KR20220169468A - 경고 방법 및 장치, 기기, 저장 매체 - Google Patents

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신신 왕
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Abstract

본 발명의 실시예는 경고 방법을 개시하였고, 상기 경고 방법은, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하는 단계 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ; 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하는 단계 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 - ; 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계; 및 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예는 동시에 경고 장치, 기기 및 저장 매체를 더 제공한다.

Description

경고 방법 및 장치, 기기, 저장 매체
관련 출원의 상호 참조
본 발명은 2021년 6월 18일에 싱가포르 지적 재산권국에 제출한, 출원 번호가 10202106589S인 싱가포르 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 그 모든 내용은 인용을 통해 본 출원에 결합된다.
본 발명은 컴퓨터 시각 기술 분야에 관한 것으로, 경고 방법 및 장치, 기기, 저장 매체에 관한 것이지만 이에 한정되지 않는다.
기술의 지속적인 발전에 따라, 더 많은 시나리오에 더욱 스마트한 것을 원한다. 예를 들어, 게임 장소에서 발생된 이벤트를 자동적으로 모니터링하고 이벤트가 이상일 때 자동적으로 경고할 수 있는 것을 희망한다. 구체적인 예시에 있어서, 보드게임은 게임 머니 배치 단계에서 플레이어가 게임 머니 배치 영역을 선택하고 게임 머니를 배치할 수 있으며, 게임 아이템 동작 단계에 진입한 후, 배치 영역에 새로운 게임 머니를 배치하거나 또는 배치 영역의 게임 머니를 가져갈 수 없고, 그렇지 않으면 게임장 또는 플레이어한테 쉽게 피해를 끼친다. 전통적인 기술에서 이런 이벤트의 검출은 게임 관리자의 실시간 판단에 의존하고, 실수 또는 누락하는 경우가 발생될 수 있다.
본 발명의 실시예는 경고 방법 및 장치, 기기, 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예의 기술 방안은 아래와 같이 구현된다.
제1 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 경고 방법을 제공하고, 상기 경고 방법은,
게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하는 단계 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ;
각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하는 단계 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 - ;
상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계; 및
각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 제1 획득 모듈, 제2 획득 모듈, 검출 모듈 및 경고 모듈이 포함된 경고 장치를 제공하고,
상기 제1 획득 모듈은, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하기 위한 것이며 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ;
상기 제2 획득 모듈은, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하기 위한 것이고 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 - ;
상기 검출 모듈은, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하기 위한 것이며;
상기 경고 모듈은, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하기 위한 것이다.
제3 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 메모리 및 프로세서가 포함된 경고 기기를 제공하고, 상기 메모리에는 프로세서에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 때 상기 경고 방법에서의 단계를 구현한다.
제4 측면에 있어서, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 경고 방법에서의 단계를 구현한다.
본 발명의 실시예에서 제공한 기술 방안이 가져다주는 유익한 효과는 적어도 아래와 같은 내용들을 포함한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 먼저, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고; 다시 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하며; 다음 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하고; 마지막에 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고한다. 이렇게, 게임 아이템 단계에서 촬영된 이미지 해석 결과에 기반하여, 플레이어가 게임 아이템 단계전에 각 배치 영역에 이미 배치한 게임 머니가 변화가 발생되었는지 여부를 검출함으로써, 게임 아이템 단계에서 게임에 참여한 플레이어가 게임 규칙을 준수하는지 여부를 자동적으로 감독하고 경고하여, 게임 관리자에 대한 의존을 줄이고, 게임 과정 감독 및 이상 경고의 정확성을 향상시키는데 유리하다.
본 발명의 실시예에서의 기술 방안을 더욱 명확하게 설명하기 위해, 아래에 실시예에서 사용하게 될 도면에 대해 간단히 설명하고, 아래 설명에서의 도면은 단지 본 발명의 일부 실시예일뿐이며, 본 분야의 통상적 기술자는, 창조성 노동을 부여하지 않는 전제하에서도, 이런 도면에 따라 다른 도면을 획득할 수 있다는 것은 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 시스템의 구조 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이다.
도 6a는 본 발명의 실시예에서 제공한 게임 과정의 상태 흐름도이다.
도 6b는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 논리 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공한 게임 단계에서의 칩 검출 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 장치의 구성 구조 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 기기의 하드웨어 엔티티 예시도이다.
본 발명의 실시예의 목적, 기술 방안 및 장점을 더욱 명확하게 하기 위해, 아래에 본 발명의 실시예에서의 도면을 결합하여, 본 발명의 실시예에서의 기술 방안에 대해 명확하고 완전한 설명을 수행하며, 설명된 실시예는 본 발명의 일부 실시예이며, 모든 실시예가 아님은 분명하다. 아래의 실시예는 본 발명을 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하기 위한 것은 아니다. 본 발명에서의 실시예에 기반하여, 본 분야의 통상적 기술자가 창조성 노동을 부여하지 않은 전제하에서 획득한 모든 다른 실시예는 전부 본 발명의 보호 범위에 속한다.
아래의 설명에 있어서, “일부 실시예”에 관하여, 이는 모든 가능한 실시예의 부분 집합을 설명하였지만, “일부 실시예”는 모든 가능한 실시예의 동일한 부분 집합 또는 상이한 부분 집합일 수 있고, 충돌되지 않는 상황에서 서로 결합될 수도 있음을 이해할 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에 관련된 용어 “제1/제2/제3”은 단지 유사한 대상을 구분할 뿐, 대상에 대한 특정 정렬을 나타내지 않고, 이해할 수 있는 것은, “제1/제2/제3”은 허용된 경우에서 특정된 순서 또는 선후 순서를 서로 교환함으로써, 여기서 설명된 본 발명의 실시예로 하여금 여기서 도시되거나 또는 설명된 이외의 순서로 실시될 수 있도록 할 수 있다.
본 기술 분야의 기술자는 별도로 정의하지 않는 한, 여기서 사용된 모든 용어(기술 용어 및 과학 용어를 포함)는 본 발명의 실시예가 속한 분야에서의 통상의 기술자의 일반적인 이해와 동일한 의미를 가진다는 것을 이해할 수 있다. 응당 더 이해해야 할 것은, 일반 사전에서 정의한 이런 용어에 있어서, 종래 기술의 상하 문장에서의 의미와 일치한 의미를 가진다는 것을 응당 이해해야 하며, 본 발명에서처럼 특정적으로 정의되지 않는 한, 이상화 또는 지나치게 정식적인 뜻으로 해석하지 않는다.
컴퓨터 시각(Computer Vision)은 기계로 하여금 “보게” 하는 방법을 연구하는 과학이고, 카메라 및 컴퓨터로 사람의 눈을 대신하여 타깃에 대해 인식, 추적 및 측정을 수행하며, 나아가 이미지 처리하는 것을 나타낸다.
이미지 인식 기술:이미지 인식 기술은 이미지의 주요 특징을 기초로 하는 것일 수 있다. 예를 들어 자모 A는 뾰족하고, P는 동그라며, Y의 중심에 예각이 있는 등과 같이 각 이미지는 모두 그의 특징이 있다. 이미지 인식할 때 안구 운동에 대한 연구 결과, 시선은 항상 이미지의 주요 특징에 집중되고, 즉 이미지 윤곽 곡률이 제일 크거나 또는 윤곽 방향이 갑자기 변경된 곳에 집중되며, 이런 곳의 정보량이 제일 크다. 또한 눈의 스캔 경로도 항상 하나의 특징에서 다른 특징으로 차례로 이동한다. 이로부터 알다시피, 이미지 인식 과정에 있어서, 감각 메커니즘은 반드시 입력된 불필요한 정보를 배제하고, 관걱적인 정보를 추출해야 한다. 동시에, 대뇌에는 반드시 정보 통합을 책임지는 메커니즘이 있고, 이는 단계적으로 획득된 정보를 완전한 감각 인상으로 정리할 수 있다.
인류의 이미지 인식 시스템에 있어서, 복잡한 이미지에 대한 인식은 보통 상이한 계층의 정보 가공을 통해서만 구현될 수 있다. 익숙한 도형에 대해, 그것의 주요 특징을 장악하였기에, 그것을 하나의 유닛으로 인식하고, 그것의 세부 사항을 더 이상 신경 쓰지 않는다. 이런 고립된 유닛 재료로 구성된 전체 유닛을 청크라 하고, 각 청크는 동시에 감지된다. 텍스트 재료의 인식에 있어서, 사람들은 한자의 획 또는 편방 등 유닛을 하나의 청크로 구성할 수 있을뿐만 아니라, 자주 함께 나타나는 글짜 또는 단어를 청크 유닛으로 구성하여 인식할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법은 카지노의 시나리오에 응용될 수 있다. 카지노 시나리오에 있어서, 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 게이머는 플레이어 또는 뱅커를 포함할 수 있고, 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 게임 컨트롤러는 딜러를 의미할 수 있으며, 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 게임 테이블은 카지노 테이블을 의미할 수 있고, 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 게임 머니는 칩을 포함할 수 있으며, 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 배치 영역은 게임 테이블에서의 베팅 영역 또는 웨이저 영역을 의미할 수 있다. 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 게임 아이템은 카드일 수 있고, 게임 아이템 동작 단계는 딜 단계일 수 있다. 본 발명의 실시예의 어느 한곳에서 언급한 관리 시스템은 카지노 관리 시스템(Casinos Management System, CMS)을 의미할 수 있다.
일부 실시예 형태에 있어서, 게임 테이블에서의 게임은 바카라 게임일 수 있다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 게임 테이블에서의 게임은 예를 들어, 피싱, 텍사스 홀덤, 슬롯머신 또는 파이브 카드 스터드 등과 같은 다른 게임일 수 있고, 본 발명의 실시예는 게임 타입을 한정하지 않는다. 게임 테이블에서의 게임은 카드 게임 또는 비카드 게임일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 시스템의 구조 예시도이고, 도 1에 도시된 바와 같이, 경고 시스템(100)은 카메라 컴포넌트(101), 경고 기기(102) 및 관리 시스템(103)을 포함할 수 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 카메라 컴포넌트(101)는 복수 개 카메라를 포함할 수 있고, 복수 개 카메라는 상이한 각도에서 게임 테이블에 대해 촬영할 수 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 경고 기기(102)는 하나의 카메라 컴포넌트(101)에만 대응될 수 있다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 경고 기기(102)는 복수 개 카메라 컴포넌트(101)에 대응될 수 있고, 예를 들어, 상기 경고 기기(102)에 대응되는 복수 개 카메라 컴포넌트(101)는 하나 또는 복수 개 게임 장소에서 게임 테이블에 대해 촬영하는 카메라 컴포넌트(101)를 위한 것일 수 있거나, 또는, 상기 경고 기기(102)에 대응되는 복수 개 카메라 컴포넌트(101)는 하나의 게임 장소의 일부 영역에서 게임 테이블에 대해 촬영하는 카메라 컴포넌트(101)를 위한 것일 수 있다. 일부 영역은 보통 영역 또는 귀빈(Very Important Person, VIP) 영역 등일 수 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 경고 기기(102)는 게임 장소에 설치될 수 있다. 예를 들어, 경고 기기(102)는 게임 장소에서의 서버와 연결될 수 있다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 경고 기기(102)는 클라우드에 설치될 수 있다.
카메라 컴포넌트(101)는 경고 기기(102)와 통신 연결을 할 수 있다. 일부 실시 형태에 있어서, 카메라 컴포넌트(101)는 주기적 또는 비주기적으로 실시간 이미지를 촬영하고, 촬영된 실시간 이미지를 경고 기기(102)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 카메라 컴포넌트(101)에 복수 개 카메라가 포함된 경우, 복수 개 카메라는 타깃 기간마다 실시간 이미지를 촬영하고, 촬영된 실시간 이미지를 경고 기기(102)에 송신할 수 있다. 여기서, 복수 개 카메라는 동시에 또는 비동시에 실시간 이미지를 촬영한다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 카메라 컴포넌트(101)는 실시간 비디오를 촬영하고, 실시간 비디오를 경고 기기(102)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 카메라 컴포넌트(101)에 복수 개 카메라가 포함된 경우, 복수 개 카메라는 촬영된 실시간 비디오를 경고 기기(102)에 각각 송신함으로써, 경고 기기(102)로 하여금 실시간 비디오에서 실시간 이미지를 캡처할 수 있도록 한다. 본 발명의 실시예에서의 실시간 이미지는 하기의 어느 한 이미지 또는 복수 개 이미지일 수 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 촬영 컴포넌트는 지속적으로 이미지를 촬영함으로써, 촬영된 이미지를 끊임없이 경고 기기(102)에 송신할 수 있다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 촬영 컴포넌트는 타깃이 트리거링 될 때 이미지 촬영을 시작할 수 있고, 예를 들어, 촬영 컴포넌트는 게임의 결과가 나타나거나 또는 게임 머니 배치가 완료된 명령어에 응답하여, 이미지 촬영을 시작할 수 있다.
경고 기기(102)는 실시간 이미지에 기반하여 게임 장소에서의 게임 테이블의 게임 머니 및 게임 테이블 옆의 게임 컨트롤러 및 게이머에 대해 분석을 수행함으로써, 게임 컨트롤러 및/또는 게이머의 액션이 규정에 부합되거나 또는 정당한지 여부를 결정할 수 있다.
경고 기기(102)는 관리 시스템(103)과 통신 연결을 할 수 있다. 경고 기기(102)가 게임 컨트롤러 또는 게이머의 액션이 부정당함을 결정한 경우, 경고 기기(102)는 액션이 부정당한 게임 컨트롤러 또는 게이머에 대응되는 게임 테이블에서의 관리 시스템(103)에 경고 정보를 송신할 수 있음으로써, 관리 시스템(103)으로 하여금 상기 경고 정보와 대응되는 경고를 발송할 수 있도록 하고, 상기 게임 테이블을 통해 게임 컨트롤러 또는 게이머에 대해 경고하며, 게임 컨트롤러 또는 게이머의 액션이 부정당하여, 게임 장소 또는 게이머에 대해 피해를 끼치는 경우에 대해 주의보를 수행함으로써, 제때에 액션을 정정하거나 또는 다른 조치를 취하도록 한다.
본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않고, 도 1에 대응되는 실시예에 있어서, 카메라 컴포넌트(101), 경고 기기(102) 및 관리 시스템(103)은 각각 독립적인 것이 도시되지만, 다른 실시예에 있어서, 카메라 컴포넌트(101) 및 경고 기기(102)는 함께 집적될 수 있거나, 또는, 경고 기기(102) 및 관리 시스템(103)은 함께 집적될 수 있다.
아래에 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법을 설명하고, 상기 경고 방법은 게임 아이템 동작 단계에서, 게임 테이블의 복수 개 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 대해 검출할 수 있으며, 게이머가 칩을 계속 배치하거나 또는 특정된 배치 영역의 게임 머니를 가져간 것이 검출되었을 경우 경고함으로써, 게이머 또는 게임 컨트롤러의 불규범적인 행위로 하여 게임장에서 피해가 발생하는 가능성을 줄입니다
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이고, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 경고 방법은 경고 기기에 응용되고, 상기 경고 방법은 적어도 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S210에 있어서, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고;
여기서, 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 배치 영역은 게임 테이블에서 적어도 하나의 게임 진행자를 대표하기 위한 게임 머니 배치 영역일 수 있다.
일부 실시예에 있어서, 경고 기기는 에지 기기, 사이드 기기 또는 에지 노드를 포함할 수 있다. 경고 기기는 게임 장소에서의 서버와 통신 연결을 할 수 있음으로써, 서버로 하여금 경고 기기에 대해 상응한 제어를 수행할 수 있도록 하고, 경고 기기는 서버에 의해 제공되는 서비스를 사용할 수도 있다. 일부 실시 형태에 있어서, 하나의 경고 기기는 하나의 게임 테이블과 일대일 대응될 수 있다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 하나의 경고 기기는 복수 개 게임 테이블에 대응될 수 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 경고 기기에는 카메라 컴포넌트가 설치됨으로써, 카메라 컴포넌트를 통해 게임 테이블에 대해 촬영하여 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 하기 제2 이미지 프레임 시퀀스를 얻을 수 있다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 카메라 컴포넌트 및 경고 기기는 별도로 설치되고, 카메라 컴포넌트는 게임 테이블에 대해 촬영하고, 촬영된 실시간 이미지를 경고 기기에 송신함으로써, 경고 기기로 하여금 실시간 이미지에 기반하여 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 하기 제2 이미지 프레임 시퀀스를 캡처하여 결정할 수 있다.
한 라운드 게임 과정에 있어서, 게임 머니 배치 단계 및 게임 아이템 동작 단계를 포함할 수 있고, 청산 단계를 포함할 수도 있다. 게임 머니 배치 단계에서, 게임에 참여한 각 게이머는 특정된 한쪽을 대표하는 배치 영역을 선택하고 그 안에 게임 머니를 배치할 수 있다. 게임 아이템 동작 단계에서, 게임 컨트롤러는 게임 테이블에서의 게임 아이템에 대해 작동함으로써, 게임 결과를 얻을 수 있다. 청산 단계에서, 게임 컨트롤러는 패한 게이머의 배치 영역 중의 게임 머니를 수취하고, 승리한 게이머의 배치 영역 중의 게임 머니에 대해 교부할 수 있다. 유의해야 할 것은, 게임 아이템 동작 단계 이후 게이머는 배치 영역에 새로운 게임 머니를 계속 배치할 수 없고, 배치 영역의 게임 머니를 가져갈 수도 없다.
단계 S220에 있어서, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하고;
여기서, 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함하고; 다시 말하면, 게이머는 상기 게임에 참여할 게임 머니를 대응되는 배치 영역에 배치하는 것을 완료하였다 . 여기서, 게임 머니의 정보는 게임 머니의 수량, 가치, 타입, 신뢰성을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
일부 실시 형태에 있어서, 게임 머니의 수량은 스택 수량을 통해 나타내고, 여기서 각 스택은 고정적이거나 비고정적인 수량의 게임 머니로 쌓여서 형성된다. 일부 실시 형태에 있어서, 게임 머니의 가치는 액면가를 통해 나타내고, 즉 게임 머니 표면에 특정 수치의 액면가를 설정하며; 다른 일부 실시 형태에 있어서, 게임 머니의 가치는 그 색상과 관련될 수도 있고, 예를 들어 붉은 게임 머니의 액면가는 100, 파랑 게임 머니의 액면가는 50 등이다. 일부 실시 형태에 있어서, 게임 머니의 타입은 회원용, 비회원용 등을 포함한다. 일부 실시 형태에 있어서, 게임 머니의 신뢰도는 인식 결과의 믿음성 정도를 나타내고, 예를 들어 게임 머니의 신뢰도가 -1이면 상기 게임 머니의 인식 결과는 믿음성 없고, 후속적인 비교 또는 분석에 참여하기 부적합함을 나타낸다.
단계 S230에 있어서, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하고;
일부 실시 형태에 있어서, 제1 이미지 프레임 시퀀스에서의 각 프레임 이미지에 대해 인식을 수행한 후의 이미지 해석 결과를 획득하고, 상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출한다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 이미지 해석 결과는 이미 훈련된 타깃 검출 모델 및 행위 인식 모델을 통해 이미지 프레임 시퀀스에서의 각 프레임 이미지에 대해 인식을 수행한 후 얻은 것이고, 상기 이미지 해석 결과는 인식된 손동작 및 위치를 포함할 수 있으며, 인식된 게임 테이블의 각 배치 영역의 게임 머니를 포함할 수도 있고, 예를 들어 배치 영역 A에는 게임 머니가 한 스택 있고, 배치 영역 B에는 게임 머니가 두 스택 있는 등이다.
단계 S240에 있어서, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고한다.
설명해야 할 것은, 게임 규칙에 따라, 아이템 동작 단계에 있어서 게이머 또는 게임 컨트롤러는 상응한 배치 영역에 이미 배치된 게임 머니를 이동할 수 없고, 만약 게임 머니의 변화 정보 다시 말하면 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것이 검출되면, 누군가 게임 규칙을 위반했음을 설명하며, 게임을 일시 정지해야 한다. 본 발명의 실시예는 어느 한 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것을 결정한 후 이상 경고 정보를 발송할 수 있음으로써, 예를 들어 게이머 또는 게임 컨트롤러와 같은 게임 참가자들이 위반 행위를 수정함으로써, 게임으로 하여금 규범적으로 원활하게 진행될 수 있도록 프롬프트 한다.
일부 실시 형태에 있어서, 현재 프레임 이미지에 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 이상 배치 영역이 적어도 하나가 존재하는 것이 검출된 경우, 즉시 이상 경고 정보를 출력할 수 있고; 다른 일부 실시 형태에 있어서, 현재 프레임 이미지에 적어도 하나의 이상 배치 영역이 존재하고, 동일한 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보가 설정 프레임 수량의 이미지에서 지속적으로 동일한 변화를 유지하는 경우에 대해서만, 이상 경고 정보를 출력한다. 어떤 경우에 이상 경고 정보를 출력하는지에 대해서는, 본 발명의 실시예는 한정하지 않는다.
일부 실시 형태에 있어서, 이상 경고 정보는, 적어도 하나의 배치 영역의 식별자, 적어도 하나의 게이머의 속성 정보 및 경고 원인 중 적어도 하나를 포함하거나 지시할 수 있고, 경고 원인은 예를 들어 아이템 동작 단계에서 게이머가 상응한 이상 배치 영역에서의 게임 머니를 가져감으로써, 이상 경고 정보가 관리 시스템에 의해 수신된 경우, 적어도 하나의 배치 영역과 대응되는 출력 장치로 하여금 작동되도록 할 수 있다.. 예를 들어, 적어도 하나의 배치 영역에 대응되는 디스플레이 장치로 하여금 적어도 하나의 게이머의 속성 정보 및 경고 원인 및/또는 경고 원인을 디스플레이, 및/또는, 적어도 하나의 배치 영역에 대응되는 발성 장치로 하여금 경보음 및/또는 경고 원인을 발송, 및/또는, 적어도 하나의 배치 영역에 대응되는 발광 장치로 하여금 경보광을 발광, 및/또는, 특정된 배치 영역에 대응되는 진동 장치로 하여금 경보 진동을 발송하도록 한다. 일부 실시 형태에 있어서, 만약 게이머의 속성 정보 또는 경고 원인이 상이하면, 경보음, 경보광 및 경보 진동에서의 적어도 하나가 상이하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 먼저, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고; 다시 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하며; 다음 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하고; 마지막에 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고한다. 이렇게, 게임 아이템 단계에서 촬영된 이미지 해석 결과에 기반하여, 플레이어가 게임 아이템 단계전에 각 배치 영역에 이미 배치한 게임 머니가 변화가 발생되었는지 여부를 검출함으로써, 게임 아이템 단계에서 게임에 참여한 플레이어가 게임 규칙을 준수하는지 여부를 자동적으로 감독하고 경고하여, 게임 관리자에 대한 의존을 줄이고, 게임 과정 감독 및 이상 경고의 정확성을 향상시키는데 유리하다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이고, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 경고 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S310에 있어서, 상기 게임의 게임 머니 배치 단계에서 상기 게임 테이블이 촬영된 제2 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고;
여기서, 상기 게임 머니 배치 단계에서, 게임 게이머는 특정된 한쪽을 대표하는 배치 영역을 선택하고 그 안에 게임 머니를 배치할 수 있다. 게임 테이블 위 또는 측면의 촬영 모듈을 통해 게임 테이블이 게임 머니 배치 단계에 진입하는 과정에 대해 촬영하여 제2 이미지 프레임 시퀀스를 얻는다.
단계 S320에 있어서, 상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 게임 컨트롤러가 상기 게임 테이블의 게임 아이템 기능 영역에서 게임 아이템을 작동하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하고; 및/또는 상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 상기 게임 아이템 기능 영역에 적어도 하나의 위치가 안정적인 게임 아이템이 존재하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하며;
여기서, 상기 게임 아이템 기능 영역은 게임의 결과를 나타낼 수 있다. 예를 들어 게임 아이템은 카드일 때, 게임 아이템 기능 영역은 딜 영역일 수 있고, 딜 영역의 카드 피켜 및 패턴을 통해 게임의 결과를 판단한다.
게임 아이템의 위치가 안정적이라는 것은 연속적으로 복수 개 이미지 프레임 내에서 동일한 게임 아이템의 위치 정보가 미리 결정된 파동 범위를 초과하는 변화가 발생되지 않는 것이 검출됨을 나타내고, 이런 경우에 게임 아이템 오퍼레이터(예를 들어 게임 컨트롤러)가 상기 게임 아이템의 작동을 완료한 것으로 간주할 수 있으며, 게임은 이미 게임 아이템 동작 단계로 진입했음을 나타낸다. 게임 아이템 기능 영역 내에 위치가 안정적인 게임 아이템이 존재하는 것이 검출된 경우에 게임이 아이템 동작 단계에 진입된 것을 곧 결정하는 것이 검출된 것을 통해, 게임 단계 판단의 논리를 간소화하였고, 검출 효율을 향상시킬 수 있다.
이해할 수 있는 것은, 한 판의 게임에서 모든 게이머가 상응한 배치 영역에 게임 머니를 배치하는 동작을 완료한 후, 게임 컨트롤러에 의해 게임 아이템이 작동되기 시작함으로써, 게임으로 하여금 아이템 동작 단계로 진입하도록 한다. 여기서, 게임 컨트롤러는 게임 단계를 제어하고 게임 머니를 수취하며 지불하는 관리자 또는 로봇이다.
제2 이미지 프레임 시퀀스에 대해 해석하는 것을 통해, 게임 컨트롤러가 게임 테이블의 게임 아이템 기능 영역에서 게임 아이템을 작동하는 액션을 검출할 수 있거나, 상기 게임 아이템 기능 영역에 존재하는 게임 아이템을 검출할 수 있음으로써, 게임이 아이템 동작 단계에 진입했음을 정확하게 판단한다.
단계 S330에 있어서, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고;
여기서, 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함한다.
단계 S340에 있어서, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하고;
여기서, 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함하고; 여기서, 게임 머니의 정보는 게임 머니의 수량, 가치, 타입, 신뢰성을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
유의해야 할 것은, 게임의 아이템 동작 단계에 진입한 후, 게임에 참여한 게이머가 선택된 진행자에 대응되는 배치 영역에 게임 머니를 이미 배치한 것을 나타내고, 이때 경고 기기는 각 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 저장할 수 있으며, 예를 들어 게임 머니의 초기 정보를 캐시에 저장하고, 상기 캐시는 이번 판 게임이 종료되며, 다음 판 게임이 시작될 때 클리어 된다.
예시적으로, 게임의 아이템 동작 단계에 진입한 후, 특정된 배치 영역에 A 타입의 게임 머니가 한 스택 배치된 것이 검출되고, 단일 게임 머니의 액면가는 100이며, 한 스택 게임 머니 수량은 5이면, 상기 스택 게임 머니의 타입을 A, 단일 게임 머니 액면가를 100, 게임 머니 총 수량을 5, 상기 스택 게임 머니 총 액면가는 500인 게임 머니의 초기 정보를 저장할 수 있다.
가능한 구현 형태는 게임 컨트롤러가 게임 아이템을 처음 작동하는 것이 인식된 것에 응답하여, 적어도 하나의 게이머가 각 상기 배치 영역에 배치한 게임 머니의 초기 정보를 결정하고 저장한다. 다른 가능한 구현 형태는 모든 게이머가 게임 머니의 배치를 모두 완료한 것이 인식된 후, 각 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 결정하고 저장한다. 이렇게, 게임이 아이템 동작 단계에 진입한 후, 저장된 게임 머니의 초기 정보를 기준으로 하여, 제때에 정확하게 게임 머니의 변화 정보를 모니터링할 수 있다.
단계 S350에 있이서, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하고;
여기서, 제1 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여, 이미 훈련된 타깃 검출 모델 및 행위 인식 모델을 통해 각 프레임 이미지에 대해 인식을 수행하여 얻은 이미지 해석 결과를 획득할 수 있고, 상기 이미지 해석 결과는 인식된 손동작 및 위치를 포함할 수 있으며, 인식된 게임 테이블의 각 배치 영역의 게임 머니를 포함할 수도 있고, 예를 들어 배치 영역 A에는 게임 머니가 한 스택 있고, 배치 영역 B에는 게임 머니가 두 스택 있는 등이다.
본 발명의 실시예는 먼저 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에 대해 인식을 수행하는 것에 기반하여 얻은 게임 머니 및 게임 아이템과 관련된 이미지 해석 결과를 획득한 다음, 각 프레임 이미지에서 각 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보 및 초기 정보를 비교하는 것을 통해, 아이템 동작 단계 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 얻는다.
단계 S360에 있이서, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여, 상기 게임 머니의 초기 정보가 변화 발생된 배치 영역을 이상 배치 영역으로 사용하고;
여기서, 특정된 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것이 검출된 경우, 상기 배치 영역을 이상 배치 영역으로 사용하여 지속적으로 추적함으로써, 진일보로 경고한다.
단계 S370에 있어서, 이상 경고 정보를 출력한다.
여기서, 상기 이상 경고 정보는 상기 이상 배치 영역의 게임 머니 변화 정보에 대해 경고를 수행하기 위한 것이다. 아이템 동작 단계에 있어서, 이상 배치 영역의 게임 머니에 변화가 발생된 경우에, 게이머 또는 게임 컨트롤러가 적어도 하나의 상기 배치 영역에 게임 머니를 계속 추가하거나, 게이머 또는 게임 컨트롤러가 적어도 하나의 상기 배치 영역의 게임 머니가 옮겨 지는 단계; 게이머 또는 게임 컨트롤러가 적어도 하나의 상기 배치 영역의 게임 머니의 타입을 조정하는 단계 중 하나를 포함할 수 있다. 실시에 있어서, 상이한 이상 경우에 대해 대응되는 경고 정보를 출력함으로써, 경고 문제를 최대한 빨리 해결하여, 게임 과정에 대한 효율적인 관리를 달성할 수 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량의 증가 및/또는 게임 머니의 총 가치의 증가를 나타내는 경우, 상기 제1 경고 정보를 출력하고; 상기 제1 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역에 새로운 게임 머니가 추가된 것을 지시하기 위한 것이다.
다른 일부 실시 형태에 있어서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량의 감소 및/또는 게임 머니의 총 가치의 감소를 나타내는 경우, 상기 제2 경고 정보를 출력하고; 상기 제2 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니가 옮겨진 것을 지시하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 획득된 게임 머니 배치 단계의 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 게임이 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정한 다음; 획득된 아이템 동작 단계의 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 아이템 동작 단계 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하고; 마지막에 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여, 상기 게임 머니의 초기 정보가 변화 발생된 배치 영역을 이상 배치 영역으로 사용하는 것을 통해, 이상 경고 정보를 출력한다. 상이한 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 대해 대응되는 경고 정보를 출력함으로써, 경고 문제를 최대한 빨리 해결하여, 게임 과정에 대한 효율적인 관리를 달성할 수 있다.
도 4은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이고, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 경고 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S410에 있어서, 메시지 대기열에서 상기 게임 아이템 및 상기 게임 머니와 관련된 이미지 해석 결과를 획득하고;
여기서, 상기 이미지 해석 결과는 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에 대해 대상 검출, 대상 인식 및 대상 연관 관계 검출 중의 적어도 하나를 수행하여 획득하고, 상기 메시지 대기열에 전송한 것이다.
설명해야 할 것은, 상기 경고 방법은 경고 기기의 비지니스 계층에 응용되고, 상기 경고 기기는 파싱 계층 및 캐시 계층을 더 포함한다. 파싱 계층에는 예를 들어 타깃 검출 알고리즘, 인식 알고리즘, 연관 알고리즘 등과 같은 복수 개 알고리즘 모델이 구성되고, 특정된 카메라(게임 테이블의 위에 설치됨)에 의해 수집된 비디오 시퀀스에 대해 이미지 인식을 수행하여, 각 프레임 이미지의 이미지 해석 결과를 얻기 위한 것이다. 여기서 타깃 검출 알고리즘은 환경에서의 타깃 물체 위치(검출 박스) 및 검출 타입을 출력하기 위한 것이고, 모든 게임 머니, 현금, 카드, 인체, 얼굴, 손을 포함하며; 인식 알고리즘은 물체 검출 알고리즘의 출력에 따라, 타입 내의 물체에 대해 인식을 수행하고, 예를 들어 게임 머니 박스를 정하여, 게임 머니의 액면가 및 타입을 인식한다.
캐시 계층은 게임이 아이템 동작 단계에 진입한 후 파싱 계층에 의해 인식된 게임 머니의 초기 정보를 저장하여, 후속적으로 상기 게임 머니의 초기 정보를 기준으로 사용하여, 아이템 동작 단계에 있어서 어느 한 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 변경한 사람이 있는지 여부를 용이하게 판단하여, 게임 과정을 감독하는 목적에 달성하기 위한 것이다.
게임이 아이템 동작 단계에 진입한 후, 비지니스 계층은 파싱 계층에 의해 인식된 상기 게임 아이템 및 상기 게임 머니와 관련된 이미지 해석 결과 및 캐시 계층에 저장된 게임 머니의 초기 정보를 실시간으로 획득하여, 비지니스 논리 처리를 수행하고, 게임장의 내부 관리 시스템과 인터랙션을 수행한다.
상기 단계 S410은 메시지 대기열을 통해 상기 게임 아이템 및 상기 게임 머니와 관련된 이미지 해석 결과를 획득하는 것을 구현하는 형태를 제공하였고; 물론, 소켓(socket) 등 다른 통신 형태를 사용하여 구현할 수도 있으며, 실제 실시에 있어서, 본 발명의 실시예는 어떤 획득 형태를 사용하는지에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예는 경고 기기에서 파싱 계층을 구성하는 것을 통해 제1 이미지 프레임 시퀀스에 대한 인식 검출을 미리 실행하고, 메시지 대기열을 통해 비지니스 계층에 각 프레임 이미지의 이미지 해석 결과를 전송함으로써, 비지니스 계층으로 하여금 획득해야 되는 게임 머니 및 게임 아이템과 관련된 이미지 해석 결과에 기반하여 실시간 분석 처리를 수행하여, 게임 과정에서 실시간으로 게임에 참여한 사람이 게임 규칙을 위반하였는지 여부를 실시간으로 모니터링하는 것에 달성할 수 있도록 한다.
단계 S420에 있어서, 상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출한다.
여기서, 먼저 상기 이미지 해석 결과에 기반하여, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서의 각 이미지 프레임 중 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보를 결정한 다음; 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 상기 초기 정보 및 상기 현재 정보에 기반하여, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출한다.
각 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보 및 대응되는 영역의 게임 머니의 현재 정보를 비교하는 것을 통해, 게임 머니의 초기 정보 및 현재 정보가 일치한 경우에 아이템 동작 단계에서 각 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보가 변화되지 않았음을 결정하고; 게임 머니의 초기 정보 및 현재 정보가 불일치한 경우에 아이템 동작 단계에서 각 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보가 변화가 발생되었음을 결정한다. 이렇게 아이템 동작 단계의 이상을 제때에 정확하게 모니터링할 수 있다.
다른 실시예에 있어서, 상기 이미지 해석 결과는 상기 게임 머니 연관 손을 나타내는 경우, 상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출할 수도 있다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 초기 정보는 초기 총 수량을 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 수량을 포함하며; 하기 형태를 통해 상기 아이템 동작 단계 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출할 수 있고; 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량 및 현재 총 수량을 비교하며; 게임 머니의 초기 총 수량이 현재 총 수량보다 적은 제1 배치 영역의 게임 머니의 총 수량은 증가됨을 결정하고; 게임 머니의 초기 총 수량이 현재 총 수량보다 많은 제2 배치 영역의 게임 머니의 총 수량은 감소됨을 결정한다.
예시적으로, 게임 머니 배치 단계에서, 게이머가 배치 영역 A에 게임 머니를 2 스택 배치하면, 상응한 게임 머니의 초기 정보는 초기 총 수량 2 스택이다. 아이템 동작 단계에서 촬영된 현재 프레임 이미지 중 상기 배치 영역 A에서 게임 머니가 3 스택 검출되고, 즉 현재 총 수량은 3 스택이며, 아이템 동작 단계에서 배치 영역 A의 게임 머니의 총 수량은 1 스택 증가됨을 결정하면, 누군가 규칙을 위반하고 상기 특정 영역에 게임 머니를 계속 배치함을 설명한다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 초기 정보는 초기 총 수량 및 초기 총 가치를 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 수량 및 현재 총 가치를 포함하며; 하기 형태를 통해 상기 아이템 동작 단계 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출할 수 있고; 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량과 현재 총 수량이 일치한 경우, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 현재 총 가치를 비교하며; 게임 머니의 초기 총 가치가 상기 게임 머니의 현재 총 가치보다 작은 제5 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 증가됨을 결정하고; 게임 머니의 초기 총 가치가 상기 게임 머니의 현재 총 가치보다 큰 제6 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 감소됨을 결정한다.
예시적으로, 게임 머니 배치 단계에서, 게이머가 배치 영역 B에 가치가 50인 게임 머니를 한 스택 배치하면, 상응한 게임 머니의 초기 정보는 초기 총 수량 한 스택이고, 초기 총 가치는 50이다. 현재 프레임 중 상기 배치 영역 B에서 가치가 100인 게임 머니 한 스택이 검출되고 즉 현재 총 수량은 한 스택이며 현재 총 가치가 100이며, 아이템 동작 단계에서 상기 배치 영역 B의 게임 머니의 총 수량은 변하지 않지만 총 가치는 증가됨을 결정하면, 누군가 규칙을 위반하고 상기 배치 영역 B의 게임 머니를 교체했음을 설명한다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 초기 정보는 초기 총 가치를 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 가치를 포함하며; 하기 형태를 통해 상기 아이템 동작 단계 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출할 수 있고; 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 현재 총 가치를 비교하며; 게임 머니의 초기 총 가치가 현재 총 가치보다 작은 제3 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 증가됨을 결정하고; 게임 머니의 초기 총 가치가 현재 총 가치보다 큰 제4 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 감소됨을 결정한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 각 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량 및 대응되는 배치 영역의 게임 머니의 현재 총 수량을 비교하여 불일치 및/또는 각 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 대응되는 배치 영역의 게임 머니의 현재 총 가치를 비교하여 불일치한 것을 통해, 대응되는 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것을 용이하게 판단할 수 있다. 만약 대응되는 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보가 증가된 것이 결정되면, 누군가 아이템 동작 단계에서 상기 대응되는 배치 영역에 새로운 게임 머니를 계속 배치함을 설명하고; 만약 대응되는 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보가 감소된 것이 결정되면, 상기 배치 영역의 게임 머니가 옮겨진 것을 설명함으로써, 아이템 동작 단계에서의 불규범적인 행위가 효과적으로 검출된다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 흐름 예시도이고, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 경고 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S510에 있어서, 상기 이상 배치 영역이 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제1 프레임 수량을 결정하고;
여기서, 제1 이미지 프레임 시퀀스에서의 특정된 이미지 프레임에서 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 이상 배치 영역은 하나 또는 복수 개일 수 있고, 여기서 일부 이상 배치 영역은 인위적인 요소에 의해 게임 머니의 초기 정보가 변경된 것이 아닐 수 있으며, 예를 들어 촬영 광선이 비교적 어둡거나 또는 가려짐 등 원인으로 하여, 잘못된 인식 결과가 검출 논리로 하여금 틀리게 판단할 수 있도록 한다.
따라서, 본 발명의 실시예는 현재 프레임의 타깃 영역이 검출된 후, 상기 이상 배치 영역이 뒤에서 수집된 이미지 프레임에서 계속 나타나는지 여부를 지속적으로 추적하고, 이상 배치 영역이 연속적으로 나타나는 제1 프레임 수량을 통계하여, 진일보로 판단 한다.
단계 S520에 있이서, 상기 제1 프레임 수량이 제1 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 이상 경고 정보를 출력한다.
여기서, 제1 임계값 N을 미리 설정하고, N은 2보다 크거나 같은 정수이며, 예를 들어 N은 19이다. 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생되고 변화 정보가 지속적 N 프레임으로 일치함을 유지한 경우, 이상 경고 정보를 출력하여, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것을 지시한다.
게임 머니의 상이한 변화 정보에 대해, 상이한 이상 경고 정보를 출력함으로써, 경고의 원인을 지시할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시 형태에 있어서, 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량 또는 총 가치가 증가되는 경우에 대해, 제1 경고 정보를 출력하고; 여기서, 상기 제1 경고 정보는 상기 아이템 동작 단계에서 상기 이상 배치 영역에 새로운 게임 머니가 추가된 것을 지시하기 위한 것이다. 다른 일부 실시 형태에 있어서, 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량 또는 총 가치가 감소되는 경우에 대해, 제2 경고 정보를 출력하고; 여기서, 상기 제2 경고 정보는 상기 아이템 동작 단계에서 이상 배치 영역의 게임 머니가 옮겨진 것을 지시하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 있어서, 타깃 영역이 이미지 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제1 프레임 수량이 제1 임계값을 만족하는 것에 기반해서만, 타깃 경고 정보를 출력하고, 개별적 이미지 프레임에서 광선이 비교적 어둡거나 또는 가려짐 등으로 하여 잘못 판단되는 경우를 줄임으로써, 딜 과정에서의 불규범적인 행위가 효과적으로 검출될 수 있다
단계 S530에 있어서, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 상기 게임 머니의 정보에 변화가 발생된 이상 이미지 프레임을 결정하고 ;
여기서, 특정된 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것이 검출되었을 때, 현재 프레임 이미지를 이상 이미지 프레임으로 사용하고, 상기 이상 이미지 프레임을 시간 기준으로 하여, 옮겨진 게임 머니를 다시 놓았는지 또는 추가된 게임 머니를 가져갔는지 여부를 판단한다.
단계 S540에 있어서, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 수집 시간이 상기 이상 이미지 프레임 뒤에 위치한 후보 프레임 시퀀스의 이미지 해석 결과를 획득하고;
여기서, 상기 후보 프레임 시퀀스는 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 이상 이미지 프레임 이후에 수집된 적어도 하나의 프레임 이미지이다. 후보 프레임 시퀀스는 아이템 동작 단계에서 수집된 이미지 프레임일 수 있고, 아이템 동작 단계 이후의 청산 단계에서 수집된 이미지 프레임일 수도 있다.
경고 기기의 파싱 계층은 수집된 이미지 프레임 시퀀스에 대해 지속적으로 검출 인식하고, 이미지 해석 결과를 메시지 대기열을 통해 비지니스 계층에 송신한다. 비지니스 계층은 결정된 이상 이미지 프레임에 기반하여, 뒤의 후보 프레임 시퀀스의 이미지 해석 결과를 획득한다.
단계 S550에 있이서, 상기 후보 프레임 시퀀스의 이미지 해석 결과에 기반하여, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보를 비교하고;
여기서, 저장된 상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 기반하여 후보 프레임 시퀀스에서 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보가 저장된 초기 정보와 일치한지 여부를 비교함으로써, 상기 이상 배치 영역의 정보 복구를 결정한다.
단계 S560에 있어서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보가 일치한 경우, 경고 해제 정보를 출력한다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예는 아이템 동작 단계에서 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것이 존재하면 이상 경고 정보를 출력하는 것으로 한정한다. 상기 경고 해제 정보는 아이템 동작 단계에서 출력될 수 있고, 아이템 동작 단계 이후의 청산 단계 또는 다른 단계에서 출력될 수도 있다. 옮겨진 게임 머니가 상기 이상 배치 영역에 다시 놓여지거나 또는 새로 추가된 게임 머니가 옮겨지기만 하면, 경고 해제 정보가 출력된다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 이상 배치 영역이 상기 후보 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제2 프레임 수량을 결정하고; 상기 제2 프레임 수량이 제2 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 경고 해제 정보를 출력한다. 이렇게, 동일한 이상 배치 영역이 존재하는 연속 이미지 프레임 수량이 제2 임계값에 도달된 것을 결정하는 것을 통해, 개별적 이미지 프레임에서 광선이 비교적 어둡거나 또는 가려짐 등으로 하여 잘못 판단되는 경우를 줄임으로써, 딜 과정은 규범적인지 여부를 효과적으로 모니터링한다.
일부 실시 형태에 있어서, 상기 제2 임계값은 상기 제1 임계값보다 작고, 예를 들어 제1 임계값은 19이며, 제2 임계값은 4이다. 이렇게 게임 머니의 초기 정보에 변화가 발생된 것이 검출되었을 때 더욱 제때에 경고하는 것을 확보할 수 있고, 경고 해제할 때 게임 머니의 초기 정보가 실제로 복구되었음을 정확히 판단할 수 있으며, 전체 모니터링 과정으로 하여금 더욱 효율적이고 실행 가능하도록 한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 이상 배치 영역에 대해 이상 경고 정보를 출력한 후, 캐시 계층을 통해 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 저장하고, 후속적인 후보 프레임 시퀀스에서 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보가 일치한 것에 기반하여, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보 복구를 결정한다. 이때 게임이 정상적으로 진행될 수 있도록 경고 해제 정보를 출력할 수 있다.
아래에 구체적 실시예를 결합하여 상기 경고 방법에 대해 설명하고, 유의해야 할 것은, 상기 구체적 실시예는 단지 본 발명을 더욱 잘 설명하기 위한 것일뿐이며, 본 발명에 대한 부당한 한정을 구성하지 않는다.
전통적 카지노의 전체 스마트 정도는 비교적 낮고, 게임 과정 및 지불은 딜러 개인의 통제에 의존하며, 불규범적인 행위에 대해 추적 및 판단하기 어렵다. 본 발명의 실시예는 컴퓨터 시각 기술에 기반하여 스마트 카지노를 배치하는 시나리오를 제공하고, 하나의 클라우드 기기 및 복수 개 확장가능한 사이드 기기(AI node)를 설치한다. 각 사이드 기기는 에지 컴퓨팅 노드를 포함하고, 여기서 한 세트 스마트 카지노 서비스가 작동되고 있으며, 일 측면으로는 게임 테이블(카지노 테이블이라고도 지칭됨)에서 게임의 전체 진도를 통제하기 위한 것이고, 딜러 또는 게이머의 불규범적인 행위에 대해 효과적인 추적 및 경고를 수행하며, 인건비를 낮추고; 다른 측면으로는 카지노의 전체 게임 상황(수입, 테이블 수량)에 대해 자동 통계를 수행하여, 관리자의 결정을 보조한다.
본 발명의 실시예 바카라 게임(한 가지 카드 게임 )을 예로 들어 설명한다. 도 6a는 본 발명의 실시예에서 제공한 게임 과정의 상태 흐름도이고, 도 6a에 도시된 바와 같이, 게임 테이블에서의 사이드 기기가 아이들 단계(idle)(61), 베팅 단계(betting)(62), 딜 단계(gaming)(63), 청산 단계(payout)(64) 및 정지 단계(halt)(65) 다섯 개 단계로 분할된 것을 모니터링한다. 여기서, 아이들 단계(61)는 비지니스 시스템이 전원을 켠 후 처한 상태이고, 상기 상태에서 시스템은 카지노의 다른 스마트 시스템에 어떤 비지니스 데이터 또는 경고 정보를 송신하지 않으며; 베팅 단계(62)는 상기의 게임 머니 배치 단계에 해당되고, 상기 단계는 모든 게이머가 베팅 영역에 대응되는 칩을 배치하는 단계이며; 딜 단계(63)는 예를 들어 딜러 딜 단계와 같은 상기의 아이템 동작 단계에 해당되고, 상기 단계에서 모든 게이머는 더 이상 베팅할 수 없으며; 청산 단계(64)는 한 판 게임이 이미 결과가 나오고, 딜러가 지불 또는 수금을 시작하는 단계이며; 정지 단계(65)는 딜러의 딜 동작이 바카라 게임 규칙 또는 카지노 규칙을 준수하지 않아서, 비지니스 시스템이 진입한 상태이다. 베팅 단계(62), 딜 단계(63), 청산 단계(64)에서 모두 불규범적인 동작으로 하여 정지 단계(65)로 넘어갈 수 있고, 정지 단계(65)에서 여전히 테이블 물체의 검출 및 인식을 수행하며 일부 비지니스 처리를 수행하고 카지노 다른 스마트 시스템에 비지니스 데이터 또는 경고 정보를 송신한다.
딜러는 셔플된 3 내지 8 개 덱에서 4 내지 6 장 카드를 뽑고, 규칙에 따라 승부 결과가 나온다. 승부 결과는 플레이어(player) 승, 뱅커(banker) 승, 타이(tie) 등으로 나뉜다. 게이머 및 카지노는 매 번 게임의 승부 결과 및 상이한 시나리오에서의 오즈 및 커미션 수취 여부에 따라 각자의 금전적 득실을 계산한다. 딜러가 딜하는 것 및 게이머가 카드를 보는 것은 일정한 규칙이 있고, 만약 규칙을 위반하면 모니터링 시스템은 경고 정보를 발송해야 한다.
딜러가 스피링한 후, 그 누구도 베팅 영역에 베팅하거나 또는 베팅 영역의 칩을 가져갈 수 없다. 게이머 또는 딜러가 게임 규칙을 준수했는지 여부를 검출하기 위해, 사이드 기기를 통해 테블위의 칩, 게이머, 딜러에 대해 이미지 인식을 수행하여, 출시된 칩 증가량 데이터(게임 머니의 초기 정보에 해당함)를 얻는다. 따라서 칩 증가량 데이터에 따라, 경고 발송 및 경고의 해제가 필요한지 여부를 판단한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 적어도 하나의 카메라를 사용하여 테블에서 발생된 이벤트를 검출하고, 컴퓨터 정보로 전환하여 파싱 계층에 전송하여 검출 인식을 수행하며, 마지막에 비지니스 계층에 의해 인식 결과가 획득되어 추가적인 분석 처리한다.
도 6b는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 방법의 논리 흐름도이다.
단계 S610에 있어서, 게이머의 베팅 액션에 응답하여, 이미 전원이 켜진 사이드 기기는 베팅 단계로 진입하고;
베팅 단계에서, 모든 참여한 게이머는 대응되는 베팅 영역에 특정된 스택 수량의 칩을 배치하여, 베팅을 완료한다.
단계 S620에 있어서, 딜러의 스프링 액션에 응답하여, 사이드 기기는 게임 단계에 진입하고, 이때 칩 검출을 시작하며;
여기서, 스프링은 딜이라고도 지칭될 수 있고, 딜러가 스프링을 시작 즉 첫 번째 카드를 딜할 때, 칩 검출(no more bet) 수행을 시작한다. 여기서, 칩 검출은 즉 카지노에서 자주 사용되는 추가 베팅 안됨 테스트이다.
딜러가 스프링 준비할 때, 파싱 계층에 의해 출시된 증가량 칩 데이터를 캐시함으로써, 캐시된 칩 증가량 데이터로 비교하여, 게임 단계에서, 원래 베팅 영역의 칩은 증가 또는 감소되었는지 여부를 검출한다.
단계 S630에 있어서, 베팅 영역에 새로 추가된 칩이 있는 것이 검출된 것에 응답하여, 레이트 베팅 경고를 발송하고;
여기서, 상기 레이트 베팅(late betting)은 딜 단계에서 카드가 딜된 후 다시 베팅하는 것을 의미하고, 불규범적인 베팅 형태이다.
딜러가 스프링할 때, 게이머 또는 딜러가 베팅 영역 안의 칩을 움직이는 것을 방지하기 위해, 베팅 영역의 칩 데이터가 변화된 것이 검출되었을 때 제때에 경고를 발송해야 하고, 이때 사이드 기기는 딜 단계(63)에서 정지 단계(65)로 전환된다. 따라서 딜러 및 게이머는 게임 규칙을 준수하는지 여부를 모니터링한다. 예를 들어, 플레이어 또는 딜러가 베팅 영역에 칩을 한 스택 추가하면, 사이드 기기는 레이트 베팅 경고(레이트 배치 경고에 해당됨)를 발송하여, 지금 누군가 베팅 영역에 칩을 추가하였음을 프롬포트한다. 새로 추가된 이 칩 스택을 제거하면, 자동으로 경고 해제된다.
단계 S640에 있어서, 베팅 영역의 칩이 감소된 것이 검출된 것에 응답하여, 칩 이동 경고를 발송하고;
여기서, 상기 칩 이동(chip removed)은 딜 단계에서 카드가 딜된 후, 베팅 영역의 칩을 가져간 것을 의미하고, 불규범적인 작동 형태이다. 따라서, 플레이어 또는 딜러가 베팅 영역에서의 칩을 가져갈 때, 칩 이동 경고(게임 머니 제거 경고에 해당됨)를 발송하여, 지금 누군가 베팅 영역의 칩을 가져갔음을 프롬포트한다.
단계 S650에 있어서, 베팅 영역의 칩이 플레이어 베팅할 때 칩과 일치한 것이 검출된 것에 응답하여, 경고를 해제한다.
경고를 발송한 후, 새로 추가된 칩을 다시 가져가거나, 또는 가져간 칩을 다시 돌려놓기만 하면, 자동으로 경고 해제된다. 이렇게 인공 처리를 줄이고, 카지노 관리 효율을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공한 사이드 기기에는 파싱 계층 및 비지니스 계층이 구성되어 있다. 파싱 계층에는 물체 검출 알고리즘, 인식 알고리즘, 연관 알고리즘 등 다양한 알고리즘 모델이 포함되고, 특정된 카메라(게임 테이블의 위에 설치됨)에 의해 수집된 비디오 시퀀스에 대해 이미지 인식을 수행하여, 각 프레임 이미지의 인식 결과를 얻기 위한 것이다. 비지니스 계층은 파싱 계층에서의 인식 결과를 회득하여, 비지니스 논리 처리를 수행하고, 카지노 내부 시스템과 인터랙션을 수행한다. 칩 검출 과정에 있어서, 파싱 계층은 이미지 프레임 시퀀스에서의 각 프레임 이미지에 대해 인식을 수행하고, 상기 각 프레임 이미지의 인식 결과를 메시지 대기열에 입력하며, 비지니스 계층은 상기 메시지 대기열에서 상기 각 프레임 이미지의 인식 결과를 획득한다.
상기 칩 검출 과정은 비지니스 계층에 의해 실행되고, 비지니스 계층은 메시지 대기열에서 각 프레임을 추출하며, 현재 프레임 각 베팅 영역의 칩 데이터 및 캐시에 저장된 대응되는 영역의 칩 데이터를 비교한다. 여기서, 칩 데이터는 칩 스택 수량 및/또는 칩 가치를 포함할 수 있다. 만약 비교 결과는 특정된 베팅 영역의 칩 데이터에 변화가 발생된 것을 지시하고, 연속적인 약간의 프레임 이미지에서 상기 베팅 영역의 칩 데이터가 상기 변화를 지속적으로 유지하는 것을 추가로 결정하면, 상기 베팅 영역에 대해 경고한다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공한 게임 단계에서의 칩 검출 흐름도이고, 여기서 총 스택 수량은 각 베팅 영역의 칩의 총 스택 수량을 나타내고, 총 가치는 각 베팅 영역의 칩의 총 가치을 나타내며, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 검출 흐름은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 S701에 있어서, 현재 프레임에서의 베팅 영역은 경고가 발송된 적이 있는지 여부를 판단하고;
여기서, 현재 프레임에서의 각 베팅 영역에 대해 판단한다. 상기 베팅 영역에 대해 경고가 발송된 것은 칩 이동 경고(제1 경고 정보에 해당됨)가 발송된 것일 수 있고, 레이트 베팅 경고(제2 경고 정보에 해당됨)가 발송된 것일 수도 있다.
만약 상기 베팅 영역에 경고가 발송된 적이 없으면, 단계 S703 내지 단계 S710을 실행하고; 만약 상기 베팅 영역에 결과가 발송된 적이 있으면, 단계 S711 내지 단계 S712을 실행한다.
단계 S702에 있어서, 베팅 영역의 총 스택 수량과 캐시에서의 대응값은 동일한지 여부를 비교하고;
만약 칩의 총 스택 수량 및 캐시에서의 값은 상이하면, 단계 S703 내지 단계 S706을 실행하며; 만약 칩의 총 스택 수량 및 캐시에서의 값은 동일하면, 단계 S707 내지 단계 S710을 실행하고;
단계 S703에 있어서, 베팅 영역의 총 스택 수량은 감소되며 연속적으로 19 프레임이 일치한 것을 결정하고;
단계 S704에 있어서, 칩 이동 경고를 발송하며;
단계 S705에 있어서, 베팅 영역의 총 스택 수량은 증가되고 연속적으로 19 프레임이 일치한 것을 결정하며;
단계 S706에 있어서, 레이트 베팅 경고를 발송하고;
단계 S707에 있어서, 베팅 영역의 총 가치는 감소되며 연속적으로 19 프레임이 일치한 것을 결정하고;
단계 S708에 있어서, 칩 이동 경고를 발송하며;
단계 S709에 있어서, 베팅 영역의 총 가치는 증가되고 연속적으로 19 프레임이 일치한 것을 결정하며;
단계 S710에 있어서, 레이트 베팅 경고를 발송하고;
단계 S711에 있어서, 베팅 영역에서의 총 스택 수량과 총 가치는 캐시에서의 값과 연속적으로 4 프레임이 일치함을 유지하는지 여부를 판단하며;
단계 S712에 있어서, 경고 해제가 발송된다.
현재 프레임 베팅 영역의 칩의 총 가치가 변하지 않음을 결정하고, 계속하여 상기 단계 S701 내지 S712에 따라 메시지 대기열에서의 다음 프레임을 처리한다.
본 발명의 실시예에 있어서, 사이드 기기는 파싱 계층에 의해 출시된 칩 증가량 데이터에 따라 딜러가 스프링 후, 베팅 영역의 칩이 변화가 발생되었는지 여부를 검출한다. 베팅 영역의 칩이 변화가 발생되었을 때 즉시 경고가 발송되어, 게임장의 관리 효율을 향상시킨다. 동시에 경고가 발송된 후, 새로 추가된 칩을 다시 가져가거나, 또는 가져간 칩을 다시 돌려놓기만 하면, 자동으로 경고 해제되어, 인공 처리를 줄인다.
전술된 실시예에 기반하여, 본 발명의 실시예는 또한 경고 장치를 제공하고, 상기 경고 장치는 포함된 각 모듈 및 각 모듈에 포함된 각 서브 모듈 및 각 유닛을 포함하며, 경고 기기에서의 프로세서에 의해 구현되고; 물론 구체적인 논리 회로를 통해 구현될 수도 있으며; 실시의 과정에 있어서, 프로세서는 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 마이크로프로세서(Micro Processing Unit, MPU), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP) 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 등일 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 장치의 구성 구조 예시도이고, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 경고 장치(800)는 제1 획득 모듈(810), 제2 획득 모듈(820), 검출 모듈(830) 및 경고 모듈(830)을 포함하며, 여기서,
상기 제1 획득 모듈(810)은, 게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하기 위한 것이고 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ;
상기 제2 획득 모듈(820)은, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하기 위한 것이며 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 - ;
상기 검출 모듈(830)은, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하기 위한 것이고;
상기 경고 모듈(830)은, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 경고 장치(800)는 제3 획득 모듈 및 결정 모듈을 더 포함하고, 여기서, 상기 제3 획득 모듈은, 상기 게임의 게임 머니 배치 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제2 이미지 프레임 시퀀스를 획득하기 위한 것이며; 상기 결정 모듈은, 상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 게임 컨트롤러가 상기 게임 테이블의 게임 아이템 기능 영역에서 게임 아이템을 작동하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하고; 및/또는 상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 상기 게임 아이템 기능 영역에 적어도 하나의 위치가 안정적인 게임 아이템이 존재하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(830)은 영역 결정 서브 모듈 및 경고 출력 서브 모듈을 포함하고, 여기서, 상기 영역 결정 서브 모듈은, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여, 상기 게임 머니의 정보가 변화 발생된 배치 영역을 이상 배치 영역으로 사용하기 위한 것이며; 상기 경고 출력 서브 모듈은, 이상 경고 정보를 출력 - 상기 이상 경고 정보는 상기 이상 배치 영역의 게임 머니 변화 정보에 대해 경고를 수행하기 위한 것임 - 하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 이상 경고 정보는 제1 경고 정보 및 제2 경고 정보를 포함하고, 상기 경고 출력 서브 모듈은 제1 출력 유닛 및 제2 출력 유닛을 포함하며, 여기서, 상기 제1 출력 유닛은, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량의 증가 및/또는 게임 머니의 총 가치의 증가를 나타내는 경우, 상기 제1 경고 정보를 출력하기 위한 것이고 - 상기 제1 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역에 새로운 게임 머니가 추가된 것을 지시하기 위한 것임 - ; 상기 제2 출력 유닛은, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량의 감소 및/또는 게임 머니의 총 가치의 감소를 나타내는 경우, 상기 제2 경고 정보를 출력 - 상기 제2 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니가 옮겨진 것을 지시하기 위한 것임 - 하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 검출 모듈(830)은 제1 획득 서브 모듈 및 검출 서브 모듈을 포함하고, 여기서, 상기 제1 획득 서브 모듈은, 메시지 대기열에서 상기 게임 아이템 및 상기 게임 머니와 관련된 이미지 해석 결과를 획득하기 위한 것이고 - 상기 이미지 해석 결과는 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에 대해 대상 검출, 대상 인식 및 대상 연관 관계 검출 중의 적어도 하나를 수행하여 획득하고, 상기 메시지 대기열에 전송한 것임 - ; 상기 검출 서브 모듈은, 상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 검출 서브 모듈은 또한 상기 이미지 해석 결과는 상기 게임 머니 연관 손을 나타내는 경우, 상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 검출 서브 모듈은 제1 결정 유닛 및 검출 유닛을 포함하고, 여기서, 상기 제1 결정 유닛은, 상기 이미지 해석 결과에 기반하여, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서의 각 이미지 프레임 중 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보를 결정하기 위한 것이고; 상기 검출 유닛은, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 상기 초기 정보 및 상기 현재 정보에 기반하여, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 초기 정보는 초기 총 수량을 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 수량을 포함하며; 상기 검출 유닛은 또한 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량 및 현재 총 수량을 비교하며; 게임 머니의 초기 총 수량이 현재 총 수량보다 적은 제1 배치 영역의 게임 머니의 총 수량은 증가됨을 결정하고; 게임 머니의 초기 총 수량이 현재 총 수량보다 많은 제2 배치 영역의 게임 머니의 총 수량은 감소됨을 결정하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 초기 정보는 초기 총 가치를 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 가치를 포함하며; 상기 검출 유닛은 또한 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 현재 총 가치를 비교하며; 게임 머니의 초기 총 가치가 현재 총 가치보다 작은 제3 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 증가됨을 결정하고; 게임 머니의 초기 총 가치가 현재 총 가치보다 큰 제4 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 감소됨을 결정하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 초기 정보는 초기 총 가치를 더 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 가치를 더 포함하며; 상기 검출 유닛은 또한 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량과 현재 총 수량이 일치한 경우, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 현재 총 가치를 비교하며; 게임 머니의 초기 총 가치가 상기 게임 머니의 현재 총 가치보다 작은 제5 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 증가됨을 결정하고; 게임 머니의 초기 총 가치가 상기 게임 머니의 현재 총 가치보다 큰 제6 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 감소됨을 결정하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 경고 출력 서브 모듈은 또한 상기 이상 배치 영역이 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제1 프레임 수량을 결정하고; 상기 제1 프레임 수량이 제1 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 이상 경고 정보를 출력하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 경고 모듈(840)은 이미지 프레임 결정 서브 모듈, 제2 획득 서브 모듈, 비교 서브 모듈 및 경고 해제 서브 모듈을 더 포함하고, 여기서, 상기 이미지 프레임 결정 서브 모듈은, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 상기 게임 머니의 정보에 변화가 발생된 이상 이미지 프레임을 결정하기 위한 것이며; 상기 제2 획득 서브 모듈은, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 수집 시간이 상기 이상 이미지 프레임 뒤에 위치한 후보 프레임 시퀀스의 인식 결과를 획득하기 위한 것이고; 상기 비교 서브 모듈은, 상기 후보 프레임 시퀀스의 인식 결과에 기반하여, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보를 비교하기 위한 것이며; 상기 경고 해제 서브 모듈은, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보가 일치한 경우, 경고 해제 정보를 출력하기 위한 것이다.
일부 가능한 실시예에 있어서, 상기 경고 해제 서브 모듈은 제2 결정 유닛 및 정보 출력 유닛을 포함하고, 여기서, 상기 제2 결정 유닛은, 상기 이상 배치 영역이 상기 후보 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제2 프레임 수량을 결정하고; 상기 제2 프레임 수량이 제2 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 경고 해제 정보를 출력 - 상기 제2 임계값은 상기 제1 임계값보다 작음 - 하기 위한 것이다.
여기서 설명해야 할 것은, 이상의 장치 실시예의 설명은, 상기 방법 실시예의 설명과 유사한 것으로서, 같은 방법 실시예와 유사한 유익한 효과를 구비한다. 본 발명의 장치 실시예에서 개시되지 않은 기술적인 세부 사항에 대해, 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조하여 이해할 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예에서, 만약 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 상기 경고 방법을 구현하고, 단독적인 제품으로 판매 또는 사용될 때, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이런 이해에 기반하여, 본 발명의 실시예의 기술 방안은 본질적으로 또는 관련 기술에 대해 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 경고 기기로 하여금 본 발명의 각 실시예의 상기 방법의 전부 또는 일부를 실행하는데 사용되는 복수 개의 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는 USB 메모리, 외장 하드, 읽기 전용 메모리(Read Only Memory, ROM), 디스켓 또는 CD 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다. 이로써, 본 발명의 실시예는 임의의 특정된 하드웨어 및 소프트웨어 조합에 한정되지 않는다.
대응되게, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 어느 한 실시예에 따른 경고 방법에서의 단계를 구현한다. 대응되게, 본 발명의 실시예에서는, 칩을 더 제공하고, 상기 칩은 프로그램 가능 논리 회로 및/또는 프로그램 명령어를 포함하며, 상기 칩이 작동될 때, 상기 어느 한 실시예에 따른 경고 방법에서의 단계를 구현하기 위한 것이다. 대응되게, 본 발명의 실시예에서는, 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품이 경고 기기의 프로세서에 의해 실행될 때, 이는 상기 어느 한 실시예에 따른 경고 방법에서의 단계를 구현하기 위한 것이다.
동일한 기술적 구상에 기반하여, 본 발명의 실시예는 경고 기기를 제공하고, 상기 방법 실시예에 기재된 경고 방법을 실시하기 위한 것이다. 도 9는 본 발명의 실시예에서 제공한 경고 기기의 하드웨어 엔티티 예시도이고, 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 경고 기기(900)는 메모리(910) 및 프로세서(920)를 포함하며, 상기 메모리(910)에는 프로세서(920)에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 때 본 발명의 실시예의 어느 한 상기 경고 방법에서의 단계를 구현한다.
메모리(910)는 프로세서(920)에 의해 실행 가능한 명령어 및 응용을 저장하고, 프로세서(920) 및 경고 기기에서 각 모듈에 의해 이미 처리되었거나 처리될 데이터(예를 들어, 이미지 데이터, 오디오 데이터, 음성 통신 데이터 및 비디오 통신 데이터)를 캐싱하며, 플래시(FLASH) 또는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)를 통해 구현될 수 있도록 구성된다.
프로세서(920)가 프로그램을 실행할 때 상기 어느 한 항의 경고 방법의 단계를 구현한다. 프로세서(920)는 보통 경고 기기(900)의 전체 동작을 제어한다.
상기 프로세서는 응용 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 디지털 시그널 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 시그널 처리 장치(Digital Signal Processing Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 장치(ProgRAMmable Logic Device, PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field ProgRAMmable Gate Array, FPGA), 중앙 처리 장치(Central Processing Unit, CPU), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서에서의 적어도 한 가지일 수 있다. 이해할 수 있는 것은, 상기 프로세서 기능을 구현하는 전자 부품은 다른 것일 수도 있고, 본 발명의 실시예는 구체적으로 한정하지 않는다.
상기 컴퓨터 저장 매체/메모리는 읽기 전용 메모리(Read Only Memory, ROM), 프로그램 가능한 읽기 전용 메모리(Programmable Read-Only Memory, PROM), 소거 및 프로그램 가능 읽기 전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory, EPROM), 전기적 소거 및 프로그램 가능 읽기 전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM), 강유전체 랜덤 액세스 메모리(Ferromagnetic Random Access Memory, FRAM), 플래시 메모리(Flash Memory), 자기 표면 메모리, 광 디스크 또는 콤팩트 디스크 읽기 전용 메모리(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM)등 메모리일 수 있고; 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿, 개인용 정보 단말기 등과 같은 상기 메모리 중 하나 또는 임의의 조합을 포함하는 다양한 경고 기기일 수도 있다.
여기서 설명해야 할 것은, 이상의 저장 매체 및 기기 실시예의 설명은, 상기 방법 실시예의 설명과 유사한 것으로서, 같은 방법 실시예와 유사한 유익한 효과를 구비한다. 본 발명의 저장 매체 및 기기 실시예에서 개시되지 않은 기술적인 세부 사항에 대해, 본 발명의 방법 실시예의 설명을 참조하여 이해할 수 있다.
명세서 전편에서 언급한 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"는 실시예와 관련된 특정 특징, 구조 또는 특성은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미함을 이해해야 한다. 따라서, 전체 명세서 각 곳에서 나타난 "하나의 실시예에서" 또는 "일 실시예에서"는 반드시 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다. 이 밖에, 이런 특정된 특징, 구조 또는 특성은 임의의 적합한 방식으로 하나 또는 복수 개의 실시예에 결합될 수 있다. 이해해야 할 것은, 본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 상기 각 과정의 시퀀스 번호의 크기는 수행 순서의 선후를 의미하지 않고, 각 과정의 수행 순서는 그 기능 및 내적 논리에 의해 결정되어야 하며, 본 발명 실시예의 실시 과정에 대해 임의의 제한도 구성하지 않아야 한다. 상기 본 발명의 실시예 번호는 다만 설명을 위한 것일 뿐, 실시예의 장단점을 나타내는 것은 아니다.
설명해야 할 것은, 본문에서, 용어 “포함하는”, “포함되는” 또는 그의 임이의 다른 변형은 비 배타적인 포함을 뜻함으로써, 일련의 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치로 하여금 그 요소들을 포함하도록 할 뿐만 아니라, 또한 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하고, 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 장치의 고유적 요소를 더 포함하도록 한다. 더 많은 제한이 없는 경우, 문구 “하나의......을 포함”에 의해 제한된 요소는, 상기 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 장치에 다른 동일한 요소가 존재한다는 것을 배제하지 않는다.
본 발명에서 제공된 몇 개의 실시예에 있어서, 개시된 기기 및 방법은 다른 방법을 통해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 전술한 기기 실시예는 다만 예시적일 뿐이고, 예를 들어, 상기 유닛의 분할은 다만 논리적 기능 분할이고, 실제로 구현될 경우 다른 분할 방식이 있을 수 있으며, 예를 들어, 복수 개의 유닛 또는 컴포넌트는 다른 시스템에 결합되거나 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징을 무시하거나 실행하지 않을 수 있다. 또한, 나타내거나 또는 논의된 각 구성 부분의 상호간의 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스, 기기 또는 유닛을 통한 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있고, 전기적, 기계적 또는 다른 형태일 수 있다.
상기 분리 부재로서 설명된 유닛은, 물리적으로 분리될 수도, 분리되지 않을 수도 있고, 유닛으로서 나타낸 부재는 물리적 유닛일 수도, 물리적 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 곳에 위치할 수 있거나, 복수 개의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있으며; 실제 필요에 따라 그중의 일부 또는 전부를 선택하여 본 출원의 실시예 방안의 목적을 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 각 실시예에서의 각 기능 유닛은 하나의 처리 유닛에 전부 통합될 수 있고, 각 유닛이 각각 독립적으로 하나의 유닛으로서 존재할 수도 있으며, 두 개의 또는 두 개의 이상의 유닛이 하나의 유닛에 통합될 수도 있고; 상기 통합된 유닛은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 하드웨어와 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현될 수도 있다.
또는, 본 발명의 상기 통합된 유닛이 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로서 판매되거나 사용되는 경우, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이런 이해에 기반하여, 본 발명의 실시예의 기술 방안은 본질적으로 또는 관련 기술에 대해 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되며, 기기 자동 테스트 라인으로 하여금 본 발명의 각 실시예의 상기 방법의 전부 또는 일부를 실행하는데 사용되는 복수 개의 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는 모바일 저장 기기, 읽기 전용 메모리(ROM), 디스켓 또는 CD 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다.
본 발명에서 제공된 몇 개 방법 실시예에서 개시된 방법에 있어서, 충돌되지 않는 상황에서, 임의로 조합하여, 새로운 방법 실시예를 획득할 수 있다.
본 발명에서 제공된 몇 개 방법 또는 기기 실시예에서 개시된 특징에 있어서, 충돌되지 않는한, 임의로 조합하여, 새로운 방법 실시예 또는 기기 실시예를 획득할 수 있다.
이상의 설명은, 다만 본 발명의 실시 형태일 뿐이지만, 본 발명의 보호 범위는 이에 한정되지 않고, 본 기술 분야에 익숙한 통상의 기술자라면 본 발명에서 개시된 기술적 범위 내의 변화 또는 교체가 모두 본 발명의 보호 범위 내에 속해야 함을 쉽게 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 상기 청구 범위의 보호 범위를 기준으로 해야 한다.

Claims (20)

  1. 경고 방법으로서,
    게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하는 단계 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ;
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하는 단계 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 - ;
    상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계; 및
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경고 방법은,
    상기 게임의 게임 머니 배치 단계에서 상기 게임 테이블이 촬영된 제2 이미지 프레임 시퀀스를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 게임 컨트롤러가 상기 게임 테이블의 게임 아이템 기능 영역에서 게임 아이템을 작동하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하는 것; 및 상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 상기 게임 아이템 기능 영역에 적어도 하나의 위치가 안정적인 게임 아이템이 존재하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하는 것; 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하는 단계는,
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여, 상기 게임 머니의 초기 정보가 변화 발생된 배치 영역을 이상 배치 영역으로 하는 단계; 및
    이상 경고 정보를 출력하는 단계 - 상기 이상 경고 정보는 상기 이상 배치 영역의 게임 머니 변화 정보에 대해 경고를 수행하기 위한 것임 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 이상 경고 정보는 제1 경고 정보 및 제2 경고 정보를 포함하고,
    상기 이상 경고 정보를 출력하는 단계는,
    상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량 및 게임 머니의 총 가치 중 적어도 하나가 증가되는 것을 나타내는 경우, 상기 제1 경고 정보를 출력하는 단계 - 상기 제1 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역에 새로운 게임 머니가 추가된 것을 지시하기 위한 것임 -; 및
    상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량 및 게임 머니의 총 가치 중 적어도 하나가 감소되는 것을 나타내는 경우, 상기 제2 경고 정보를 출력하는 단계 - 상기 제2 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니가 옮겨진 것을 지시하기 위한 것임 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계는,
    메시지 대기열에서 상기 게임 아이템 및 상기 게임 머니와 관련된 이미지 해석 결과를 획득하는 단계 - 상기 이미지 해석 결과는 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에 대해 대상 검출, 대상 인식 및 대상 연관 관계 검출 중의 적어도 하나를 수행하여 획득하고, 상기 메시지 대기열에 전송한 것임 - ; 및
    상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계는,
    상기 이미지 해석 결과가 상기 게임 머니 연관 손을 나타내는 경우, 상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 이미지 해석 결과 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계에서 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계는,
    상기 이미지 해석 결과에 기반하여, 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서의 각 이미지 프레임 중 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보를 결정하는 단계; 및
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 상기 초기 정보 및 상기 현재 정보에 기반하여, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 초기 정보는 초기 총 수량을 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 수량을 포함하며;
    상기 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 상기 초기 정보 및 상기 현재 정보에 기반하여, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계는,
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량 및 현재 총 수량을 비교하는 단계;
    게임 머니의 초기 총 수량이 현재 총 수량보다 적은 제1 배치 영역의 게임 머니의 총 수량은 증가됨을 결정하는 단계; 및
    게임 머니의 초기 총 수량이 현재 총 수량보다 많은 제2 배치 영역의 게임 머니의 총 수량은 감소됨을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 초기 정보는 초기 총 가치를 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 가치를 포함하며;
    상기 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 상기 초기 정보 및 상기 현재 정보에 기반하여, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계는,
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 현재 총 가치를 비교하는 단계;
    게임 머니의 초기 총 가치가 현재 총 가치보다 작은 제3 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 증가됨을 결정하는 단계; 및
    게임 머니의 초기 총 가치가 현재 총 가치보다 큰 제4 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 감소됨을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 초기 정보는 초기 총 가치를 더 포함하고, 상기 현재 정보는 현재 총 가치를 더 포함하며;
    상기 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 상기 초기 정보 및 상기 현재 정보에 기반하여, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하는 단계는,
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 수량과 현재 총 수량이 일치한 경우, 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 총 가치 및 현재 총 가치를 비교하는 단계;
    게임 머니의 초기 총 가치가 상기 게임 머니의 현재 총 가치보다 적은 제5 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 증가됨을 결정하는 단계; 및
    게임 머니의 초기 총 가치가 상기 게임 머니의 현재 총 가치보다 큰 제6 배치 영역의 게임 머니의 총 가치는 감소됨을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 이상 경고 정보를 출력하는 단계는,
    상기 이상 배치 영역이 상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제1 프레임 수량을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 프레임 수량이 제1 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 이상 경고 정보를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  12. 제3항 또는 제11항에 있어서,
    상기 이상 경고 정보를 출력한 후, 상기 경고 방법은,
    상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 상기 게임 머니의 정보에 변화가 발생된 이상 이미지 프레임을 결정하는 단계;
    상기 제1 이미지 프레임 시퀀스에서 수집 시간이 상기 이상 이미지 프레임 뒤에 위치한 후보 프레임 시퀀스의 이미지 해석 결과를 획득하는 단계;
    상기 후보 프레임 시퀀스의 이미지 해석 결과에 기반하여, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보를 비교하는 단계; 및
    상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 현재 정보와 상기 초기 정보가 일치한 경우, 경고 해제 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 경고 해제 정보를 출력하는 단계는,
    상기 이상 배치 영역이 상기 후보 프레임 시퀀스에서 연속적으로 나타나는 제2 프레임 수량을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 프레임 수량이 제2 임계값에 도달하는 것에 응답하여, 상기 경고 해제 정보를 출력하는 단계 - 상기 제2 임계값은 상기 제1 임계값보다 작음 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 방법.
  14. 경고 장치로서,
    게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하기 위한 상기 제1 획득 모듈 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ;
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하기 위한 상기 제2 획득 모듈 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 -;
    상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하기 위한 상기 검출 모듈; 및
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고를 수행하기 위한 상기 경고 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 경고 장치.
  15. 메모리 및 프로세서가 포함된 경고 기기로서,
    상기 메모리에는 프로세서에서 작동 가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 프로세서가 상기 프로그램을 실행할 때,
    게임의 아이템 동작 단계에서 게임 테이블이 촬영된 제1 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고 - 상기 게임 테이블은 게임 머니를 배치하기 위한 적어도 하나의 배치 영역을 포함함 - ;
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 초기 정보를 획득하며 - 상기 게임 머니의 초기 정보는 상기 게임에 참여한 플레이어가 상기 게임이 아이템 동작 단계에 진입하기 전에 배치한 게임 머니의 정보를 포함함 - ;
    상기 제1 이미지 프레임 시퀀스 및 상기 게임 머니의 초기 정보에 기반하여, 상기 아이템 동작 단계의 각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보를 검출하고; 및
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여 경고하도록 구성된 것을 특징으로 하는 경고 기기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 게임의 게임 머니 배치 단계에서 상기 게임 테이블이 촬영된 제2 이미지 프레임 시퀀스를 획득하고;
    상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 게임 컨트롤러가 상기 게임 테이블의 게임 아이템 기능 영역에서 게임 아이템을 작동하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하는 것; 및 상기 제2 이미지 프레임 시퀀스에 기반하여 상기 게임 아이템 기능 영역에 적어도 하나의 위치가 안정적인 게임 아이템이 존재하는 것이 검출된 경우, 상기 게임이 상기 아이템 동작 단계에 진입된 것을 결정하는 것 중 적어도 하나를 실행하도록 구성된 것을 특징으로 하는 경고 기기.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    각 상기 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보에 기반하여, 상기 게임 머니의 초기 정보가 변화 발생된 배치 영역을 이상 배치 영역으로 사용하고;
    이상 경고 정보를 출력 - 상기 이상 경고 정보는 상기 이상 배치 영역의 게임 머니 변화 정보에 대해 경고를 수행하기 위한 것임 - 하도록 구성된 것을 특징으로 하는 경고 기기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 이상 경고 정보는 제1 경고 정보 및 제2 경고 정보를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량 및 게임 머니의 총 가치 중 적어도 하나가 증가되는 것을 나타내는 경우, 상기 제1 경고 정보를 출력하고 - 상기 제1 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역에 새로운 게임 머니가 추가된 것을 지시하기 위한 것임 -;
    상기 이상 배치 영역의 게임 머니의 변화 정보는 게임 머니의 총 수량 및 게임 머니의 총 가치 중 적어도 하나가 감소되는 것을 나타내는 경우, 상기 제2 경고 정보를 출력하도록 구성된 것 - 상기 제2 경고 정보는 상기 게임 아이템 동작 단계에서, 상기 이상 배치 영역의 게임 머니가 옮겨진 것을 지시하기 위한 것임 - 을 특징으로 하는 경고 기기.
  19. 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 경고 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 코드를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능 코드가 전자 기기에서 실행될 때 상기 전자 기기에서의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 경고 방법을 실행하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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