KR20220153472A - 장치들 간의 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시 예들은 센서 모듈, 통신 모듈, 디스플레이, 메모리, 및 상기 센서 모듈, 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이, 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치의 근접을 감지하고, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하고, 상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하고, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하고, 상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 다양한 실시 예들이 가능하다.
Description
본 발명의 다양한 실시예들은 장치들 간의 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 전자 장치에 관하여 개시한다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
한편, 사용자는 하나 이상의 전자 장치를 활용하여 다양한 미디어의 소비와 생산성 업무를 수행하고 있다. 예를 들어, 사용자는 두 개의 전자 장치들을 유, 무선으로 연결하여 듀얼 스크린으로 활용하거나, 각각 다른 전자 장치를 이용하여 서로 다른 작업을 멀티태스킹하고 있다.
예를 들어, 복수의 전자 장치들을 활용함에 있어, 하나의 전자 장치에서 표시하는 정보를 확장하기 위한 제2 디스플레이로서 다른 전자 장치를 활용할 수 있다. 예를 들어, 데스크톱 컴퓨터 또는 노트북과 함께 태블릿 PC를 디스플레이 확장을 위한 제2 디스플레이로 활용하고 있다. 또는, 제1 전자 장치에서 지원을 하지 않는 입력 방식(예: 디지타이저(digitizer), 펜(pen), 터치 인터페이스)을 제2 전자 장치를 통해 활용할 수 있다. 예를 들어, 터치나 디지타이저를 지원하지 않는 데스크톱 컴퓨터 또는 노트북을 사용하면서, 태블릿 PC를 터치나 디지타이저 입력 방식으로 활용할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 적어도 두 개의 전자 장치들 간의 상대적 위치, 각 전자 장치에서 수행되는 어플리케이션, 각 전자 장치의 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 제1 전자 장치 또는 제2 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어함으로써, 어플리케이션 활용성을 높이거나, 복수의 전자 장치들 사이의 끊김없는(seamless) 인터랙션(interaction)을 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 센서 모듈, 통신 모듈, 디스플레이, 메모리, 및 상기 센서 모듈, 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이, 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치의 근접을 감지하고, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하고, 상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하고, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하고, 상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치의 근접을 감지하는 동작, 상기 전자 장치의 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하는 동작, 상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하는 동작, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하는 동작, 및 상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 두 개의 전자 장치들 간의 상대적 위치, 실행되는 어플리케이션 또는 각 전자 장치의 표시 정보 중 적어도 하나에 기반한 사용자 의도를 파악하여 각 전자 장치의 사용자 인터페이스를 제어함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션이 제2 전자 장치에 있는지 여부를 검토하여, 동일한 어플리케이션의 동일 또는 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 연동 가능한 다른 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 어플리케이션의 활용성을 높일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 별도의 입력 없이 제1 전자 장치가 제2 전자 장치에 근접하는지 여부, 또는 각 전자 장치의 상태(예: 움직임)에 기반하여 두 전자 장치들을 자동으로 연결함으로써, 사용자가 의도한 화면(또는 모드)으로 자동 전환할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 복수의 전자 장치들 간의 활용 예시를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 복수의 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10c는 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 11 내지 도 13은 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 14a 내지 도 14c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 16a 내지 도 16d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 또 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 복수의 전자 장치들 간의 활용 예시를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 복수의 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10c는 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 11 내지 도 13은 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 14a 내지 도 14c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 16a 내지 도 16d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 또 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 복수의 전자 장치들 간의 활용 예시를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 제1 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 제2 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102))가 근접하는지 여부를 감지하고, 거리 임계치(예: 5cm, 10cm, 30cm) 이내인 경우 근접한 경우로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 UWB(Ultra Wide Band), 블루투스, 저전력 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 근접 여부를 감지할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)와의 거리가 거리 임계치 이하인 경우, 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 제1 전자 장치(201)의 상태(status)(또는 상황(context))를 확인할 수 있다. 제1 전자 장치(201)의 상태는 제1 전자 장치(201)의 움직임에 대한 것으로, 사용자의 의도를 나타내는 것일 수 있다. 제1 전자 장치(201)의 움직임은 제1 전자 장치(201)의 위치 변화량 또는 가속도 센서, 자이로 센서와 같은 센서 모듈(176)을 이용하여 검출될 수 있다. 제1 전자 장치(201)의 위치 변화량은 통신 모듈(190)을 통한 시간 당 위치 변화에 기반하여 획득될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 제1 전자 장치(201) 및 제2 전자 장치(203)를 소지하고, 걷거나, 뛰거나, 또는 운전하는 경우 제1 전자 장치(201)의 움직임은 동적(dynamic) 상태이므로, 사용자가 제2 전자 장치(203)에 연결하여 사용할 의도가 아닐 수 있다. 또는, 사용자가 제1 전자 장치(201)에 제2 전자 장치(203)를 가까이 두고 운전하는 경우, 제1 전자 장치(201)에 제2 전자 장치(203)를 연결하여 사용할 의도가 아닐 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)와 근접 시, 제1 전자 장치(201)의 움직임에 기반하여 사용자가 제2 전자 장치(203)에 연결할 의도 있는지 확인할 수 있다. 사용자가 책상 위에 제1 전자 장치(201)를 올려놓거나, 사용자가 의자에 앉아 제1 전자 장치(201)를 조작하는 것과 같이, 제1 전자 장치(201)의 움직임이 정적(static) 상태로 판단되는 경우, 사용자가 제2 전자 장치(203)에 연결할 의도가 있는 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제1 전자 장치(201)의 상태가 설정된 상태(예: 정적 상태)에 해당하는 경우, 근거리 무선 통신으로 제2 전자 장치(203)에 연결할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)와의 거리 또는 방향을 측정 가능한 통신으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 거리 또는 방향 방향(예: AOA(angle of arrival))을 측정 가능한 통신은 UWB 통신일 수 있다. 예를 들어, UWB 통신은 Two Way Ranging(이하, 'TWR' 이라 함) 방식으로 각 전자 장치의 위치를 측정하고 있다. TWR 방식은 SS-TWR(single side TWR) 방식 또는 DS-TWR(double side TWR) 방식을 포함할 수 있다. SS-TWR 방식은 제1 전자 장치(201)가 Ranging Poll 메시지(또는 Ranging Poll 데이터)를 제2 전자 장치(203)에게 전송하면, 제2 전자 장치(203)는 Ranging Response 메시지를 제1 전자 장치(201)로 전송하여, 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)와의 거리(또는 제2 전자 장치(203)의 위치)를 확인하는 것이다. Ranging Response 메시지에는 Ranging Poll 메시지를 수신한 시간, Ranging Response 메시지를 전송한 시간 또는 AOA를 계산하기 위한 수평 각도 또는 수직 각도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
DS-TWR 방식은 제2 전자 장치(203)에서 Ranging Poll 메시지를 전송하면, 제1 전자 장치(201)가 Ranging Response 메시지를 제2 전자 장치(203)로 전송하고, 제2 전자 장치(203)가 Ranging Final 메시지를 제1 전자 장치(201)로 전송함으로써, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)와의 거리를 확인할 수 있다. UWB 통신에 대한 예시는 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다.
다양한 실시예들에 따르면, 제2 전자 장치(203)에 연결되면, 제1 전자 장치(201)는 UWB 통신을 통해 제2 전자 장치(203)와의 상대적 위치를 식별할 수 있다. 상기 상대적 위치는 제1 전자 장치(201)에 대하여 제2 전자 장치(203)가 어느 방향에 위치하는지(예: 방향), 얼마나 떨어져 있는지(예: 거리), 제1 전자 장치(201)의 표시 방향(예: orientation), 제2 전자 장치(203)의 표시 방향, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향, 또는 제2 전자 장치(203)의 중력 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 좌, 우, 앞(front), 뒤(back), 또는 위(over_screen) 중 어느 하나에 위치할 수 있다. 제2 전자 장치(203)의 앞은 사용자로부터 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)보다 더 가깝게 위치한 것일 수 있다. 제2 전자 장치(203)의 뒤는 사용자로부터 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)보다 더 멀게 위치한 것일 수 있다. 제2 전자 장치(203)의 위는 제2 전자 장치(203)(또는 제2 전자 장치(203)의 디스플레이) 위에 제1 전자 장치(201)가 위치한 것일 수 있다.
또는, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)와 제1 거리(예: 1cm 미만), 제2 거리(예: 5cm 미만), 제3 거리(예: 5cm 이상) 중 적어도 하나만큼 떨어져 있을 수 있다. 상기 표시 방향은 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(203)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 방향이 세로 방향(예: 포트레이트)인지 가로 방향(예: 랜드스케이프)인지를 나타내는 것일 수 있다. 상기 중력 방향은 자이로 센서 또는 자기장 센서를 이용하여 중력 방향으로부터 수직(예: 수직으로 세워져 있는지)인지 또는 수평(예: 수평으로 늬어져 있는지인지 여부를 나타낼 수 있다. 전자 장치(201)가 수직으로 세워져 있는 경우, 전자 장치(201)는 중력 방향과 동일한 방향일 수 있다. 전자 장치(201)가 수평으로 뉘어져 경우, 전자 장치(201)는 중력 방향과 직각 방향일 수 있다. 전자 장치(201)가 수평으로 뉘어져 경우는 책상과 같은 표면에 놓여 있는 것으로, 수평인 표면은 중력 방향과 직각을 이룰 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)로부터 제2 전자 장치(203)의 표시 방향, 또는 제2 전자 장치(203)의 중력 방향을 수신할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제1 전자 장치(201)의 표시 방향, 또는 제1 전자 장치(201)의 중력 방향을 제2 전자 장치(203)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 실행 중인 어플리케이션 정보 또는 제1 전자 장치(201)의 표시 정보를 제2 전자 장치(203)와 공유할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제1 전자 장치(201)에서 실행되는 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 제2 전자 장치(203)로 전송할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)로부터 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 수신할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 제1 전자 장치(201)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시된 것으로, 예를 들어, 포그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 어플리케이션을 식별하기 위한 식별자, 이름, 어플리케이션의 화면 모드(또는 뷰(view) 정보) 또는 어플리케이션의 표시 크기를 포함할 수 있다. 상기 표시 정보는 제1 전자 장치(201)의 디스플레이 모듈(160)에 대한 해상도, 또는 표시 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 표시 모드는 일반 모드, 확장 모드 또는 멀티 윈도우 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)와의 상대적 위치, 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션, 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(203)의 표시 정보 또는 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(203)의 중력 방향에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면을 의미할 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(203)에서 제1 어플리케이션(예: 멀티모니터 어플리케이션)을 실행시키면, 제1 전자 장치(201)는 상기 실행되는 제1 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션이 있는지 검색하고, 상기 제1 어플리케이션이 있는 경우 상기 제1 어플리케이션을 실행하여 제1 어플리케이션의 실행 화면을 사용자 인터페이스로서 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스는 제2 전자 장치(203)의 표시 정보에 기반하여 구성될 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(201)는 상기 제1 어플리케이션이 없는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 대체 가능한 어플리케이션이 있는지 검색할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제2 어플리케이션을 검색하고, 검색된 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션과 동일 또는 유사한 종류의 다른 어플리케이션으로, 상기 제1 어플리케이션과 연동 가능한 어플리케이션을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 우측에 배치되는 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 하측에 배치되는 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 상측에 배치되는 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당될 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 좌측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 좌측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제5 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 우측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 우측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제6 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 하측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 하측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제7 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 상측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하고, 제2 전자 장치(203)의 상측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제8 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제8 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당될 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제8 사용자 인터페이스는 서로 상이할 수 있다.
제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에 대한 상대적 위치에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)에 대하여 제1 상대적 위치(210)인 경우(예: 우측 또는 좌측), 제1 전자 장치(201)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부를 사용자 인터페이스를 표시하고, 제2 전자 장치(203)는 제1 어플리케이션의 실행 화면의 다른 일부를 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 제1 상대적 위치(210)인 경우, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)를 제2 디스플레이로 활용한 듀얼 스크린 모드를 실행할 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)에 대하여 제2 상대적 위치(230)인 경우(예: 하측 또는 앞), 제1 전자 장치(201)는 제1 어플리케이션에 대응하는 입력부로서 활용하고, 제2 전자 장치(203)는 제1 전자 장치(201)에서 입력된 사용자 입력(예: 드로잉)을 상기 제1 어플리케이션에 표시할 수 있다. 제2 상대적 위치(230)인 경우, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)의 편집 또는 입력 장치로서 활용한 편집 또는 드로잉 모드를 실행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 상기 상대적 위치 변화에 기반하여 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 위치하는 경우, 제1 전자 장치(201)는 제1 사용자 인터페이스를 표시하다가, 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(203)의 위치가 이동(또는 변화)될 수 있다. 제1 전자 장치(201) 또는 제2 전자 장치(203)의 위치 이동에 따라 제1 전자 장치(201)가 제2 전자 장치(203)에 대하여 우측에 위치하는 경우, 제1 전자 장치(201)는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다른 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 종류뿐만이 아니라 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 표시할 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 상기 화면 모드는 어플리케이션에 따라 다를 수 있으며, 아래의 예시는 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다.
예를 들어, 상기 화면 모드는 어플리케이션의 실행 화면 종류를 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션이 노트 어플리케이션인 경우, 상기 화면 모드는 뷰 모드, 펜 편집 모드, 또는 텍스트 편집 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 노트 어플리케이션의 화면 모드가 뷰 모드인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 노트 어플리케이션의 화면 모드가 펜 편집 모드인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 노트 어플리케이션의 화면 모드가 텍스트 편집 모드인 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또는, 상기 어플리케이션이 상기 동영상 스트리밍 어플리케이션인 경우, 상기 화면 모드는 일반 뷰 모드, 재생 모드, 또는 전체 재생 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 동영상 스트리밍 어플리케이션의 화면 모드가 일반 뷰 모드인 경우, 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 동영상 스트리밍 어플리케이션의 화면 모드가 재생 모드 또는 전체 재생 모드인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 상기 센서 모듈, 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이, 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치의 근접을 감지하고, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하고, 상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하고, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하고, 상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 외부 전자 장치와의 거리가 거리 임계치 이하인 경우, 상기 전자 장치의 상태를 식별하고, 상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하는 경우, 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 위치 변화량 또는 상기 센서 모듈을 이용하여 상기 전자 장치의 움직임을 상기 전자 장치의 상태로서 검출하고, 상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하지 않는 경우, 상기 외부 전자 장치에 연결하지 않고, 상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하는 경우, 상기 외부 전자 장치에 연결하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 연결하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 전자 장치에 대한 상기 외부 전자 장치의 위치, 방향, 거리, 상기 전자 장치의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치의 표시 방향, 상기 전자 장치의 중력 방향 또는 상기 외부 전자 장치의 중력 방향 중 적어도 하나를 상기 상대적 위치로서 식별하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 표시 방향은, 상기 디스플레이의 방향이 세로 방향인지 또는 가로 방향인지 나타내는 것일 수 있다.
상기 전자 장치의 중력 방향은, 상기 센서 모듈을 통해 상기 전자 장치가 중력 방향과 수직인지 또는 수평인지를 나타내는 것일 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보, 또는 상기 디스플레이의 표시 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보, 또는 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 정보를 수신하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 외부 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보에 포함된 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 외부 전자 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션을 검색하고, 상기 제1 어플리케이션이 검색되는 경우 상기 제1 어플리케이션을 실행하고, 상기 외부 전자 장치의 표시 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스로서 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 제1 어플리케이션이 검색되지 않는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제2 어플리케이션을 검색하고, 상기 검색된 제2 어플리케이션을 실행하여 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 사용자 인터페이스로서 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되는 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되는 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와 상이할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되는 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되는 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당되도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제5 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제6 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제7 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제48사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제8 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당되도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
상기 메모리는 상기 프로세서가, 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치가 변경되는지 여부를 감지하고, 상기 상대적 위치가 변경된 경우, 변경된 상대적 위치에 기반하여 사용자 인터페이스를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 복수의 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도(300)이다.
도 3을 참조하면, 동작 301에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))의 근접을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 UWB, 블루투스, 저전력 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 근접 여부를 감지할 수 있다.
동작 303에서, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)의 근접을 감지할 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 UWB, 블루투스, 저전력 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 근접 여부를 감지할 수 있다.
동작 301 또는 동작 303은 동시에 수행되거나, 동작 301이 먼저 수행되고, 동작 303이 나중에 수행되거나, 동작 303이 먼저 수행되고, 동작 301이 나중에 수행될 수도 있다. 상기의 설명은 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
동작 305에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 거리가 거리 임계치 이하인 경우, 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 전자 장치(101)의 상태를 확인할 수 있다. 상기 거리 임계치는 전자 장치(101)를 외부 전자 장치(203)와 연결하여 사용할 만큼 충분히 가까운 거리를 의미할 수 있다. 상기 거리 임계치는 사용자 또는 전자 장치(101)에 의해 설정될 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 전자 장치(201)의 움직임에 대한 것으로, 전자 장치(101)의 위치 변화량 또는 가속도 센서, 자이로 센서와 같은 센서 모듈(176)을 이용하여 검출될 수 있다. 전자 장치(101)의 위치 변화량은 통신 모듈(190)을 통한 시간 당 위치 변화에 기반하여 획득될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태가 설정된 상태(예: 정적 상태)에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다. 사용자가 운전 중이거나, 걷거나 뛰는 경우(예: 동적 상태) 전자 장치(101)에 외부 전자 장치(203)가 근접해 있다고 하더라도 사용자가 두 전자 장치를 연결하여 사용할 의도가 아닐 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 근접 시, 전자 장치(101)의 움직임에 기반하여 사용자가 외부 전자 장치(203)에 연결할 의도 있는지 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 책상 위에 전자 장치(101)를 올려놓거나, 사용자가 의자에 앉아 전자 장치(101)를 조작하는 것과 같이, 전자 장치(101)의 움직임이 정적 상태로 판단되는 경우, 사용자가 외부 전자 장치(203)에 연결할 의도가 있는 것으로 판단할 수 있다.
동작 307에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태가 설정된 상태인 경우, 외부 전자 장치(203)에 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 거리 또는 방향을 측정 가능한 통신으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 거리 또는 방향 방향을 측정 가능한 통신은 UWB 통신일 수 있다. UWB 통신에 대한 예시는 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다. UWB를 통한 거리 또는 방향을 측정하는 동작은 종래 기술에 해당하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작 309에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 상대적 위치를 식별할 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와 상대적 위치를 식별할 수 있다. 상기 상대적 위치는 전자 장치(101)에 대하여 외부 전자 장치(203)가 어느 방향에 위치하는지(예: 방향), 얼마나 떨어져 있는지(예: 거리), 전자 장치(101)의 표시 방향(예: orientation), 외부 전자 장치(203)의 표시 방향, 전자 장치(101)의 중력 방향, 또는 외부 전자 장치(203)의 중력 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는, 상기 상대적 위치는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전자 장치(101)가 어느 방향에 위치하는지, 또는 얼마나 떨어져 있는지에 대한 것일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 좌, 우, 앞, 뒤, 또는 위(over_screen) 중 어느 하나에 위치할 수 있다. 외부 전자 장치(203)의 앞은 사용자로부터 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)보다 더 가깝게 위치한 것일 수 있다. 외부 전자 장치(203)의 뒤는 사용자로부터 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)보다 더 멀게 위치한 것일 수 있다. 외부 전자 장치(203)의 위는 외부 전자 장치(203)의 디스플레이 위에 전자 장치(101)가 위치한 것일 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 제1 거리(예: 1cm 미만), 제2 거리(예: 5cm 미만), 제3 거리(예: 5cm 이상) 중 적어도 하나만큼 떨어져 있을 수 있다. 상기 표시 방향은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 방향이 세로 방향(예: 포트레이트)인지 가로 방향(예: 랜드스케이프)인지를 나타내는 것일 수 있다. 상기 중력 방향은 자이로 센서 또는 자기장 센서를 이용하여 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)가 중력 방향으로부터 수직(예: 수직으로 세워져 있는지)인지 또는 수평(예: 수평으로 늬어져 있는지)인지 여부를 나타낼 수 있다.
동작 311에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 공유할 수 있다. 전자 장치(101)는 실행 중인 어플리케이션 정보 또는 전자 장치(101)의 표시 정보를 외부 전자 장치(203)로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 실행 중인 어플리케이션 정보 또는 외부 전자 장치(203)의 표시 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 어플리케이션을 식별하기 위한 식별자, 이름, 어플리케이션의 화면 모드, 또는 어플리케이션의 표시 크기를 포함할 수 있다. 상기 표시 정보는 디스플레이 모듈(160)에 대한 해상도, 또는 표시 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 313에서, 전자 장치(101)는 상대적 위치, 센서 모듈(176)에서 감지된 움직임 상태, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 상대적 위치에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에서 특정 어플리케이션을 실행하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 특정 어플리케이션을 실행 가능한지 판단하고, 실행 가능한 경우 어플리케이션을 실행하고, 상대적 위치에 따라 상기 어플리케이션의 실행 화면을 서로 다르게 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션이 노트 어플리케이션인 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대한 전자 장치(101)의 위치가 우측인 경우, 노트를 작성하기 위한 쓰기 필드를 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대한 전자 장치(101)의 위치가 좌측인 경우, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 적어도 하나의 노트를 포함하는 노트 리스트를 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대한 전자 장치(101)의 위치가 앞인 경우, 작성된 노트를 표시하기 위한 표시 필드를 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
외부 전자 장치(203)는 상대적 위치, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)의 위치가 우측인 경우, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 적어도 하나의 노트를 포함하는 노트 리스트를 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)의 위치가 좌측인 경우, 노트를 작성하기 위한 쓰기 필드를 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
동작 315에서, 전자 장치(101)는 상대적 위치 변화를 감지할 수 있다. 동작 313을 수행하는 동안, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 위치는 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 우측에 위치하다가, 외부 전자 장치(203)의 좌, 앞, 뒤 또는 위 중 어느 하나로 위치 이동될 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 위치 변화 또는 외부 전자 장치(203)의 위치 변화를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 거리 또는 방향을 측정 가능한 통신(예: UWB 통신)을 이용하여 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치 변화를 감지할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 표시 방향 또는 중력 방향의 변화를 감지할 수 있다.
동작 317에서, 전자 장치(101)는 변화된 위치에 대응하여 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 위치하다가, 우측으로 위치 이동된 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 좌측에 위치할 때 제1 사용자 인터페이스를 표시하다가, 외부 전자 장치(203)의 우측에 위치되면 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와 상이할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 좌측에 위치하고, 수직으로 세워졌을 때 제1 사용자 인터페이스를 표시하다가, 외부 전자 장치(203)의 좌측에 위치하고, 수평으로 뉘어지는 경우, 제5 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
도면에서는 전자 장치(101)가 사용자 인터페이스를 제어하는 것으로 도시하고 있지만, 외부 전자 장치(203)가 전자 장치(101)와의 상대적 위치, 어플리케이션 정보 또는 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제어할 수도 있다. 상기와 같은 설명은 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 본 발명을 제한하는 것은 아니다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도(400)이다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 제1 전자 장치(201)))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 제2 전자 장치(203))의 근접을 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 외부 전자 장치(203)의 근접을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 UWB, 블루투스, 저전력 블루투스와 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 외부 전자 장치(203)의 근접 여부를 감지할 수 있다.
동작 402에서, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)의 근접을 안내하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)가 근접해 있음을 안내하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해 표시함으로써, 사용자에게 안내할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 진동 또는 음성을 통해 외부 전자 장치(203)의 근접을 안내할 수도 있다. 구현에 따라 동작 402는 생략 가능할 수 있다.
동작 403에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 상태에 기반하여 외부 전자 장치(203)와 연결할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)와의 거리가 상기 거리 임계치 이하인 경우, 전자 장치(101)의 상태를 확인할 수 있다. 상기 거리 임계치는 전자 장치(101)를 외부 전자 장치(203)와 연결하여 사용할 만큼 충분히 가까운 거리를 의미할 수 있다. 상기 거리 임계치는 사용자 또는 전자 장치(101)에 의해 설정될 수 있다. 전자 장치(101)의 상태는 전자 장치(101)의 움직임을 나타내는 것으로, 움직임이 많은 동적 상태 또는 움직임이 적거나, 거의 없는 정적 상태를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 가속도 센서, 자이로 센서와 같은 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 전자 장치(101)의 상태를 확인할 수 있다.
프로세서(120)는 걷거나, 뛰거나, 또는 운전하는 것과 같이 전자 장치(101)의 움직임이 동적 상태로 확인되는 경우, 사용자가 복수의 전자 장치를 서로 연결하여 활용할 의도가 아닐 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)를 책상 위에 올려놓는 것과 같이 전자 장치(101)의 움직임이 정적 상태로 판단되는 경우, 사용자가 복수의 전자 장치를 서로 연결하여 활용할 의도가 있는 것으로 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 센서 모듈(176)을 통해 확인된 전자 장치(101)의 상태가 설정된 상태(예: 정적 상태)에 해당하는 경우, 외부 전자 장치(203)와 연결할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)와의 거리 또는 방향을 측정 가능한 통신, 예를 들어, UWB 통신으로 연결될 수 있다. UWB 통신은 예시이며, 예시에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 거리 또는 방향 측정이 가능한 통신은 UWB 이외에 다른 통신 방식일 수 있다.
동작 405에서, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 UWB 통신을 통해 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치를 식별할 수 있다. 상기 상대적 위치는 전자 장치(101)에 대하여 외부 전자 장치(203)가 어느 방향에 위치하는지(예: 방향), 얼마나 떨어져 있는지(예: 거리), 전자 장치(101)의 표시 방향, 외부 전자 장치(203)의 표시 방향, 전자 장치(101)의 중력 방향 또는 외부 전자 장치(203)의 중력 방향 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 좌, 우, 앞, 뒤, 또는 위에 위치할 수 있다.
또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 거리 임계치(예: 1cm 미만, 5cm 미만 또는 이상)만큼 떨어져 있을 수 있다. 상기 표시 방향은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 디스플레이 모듈(160) 방향이 세로 방향(예: 포트레이트)인지 가로 방향(예: 랜드스케이프)인지를 나타내는 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 중력 방향은 전자 장치(101)가 수직으로 세워져 있는지 또는 수평으로 늬어져 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 프로세서(120)는 자이로 센서 또는 자기장 센서를 이용하여 전자 장치(101)의 중력 방향을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)로부터 외부 전자 장치(203)의 표시 방향 또는 외부 전자 장치(203)의 중력 방향을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 표시 방향 또는 전자 장치(101)의 중력 방향을 외부 전자 장치(203)로 전송할 수 있다.
동작 407에서, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)와 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 공유할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 전자 장치(101)에서 실행된(또는 실행 중인) 어플리케이션 또는 외부 전자 장치(203)에서 실행된 어플리케이션에 대한 정보일 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 현재 표시된 또는 외부 전자 장치(203)의 디스플레이에 표시된 것으로, 예를 들어, 포그라운드에서 실행되는 어플리케이션을 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 어플리케이션을 식별하기 위한 식별자, 이름, 어플리케이션의 화면 모드, 또는 어플리케이션의 표시 크기를 포함할 수 있다. 상기 표시 정보는 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160) 또는 외부 전자 장치(203)의 디스플레이에 대한 해상도, 또는 표시 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 표시 모드는 일반 모드, 확장 모드 또는 멀티 윈도우 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에서 실행 중인 어플리케이션 정보 및 전자 장치(101)의 표시 정보를 외부 전자 장치(203)에 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)에서 실행 중인 어플리케이션 정보 및 외부 전자 장치(203)의 표시 정보를 외부 전자 장치(203)로부터 수신할 수 있다.
동작 409에서, 프로세서(120)는 상기 상대적 위치, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)에서 제1 어플리케이션을 실행하고 있는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 어플리케이션이 있는지 검색하고, 상기 제1 어플리케이션이 있는 경우 상기 제1 어플리케이션을 실행하여 제1 어플리케이션의 실행 화면을 사용자 인터페이스로서 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 외부 전자 장치(203)의 표시 정보에 기반하여 구성될 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 없는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 대체 가능한 어플리케이션이 있는지 검색할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제2 어플리케이션을 검색하고, 검색된 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 어플리케이션은 상기 제1 어플리케이션과 동일 또는 유사한 종류의 다른 어플리케이션으로, 상기 제1 어플리케이션과 연동 가능한 어플리케이션을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)에 대한 상대적 위치에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되는 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되는 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 상측에 배치되는 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션에 해당될 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제5 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되고, 제1 전자 장치(201)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제6 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제7 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 상측에 배치되고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하고, 전자 장치(101)의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제8 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제8 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당될 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제8 사용자 인터페이스는 서로 상이할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 종류뿐만이 아니라 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 표시할 사용자 인터페이스를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 모드는 어플리케이션의 실행 화면 종류를 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션이 노트 어플리케이션인 경우, 상기 화면 모드는 뷰 모드, 펜 편집 모드, 또는 텍스트 편집 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 노트 어플리케이션의 화면 모드가 뷰 모드인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 노트 어플리케이션의 화면 모드가 펜 편집 모드인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 제1 전자 장치(201)는 제2 전자 장치(203)에서 실행되는 노트 어플리케이션의 화면 모드가 텍스트 편집 모드인 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 상대적 위치 변화에 기반하여 사용자 인터페이스를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 위치하는 경우, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스를 표시하다가, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 위치가 이동(또는 변화)될 수 있다. 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 위치 이동에 따라 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 위치하는 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다른 제2 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 5a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 제1 전자 장치(201))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 제2 전자 장치(203))에 근접할 수 있다. 전자 장치(101)는 스마트폰이고, 외부 전자 장치(203)는 태블릿 PC일 수 있다. 이러한 예시는 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 전자 장치(101)의 상태(예: 움직임)에 기반하여 외부 전자 장치(203)에 연결하고, 거리 또는 방향을 측정 가능한 통신(예: UWB 통신)을 통해 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 공유할 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 어플리케이션(예: 노트 어플리케이션)의 실행 화면(530)을 사용자 인터페이스로서 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에서 실행 중인 어플리케이션을 확인하고, 확인된 어플리케이션이 실행 가능한지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 실행 가능함을 알리는 사용자 인터페이스(510)를 제공할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치에 기반하여 제1 사용자 인터페이스(550)를 제공하고, 외부 전자 장치(203)는 제2 사용자 인터페이스(570)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(550)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 제어 모드(예: palette 모드) 중 하나로서, 펜의 종류, 굵기, 모양과 같은 제어 정보를 포함할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(570)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 입력 모드로서, 사용자 입력(예: 터치)에 기반하여 드로잉(예: meeting minute)이 가능할 수 있다.
구현 예에 따라, 전자 장치(101)는 상기 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 어플리케이션의 실행 가능함을 알리는 사용자 인터페이스(510)를 제공하지 않고(예: 사용자 인터페이스(510) 생략 가능), 제1 사용자 인터페이스(550)를 제공할 수도 있다. 설명은 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 제1 전자 장치(201))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 제2 전자 장치(203))의 근접이 감지되면, 전자 장치(101)의 상태에 기반하여 외부 전자 장치(203)와 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태가 설정된 상태인 경우, 외부 전자 장치(203)와 UWB 통신으로 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 UWB 통신을 통해 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치를 식별하고, 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 외부 전자 장치(203)와 공유할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)는 컨텐츠(예: 비디오)를 재생하는 어플리케이션의 실행 화면을 제1 사용자 인터페이스(610)로서 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)가 제1 사용자 인터페이스(610)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되는 경우, 전자 장치(101)는 컨텐츠 리스트를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(630)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(610)는 제2 사용자 인터페이스(630)와 동일한 어플리케이션의 다른 사용자 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(203)가 제1 사용자 인터페이스(610)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되는 경우, 전자 장치(101)는 컨텐츠 재생을 제어(예: 이전 컨텐츠(◁◁), 재생 정지(∥), 다음 컨텐츠(▷▷))하는 제3 사용자 인터페이스(650)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(650)는 제2 사용자 인터페이스(630)와 동일한 어플리케이션의 다른 사용자 인터페이스일 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 제1 전자 장치(201))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 제2 전자 장치(203))의 근접이 감지되면, 전자 장치(101)의 상태에 기반하여 외부 전자 장치(203)와 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태가 설정된 상태인 경우, 외부 전자 장치(203)와 UWB 통신으로 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 UWB 통신을 통해 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치를 식별하고, 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 외부 전자 장치(203)와 공유할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 전화(또는 영상 통화) 어플리케이션의 실행 화면을 제1 사용자 인터페이스(710)로서 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 어플리케이션 정보에 기반하여 현재 실행 중인 어플리케이션이 없는 경우, 외부 전자 장치(203)가 절전 모드로 동작하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)가 절전 모드로 동작하는 것은 디스플레이 화면이 꺼져 있거나, 디스플레이가 절전 모드(또는 always on 모드)로 동작하는 것을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치(예: 하측)에 기반하여 제1 사용자 인터페이스(710)를 제공하는 동안, 알림(notification)이 발생하는 경우, 외부 전자 장치(203)로 알림을 출력하도록 제어할 수 있다. 상기 알림은 전자 장치(101)의 시스템에서 발생하는 알림 또는 외부에서 수신된 알림(예: 메시지, 메신저, 푸시 알림 등)일 수 있다. 외부 전자 장치(203)는 알림을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(730)를 제공할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)는 전화 어플리케이션의 실행 화면을 제3 사용자 인터페이스(750)로서 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 제3 사용자 인터페이스(750)를 제공하는 동안, 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치(예: 하측 배치)에 기반하여 제4 사용자 인터페이스(770)가 제공되도록 제어할 수 있다. 또는, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와의 상대적 위치(예: 하측) 및 전자 장치(101)의 어플리케이션 정보(예: 전화 어플리케이션)에 기반하여 제4 사용자 인터페이스(770)를 제공할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(770)는 전화 어플리케이션을 제어하기 위한 제어 정보(771) 및 노트 어플리케이션의 실행 화면(773)을 포함할 수 있다. 제어 정보(771)는 노트 어플리케이션의 실행 화면(773) 위에 플로팅(floating) 형태로 제공될 수 있다. 사용자는 전자 장치(101)로 통화하는 중에 외부 전자 장치(203)를 통해 원하는 내용을 메모할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 제1 전자 장치(201))는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 제2 전자 장치(203))와 UWB 통신으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 스마트폰이고, 외부 전자 장치(203)는 웨어러블 디바이스(예: 와치)일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치에 기반하여 사용자가 전자 장치(101)를 왼손으로 들고 있는지, 오른손으로 들고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 외부 전자 장치(203)를 왼손에 착용하고, 전자 장치(101)를 왼손으로 들고 있는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 거리가 제1 거리(예: 10cm 미만)으로 판단하고, 제1 사용자 인터페이스(810)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(810)는 왼손 모드로 동작하는 키보드(또는 키패드) 또는 플로팅 키보드를 포함할 수 있다. 또는, 사용자가 외부 전자 장치(203)를 왼손에 착용하고, 전자 장치(101)를 오른손으로 들고 있는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 거리가 제2 거리(예: 15cm 이상)으로 판단하고, 제2 사용자 인터페이스(830)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(830)는 오른손 모드로 동작하는 키보드(또는 키패드) 또는 플로팅 키보드를 포함할 수 있다. 왼손 모드 키보드는 키보드의 자판이 왼쪽으로 치우쳐 있고, 오른손 모드 키보드는 키보드의 자판이 오른쪽으로 치우쳐 있을 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 인터페이스(810)를 제공하는 동안, 사용자가 전자 장치(101)를 든 손을 변경(예: 왼손 ? 오른손)하는 경우(예: 상대적 위치 변화), 제1 사용자 인터페이스(810)를 제2 사용자 인터페이스(830)로 변경할 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)를 들고 있는 손에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 것은 사용자의 전자 장치(101) 사용성을 향상시키기 위한 것일 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도(900)이다. 도 9는 도 4의 동작 409 이후에 수행되는 동작을 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 제1 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상대적 위치 변화를 감지할 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203)))와의 상대적 위치가 변경되는지 감지할 수 있다. 상대적 위치 변화는 전자 장치(101)의 위치가 변경하거나, 외부 전자 장치(203)의 위치가 변경되는 것 중 적어도 하나일 수 있다. 프로세서(120)는 외부 전자 장치(203)의 위치 변경을 감지하거나, 전자 장치(101)의 위치 변화를 감지하여 외부 전자 장치(203)로 전송할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 위치 이동에 따라 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측으로 이동되는지 여부를 판단할 수 있다. 동작 901 수행 시, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 좌, 우, 앞, 뒤, 또는 위 중 적어도 하나에 위치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 우측에 위치하다가, 외부 전자 장치(203)의 좌, 앞, 뒤 또는 위 중 어느 하나로 위치 이동될 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 좌측에 위치하다가, 외부 전자 장치(203)의 우, 앞, 뒤 또는 위 중 어느 하나로 위치 이동될 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 앞에 위치하다가, 외부 전자 장치(203)의 좌, 우, 뒤 또는 위 중 어느 하나로 위치 이동될 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)의 뒤에 위치하다가, 외부 전자 장치(203)의 좌, 우, 앞 또는 위 중 어느 하나로 위치 이동될 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 동작 911을 수행하고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되지 않는 경우, 동작 905를 수행할 수 있다. 도면에서는 동작 903이 먼저 수행되고, 동작 907이 나중에 수행되는 것으로 도시하고 있지만, 동작 905가 먼저 수행되고, 동작 903 또는 동작 907이 나중에 수행되거나, 동작 907이 먼저 수행되고, 동작 903 및 동작 905가 나중에 수행될 수도 있다. 또는 동작 903, 동작 905, 및 동작 907은 동시에 수행될 수도 있다. 설명은 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 동작 911에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 중력 방향으로부터 수직 방향인지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 수직으로 세워져 있거나, 수평으로 뉘어져 있을 수 있다. 프로세서(120)는 자이로 센서 또는 자기장 센서와 같은 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 전자 장치(101)가 중력 방향으로부터 수직 방향(예: 수직으로 세워져 있는지)인지 또는 수평 방향(예: 수평으로 늬어져 있는지)인지 여부를 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 904를 수행하고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우, 동작 913을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 904에서, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제공하는 사용자 인터페이스일 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 다른 실행 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향이 아닌 경우(예: 수평으로 뉘어져 있는 경우), 동작 913에서, 프로세서(120)는 제5 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제5 사용자 인터페이스는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제공하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제1 사용자 인터페이스와 다른 것일 수 있다. 상기 제5 사용자 인터페이스는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 다른 실행 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되지 않는 경우, 동작 905에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 위치 이동에 따라 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측으로 이동되는지 여부를 판단할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되는 경우, 동작 915를 수행하고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되지 않는 경우, 동작 907을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되는 경우, 동작 915에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 중력 방향으로부터 수직 방향인지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 906을 수행하고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우, 동작 917을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 906에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 상이한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 동일한 어플리케이션의 다른 화면이거나, 동일한 어플리케이션의 다른 레이아웃으로 구성되거나, 다른 어플리케이션의 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향이 아닌 경우(예: 수평으로 뉘어져 있는 경우), 동작 917에서, 프로세서(120)는 제6 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제6 사용자 인터페이스는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제공하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제2 사용자 인터페이스와 다른 것일 수 있다. 상기 제6 사용자 인터페이스는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 다른 실행 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측 및 우측에 배치되지 않는 경우, 동작 907에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)의 위치 이동에 따라 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측으로 이동되는지 여부를 판단할 수 있다.
프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되는 경우, 동작 919를 수행하고, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되지 않는 경우, 동작 909를 수행할 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되는 경우, 동작 919에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 중력 방향으로부터 수직 방향인지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 908을 수행하고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우, 동작 921을 수행할 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 908에서, 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스와 동일하거나, 상이한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스 또는 상기 제2 사용자 인터페이스와 동일한 어플리케이션의 다른 화면이거나, 동일한 어플리케이션의 다른 레이아웃으로 구성되거나, 다른 어플리케이션의 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향이 아닌 경우(예: 수평으로 뉘어져 있는 경우), 동작 921에서, 프로세서(120)는 제7 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제6 사용자 인터페이스는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제공하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제3 사용자 인터페이스와 다른 것일 수 있다. 상기 제7 사용자 인터페이스는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 다른 실행 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측, 우측 및 하측에 배치되지 않는 경우, 동작 909에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 중력 방향으로부터 수직 방향인지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측, 우측 및 하측에 배치되지 않는 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 상측(예: 외부 전자 장치(203)의 뒤)에 배치된 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 상측에 배치된 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 923을 수행하고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우, 동작 925를 수행할 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 상측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우, 동작 923에서, 프로세서(120)는 제4 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제4 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제3 사용자 인터페이스 중 적어도 하나와 동일하거나, 상이한 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제3 사용자 인터페이스와 동일한 어플리케이션의 다른 화면이거나, 동일한 어플리케이션의 다른 레이아웃으로 구성되거나, 다른 어플리케이션의 화면일 수 있다.
전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 상측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향이 아닌 경우(예: 수평으로 뉘어져 있는 경우), 동작 925에서, 프로세서(120)는 제8 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 제6 사용자 인터페이스는 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 좌측에 배치되는 경우, 제공하는 사용자 인터페이스로서, 상기 제4 사용자 인터페이스와 다른 것일 수 있다. 상기 제8 사용자 인터페이스는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 다른 실행 화면일 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 10a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))의 제1 상대적 위치(1010)에 기반하여 듀얼 스크린 모드를 실행할 수 있다. 상기 듀얼 스크린 모드는 외부 전자 장치(203)의 실행 화면을 미러링하여 전자 장지(101)에 표시하거나, 연동되는 동일한 어플리케이션에 기반하여 사용자 인터페이스를 각각 제공하는 것일 수 있다. 제1 상대적 위치(1010)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 우측에 배치되는 것일 수 있다. 제1 상대적 위치(1010)에서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 실행 화면 일부(1013)를 사용자 인터페이스로서 표시할 수 있다. 어플리케이션의 실행 화면 다른 일부(1011)는 외부 전자 장치(203)에 표시될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전자 장치(101)는 어플리케이션의 실행 화면 일부(1013)를 사용자 인터페이스로서 표시하는 동안 외부 전자 장치(203)에 대한 상대적 위치가 변경되는지 여부를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 위치가 변경되는 경우, 제2 상대적 위치(1030)에 기반하여 인터랙션 모드(interaction mode)를 실행할 지 여부를 사용자에게 문의할 수 있다. 제2 상대적 위치(1030)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)의 하측에 배치되는 것일 수 있다. 제2 상대적 위치(1030)에서, 전자 장치(101)는 제2 상대적 위치(1030)에 따라 인터랙션 모드 실행 여부를 위한 알림(1031)을 제공할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 전자 장치(101)는 인터랙션 모드(1050)를 실행할 수 있다. 인터랙션 모드(1050)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션을 연동하여 전자 장치(101)가 사용자 인터페이스(1053)를 제공하는 것일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에서 컨텐츠 재생 어플리케이션이 실행되는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와의 제2 상대적 위치(1030)에 기반하여 컨텐츠 재생 어플리케이션과 동일한 화면을 사용자 인터페이스(1053)로서 제공할 수 있다. 또는 전자 장치(101)는 컨텐츠 재생 어플리케이션을 제어하기 위한 제어 정보를 사용자 인터페이스로서 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션이 메일 어플리케이션 및 컨텐츠 재생 어플리케이션이고, 외부 전자 장치(203)의 상대적 위치는 좌측 또는 우측인 경우, 전자 장치(101)는 어느 하나의 메일 내용 및 컨텐츠 재생 화면을 사용자 인터페이스로서 표시하고, 외부 전자 장치(203)는 메일 리스트 또는 컨텐츠 리스트를 사용자 인터페이스로서 표시할 수 있다. 이 상태에서, 외부 전자 장치(203)와의 상대적 위치가 변경되어, 전자 장치(101)의 하측 또는 바닥에 외부 전자 장치(203)가 배치되는 경우, 전자 장치(101)에서는 메일 작성 화면과 컨텐츠 재생 화면을 사용자 인터페이스로서 표시하고, 외부 전자 장치(203)는 키보드를 사용자 인터페이스로서 제공함으로써, 외부 전자 장치(203)에서 입력된 키 정보를 전자 장치(101)의 메일 작성 화면에 반영할 수 있다.
도 11 내지 도 13은 전자 장치에서 상대적 위치 변경에 기반한 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 11은 제1 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 태블릿 PC이고, 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))는 노트북일 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 대하여, 상, 하, 좌, 우에 위치하는 여부 및 전자 장치(101)가 수직 방향인지, 수평 방향인지에 따라 전자 장치(101)는 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1110)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1110)는 외부 전자 장치(203)의 우측에 표시된 사용자 인터페이스에 연결되는 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1110)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우 제2 사용자 인터페이스(1130)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1130)는 외부 전자 장치(203)의 좌측에 표시된 사용자 인터페이스에 연결되는 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향으로 놓인 경우 제2 사용자 인터페이스(1130)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우 제3 사용자 인터페이스(1150)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1150)는 외부 전자 장치(203)에 표시된 어느 하나의 사용자 인터페이스와 동일한 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우 제3 사용자 인터페이스(1150)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 장치 정보 및 외부 전자 장치(203)의 장치 정보에 기반하여 전자 장치(101)가 수평인지, 수직인지에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
도 12는 제2 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 스마트 폰이고, 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))는 노트북일 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 대하여, 상, 하, 좌, 우에 위치하는 여부 및 전자 장치(101)가 수직 방향인지, 수평 방향인지에 따라 전자 장치(101)는 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 장치 정보 및 외부 전자 장치(203)의 장치 정보에 기반하여 전자 장치(101)가 수평인지, 수직인지에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1210)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1210)는 외부 전자 장치(203)에 표시된 사용자 인터페이스와 연관된 다른 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에 표시된 사용자 인터페이스가 화상 회의(또는 영상 통화)인 경우, 제1 사용자 인터페이스(1210)는 화상 회의와 관련된 채팅 창을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1210)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향인 경우 제2 사용자 인터페이스(1230)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1230)는 제1 사용자 인터페이스(1210)와 동일할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향으로 놓인 경우 제2 사용자 인터페이스(1230)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우 제3 사용자 인터페이스(1150)를 제공할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에 표시된 사용자 인터페이스가 화상 회의(또는 영상 통화)인 경우, 제3 사용자 인터페이스(1250)는 화상 회의와 관련된 제어 창을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우, 제4 사용자 인터페이스(1270)를 제공할 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1270)는 후면 카메라로부터 획득되는 이미지일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 후면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우, 제4 사용자 인터페이스(1270)를 제공할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 후면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
도 13은 제3 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 스마트 폰이고, 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))는 태블릿 PC일 수 있다. 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 대하여, 상, 하, 좌, 우에 위치하는 여부 및 전자 장치(101)가 수직 방향인지, 수평 방향인지에 따라 전자 장치(101)는 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 장치 정보 및 외부 전자 장치(203)의 장치 정보에 기반하여 전자 장치(101)가 수평인지, 수직인지에 따라 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1310)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1310)는 외부 전자 장치(203)에 표시된 사용자 인터페이스와 연관된 다른 사용자 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에 표시된 사용자 인터페이스가 노트 어플리케이션 또는 편집 어플리케이션인 경우, 제1 사용자 인터페이스(1310)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 제어 모드(예: palette 모드) 중 하나로서, 펜의 종류, 굵기, 모양과 같은 제어 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 우측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1310)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다. 태블릿 PC는 테이블 위에 놓인 상태로 사용하는 경우가 많아, 전자 장치(101)가 수평 방향으로 놓인 경우 제1 사용자 인터페이스(1310)를 제공하고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우 제2 사용자 인터페이스(1330)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1330)는 제1 사용자 인터페이스(1310)와 동일할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 좌측에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우 제2 사용자 인터페이스(1330)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수평 방향인 경우 제3 사용자 인터페이스(1350)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1350)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션과 연관하여, 텍스트 입력을 위한 키보드가 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 전면에 배치되고, 전자 장치(101)가 수직 방향으로 놓인 경우, 제3 사용자 인터페이스(1350)와 다른 사용자 인터페이스를 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에 대하여 후면에 배치되는 경우, 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다.
도 14a 내지 도 14c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 14a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 스마트 폰이고, 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))는 태블릿 PC일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 모드는 어플리케이션의 실행 화면 종류를 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션이 노트 어플리케이션인 경우, 상기 화면 모드는 뷰 모드, 펜 편집 모드, 또는 텍스트 편집 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(203)는 노트 어플리케이션의 뷰 모드에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(1410)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제1 사용자 인터페이스(1410)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림(1421)을 제공(또는 표시)할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)로부터 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 수신할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 어플리케이션을 식별하기 위한 식별자, 이름, 어플리케이션의 화면 모드 또는 어플리케이션의 표시 크기를 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)의 알림(1421)을 선택하면, 전자 장치(101)는 제2 사용자 인터페이스(1420)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제1 사용자 인터페이스(1410)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 제1 사용자 인터페이스(1410)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스(1420)를 표시할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(1410)가 뷰 모드이므로, 제2 사용자 인터페이스(1420)는 뷰 모드와 관련된 것일 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1410)에서, 입력 필드(1411)를 펜으로 터치(예: 더블 탭)하면, 노트 어플리케이션은 뷰 모드에서 펜 편집 모드로 변경될 수 있다. 또는, 제1 사용자 인터페이스(1410)에서, 제1 제어 버튼(1413)을 선택하면, 노트 어플리케이션은 뷰 모드에서 펜 편집 모드로 변경될 수 있다.
도 14b를 참조하면, 외부 전자 장치(203)는 노트 어플리케이션의 펜 편집 모드에 대응하는 제3 사용자 인터페이스(1430)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제3 사용자 인터페이스(1430)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림(1441)을 제공(또는 표시)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 BLE와 같은 무선 통신을 활용하여 외부 전자 장치(203)의 근접을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 동일한 사용자 계정을 갖는 외부 전자 장치(203)가 근접하거나, 또는 전자 장치(101)와 동일한 AP(access point)에 접속한 외부 전자 장치(203)가 근접하는 경우, 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림(1441)을 제공할 수 있다.
사용자가 전자 장치(101)의 알림(1441)을 선택하면, 전자 장치(101)는 제4 사용자 인터페이스(1440)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)로부터 수신된 어플리케이션 정보에 기반하여, 제4 사용자 인터페이스(1440)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에서 제3 사용자 인터페이스(1430)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 제3 사용자 인터페이스(1430)에 대응하는 제4 사용자 인터페이스(1440)를 제공(또는 표시)할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1430)는 제1 사용자 인터페이스(1410)와 다른 실행 화면으로, 제1 사용자 인터페이스(1410)는 노트 어플리케이션의 뷰 모드와 관련된 실행 화면이고, 제3 사용자 인터페이스(1430)는 노트 어플리케이션의 펜 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1440)는 제2 사용자 인터페이스(1420)와 다른 실행 화면으로, 제2 사용자 인터페이스(1420)는 노트 어플리케이션의 뷰 모드와 관련된 실행 화면이고, 제4 사용자 인터페이스(1440)는 노트 어플리케이션의 펜 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1430)에서, 키보드 버튼(1431)을 선택하면, 노트 어플리케이션은 펜 편집 모드에서 텍스트 편집 모드로 변경될 수 있다.
도 14c를 참조하면, 외부 전자 장치(203)는 노트 어플리케이션의 텍스트 편집 모드에 대응하는 제5 사용자 인터페이스(1450)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제5 사용자 인터페이스(1450)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림(1471)을 제공(또는 표시)할 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)의 알림(1471)을 선택하면, 전자 장치(101)는 제6 사용자 인터페이스(1470)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제5 사용자 인터페이스(1450)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 제5 사용자 인터페이스(1450)에 대응하는 제6 사용자 인터페이스(1470)를 표시할 수 있다.
제5 사용자 인터페이스(1450)는 제1 사용자 인터페이스(1410) 또는 제3 사용자 인터페이스(1430)와 다른 실행 화면일 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(1450)는 노트 어플리케이션의 텍스트 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다. 제6 사용자 인터페이스(1470)는 제2 사용자 인터페이스(1420) 또는 제4 사용자 인터페이스(1440)와 다른 실행 화면일 수 있다. 제6 사용자 인터페이스(1470)는 노트 어플리케이션의 텍스트 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다.
도 15a 내지 도 15c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 15a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 스마트 폰이고, 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))는 태블릿 PC일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 모드는 어플리케이션의 실행 화면 종류를 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션이 노트 어플리케이션인 경우, 상기 화면 모드는 뷰 모드, 펜 편집 모드, 또는 텍스트 편집 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(203)는 노트 어플리케이션의 뷰 모드에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(1510)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제1 사용자 인터페이스(1510)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와의 연결을 위한 알림(1511)을 제공(또는 표시)할 수 있다. 사용자가 알림(1511)에서 외부 장치 연결(1513)을 선택하면, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)로부터 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션 정보 또는 표시 정보를 수신할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 어플리케이션을 식별하기 위한 식별자, 이름, 어플리케이션의 화면 모드 또는 어플리케이션의 표시 크기를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제1 사용자 인터페이스(1510)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 제1 사용자 인터페이스(1510)에 대응하는 제2 사용자 인터페이스(1520)를 표시할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(1510)가 뷰 모드이므로, 제2 사용자 인터페이스(1520)는 뷰 모드와 관련된 것일 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(1520)는 전자 장치(101)를 펜 모드(1523)(또는 펜 편집 모드) 또는 텍스트 모드(1525)(또는 텍스트 편집 모드)로 활용할 수 있음을 안내하는 것일 수 있다. 사용자로부터 펜 모드(1523)를 선택받은 경우, 전자 장치(101)는 제4 사용자 인터페이스(1540)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 사용자로부터 텍스트 모드(1525)를 선택받은 경우, 전자 장치(101)는 제6 사용자 인터페이스(1570)를 제공(또는 표시)할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 외부 전자 장치(203)는 노트 어플리케이션의 펜 편집 모드에 대응하는 제3 사용자 인터페이스(1530)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제3 사용자 인터페이스(1530)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와의 연결을 위한 알림(1531)을 제공(또는 표시)할 수 있다. 사용자가 알림(1511)에서 '외부 장치 연결'을 선택하면, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와 연결할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)로부터 수신된 어플리케이션 정보에 기반하여, 제4 사용자 인터페이스(1540)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(203)에서 제3 사용자 인터페이스(1530)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 제4 사용자 인터페이스(1530)에 대응하는 제4 사용자 인터페이스(1540)를 제공(또는 표시)할 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1530)는 제1 사용자 인터페이스(1510)와 다른 실행 화면으로, 제1 사용자 인터페이스(1510)는 노트 어플리케이션의 뷰 모드와 관련된 실행 화면이고, 제3 사용자 인터페이스(1530)는 노트 어플리케이션의 펜 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다. 제4 사용자 인터페이스(1540)는 제2 사용자 인터페이스(1520)와 다른 실행 화면으로, 제2 사용자 인터페이스(1520)는 노트 어플리케이션의 뷰 모드와 관련된 실행 화면이고, 제4 사용자 인터페이스(1540)는 노트 어플리케이션의 펜 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다.
도 15c를 참조하면, 외부 전자 장치(203)는 노트 어플리케이션의 텍스트 편집 모드에 대응하는 제5 사용자 인터페이스(1550)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제5 사용자 인터페이스(1550)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접하면, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와의 연결을 위한 알림(1553)을 제공(또는 표시)할 수 있다. 사용자가 알림(1511)에서 '외부 장치 연결'을 선택하면, 외부 전자 장치(203)는 전자 장치(101)와 연결할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제5 사용자 인터페이스(1550)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 제5 사용자 인터페이스(1550)에 대응하는 제6 사용자 인터페이스(1570)를 표시할 수 있다.
제5 사용자 인터페이스(1550)는 제1 사용자 인터페이스(1510) 또는 제3 사용자 인터페이스(1530)와 다른 실행 화면일 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(1550)는 노트 어플리케이션의 텍스트 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다. 제6 사용자 인터페이스(1570)는 제2 사용자 인터페이스(1520) 또는 제4 사용자 인터페이스(1540)와 다른 실행 화면일 수 있다. 제6 사용자 인터페이스(1570)는 노트 어플리케이션의 텍스트 편집 모드와 관련된 실행 화면일 수 있다.
도 16a 내지 도 16d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 또 다른 일례를 도시한 도면들이다.
도 16a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 제1 전자 장치(201))는 스마트 폰이고, 외부 전자 장치(203)(예: 도 1의 전자 장치(102) 또는 도 2의 제2 전자 장치(203))는 태블릿 PC일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면 모드는 어플리케이션의 실행 화면 종류를 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션이 동영상 스트리밍 어플리케이션인 경우, 상기 화면 모드는 일반 뷰 모드, 재생 모드, 또는 전체 재생 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(203)는 동영상 스트리밍 어플리케이션의 일반 뷰 모드에 대응하는 제1 사용자 인터페이스(1610)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1610)는 전체 표시 영역(예: 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 동영상 리스트를 표시하는 것일 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제1 사용자 인터페이스(1610)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접한 위치에 있으면, 전자 장치(101)는 제1 사용자 인터페이스(1610)에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 전자 장치(101)에서 제공하는 제2 사용자 인터페이스(1620)는 전자 장치(101)가 잠금 상태일 때 제공하는 잠금 화면일 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)로부터 뷰 상태 정보(예: 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 어플리케이션 정보 또는 표시 정보)를 수신할 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)가 전자 장치(101)와 동일한 사용자 계정을 갖는 것임을 확인하는 시점에, 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 뷰 상태 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 뷰 상태가 바뀔 때마다 외부 전자 장치(203)와 서로의 뷰 상태 정보를 교환하여 동기화(synchronization)할 수 있다. 상기 어플리케이션 정보는 어플리케이션을 식별하기 위한 식별자, 이름, 어플리케이션의 화면 모드 또는 어플리케이션의 표시 크기를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제1 사용자 인터페이스(1610)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 사용자 인터페이스를 변경하지 않고, 이전 사용자 인터페이스(예: 잠금 화면)를 유지할 수 있다.
도 16b를 참조하면, 외부 전자 장치(203)는 동영상 스트리밍 어플리케이션의 재생 모드에 대응하는 제3 사용자 인터페이스(1630)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1630)는 제1 사용자 인터페이스(1610)와 다른 실행 화면으로, 일부 표시 영역에 동영상 재생 화면을 표시하고, 다른 일부 표시 영역에 동영상 리스트를 표시하는 것일 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제3 사용자 인터페이스(1630)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접한 위치에 있을 경우, 전자 장치(101)는 제3 사용자 인터페이스(1630)에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하지 않을 수 있다. 전자 장치(101)에서 제공하는 제4 사용자 인터페이스(1640)는 제2 사용자 인터페이스(1620)와 동일한 사용자 인터페이스일 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제2 사용자 인터페이스(1630)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 사용자 인터페이스를 변경하지 않고, 이전 사용자 인터페이스(예: 잠금 화면)를 유지할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)의 구현에 따라, 외부 전자 장치(203)에서 제2 사용자 인터페이스(1630)를 제공하는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림(예: (예: 제6 사용자 인터페이스(1670) 내지 제8 사용자 인터페이스(1690))을 제공할 수도 있다.
도 16c를 참조하면, 외부 전자 장치(203)는 동영상 스트리밍 어플리케이션의 전체 재생 모드에 대응하는 제5 사용자 인터페이스(1650)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 제5 사용자 인터페이스(1650)는 제1 사용자 인터페이스(1610) 또는 제3 사용자 인터페이스(1630)와 다른 실행 화면으로, 전체 표시 영역에 동영상 재생 화면을 표시하는 것일 수 있다. 외부 전자 장치(203)에서 제5 사용자 인터페이스(1650)를 제공하는 동안, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(203)에 근접한 위치에 있을 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림을 포함하는 사용자 인터페이스(예: 제6 사용자 인터페이스(1670) 내지 제8 사용자 인터페이스(1690))를 제공할 수 있다.
제6 사용자 인터페이스(1670)는 전자 장치(101)가 잠금 상태일 때, 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림을 제공하는 것일 수 있다. 제7 사용자 인터페이스(1680)는 전자 장치(101)가 홈 스크린일 때, 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림을 제공하는 것일 수 있다. 상기 홈 스크린은 전자 장치(101)에 포함된(또는 설치된) 적어도 하나의 어플리케이션에 대응하는 아이콘이 표시된 것을 의미할 수 있다. 제8 사용자 인터페이스(1690)는 사용자 입력(예: 전자 장치(101)의 디스플레이 상측에서 아래로 드래그하는 터치 입력)이 검출되면, 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림을 제공하는 것일 수 있다.
전자 장치(101)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 동영상 스트리밍 어플리케이션이 전체 재생 모드일 때, 다양한 방식으로 외부 전자 장치(203)와 연결을 위한 알림을 제공할 수 있다.
도 16d를 참조하면, 사용자가 제6 사용자 인터페이스(1670) 내지 제8 사용자 인터페이스(1690)에 표시된 알림을 선택하는 경우, 전자 장치(101)는 제9 사용자 인터페이스(1695)를 제공할 수 있다. 제9 사용자 인터페이스(1695)는 외부 전자 장치(203)의 사용자 인터페이스(1650)를 제어하기 위한 제어 메뉴(1691) 또는 동영상 리스트(1693)를 포함할 수 있다. 제어 메뉴(1691)는 외부 전자 장치(203)의 화면을 제어하기 위한 메뉴이며, 동영상 리스트(1693)는 외부 전자 장치(203)와 상관없는, 전자 장치(101)의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자가 동영상 리스트(1693)에 포함된 영상 중 하나를 선택(터치)하면, 선택된 영상에 대한 재생은 외부 전자 장치(203)에서 수행될 수 있다. 제9 사용자 인터페이스(1695)는 외부 전자 장치(203)에서 실행되는 동영상 스트리밍 어플리케이션이 전체 재생 모드일 때, 전자 장치(101)에서 제공하는 사용자 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작 방법은 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(203))의 근접을 감지하는 동작, 상기 전자 장치의 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하는 동작, 상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하는 동작, 어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하는 동작, 및 상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 통신 연결하는 동작은, 상기 전자 장치의 위치 변화량 또는 상기 센서 모듈을 이용하여 상기 전자 장치의 움직임을 상기 전자 장치의 상태로서 검출하는 동작, 및 상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하지 않는 경우, 상기 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 연결하지 않고, 상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하는 경우, 상기 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 연결하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 식별하는 동작은, 상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 전자 장치에 대한 상기 외부 전자 장치의 위치, 방향, 거리, 상기 전자 장치의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치의 표시 방향, 상기 전자 장치의 중력 방향 또는 상기 외부 전자 장치의 중력 방향 중 적어도 하나를 상기 상대적 위치로서 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 외부 전자 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션을 검색하는 동작, 상기 제1 어플리케이션이 검색되는 경우 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동작, 및 상기 외부 전자 장치의 표시 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스로서 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되는 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 동작, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되는 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 동작, 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되는 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하는 동작, 및 상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되는 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 중 적어도 하나를 수행하고, 상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당되도록 하는 것일 수 있다.
상기 제공하는 동작은 상기 외부 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보에 포함된 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 디스플레이 모듈
190: 통신 모듈
120: 프로세서
130: 메모리
160: 디스플레이 모듈
190: 통신 모듈
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
센서 모듈;
통신 모듈;
디스플레이;
메모리; 및
상기 센서 모듈, 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이, 또는 상기 메모리 중 적어도 하나와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치의 근접을 감지하고,
상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하고,
상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하고,
어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하고,
상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 외부 전자 장치와의 거리가 거리 임계치 이하인 경우, 상기 전자 장치의 상태를 식별하고,
상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하는 경우, 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 전자 장치의 위치 변화량 또는 상기 센서 모듈을 이용하여 상기 전자 장치의 움직임을 상기 전자 장치의 상태로서 검출하고,
상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하지 않는 경우, 상기 외부 전자 장치에 연결하지 않고,
상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하는 경우, 상기 외부 전자 장치에 연결하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 전자 장치에 대한 상기 외부 전자 장치의 위치, 방향, 거리, 상기 전자 장치의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치의 표시 방향, 상기 전자 장치의 중력 방향 또는 상기 외부 전자 장치의 중력 방향 중 적어도 하나를 상기 상대적 위치로서 식별하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제4항에 있어서,
상기 전자 장치의 표시 방향은, 상기 디스플레이의 방향이 세로 방향인지 또는 가로 방향인지 나타내는 것인 전자 장치.
- 제4항에 있어서,
상기 전자 장치의 중력 방향은, 상기 센서 모듈을 통해 상기 전자 장치가 중력 방향과 수직인지 또는 수평인지를 나타내는 것인 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보, 또는 상기 디스플레이의 표시 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하고,
상기 외부 전자 장치로부터 상기 외부 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보, 또는 상기 외부 전자 장치에 포함된 디스플레이의 표시 정보를 수신하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제7항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 외부 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션 정보에 포함된 어플리케이션의 화면 모드에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치. - 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 외부 전자 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션을 검색하고,
상기 제1 어플리케이션이 검색되는 경우 상기 제1 어플리케이션을 실행하고,
상기 외부 전자 장치의 표시 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스로서 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 제1 어플리케이션이 검색되지 않는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제2 어플리케이션을 검색하고,
상기 검색된 제2 어플리케이션을 실행하여 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 상기 사용자 인터페이스로서 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치에 기반하여 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되는 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되는 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제2 사용자 인터페이스와 상이한 전자 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되는 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되는 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당되도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제5 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제6 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제7 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수직 방향인 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하고,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되고, 상기 전자 장치의 중력 방향이 수평 방향인 경우, 제48사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제8 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당되도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 메모리는 상기 프로세서가,
상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치가 변경되는지 여부를 감지하고,
상기 상대적 위치가 변경된 경우, 변경된 상대적 위치에 기반하여 사용자 인터페이스를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 포함하는 전자 장치.
- 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치의 근접을 감지하는 동작;
상기 전자 장치의 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 상태에 기반하여 상기 외부 전자 장치와 통신 연결하는 동작;
상기 연결된 통신을 통해 상기 외부 전자 장치와의 상대적 위치를 식별하는 동작;
어플리케이션 정보, 또는 표시 정보를 상기 외부 전자 장치와 공유하는 동작; 및
상기 상대적 위치, 상기 센서 모듈에서 감지된 움직임 상태, 상기 어플리케이션 정보 또는 상기 표시 정보 중 적어도 하나에 기반하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 통신 연결하는 동작은,
상기 전자 장치의 위치 변화량 또는 상기 센서 모듈을 이용하여 상기 전자 장치의 움직임을 상기 전자 장치의 상태로서 검출하는 동작; 및
상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하지 않는 경우, 상기 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 연결하지 않고, 상기 전자 장치의 상태가 설정된 상태에 해당하는 경우, 상기 외부 전자 장치와 근거리 무선 통신을 연결하는 동작을 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서, 상기 식별하는 동작은,
상기 근거리 무선 통신을 통해 상기 전자 장치에 대한 상기 외부 전자 장치의 위치, 방향, 거리, 상기 전자 장치의 표시 방향, 상기 외부 전자 장치의 표시 방향, 상기 전자 장치의 중력 방향 또는 상기 외부 전자 장치의 중력 방향 중 적어도 하나를 상기 상대적 위치로서 식별하는 동작을 포함하는 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 외부 전자 장치에서 실행되는 제1 어플리케이션을 검색하는 동작;
상기 제1 어플리케이션이 검색되는 경우 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
상기 외부 전자 장치의 표시 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스로서 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
- 제16항에 있어서,
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 좌측에 배치되는 경우, 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 동작;
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 우측에 배치되는 경우, 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 동작;
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 하측에 배치되는 경우, 제3 사용자 인터페이스를 제공하는 동작; 및
상기 전자 장치가 상기 외부 전자 장치의 상측에 배치되는 경우, 제4 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 중 적어도 하나를 수행하고,
상기 제1 사용자 인터페이스 내지 상기 제4 사용자 인터페이스는 동일한 어플리케이션의 서로 다른 실행 화면 또는 다른 어플리케이션에 해당되도록 하는 것인 방법.
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KR1020220001711A KR20220153472A (ko) | 2021-05-11 | 2022-01-05 | 장치들 간의 상대적 위치에 기반한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 전자 장치 |
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2022
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