KR20230009317A - 카드 게임 대전 시스템 - Google Patents

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KR20230009317A
KR20230009317A KR1020220083353A KR20220083353A KR20230009317A KR 20230009317 A KR20230009317 A KR 20230009317A KR 1020220083353 A KR1020220083353 A KR 1020220083353A KR 20220083353 A KR20220083353 A KR 20220083353A KR 20230009317 A KR20230009317 A KR 20230009317A
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KR
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card
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game state
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Inventor
야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Publication date
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Abstract

(과제) 리얼 (실재) 의 게임용 카드를 사용한 온라인의 카드 게임 대전 시스템을 제공한다.
(해결 수단) 카드 게임 대전 시스템 (101) 은, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 카드 게임을 실시하는 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득하는 제 1 화상 취득부 (53) 와, 제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 카드 게임을 실시하는 제 2 장을 촬영하여 얻어진 제 2 화상을 취득하는 제 2 화상 취득부 (54) 와, 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써 제 1 게임 상태를 인식하는 제 1 게임 상태 인식부 (55) 와, 제 2 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써 제 2 게임 상태를 인식하는 제 2 게임 상태 인식부 (56) 와, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부 (57) 를 구비하고 있다.

Description

카드 게임 대전 시스템{CARD GAME MATCHUP SYSTEM}
본 발명은, 복수의 플레이어가 각각 게임용 카드를 장 (場) 에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템에 관한 것이다.
종래, 카드 게임에서는, 각각의 플레이어가 스스로의 장에 카드를 배치하고, 카드에 대하여 여러 가지의 조작을 함으로써 대전이 실시되고 있다. 플레이어가 서로 동일한 장소에 있지 않고, 원격으로 게임을 하는 경우에는, 예를 들어, 자신의 카드를 전자적으로 소지하여 인터넷 경유로 게임 서버에 접속하여 온라인 대전을 하는 것을 생각할 수 있다.
일본 공개특허공보 2014-226564호
그러나, 전자적인 카드를 소지하여 실시하는 온라인 대전에서는, 각 플레이어가 갖고 있는 리얼 (실재) 의 게임용 카드를 사용할 수 없어, 대면으로 게임을 하는 경우와는 다른 카드 세트를 사용해야 한다.
본 발명은, 리얼의 게임용 카드를 사용한 온라인에서의 카드 게임의 대전을 실현하는 것을 목적의 하나로 한다.
본 발명의 일 양태의 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득하는 제 1 화상 취득부와, 제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 2 장을 촬영하여 얻어진 제 2 화상을 취득하는 제 2 화상 취득부와, 상기 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 인식하는 제 1 게임 상태 인식부와, 상기 제 2 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 인식하는 제 2 게임 상태 인식부와, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비한 구성을 갖고 있다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태는, 또한, 상기 제 1 플레이어에 의한 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 포함하고, 상기 제 2 게임 상태는, 또한, 상기 제 2 플레이어에 의한 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 포함하고 있어도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 화상 취득부는, 통신 네트워크를 통하여 상기 제 1 화상을 수신함으로써, 상기 제 1 화상을 취득해도 되고, 상기 제 2 화상 취득부는, 통신 네트워크를 통하여 상기 제 2 화상을 수신함으로써, 상기 제 2 화상을 취득해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 화상 취득부는, 상기 제 1 화상으로서, 상기 카드 게임이 실시되고 있는 동안, 연속적으로 촬영된 복수의 상기 제 1 화상을 취득해도 되고, 상기 제 2 화상 취득부는, 상기 제 2 화상으로서, 상기 카드 게임이 실시되고 있는 동안, 연속적으로 촬영된 복수의 상기 제 2 화상을 취득해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 1 화상에 대하여 각각 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드의 변화에 기초하여, 상기 제 1 게임 상태로서 상기 제 1 플레이어에 의한 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 2 화상에 대하여 각각 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드의 변화에 기초하여, 상기 제 2 게임 상태로서 상기 제 2 플레이어에 의한 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 1 화상에 대하여 동작 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 게임 상태를 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 2 화상에 대하여 동작 인식을 실시함으로써 상기 제 2 게임 상태를 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치되어 있는 상기 게임용 카드, 및/또는 상기 제 1 장에 있어서의 상기 제 1 플레이어에 의한 상기 게임용 카드에 대한 조작에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라 상기 제 1 게임 상태를 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치되어 있는 상기 게임용 카드, 및/또는 상기 제 2 장에 있어서의 상기 제 2 플레이어에 의한 상기 게임용 카드에 대한 조작에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라 상기 제 2 게임 상태를 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 카드 게임의 룰 위반을 판정해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 카드 게임의 전국 (戰局) 을 판정해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 제 1 플레이어 및 상기 제 2 플레이어의 득점을 산출해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 카드 게임의 승패를 판정해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 게임 상태로서, 상기 제 1 플레이어가 조작한 상기 게임용 카드 및 당해 게임용 카드에 대한 상기 제 1 플레이어에 의한 조작의 종류를 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 게임 상태로서, 상기 제 2 플레이어가 조작한 상기 게임용 카드 및 당해 게임용 카드에 대한 상기 제 2 플레이어에 의한 조작의 종류를 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드에 대한 터치 조작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드에 대한 터치 조작을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드의 방향을 변경하는 조작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드의 방향을 변경하는 조작을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 겹치는 조작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 겹치는 조작을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 넘기는 조작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 넘기는 조작을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 소정의 영역으로 이동시키는 조작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 소정의 영역으로 이동시키는 조작을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어의 손, 및/또는 상기 조작 전후의 상기 게임용 카드의 상태에 기초하여, 상기 제 1 플레이어에 의한 조작의 종류를 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 카드 게임은 턴제의 게임이어도 되고, 상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 제 1 플레이어의 턴의 종료를 인식하고, 또한, 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 제 2 플레이어의 턴의 종료를 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 카드 게임은 턴제의 게임이어도 되고, 상기한 카드 게임 대전 시스템은, 상기 제 1 플레이어가 턴의 전환을 지시하기 위한 제 1 턴 전환 지시부와, 상기 제 2 플레이어가 턴의 전환을 지시하기 위한 제 2 턴 전환 지시부를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 판정부는, 상기 제 1 턴 전환 지시부 및 상기 제 2 턴 전환 지시부에 대한 상기 지시에 따라 턴을 전환해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 카드 게임은 턴제의 게임이어도 되고, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 상기 판정부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용, 및 상기 게임용 카드를 드로하는 조작에 기초하여, 턴을 전환해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 있어서의 복수의 게임용 카드의 상대적인 위치 관계 및/또는 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 복수의 게임용 카드의 각각에 대하여, 당해 게임용 카드가 배치되어 있는 영역의 종류를 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 있어서의 복수의 게임용 카드의 상대적인 위치 관계 및/또는 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 복수의 게임용 카드의 각각에 대하여, 당해 게임용 카드가 배치되어 있는 영역의 종류를 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 상기 판정부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 효과가 미치는 대상 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 효과가 미치는 대상을 인식해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 상기 판정부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 제 1 플레이어 및 상기 제 2 플레이어에게, 카드 게임에 있어서의 선택지를 제시해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템에 있어서, 상기 판정부는, 또한, 상기 카드 게임의 상태에 기초하여, 가이드 정보를 생성해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템은, 상기 제 1 플레이어를 촬영하여 얻어진 제 1 플레이어 화상을 취득하는 제 1 플레이어 화상 취득부와, 상기 제 2 플레이어를 촬영하여 얻어진 제 2 플레이어 화상을 취득하는 제 2 플레이어 화상 취득부를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 플레이어의 동작을 인식해도 되고, 상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 2 플레이어의 동작을 인식해도 되고, 상기 판정부는, 상기 제 1 플레이어의 동작 및 상기 제 2 플레이어의 동작에 기초하여, 상기 카드 게임의 상태를 판정해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템은, 상기 판정부에 의한 판정의 결과를 나타내는 판정 화면 정보를 생성하는 화상 정보 생성부를 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템은, 제 3 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 3 장을 촬영하여 얻어진 제 3 화상을 취득하는 제 3 화상 취득부와, 상기 제 3 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 3 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 3 게임 상태를 인식하는 제 3 게임 상태 인식부를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 판정부는, 또한, 상기 제 3 게임 상태에도 기초하여, 상기 카드 게임의 상태를 판정해도 된다.
상기한 카드 게임 대전 시스템은, 상기 카드 게임의 로그를 기록하는 기록 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
본 발명의 일 양태의 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장 및 제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 2 장을 촬영하여 얻어진 화상을 취득하는 화상 취득부와, 상기 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 게임 상태를 인식하는 게임 상태 인식부와, 상기 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비한 구성을 갖고 있다.
본 발명의 일 양태의 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어가 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득하는 제 1 화상 취득부와, 상기 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 인식하는 제 1 게임 상태 인식부와, 랜덤 수에 기초하여, 및/또는, 상기 제 1 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 상기 제 2 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 결정하는 제 2 게임 상태 결정부와, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비한 구성을 갖고 있다.
본 발명의 일 양태의 카드 게임 대전 시스템은, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서, 제 1 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 결정하는 제 1 게임 상태 결정부와, 제 2 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 결정하는 제 2 게임 상태 결정부와, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비하고, 상기 제 1 게임 상태 결정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 다음으로 취해야 하는 상기 제 1 게임 상태를 결정하고, 상기 제 2 게임 상태 결정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 다음으로 취해야 하는 상기 제 2 게임 상태를 결정하고, 상기 카드 게임 대전 시스템은, 상기 카드 게임의 상태에 기초하여, 상기 인공 지능의 학습을 실시하는 학습부를 추가로 구비한 구성을 갖고 있다.
본 발명의 일 양태의 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서, 상기 게임용 카드는, 당해 게임용 카드의 내용을 기억한 RFID 태그를 내장하고, 상기 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장의 상기 게임용 카드의 RFID 태그를 판독하는 제 1 판독부와, 제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 2 장의 상기 게임용 카드의 RFID 태그를 판독하는 제 2 판독부와, 상기 제 1 판독부의 판독 결과 및 상기 제 2 판독부의 판독 결과에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 전국을 판정하는 판정부를 구비한 구성을 갖고 있다.
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 플레이어 장치와 제 1 장의 관계를 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 플레이어 장치에 있어서 생성되는 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 2 플레이어 장치에 있어서 생성되는 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 플레이어 장치의 표시부에서 표시되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 장의 카드 배치 에어리어를 나타내는 도면이다.
도 7a 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 게임 상태로서의 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 상태를 나타내는 표이다.
도 7b 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 게임 상태로서의 제 1 플레이어에 의한 제 1 장의 게임용 카드에 대한 조작을 나타내는 표이다.
도 8 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 11 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 12 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다.
도 13 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 14 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 15 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 16 은, 본 발명의 제 5 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 17 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
(제 1 실시형태)
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (101) 은, 서로 떨어진 장소에 있는 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가 카드 게임의 대전을 실시하기 위해 사용된다. 카드 게임 대전 시스템 (101) 은, 제 1 플레이어가 사용하는 제 1 플레이어 장치 (10) 와, 제 2 플레이어가 사용하는 제 2 플레이어 장치 (20) 와, 제 1 플레이어 장치 (10) 및 제 2 플레이어 장치 (20) 가 통신 네트워크 (NW) 를 통하여 접속하는 호스트 장치 (50) 를 구비하고 있다. 호스트 장치 (50) 는, 게임을 진행시키는 호스트역을 담당한다. 통신 네트워크 (NW) 는 인터넷이어도 된다.
제 1 플레이어 장치 (10) 는, 촬상부 (11), 회의 처리부 (12) 및 표시부 (13) 를 구비하고 있다. 제 2 플레이어 장치 (209) 는, 촬상부 (21), 회의 처리부 (22) 및 표시부 (23) 를 구비하고 있다. 제 1 플레이어 장치 (10) 와 제 2 플레이어 장치 (20) 는 동일한 구성이므로, 이하에서는 제 1 플레이어 장치 (10) 에 대하여 설명을 한다.
촬상부 (11) 는 디지털 카메라이고, 카드 게임이 실시되고 있는 동안, 제 1 플레이어의 게임의 장을 연속적으로 촬영하여 연속하는 화상을 생성한다. 회의 처리부 (12) 는, 제 1 플레이어 장치 (10), 제 2 플레이어 장치 (20) 및 호스트 장치 (50) 를 멤버로 하는 Web 회의를 실행한다. 표시부 (13) 는, Web 회의에 있어서의 화면, 즉, 제 2 플레이어 장치 (20) 가 제공하는 화면 및 호스트 장치 (50) 가 제공하는 화면, 그리고 스스로의 촬상부 (11) 에서 촬영된 화면을 표시하는 디스플레이이다.
제 1 플레이어 장치 (10) 는, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 (PC) 로 구성된다. 이 경우, 촬상부 (11) 는 노트북 컴퓨터에 구비되고, 회의 처리부 (12) 는, 예를 들어, Zoom 커뮤니케이션즈사의 zoom (등록상표), Microsoft 사의 skype (등록상표), Microsoft 사의 Teams (등록상표), Google 사의 Meet 등의 Web 회의 서비스로, 이들 소프트웨어를 PC 에서 실행함으로써, 회의 처리부 (12) 가 실현된다. 표시부 (13) 는, PC 의 모니터이다. 제 1 플레이어 장치 (10) 는, 스마트 폰, 태블릿 단말, 그 밖의 디지털 디바이스에서 실현되어도 된다. 또, 촬상부 (11), 회의 처리부 (12) 및 표시부 (13) 의 일부가 다른 장치에 구비되어 있어도 된다. 예를 들어, 촬상부 (11) 로서의 Web 카메라가, 회의 처리부 (12) 및 표시부 (13) 를 구비한 PC 에 접속됨으로써 제 1 플레이어 장치 (10) 가 구성되어도 된다.
촬상부 (11) 는, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시켜 카드 게임을 실시하는 장 (이하,「제 1 장」이라고 한다) 을 촬영하여 제 1 화상을 생성한다. 회의 처리부 (12) 는, 이 제 1 화상을 제 1 플레이어 장치 (10) 의 화면으로서 통신 네트워크를 통하여 호스트 장치 (50) 및 제 2 플레이어 장치 (20) 에 송신한다. 또한, 도 1 에서는 생략하지만, 제 1 플레이어 장치 (10), 제 2 플레이어 장치 (20) 및 호스트 장치 (50) 에 의한 Web 회의의 호스트를 실시하는 Web 회의 서버가 통신 네트워크 (NW) 에 접속되어 있어도 된다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 플레이어 장치와 제 1 장의 관계를 나타내는 도면이다. 도 2 의 예에서는, 데스크톱 컴퓨터에 의해 회의 처리부 (12) 가 구성되고, 당해 데스크톱 컴퓨터에 접속된 모니터로 표시부 (13) 가 구성되고, 당해 데스크톱 컴퓨터에 접속된 Web 카메라로 촬상부 (11) 가 구성된다. 게임용 카드는, 책상 위에 배치되어 제 1 장이 구성되고, 제 1 장의 안쪽에 모니터가 배치되어 있다.
Web 카메라는, 모니터 앞에 있는 제 1 장을 촬영한다. 플레이어는, 모니터를 시인함으로써 상대의 제 2 장을 촬영한 제 2 화상 및 호스트 화상 (후술) 을 확인하면서, 자신의 앞의 제 1 장에 있어서의 게임용 카드를 조작하여 게임을 실시한다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 플레이어 장치에 있어서 생성되는 화상의 예를 나타내는 도면이고, 도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 2 플레이어 장치에 있어서 생성되는 화상의 예를 나타내는 도면이다. 도 3 및 도 4 에 나타내는 바와 같이, 촬상부 (11) 및 촬상부 (21) 에서는, 각각 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어의 카드 게임의 장이 촬영된다. 장에는, 카드의 덱 (81) 이 배치되고, 게임의 진행에 수반하여 카드의 덱 (81) 으로부터 빼내어진 패 (82) 가 배치되어 있다.
회의 처리부 (12) 는, 촬상부 (11) 에서 생성된 제 1 화상을 취득함과 함께, 제 2 플레이어 장치 (20) 로부터 보내져 온 제 2 화상, 및 호스트 장치 (50) 의 후술하는 화상 정보 생성부 (58) 에서 생성되어 호스트 장치 (50) 로부터 송신되어 온 화상을 취득하고, 이것들을 합하여 표시부 (13) 에 표시한다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 플레이어 장치의 표시부에서 표시되는 화면의 예를 나타내는 도면이다. 도 5 의 예에서는, 제 1 플레이어 장치 (10) 에서 얻어진 제 1 화상 (41), 제 2 플레이어 장치 (20) 에서 얻어진 제 2 화상 (42), 호스트 장치 (50) 에서 생성한 호스트 화상 (43) 이 나열되어 표시된다.
호스트 장치 (50) 는, 퍼스널 컴퓨터에 의해 구성된다. 호스트 장치 (50) 는, 회의 처리부 (51) 와 게임 처리부 (52) 를 구비하고 있다. 회의 처리부 (51) 는, 상기한 Web 회의 서비스이다. 게임 처리부 (52) 는, 퍼스널 컴퓨터의 연산 장치가 본 실시형태의 게임 처리 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
게임 처리부 (52) 는, 제 1 화상 취득부 (53), 제 2 화상 취득부 (54), 제 1 게임 상태 인식부 (55), 제 2 게임 상태 인식부 (56), 판정부 (57) 및 화상 정보 생성부 (58) 를 구비하고 있다. 회의 처리부 (51) 는, Web 회의 서비스에 의해 제 1 플레이어 장치 (10) 및 제 2 플레이어 장치 (20) 로부터 각각 취득한 화상을, 각각 게임 처리부 (52) 의 제 1 화상 취득부 (53) 및 제 2 화상 취득부 (54) 에 출력한다.
제 1 화상 취득부 (53) 는, 회의 처리부 (51) 로부터 제 1 플레이어의 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득한다. 제 2 화상 취득부 (54) 는, 회의 처리부 (51) 로부터 제 2 플레이어의 제 2 장을 촬영하여 얻어진 제 2 화상을 취득한다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 1 게임 상태를 인식한다. 제 2 게임 상태 인식부 (56) 는, 제 2 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 2 게임 상태를 인식한다.
제 1 게임 상태 인식부 (55) 에 의한 제 1 게임 상태의 인식을 위한 처리와 제 2 게임 상태 인식부 (56) 에 의한 제 2 게임 상태의 인식을 위한 처리는 동일하므로, 이하에서는, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 에 의한 제 1 게임 상태의 인식에 대하여 설명한다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 가 인식하는 제 1 게임 상태에는, 제 1 장에 배치된 게임용 카드 (덱 (81) 및 패 (82)) 의 상태, 및 제 1 플레이어에 의한 제 1 장의 게임용 카드 (덱 (81) 및 패 (82)) 에 대한 조작이 포함된다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 장의 카드 배치 에어리어를 나타내는 도면이다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 제 1 장에 있어서의 제 1 게임 상태를 인식하기 위해, 먼저, 제 1 장의 게임용 카드가 배치된 카드 배치 에어리어를 특정한다. 본 실시형태에서는, 제 1 장에는, 덱 에어리어 (83) 와, 배틀 에어리어 (84) 와, 스테이터스 에어리어 (85) 의 3 개의 에어리어가 정의된다.
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 먼저, 제 1 화상에 대하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 1 화상에 포함되는 게임용 카드를 인식한다. 이 화상 인식에 있어서, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 인공 지능을 이용함으로써, 각 게임용 카드를 인식한다. 구체적으로는, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 게임용 카드의 이면 및 표면을 학습시킨 기계 학습에 의해, 제 1 화상으로부터 각 게임용 카드를 추출한다. 게임용 카드는, 이면은 모두 동일한 무늬가 입혀져 있고, 표면에는, 복수 종류 중 어느 것의 캐릭터와 함께 당해 캐릭터 특성이 기록되어 있다.
이 기계 학습에는, 예를 들어, 콘볼루션 뉴럴 네트워크 (CNN) 등의 뉴럴 네트워크가 사용되어도 된다. 이 경우에, 이 뉴럴 네트워크는, 복수 종류의 게임용 카드의 표면을 학습하고 있고, 제 1 화상에 게임용 카드의 표면이 찍혀 있는 경우에는, 당해 게임용 카드의 종류 (캐릭터) 를 특정할 수 있다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 에는, 각 게임용 카드의 데이터 베이스를 갖고 있고, 제 1 화상에 있어서의 게임용 카드가 특정되면, 데이터 베이스를 참조하여, 당해 게임용 카드의 특성을 특정할 수 있다.
다음으로, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 인식된 각 게임용 카드의 상대적 위치 관계로부터, 제 1 화상에 있어서의 각 에어리어 (83 ∼ 85) 를 인식한다. 또한, 에어리어 (83 ∼ 85) 는, 제 1 화상에 있어서 고정되어 있어도 된다. 이 경우에는, 제 1 플레이어는, 제 1 화상에 고정된 에어리어 (83 ∼ 85) 에 해당하는 게임용 카드가 위치하도록, 촬상부 (11) 의 위치 및 방향을 조정하여 제 1 장의 촬영을 실시한다.
도 7a 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 게임 상태로서의 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 상태를 나타내는 표이고, 도 7b 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 게임 상태로서의 제 1 플레이어에 의한 제 1 장의 게임용 카드에 대한 조작을 나타내는 표이다.
도 7a 에 나타내는 바와 같이, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 게임용 카드의 상태로서, 게임용 카드가 바깥 방향인지 안쪽 방향인지, 게임용 카드가 종 방향인지 횡 방향인지, 당해 게임용 카드가 다른 게임용 카드와 겹쳐져 있는지 (상), 당해 게임용 카드가 다른 게임용 카드와 겹쳐져 있는지 (하), 어느 게임용 카드와도 겹쳐 있지 않는지를, 게임용 카드마다 인식한다. 또, 도 7b 에 나타내는 바와 같이, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 게임용 카드에 대한 조작으로서, 터치 조작, 이동 조작, 넘김 조작의 유무를 게임용 카드마다 인식한다. 이하, 이들 게임용 카드의 상태 및 게임용 카드에 대한 조작의 인식에 대하여 상세하게 설명한다.
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, (1) 1 장의 제 1 화상 (정지 영상) 에 대하여 화상 인식을 함으로써 게임 상태를 인식하거나, (2) 복수 장의 제 1 화상 (정지 영상) 에 대하여 각각 화상 인식을 하여, 그 변화를 검출함으로써 게임 상태를 인식하거나, 혹은, (3) 복수의 제 1 화상에 대하여 동작 인식을 함으로써 게임 상태를 인식한다.
(1) 1 장의 제 1 화상에 대한 화상 인식에 의한 게임 상태의 인식
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 화상 인식에 있어서, 게임용 카드의 이면을 인식한 경우에는, 당해 게임용 카드가 안쪽 방향으로 배치되어 있는 것으로 인정한다. 또, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 화상 인식에 있어서, 게임용 카드의 특정한 종류 (캐릭터) 를 인식한 경우에는, 당해 게임용 카드가 바깥 방향으로 배치되어 있는 것으로 인정한다.
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 화상 인식에 있어서 인식된 게임용 카드의, 제 1 화상 내에 있어서의 횡 방향의 길이 및 종 방향의 길이를 비교함으로써, 당해 게임용 카드가 종 방향인지 횡 방향인지를 인식한다. 즉, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 인식된 게임용 카드의 종 방향의 길이가 횡 방향의 길이보다 긴 경우에는, 당해 게임용 카드는 종 방향인 것으로 인정하고, 인식된 게임용 카드의 횡 방향의 길이가 종 방향의 길이보다 긴 경우에는, 당해 게임용 카드는 횡 방향인 것으로 인정한다.
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 화상 인식에 있어서 인식된 게임용 카드의 특정한 점 (예를 들어 왼쪽 상측의 모서리) 의 거리에 기초하여, 복수의 게임용 카드가 겹쳐 있는지의 여부를 판단한다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 2 개의 게임용 카드의 왼쪽 상측 모서리의 거리가 카드의 세로 및 가로의 폭보다 짧은 경우에는, 당해 2 개의 게임용 카드는 겹쳐 있는 것으로 인정한다. 그리고, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 전체가 보이고 있는 쪽의 게임용 카드를 상측에 있는 것으로 인식하고, 일부가 숨겨져 있는 쪽의 게임용 카드를 하측에 있는 것으로 인식한다.
또한, 화상 인식에 사용하는 기계 학습에 있어서, 일부가 숨겨져 있는 게임용 카드에 대해서도 학습을 하거나, 혹은, 게임용 카드의 상측의 일부만, 또는 하측의 일부만을 학습함으로써, 게임용 카드가 겹쳐져 있는 경우에도, 아래의 게임용 카드를 인식할 수 있다. 또, 화상 인식에 있어서, 각 게임용 카드의 영역이, 예를 들어 시멘틱 세그멘테이션 등에 의해 세그멘테이션되는 경우에는, 화상 인식에 있어서 직접적으로 겹침을 인식할 수 있다.
도 8 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다. 도 8 의 예에서는, 제 1 플레이어가 게임용 카드 (801) 에 터치하고 있다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 이 제 1 화상에 대하여 화상 인식을 함으로써, 게임용 카드 (801) 에 대한 터치를 인식한다. 구체적으로는, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 제 1 화상에 있어서 게임용 카드 (801) 와 손끝 (FT) 을 인식하고, 손끝 (FT) 이 존재하는 게임용 카드 (801) 에 대하여, 당해 게임용 카드 (801) 가 터치되어 있다고 인식한다.
(2) 복수 장의 제 1 화상 (정지 영상) 에 있어서의 변화를 검출하는 것에 의한 게임 상태의 인식
터치, 이동, 넘김 등의 제 1 플레이어에 의한 게임용 카드에 대한 조작은, 2 장의 제 1 화상에 있어서의 변화를 검출함으로써 인식할 수 있다. 즉, 어느 시각 (t) 에 있어서 제 1 장의 게임용 카드의 내용, 방향, 에어리어 등을 인식하고, 그 후의 시각 (t + 1) 에 동일한 제 1 장의 게임용 카드의 내용, 방향, 에어리어 등을 인식함으로써, 표리의 방향이 변경되어 있는 게임용 카드에 대해서는 넘김 조작이 있었던 것으로 인식하고, 위치가 변경되어 있는 게임용 카드에 대해서는 이동 조작이 있었던 것으로 인식하고, 시각 (t) 에서는 손이 인식되어 있지 않았지만 시각 (t + 1) 에서는 손이 닿아져 있는 게임용 카드에 대해서는 터치 조작이 있었던 것으로 인식한다.
(3) 동작 인식을 하는 것에 의한 게임 상태의 인식
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 예를 들어, 재기형 뉴럴 네트워크 (RNN) 나 롱 쇼트 텀 메모리 (LSTM), 3D-CNN 등의 동작 인식용의 뉴럴 네트워크를 사용하여, 제 1 화상에 있어서의 제 1 플레이어의 손에 의한 동작을 인식한다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 동작을 인식함으로써, 터치, 이동, 넘김 등의 제 1 플레이어에 의한 게임용 카드에 대한 조작뿐만 아니라, 표리의 방향, 종횡의 방향, 겹침 등의 게임용 카드의 상태에 대해서도 인식할 수 있다.
도 9 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다. 도 9 의 예에서는, 제 1 플레이어에 의해 게임용 카드 (802) 가 뒤집어져 있고, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 이 제 1 화상에 전후하여 연속하는 복수의 제 1 화상 (동영상) 을 분석함으로써, 제 1 플레이어의 손에 의한 넘김 조작을 인식한다.
도 10 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다. 도 10 의 예에서는, 제 1 플레이어에 의해 게임용 카드 (803) 가 이동되어 있고, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 이 제 1 화상에 전후하여 연속하는 복수의 제 1 화상 (동영상) 을 분석함으로써, 제 1 플레이어의 손에 의한 이동 조작을 인식한다.
도 11 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다. 도 11 의 예에서는, 제 1 플레이어에 의해 게임용 카드 (804) 의 방향이 변경되어 있고, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 이 제 1 화상에 전후하여 연속하는 복수의 제 1 화상 (동영상) 을 분석함으로써, 제 1 플레이어의 손에 의한 방향 변경 조작을 인식하고, 당해 조작에 관련된 게임용 카드의 방향 (종횡) 을 인식한다.
도 12 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 제 1 화상의 예를 나타내는 도면이다. 도 12 의 예에서는, 제 1 플레이어에 의해 게임용 카드 (805) 가 다른 게임용 카드와 겹쳐져 있고, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 이 제 1 화상에 전후하여 연속하는 복수의 제 1 화상 (동영상) 을 분석함으로써, 제 1 플레이어의 손에 의한 겹침 조작을 인식하고, 당해 조작에 관련된 게임용 카드의 겹침을 인식한다.
이상과 같이, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 화상 인식, 화상 인식 결과의 비교, 동작 인식에 의해, 제 1 장의 게임용 카드의 상태 및 제 1 플레이어에 의한 게임용 카드에 대한 조작을 포함하는 제 1 게임 상태를 인식한다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 인식한 제 1 게임 상태를 판정부 (57) 에 출력한다. 또, 제 2 게임 상태 인식부 (56) 도 동일하게, 화상 인식, 화상 인식 결과의 비교, 동작 인식에 의해, 제 2 장의 게임용 카드의 상태 및 제 2 플레이어에 의한 게임용 카드에 대한 조작을 포함하는 제 2 게임 상태를 인식하고, 인식한 제 2 게임 상태를 판정부 (57) 에 출력한다.
판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태를 판정한다. 구체적으로는, 판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태로서, 카드 게임의 룰 위반을 판정한다. 이 경우에, 판정부 (57) 는, 게임의 각 장면에 있어서 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 실시할 수 있는 조작과, 실시할 수 없는 조작을 판단하고, 제 1 게임 상태 또는 제 2 게임 상태에 있어서, 그러한 실시할 수 없는 조작이 되어 있다고 판단된 경우에는, 룰 위반인 것으로 판정한다.
판정부 (57) 는, 또, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태로서, 카드 게임의 승패를 판정한다. 이 경우에, 판정부 (57) 에 기억된 룰에는, 승부 판정의 기준이 포함되어 있고, 판정부 (57) 는 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태가 이 승부 판정에 비추어 어느 플레이어가 승리인지 또는 패배인지를 판정한다. 카드 게임이 포인트를 획득하거나, 또는, 포인트 (라이프 포인트) 를 소비하는 형식의 게임인 경우에는, 판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 룰에 따라 각 플레이어의 포인트의 증감을 계산한다. 그리고, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각 갖고 있는 포인트에 따라 승패를 판정한다.
판정부 (57) 는, 또, 카드 게임이 턴제인 경우에는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 중 어느 턴인지를 판정한다. 판정부 (57) 에 기억된 룰에는, 턴을 변경하기 위한 기준이 포함되어 있고, 판정부 (57) 는, 턴이 부여되어 있는 플레이어의 카드 상태를 이 턴 변경 기준에 비추어, 타방의 플레이어에게 턴을 옮길지의 여부를 판정한다.
화상 정보 생성부 (58) 는, 판정부 (57) 에 의한 판정 결과를 반영한 화면 정보를 생성하고, 회의 처리부 (51) 에 출력한다. 회의 처리부 (51) 는, 이 화면 정보를 호스트 장치 (50) 의 호스트 화상으로서 제 1 플레이어 장치 (10) 및 제 2 플레이어 장치 (20) 에 송신한다. 이로써, 도 5 에 나타낸 바와 같이, 제 1 플레이어 장치 (10) 및 제 2 플레이어 장치 (20) 의 표시부 (13, 23) 에서는, 제 1 플레이어 장치 (10) 의 제 1 화상 (41), 제 2 플레이어 장치 (20) 의 제 2 화상 (42), 및 호스트 장치 (50) 에서 생성한 호스트 화상 (43) 이 표시되게 된다.
도 5 에 나타내는 바와 같이, 호스트 화상 (43) 에는, 어느 플레이어의 턴인지와 함께, 턴이 부여되어 있는 플레이어의 게임 상태를 나타내고 있다. 구체적으로는, 도 5 의 예에서는, 제 2 플레이어가 무기를 사용하여 공격을 하고 있는 상태를 나타내고 있고, 공격에 이용되고 있는 게임용 카드 및 무기로서 사용되고 있는 게임용 카드의 내용이 나타나 있다. 이 밖에, 호스트 화상 (43) 에는, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어의 포인트가 나타나도 되고, 또, 판정부 (57) 가 승패나 룰 위반을 판정했을 때에는, 승패 결과나 룰 위반의 지적을 나타내도 된다.
이상과 같이, 본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템에 의하면, 플레이어가 서로 떨어져 있어도, 전자적이지 않은 리얼의 (실재의) 게임용 카드를 사용하여 카드 게임의 대전을 실시할 수 있다. 또, 이와 같은 온라인의 카드 게임 대전을 위해 특별한 카드 게임용 대전 서버를 준비할 필요가 없으며, 일반적인 Web 회의 시스템을 이용할 수 있다. 즉, 제 1 플레이어 장치 (10), 제 2 플레이어 장치 (20), 호스트 장치 (50) 는, 통상적인 회의 참가자로서 일반적인 Web 회의 시스템에 접속하면 되고, 호스트 장치 (50) 가 본 발명의 실시형태의 프로그램을 사용하여 동작하는 것만으로 상기한 카드 게임 대전 시스템 (101) 을 실현할 수 있다.
또한, 카드 게임이 3 인 이상에 대한 형식의 게임인 경우에는, 제 1 플레이어 장치 (10) 및 제 2 플레이어 장치 (20) 와 동일한 플레이어 장치를 추가함으로써, 상기와 동일하게 하여 카드 게임 대전 시스템을 실현할 수 있다.
(제 2 실시형태)
도 13 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 13 의 카드 게임 대전 시스템 (102) 에 있어서, 제 1 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (101) 과 동일한 구성에 대해서는, 동일한 번호를 붙이고 상세한 설명을 생략한다.
카드 게임 대전 시스템 (102) 은, 제 1 플레이어 장치 (10') 와, 제 2 플레이어 장치 (20') 와, 호스트 장치 (50') 를 구비하고 있다. 제 1 플레이어 장치 (10') 와 제 2 플레이어 장치 (20') 는 동일한 구성이므로, 제 1 플레이어 장치 (10') 에 대하여 설명한다. 제 1 플레이어 장치 (10') 는, 촬상부 (11) 와, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 와, 표시부 (13) 와, 통신부 (14) 를 구비하고 있다. 제 1 실시형태에서는, 일반적인 Web 회의 시스템을 이용하였지만, 본 실시형태에서는, 제 1 플레이어 장치 (10'), 제 2 플레이어 장치 (20'), 및 호스트 장치 (50') 가 각각 본 실시형태의 프로그램을 실행함으로써, 각종 처리 및 서로의 통신을 실시한다.
제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 제 1 실시형태와 동일하게, 촬상부 (11) 에서 생성된 제 1 화상에 대하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 1 게임 상태를 인식한다. 통신부 (14) 는, 촬상부 (11) 에서 얻어진 제 1 화상과 함께, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 에서 인식된 제 1 게임 상태를 호스트 장치 (50) 에 송신한다.
호스트 장치 (50') 에서는, 통신부 (59) 에 있어서, 제 1 플레이어 장치 (10') 로부터 송신되어 온 제 1 화상 및 제 1 게임 상태, 및 제 2 플레이어 장치 (20') 로부터 송신되어 온 제 2 화상 및 제 2 게임 상태를 수신한다. 판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 상태를 판정한다. 화상 정보 생성부 (58) 는, 판정부 (57) 에 의한 판정 결과에 기초하여 호스트 화상을 생성한다. 통신부 (59) 는, 제 1 플레이어 장치 (10') 에는, 제 2 화상 및 호스트 화상을 송신하고, 제 2 플레이어 장치 (20') 에는, 제 1 화상 및 호스트 화상을 송신한다.
본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (102) 에 의해서도, 서로 떨어진 장소에 있는 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가, 전자적이지 않은 리얼의 게임용 카드를 사용하여 카드 게임의 온라인 대전을 실시할 수 있다.
(제 3 실시형태)
도 14 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (103) 은, 제 1 플레이어 장치 (10'') 와, 제 2 플레이어 장치 (20'') 를 구비하고 있다. 카드 게임 대전 시스템 (103) 에 있어서, 카드 게임 대전 시스템 (101, 102) 과 동일한 구성에 대해서는 동일한 번호를 붙이고 상세한 설명을 생략한다. 또, 제 1 플레이어 장치 (10'') 와 제 2 플레이어 장치 (20'') 는 동일한 구성이다.
제 1 플레이어 장치 (10'') 는, 촬상부 (11), 제 1 게임 상태 인식부 (55), 제 1 판정부 (571), 통신부 (14), 제 1 화상 정보 생성부 (581), 표시부 (13) 를 구비하고 있다. 제 2 플레이어 장치 (20'') 는, 촬상부 (21), 제 2 게임 상태 인식부 (56), 제 2 판정부 (572), 통신부 (24), 제 2 화상 정보 생성부 (582), 표시부 (23) 를 구비하고 있다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 촬상부 (11) 에서 생성된 제 1 화상에 대하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 1 게임 상태를 인식한다. 제 2 게임 상태 인식부 (56) 는, 촬상부 (21) 에서 생성된 제 2 화상에 대하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 2 게임 상태를 인식한다.
제 1 플레이어 장치 (10'') 및 제 2 플레이어 장치 (20'') 는, 노트북 컴퓨터가 본 실시형태의 카드 게임 대전 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
통신부 (14) 는, 제 1 화상 및 제 1 게임 상태를 통신 네트워크 (NW) 를 통하여 제 2 플레이어 장치 (20'') 에 송신하고, 통신부 (24) 는, 제 2 화상 및 제 2 게임 상태를 통신 네트워크 (NW) 를 통하여 제 1 플레이어 장치 (10'') 에 송신한다. 제 1 판정부 (571) 는, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 에서 인식된 제 1 게임 상태 및 통신부 (14) 에서 제 2 플레이어 장치 (20'') 로부터 수신한 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 상태를 판정한다. 이 판정 처리는, 제 1 및 제 2 실시형태의 판정부 (57) 의 처리와 동일하다. 제 2 판정부 (572) 도 동일하게, 제 2 게임 상태 인식부 (56) 에서 인식된 제 2 게임 상태 및 통신부 (24) 에서 제 1 플레이어 장치 (10'') 로부터 수신한 제 1 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 상태를 판정한다. 이 판정 처리도, 제 1 및 제 2 실시형태의 판정부 (57) 의 처리와 동일하다.
제 1 화상 정보 생성부 (581) 는, 제 1 판정부 (571) 의 판정 결과에 기초하는 호스트 화상을 생성한다. 표시부 (13) 는, 제 1 화상 정보 생성부 (581) 에서 생성된 호스트 화상, 통신부 (14) 에서 제 2 플레이어 장치 (20'') 로부터 수신한 제 2 화상, 및 촬상부 (11) 에서 생성된 제 1 화상을 포함하는 화면을 표시한다. 제 2 화상 정보 생성부 (582) 도 동일하게, 제 2 판정부 (572) 의 판정 결과에 기초하는 호스트 화상을 생성한다. 표시부 (23) 는, 제 2 화상 정보 생성부 (582) 에서 생성된 호스트 화상, 통신부 (24) 에서 제 1 플레이어 장치 (10'') 로부터 수신한 제 1 화상, 및 촬상부 (21) 에서 생성된 제 2 화상을 포함하는 화면을 표시한다.
본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (103) 은, 호스트 장치를 필요로 하지 않고, 제 1 플레이어 장치 (10'') 와 제 2 플레이어 장치 (20'') 로 구성할 수 있다.
(제 4 실시형태)
상기한 실시형태에서는, 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어와 제 2 플레이어가 대전할 때에 사용하는 시스템이었지만, 이 대신에, 또는, 이에 더하여, 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어가 컴퓨터 플레이어와 대전 가능한 시스템이어도 된다. 즉, 카드 게임 대전 시스템은, 제 1 플레이어가 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템이어도 된다.
도 15 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 카드 게임 대전 시스템 (104) 은, 제 1 플레이어 장치 (10) 와 호스트 장치 (50) 로 구성된다. 제 1 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (101) 과 비교하면, 본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (104) 은, 제 2 플레이어 장치 (20) 를 갖지 않는다. 또, 본 실시형태의 호스트 장치 (50) 는, 제 2 화상 취득부 및 제 2 게임 상태 인식부를 갖지 않고, 대신에, 랜덤 수를 생성하는 랜덤 생성부 (61) 와, 랜덤 생성부 (61) 가 생성한 랜덤 수에 기초하여, 및/또는, 제 1 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 컴퓨터 플레이어인 제 2 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 결정하는 제 2 게임 상태 결정부 (62) 를 구비하고 있다.
카드 게임 대전 시스템 (104) 은, 제 1 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (101) 과 동일하게, 제 1 플레이어를 위해서, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 카드 게임을 실시하는 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득하는 제 1 화상 취득부 (53) 와, 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 인식하는 제 1 게임 상태 인식부 (55) 를 구비하고 있다.
즉, 상기한 실시형태에서는, 제 2 게임 상태는 제 2 플레이어가 제 2 장에 배치한 게임용 카드나 그것들에 대한 제 2 플레이어의 조작에 기초하여 결정되었지만, 이 변형예에서는, 제 2 게임 상태가 제 2 게임 상태 결정부 (62) 에 의한 연산에 의해 결정된다.
판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 가 인식한 제 1 게임 상태, 및 제 2 게임 상태 결정부 (62) 가 결정한 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태를 판정한다. 본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (104) 에 의하면, 리얼의 게임용 카드를 가진 플레이어가, 그 리얼의 게임용 카드를 사용하여 컴퓨터 플레이어와 대전할 수 있다.
(제 5 실시형태)
제 4 실시형태에서는, 컴퓨터 플레이어가 실재의 플레이어와 대전을 했지만, 이 컴퓨터 플레이어끼리가 대전을 함으로써, 컴퓨터의 연산에 의해 게임 상태를 결정하는 게임 상태 결정부의 학습을 실시해도 된다.
도 16 은, 본 발명의 제 5 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 카드 게임 대전 시스템 (105) 은, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템이다. 카드 게임 대전 시스템 (105) 은, 제 1 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 결정하는 제 1 게임 상태 결정부 (63) 와, 제 2 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 결정하는 제 2 게임 상태 결정부 (62) 를 구비하고 있다. 제 1 게임 상태 결정부 (63) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 다음으로 취해야 하는 상기 제 1 게임 상태를 결정한다. 제 2 게임 상태 결정부 (62) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 다음으로 취해야 하는 제 2 게임 상태를 결정한다.
카드 게임 대전 시스템 (105) 은, 또한, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부 (57) 와, 판정부 (57) 가 판정한 카드 게임의 상태에 기초하여, 인공 지능의 학습을 실시하는 학습부 (64) 를 구비하고 있다. 학습부 (64) 에서 학습된 인공 지능이 제 1 게임 상태 결정부 (63) 및 제 2 게임 상태 결정부 (62) 에 사용된다.
(제 6 실시형태)
상기한 실시형태에서는, 제 1 장이나 제 2 장에 배치된 리얼의 게임용 카드를 촬영하여 화상을 생성하고, 화상을 분석함으로써 제 1 게임 상태나 제 2 게임 상태를 인식하였다. 이 대신에, RFID 를 사용하여 리얼의 게임용 카드에 의한 게임 상태를 인식해도 된다. 이 경우에는, 각 게임용 카드에는 그 내용을 기억한 RFID 태그가 내장된다.
도 17 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 카드 게임 대전 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 본 실시형태의 카드 게임 대전 시스템 (106) 은, 제 1 장의 RFID 를 판독하고, 제 2 장의 RFID 를 판독하고, 제 1 장 및 제 2 장의 판독 결과에 기초하여, 카드 게임의 전국을 판정한다. 카드 게임 대전 시스템 (106) 은, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템이다.
카드 게임 대전 시스템 (106) 은, 제 1 플레이어 장치 (10) 와, 제 2 플레이어 장치 (20) 와, 호스트 장치 (50) 를 구비하고 있다. 제 1 플레이어 장치 (10) 는, 제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 카드 게임을 실시하는 제 1 장의 게임용 카드의 RFID 태그를 판독하는 RFID 판독 장치 (15) 와, 표시부 (13) 와, 통신부 (14) 를 구비하고 있다. 제 2 플레이어 장치 (20) 는, 제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 카드 게임을 실시하는 제 2 장의 게임용 카드의 RFID 태그를 판독하는 RFID 판독 장치 (25) 와, 표시부 (23) 와, 통신부 (24) 를 구비하고 있다.
호스트 장치 (50) 는, 통신부 (59) 와, 게임 처리부 (52) 를 구비하고 있다. 게임 처리부 (52) 는, RFID 판독 장치 (15) 의 판독 결과를 취득하는 제 1 RFID 취득부 (65) 와, RFID 판독 장치 (25) 의 판독 결과를 취득하는 제 2 RFID 취득부 (66) 를 구비하고 있다. 판정부 (57) 는, RFID 판독 장치 (15) 의 판독 결과 및 RFID 판독 장치 (25) 의 판독 결과에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 전국을 판정한다.
본 실시형태에 의하면, 카메라와 화상 인식을 사용하는 것 대신에, 게임용 카드에 내장시키는 RFID 태그와 RFID 판독 장치를 사용함으로써, 제 1 장의 제 1 게임 상태 및 제 2 장의 제 2 게임 상태를 파악할 수 있다.
(변형예)
상기한 제 1 ∼ 제 3 실시형태에서는, 1 플레이어에 대하여 1 개의 촬상부 (카메라) 를 사용하여 플레이어의 장을 촬영했지만, 이에 더하여, 제 1 및 제 2 플레이어 장치가 플레이어를 촬영하기 위한 촬상부 (카메라) 를 구비하고 있어도 된다. 이 촬상부는, 플레이어의 움직임을 촬영한다. 제 1 게임 상태 인식부 (55) 및 제 2 게임 상태 인식부 (56) 는, 촬영에 의해 얻어진 플레이어 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 함으로써, 플레이어의 동작을 인식하고, 판정부 (57) 는, 이 인식 결과도 사용하여 게임 상태를 판정한다.
또, 상기한 제 1 ∼ 제 3 실시형태에서는, 떨어진 장소에 있는 복수의 플레이어가 온라인으로 카드 게임의 대전을 하는 예를 설명했지만, 복수의 플레이어가 동일한 장소에 있으며 카드 게임의 대전을 실시해도 된다. 이 경우에, 1 개의 촬상부에서 제 1 장 및 제 2 장을 촬영하여, 게임 상태의 판정에 사용해도 된다. 이 경우에는, 1 개의 게임 상태 인식부가 촬영된 화상에 대하여 화상 인식을 실시함으로써, 제 1 플레이어의 게임 상태 및 제 2 플레이어의 게임 상태를 인식한다. 판정부는, 인식된 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어의 각각의 게임 상태에 기초하여 카드 게임의 상태를 판정하고, 화상 정보 생성부는, 이 판정부의 판정 결과를 반영한 호스트 화상을 생성한다.
또, 이 경우에, 표시부도 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어의 양 플레이어가 볼 수 있는 위치에 1 개만 형성되어도 되거나, 혹은, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어에 의한 대전을 관전하고 있는 관전자가 볼 수 있도록 형성되어도 된다. 화상 정보 생성부에는, 제 1 장 및 제 2 장을 촬영한 화상과 함께 호스트 화상이 표시되어도 되고, 호스트 화상만이 표시되어도 된다.
또, 판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태로서, 카드 게임의 전국을 판정해도 된다. 카드 게임의 전국은, 예를 들어, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 중 누가 어느 정도 유리한지를 나타내는 정보여도 된다. 또, 판정부 (57) 는, 제 1 게임 상태 및 제 2 게임 상태에 기초하여, 카드 게임의 룰에 따라, 카드 게임의 상태로서, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어의 각각의 득점을 산출해도 된다. 화상 정보 생성부 (58) 는, 이들 전국, 득점을 포함하는 호스트 화상 (43) 을 생성해도 된다.
또, 상기한 실시형태에서는, 제 1 게임 상태나 제 2 게임 상태에 기초하여 각 플레이어의 턴의 종료를 인식하고, 턴을 전환하였지만, 턴의 전환은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들어, 카드 게임 대전 시스템은, 또한, 제 1 플레이어가 턴의 전환을 지시하기 위한 제 1 턴 전환 지시 장치와, 제 2 플레이어가 턴의 전환을 지시하기 위한 제 2 턴 전환 지시 장치를 구비하고 있어도 된다. 이들 제 1 턴 전환 지시 장치 및 제 2 턴 전환 지시 장치는, 제 1 플레이어 장치 (10), 제 2 플레이어 장치 (20) 와는 별도 장치로서 형성되어 있어도 되거나, 혹은, 제 1 턴 전환 지시 장치는, 제 1 플레이어 장치 (10) 의 일 기능으로서, 소프트웨어에 의해 제 1 플레이어 장치 (10) 에 구성되고, 제 2 턴 전환 지시 장치는, 제 2 플레이어 장치 (20) 의 일 기능으로서, 소프트웨어에 의해 제 2 플레이어 장치 (20) 에 구성 되어도 된다. 이 경우에는, 판정부 (57) 는, 제 1 턴 전환 지시 장치 및 제 2 턴 전환 지시 장치에 대한 지시에 따라 턴을 전환해도 된다.
카드 게임이 턴제의 게임인 경우에, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 는, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 상태로서, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 내용을 인식해도 되고, 제 2 게임 상태 인식부 (56) 는, 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 상태로서, 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 내용을 인식해도 된다. 이 경우에는, 판정부 (57) 는, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 내용, 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 내용, 및 게임용 카드를 드로하는 조작에 기초하여, 턴을 전환해도 된다.
또, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 가 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 내용을 인식하고, 제 2 게임 상태 인식부 (56) 가 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 내용을 인식하는 경우에, 판정부 (57) 는, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 내용 및 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 내용에 기초하여, 카드 게임의 상태로서, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 효과가 미치는 대상, 및 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 효과가 미치는 대상을 인식해도 된다. 예를 들어, 게임용 카드의 내용에 의해 공격의 효과가 미치는 상대의 게임용 카드의 내용이 한정되어 있는 경우에는, 제 1 장에 배치된 게임용 카드에 의해 제 2 장의 어느 게임용 카드에 공격의 효과가 미치는지를 인식해도 된다. 이 경우에도, 화상 정보 생성부 (58) 는, 효과를 미치는 게임용 카드와, 당해 게임용 카드에 의한 효과가 미치는 대상으로서 인식된 게임용 카드를 나타내는 호스트 화상 (43) 을 생성해도 된다.
또, 제 1 게임 상태 인식부 (55) 가 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 내용을 인식하고, 제 2 게임 상태 인식부 (56) 가 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 내용을 인식하는 경우에, 판정부 (57) 는, 제 1 장에 배치된 게임용 카드의 내용 및 제 2 장에 배치된 게임용 카드의 내용에 기초하여, 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어에게, 카드 게임에 있어서의 선택지를 제시해도 된다. 이 경우에도, 화상 정보 생성부 (58) 는, 선택지를 제시하는 호스트 화상 (43) 을 생성해도 된다.
또, 판정부 (57) 는, 또한, 카드 게임의 상태에 기초하여, 가이드 정보를 생성해도 된다. 화상 정보 생성부 (58) 는, 가이드 정보를 포함하는 호스트 화상 (43) 을 생성해도 된다. 여기서, 가이드 정보는, 예를 들어, 제 1 플레이어나 제 2 플레이어가 다음으로 취해야 하거나, 또는 취할 수 있는 액션을 안내하는 정보여도 된다.
또, 카드 게임 대전 시스템은, 또한, 카드 게임의 로그를 기록하는 기록 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다. 또한, 카드 게임 대전 시스템은, 이 기록 장치에 기록된 로그에 따라서, 각 플레이어를 레이팅하는 레이팅 장치를 구비하고 있어도 된다.
또, 상기한 제 1 ∼ 제 6 실시형태 및 그들 변형예에 있어서의 각 요소는, 서로 모순되지 않는 한 적절한 조합이 가능하다.
101, 102, 103 : 카드 게임 대전 시스템
10 : 제 1 플레이어 장치
20 : 제 2 플레이어 장치
11, 21 : 촬상부
12, 22, 51 : 회의 처리부
13, 23 : 표시부
14, 24 : 통신부
15, 25 : RFID 판독 장치
50 : 호스트 장치
52 : 게임 처리부
53 : 제 1 화상 취득부
54 : 제 2 화상 취득부
55 : 제 1 게임 상태 인식부
56 : 제 2 게임 상태 인식부
57 : 판정부
58 : 화상 정보 생성부
61 : 랜덤 생성부
62 : 제 2 게임 상태 결정부
63 : 제 1 게임 상태 결정부
64 : 학습부
65 : 제 1 RFID 취득부
66 : 제 2 RFID 취득부
81 : 덱
82 : 패
83 : 덱 에어리어
84 : 배틀 에어리어
85 : 스테이터스 에어리어
41 : 제 1 화상
42 : 제 2 화상
43 : 호스트 화상

Claims (33)

  1. 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장 (場) 에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서,
    제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득하는 제 1 화상 취득부와,
    제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 2 장을 촬영하여 얻어진 제 2 화상을 취득하는 제 2 화상 취득부와,
    상기 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 인식하는 제 1 게임 상태 인식부와,
    상기 제 2 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 인식하는 제 2 게임 상태 인식부와,
    상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태는, 또한, 상기 제 1 플레이어에 의한 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 포함하고, 상기 제 2 게임 상태는, 또한, 상기 제 2 플레이어에 의한 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 포함하는, 카드 게임 대전 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 화상 취득부는, 통신 네트워크를 통하여 상기 제 1 화상을 수신함으로써, 상기 제 1 화상을 취득하고,
    상기 제 2 화상 취득부는, 통신 네트워크를 통하여 상기 제 2 화상을 수신함으로써, 상기 제 2 화상을 취득하는, 카드 게임 대전 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 화상 취득부는, 상기 제 1 화상으로서, 상기 카드 게임이 실시되고 있는 동안, 연속적으로 촬영된 복수의 상기 제 1 화상을 취득하고,
    상기 제 2 화상 취득부는, 상기 제 2 화상으로서, 상기 카드 게임이 실시되고 있는 동안, 연속적으로 촬영된 복수의 상기 제 2 화상을 취득하는, 카드 게임 대전 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 1 화상에 대하여 각각 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드의 변화에 기초하여, 상기 제 1 게임 상태로서 상기 제 1 플레이어에 의한 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 2 화상에 대하여 각각 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드의 변화에 기초하여, 상기 제 2 게임 상태로서 상기 제 2 플레이어에 의한 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드에 대한 조작을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 1 화상에 대하여 동작 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 게임 상태를 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 복수의 상기 제 2 화상에 대하여 동작 인식을 실시함으로써 상기 제 2 게임 상태를 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치되어 있는 상기 게임용 카드, 및/또는 상기 제 1 장에 있어서의 상기 제 1 플레이어에 의한 상기 게임용 카드에 대한 조작에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라 상기 제 1 게임 상태를 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치되어 있는 상기 게임용 카드, 및/또는 상기 제 2 장에 있어서의 상기 제 2 플레이어에 의한 상기 게임용 카드에 대한 조작에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라 상기 제 2 게임 상태를 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 카드 게임의 룰 위반을 판정하는, 카드 게임 대전 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 카드 게임의 전국 (戰局) 을 판정하는, 카드 게임 대전 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 제 1 플레이어 및 상기 제 2 플레이어의 득점을 산출하는, 카드 게임 대전 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 카드 게임의 승패를 판정하는, 카드 게임 대전 시스템.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 게임 상태로서, 상기 제 1 플레이어가 조작한 상기 게임용 카드 및 당해 게임용 카드에 대한 상기 제 1 플레이어에 의한 조작의 종류를 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 게임 상태로서, 상기 제 2 플레이어가 조작한 상기 게임용 카드 및 당해 게임용 카드에 대한 상기 제 2 플레이어에 의한 조작의 종류를 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드에 대한 터치 조작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드에 대한 터치 조작을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드의 방향을 변경하는 조작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드의 방향을 변경하는 조작을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 겹치는 조작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 겹치는 조작을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 넘기는 조작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 넘기는 조작을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어에 의한, 상기 제 1 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 소정의 영역으로 이동시키는 조작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어에 의한, 상기 제 2 플레이어가 조작하는 상기 게임용 카드를 소정의 영역으로 이동시키는 조작을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  18. 제 12 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어의 손, 및/또는 상기 조작 전후의 상기 게임용 카드의 상태에 기초하여, 상기 제 1 플레이어에 의한 조작의 종류를 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 게임은 턴제의 게임이고,
    상기 판정부는, 상기 제 1 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 제 1 플레이어의 턴의 종료를 인식하고, 또한, 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 제 2 플레이어의 턴의 종료를 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 게임은 턴제의 게임이고,
    상기 제 1 플레이어가 턴의 전환을 지시하기 위한 제 1 턴 전환 지시부와,
    상기 제 2 플레이어가 턴의 전환을 지시하기 위한 제 2 턴 전환 지시부를 추가로 구비하고,
    상기 판정부는, 상기 제 1 턴 전환 지시부 및 상기 제 2 턴 전환 지시부에 대한 상기 지시에 따라 턴을 전환하는, 카드 게임 대전 시스템.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 게임은 턴제의 게임이고,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식하고,
    상기 판정부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용, 및 상기 게임용 카드를 드로하는 조작에 기초하여, 턴을 전환하는, 카드 게임 대전 시스템.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 있어서의 복수의 게임용 카드의 상대적인 위치 관계 및/또는 상기 제 1 장의 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 복수의 게임용 카드의 각각에 대하여, 당해 게임용 카드가 배치되어 있는 영역의 종류를 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 있어서의 복수의 게임용 카드의 상대적인 위치 관계 및/또는 상기 제 2 장의 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 복수의 게임용 카드의 각각에 대하여, 당해 게임용 카드가 배치되어 있는 영역의 종류를 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식하고,
    상기 판정부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 카드 게임의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 효과가 미치는 대상 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 효과가 미치는 대상을 인식하는, 카드 게임 대전 시스템.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태로서, 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용을 인식하고,
    상기 판정부는, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 내용에 기초하여, 상기 제 1 플레이어 및 상기 제 2 플레이어에게, 카드 게임에 있어서의 선택지를 제시하는, 카드 게임 대전 시스템.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정부는, 또한, 상기 카드 게임의 상태에 기초하여, 가이드 정보를 생성하는, 카드 게임 대전 시스템.
  26. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 플레이어를 촬영하여 얻어진 제 1 플레이어 화상을 취득하는 제 1 플레이어 화상 취득부와,
    상기 제 2 플레이어를 촬영하여 얻어진 제 2 플레이어 화상을 취득하는 제 2 플레이어 화상 취득부를 추가로 구비하고,
    상기 제 1 게임 상태 인식부는, 상기 제 1 플레이어 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 플레이어의 동작을 인식하고,
    상기 제 2 게임 상태 인식부는, 상기 제 2 플레이어 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 2 플레이어의 동작을 인식하고,
    상기 판정부는, 상기 제 1 플레이어의 동작 및 상기 제 2 플레이어의 동작에 기초하여, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는, 카드 게임 대전 시스템.
  27. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정부에 의한 판정의 결과를 나타내는 판정 화면 정보를 생성하는 화상 정보 생성부를 추가로 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
  28. 제 1 항에 있어서,
    제 3 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 3 장을 촬영하여 얻어진 제 3 화상을 취득하는 제 3 화상 취득부와,
    상기 제 3 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 3 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 3 게임 상태를 인식하는 제 3 게임 상태 인식부를 추가로 구비하고,
    상기 판정부는, 또한, 상기 제 3 게임 상태에도 기초하여, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는, 카드 게임 대전 시스템.
  29. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 게임의 로그를 기록하는 기록 장치를 추가로 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
  30. 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서,
    제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장 및 제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 2 장을 촬영하여 얻어진 화상을 취득하는 화상 취득부와,
    상기 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장 및 상기 제 2 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 게임 상태를 인식하는 게임 상태 인식부와,
    상기 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
  31. 제 1 플레이어가 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서,
    제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장을 촬영하여 얻어진 제 1 화상을 취득하는 제 1 화상 취득부와,
    상기 제 1 화상에 대하여 인공 지능을 이용하여 화상 인식을 실시함으로써, 상기 제 1 장에 배치된 상기 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 인식하는 제 1 게임 상태 인식부와,
    랜덤 수에 기초하여, 및/또는, 상기 제 1 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 상기 제 2 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 결정하는 제 2 게임 상태 결정부와,
    상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
  32. 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서,
    제 1 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 1 게임 상태를 결정하는 제 1 게임 상태 결정부와,
    제 2 플레이어의 게임용 카드의 상태를 포함하는, 제 2 게임 상태를 결정하는 제 2 게임 상태 결정부와,
    상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 상태를 판정하는 판정부를 구비하고,
    상기 제 1 게임 상태 결정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 다음으로 취해야 하는 상기 제 1 게임 상태를 결정하고,
    상기 제 2 게임 상태 결정부는, 상기 제 1 게임 상태 및 상기 제 2 게임 상태를 인공 지능에 입력함으로써, 다음으로 취해야 하는 상기 제 2 게임 상태를 결정하고,
    상기 카드 게임 대전 시스템은, 상기 카드 게임의 상태에 기초하여, 상기 인공 지능의 학습을 실시하는 학습부를 추가로 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
  33. 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어가 각각, 게임용 카드를 장에 배치하고, 배치한 게임용 카드에 조작을 함으로써 실시되는 카드 게임에 사용되는 카드 게임 대전 시스템으로서,
    상기 게임용 카드는, 당해 게임용 카드의 내용을 기억한 RFID 태그를 내장하고,
    상기 카드 게임 대전 시스템은,
    제 1 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 1 장의 상기 게임용 카드의 RFID 태그를 판독하는 제 1 판독부와,
    제 2 플레이어가 스스로의 게임용 카드를 배치시키고 상기 카드 게임을 실시하는 제 2 장의 상기 게임용 카드의 RFID 태그를 판독하는 제 2 판독부와,
    상기 제 1 판독부의 판독 결과 및 상기 제 2 판독부의 판독 결과에 기초하여, 상기 카드 게임의 룰에 따라, 상기 카드 게임의 전국을 판정하는 판정부를 구비한, 카드 게임 대전 시스템.
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