JP2021522597A - ゲーミングチップの計数 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーミングチップの前記枚数が前記第2のゲーミングチップの枚数と一致しないことを判断させ、かつ、是正措置を行わせる、項16の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
Claims (20)
- ゲーミングテーブルの少なくとも一部を撮像するように構成された少なくとも1つの撮像装置と、
前記少なくとも1つの撮像装置に結合された少なくとも1つの演算装置と、
を備え、
前記少なくとも1つの演算装置は、少なくとも、
前記少なくとも1つの撮像装置から画像を取得し、
ゲーミングチップトレイ内のゲーミングチップチューブを識別し、
前記ゲーミングチップチューブの底部に対応する第1の位置を決定し、
スペーサ上の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記スペーサを識別し、
前記スペーサに対応する第2の位置を決定し、
前記第1の位置及び前記第2の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの枚数を決定する、
ように構成された、システム。 - 前記少なくとも1つの演算装置は、さらに、
前記ゲーミングチップトレイ内の第2のゲーミングチップチューブを識別し、
前記第2のゲーミングチップチューブの底面に対応する第3の位置を決定し、
第2のスペーサ上の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のスペーサを識別し、
前記第2のスペーサに対応する第4の位置を決定し、
前記第3の位置及び前記第4の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの枚数を決定する、
ように構成された、請求項1のシステム。 - 前記ゲーミングチップトレイの少なくとも一部を撮像するように構成された少なくとも1つの第2の撮像装置をさらに含み、
前記少なくとも1つの演算装置は、さらに、少なくとも、
前記少なくとも1つの第2の撮像装置から第2の画像を取得し、
前記第2の画像における前記ゲーミングチップチューブの底部に対応する第3の位置を決定し、
前記第2の画像における前記スペーサ上の前記所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記スペーサを識別し、
前記スペーサに対応する第4の位置を決定し、かつ、
前記第3の位置及び前記第4の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの第2の枚数を決定する、
ように構成されてた、請求項1のシステム。 - 前記少なくとも1つの演算装置は、さらに、少なくとも、
前記ゲーミングチップの枚数が前記第2のゲーミングチップの枚数と一致しないことを判断し、かつ、
前記枚数が前記第2の枚数と一致しなかったことに対応して、是正措置を実行する、
ように構成された、請求項3のシステム。 - 前記スペーサ上の前記所定のパターンは、ゲーミングチップの複数の種類のいずれのパターンとも異なる、請求項1のシステム。
- 前記少なくとも1つの演算装置は、さらに、前記第1の位置と前記第2の位置との差分を計算するように構成されており、
前記ゲーミングチップの枚数は、前記差分をゲーミングチップのサイズで割った結果を丸めたものとして決定される、請求項1のシステム。 - 少なくとも1つの撮像装置を介して、ゲーミングチップトレイに対応する画像を撮像し、
少なくとも1つの演算装置を介して、前記ゲーミングチップトレイ内のゲーミングチップチューブを識別し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記ゲーミングチップチューブの底部に対応する第1の位置を決定し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、スペーサ上の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記スペーサを識別し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記スペーサに対応する第2の位置を決定し、かつ、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第1の位置及び前記第2の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの枚数を決定する、方法。 - さらに、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記ゲーミングチップトレイ内の第2のゲーミングチップチューブを特定し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第2のゲーミングチップチューブの底部に対応する第3の位置を決定し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、第2のスペーサ上の第2の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のスペーサを識別し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第2のスペーサに対応する第4の位置を決定し、かつ、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第3の位置及び前記第4の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの枚数を決定する、請求項7の方法。 - さらに、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、少なくとも1つの第2の撮像装置から第2の画像を取得し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第2の画像の前記ゲーミングチップチューブの底部に対応する第3の位置を決定し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第2の画像における前記スペーサ上の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記スペーサを識別し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記スペーサに対応する第4の位置を決定し、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第3の位置及び前記第4の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの第2の枚数を決定する、請求項7の方法。 - さらに、
前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記ゲーミングチップの枚数が前記第2のゲーミングチップの枚数と一致しないことを判定し、
ゲーミングチップの前記枚数が前記第2のゲーミングチップの枚数と一致しないと判断した場合に、是正措置を行う、請求項9の方法。 - さらに、前記少なくとも1つの撮像装置を介して、ゲーミングテーブルの少なくとも一部を撮像する、請求項7の方法。
- 前記スペーサ上の前記所定のパターンは、複数のゲーミングチップの種類のいずれのパターンとも異なる、請求項7の方法。
- さらに、前記少なくとも1つの演算装置を介して、前記第1の位置と前記第2の位置との差分を計算し、前記ゲーミングチップの枚数は、前記差分をゲーミングチップのサイズで割った結果を丸めたものとして決定される、請求項7の方法。
- 少なくとも1つの演算装置によって実行されると、前記少なくとも1つの演算装置に、少なくとも、
前記少なくとも1つの撮像装置から画像を取得させ、
ゲーミングチップトレイ内のゲーミングチップチューブを識別させ、
前記ゲーミングチップチューブの底部に対応する第1の位置を決定させ、
スペーサ上の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記スペーサを識別させ、
前記スペーサに対応する第2の位置を決定させ、
前記第1の位置及び前記第2の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの枚数を決定させる、
プログラムを具現化した非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記プログラムは、さらに、前記少なくとも1つの演算装置に、少なくとも、
前記ゲーミングチップトレイ内の第2のゲーミングチップチューブを識別させ、
前記第2のゲーミングチップチューブの底部に対応する第3の位置を決定させ、
前記第2のスペーサ上の第2の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のスペーサを識別させ、
前記第2のスペーサに対応する第4の位置を決定させ、
前記第3の位置及び前記第4の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記第2のゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの枚数を決定させる、請求項14の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記プログラムは、さらに、前記少なくとも1つの演算装置に、少なくとも、
少なくとも1つの第2の撮像装置から第2の画像を取得させ、
前記第2の画像において前記ゲーミングチップチューブの底部に対応する第3の位置を決定させ、
前記第2の画像における前記スペーサ上の所定のパターンの認識に少なくとも部分的に基づいて、前記スペーサを識別させ、
前記スペーサに対応する第4の位置を決定させ、
前記第3の位置及び前記第4の位置に少なくとも部分的に基づいて、前記ゲーミングチップチューブ内のゲーミングチップの第2の枚数を決定させる、請求項14の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記プログラムは、さらに、前記少なくとも1つの演算装置に、少なくとも、
ゲーミングチップの前記枚数が前記第2のゲーミングチップの枚数と一致しないことを判断させ、かつ、
是正措置を行わせる、請求項16の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。 - 前記少なくとも1つの撮像装置は、ゲーミングテーブルの少なくとも一部を撮像するように構成されている、請求項14の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
- 前記スペーサ上の前記所定のパターンは、複数のゲーミングチップの種類のいずれのパターンとも異なる、請求項14の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
- 前記プログラムは、さらに、前記少なくとも1つの演算装置に、前記第1の位置と前記第2の位置との差分を計算させ、前記ゲーミングチップの枚数は、前記差分をゲーミングチップのサイズで割った結果を丸めたものとして決定される、請求項14の非一時的なコンピュータ読取可能媒体。
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