판매자단말은 작곡가입력창을 통해 입력 혹은 선택되는 값을 제1등록데이터의 제5부분에 기록하고, 작품설명입력창을 통해 입력 혹은 선택되는 값을 제1등록데이터의 제6부분에 기록할 수 있다. 제1등록데이터에서 제1부분 내지 제6부분은 위치가 중첩되지 않을 수 있고, 각 부분이 N바이트(N은 자연수)의 길이를 가질 수 있다.
판매자단말은 제1화면에서 약관동의와 관련된 설명창과 체크버튼을 표시할 수 있고, 체크버튼에 대한 사용자선택이 인식되면 약관이 동의되었다는 것을 나타내는 데이터를 제1등록데이터에 포함시킬 수 있다.
판매자단말은 제1화면에서 등록버튼을 표시하고, 등록버튼에 대한 사용자조작이 인식될 때, 제1등록데이터를 서버로 송신할 수 있다.
도 5는 구매자단말의 제2화면을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 구매자단말의 제2화면에는 연주재생버튼이 표시될 수 있고, 연주재생버튼에 대한 사용자조작이 인식되면 서버로부터 제1연주파일 혹은 제1연주파일의 스트리밍데이터가 수신될 수 있다.
구매자단말의 제2화면에는 시작입찰가, 현재입찰가 및 즉시낙찰가가 표시될 수 있다. 구매자단말은 서버로부터 시작입찰가, 현재입찰가 및 즉시낙찰가에 대한 정보를 수신하고 이를 이용하여 제2화면을 표시할 수 있다.
구매자단말의 제2화면에는 경매시간이 표시될 수 있는데, 경매시간은 잔여시간의 형태로 표시될 수 있고, 종료시간의 형태로 표시될 수 있다.
구매자단말의 제2화면에는 경매방 입장하기 버튼이 표시될 수 있고, 이 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면, 해당 미발매 음원의 경매와 관련된 채팅창이 추가적으로 표시될 수 있다.
구매자단말의 제2화면에는 입찰하기 버튼이 표시될 수 있고, 이 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면, 입찰가를 제시할 수 있는 제3화면이 구매자단말에 표시될 수 있다.
도 6은 구매자단말의 제3화면을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 구매자화면의 제3화면은 제1영역(610) 내지 제8영역(680)으로 구분될 수 있다.
제1영역(610)에는 미발매 음원의 명칭이 표시될 수 있고, 제2영역(620)에는 미발매 음원의 작곡가 이름, 작품명칭, 현재입찰가 등이 표시될 수 있고, 연주재생버튼이 표시될 수 있다.
제3영역(630)에는 시작입찰가, 현재입찰가 및 입찰단위값이 표시될 수 있고, 제4영역에는 구매자의 포인트잔량, 포인트입력창, 포인트사용체크버튼 및 전액사용버튼이 표시될 수 있다. 구매자단말은 서버로부터 구매자의 포인트잔량에 대한 정보를 수신하여 표시할 수 있다. 그리고, 구매자단말은 포인트사용체크버튼에 대한 사용자조작이 인식되는 경우, 포인트입력창에 표시된 만큼의 포인트를 입찰가를 적용할 때 사용할 수 있다.
입찰은 사이버머니로 이루어질 수 있다. 현금입찰이 경우, 가짜 입찰을 방지하기 위해 보증금을 받아야하는데, 사이버머니를 사용하는 경우, 보증금없이도 가짜 입찰을 방지할 수 있기 때문에 미발매 음원의 경매에 적합할 수 있다.
제3화면의 제5영역(650)에는 사이버머니의 잔량이 표시될 수 있고, 충전버튼이 표시될 수 있다. 충전버튼에 대한 사용자조작이 인식되는 경우, 충전화면창이 표시되고, 서버와의 통신을 통해 사이버머니가 통화(currency)에 의해 구매되도록 할 수 있다. 사이버머니가 충전되는 경우, 서버는 사이버머니의 잔량을 나타내는 정보를 구매자단말로 송신할 수 있고, 구매자단말은 사이버머니의 잔량을 제5영역(650)에 표시할 수 있다.
제6영역(660)에는 입찰가입력창이 표시될 수 있고, 입찰가를 증가시키는 증감버튼이 표시될 수 있다. 그리고, 제7영역(670)에는 구매자가 입력한 최종 입찰금액이 표시될 수 있다.
제8영역(680)에는 입찰하기 버튼과 즉시낙찰가 입찰하기 버튼이 표시될 수 있다. 입찰하기 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면, 구매자단말은 최종 입찰금액을 포함하는 입찰가데이터를 서버로 송신할 수 있다.
구매자단말들은 통화(currency)에 의해 구매된 사이버머니의 잔량을 인식하고 사이버머니의 잔량이하의 값으로 입찰가를 결정하여 입찰가데이터를 생성할 수 있다. 포인트잔량이 있는 경우, 포인트잔량과 사이버머니 잔량의 합 이하로 입찰가가 결정될 수 있다. 서버의 측면에서 보면, 경매제어회로는 입찰가데이터에 포함되는 입찰가가 사이버머니의 잔량이하가 되도록 구매자단말들을 제어할 수 있다.
구매자단말은 미발매 음원에 대한 즉시낙찰가 정보를 수신하고 즉시낙찰가를 즉시낙찰가 입찰하기 버튼 위에 표시할 수 있다. 그리고, 구매자단말은 즉시낙찰가 입찰하기 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면 입찰가를 즉시낙찰가와 동일한 금액으로 설정한 후 입찰가데이터를 생성할 수 있다.
서버의 경매제어회로는 경매절차가 종료되면-타이머의 종료 혹은 즉시낙찰가의 제시에 의해 경매절차가 종료되면-, 최고가를 제시한 구매자단말을 낙찰자단말로 인식하고, 낙찰자단말에 계약서내용이 표시되도록 하고, 낙찰자단말로부터 수신되는 서명이미지를 인식하여 서명이 인쇄된 계약서파일을 생성할 수 있다.
도 7은 구매자단말의 제4화면을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 구매자단말의 제4화면에는 양수인입력창, 성명입력창, 생년월일입력창, 주소입력창 및 사인입력창 등이 표시될 수 있다.
계약서에는 양수인, 성명, 생년월일, 주소 및 사인이 기재될 수 있다. 구매자단말은 양수인입력창, 성명입력창, 생년월일입력창, 주소입력창 및 사인입력창을 통해 입력되는 텍스트데이터 혹은 이미지데이터를 서버로 송신할 수 있고, 서버는 구매자단말로부터 수신되는 데이터를 이용하여 계약서에 양수인, 성명, 생년월일, 주소 및 사인을 기재할 수 있다.
구매자단말의 제4화면에는 사인입력창이 표시될 수 있다. 그리고, 구매자단말은 사인입력창에 대한 사용자조작-예를 들어, 터치입력-을 인식하여 전자서명(서명이미지)을 생성할 수 있다.
구매자단말의 제4화면에는 첨부하기 버튼이 표시될 수 있고, 첨부하기 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면 새로운 탐색창을 통해 서명이미지가 검색될 수도 있다.
구매자단말의 제4화면에는 서명하기 버튼이 표시될 수 있고, 서명하기 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면 입력창들을 통해 입력되는 텍스트데이터 혹은 이미지데이터-서명이미지를 포함하는 이미지데이터-가 서버로 송신될 수 있다.
구매자단말의 제4화면과 실질적으로 동일한 화면이 판매자단말에도 표시될 수 있다. 판매자단말에는 양수인입력창, 성명입력창, 생년월일입력창, 주소입력창 및 사인입력창 등이 표시될 수 있다.
계약서에는 양수인, 성명, 생년월일, 주소 및 사인이 기재될 수 있다. 구매자단말은 양도인입력창, 성명입력창, 생년월일입력창, 주소입력창 및 사인입력창을 통해 입력되는 텍스트데이터 혹은 이미지데이터를 서버로 송신할 수 있고, 서버는 판매자단말로부터 수신되는 데이터를 이용하여 계약서에 양도인, 성명, 생년월일, 주소 및 사인을 기재할 수 있다.
도 8은 구매자단말의 제5화면을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 구매자단말과 판매자단말에서 모두 계약서에 대한 정보가 입력되면 바로 계약서파일이 작성되고, 구매자단말에 사인된 계약서가 표시될 수 있다. 미발매 음원의 특성상 저가로 이루어지는 거래에서 별도의 절차없이 양측의 사인이 포함된 계약서가 바로 만들어짐으로써 비용부담이 최소화될 수 있다.
이러한 사인된 계약서파일과 제1연주파일-예를 들어, MR파일- 등은 계약의 완료-예를 들어, 계약서에 대한 정보 입력의 완료- 이후에 바로 구매자단말로 송신될 수 있다. 혹은 서버는 구매자에 대한 이메일주소를 저장하고 있으면서 계약의 완료가 확인되면 사인된 계약서파일과 제1연주파일 등을 구매자 이메일주소로 송신할 수 있다.
제5화면에는 구매자와 판매자가 채팅을 할 수 있는 채팅하기 버튼이 더 표시될 수 있는데, 채팅하기 버튼에 대한 사용자조작이 인식되면, 낙찰자단말과 판매자단말에 채팅창을 표시할 수 있다.
도 9는 구매자단말의 제6화면을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 서버는 낙찰자단말과 판매자단말에 채팅창을 표시하고, 낙찰자단말과 판매자단말로부터 수신되는 텍스트데이터를 채팅창에 표시할 수 있다. 서버는 미발매 음원에 대한 제2연주파일이 판매자단말에서 낙찰자단말로 전송되도록 제어할 수 있다. 낙찰자단말과 판매자단말은 제2연주파일의 전송을 위해 P2P(peer to peer)통신으로 연결될 수 있다. 그리고, P2P통신을 통해 제2연주파일이 판매자단말에서 낙찰자단말로 전송될 수 있다. 제2연주파일은 제1연주파일보다 파일용량이 큰 파일로서 유통이나 재사용이 가능한 음원파일일 수 있다.
제6화면에는 제1연주파일의 다운로드버튼(미도시)이 더 표시될 수 있다. 다운로드버튼에 대한 사용자조작이 인식되면 구매자단말은 서버로부터 제1연주파일을 수신받을 수 있다.
이와 같이 서버는 미발매 음원의 저작권이 용이하게 거래되도록 여러가지 특화된 기술을 포함하고 있고, 이러한 기술을 통해 미발매 음원의 거래를 활성화시킬 수 있다.
한편, 구매자단말과 판매자단말에서 본 실시예에 의한 기능은 앱(APP)이 실행되는 형태로 구현될 수 있다. 구매자단말 및 판매자단말에서 앱이 실행될 때, 전술한 기능들이 수행될 수 있다. 앱이 보다 많이 실행될 수 있도록 경매 이외의 기능이 앱에 더 포함될 수 있다. 경매에 참여할 가능성이 높은 잠재적 수요자들은 아마추어 음악인일 수 있다. 그리고, 아마추어 음악인들은 실력의 향상을 위해 레슨을 받고자 할 수 있다. 다른 관점에서 경매에 참여할 가능성이 높은 잠재적 수요자들은 음악의 창작 이외에 다른 부가적인 일을 더 수행하는 전문 음악인일 수 있다. 이러한 전문 음악인은 부가적인 수익을 위해 레슨을 하거나 스튜디오를 운영하거나 편곡을 하거나 렌탈사업을 할 수 있다.
구매자단말과 판매자단말에는 이러한 수요들을 충족시키기 위한 기능들이 더 포함될 수 있다.
도 10은 구매자단말의 제7화면을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 구매자단말의 제7화면에는 레슨을 제공할 선생님을 찾는 창과 음악관련 서비스를 제공할 수 있는 사장님을 찾는 창이 표시될 수 있다. 구매자 혹은 판매자는 제7화면을 통해 자신에게 필요한 선생님 혹은 사장님을 찾을 수 있다.
도 11은 구매자단말의 제8화면을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 구매자단말은 서버로부터 레슨 정보를 수신하고 레슨 정보에 포함된 레슨 리스트를 제8화면에 표시할 수 있다.
판매자단말은 레슨 정보를 포함하는 제2등록데이터를 생성하여 서버로 송신할 수 있다. 그리고, 서버는 제2등록데이터에 따라 인식되는 레슨 정보를 구매자단말에 표시할 수 있다. 서버는 이러한 기능을 수행하기 위해 레슨광고회로를 더 포함할 수 있다.
도 12는 구매자단말의 제9화면을 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 구매자단말에는 음악서비스를 제공하는 가게 혹은 사장님의 정보가 제9화면을 통해 표시될 수 있다. 제9화면에는 해당 가게의 전화번호, 가격, 주소, 서비스 정보 등이 표시될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 미발매 음원 저작권 경매 방법의 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 서버는 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신하고, 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정하고, 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정하고, 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정하고, 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정하고, 미발매 음원에 할당되는 상품아이디와 함께 카테고리변수, 경매시간변수, 입찰단위변수 및 즉시낙찰가변수를 저장할 수 있다(S1300).
그리고, 서버는 구매자단말들로부터 수신되는 미발매 음원에 대한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 구매자단말들에 표시되도록 제어하고, 구매자단말들로부터 수신되는 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 제1연주파일 혹은 제1연주파일의 스트리밍데이터를 구매자단말들로 송신할 수 있다(S1302).
그리고, 서버는 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 현재입찰가변수의 값을 갱신하고, 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 타이머의 동작이 종료될 때, 혹은 입찰가들 중 최고가가 즉시날찰가변수의 값과 일치할 때, 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료할 수 있다(S1304).
한편, 미발매는 발매의 반대말로 이해될 수 있다. 발매는 상품이나 증권 따위를 내어파는 것을 의미하는 것으로, 특정 가격이 제시된 상태에서 일반적인 거래의 방법으로 공개되어 있는 경우 발매된 음원으로 볼 수 있다. 미발매 음원은 음원의 형식을 갖추고 있으나 전술한 발매된 음원과 같이 특정 가격이 제시된 상태에서 일반적인 거래의 방법으로 공개되어 있지 않은 것으로 이해될 수 있다.
한편, 미발매 음원은 대체 불가능 토큰(NFT : Non-Fungible Token)과 연동될 수 있다. 서버는 미발매 음원이 등록되면, 블록체인관리회로를 통해 해당 음원에 대체 불가능 토큰을 부여할 수 있다. 블록체인관리회로는 내부의 블록체인시스템에 따라 대체 불가능 토큰을 부여할 수 있고, 외부의 블록체인시스템과 연동되어 있으면서 외부의 블록체인시스템을 통해 대체 불가능 토큰을 발행하고 부여할 수 있다.
서버는 미발매 음원에 대한 주요 거래 이력을 블록체인시스템에 기록할 수 있다. 서버는 미발매 음원이 최초 등록될 때, 등록 시점과 작곡가 등의 주요 정보를 발행된 대체 불가능 토큰과 함께 블록체인시스템에 기록할 수 있다. 그리고, 서버는 경매의 낙찰을 통해 거래가 완료되면, 변동된 소유자, 거래 금액 등의 주요 거래 정보를 대체 불가능 토큰과 함께 블록체인시스템에 기록할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 전문 엔터테인먼트 회사에 소속되어 있지 않은 일반 음악인들도 미발매 음원의 저작권을 효율적으로 거래할 수 있게 된다.
이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신하고, 상기 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정하고, 상기 미발매 음원에 할당되는 상품아이디와 함께 상기 카테고리변수, 상기 경매시간변수, 상기 입찰단위변수 및 상기 즉시낙찰가변수를 저장하는 경매상품등록회로;
    구매자단말들로부터 수신되는 상기 미발매 음원에 대한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 상기 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 상기 구매자단말들에 표시되도록 제어하고, 상기 구매자단말들로부터 수신되는 상기 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 상기 제1연주파일 혹은 상기 제1연주파일의 스트리밍데이터를 상기 구매자단말들로 송신하는 구매자단말표시제어회로; 및
    상기 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 상기 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 상기 현재입찰가변수의 값을 갱신하고, 상기 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 상기 타이머의 동작이 종료될 때, 혹은 상기 입찰가들 중 최고가가 상기 즉시낙찰가변수의 값과 일치할 때, 상기 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료시키는 경매제어회로
    를 포함하는 미발매 음원 저작권 경매 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구매자단말들은 통화(currency)에 의해 구매된 사이버머니의 잔량을 인식하고 상기 사이버머니의 잔량이하의 값으로 입찰가를 결정하여 상기 입찰가데이터를 생성하거나,
    상기 경매제어회로는 상기 입찰가데이터에 포함되는 입찰가가 상기 사이버머니의 잔량이하가 되도록 상기 구매자단말들을 제어하는 미발매 음원 저작권 경매 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 경매제어회로는,
    상기 경매절차가 종료되면, 최고가를 제시한 구매자단말을 낙찰자단말로 인식하고, 상기 낙찰자단말에 계약서내용이 표시되도록 하고, 상기 낙찰자단말로부터 수신되는 서명이미지를 인식하여 서명이 인쇄된 계약서파일을 생성하는 미발매 음원 저작권 경매 서버.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 낙찰자단말과 상기 판매자단말에 채팅창을 표시하고, 상기 낙찰자단말과 상기 판매자단말로부터 수신되는 텍스트데이터를 상기 채팅창에 표시하거나 상기 미발매 음원에 대한 제2연주파일이 상기 판매자단말에서 상기 낙찰자단말로 전송되도록 제어하는 미발매 음원 저작권 경매 서버.
  5. 제1항에 있어서,
    레슨 정보를 포함하는 제2등록데이터를 수신하고, 상기 제2등록데이터에 따라 인식되는 상기 레슨 정보를 상기 구매자단말들에 표시하는 레슨광고회로를 더 포함하는 미발매 음원 저작권 경매 서버.
  6. 판매자단말로부터 미발매 음원에 대한 제1연주파일과 제1등록데이터를 수신하고, 상기 제1등록데이터 중 제1부분을 인식하여 카테고리변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제2부분을 인식하여 경매시간변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제3부분을 인식하여 입찰단위변수의 값을 결정하고, 상기 제1등록데이터의 제4부분을 인식하여 즉시낙찰가변수의 값을 결정하고, 상기 미발매 음원에 할당되는 상품아이디와 함께 상기 카테고리변수, 상기 경매시간변수, 상기 입찰단위변수 및 상기 즉시낙찰가변수를 저장하는 단계;
    구매자단말들로부터 수신되는 상기 미발매 음원에 대한 상품선택메시지에 대응하여 현재입찰가변수의 값, 상기 즉시낙찰가변수의 값 및 연주재생버튼이 상기 구매자단말들에 표시되도록 제어하고, 상기 구매자단말들로부터 수신되는 상기 연주재생버튼에 대한 사용자조작을 인식하여 상기 제1연주파일 혹은 상기 제1연주파일의 스트리밍데이터를 상기 구매자단말들로 송신하는 단계; 및
    상기 구매자단말들로부터 입찰가데이터를 수신하고, 상기 입찰가데이터로부터 인식되는 입찰가들 중 최고가로 상기 현재입찰가변수의 값을 갱신하고, 상기 경매시간변수의 값에 따라 타이머를 동작시키고, 상기 타이머의 동작이 종료될 때, 혹은 상기 입찰가들 중 최고가가 상기 즉시날찰가변수의 값과 일치할 때, 상기 미발매 음원에 대한 경매절차를 종료시키는 단계
    를 포함하는 미발매 음원 저작권 경매 방법.
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