KR20220143936A - 인코더, 디코더 및 파라미터 세트의 시그널링 및 의미론적 대응 방법 - Google Patents
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Abstract
비디오 비트스트림의 시퀀스 파라미터 세트의 신택스 요소들의 시그널링이 처리된다. 특히, 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트(SPS)가 코딩되는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되고, 방법은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용되는 SPS로부터 제1 신택스 요소의 값을 획득하는 단계 및 적어도 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정하는 것을 결정할 때, DPB 파라미터 신택스 구조의 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되는 SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 단계를 포함하고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용된다.
Description
본 특허 출원은 2020년 2월 28일에 출원된 PCT/EP/2020/055269호, 2020년 6월 9일에 출원된 PCT/EP/2020/065989호 및 2020년 6월 9일에 출원된 PCT/EP/2020/065999호에 대한 우선권을 주장한다. 전술한 특허 출원의 개시내용은 그 전체가 참고로 본원에 포함된다.
본 출원의 실시예들은 일반적으로 픽처 프로세싱 분야(picture processing) 및 보다 구체적으로 시퀀스 파라미터 세트에서 신택스 요소((syntax element)의 시그널링에 관한 것이다.
비디오 코딩(비디오 인코딩 및 디코딩)은 방송 디지털 TV, 인터넷 및 모바일 네트워크를 통한 비디오 전송, 화상 채팅, 화상 회의, DVD 및 블루-레이(Blu-ray)와 같은 실시간 대화 애플리케이션과 같은 광범위한 디지털 비디오 애플리케이션들, 비디오 콘텐츠 수집 및 편집 시스템, 보안 애플리케이션의 캠코더에 사용된다.
상대적으로 짧은 비디오라도 묘사하는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있고, 이는 데이터가 스트리밍되거나 그렇지 않고 제한된 대역폭 용량으로 통신 네트워크를 통해 통신될 때 어려움들을 초래할 수 있다. 따라서, 비디오 데이터는 일반적으로 현대의 통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 리소스들이 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 디바이스에 저장될 때 비디오의 크기는 또한 문제일 수 있다. 비디오 압축 디바이스들은 종종 송신 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩하기 위해 소스에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하고, 이에 의해 디지털 비디오 이미지들을 나타내는 데 필요한 데이터의 양을 감소시킨다. 이어서, 압축된 데이터는 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축해제 디바이스에 의해 목적지에서 수신된다. 제한된 네트워크 리소스들과 더 높은 비디오 품질에 대한 요구들이 계속 증가함에 따라,픽처 품질을 거의 또는 전혀 희생하지 않으면서 압축 비율을 개선하는 개선된 압축 및 압축해제 기법이 원해진다.
디코딩된 픽처 버퍼 정보를 제공하기 위해 사용되는 비트스트림으로 코딩된 시퀀스 파라미터 세트의 신택스 요소의 시그널링은 기술 분야에서 비효율성과 심지어 비일관성을 겪는다(아래의 상세한 설명 참조). 따라서, 개선된 코딩 효율로 이러한 신택스 요소를 시그널링하는 기법을 제공하는 것이 본 출원의 목적이다.
본 출원의 실시예는 독립항에 따른 인코딩 및 디코딩을 위한 장치 및 방법을 제공한다.
전술한 목적 및 다른 목적은 독립항의 청구대상에 의해 달성된다. 추가 구현 형태들은 종속항들, 설명 및 도면들로부터 명백하다.
제1 양태에 따르면, 본 발명은 디코딩 디바이스에 의해 구현되는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법에 관한 것이고, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)는 비디오 비트스트림에서 코딩되고 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소를 포함한다. 방법은 SPS로부터 제1 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 획득하는 단계를 포함하고, 여기서 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB), 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용된다. 방법은 적어도 제1 신택스 요소의 값이 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 지정할 때, SPS로부터 제2 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 획득하는 단계를 더 포함하고, 여기서 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용된다.
예를 들어, 제2 신택스 구조의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정한다는 것이 결정될 때에만 획득될 수 있다. 여기 및 이하에서, 제1 신택스 요소는 아래의 상세한 설명에 따라 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag일 수 있고, 제2 신택스 요소는 아래의 상세한 설명에 따라 sps_sublayer_dpb_params_flag일 수 있다. 여기 및 이하에서, DPB 신택스 요소는 아래의 상세한 설명에 따라 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], 및 max_latency_increase_plus1[i] 중 하나일 수 있다.
따라서 제공된 비디오 비트스트림 디코딩 방법은 DPB 신택스 요소의 효율적인 시그널링을 보장한다. 특히, 제2 신택스 요소는 DPB 파라미터 신택스 구조의 DPB 신택스 요소가 존재할 때 그 존재를 신뢰성 있게 제어한다.
구현에 따르면, 방법은 제2 신택스 요소의 값에 기반하여 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 단계(예를 들어, 제2 신택스 요소가, DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다고 지정할 때, 특히, 제2 신택스 요소가, DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다고 지정할 때) 및 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 더 포함한다. 따라서, 비디오 시퀀스의 재구성은 DPB 정보의 신뢰할 수 있고 효율적인 시그널링에 기반하여 달성될 수 있다.
제2 신택스 요소의 값에 기반하여 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 단계는: DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다는 것을 제2 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때(결정될 때) DPB 파라미터 신택스 구조로부터 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 것 또는
DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재하지 않는 것을 제2 신택스의 요소의 값이 결정할 때(결정될 때), DPB 신택스 요소의 값을 DPB 파라미터 신택스 구조의 가장 높은 시간 서브계층에 적용된 다른 DPB 신택스 요소의 값과 동일하게 설정하는 것을 포함한다.
이에 의해, DPB 신택스 요소의 규정된 값이 어떤 상황에서도 이용가능하고 비디오 시퀀스를 재구성하는 데 사용될 수 있다는 것이 보장될 수 있고 이와 관련하여 임의의 규정되지 않은 동작에 대해 걱정되지 않는다.
따라서 신뢰성있게 획득된 DPB 신택스 요소 값은 DPB를 구성하는 데, 예를 들어 인터 예측 프로세싱에 사용되는 참조 픽처를 저장하는 데 사용될 수 있다. 따라서, DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계는 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 DPB를 구성하는 단계 및 DPB를 사용하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 포함할 수 있다.
대안적으로, DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계는 사용된 DPB가 DPB 신택스 요소의 값에 의해 지정된 요건을 만족시킨다는 결정에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 제공된 DPB가 비디오 시퀀스의 재구성에 적합한지 여부가 체크될 수 있다.
구현에 따르면, 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법은: SPS로부터 제3 신택스 요소의 값을 획득하는 단계를 포함하고, 제3 신택스 요소의 값은 비디오 시퀀스에 존재하는 시간 서브계층의 최대 개수를 결정하는 데 사용된다. 제3 신택스 요소의 값은 시간 서브계층이 하나뿐인 경우 0일 수 있다. 비디오 시퀀스에 존재하는 시간 서브계층의 최대 개수의 결정은 코딩 효율과 관련하여 유리할 수 있는 제3 신택스 요소를 단순히 시그널링함으로써 가능해진다.
여기 및 이하에서 제3 신택스 요소는 아래의 상세한 설명에 따라 sps_max_sublayers_minus1일 수 있다.
SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 단계는, DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때(결정될 때), 비디오 비트스트림의 시간 서브계층의 최대 개수가 제3 신택스 요소의 값에 기반하여 1보다 큰지를 결정하는 단계 및 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 큰 것을 결정할 때(결정될 때), SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 제2 신택스 요소의 값은, 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 크다고 결정될 경우에만 SPS로부터 획득될 수 있다. 이에 의해, 시간 계층의 최대 개수가 1보다 작은 경우(즉, 시간 서브계층이 하나뿐인 경우), 제2 신택스 요소의 값이 전혀 판독되지 않을 수 있고(예를 들어, 이 경우 의미가 없게 되는 경우) 단일 시간 계층에 대해 DPB 신택스 요소가 항상 SPS에서 시그널링될 수 있기 때문에, 코딩 효율성은 추가로 향상될 수 있다.
제2 양태에 따르면, 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법이 제공되고, 여기서 시퀀스 파라미터 세트(SPS)는 비디오 비트스트림에서 인코딩되고 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소를 포함하고, 이는 위에서 논의한 것과 동일한 장점을 보여준다. 이 방법은:
SPS에서 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조의 존재를 결정하는 단계;
SPS에서 DPB 파라미터 신택스 구조의 존재의 결정에 기반하여 제1 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 SPS로 인코딩하는 단계로서, 제1 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는데 사용되는, 상기 제1 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 SPS로 인코딩하는 단계;
DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는 것을 결정할 때(결정될 때, 예를 들어 결정되는 경우에만) DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 결정하는 단계로서, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외하고 시간 서브계층에 적용되는, 상기 결정하는 단계; 및
DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재의 결정에 기반하여 제2 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 SPS로 인코딩하는 단계로서, 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되는, 상기 제2 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 SPS로 인코딩하는 단계를 포함한다.
구현에 따르면, 인코딩 방법은 DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다고 결정할 때(결정될 때) DPB 신택스 요소의 값을 결정하는 단계; 및 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 더 포함한다.
구현에 따르면, 인코딩 방법은 DPB 신택스 요소의 값을 DPB 파라미터 신택스 구조에서 가장 높은 시간 서브계층에 적용된 다른 DPB 신택스 요소의 값과 동일하게 설정하는 단계 및 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 더 포함한다.
DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계는 DPB 신택스 요소의 값을 만족하도록 DPB를 구성하는 단계 및 DPB를 사용하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 포함할 수 있다.
구현에 따르면, DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재는, DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하고 비디오 비트스트림에서 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 큰 것으로 결정될 때(예를 들어, 결정된 경우에만) 결정된다.
또한, 각각 전술한 방법과 동일한 이점을 각각 나타내는 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 장치 및 코딩하기 위한 장치가 제공된다.
제3 양태에 따르면, (코딩된) 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 장치가 제공되고, 상기 장치는:
SPS로부터 제1 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 획득하도록 구성된 획득 유닛으로서, 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 비디오 비트스트림에서 코딩된 SPS에 존재하는지 여부를 지정하기 위해 사용되는, 상기 획득 유닛; 및
DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정하는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛; 및 여기서
획득 유닛은 적어도 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정하는 것을 결정할 때(예를 들어, 결정된 경우에만) SPS로부터 제2 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 획득하도록 추가로 구성되고, 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외하고 시간 서브계층에 적용된다.
예를 들어, 제2 신택스 구조의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정한다는 것이 결정될 때만, 제2 신택스 구조의 값은 획득 유닛에 의해 획득될 수 있다.
구현에 따르면, 획득 유닛은 제2 신택스 요소의 값에 기반하여 DPB 신택스 요소의 값을 획득하고 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하도록 추가로 구성된다.
제2 신택스 요소의 값에 기반하여 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 것은:
DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다는 것을 제2 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때(결정될 때) DPB 파라미터 신택스 구조로부터 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 것 또는
DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재하지 않는 것을 제2 신택스의 요소의 값이 결정할 때(결정될 때), DPB 신택스 요소의 값을 DPB 파라미터 신택스 구조의 가장 높은 시간 서브계층에 적용된 다른 DPB 신택스 요소의 값과 동일하게 설정하는 것을 포함한다.
DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 것은 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 DPB를 구성하는 것 및 DPB를 사용하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 것을 포함할 수 있다.
DPB는 참조 픽처 리스트를 구성하기 위한 픽처를 저장하는 데 사용된다.
대안적으로, DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 것은 사용된 DPB가 DPB 신택스 요소의 값에 의해 지정된 요건을 만족시킨다는 결정에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 것을 포함할 수 있다.
구현에 따르면, 획득 유닛은 SPS로부터 제3 신택스 요소의 값을 획득하도록 추가로 구성되고, 제3 신택스 요소의 값은 비디오 시퀀스에 존재하는 시간 서브계층의 최대 개수를 결정하는 데 사용된다.
SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 것은, DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때(결정될 때), 비디오 비트스트림의 시간 서브계층의 최대 개수가 제3 신택스 요소의 값에 기반하여 1보다 큰지를 결정하는 것 및 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 큰 것을 결정할 때(결정될 때), SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 것을 포함할 수 있다.
제4 양태에 따르면, 비디오 비트스트림을 인코딩하기 위한 장치가 제공되고, 상기 장치는:
SPS에서 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조의 존재를 결정하도록 구성된 결정 유닛;
SPS에서 DPB 파라미터 신택스 구조의 존재의 결정에 기반하여 제1 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 SPS로 인코딩하도록 구성된 인코딩 유닛으로서, 제1 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는데 사용되는, 상기 인코딩 유닛을 포함하고;
결정 유닛은, DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는 것을 결정할 때(결정될 때, 예를 들어 결정되는 경우에만) DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 결정하도록 추가로 구성되고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외하고 시간 서브계층에 적용되고;
인코딩 유닛은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재의 결정에 기반하여 제2 신택스 요소(예를 들어, 플래그)의 값을 SPS로 인코딩하도록 추가로 구성되고, 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용된다.
구현에 따르면, 결정 유닛은 DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다고 결정할 때(결정될 때) DPB 신택스 요소의 값을 결정하고; DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하도록 추가로 구성된다.
구현에 따르면, 인코딩 유닛은 DPB 신택스 요소의 값을 DPB 파라미터 신택스 구조에서 가장 높은 시간 서브계층에 적용된 다른 DPB 신택스 요소의 값과 동일하게 설정하고 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하도록 추가로 구성된다.
DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 것은 DPB 신택스 요소의 값을 만족시키도록 DPB를 구성하는 것 및 DPB를 사용하여 비디오 시퀀스를 재구성하는 것을 포함할 수 있다.
구현에 따르면, 결정 유닛은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하고 비디오 비트스트림에서 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 크다는 것을 결정 유닛이 결정할 때, DPB 신택스 요소가 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다고 결정하도록 구성된다.
전술한 방법은 각각 디코딩 또는 인코딩 디바이스로 구현될 수 있다. 따라서, 전술한 예 중 어느 하나에 따라 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 인코더가 제공된다. 또한, 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에 결합되고 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 인코더가 제공되고, 프로그래밍은, 프로세서에 의해 실행될 때, 인코더가 전술한 예 중 어느 하나에 따라 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법을 수행하도록 인코더를 구성한다. 유사하게, 전술한 예 중 어느 하나에 따른 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 디코더 및 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에 결합되고 프로세서에 의해 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 디코더가 제공되고, 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때, 전술한 예 중 어느 하나에 따른 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법을 수행하도록 디코더를 구성한다.
또한, 컴퓨터 또는 프로세서 상에서 실행될 때 전술한 예 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 유사하게, 컴퓨터 디바이스에 의해 실행될 때, 컴퓨터 디바이스가 전술한 예 중 어느 하나의 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 보유하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다.
또한, 인코딩된 비트스트림을 포함하는 비일시적 저장 매체가 제공되고, 비트스트림은 비디오 신호 또는 이미지 신호의 현재 픽처를 복수의 블록으로 나누어 생성되고, 복수의 신택스 요소를 포함하며, 여기서 복수의 신택스 요소는 SPS에 제1 신택스 요소를 포함하고, 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용되고; 제1 신택스 요소의 값이 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다고 지정하는 경우, 비트스트림은 SPS에 제2 신택스 요소를 더 포함하고, 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용된다.
하나 이상의 실시예의 세부사항은 첨부 도면 및 아래의 설명에 설명되어 있다. 다른 특징, 목적 및 장점은 설명, 도면 및 청구범위에서 명백할 것이다.
다음에서, 본 발명의 실시예는 첨부된 도면 및 그림을 참조하여 보다 상세하게 설명된다.
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 예를 도시하는 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 4는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 5는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 다른 예를 예시하는 블록도이다.
도 6은 래스터 스캔 순서의 예이다.
도 7은 타일, 슬라이스 및 서브픽처의 예이다.
도 8은 콘텐츠 전달 서비스를 실현하는 콘텐츠 공급 시스템(3100)의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 9은 단말 디바이스의 예의 구조를 도시하는 블록도이다.;
도 10은 픽처 파티셔닝(picture partitioning)의 예를 도시한다.
도 11은 확장가능 비디오 코딩의 계층 및 서브계층에 관한 예를 도시한다.
도 12는 픽처 파티셔닝의 다른 예를 도시한다.
도 13은 픽처 파티셔닝의 다른 예를 도시한다.
도 14은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 디코딩 방법을 예시한다.
도 15은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 인코딩 방법을 예시한다.
도 16은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 디코딩 방법을 예시한다.
도 17은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 인코딩 방법을 예시한다.
다음의 동일한 참조 부호는 달리 명시적으로 달리 지정되지 않는 한 동일하거나 적어도 기능적으로 동등한 피처(feature)를 지칭한다.
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 예를 도시하는 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 4는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 5는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 다른 예를 예시하는 블록도이다.
도 6은 래스터 스캔 순서의 예이다.
도 7은 타일, 슬라이스 및 서브픽처의 예이다.
도 8은 콘텐츠 전달 서비스를 실현하는 콘텐츠 공급 시스템(3100)의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 9은 단말 디바이스의 예의 구조를 도시하는 블록도이다.;
도 10은 픽처 파티셔닝(picture partitioning)의 예를 도시한다.
도 11은 확장가능 비디오 코딩의 계층 및 서브계층에 관한 예를 도시한다.
도 12는 픽처 파티셔닝의 다른 예를 도시한다.
도 13은 픽처 파티셔닝의 다른 예를 도시한다.
도 14은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 디코딩 방법을 예시한다.
도 15은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 인코딩 방법을 예시한다.
도 16은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 디코딩 방법을 예시한다.
도 17은 실시예에 따른 비디오 비트스트림의 인코딩 방법을 예시한다.
다음의 동일한 참조 부호는 달리 명시적으로 달리 지정되지 않는 한 동일하거나 적어도 기능적으로 동등한 피처(feature)를 지칭한다.
다음 설명에서, 본 개시내용의 일부를 형성하고 본 발명의 실시예의 특정 양태 또는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 특정 양태를 예시로서 보여주는 첨부 도면을 참조한다. 본 발명의 실시예가 다른 양태에서 사용될 수 있고 도면에 묘사되지 않은 구조적 또는 논리적 변경을 포함할 수 있음이 이해된다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 취해져서는 안 되며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해 정의된다.
예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시내용이 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 디바이스 또는 시스템에 대해서도 또한 마찬가지일 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지임을 이해해야 한다. 예를 들어, 하나 또는 복수의 특정 방법 단계가 설명된 경우, 그러한 하나 이상의 유닛이 도면에서 명시적으로 설명하거나 예시되지 않더라도, 대응하는 디바이스는 설명된 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하기 위해 하나 또는 복수의 유닛, 예를 들어 기능 유닛(예를 들어, 하나 또는 복수의 단계를 수행하는 하나의 유닛, 각각이 복수의 단계 중 하나 이상을 수행하는 복수의 유닛)을 포함할 수 있다. 다른 한편, 예를 들어, 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛, 예를 들어 기능 유닛에 기반하여 설명되는 경우, 그러한 하나 또는 복수의 단계가 도면에 명시적으로 설명되거나 예시되지 않더라도, 대응하는 방법은 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하기 위한 하나의 단계(예를 들어, 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계, 또는 각각이 복수의 유닛 중 하나 이상의 기능을 수행하는 복수의 단계)를 포함할 수 있다. 또한, 본원에 설명된 다양한 예시적인 실시예 및/또는 양태의 특징이 달리 구체적으로 언급되지 않는 한 서로 조합될 수 있음이 이해된다.
비디오 코딩은 일반적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 픽처를 프로세싱하는 것을 지칭한다. "픽처"이라는 용어 대신, "프레임" 또는 "이미지"라는 용어가 비디오 코딩 분야의 동의어로 사용될 수 있다. 비디오 코딩(또는 일반적으로 코딩)은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩의 두 부분을 포함한다. 비디오 인코딩은 소스 측에서 수행되고, 일반적으로 (보다 효율적인 저장 및/또는 전송을 위해) 비디오 픽처를 나타내는 데 필요한 데이터의 양을 줄이기 위해 원본 비디오 픽처를 (예를 들어, 압축에 의해) 프로세싱하는 것을 포함한다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되고 전형적으로 비디오 픽처를 재구성하기 위해 인코더와 비교되는 역 프로세싱을 포함한다. 비디오 픽처(또는 일반적으로 픽처)의 "코딩"을 언급하는 실시예는 비디오 픽처 또는 각각의 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"에 관한 것으로 이해되어야 한다. 인코딩 부분과 디코딩 부분의 조합은 또한 CODEC(Coding and Decoding)이라고 지칭된다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 픽처가 재구성될 수 있고. 즉, 재구성된 비디오 픽처는 원본 비디오 픽처와 동일한 품질을 갖는다(저장 또는 전송 동안 전송 손실 또는 다른 데이터 손실이 없다고 가정). 손실 비디오 코딩의 경우, 추가 압축, 예를 들어, 디코더에서 완전히 재구성될 수 없는 비디오 픽처를 나타내는 데이터의 양을 줄이기 위해 양자화에 의해 수행되고. 즉, 재구성된 비디오 픽처의 품질은 원본 비디오 픽처의 품질에 비해 더 낮거나 더 나쁘다.
여러 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱" 그룹에 속한다(즉, 샘플 도메인에서 공간 및 시간 예측을 조합하고 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위한 2D 변환 코딩을 조합). 비디오 시퀀스의 각 픽처는 일반적으로 비중첩 블록 세트로 파티셔닝(partition)되고 코딩은 일반적으로 블록 레벨에서 수행된다. 다시 말해, 인코더에서 비디오는 일반적으로 블록(비디오 블록) 레벨에서, 예를 들어 예측 블록을 생성하기 위해 공간(인트라 픽처) 예측 및/또는 시간(인터 픽처) 예측을 사용하고, 잔차 블록을 획득하기 위해 현재 블록(현재 프로세싱되는/프로세싱될 블록)으로부터 예측 블록을 빼고, 잔차 블록을 변환하고 전송될 데이터의 양을 줄이기 위해 변환 도메인에서 잔차 블록을 양자화(압축)함으로써 프로세싱, 즉 인코딩되는 반면, 디코더에서는 인코더와 비교되는 역 프로세싱이 표현을 위해 현재 블록을 재구성하기 위해 인코딩되거나 압축된 블록에 적용된다. 또한, 인코더는 디코더 프로세싱 루프를 복제하여 둘 모두가 동일한 예측(예를 들어, 인트라 예측 및 인터 예측) 및/또는 후속 블록을 프로세싱, 즉 코딩하기 위한 재구성을 생성할 것이다.
비디오 코딩 시스템(10)의 다음 실시예에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 도 1 내지 도 3에 기반하여 설명된다.
도 1a는 예시적인 코딩 시스템(10), 예를 들어, 본 출원의 기법들을 활용할 수 있는 비디오 코딩 시스템(10)(또는 짧은 코딩 시스템(10))을 예시하는 개략적인 블록도이다. 비디오 코딩 시스템(10)의 비디오 인코더(20)(또는 짧은 인코더(20)) 및 비디오 디코더(30)(또는 짧은 디코더(30))는 본 출원에서 설명된 다양한 예들에 따른 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있는 디바이스들의 예들을 나타낸다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 인코딩된 픽처 데이터(21)를 예를 들어, 인코딩된 픽처 데이터(13)를 디코딩하기 위해 목적지 디바이스(14)로 제공하도록 구성된 소스 디바이스(12)를 포함한다.
소스 디바이스(12)는 인코더(20)를 포함하고, 부가적으로, 즉 선택적으로, 픽처 소스(16), 프리 프로세서(pre-processor)(또는 프리 프로세싱 유닛)(18), 예를 들어, 픽처 프리 프로세서(18), 및 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(22)을 포함할 수 있다.
픽처 소스(16)는 예를 들어 현실 세계 픽처를 캡처하기 위한 카메라와 같은 모든 종류의 픽처 캡처 디바이스, 및/또는 컴퓨터 애니메이션화된 픽처를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 프로세서와 같은 모든 종류의 픽처 생성 디바이스, 또는 현실 세계 픽처, 컴퓨터 생성 픽처(예를 들어, 스크린 콘텐츠, 가상 현실(VR) 픽처)를 획득 및/또는 제공하기 위한 모든 종류의 다른 디바이스 및/또는 이들의 임의의 조합(예를 들어, 증강 현실(AR) 픽처)이거나 이를 포함할 수 있다. 픽처 소스는 전술한 픽처 중 임의의 것을 저장하는 임의의 종류의 메모리 또는 저장소일 수 있다.
프리 프로세서(18) 및 프리 프로세싱 유닛(18)에 의해 수행되는 프로세싱과 구분하여, 픽처 또는 픽처 데이터(17)는 또한 미가공 픽처 또는 미가공 픽처 데이터(17)로 지칭될 수 있다.
프리 프로세서(18)는 (미가공) 픽처 데이터(17)를 수신하고 픽처 데이터(17)에 대한 프리 프로세싱을 수행하여 프리 프로세싱된 픽처(19) 또는 프리 프로세싱된 픽처 데이터(19)를 획득하도록 구성된다. 프리 프로세서(18)에 의해 수행되는 프리 프로세싱은 예를 들어 트리밍(trimming), 컬러 포맷 변환(예를 들어, RGB에서 YCbCr로), 컬러 교정, 또는 노이즈제거를 포함할 수 있다. 프리 프로세싱 유닛(18)이 선택적 구성요소일 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
비디오 인코더(20)는 프리 프로세싱된 픽처 데이터(19)를 수신하고 인코딩된 픽처 데이터(21)를 제공하도록 구성된다(추게 세부사항은 예를 들어, 도 2에 기반하여 아래에서 설명될 것임).
소스 디바이스(12)의 통신 인터페이스(22)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고 저장 또는 직접 재구성을 위해 인코딩된 픽처 데이터(21)(또는 이의 임의의 추가 프로세싱된 버전)를 통신 채널(13)을 통해 예를 들어, 다른 디바이스, 예를 들어 목적지 디바이스(14) 또는 임의의 다른 디바이스로 전송하도록 구성될 수 있다.
목적지 디바이스(14)는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30))를 포함하고, 부가적으로, 즉 선택적으로, 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(28), 포스트 프로세서(post-processor)(32)(또는 포스트 프로세싱 유닛(32)) 및 디스플레이 디바이스(34)를 포함할 수 있다.
목적지 디바이스(14)의 통신 인터페이스(28)는 인코딩된 픽처 데이터(21)(또는 이의 임의의 추가 프로세싱된 버전)를 예를 들어 직접적으로 소스 디바이스(12) 또는 임의의 다른 소스, 예를 들어 저장 디바이스, 예를 들어 인코딩된 픽처 데이터 저장 디바이스로부터 수신하고, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 디코더(30)에 제공하도록 구성된다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28)는 인코딩된 픽처 데이터(21) 또는 인코딩된 데이터(13)를 소스 디바이스(12)와 목적지 디바이스(14) 사이의 직접 통신 링크, 예를 들어 직접 유선 또는 무선 연결을 통해, 또는 임의의 종류의 네트워크, 예를 들어 유선 또는 무선 네트워크 또는 이의 임의의 조합, 또는 임의의 종류의 사설 및 공용 네트워크, 또는 임의의 종류의 이의 조합을 통해 전송 또는 수신하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는, 예를 들어, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 적절한 포맷, 예를 들어, 패킷들로 패키징하고/하거나, 통신 링크 또는 통신 네트워크를 통한 전송을 위한 임의의 종류의 전송 인코딩 또는 프로세싱을 사용하여 인코딩된 픽처 데이터를 프로세싱하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)의 대응부를 형성하는 통신 인터페이스(28)는, 예를 들어, 전송된 데이터를 수신하고 인코딩된 픽처 데이터(21)를 획득하기 위해 임의의 종류의 대응하는 전송 디코딩 또는 프로세싱 및/또는 디패키징(de-packaging) 사용하여 전송 데이터를 프로세싱하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28) 둘 모두는 소스 디바이스(12)에서 목적지 디바이스(14)를 가리키는 도 1a의 통신 채널(13)에 대한 화살표로 표시된 바와 같은 단방향 통신 인터페이스, 또는 양방향 통신 인터페이스로서 구성될 수 있고, 통신 링크 및/또는 데이터 전송, 예를 들어 인코딩된 픽처 데이터 전송에 관련된 임의의 다른 정보를 확인응답하기 위해 메시지들을 전송 및 수신, 예를 들어 연결을 셋업하도록 구성될 수 있다.
디코더(30)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 픽처 데이터(31) 또는 디코딩된 픽처(31)를 제공하도록 구성된다(추게 세부사항은 예를 들어, 도 3 또는 도 5에 기반하여 아래에서 설명될 것임).
목적지 디바이스(14)의 포스트 프로세서(32)는 디코딩된 픽처 데이터(31)(또한 재구성된 픽처 데이터로 지칭됨), 예를 들어, 디코딩된 픽처 데이터(31)를 포스트 프로세싱하여, 포스트 프로세싱된 픽처 데이터(33), 예를 들어 포스트 프로세싱된 픽처(33)를 획득하도록 구성된다. 포스트 프로세싱 유닛(32)에 의해 수행된 포스트 프로세싱은 예를 들어 디스플레이 디바이스(34)에 의해 디스플레이하기 위해 예를 들어 디코딩된 픽처 데이터(31)를 준비하도록 예를 들어, 컬러 포맷 변환(예를 들어, YCbCr에서 RGB로), 컬러 교정, 트리밍 또는 재샘플링 또는 다른 프로세싱을 포함할 수 있다.
목적지 디바이스(14)의 디스플레이 디바이스(34)는, 예를 들어, 픽처를 예를 들어 사용자 또는 뷰어에게 디스플레이하기 위한 포스트 프로세싱된 픽처 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 디바이스(34)는 재구성된 픽처를 표현하기 위한 임의의 종류의 디스플레이, 예를 들어 통합 또는 외부 디스플레이 또는 모니터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 예를 들어 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 실리콘 온 액정(LCoS), 디지털 광 프로세서(DLP) 또는 임의의 종류의 다른 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 1a가 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)를 별개의 디바이스로서 묘사하지만, 디바이스의 실시예는 또한 기능, 소스 디바이스(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 디바이스(14) 또는 대응하는 기능 모두 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 소스 디바이스(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 디바이스(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하여 또는 별도의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
설명에 기반하여 통상의 기술자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 바와 같이 소스 디바이스(12) 및/또는 목적지 디바이스(14) 내의 상이한 유닛 또는 기능의 존재 및 (정확한) 분할은 실제 디바이스 및 애플리케이션에 따라 다를 수 있다.
인코더(20)(예를 들어, 비디오 인코더(20)) 또는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30)) 또는 인코더(20)와 디코더(30) 둘 모두는 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 이산 로직, 하드웨어, 전용 비디오 코딩 또는 이들의 조합과 같은 도 1b에 도시된 바와 같은 프로세싱 회로를 통해 구현될 수 있다. 인코더(20)는 도 2의 인코더(20) 및/또는 본원에 설명된 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브시스템과 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 프로세싱 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 디코더(30)는 도 3의 디코더(30) 및/또는 본원에 설명된 임의의 다른 디코더 시스템 또는 서브시스템과 관련하여 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하기 위해 프로세싱 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 프로세싱 회로는 나중에 논의되는 바와 같이 다양한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 기법이 소프트웨어로 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스는 소프트웨어에 대한 명령을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장할 수 있고 본 개시내용의 기법을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령을 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20)와 비디오 디코더(30) 중 어느 하나는 예를 들어 도 1b에 도시된 바와 같이 단일 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 결합(CODEC)의 일부로 통합될 수 있다.
소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 임의의 종류의 핸드헬드 또는 고정식 디바이스, 예를 들어, 노트북 또는 랩톱 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 카메라, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 장치(콘텐츠 서비스 서버 또는 콘텐츠 전달 서버 같은), 방송 수신기 디바이스, 방송 전송기 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수 있거나 운영 체제를 사용하지 않거나 임의의 종류의 운영 체제를 사용할 수 있다. 일부 경우에, 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신을 위해 장비될 수 있다. 따라서, 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신 디바이스일 수 있다.
일부 경우에, 도 1a에 예시된 비디오 코딩 시스템(10)은 단지 예일 뿐이며 본 출원의 기법은 인코딩 디바이스와 디코딩 디바이스 간의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지 않는 비디오 코딩 세팅(예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용될 수 있다. 다른 예들에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 검색되거나, 네트워크를 통해 스트리밍되는 것 등이다. 비디오 인코딩 디바이스는 데이터를 인코딩하여 메모리에 저장할 수 있고/있거나, 비디오 디코딩 디바이스는 메모리에서 데이터를 검색 및 디코딩할 수 있다. 일부 예에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않지만, 단순히 데이터를 메모리로 인코딩 및/또는 메모리로부터 데이터를 검색 및 디코딩하는 디바이스에 의해 수행된다.
설명의 편의를 위해 본 발명의 실시예는 HEVC(High-Efficiency Video Coding) 또는 VVC(Versatile Video coding)의 참조 소프트웨어, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹(VCEG) 및 ISO/IEC 동영상 전문가 그룹(MPEG)의 비디오 코딩 협력 팀(JCT-VC)에 의해 개발된 차세대 비디오 코딩 표준을 참조하여 본원에서 설명되어 있다. 통상의 기술자는 본 발명의 실시예가 HEVC 또는 VVC로 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
인코더 및 인코딩 방법
도 2는 본 출원의 기법을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도를 도시한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 입력(201)(또는 입력 인터페이스(201)), 잔차 계산 유닛(204), 변환 프로세싱 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역양자화 유닛(210), 및 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터 유닛(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 모드 선택 유닛(260), 엔트로피 인코딩 유닛(270) 및 출력(272)(또는 출력 인터페이스(272))를 포함한다. 모드 선택 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 파티셔닝 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 모션 추정 유닛 및 모션 보상 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 비디오 인코더(20)는 또한 하이브리드 비디오 인코더 또는 하이브리드 비디오 코덱에 따른 비디오 인코더로 지칭될 수 있다.
잔차 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 모드 선택 유닛(260)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성하는 것으로 지칭될 수 있는 반면, 역양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로를 형성하는 것으로 지칭될 수 있고, 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로는 디코더의 신호 경로에 대응한다(도 3의 비디오 디코더(30) 참조). 역양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 또한 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 언급된다.
픽처 및 픽처 파티셔닝(픽처 및 블록)
인코더(20)는 예를 들어, 입력(201)을 통해, 픽처(17)(또는 픽처 데이터(17)), 예를 들어, 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 일련의 픽처들을 수신하도록 구성될 수 있다. 수신된 픽처 또는 픽처 데이터는 또한 프리 프로세싱된 픽처(19)(또는 프리 프로세싱된 픽처 데이터(19))일 수 있다. 단순화를 위해, 다음 설명은 픽처(17)를 참조한다. 픽처(17)는 또한 현재 픽처 또는 (특히, 현재 픽처를 다른 픽처, 예를 들어 동일한 비디오 시퀀스, 즉, 또한 현재 픽처를 포함하는 비디오 시퀀스의 이전에 인코딩 및/또는 디코딩된 픽처와 구별하기 위한 비디오 코딩에서) 코딩될 픽처로 지칭될 수 있다.
(디지털) 픽처는 강도 값들을 갖는 샘플의 2차원 어레이 또는 행렬로 간주되거나 간주될 수 있다. 어레이의 샘플은 또한 픽셀(픽처 요소의 축약형) 또는 펠(pel)이라고 지칭된다. 어레이 또는 픽처의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플 수는 픽처의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 컬러 표현을 위해, 일반적으로 3개의 컬러 성분이 이용되고, 즉 픽처는 3개의 샘플 어레이로 표현되거나 이를 포함할 수 있다. RBG 포맷 또는 컬러 공간에서 픽처는 대응하는 적색, 녹색 및 청색 샘플 어레이를 포함한다. 그러나, 비디오 코딩에서, 각 픽셀은 일반적으로 휘도 및 색차 포맷 또는 컬러 공간, 예를 들어 Y로 표시된 휘도 성분(때로는 또한 L이 대신 사용됨)과 Cb 및 Cr로 표시된 2개의 색차 성분으로 구성된 YCbCr으로 표현된다. 휘도(또는 짧게 루마) 성분 Y는 밝기 또는 그레이 레벨 강도(예를 들어, 그레이-스케일 픽처에서와 같이)를 나타내는 반면, 2개의 색차(또는 짧게 크로마) 성분 Cb 및 Cr은 색도 또는 컬러 정보 성분을 나타낸다. 따라서, YCbCr 포맷의 픽처는 휘도 샘플 값(Y)의 휘도 샘플 어레이, 및 색도 값(Cb 및 Cr)의 2개의 색차 샘플 어레이를 포함한다. RGB 형식의 픽처는 YCbCr 포맷식으로 컨버팅 또는 변환될 수 있고 그 반대의 경우, 프로세스는 또한 컬러 변환 또는 컨버션이라고 알려져 있다. 픽처가 단색이면, 픽처는 휘도 샘플 어레이만 포함할 수 있다. 따라서, 픽처는 예를 들어 4:2:0, 4:2:2 및 4:4:4 컬러 포맷의 모노크롬 포맷의 루마 샘플 어레이 또는 2개의 대응하는 크로마 샘플 어레이일 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예들은 픽처(17)를 복수의(전형적으로 비중첩) 픽처 블록(203)으로 파티셔닝하도록 구성된 픽처 파티셔닝 유닛(도 2에 묘사되지 않음)을 포함할 수 있다. 이들 블록은 또한 루트 블록, 매크로 블록(H.264/AVC) 또는 코딩 트리 블록(CTB) 또는 코딩 트리 유닛(CTU)(H.265/HEVC 및 VVC)로 지칭될 수 있다. 픽처 파티셔닝 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 픽처 및 블록 크기를 정의하는 대응 그리드에 대해 동일한 블록 크기를 사용하거나, 픽처 또는 픽처의 서브세트 또는 그룹 사이의 블록 크기를 변경하고, 각 픽처를 대응 블록으로 파티셔닝하도록 구성될 수 있다.
추가 실시예에서, 비디오 인코더는 픽처(17)의 블록(203), 예를 들어 픽처(17)를 형성하는 1개, 여러 개 또는 모든 블록을 직접 수신하도록 구성될 수 있다. 픽처 블록(203)은 또한 현재 블록 또는 코딩된 픽처 블록으로 지칭될 수 있다.
픽처(17)와 마찬가지로, 픽처 블록(203)은 픽처(17)보다 치수가 작을지라도, 강도 값(샘플 값)을 갖는 샘플의 2차원 어레이 또는 행렬로 다시 간주되거나 간주될 수 있다. 다시 말해, 블록(203)은 예를 들어, 하나의 샘플 어레이(예를 들어, 단색 픽처(17)의 경우 루마 어레이, 또는 컬러 픽처의 경우 루마 또는 크로마 어레이) 또는 3개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 픽처(17)의 경우 루마 및 2개의 크로마 어레이) 또는 적용된 컬러 포맷에 따라 임의의 다른 수 및/또는 종류의 어레이를 포함할 수 있다. 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)의 샘플 수는 블록(203)의 크기를 정의한다. 따라서, 블록은 예를 들어 샘플의 MxN(M-열 x N-행) 어레이 또는 변환 계수의 MxN 어레이일 수 있다.
도 2에 도시된 비디오 인코더(20)의 실시예는 블록 단위로 픽처(17)를 인코딩하도록 구성될 수 있고, 예를 들어 인코딩 및 예측은 블록(203)마다 수행된다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 슬라이스(또한 비디오 슬라이스라고 지칭됨)를 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 인코딩하도록 추가로 구성될 수 있고, 여기서 픽처는 하나 이상의 슬라이스(전형적으로 비중첩)로 파티셔닝되거나 인코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU)를 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 비디오 인코더(20)의 실시예는 타일 그룹(Ehgks 비디오 타일 그룹이라고 지칭됨) 및/또는 타일(또한 비디오 타일이라고 지칭됨)을 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 인코딩하도록 추가로 구성될 수 있고, 여기서 픽처는 하나 이상의 타일 그룹(일반적으로 비중첩)으로 파티셔닝되거나 인코딩될 수 있고, 각각의 타일 그룹은 예를 들어 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 각각의 타일은 예를 들어 직사각형 모양일 수 있고 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전한 블록 또는 부분 블록을 포함할 수 있다.
잔차 계산
잔차 계산 유닛(204)은 샘플 도메인에서 잔차 블록(205)을 획득하기 위해 예를 들어 픽처 블록(203)의 샘플 값으로부터 예측 블록(265)의 샘플 값을 샘플 단위(픽셀 단위)로 빼서 픽처 블록(203) 및 예측 블록(265)(예측 블록(265)에 관한 추가 세부사항은 이후에 제공됨)에 기반하여 잔차 블록(205)(또한 잔차(205)라고 지칭됨)을 계산하도록 구성될 수 있다.
변환
변환 프로세싱 유닛(206)은 변환 도메인에서 변환 계수들(207)을 획득하기 위해 잔차 블록(205)의 샘플 값들에 변환, 예를 들어 이산 코사인 변환(DCT) 또는 이산 사인 변환(DST)을 적용하도록 구성될 수 있다. 변환 계수들(207)은 또한 변환 잔차 계수들로 지칭될 수 있고 변환 도메인에서 잔차 블록(205)을 나타낼 수 있다.
변환 프로세싱 유닛(206)은 H.265/HEVC에 대해 지정된 변환과 같은 DCT/DST의 정수 근사치를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교하여, 이러한 정수 근사치는 일반적으로 특정 요소에 의해 스케일링된다. 순방향 변환 및 역변환에 의해 프로세싱되는 잔차 블록의 놈(norm)을 보존하기 위해, 추가 스케일링 인자들은 변환 프로세스의 일부로 적용된다. 스케일링 인자는 일반적으로 시프트 동작에 대한 2의 거듭제곱인 스케일링 인자, 변환 계수의 비트 깊이, 정확도와 구현 비용 간의 트레이드오프 등과 같은 소정 제약 조건에 기반하여 선택된다. 특정 스케일링 인자는 예를 들어 역변환 프로세싱 유닛(212)에 의한 변환(및 예를 들어 비디오 디코더(30)에서의 역변환 프로세싱 유닛(312)에 의한 대응하는 역변환)에 의한 예를 들어 역변환에 대해 지정되고 인코더(20)에서 예를 들어 변환 프로세싱 유닛(206)에 의한 순방향 변환에 대한 대응하는 스케일링 인자는 이에 따라 지정된다.
비디오 인코더(20)(각각 변환 프로세싱 유닛(206))의 실시예는 예를 들어 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩 또는 압축되는 변환 파라미터, 예를 들어, 변환 또는 변환들의 유형을 출력하도록 구성될 수 있어서, 예를 들어 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위한 변환 파라미터를 수신하고 사용할 수 있다.
양자화
양자화 유닛(208)은, 예를 들어 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써 양자화된 계수(209)를 획득하기 위해 변환 계수(207)를 양자화하도록 구성될 수 있다. 양자화된 계수(209)는 또한 양자화된 변환 계수(209) 또는 양자화된 잔차 계수(209)로 지칭될 수 있다.
양자화 프로세스는 변환 계수(207)의 일부 또는 모두와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, n비트 변환 계수는 양자화 동안 m비트 변환 계수로 반내림될 수 있, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터(QP)를 조정하여 수정될 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우, 더 미세하거나 더 거친 양자화를 달성하기 위해 상이한 스케일링이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 계단 크기는 더 미세한 양자화에 대응하는 반면, 더 큰 양자화 계단 크기는 더 거친 양자화에 대응한다. 적용 가능한 양자화 계단 크기는 양자화 파라미터(QP)로 표시될 수 있다. 양자화 파라미터는 예를 들어 적용 가능한 양자화 계단 크기의 미리 정의된 세트에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 작은 양자화 파라미터는 미세 양자화(작은 양자화 계단 크기)에 대응할 수 있고 큰 양자화 파라미터는 거친 양자화(큰 양자화 계단 크기)에 대응할 수 있거나 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 양자화는 양자화 계단 크기에 의한 분할을 포함할 수 있고 대응하는 및/또는 역양자화, 예를 들어 역양자화 유닛(210)에 의한 역양자화는 양자화 계단 크기에 의한 곱셈을 포함할 수 있다. 일부 표준, 예를 들어 HEVC 에 따른 실시예는 양자화 계단 크기를 결정하기 위해 양자화 파라미터를 사용하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 양자화 계단 크기는 나눗셈을 포함하는 방정식의 고정 소수점 근사화를 사용하는 양자화 파라미터에 기반하여 계산될 수 있다. 양자화 계단 크기 및 양자화 파라미터에 대한 방정식의 고정 소수점 근사화에 사용된 스케일링 때문에 수정될 수 있는 잔차 블록의 놈을 복원하기 위해 양자화 및 역양자화를 위해 추가 스케일링 인자가 도입될 수 있다. 하나의 예시적인 구현에서, 역변환 및 역양자화의 스케일링이 결합될 수 있다. 대안적으로, 맞춤형 양자화 테이블이 사용되어 인코더로부터 디코더로, 예를 들어 비트스트림으로 시그널링될 수 있다. 양자화는 손실 연산이고, 여기서 손실은 양자화 계단 크기가 증가함에 따라 증가한다.
비디오 인코더(20)(각각 양자화 유닛(208))의 실시예는 예를 들어 직접적으로 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270 을 통해 인코딩된 양자화 파라미터(QP)를 출력하도록 구성될 수도 있어서, 예를 들어 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위해 양자화 파라미터들을 수신 및 적용할 수 있다.
역양자화
역양자화 유닛(210)은 예를 들어 양자화 유닛(208)의 역양자화 계단 크기에 기반하여 또는 이를 사용하여 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역을 적용함으로써 역양자화된 계수(211)를 획득하기 위해 양자화된 계수에 대해 양자화 유닛(208)의 역양자화를 적용하도록 구성된다. 역양자화된 계수(211)는 또한 역양자화 잔차 계수(211)로 지칭될 수 있고, 비록 일반적으로 양자화에 의한 손실로 인해 변환 계수와 동일하지는 않지만- 변환 계수(207)에 대응한다.
역변환
역변환 프로세싱 유닛(212)은 변환 프로세싱 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역변환, 예를 들어 역 이산 코사인 변환(DCT) 또는 역 이산 사인 변환(DST) 또는 다른 역변환을 적용하여, 샘플 도메인에서 재구성된 잔차 블록(213)(또는 대응하는 역양자화된 계수(213))을 획득하도록 구성된다. 재구성된 잔차 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로 지칭될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(214)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(214))는 예를 들어 재구성된 블록(213)의 샘플 값과 예측 블록(265)의 샘플 값을 샘플 단위로 추가함으로써, 샘플 도메인에서 재구성된 블록(215)을 획득하기 위해 예측 블록(265)에 변환 블록(213)(즉, 재구성된 잔차 블록(213))을 추가하도록 구성된다.
필터링
루프 필터 유닛(220)(또는 짧은 "루프 필터"(220))은 재구성된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 획득하거나, 일반적으로 재구성된 샘플을 필터링하여 필터링된 샘플을 획득하도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 예를 들어 픽셀 전환들을 부드럽게 하거나 달리 비디오 품질을 개선하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 비블록화 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 양방향 필터, 적응 루프 필터(ALF), 샤프닝(sharpening), 스무딩(smoothing) 필터 또는 협업 필터, 또는 이들의 임의의 조합 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(220)이 도 2에서 루프 필터인 것으로 도시되어 있지만, 다른 구성에서, 루프 필터 유닛(220)은 포스트 루프 필터로서 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 또한 필터링된 재구성된 블록(221)으로 지칭될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 루프 필터 유닛(220))의 실시예는 예를 들어 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된 루프 필터 파라미터(샘플 적응 오프셋 정보 같은)를 출력하도록 구성될 수 있어서, 예를 들어 디코더(30)는 디코딩을 위해 동일한 루프 필터 파라미터 또는 각각의 루프 필터를 수신 및 적용할 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼
디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230) 는 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 참조 픽처, 또는 일반적으로 참조 픽처 데이터를 저장하는 메모리일 수 있다. DPB(230)는 동기 DRAM(SDRAM), 자기저항 RAM(MRAM), 저항성 RAM(RRAM)을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 또는 다른 유형의 메모리 디바이스와 같은 다양한 메모리 디바이스 중 임의의 것에 의해 형성될 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 하나 이상의 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(230)는 동일한 현재 픽처 또는 상이한 픽처, 예를 들어 이전에 재구성된 픽처의 다른 이전에 필터링된 블록, 예를 들어 이전에 재구성되고 필터링된 블록(221)을 저장하도록 추가로 구성될 수 있고, 예를 들어 인터 예측을 위해 완전한 이전에 재구성된, 즉 디코딩된 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 재구성된 현재 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)를 제공할 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 또한 하나 이상의 필터링되지 않은 재구성된 블록(215), 또는 예를 들어 재구성된 블록(215)이 루프 필터 유닛(220)에 의해 필터링되지 않는 경우 필터링되지 않은 재구성된 샘플, 또는재구성된 블록 또는 샘플의 임의의 다른 추가 프로세싱된 버전을 저장하도록 구성될 수 있다.
모드 선택(파티셔닝 및 예측)
모드 선택 유닛(260)은 파티셔닝 유닛(262), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)을 포함하고, 원본 픽처 데이터, 예를 들어 원본 블록(203)(현재 픽처(17)의 현재 블록(203)), 및 동일한 (현재) 픽처의 및/또는 하나 또는 복수의 이전에 디코딩된 픽처, 예를 들어 디코딩된 픽처 버퍼(230) 또는 다른 버퍼(예를 들어, 라인 버퍼, 도시되지 않음)으로부터의 재구서된 픽처 데이터, 예를 들어 필터링된 및/또는 필터링되지 않은 재구성된 샘플 또는 블록을 수신 또는 획득하도록 구성된다. 재구성된 픽처 데이터는 예측 블록(265) 또는 예측자(265)를 획득하기 위해 예측, 예를 들어 인터 예측 또는 인트라 예측을 위한 참조 픽처 데이터로 사용된다.
모드 선택 유닛(260)은 현재 블록 예측 모드(파티셔닝 없음 포함) 및 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 모드)에 대한 파티셔닝을 결정 또는 선택하고, 잔차 블록(205)의 계산 및 재구성된 블록(215)의 재구성에 사용되는 대응하는 예측 블록(265)을 생성하도록 구성될 수 있다.
모드 선택 유닛(260)의 실시예는 파티셔닝 및 예측 모드(예를 들어, 모드 선택 유닛(260)에 의해 지원되거나 이용 가능한 것으로부터)를 선택하도록 구성될 수 있고, 이는 최상의 매치 또는 다시 말해 최소 잔차(최소 잔차는 전송 또는 저장을 위해 더 나은 압축을 의미함), 최소 시그널링 오버헤드(최소 시그널링 오버헤드는 전송 또는 저장을 위해 더 나은 압축 더 나은 압축을 의미함)를 제공하거나, 둘 모두를 고려하거나 균형을 유지한다. 모드 선택 유닛(260)은 레이트 왜곡 최적화(RDO)에 기반하여 파티셔닝 및 예측 모드를 결정하고, 즉 최소 레이트 왜곡을 제공하는 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 이 문맥에서 "최고", "최소", "최적" 등과 같은 용어는 반드시 전체 "최고", "최소", "최적" 등을 나타내는 것은 아니지만, 종료 또는 임계치를 초과하거나 아래로 떨어지는 값과 같은 선택 기준 또는 잠재적으로 "차선 선택"을 유도하지만 복잡성과 프로세싱 시간을 줄이는 다른 제약들의 달성을 지칭할 수 있다.
다시 말해서, 파티셔닝 유닛(262)은 예를 들어 사진 트리 파티셔닝(QT: quad-tree-partitioning), 이진 파티셔닝(BT) 또는 삼중 트리 파티셔닝(TT: triple-tree-partitioning) 또는 이의 임의의 조합을 반복적으로 사용하여 블록(203)을 더 작은 블록 파티션들 또는 서브블록(다시 블록을 형성함)으로 파티셔닝하고, 예를 들어 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 대한 예측을 수행하도록 구성될 수 있고, 여기서 모드 선택은 파티셔닝된 블록(203)의 트리 구조의 선택을 포함하고 예측 모드는 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 적용된다.
다음에서, 예시적인 비디오 인코더(20)에 의해 수행되는 파티셔닝(예를 들어, 파티셔닝 유닛(260)에 의한) 및 예측 프로세싱(인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)에 의한)이 더 상세히 설명될 것이다.
파티셔닝
파티셔닝 유닛(262)은 현재 블록(203)을 더 작은 파티션, 예를 들어 정사각형 또는 직사각형 크기의 더 작은 블록으로 파티셔닝(또는 분할)할 수 있다. 이러한 더 작은 블록(또한 서브블록이라고 지칭될 수 있음)은 더 작은 파티션으로 더 파티셔닝될 수 있다. 이것은 또한 트리 파티셔닝 또는 계층적 트리 파티셔닝이라고 지칭되고, 여기서 예를 들어 루트-트리 레벨 0(계층-레벨 0, 깊이 0)에서 루트 블록은 재귀적으로 파티셔닝될 수 있고, 예를 들어 다음 하위 트리-레벨, 예를 들어 트리-레벨 1(계층-레벨 1, 깊이 1)의 노드의 2개 이상의 블록으로 파티셔닝될 수 있고, 여기서 이러한 블록은 예를 들어 종료 기준이 충족되기 때문에, 예를 들어 최대 트리 깊이 또는 최소 블록 크기에 도달하기 때문에, 파티셔닝이 종료될 때까지, 다음 하위 레벨, 예를 들어 트리-레벨 2(계층-레벨 2, 깊이 2)의 2개 이상의 블록으로 다시 파티셔닝될 수 있는 등이다. 더 이상 파티셔닝되지 않는 블록은 또한 트리의 리프 블록(leaf-block) 또는 리프 노드라고 지칭된다. 2개의 파티션으로 파티셔닝하는 것을 사용하는 트리는 이진 트리(BT: binary partitioning)라고 지칭되고, 3개의 파티션으로 파티셔닝하는 것을 사용하는 트리는 삼진 트리(TT: Tternary-Tree)라고 지칭되고, 4개의 파티션으로 파티셔닝하는 것을 사용하는 트리는 사진 트리(QT)라고 지칭된다.
이전에 언급된 바와 같이, 본원에 사용된 "블록"이라는 용어는 픽처의 일부, 특히 정사각형 또는 직사각형 부분일 수 있다. 예를 들어, HEVC 및 VVC를 참조하여, 블록은 코딩 트리 유닛(CTU), 코딩 유닛(CU), 예측 유닛(PU), 및 변환 유닛(TU) 및/또는 대응 블록, 예를 들어 코딩 트리 블록(CTB), 코딩 블록(CB), 변환 블록(TB) 또는 예측 블록(PB)이거나 이에 대응할 수 있다.
예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 루마 샘플의 CTB, 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 CTB, 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 3개의 별개의 컬러 평면 및 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 픽처 또는 단색 픽처의 샘플의 CTB이거나 이를 포함할 수 있다. 대응하여, 코딩 트리 블록(CTB)은 컴포넌트를 CTB로의 나눔이 파티셔닝이도록 N의 일부 값에 대한 샘플의 NxN 블록일 수 있다. 코딩 유닛(CU)은 루마 샘플의 코딩 블록, 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 코딩 블록, 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 3개의 개별 컬러 평면 및 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 픽처 또는 단색 픽처의 샘플의 코딩 블록이거나 이를 포함할 수 있다. 대응하여, 코딩 블록(CB)은 CTB를 코딩 블록으로의 분할이 파티셔닝이도록 M 및 N의 일부 값에 대한 샘플의 MxN 블록일 수 있다.
실시예에서, 예를 들어 HEVC에 따르면, 코딩 트리 유닛(CTU)은 코딩 트리로 표시된 사진-트리 구조를 사용하여 CU로 분할될 수 있다. 인터 픽처(시간) 또는 인트라 픽처(공간) 예측을 사용하여 픽처 영역을 코딩할지 여부의 결정은 CU 레벨에서 이루어진다. 각각의 CU는 PU 분할 유형에 따라 1개, 2개 또는 4개의 PU들로 추가로 분할될 수 있다. 하나의 PU 내에서, 동일한 예측 프로세스가 적용되고 대응 정보는 PU 기반에서 디코더로 전송된다. PU 분할 유형에 기반한 예측 프로세스를 적용하여 잔차 블록을 획득한 후, CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 사진트리 구조에 따라 변환 유닛(TU)로 파티셔닝될 수 있다.
실시예에서, 예를 들어 VVC(Versatile Video Coding)라고 지칭되는 현재 개발 중인 최신 비디오 코딩 표준에 따르면, 결합된 사진 트리 및 이진 트리(QTBT) 파티셔닝은 예를 코딩 트리 유닛을 파티셔닝하는 데 사용된다. QTBT 블록 구조에서, CU는 정사각형 또는 직사각형 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 먼저 사진 트리에 의해 파티셔닝된다. 사진트리 리프 노드는 이진 트리 또는 삼진(또는 삼중) 트리 구조에 의해 추가로 파티셔닝된다. 파티셔닝 트리 리프 노드는 코딩 유닛(CU)으로 칭해지고, 그 세그먼트화는 임의의 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환 프로세싱에 사용된다. 이는 CU, PU 및 TU가 QTBT 코딩 블록 구조에 동일한 블록 크기를 가짐을 의미한다. 동시에, 다중 파티션, 예를 들어 삼중 트리 파티션은 QTBT 블록 구조와 함께 사용될 수 있다.
일 예에서, 비디오 인코더(20)의 모드 선택 유닛(260)은 본원에 설명된 파티셔닝 기법의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더(20) 는(예를 들어, 미리 결정된) 예측 모드의 세트로부터 최상의 또는 최적의 예측 모드를 결정하거나 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는 예를 들어, 인트라 예측 모드 및/또는 인터 예측 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측
인트라 예측 모드의 세트는 35 개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비방향성 모드, 또는 예를 들어 HEVC에 정의된 바와 같은 방향성 모드를 포함할 수 있거나, 67 개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들어 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비방향성 모드, 또는 예를 들어 VVC에 대해 정의된 바와 같은 방향성 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 인트라 예측 모드 세트의 인트라 예측 모드에 따라 인트라 예측 블록(265)을 생성하기 위해 동일한 현재 픽처의 이웃 블록의 재구성된 샘플을 사용하도록 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)(또는 일반적으로 모드 선택 유닛(260))은 인트라 예측 파라미터(또는 일반적으로 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보)를 인코딩된 픽처 데이터(21)에 포함을 위?? 신택스 요소(266)의 형태로 엔트로피 인코딩 유닛(270)에 출력하도록 추가로 구성되어, 예를 들어 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위해 예측 파라미터를 수신하고 사용할 수 있다.
인터 예측
(또는 가능한) 인터-예측 모드의 세트는 이용가능한 참조 픽처(즉, 예를 들어 DBP(230)에 저장된 이전의 적어도 부분적으로 디코딩된 픽처) 및 다른 인터 예측 파라미터, 예를 들어 전체 참조 픽처 또는 참조 픽처의 현재 블록의 영역 주위의 일부, 예를 들어 검색 윈도우 영역이 최상의 매칭 참조 블록을 검색하는 데 사용되는지, 및/또는 예를 들어 픽셀 보간이 예를 들어 절반/세미-펠 및/또는 1/4 펠 보건에 적용되는지 아닌지 여부에 따른다.
상기 예측 모드에 추가로, 스킵 모드, 다이렉트 모드가 적용될 수 있다.
인터 예측 유닛(244)은 모션 추정(ME) 유닛 및 모션 보상(MC) 유닛(둘 모두 도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 모션 추정 유닛은 모션 추정을 위해, 픽처 블록(203)(현재 픽처(17)의 현재 픽처 블록(203)) 및 디코딩된 픽처(231), 또는 적어도 하나 또는 복수의 이전에 재구성된 블록, 예를 들어, 하나 또는 복수의 다른/상이한 이전에 디코딩된 픽처(231)의 재구성된 블록을 수신 및 획득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 시퀀스는 현재 픽처 및 이전에 디코딩된 픽처(231)를 포함할 수 있거나, 즉, 현재 픽처 및 이전에 디코딩된 픽처(231)는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처의 시퀀스의 일부이거나 이를 형성할 수 있다.
인코더(20)는, 예를 들어, 복수의 다른 픽처의 동일하거나 상이한 픽처의 복수의 참조 블록으로부터 참조 블록을 선택하고 참조 픽처(또는 참조 픽처 인덱스) 및/또는 모션 추정 유닛에 대한 인터 예측 파라미터로서 현재 블록의 포지션과 참조 블록의 포지션(x, y 좌표) 간의 오프셋(공간적 오프셋)을 제공할 수 있다. 이 오프셋은 또한 모션 벡터(MV)라고 칭해진다.
모션 보상 유닛은 인터 예측 파라미터를 획득, 예를 들어 수신하고, 인터 예측 블록(265)을 획득하기 위해 인터 예측 파라미터에 기반하거나 이를 사용하여 인터 예측을 수행하도록 구성된다. 모션 보상 유닛에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션/블록 벡터에 기반하여 예측 블록을 페치(fetch)거나 생성하는 것을 포함할 수 있으며, 가능하게는 서브픽셀 정밀도로 보간을 수행할 수 있다. 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성할 수 있으며, 따라서 잠재적으로 픽처 블록을 코딩하는 데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 수를 증가시킬 수 있다. 현재 픽처 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신하면, 모션 보상 유닛은 참조 픽처 목록들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다.
모션 보상 유닛은 비디오 슬라이스의 픽처 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의해 사용하기 위해 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 또한 생성할 수 있다. 슬라이스 및 각각의 신택스 요소에 추가로 또는 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일 및 각각의 신택스 요소가 생성되거나 사용될 수 있다.
엔트로피 코딩
엔트로피 인코딩 유닛(270)은, 예를 들어, 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예를 들어, 가변 길이 코딩(VLC) 방식, 컨텍스트 적응형 VLC 방식(CAVLC), 산술 코딩 방식, 이진화, 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(SBAC: syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE(probability interval partitioning entropy) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기법) 또는 양자화된 계수(209)에 대한 바이패스(압축 없음), 인터 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위해 파라미터들을 수신 및 사용할 수 있도록, 예를 들어, 인코딩된 비트스트림(21) 형태로 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 획득하기 위한 다른 신택스 요소를 적용하도록 구성된다. 인코딩된 비트스트림(21) 은 비디오 디코더(30)로 전송되거나, 비디오 디코더(30)에 의한 나중의 전송 또는 검색을 위해 메모리에 저장될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형은 비디오 스트림을 인코딩하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 비변환 기반 인코더(20)는 소정 블록 또는 프레임에 대해 변환 프로세싱 유닛(206) 없이 직접 잔차 신호를 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 결합된 양자화 유닛(208) 및 역양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
디코더 및 디코딩 방법
도 3은 본 출원의 기법을 구현하도록 구성된 비디오 디코더(30)의 예를 도시한다. 비디오 디코더(30)는 예를 들어, 인코더(20)에 의해 인코딩된 인코딩된 픽처 데이터(21)(예를 들어, 인코딩된 비트스트림(21))를 수신하여, 디코딩된 픽처(331)를 획득하도록 구성된다. 인코딩된 픽처 데이터 또는 비트스트림은 인코딩된 픽처 데이터, 예를 들어, 인코딩된 비디오 슬라이스(및/또는 타일 그룹 또는 타일) 및 연관된 신택스 요소의 픽처 블록을 나타내는 데이터를 디코딩하기 위한 정보를 포함한다.
도 3의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역양자화 유닛(310), 역변환 프로세싱 유닛(312), 재구성 유닛(314)(예를 들어, 합산기(314)), 루프 필터(320), 디코딩된 픽처 버퍼(DBP)(330), 모드 적용 유닛(360), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함한다. 인터 예측 유닛(344)은 모션 보상 유닛이거나 이를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30) 는 일부 예들에서, 도 2로부터의 비디오 인코더(100)에 관하여 설명된 인코딩 패스(pass)와 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수 있다.
인코더(20)와 관련하여 설명된 바와 같이, 역양자화 유닛(210), 역변환 프로세싱 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)은 또한 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 언급된다. 따라서, 역양자화 유닛(310)은 역양자화 유닛(110)과 기능이 동일할 수 있고, 역변환 프로세싱 유닛(312)은 기능이 역변환 프로세싱 유닛(212)과 동일할 수 있고, 재구성 유닛(314)은 기능이 재구성 유닛(214)과 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 기능이 루프 필터(220)와 동일할 수 있고, 디코딩된 픽처 버퍼(330)는 기능이 디코딩된 픽처 버퍼(230)와 동일할 수 있다. 따라서, 비디오(20) 인코더의 각 유닛 및 기능에 대해 제공된 설명은 비디오 디코더(30)의 각각의 유닛 및 기능에 대응하여 적용된다.
엔트로피 디코딩
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 비트스트림(21)(또는 일반적으로 인코딩된 픽처 데이터(21))을 파싱하고, 예를 들어, 인코딩된 픽처 데이터(21)에 대해 엔트로피 디코딩을 수행하여, 예를 들어, 양자화된 계수(309) 및/또는 디코딩된 코딩 파라미터(도 3에 도시되지 않음), 예를 들어 인터 예측 파라미터(예를 들어, 참조 픽처 인덱스 및 모션 벡터), 인트라 예측 파라미터(예를 들어, 인트라 예측 모드 또는 인덱스), 변환 파라미터, 양자화 파라미터, 루프 필터 파라미터 중 임의의 것 또는 모두, 및/또는 다른 신택스 요소를 획득하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인코더(20)의 엔트로피 인코딩 유닛(270)과 관련하여 설명된 바와 같은 인코딩 방식에 대응하는 디코딩 알고리즘 또는 방식을 적용하도록 구성될 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 다른 신택스 요소를 모드 애플리케이션 유닛(360)에 그리고 다른 파라미터를 디코더(30)의 다른 유닛들에 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 요소를 수신할 수 있다. 슬라이스 및 각각의 신택스 요소에 추가로 또는 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일 및 각각의 신택스 요소가 수신 및/또는 사용될 수 있다.
역양자화
역양자화 유닛(310)은 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 양자화 파라미터(QP)(또는 일반적으로 역양자화와 관련된 정보) 및 양자화된 계수를 수신하고(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 양자화 파라미터에 기반하여 디코딩된 양자화 계수(309)에 역양자화를 적용하여 또한 변환 계수(311)로 지칭될 수 있는 역양자화된 계수(311)를 획득하도록 구성될 수 있다. 역양자화 프로세스는 적용되어야 하는 양자화 정도 및 마찬가지로 역양자화 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스(또는 타일 또는 타일 그룹)에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 결정된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수 있다.
역변환
역변환 프로세싱 유닛(312)은 변환 계수(311)라고 또한 지칭되는 역양자화된 계수(311)를 수신하고 샘플 도메인에서 재구성된 잔차 블록(213)을 획득하기 위해 역양자화된 계수(311)에 변환을 적용 하도록 구성될 수 있다. 재구성된 잔차 블록(313)은 또한 변환 블록(313)으로 지칭될 수 있다. 변환은 역변환, 예를 들어 역 DCT, 역 DST, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스일 수 있다. 역변환 프로세싱 유닛(312)은 역양자화된 계수(311)에 적용될 변환을 결정하기 위해 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 변환 파라미터 또는 대응하는 정보를 수신하도록(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 추가로 구성될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(314)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(314))는 예를 들어 재구성된 블록(313)의 샘플 값과 예측 블록(365)의 샘플 값을 추가함으로써, 샘플 도메인에서 재구성된 블록(315)을 획득하기 위해 예측 블록(365)에 재구성된 잔차 블록(313)을 추가하도록 구성된다.
필터링
루프 필터(320)(코딩 루프에서 또는 코딩 루프 이후)은 필터링된 블록(321)을 획득하기 위해, 예를 들어 픽셀 전이들을 부드럽게 하거나, 달리 비디오 품질을 개선하기 위해 재구성된 블록(315)을 필터링하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(320)은 비블록화 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어 양방향 필터, 적응 루프 필터(ALF), 샤프닝(sharpening), 스무딩(smoothing) 필터 또는 협업 필터, 또는 이들의 임의의 조합 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(320)이 도 3에서 루프 필터인 것으로 도시되어 있지만, 다른 구성에서, 루프 필터 유닛(320)은 포스트 루프 필터로서 구현될 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼
이어서, 픽처의 디코딩된 비디오 블록(321)은 다른 픽처에 대한 후속 모션 보상을 위해 및/또는 각각 디스플레이를 출력하기 위해 디코딩된 픽처(331)를 참조 픽처로서 저장하는 디코딩된 픽처 버퍼(330)에 저장된다.
디코더(30)는 디코딩된 픽처(311)를 사용자에게 제시하거나 보여주기 위해, 예를 들어 출력(312)을 통해 출력하도록 구성된다.
예측
인터 예측 유닛(344)은 인터 예측 유닛(244)(특히 모션 보상 유닛에 대해)과 동일할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능이 인터 예측 유닛(254)과 동일할 수 있고, 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 수신된 파티셔닝 및/또는 예측 파라미터 또는 각각의 정보에 기반하여 분할 또는 파티셔닝 결정 및 예측을 수행(예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해 예를 들어 파싱 및/또는 디코딩에 의해)할 수 있다. 모드 적용 유닛(360)은 예측 블록(365)을 획득하기 위해 재구성된 픽처, 블록 또는 각각의 샘플(필터링되거나 필터링되지 않음)에 기반하여 블록당 예측(인트라 또는 인터 예측)을 수행하도록 구성될 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된(I) 슬라이스로서 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 시그널링된 인트라 예측 모드 및 현재 픽처의 이전에 디코딩된 블록으로부터의 데이터에 기반하여 현재 비디오 슬라이스의 픽처 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 픽처가 인터 코딩된(즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인터 예측 유닛(344)(예를 들어, 모션 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신된 모션 벡터 및 다른 신택스 요소에 기반하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측을 위해, 예측 블록은 참조 픽처 목록 중 하나 내의 참조 픽처 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(330)에 저장된 참조 픽처에 기반하여 디폴트 구성 기법을 사용하여 참조 프레임 리스트(List 0 및 List 1)를 구성할 수 있다. 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 동일하거나 유사한 것이 적용될 수 있고, 예를 들어 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
모드 적용 유닛(360)은 모션 벡터 또는 관련 정보 및 다른 신택스 요소를 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하도록 구성되고, 디코딩되는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모드 적용 유닛(360)은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들, 인터 예측 슬라이스 유형(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스, 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 목록 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터, 슬라이스의 각 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 디바이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 다른 정보를 코딩하는 데 사용되는 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측)를 결정하기 위해 수신된 신택스 요소의 일부를 사용한다. 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 동일하거나 유사한 것이 적용될 수 있고, 예를 들어 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 비디오 디코더(30)의 실시예는 슬라이스(또한 비디오 슬라이스라고 지칭됨)를 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있고, 여기서 픽처는 하나 이상의 슬라이스(전형적으로 비중첩)로 파티셔닝되거나 디코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU)를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 비디오 디코더(30)의 실시예는 타일 그룹(Ehgks 비디오 타일 그룹이라고 지칭됨) 및/또는 타일(또한 비디오 타일이라고 지칭됨)을 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있고, 여기서 픽처는 하나 이상의 타일 그룹(일반적으로 비중첩)으로 파티셔닝되거나 디코딩될 수 있고, 각각의 타일 그룹은 예를 들어 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 각각의 타일은 예를 들어 직사각형 모양일 수 있고 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전한 블록 또는 부분 블록을 포함할 수 있다.
비디오 디코더(30)의 다른 변형은 인코딩된 픽처 데이터(21)를 디코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터링 유닛(320) 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비변환 기반 디코더(30)는 소정 블록 또는 프레임에 대해 역변환 프로세싱 유닛(312) 없이 직접 잔차 신호를 역양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 디코더(30)는 단일 유닛으로 결합된 역 양자화 유닛(310) 및 역양자화 프로세싱 유닛(312)을 가질 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)에서, 현재 단계의 프로세싱 결과가 추가로 프로세싱되고, 이어서 다음 단계로 출력될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 모션 벡터 도출 또는 루프 필터링 후, 클립 또는 시프트와 같은 추가 동작은 보간 필터링, 모션 벡터 도출 또는 루프 필터링의 프로세싱 결과에 대해 수행될 수 있다.
추가 동작이 현재 블록의 도출된 모션 벡터(아핀 모드의 제어 포인트 모션 벡터, 아핀, 평면, ATMVP 모드의 서브블록 모션 벡터, 시간 모션 벡터 등)에 적용될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 모션 벡터의 값은 표현 비트에 따라 미리 정의된 범위로 제한된다. 모션 벡터의 표현 비트가 bitDepth이면, 범위는 -2 ^(bitDepth-1) ~ 2^(bitDepth-1)-1이고, 여기서 "^"는 지수를 의미한다. 예를 들어, bitDepth가 16으로 설정된 경우, 범위는 -32768 ~ 32767이고; bitDepth가 18로 설정되면, 범위는 -131072~131071이다. 예를 들어, 도출된 모션 벡터의 값(예를 들어, 하나의 8x8 블록 내 4개의 4x4 서브블록의 MV)은, 4개의 4x4 서브블록 MV의 정수 부분 간의 최대 차이가 N 픽셀 이하, 예를 들어 1픽셀 이하이도록 제약된다. 다음은 bitDepth 에 따라 모션 벡터를 제약하는 2개의 방법을 제공한다.
방법 1: 흐름 동작에 의해 오버플로 MSB(최상위 비트)를 제거한다.
여기서 mvx는 이미지 블록 또는 서브블록의 모션 벡터의 수평 성분, mvy는 이미지 블록 또는 서브블록의 모션 벡터의 수직 성분, ux와 uy는 중간값을 나타낸다;
예를 들어, mvx의 값이 -32769인 경우, 식 (1)과 (2)를 적용하면, 결과 값은 32767이다. 컴퓨터 시스템에서, 십진수는 2의 보수로 저장된다. -32769의 2의 보수는 1,0111,1111,1111,1111(17비트)이고, 이어서 MSB는 폐기되므로, 결과 2의 보수는 0111,1111,1111,1111(십진수는 32767)이고, 이는 식 (1)과 (2)를 적용한 출력과 동일하다.
연산은 식 (5) 내지 (8)과 같이 mvp와 mvd의 합 동안 적용될 수 있다.
방법 2: 값을 클리핑하여 오버플로 MSB 제거
여기서 vx는 이미지 블록 또는 서브블록의 모션 벡터의 수평 성분이고, vy는 이미지 블록 또는 서브블록의 모션 벡터의 수직 성분이고; x, y 및 z는 각각 MV 클리핑 프로세스의 3개의 입력 값에 대응하고, 함수(Clip3)의 정의는 다음과 같다:
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 코딩 디바이스(400)의 개략도이다. 비디오 코딩 디바이스(400)는 본원에 설명된 바와 같이 개시된 실시예들을 구현하기에 적합하다. 실시예에서, 비디오 코딩 디바이스(400)는 도 1a의 비디오 디코더(30)와 같은 디코더 또는 도 1a의 비디오 인코더(20) 같은 인코더일 수 있다.
비디오 코딩 디바이스(400)는 데이터를 수신하기 위한 입구 포트(410)(또는 입력 포트(410)) 및 수신기 유닛(Rx)(420); 데이터를 프로세싱하기 위한 프로세서, 논리 유닛, 또는 중앙 프로세싱 유닛(CPU)(430); 데이터를 전송하기 위한 전송기 유닛(Tx)(440) 및 출구 포트(450)(또는 출력 포트(450)); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(460)를 포함한다. 비디오 코딩 디바이스(400)는 또한 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 전송기 유닛(440), 및 광학 또는 전기 신호의 유출 또는 유입을 위한 출구 포트(450)에 결합된 광학-전기(OE) 구성요소 및 전기-광학(EO) 구성요소를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어로 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예를 들어, 멀티 코어 프로세서), FPGA, ASIC, 및 DSP로 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 전송기 유닛(440), 출구 포트(450), 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)을 포함한다. 코딩 모듈(470)은 위에서 설명된 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(470)은 다양한 코딩 동작을 구현, 프로세싱, 준비 또는 제공한다. 따라서, 코딩 모듈(470)의 포함은 비디오 코딩 디바이스(400)의 기능에 대한 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 디바이스(400)를 상이한 상태로 변환하는 효과를 가져온다. 대안적으로, 코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되고 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령으로서 구현된다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 및 솔리드 스테이트 드라이브를 포함할 수 있고 오버플로 데이터 저장 디바이스로 사용될 수 있어서, 이러한 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 프로그램을 저장하고 프로그램 실행 동안 판독되는 명령 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(460)는, 예를 들어, 휘발성 및/또는 비휘발성일 수 있고 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), TCAM(ternary content-addressable memory) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따라 도 1의 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14) 중 하나 또는 둘 모두로서 사용될 수 있는 장치(500)의 간략화된 블록도이다.
장치(500)의 프로세서(502)는 중앙 프로세싱 유닛일 수 있다. 대안적으로, 프로세서(502)는 현재 존재하거나 향후 개발될 정보를 조작하거나 프로세싱할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스 또는 다중 디바이스일 수 있다. 개시된 구현이 도시된 바와 같이 단일 프로세서, 예를 들어 프로세서(502)로 실시될 수 있지만, 속도 및 효율성의 장점은 하나 초과의 프로세서를 사용하여 달성될 수 있다.
장치(500)의 메모리(504)는 구현에서 판독 전용 메모리(ROM) 디바이스 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 디바이스일 수 있다. 임의의 다른 적합한 유형의 저장 디바이스가 메모리(504)로서 사용될 수 있다. 메모리(504)는 버스(512)를 사용하여 프로세서(502)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(506)를 포함할 수 있다. 메모리(504)는 운영 체제(508) 및 애플리케이션 프로그램(510)을 더 포함할 수 있고, 애플리케이션 프로그램(510)은 프로세서(502)가 본원에 설명된 방법을 수행하게 하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(510)은 본원에 설명된 방법을 수행하는 비디오 코딩 애플리케이션을 더 포함하는 애플리케이션(1 내지 N)을 포함할 수 있다.
장치(500)는 또한 디스플레이(518)와 같은 하나 이상의 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(518)는 일 예에서 터치 입력을 감지하도록 동작 가능한 터치 감지 요소와 디스플레이를 결합하는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(518)는 버스(512)를 통해 프로세서(502)에 결합될 수 있다.
본원에서 단일 버스로 묘사되지만, 장치(500)의 버스(512)는 다수의 버스로 구성될 수 있다. 또한, 2차 저장소(514)는 장치(500)의 다른 구성요소에 직접 결합될 수 있거나 네트워크를 통해 액세스될 수 있고 메모리 카드와 같은 단일 통합 유닛 또는 다중 메모리 카드와 같은 다중 유닛을 포함할 수 있다. 따라서, 장치(500)는 매우 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
파라미터 세트
파라미터 세트는 기본적으로 유사하며 즉 비트 레이트 효율성, 오류 탄력성, 및 시스템 계층 인터페이스 제공이라는 동일한 기본 설계 목표를 공유한다. AVC 및 VVC의 대응물과 유사한 비디오 파라미터 세트(VPS), 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 및 픽처 파라미터 세트(PPS)를 포함하는 HEVC(H.265)의 파라미터 세트의 계층이 있다. 각 슬라이스는 단일 활성 PPS, SPS 및 VPS를 참조하여 슬라이스 디코딩에 사용되는 정보에 액세스한다. PPS는 픽처의 모든 슬라이스에 적용되는 정보를 포함하므로, 픽처의 모든 슬라이스는 동일한 PPS를 참조해야 한다. 상이한 픽처의 슬라이스는 또한 동일한 PPS를 참조하도록 허용된다. 유사하게, SPS는 동일한 코딩된 비디오 시퀀스의 모든 픽처에 적용되는 정보를 포함한다.
PPS가 별도의 픽처에 대해 다를 수 있지만, 코딩된 비디오 시퀀스의 많은 또는 모든 픽처가 동일한 PPS를 참조하는 것이 일반적이다. 파라미터 세트의 재사용은 공유 정보를 여러 번 송신할 필요가 없기 때문에 비트 레이트가 효율적이다. 또한 파라미터 세트 콘텐츠가 약간 더 신뢰할 수 있는 외부 통신 링크에 의해 전달되거나 손실되지 않도록 비트스트림 내에서 자주 반복되게 하기 때문에 손실에 강하다.
확장가능 비디오 코딩, 계층 및 비디오 파라미터 세트(VPS)
확장가능 비디오 코딩은 여러 계층에서 비디오를 코딩하는 메커니즘을 제공하고, 각 계층은 동일한 비디오 장면의 품질 표현을 나타낸다. 기본 계층(BL)은 가장 낮은 품질의 표현이다. 하나 이상의 EL(Enhancement Layer)은 서브계층을 참조하여 코딩되고 개선된 비디오 품질을 제공할 수 있다. 확장가능 코딩된 비디오 비트스트림의 계층의 서브세트를 디코딩하는 것은 비디오가 더 낮지만 여전히 허용가능한 품질을 갖게 한다. 이것은 비트레이트의 감소가 일반적으로 비디오 품질의 더 많은 저하를 야기하는 비확장가능 비디오 비트스트림과 비교하여 더 훌륭한 저하를 허용한다.
시간적 확장성(scalability), 공간적 확장성 및 품질 확장성을 포함하여 확장가능 비디오 시퀀스에는 여러 유형의 확장성이 존재한다. 도 11은 공간적 및 시간적 확장성 둘 모두를 예시하는 예를 제공한다. 도 11에서, 2개의 계층은 상이한 해상도로 코딩된다. BL은 더 낮은 해상도를 갖고 EL은 더 높은 해상도를 가지며, 공간 확장성은 BL, EL 또는 둘 모두를 디코딩하는 디코더를 제공함으로써 달성된다.
공간적 확장성 외에도, 시간적 확장성은 코딩 계층 내에서 달성된다. 이 예에서, 각각의 코딩 계층은 각각 시간 ID 0 및 IID 1로 라벨링된 2개의 시간 서브-계층으로 나뉘어진다. 시간적 확장성은 시간적 서브계층 0(시간적 ID가 0임) 또는 서브계층 0과 1 모두를 디코딩하도록 제공함으로써 달성된다.
각 계층의 픽처는 계층 id, 예를 들어 신택스 요소 nuh_layer_id가 할당된다. 코딩된 계층 비디오 시퀀스(CLVS)는 디코딩 순서로, 코딩 픽처(CLVSS, 예를 들어 인트라 픽처)를 시작하는 특정 코딩 계층 비디오 시퀀스를 포함하는 nuh_layer_id의 동일한 값을 갖는 픽처 시퀀스, 뒤이어 CLVSS 픽처인 모든 후속 픽처까지 포함하지만 CLVSS 픽처인 후속 픽처는 포함하지 않는 CLVSS 픽처가 아닌 0개 이상의 픽처이다.
코딩된 비디오 시퀀스(CVS)는 많은 코딩된 계층 비디오 시퀀스(CLVS) 중 하나를 포함한다. 도 11의 예에서, BL 및 EL의 제1 픽처가 CLVSS 픽처이고 다른 모든 픽처가 CLVSS 픽처가 아니라고 가정하면, 이 CVS는 2개의 CLVS를 포함한다.
시퀀스 파라미터 세트(SPS)
SPS는 코딩된 비디오 시퀀스의 하나의 계층에 적용되고 코딩된 비디오 시퀀스 내에서 픽처마다 변경되지 않는 파라미터를 포함한다.
일부 극단적인 경우, SPS는 CLVS의 어떤 픽처에서도 사용되지 않을 수 있다.
이는 또한 SPS가 상이한 CLVS에서 공유되는 경우일 수 있다.
최신 VVC 사양 초안(즉, http://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/documents/19_Teleconference/wg11/JVET-S0152-v5.zip, 단순화를 위해 이후 섹션에서 VVC 초안라고 지칭됨)에서, SPS의 정의는 다음과 같다:
시퀀스 파라미터 세트(SPS): 각 픽처 헤더에서 발견된 신택스 요소에 의해 참조되는 PPS에서 발견된 신택스 요소의 콘텐츠에 의해 결정되는 0개 이상의 전체 CLVS에 적용되는 신택스 요소를 포함하는 신택스 구조.
PPS 및 픽처 헤더의 정의는 VVC 초안를 참조한다.
특히, SPS는 디코딩된 픽처 버퍼(즉, dpb)의 시그널링에 대한 정보를 포함한다.
다음 표의 일부 부분은 VVC의 SPS에서 dpb 시그널링의 일부에 대한 스냅샷을 보여준다:
디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 정보의 시그널링.
디코딩된 픽처 버퍼
디코딩된 픽처 버퍼(DPB)는 예를 들어 인터 예측을 위한 참조 픽처로서 참조용으로 디코딩된 픽처를 저장하는 데 사용되는 버퍼이다. VVC 초안에 개시된 예에서, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에서 DBP에 대한 파라미터의 관련 신택스 요소가 강조된다.
표 1: SPS의 디코딩된 픽처 관련 신택스 요소
1과 동일한 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag는 profile_tier_level( ) 신택스 구조 및 dpb_parameters( ) 신택스 구조가 SPS에 존재하고, general_hrd_parameters( ) 신택스 구조 및 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조가 또한 SPS에 존재할 수도 있음을 지정한다. 0과 동일한 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag는 이러한 4가지 신택스 구조 중 어느 것도 SPS에 존재하지 않음을 지정한다.
sps_video_parameter_set_id가 0보다 크고 nuh_layer_id가 SPS의 nuh_layer_id와 동일한 하나의 계층만 포함하는 OLS가 있거나, sps_video_parameter_set_id가 0일 때, sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag의 값은 1과 동일할 것이다.
출력 계층 세트(OLS)는 하나 이상의 계층이 출력 계층으로 지정된 계층 세트이다. 출력 계층은 출력되는 출력 계층 세트의 계층이다.
신택스 구조(profile_tier_level(), dpb_parameters( ), general_hrd_parameters( ), ols_hrd_parameters( ))에 대한 신택스 표는 VVC 초안에서 찾을 수 있다.
신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)는 이용가능한 시간적 서브계층의 개수를 나타낸다. 이용가능한 시간적 서브계층의 개수가 1보다 큰 경우(예를 들어, 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 0보다 큰 경우), 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 비트스트림에서 시그널링된다. 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)는 이용가능한 각 서브계층에 대한 디코드 픽처 정보를 시그널링할지(그 값이 1일 때) 또는 가장 높은 시간 서브계층에 대해 시그널링할지(그 값이 0일 때) 여부를 지시한다. sps_sublayer_dpb_params_flag의 값이 존재하지 않는 경우, 예를 들어 시간 서브계층이 하나만 있는 경우(sps_max_sublayers_minus1의 값 == 0), sps_max_sublayers_minus1의 값은 0으로 추론된다.
일부 예에서, 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값은 시그널링 구조(dpb_parameter())가 SPS에서 시그널링되는지 여부를 나타낸다. 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 1과 같을 때, 시그널링된 날짜 구조(dpb_parameter())에는, 각각 제1 및 제2 파라미터로서 이용가능한 시간 서브계층의 개수 마이너스 1(sps_max_sublayers_minus1) 및 플래그(sps_sublayer_dpb_params_flag)가 호출된다.
예에서, VVC 초안에서 dpb_parameter()의 시그널링 구조는 다음과 같이 정의된다:
표 2: dpb_parameters 신택스 구조의 정의
dpb_parameters( ) 신택스 구조는 하나 이상의 OLS에 대한 DPB 크기, 최대 픽처 재정렬 개수 및 최대 레이턴시에 대한 정보를 제공한다.
dpb_parameters( ) 신택스 구조가 VPS에 포함될 때, dpb_parameters( ) 신택스 구조가 적용되는 OLS는 VPS에 의해 지정된다. dpb_parameters( ) 신택스 구조가 SPS에 포함될 경우, 이는 SPS를 참조하는 계층 중 가장 낮은 계층인 계층만을 포함하는 OLS에 적용되며, 이 가장 낮은 계층이 독립 계층이다.
max_dec_ pic _buffering_ minus1[i] 플러스 1은 Htid가 i와 같을 때 픽처 저장 버퍼 단위로 DPB의 최대 요구 크기를 지정한다. max_dec_pic_buffering_minus1[i]의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1(포함)의 범위에 있어야 하고, 여기서 MaxDpbSize는 A.4.2절에 지정된 대로이다. i가 0보다 크면, max_dec_pic_buffering_minus1[i]은 max_dec_pic_buffering_minus1[i 1]보다 크거나 같아야 한다. max_dec_pic_buffering_minus1[i]이 0 내지maxSubLayersMinus1 1(포함) 범위의 i에 대해 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0과 같기 때문에, max_dec_pic_buffering_minus1[maxSubLayersMinus1]과 같은 것으로 추론된다.
max_ num _reorder_pics[i]는 Htid가 i와 같을 때 디코딩 순서에서 OLS의 모든 픽처보다 앞서고 출력 순서에서 해당 픽처를 따를 수 있는 OLS의 최대 허용 픽처 개수를 지정한다. max_num_reorder_pics[i]의 값은 0 내지 max_dec_pic_buffering_minus1[i](포함)까지의 범위에 있어야 한다. i가 0보다 크면, max_num_reorder_pics[i]는 max_num_reorder_pics[i 1]보다 크거나 같아야 한다. max_num_reorder_pics[i]가 0 내지 maxSubLayersMinus1 1(포함) 범위의 i에 대해 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0과 같기 때문에, 이는 max_num_reorder_pics[maxSubLayersMinus1]와 같은 것으로 추론된다.
0이 아닌 max_latency_increase_ plus1[i]이 MaxLatencyPictures[i]의 값을 계산하는 데 사용되고, Htid가 i와 같을 때 이는 출력 순서에서 OLS의 모든 픽처보다 앞서고 디코딩 순서에서 해당 픽처를 따를 수 있는 OLS의 최대 픽처 개수를 지정한다.
max_latency_increase_plus1[i]이 0이 아닌 경우, MaxLatencyPictures[i]의 값은 다음과 같이 지정된다:
MaxLatencyPictures[i] = max_num_reorder_pics[i] + max_latency_increase_plus1[i] 1
(112)
max_latency_increase_plus1[i]이 0이면, 대응하는 제한이 표현되지 않는다.
max_latency_increase_plus1[i]의 값은 0 내지 232 - 2(포함) 범위에 있어야 한다. max_latency_increase_plus1[i]이 0 내지 maxSubLayersMinus1 1(포함) 범위의 i에 대해 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0과 같기 때문에, 이는 max_latency_increase_plus1[maxSubLayersMinus1]과 같은 것으로 추론된다.
dpb 파라미터(max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i])를 설명하는 데 사용되는 신택스 요소 및 변수에 대한 더 상세한 정보는 VVC 드래프를 참조하라.
dpb_parameters 시그널링 구조는 subLayerInfoFlag의 값에 의해 제어되는 하나의 서브계층의 디코딩된 픽처 버퍼 정보 또는 각 서브계층의 디코딩된 픽처 정보를 시그널링한다. subLayerInfoFlag의 값이 0인 경우, 이용가능한 시간적 서브계층 중 최상위 서브계층의 디코딩된 픽처 버퍼 정보가 시그널링된다(i=maxSubLayersMinus1). subLayerInfoFlag의 값이 1인 경우, 이용가능한 시간적 서브계층 중 각 서브계층의 디코딩된 픽처 버퍼 정보가 시그널링된다(i의 값은 0 내지 maxSubLayersMinus1(포함)까지의 범위임).
신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 의미에 대한 문제
VVC 초안에서, sps_sublayer_dpb_params_flag의 의미는 다음과 같이 정의된다:
sps _ sublayer _ dpb _ params _flag는 SPS의 dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. 존재하지 않는 경우, sps_sub_dpb_params_info_present_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
위의 의미론은 2개의 문제를 갖는다. 첫째, 마지막 문장에 오타가 있다.
존재하지 않는 경우, sps_sub_dpb_params_info_present_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
sps_sub_dpb_params_info_present_flag는 다른 곳에 정의되어 있지 않고 마지막 문장은 다음과 같이 수정되어야 한다:
존재하지 않는 경우, sps_sublayer_dpb_params_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
둘째, sps_sublayer_dpb_params_flag의 의미가 충분히 정확하지 않다. max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], max_latency_increase_plus1[i]에서 i의 범위가 정의되어 있지 않기 때문이다. i가 maxSubLayersMinus1(표 1의 sps_max_sublayers_minus1에 대응)과 같을 때, sps_sublayer_dpb_params_flag가 0 또는 1과 동일하더라도, 신택스 요소(max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i],및 max_latency_increase_plus1[i])가 항상 시그널링된다는 것이 표 2에서 관찰할 수 있다는 것이 표 2에서 관찰될 수 있다. sps_sublayer_dpb_params_flag는 이 경우 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i]의 존재를 제어하지 않으며, 이는 현재 정의와 모순된다.
일부 예에서, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)는 dpb_parameters의 제2 파라미터로서만 사용된다.
다음 실시예의 경우, 오타(제1 문제)가 이미 수정되었다고 가정하고, 제안된 실시예는 sps_sublayer_dpb_params_flag의 부정확한 의미인 제2 문제를 해결하는 데 중점을 둔다.
실시예 1
제1 실시예에 따르면, sps_sublayer_dpb_params_flag의 의미는 다음과 같이 수정된다:
sps _ sublayer _ dpb _ params _flag는 sps_max_sublayers_minus1가 0보다 클 때, 0 내지 sps_max_sublayers_minus1 - 1(포함) 범위에서 i에 대해 SPS의dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. Sps_max_sublayers_minus1이 0과 같을 때, sps_sublayer_dpb_params_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론되고, max_dec_pic_buffering_minus1[0], max_num_reorder_pics[0], max_latency_increase_plus1[0]은 항상 SPS에 참조되는 유일한 서브계층에 대해 시그널링된다.
이러한 방식으로, sps_sublayer_dpb_params_flag의 의미가 명확해진다. 1개 초과의 서브계층이 있는 경우에만(sps_max_sublayers_minus1이 0보다 큼), 0 내지 sps_max_sublayers_minus1 - 1의 i 범위에 대해 dpb_parameters() 신택스 구조에서 minus1[i], max_num_reorder_pics[i], 및 max_latency_increase_plus1[i]의 존재를 제어한다. 그렇지 않으면(sps_max_sublayers_minus1이 0과 같음), max_dec_pic_buffering_minus1[0], max_num_reorder_pics[0] 및 max_latency_increase_plus1[0]의 시그널링은 sps_sublayer_dpb_params_flag에 대한 값에 관계없이 항상 시그널링된다. 그러므로, 상기 의미는 실시예 2에서 다음과 같이 변경될 수 있다.
실시예 2
sps _ sublayer _ dpb _ params _flag는 sps_max_sublayers_minus1가 0보다 클 때, 0 내지 sps_max_sublayers_minus1(포함) 범위에서 i에 대해 SPS의dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. Ssps_max_sublayers_minus1이 0과 같을 때, sps_sublayer_dpb_params_flag의 값은 1과 같은 것으로 추론되고, max_dec_pic_buffering_minus1[0], max_num_reorder_pics[0], max_latency_increase_plus1[0]은 항상 SPS에 참조되는 유일한 서브계층에 대해 시그널링된다.
또는 실시예 3에 도시된 바와 같이 sps_sublayer_dpb_params_flag 값에 대한 추론 규칙을 제거한다.
실시예 3
sps _ sublayer _ dpb _ params _flag는 sps_max_sublayers_minus1가 0보다 클 때, 0 내지 sps_max_sublayers_minus1 - 1(포함) 범위에서 i에 대해 SPS의 dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. sps_max_sublayers_minus1이 0과 같으면, max_dec_pic_buffering_minus1[0], max_num_reorder_pics[0] 및 max_latency_increase_plus1[0]은 항상 SPS에 참조되는 유일한 서브계층에 대해 시그널링된다.
또는 실시예 4에 도시된 바와 같이, sps_max_sublayers_minus1이 0과 같을 때 몇 가지 설명과 함께.
실시예 4
sps _ sublayer _ dpb _ params _flag는 sps_max_sublayers_minus1가 0보다 클 때, 0 내지 sps_max_sublayers_minus1 - 1(포함) 범위에서 i에 대해 SPS의 dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. sps_max_sublayers_minus1이 0일 때, sps_sublayer_dpb_params_flag의 값은 의미가 없으며, max_dec_pic_buffering_minus1[0], max_num_reorder_pics[0] 및 max_latency_increase_plus1[0]은 항상 SPS에 참조되는 유일한 서브계층에 대해 시그널링된다.
실시예 1 내지 4의 아이디어 1에 대한 수정
데이터 구조(dpb_parameter())는 SPS에서 호출될 뿐만 아니라, VPS에서도 호출될 수 있다. 다음은 dpb_parameter()가 호출되는 VPS의 스냅샷이다.
표 3: VPS의 dpb_parameters 신택스 구조
여기서 VPS에서 dpb_parameters( ) 신택스 구조의 수를 지정한다.
1과 동일한 vps _default_ ptl _ dpb _ hrd _max_ tid _flag는 신택스 요소(vps_ptl_max_tid[i], vps_dpb_max_tid[i] 및 vps_hrd_max_tid[i])가 존재하지 않고 디폴트 값(vps_max_sublayers_minus1)과 동일한 것으로 추론됨을 지정한다. 0과 동일한 vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag는 신택스 요소(vps_ptl_max_tid[i], vps_dpb_max_tid[i] 및 vps_ptl_max_tid[i])가 존재함을 지정한다. 존재하지 않을 때, vps_default_ptl_dpb_hrd_max_tid_flag의 값은 1과 같은 것으로 추론된다.
vps_ptl_max_tid[i] 및 vps_hrd_max_tid[i]에 대한 상세한 설명은 VVC 초안을 참조하라.
vps _ dpb _max_ tid[i]는 DPB 파라미터가 VPS의 i번째 dpb_parameters( ) 신택스 구조에 존재할 수 있는 가장 높은 서브계층 표현의 TemporalId를 지정한다. vps_dpb_max_tid[i]의 값은 0 내지 vps_max_sublayers_minus1(포함)의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않는 경우, vps_dpb_max_tid[i] 값은 vps_max_sublayers_minus1과 동일한 것으로 추론된다.
그리고
vps _ sublayer _ dpb _ params _present_flag는 VPS의 dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[ ], max_num_reorder_pics[ ] 및 max_latency_increase_plus1[ ] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. 존재하지 않을 때, vps_sub_dpb_params_info_present_flag는 0과 같은 것으로 추론된다.
vps_sublayer_dpb_params_present_flag의 의미는 이전에 설명된 대로 sps_sublayer_dpb_params_flag의 의미와 유사한 문제를 갖는다.
신택스 요소 어레이(max_dec_pic_buffering_minus1[], max_num_reorder_pics[], 및 max_latency_increase_plus1[])의 크기는 의미론에서 정의되지 않는다. 표 2에서 단 하나의 서브계층(표 4의 vps_dpb_max_tid[i]가 0에 대응함)이 있을 때, vps_sublayer_dpb_params_present_flag가 0 또는 1과 같더라도, 신택스 요소(max_dec_pic_buffering_minus1[], max_pic 및 max_latency_increase_plus1[])은 항상 시그널링된다는 것이 관찰될 수 있다. vps_sublayer_dpb_params_present_flag는 이 경우 max_dec_pic_buffering_minus1[], max_num_reorder_pics[] 및 max_latency_increase_plus1[]의 존재를 제어하지 않으며, 이는 현재 정의와 모순된다.
실시예 9
일 예에서, vps_sublayer_dpb_params_present_flag의 의미는 다음과 같이 수정된다:
vps _ sublayer _ dpb _ params _present_flag는 VPS에서 vps_dpb_max_tid[i] 가 0보다 클 때, 0 내지 vps_dpb_max_tid[i]-1(포함) 범위에서 j에 대해 dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[j], max_num_reorder_pics[j] 및 max_latency_increase_plus1[j] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. 존재하지 않을 때, vps_sub_dpb_params_info_present_flag는 0과 같은 것으로 추론된다.
vps_dpb_max_tid[i]에서 i의 혼란을 피하기 위해 i 대신 j가 신택스 요소 어레이(max_dec_pic_buffering_minus1[ ], max_num_reorder_pics[ ], 및 max_latency_increase_plus1[ ]를 지정하는 데 사용된다는 것이 주목되어야 한다.
비고, 문제 2 및 대응하는 해결책(dependentFlag) 등.
인터 예측이 수행되는 경우, 참조 픽처는 동일한 계층에서 디코딩된 픽처, 또는 서브계층의 참조 픽처일 수 있다. 후자의 경우, 낮은 계층의 참조 픽처는 ILRP(Inter-layer Reference Picture)라고 하고, 하나 이상의 ILRP를 포함하는 서브계층은 참조(또는 종속) 계층이라고 한다.
인터-계층 예측을 지원하기 위해, VPS에서 시그널링되는 신택스 요소에 따라 여러 중간 변수가 사용된다. 예를 들어, VVC 초안의 방정식 37에서, 변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], LayerUsedAsRefLayerFlag[j])에 대한 도출 프로세스는 다음과 같이 정의된다:
변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j])는 다음과 같이 도출된다:
1과 같은 dependencyFlag[i][j]는 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 참조 계층임을 지정한다. 0과 같은 dependencyFlag[i][j]는 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 참조가 아닌 계층임을 지정한다.
인덱스 i를 갖는 계층과 참조 계층 j 간의 종속성은 직접적이거나 간접적일 수 있다. j 번째 계층이 i 번째 계층의 직접 종속 계층인 경우, VPS에서 0 내지 i-1까지의 범위 i에 대해, 그리고 j에 대해 신택스 요소(vps_direct_ref_layer_flag[i][j])로 종속성이 시그널링된다. 표 4에 나타낸 바와 같이, 본 발명과 무관한 신택스 요소가 제거됨:
위의 신택스 표는 모든 계층이 독립 계층이 아닌 경우, VPS가 계층 간의 종속성을 어떻게 신호했는지를 보여준다.
vps_max_layers_minus1은 VPS를 참조하는 각 CVS에서 계층의 최대 허용 계층 개수를 나타낸다. 계층 종속성 정보는 신택스 요소(vps_all_independent_layers_flag)에 의해 표시되는 바와 같이 제2 가장 낮은 계층(즉, i=1)으로부터 그리고 모든 계층이 독립 계층이 아닌 경우에만 시그널링된다.
1과 동일한 vps _all_independent_layers_flag는 VPS에 의해 지정된 모든 계층이 인터-계층 예측을 사용하지 않고 독립적으로 코딩됨을 지정한다. 0과 동일한 vps_all_independent_layers_flag는 VPS에 의해 지정된 하나 이상의 계층이 인터-계층 예측을 사용할 수 있음을 지정한다. 존재하지 않을 때, vps_all_independent_layers_flag의 값은 1과 같은 것으로 추론된다.
VVC에서, 가장 낮은 계층(즉, vps_independent_layer_flag[0]에 대응)은 항상 독립 계층이다. 따라서 신택스 요소(vps_independent_layer_flag[i])는 제2 가장 낮은 계층(즉, vps_independent_layer_flag[1])에서 시그널링되고 그 의미는 곧바로 종료된다.
1과 동일한 vps _independent_layer_flag[i]는, 인덱스 i를 갖는 계층이 인터-계층 예측을 사용하지 않음을 지정한다. 0과 동일한 vps_independent_layer_flag[i]는 인덱스 i를 갖는 계층이 인터-계층 예측을 사용할 수 있고 0 내지 i - 1(포함) 범위의 j에 대한 신택스 요소(vps_direct_ref_layer_flag[i][j])가 VPS에 존재함을 지정한다. 존재하지 않는 경우, vps_independent_layer_flag[i]의 값은 1과 동일한 것으로 추론된다.
계층이 독립 계층이 아닌 경우에만(즉, vps_independent_layer_flag[i]가 0임), 0 내지 i-1인 j 범위에 대해, vps_direct_ref_layer_flag[i][j]로 표시되는 직접 종속 계층이 시그널링된다.
vps_direct_ref_layer_flag[i][j]의 의미는 다음과 같이 정의된다:
0과 동일한 vps _direct_ref_layer_flag[i][j]는, 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층이 아님을 지정한다. 1과 동일한 vps_direct_ref_layer_flag [i][j]는, 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층임을 지정한다. vps_direct_ref_layer_flag[i][j]가 0 내지 vps_max_layers_minus1(포함) 범위의 i 및 j에 대해 존재하지 않는 경우, 0과 동일한 것으로 추론된다. vps_independent_layer_flag[i]가 0과 같을 때, vps_direct_ref_layer_flag[i][j]의 값이 1과 같도록 0 내지 i - 1(포함)까지의 범위에 j의 값이 적어도 하나 있어야 한다.
계층이 종속 계층인 경우(즉, 그 vps_independent_layer_flag[i]가 0과 같음), vps_direct_ref_layer_flag[i][j]의 의미에서 제약은, 0 내지 i까지의 범위에서 서브계층(j() 중 적어도 하나가 i에 대한 참조 계층이어야 한다는 것을 지정한다.
간접 종속의 경우, 계층 i가 직접 계층 k에 종속되고(k<i) 계층 k가 차례로 계층 j에 종속될 때(j < k) 발생할 수 있다. 이 경우, 인덱스 i를 갖는 계층은 계층 j에 종속되고, 대응 dependencyFlag[i][j]는 1과 동일하다.
도출 프로세스의 문제. 하나의 계층만이 서브계층에만 종속할 수 있으므로, 도출 프로세스에서 종속 서브계층 j를 찾는 루프를 단순화될 수 있다. VPS의 모든 계층에 대한 루프는 필요하지 않고, 현재 계층 i보다 낮은 계층만 필요하다.
실시예 5
일 예에서, 변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r] 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j]의 도출 프로세스가 다음과 같이 수정된다:
변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j])는 다음과 같이 도출된다:
실시예 6
다른 예에서, 변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j])의 도출 프로세스는 다음과 같이 수정된다:
변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j])는 다음과 같이 도출된다:
실시예 7
다른 예에서, 변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j])의 도출 프로세스는 다음과 같이 수정된다:
변수(dependencyFlag[i][j], NumDirectRefLayers[i], DirectRefLayerIdx[i][d], NumRefLayers[i], RefLayerIdx[i][r], 및 LayerUsedAsRefLayerFlag[j])는 다음과 같이 도출된다:
루프(for( k = 0; k < i; k++ ))만이 for( k = j+1; k < i; k++ )로 수정된다.
실시예 8
대응하여, vps_direct_ref_layer_flag[i][j]의 의미는 다음과 같이 변경된다:
0과 동일한 vps _direct_ref_layer_flag[i][j]는, 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층이 아님을 지정한다. 1과 동일한 vps_direct_ref_layer_flag [i][j]는, 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층임을 지정한다. vps_direct_ref_layer_flag[i][j]가 1 내지 vps_max_layers_minus1의 범위에서 i 및 0 내지 i-1 범위에서 j에 대해, 둘 모두 포함에 대해 존재하지 않을 때, 0과 동일한 것으로 추론된다. vps_independent_layer_flag[i]가 0과 같을 때, vps_direct_ref_layer_flag[i][j]의 값이 1과 같도록 0 내지 i 1(포함)까지의 범위에 j의 값이 적어도 하나 있어야 한다.
vps_direct_ref_layer_flag[i][j]와 유사한 종속성을 표현하는 몇 가지 다른 변수 신택스 요소가 있으며, 그 범위는 동일한 방식으로 변경된다.
위의 설명에 따라, 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법 및 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법이 본원에 제공된다. 대응하여, (코딩된) 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 장치 및 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 장치가 본원에 제공된다.
도 14는 디코딩 디바이스에 의해 구현되는 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법에 관한 것이고, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)는 비디오 비트스트림에서 코딩되고 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소를 포함한다. 방법은 (예를 들어, 비트스트림을 파싱함으로써) SPS로부터 제1 신택스 요소(예를 들어, 상기 설명에 따른 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값을 획득하는 단계(1410)를 포함하고, 여기서 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용된다. 방법은 적어도 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정하는 것을 결정할 때(예를 들어, 결정될 때), (예를 들어, 비트스트림을 파싱함으로써) 제2 신택스 요소(예를 들어, 위의 설명에 따른 sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값을 획득하는 단계(1420)를 더 포함하고, 여기서 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소(예를 들어, 위의 상세한 설명에 따른 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], 및 max_latency_increase_plus1[i] 중 하나)의 존재를 지정하는 데 사용되고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용된다.
비트스트림이 무선 네트워크 또는 유선 네트워크에 의해 획득될 수 있음이 주목된다. 비트스트림은 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL(디지털 가입자 회선) 또는 적외선, 라디오, 마이크로파, WIFI, 블루투스, LTE 또는 5G와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스에서 전송될 수 있다.
비트스트림은 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)를 형성하는 액세스 단위(AU) 시퀀스의 표현을 형성하는 네트워크 추상화 계층(NAL) 단위 스트림 또는 바이트 스트림 형태의 비트 시퀀스일 수 있다.
특정 예에서, 비트스트림 포맷은 네트워크 추상화 계층(NAL) 단위 스트림과 바이트 스트림 사이의 관계를 지정하고, 둘 중 하나는 비트스트림이라고 지칭된다.
비트스트림은 NAL 단위 스트림 포맷 또는 바이트 스트림 포맷의 2개의 포맷 중 하나일 수 있다. NAL 단위 스트림 포맷은 개념적으로 더 "기본적인" 유형이다. NAL 단위 스트림 포맷은 NAL 단위라고 하는 신택스 구조의 시퀀스를 포함한다. 이 시퀀스는 디코딩 순서로 정렬된다. NAL 단위 스트림에서 NAL 단위의 디코딩 순서(및 콘텐츠)에 부과된 제약이 있다.
바이트 스트림 포맷은 디코딩 순서로 NAL 단위를 정렬하고 각 NAL 단위에 시작 코드 프리픽스(prefix) 및 0 이상의 0값 바이트를 프리픽싱하여 바이트 스트림을 형성함으로써 NAL 단위 스트림 포맷으로부터 구성될 수 있다. NAL 단위 스트림 포맷은 이 바이트 스트림 내에서 고유한 시작 코드 프리픽스 패턴의 위치를 검색하여 바이트 스트림 포맷으로 추출될 수 있다.
도 15는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법을 예시하고, 여기서 시퀀스 파라미터 세트(SPS)는 비디오 비트스트림으로 인코딩되고 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소를 포함한다. 방법은 SPS에서 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조의 존재를 결정하는 단계(1510)를 포함한다. 제1 신택스 요소(예를 들어, 위의 설명에 따른 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값은 SPS에서 DPB 파라미터 신택스 구조의 존재의 결정에 기반하여 SPS로 인코딩되고(1520), 제1 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는데 사용된다. 또한, 도 15에 예시된 방법은, DPB 파라미터 신택스 구조가 단계(1510)에서 SPS에 존재하는 것을 결정할 때(결정될 때, 예를 들어 결정되는 경우에만), DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소(예를 들어, 위의 상세한 설명에 따른 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], and max_latency_increase_plus1[i] 중 하나)의 존재를 결정하는 단계(1530)를 포함하고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외하고 시간 서브계층에 적용된다. 제2 신택스 요소(예를 들어, 위의 설명에 따른 sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재의 결정에 기반하여 SPS로 인코딩되고(1540), 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용된다.
전술한 방법은 비디오 디코딩 장치 또는 비디오 인코딩 장치(비트스트림 생성)에 각각 이식될 수 있고, 이는 다음과 같다.
도 16에 도시된 바와 같이, 실시예에 따라 본원에서 제공되는 비디오 디코딩 장치(1600)는 획득 유닛(1610)(예를 들어, 파서를 포함함) 및 결정 유닛(1620)을 포함한다. 도 17에 도시된 바와 같이, 실시예에 따라 본원에서 제공되는 비디오 인코딩 장치(1700)는 결정 유닛(1710) 및 인코딩 유닛(1720)을 포함한다.
도 16에 도시된 비디오 디코딩 장치(1600)에 포함된 획득 유닛(1610)은 SPS로부터 제1 신택스 요소(예를 들어, 위의 설명에 따른 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값을 획득하도록 구성되고, 여기서 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 비디오 비트스트림에서 코딩된 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용된다. 도 16에 도시된 비디오 디코딩 장치(1600)에 포함된 결정 유닛(1620)은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정하는지 여부를 결정하도록 구성된다. 또한, 획득 유닛(1610)은 적어도 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 제1 신택스 요소의 값이 지정하는 것을 결정할 때(예를 들어, 결정될 때), SPS로부터 제2 신택스 요소(예를 들어, 위의 설명에 따른 sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값을 획득하도록 구성되고, 여기서 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소(예를 들어, 위의 상세한 설명에 따른 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], 및 max_latency_increase_plus1[i] 중 하나)의 존재를 지정하는 데 사용되고, DPB 신택스 요소는 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용된다.
도 17에 도시된 비디오 인코딩 장치(1700)에 포함된 결정 유닛(1710)은 SPS에서 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조의 존재를 결정하도록 구성된다. 도 17에 도시된 비디오 인코딩 장치(1700)에 포함된 인코딩 유닛(1720)은 SPS에서 DPB 파라미터 신택스 구조의 존재의 결정에 기반하여 제1 신택스 요소(예를 들어, 위의 설명에 따른 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값을 SPS로 인코딩하도록 구성되고, 여기서 제1 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하기 위해 사용된다. 또한, 결정 유닛(1710)은, DPB 파라미터 신택스 구조가 SPS에 존재한다는 것을 결정할 때(결정될 때, 예를 들어 결정되는 경우에만) DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소(예를 들어, 위의 상세한 설명에 따라 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 중 하나)의 존재를 결정하도록 구성되고, 여기서 DPB 신택스 요소는 비디오에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용된다. 또한, 인코딩 유닛(1720)은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재의 결정에 기반하여 제2 신택스(예를 들어, 상기 설명에 따른 sps_sublayer_dpb_params_flag) 요소의 값을 SPS로 인코딩하도록 구성되고, 여기서 제2 신택스 요소의 값은 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용된다.
도 16에 도시된 비디오 디코딩 장치(1600)는 도 1a, 도 1b 및 도 3에 도시된 디코더(30) 및 도 9에 도시된 비디오 디코더(3206)일 수 있거나 이에 의해 구성될 수 있다. 또한, 디코딩 디바이스(1700)는 도 4에 도시된 비디오 코딩 디바이스(400), 도 5에 도시된 장치(500) 및 도 8에 도시된 단말 디바이스(3106)로 구성될 수 있다. 도 17에 도시된 인코딩 디바이스(1700)는 도 1a, 도 1b 및 도 3에 도시된 인코더(20)일 수 있거나 이에 의해 구성될 수 있다. 또한, 인코딩 디바이스(1700)는 도 4에 도시된 비디오 코딩 디바이스(400), 도 5에 도시된 장치(500) 및 도 8에 도시된 캡처 디바이스(3102)로 구성될 수 있다.
특히, SPS는 서브픽처의 시그널링에 대한 정보를 포함한다.
다음 표의 일부 부분은 다음과 같은 다운로드 링크와 함께, ITU JVET-Q2001-v13의 SPS에서 서브픽처 신호의 일부 스냅샷을 보여준다: http://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/documents/17_Brussels/wg11/JVET-Q2001-v13.zip.
본 출원의 나머지 부분에서, 본 문서의 이름은 단순화를 위해 VVC 초안 8일 것이다.
seq_parameter_set_rbsp( ) { | 설명자 |
sps_seq_parameter_set_id | u(4) |
sps_video_parameter_set_id | u(4) |
sps_max_sublayers_minus1 | u(3) |
sps_reserved_zero_4bits | u(4) |
sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag | u(1) |
if(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag) | |
profile_tier_level(1, sps_max_sublayers_minus1) | |
gdr_enabled_flag | u(1) |
chroma_format_idc | u(2) |
if(chroma_format_idc == 3) | |
separate_colour_plane_flag | u(1) |
res_change_in_clvs_allowed_flag | u(1) |
pic_width_max_in_luma_samples | ue(v) |
pic_height_max_in_luma_samples | ue(v) |
sps_conformance_window_flag | u(1) |
if(sps_conformance_window_flag) { | |
sps_conf_win_left_offset | ue(v) |
sps_conf_win_right_offset | ue(v) |
sps_conf_win_top_offset | ue(v) |
sps_conf_win_bottom_offset | ue(v) |
} | |
sps_log2_ctu_size_minus5 | u(2) |
subpic_info_present_flag | u(1) |
if(subpic_info_present_flag) { | |
sps_num_subpics_minus1 | ue(v) |
sps_independent_subpics_flag | u(1) |
for(i = 0; sps_num_subpics_minus1 > 0 && i <= sps_num_subpics_minus1; i++) { | |
if(i > 0 && pic_width_max_in_luma_samples > CtbSizeY) | |
subpic_ctu_top_left_x[i] | u(v) |
if(i > 0 && pic_height_max_in_luma_samples > CtbSizeY) { | |
subpic_ctu_top_left_y[i] | u(v) |
if(i < sps_num_subpics_minus1 && pic_width_max_in_luma_samples > CtbSizeY) |
|
subpic_width_minus1[i] | u(v) |
if(i < sps_num_subpics_minus1 && pic_height_max_in_luma_samples > CtbSizeY) |
|
subpic_height_minus1[i] | u(v) |
if(!sps_independent_subpics_flag) { | |
subpic_treated_as_pic_flag[i] | u(1) |
loop_filter_across_subpic_enabled_flag[i] | u(1) |
} | |
} | |
… | |
… |
SPS의 일부 신택스 요소는 각 서브픽처의 포지션 정보 및 제어 플래그를 시그널링한다. i번째 서브픽처에 대한 포지션 정보는 다음을 포함한다:
·
픽처에서 서브픽처 i의 좌측 상단 좌표의 수평 성분을 나타내는 subpic_ctu_top_left_x[i]; 또는
·
픽처에서 서브픽처 i의 좌측 상단 좌표의 수직 성분을 나타내는 subpic_ctu_top_left_y[i]; 또는
·
픽처에서 서브픽처 i의 폭을 나타내는 subpic_width_minus1[i]; 또는
·
픽처에서 서브픽처 i의 높이를 나타내는 subpic_height_minus1[i].
일부 신택스 요소는 픽처 내부의 서브픽처 개수, 예를 들어 sps_num_subpics_minus1을 나타낸다.
픽처를 CTU, 슬라이스, 타일 및 서브픽처로 파티셔닝
픽처를 CTU로 파티셔닝
픽처는 CTU(Coding Tree Unit)의 시퀀스로 나뉜다. CTU라는 용어는 때때로 코딩 트리 블록(CTB)과 상호교환가능하게 사용된다. 예에서, CTU라는 용어는 ITU-T H.265의 CTU 정의와 동일하다. 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 경우, CTU는 루마 샘플의 N×N 블록과 크로마 샘플의 2개의 대응하는 블록을 포함한다. 도 6은 CTU로 나뉘어진 픽처의 예를 도시한다. CTU의 크기는 픽처 경계(불완전한 CTU가 존재할 수 있는 곳)에 위치된 CTU를 제외하고 동일해야 한다.
픽처를 타일로 파티셔닝
일부 예에서, 타일이 인에이블될 때, 픽처는 수직 및/또는 수평 경계에 의해 분리된 직사각형 형상의 CTU 그룹으로 나뉘어진다. 수직 및 수평 타일 경계는 각각 픽처를 아래쪽으로, 좌측 픽처 경계에서 우측 픽처 경계로 교차한다. 수평 타일 경계 및 수직 타일 경계의 포지션과 관련된 표시 정보는 비트스트림으로 코딩된다.
도 7은 픽처를 9개의 타일로 파티셔닝하는 것을 예시한다. 이 예에서, 타일 경계는 굵은 파선으로 표시된다.
픽처를 수직으로 나누는 타일이 1개 초과인 경우, 픽처 내의 CTU의 래스터 스캔 순서에 관하여 CTU의 스캔 순서가 변경된다. CTU는 다음 규칙에 따라 스캔된다.
1. 타일은 타일 스캔 순서라고 하는 래스터 스캔 순서로 좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로 스캔된다. 이는, 좌측 상단 타일부터 시작하여, 먼저 동일한 타일 행의 모든 타일을 좌측에서 우측으로 스캔하는 것을 의미한다. 이어서, 제2 타일 행(아래에 있는 타일 행)의 제1 타일부터 시작하여, 제2 타일 행의 모든 타일은 좌측에서 우측으로 스캔된다. 모든 타일이 스캔될 때까지 프로세스가 반복된다.
2. 타일의 경우, 이 타일의 CTU는 래스터 스캔 순서로 스캔된다. 각 CTU 행에 대해, CTU는 좌측에서 우측으로 스캔되고 CTU 행은 상단에서 하단으로 스캔된다. 도 7은 타일에서 CTU의 스캐닝 순서를 예시하고, CTU에 대응하는 숫자는 스캐닝 순서를 나타낸다.
타일은 각 타일이 동일한 픽처의 다른 타일로부터 독립적으로 디코딩될 수 있는 방식으로 픽처의 파티셔닝을 제공하고, 여기서 디코딩은 엔트로피, 잔차 및 예측 디코딩을 지칭한다. 또한 타일을 사용하여, 픽처를 비슷한 크기의 영역으로 파티셔닝하는 것이 가능하다. 따라서, 픽처의 타일을 서로 병렬로 프로세싱하는 것이 가능하고, 이는 각 프로세싱 코어가 서로 동일한 멀티 코어 프로세싱 환경에 바람직하다.
프로세싱 순서 및 스캔 순서라는 용어는 애플리케이션에서 다음과 같이 사용된다:
프로세싱은 인코더 또는 디코더에서 CTU의 인코딩 또는 디코딩을 지칭한다. 스캐닝 순서는 픽처에서 특정 파티션의 인덱싱과 관련된다. CTU는 지정된 스캔 순서에 따라 픽처에서 오름차순으로 인덱싱된다. 타일의 CTU 스캔 순서는 타일 내부의 CTU가 인덱싱되는 방식을 의미하고, 이는 프로세싱되는 순서(즉, 프로세싱 순서)와 동일하지 않을 수 있다.
픽처를 슬라이스로 파티셔닝
슬라이스 개념은 각 슬라이스가 동일한 픽처의 다른 슬라이스로부터 독립적으로 디코딩될 수 있는 방식으로 픽처의 파티셔닝을 제공하고, 여기서 디코딩은 엔트로피, 잔차 및 예측 디코딩을 지칭한다. 타일과의 차이점은 슬라이스가 직사각형일 필요는 없는 임의의 형상을 가질 수 있고(파티셔닝 가능성이 더 유연함), 슬라이스 파티셔닝의 목적은 병렬 프로세싱이 아니라 전송 환경 및 오류 탄력성에서의 패킷 크기 매칭이다.
슬라이스는 완전한 픽처를 포함하거나 픽처의 일부를 포함할 수 있다. ITU-T H.265에서, 슬라이스는 프로세싱 순서에서 픽처의 연속적인 CTU로 구성된다. 슬라이스는 시작 CTU 어드레스에 따라 식별되고, 시작 CTU 어드레스는 슬라이스 헤더 또는 픽처 파라미터 세트 또는 다른 유닛으로 시그널링된다. 예에서, 슬라이스는 정수 개수의 타일을 포함하도록 요구될 때 시작 타일 어드레스에 따라 식별될 수 있다.
VVC의 초안 8에서, 슬라이스는 픽처의 타일 내에서 정수 개수의 타일 또는 정수 개수의 연속 CTU 행을 포함한다. 결과적으로, 수직 슬라이스 경계는 또한 수직 타일 경계이다. 슬라이스의 수평 경계가 타일 경계가 아니고, 수평 CTU 경계가 타일 내에 포함될 수 있고; 예에서 타일이 여러 직사각형 슬라이스로 분할될 때, 각 슬라이스가 타일 내에 정수 개수의 연속적인 완전한 CTU 행을 포함하는 것이 가능하다.
일부 예에서, 래스터 스캔 슬라이스 모드와 직사각형 슬라이스 모드의 2개의 슬라이스 모드가 있다. 래스터 스캔 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 타일 래스터 스캔에서 타일 시퀀스로 구성된다. 직사각형 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 다수의 타일을 포함하거나, 슬라이스는 픽처의 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 하나의 타일의 다수의 연속 CTU 행을 포함한다. 직사각형 슬라이스 내의 타일은 해당 슬라이스에 대응하는 직사각형 영역 내에서 타일 래스터 스캔 순서로 스캔된다.
픽처의 모든 슬라이스는 집합적으로 전체 픽처를 형성하고, 즉 픽처의 모든 CTU는 픽처 슬라이스 중 하나에 포함된다. 타일 및 서브픽처에 유사한 규칙이 적용된다.
픽처를 서브픽처로 파티셔닝
서브픽처는 픽처의 직사각형 파티션일 수 있다. 서브픽처는 전체 픽처 또는 픽처의 일부일 수 있다. 서브픽처는 각 서브픽처가 전체 비디오 시퀀스의 다른 서브픽처로부터 독립적으로 디코딩될 수 있는 방식으로 픽처를 파티셔닝하는 것이다. VVC 초안 8에서, subpic_treated_as_pic_flag[i] 표시가 서브픽처 i에 대해 참(예를 들어, subpic_treated_as_pic_flag[i]의 값이 1)일 때, 그 서브픽처 i는 전체 비디오 시퀀스의 다른 구조로부터 독립적으로 디코딩가능하다.
서브픽처와 타일 또는 슬라이스의 차이점은, 서브픽처가 독립적으로 디코딩 가능한 비디오 시퀀스를 생성한다는 것이다. 타일 및 슬라이스의 경우, 비디오 시퀀스의 단일 픽처에서 독립적인 디코딩이 수행된다.
VVC 초안 8에서, 서브픽처는 픽처의 직사각형 영역을 집합적으로 커버하는 하나 이상의 슬라이스를 포함한다. 결과적으로, 각각의 서브픽처 경계는 항상 슬라이스 경계이고, 각각의 수직 서브픽처 경계는 항상 수직 타일 경계이다.
도 10은 타일, 슬라이스 및 서브픽처의 예를 제공한다.
도 8에 도시된 바와 같은 일 예에서, 픽처는 216개의 CTU, 4개의 타일, 4개의 슬라이스 및 3개의 서브픽처로 파티셔닝된다. sps_num_subpics_minus1의 값은 2이고 포지션 관련 신택스 요소는 다음 값을 갖는다:
서브픽처 0의 경우
·
subpic_ctu_top_left_x[0], 시그널링되지 않지만 0으로 추론됨:
·
subpic_ctu_top_left_y[0], 시그널링되지 않지만 0으로 추론됨:
·
subpic_width_minus1[0], 값이 8임;
·
subpic_height_minus1[0], 값이 11임.
서브픽처 1의 경우
·
subpic_ctu_top_left_x[1], 값이 9임;
·
subpic_ctu_top_left_y[1], 값이 0임;
·
subpic_width_minus1[1], 값이 8임;
·
subpic_height_minus1[1], 값이 5임.
서브픽처 2의 경우
·
subpic_ctu_top_left_x[2], 값이 9임;
·
subpic_ctu_top_left_y[2], 값이 6임;
·
subpic_width_minus1[2], 시그널링되지 않지만 8로 추론됨;
·
subpic_height_minus1[2], 시그널링되지 않지만 5로 추론됨.
디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 정보의 시그널링.
디코딩된 픽처 버퍼
디코딩된 픽처 버퍼(DPB)는 예를 들어 인터 예측을 위한 참조 픽처로서 참조용으로 디코딩된 픽처를 저장하는 데 사용되는 버퍼이다. VVC 초안(예를 들어, ITU JVET-Q2001-v13)에 개시된 예에서, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에서 DBP에 대한 파라미터의 관련 신택스 요소가 강조된다.
표 6: SPS의 디코딩된 픽처 관련 신택스 요소
sps_max_sublayers_minus1 plus 1은 SPS를 참조하는 각각의 CLVS에 존재할 수 있는 시간 서브계층의 최대 개수를 지정한다. sps_max_sublayers_minus1의 값은 0 내지 vps_max_sublayers_minus1(포함)의 범위이어야 한다.
sps_sublayer_dpb_params_flag는 SPS의 dpb_parameters( ) 신택스 구조에서 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i] 및 max_latency_increase_plus1[i] 신택스 요소의 존재를 제어하는데 사용된다. 존재하지 않는 경우, sps_sub_dpb_params_info_present_flag의 값은 0과 동일한 것으로 추론된다.
1과 동일한 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag는 profile_tier_level( ) 신택스 구조 및 dpb_parameters( ) 신택스 구조가 SPS에 존재하고, general_hrd_parameters( ) 신택스 구조 및 ols_hrd_parameters( ) 신택스 구조가 또한 SPS에 존재할 수도 있음을 지정한다. 0과 동일한 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag는 이러한 4가지 신택스 구조 중 어느 것도 SPS에 존재하지 않음을 지정한다. sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag의 값은 vps_independent_layer_flag[GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id]]와 동일해야 한다.
신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)는 이용가능한 시간적 서브계층의 개수를 나타낸다. 이용가능한 시간적 서브계층의 개수가 1보다 큰 경우(예를 들어, 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 0보다 큰 경우), 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 비트스트림에서 시그널링된다. 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)는 이용가능한 각 서브계층에 대한 디코드 픽처 정보를 시그널링할지(그 값이 1일 때) 또는 가장 높은 시간 서브계층에 대해 시그널링할지(그 값이 0일 때) 여부를 지시한다. sps_sublayer_dpb_params_flag의 값이 존재하지 않는 경우, 예를 들어 시간 서브계층이 하나만 있는 경우(sps_max_sublayers_minus1의 값 == 0), sps_max_sublayers_minus1의 값은 0으로 추론된다.
일부 예에서, 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값은 시그널링 구조(dpb_parameter())가 SPS에서 시그널링되는지 여부를 나타낸다. 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 1과 같을 때, 시그널링된 날짜 구조(dpb_parameter())에는, 각각 제1 및 제2 파라미터로서 이용가능한 시간 서브계층의 개수 마이너스 1(sps_max_sublayers_minus1) 및 플래그(sps_sublayer_dpb_params_flag)가 호출된다.
예에서, VVC 초안(예를 들어, ITU JVET-Q2001-v13)에서 dpb_parameter()의 시그널링 구조는 다음과 같이 정의된다:
표 7: dpb_parameters의 정의
dpb_parameters( ) 신택스 구조는 하나 이상의 OLS에 대한 DPB 크기, 최대 픽처 재정렬 개수 및 최대 레이턴시에 대한 정보를 제공한다. (출력 계층 세트(OLS): 특정 세트의 계층으로 이루어진 계층의 세트, 계층의 세트에서 하나 이상의 계층은 출력 계층으로 지정됨)
dpb_parameters( ) 신택스 구조가 VPS에 포함될 때, dpb_parameters( ) 신택스 구조가 적용되는 OLS는 VPS에 의해 지정된다. dpb_parameters( ) 신택스 구조가 SPS에 포함될 경우, 이는 SPS를 참조하는 계층 중 가장 낮은 계층인 계층만을 포함하는 OLS에 적용되며, 이 가장 낮은 계층이 독립 계층이다.
max_dec_ pic _buffering_ minus1[i] 플러스 1은 Htid가 i와 같을 때 픽처 저장 버퍼 단위로 DPB의 최대 요구 크기를 지정한다. max_dec_pic_buffering_minus1[i]의 값은 0 내지 MaxDpbSize - 1(포함)의 범위에 있어야 하고, 여기서 MaxDpbSize는 A.4.2절에 지정된 대로이다. i가 0보다 크면, max_dec_pic_buffering_minus1[i]은 max_dec_pic_buffering_minus1[i 1]보다 크거나 같아야 한다. max_dec_pic_buffering_minus1[i]이 0 내지maxSubLayersMinus1 1(포함) 범위의 i에 대해 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0과 같기 때문에, max_dec_pic_buffering_minus1[maxSubLayersMinus1]과 같은 것으로 추론된다.
max_ num _reorder_pics[i]는 Htid가 i와 같을 때 디코딩 순서에서 OLS의 모든 픽처보다 앞서고 출력 순서에서 해당 픽처를 따를 수 있는 OLS의 최대 허용 픽처 개수를 지정한다. max_num_reorder_pics[i]의 값은 0 내지 max_dec_pic_buffering_minus1[i](포함)까지의 범위에 있어야 한다. i가 0보다 크면, max_num_reorder_pics[i]는 max_num_reorder_pics[i 1]보다 크거나 같아야 한다. max_num_reorder_pics[i]가 0 내지 maxSubLayersMinus1 1(포함) 범위의 i에 대해 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0과 같기 때문에, 이는 max_num_reorder_pics[maxSubLayersMinus1]와 같은 것으로 추론된다.
0이 아닌 max_latency_increase_ plus1[i]이 MaxLatencyPictures[i]의 값을 계산하는 데 사용되고, Htid가 i와 같을 때 이는 출력 순서에서 OLS의 모든 픽처보다 앞서고 디코딩 순서에서 해당 픽처를 따를 수 있는 OLS의 최대 픽처 개수를 지정한다.
max_latency_increase_plus1[i]이 0이 아닌 경우, MaxLatencyPictures[i]의 값은 다음과 같이 지정된다:
MaxLatencyPictures[i] = max_num_reorder_pics[i] + max_latency_increase_plus1[i] 1
(7-111)
max_latency_increase_plus1[i]이 0이면, 대응하는 제한이 표현되지 않는다.
max_latency_increase_plus1[i]의 값은 0 내지 232 - 2(포함) 범위에 있어야 한다. max_latency_increase_plus1[i]이 0 내지 maxSubLayersMinus1 1(포함) 범위의 i에 대해 존재하지 않는 경우, subLayerInfoFlag가 0과 같기 때문에, 이는 max_latency_increase_plus1[maxSubLayersMinus1]과 같은 것으로 추론된다.
dpb_parameters 시그널링 구조는 subLayerInfoFlag의 값에 의해 제어되는 하나의 서브계층의 디코딩된 픽처 버퍼 정보 또는 각 서브계층의 디코딩된 픽처 정보를 시그널링한다. subLayerInfoFlag의 값이 0인 경우, 이용가능한 시간적 서브계층 중 최상위 서브계층의 디코딩된 픽처 버퍼 정보가 시그널링된다(i=maxSubLayersMinus1). subLayerInfoFlag의 값이 1인 경우, 이용가능한 시간적 서브계층 중 각 서브계층의 디코딩된 픽처 버퍼 정보가 시그널링된다(i의 값은 0 내지 maxSubLayersMinus1(포함)까지의 범위임).
일부 예에서, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)는 dpb_parameters의 제2 파라미터로서만 사용된다.
실시예 10
제10 실시예에 따라, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은, 다음과 같이 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값에 기반하여 비트스트림에서 코딩된다.
표 8: SPS에서의 신택스 요소
이 실시예에서, sps_max_sublayers_minus1의 값이 0보다 크고 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_fla의 값이 0과 동일할 때, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 비트스트림에서 코딩될 필요가 없다.
실시예 11
제11 실시예에 따라, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은, 다음과 같이 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값에 기반하여 비트스트림에서 코딩된다.
표 9: PPS에서의 신택스 요소
이 실시예에서, sps_max_sublayers_minus1의 값이 0보다 크고 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_fla의 값이 0과 동일할 때, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 비트스트림에서 코딩될 필요가 없다. 또한, 신택스 요소는 더 명확한 설계로 재구성된다. 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)는 syntax element sps_sublayer_dpb_params_flag 및 the signaling structure dpb_parameters() 둘 모두의 시그널링을 지시하기 위해 레벨 업된다.
실시예 12
제12 실시예에 따라, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은, 다음과 같이 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값에 기반하여 비트스트림에서 코딩된다.
표 10: PPS에서의 신택스 요소
대응하여, dpb_parameters의 시그널링 구조는 다음과 같이 수정된다:
이 실시예에서, sps_max_sublayers_minus1의 값이 0보다 크고 sps_ptl_dpb_hrd_params_present_fla의 값이 0과 동일할 때, 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 비트스트림에서 코딩될 필요가 없다. 실시예 11과 비교하여, dpb_parameter()의 시그널링 구조는 제1 서브계층에서 가장 높은 서브계층으로 시그널링되며, 파라미터(firstSubLayer 및 maxSubLayersMinus1)에 의해 각각 표시된다. 제1 서브계층의 선택은 dpb_parameter()에서 나온다. 이러한 방식으로 sps_sublayer_dpb_params_flag의 의미가 더 명확해진다.
예에서, VVC 초안(예를 들어, ITU JVET-Q2001-v13)에 개시된 바와 같이, 슬라이스에는 래스터 스캔 슬라이스 모드와 직사각형 슬라이스 모드의 2개의 모드가 있다. 그러나, 현재 정의에 따르면, 슬라이스는 래스터 스캔 모드 또는 직사각형 모드에 있을 수 있다.
슬라이스의 정의는 다음과 같다:
슬라이스는 픽처의 타일 내에 정수의 완전한 타일 또는 정숙의 연속적인 완전한 CTU 행으로 이루어진다. 결과적으로, 각 수직 슬라이스 경계는 항상 또한 수직 타일 경계이다. 슬라이스의 수평 경계가 타일 경계가 아니라 타일 내의 수평 CTU 경계로 이루어지고; 이는 타일이 여러 개의 직사각형 슬라이스로 분할될 때 발생하며, 각 슬라이스가 타일 내 정수 개의 연속적인 완전한 CTU 행으로 이루어지는 것이 가능하다.
2개의 슬라이스 모드, 즉 래스터 스캔 슬라이스 모드와 직사각형 슬라이스 모드가 지원된다. 래스터 스캔 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 타일 래스터 스캔에서 완전한 타일의 시퀀스를 포함한다. 직사각형 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 직사각형 영역을 집합적으로 형성하는 다수의 완전한 타일 또는 집합적으로 픽처의 직사각형 영역을 형성하는 한 타일의 다수의 연속적인 완전한 CTU 행을 포함한다. 직사각형 슬라이스 내의 타일은 해당 슬라이스에 대응하는 직사각형 영역 내에서 타일 래스터 스캔 순서로 스캔된다.
래스터 스캔 슬라이스에 대한 유일한 제약은 슬라이스는 픽처의 타일 래스터 스캔에서 완전한 타일의 시퀀스를 포함한다는 것이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 픽처에 단지 2개의 타일 및 하나의 슬라이스만이 있다. 이 슬라이스는 래스터 스캔 슬라이스 모드 또는 직사각형 슬라이스 모드에 있을 수 있다. 이것은 2개의 슬라이스 모드에 대한 혼동을 야기할 수 있다.
실시예 13
다음과 같이 래스터 스캔 슬라이스의 정의를 추가로 제약하는 것이 제안된다:
래스터 스캔 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 타일 래스터 스캔에서 완전한 타일의 시퀀스를 포함하고 이 픽처는 직사각형이 아닌 형상을 형성하는 적어도 하나의 슬라이스를 포함한다.
예를 들어, 래스터 스캔 슬라이스의 이 정의를 사용하여, 도 13에 도시된 바와 같은 픽처는 래스터 스캔 슬라이스이지만, 도 12에 도시된 픽처는 직사각형 슬라이스 모드만을 사용할 수 있다.
대응하여, 타일 구조의 시그널링은 수정된다.
일 예에서, 타일 정보의 시그널링은 PPS에서 다음과 같다:
1과 동일한 no_ pic _partition_flag는 PPS를 참조하는 각 픽처에 픽처 파티셔닝이 적용되지 않음을 지정한다. 0과 동일한 no_pic_partition_flag는 PPS를 참조하는 각 픽처가 하나 초과의 타일 또는 슬라이스로 파티셔닝될 수 있음을 지정한다.no_pic_partition_flag의 값이 CLVS 내의 코딩된 픽처에 의해 참조되는 모든 PPS에 대해 동일해야 하는 것은 비트스트림 적합성의 요건이다.
sps_num_subpics_minus1 + 1의 값이 1보다 클 때 no_pic_partition_flag의 값이 1과 같지 않아야 하는 것은 비트스트림 적합성의 요건이다.
pps_ log2 _ ctu _size_ minus5 플러스 5는 각 CTU의 루마 코딩 트리 블록 크기를 지정한다. pps_log2_ctu_size_minus5는 sps_log2_ctu_size_minus5와 같아야 한다.
num _ exp _tile_columns_ minus1 플러스 1은 명시적으로 제공된 타일 열 폭의 수를 지정한다. num_exp_tile_columns_minus1의 값은 0 내지 PicWidthInCtbsY - 1(포함)의 범위에 있어야 한다. no_pic_partition_flag가 1과 같을 때, num_exp_tile_columns_minus1의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
num _ exp _tile_rows_ minus1 플러스 1은 명시적으로 제공된 타일 행 높이의 수를 지정한다. num_exp_tile_rows_minus1의 값은 0 내지 PicHeightInCtbsY - 1(포함)의 범위에 있어야 한다. no_pic_partition_flag가 1과 같을 때, num_tile_rows_minus1의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
tile_column_width_ minus1[i] 플러스 1은 0 내지 num_exp_tile_columns_minus1 - 1(포함) 범위에서 i에 대한 CTB 단위로 i번째 타일 열의 폭을 지정한다. tile_column_width_minus1[num_exp_tile_columns_minus1]은 6.5.1절에 지정된 대로 인덱스가 num_exp_tile_columns_minus1 이상인 타일 열의 폭을 도출하는 데 사용된다. tile_column_width_minus1[i]의 값은 0 내지 PicWidthInCtbsY - 1(포함)의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않는 경우, tile_column_width_minus1[0]의 값은 PicWidthInCtbsY - 1과 동일한 것으로 추론된다.
tile_row_height_ minus1[i] 플러스 1은 0 내지 num_exp_tile_rows_minus1 - 1(포함) 범위에서 i에 대한 CTB 단위로 i번째 타일 행의 높이를 지정한다. tile_row_height_minus1[num_exp_tile_rows_minus1]은 6.5.1절에 지정된 바와 같이 인덱스가 num_exp_tile_rows_minus1 이상인 타일 행의 높이를 도출하는 데 사용된다. tile_row_height_minus1[i]의 값은 0 내지 PicHeightInCtbsY - 1(포함)의 범위에 있어야 한다. 존재하지 않는 경우, tile_row_height_minus1[0]의 값은 PicHeightInCtbsY - 1과 동일한 것으로 추론된다.
0과 동일한 rect _slice_flag는 각 슬라이스 내의 타일이 래스터 스캔 순서에 있고 슬라이스 정보가 PPS에서 시그널링되지 않음을 지정한다. 1과 동일한 rect_slice_flag는 각 슬라이스 내의 타일이 픽처의 직사각형 영역을 커버하고 슬라이스 정보가 PPS에서 시그널링되는 것을 지정한다. 존재하지 않는 경우, rect_slice_flag는 1과 동일한 것으로 추론된다. subpic_info_present_flag가 1과 같을 때, rect_slice_flag의 값은 1과 같아야 한다.
1과 동일한 single_slice_per_ subpic _flag는 각 서브픽처가 하나 및 단지 하나의 직사각형 슬라이스로 구성된다는 것을 지정한다. 0과 동일한 single_slice_per_subpic_flag는 각 서브픽처가 하나 이상의 직사각형 슬라이스로 구성될 수 있음을 지정한다. single_slice_per_subpic_flag가 1과 같을 때, num_slices_in_pic_minus1은 sps_num_subpics_minus1과 동일한 것으로 추론된다. 존재하지 않을 때, single_slice_per_subpic_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. [Ed. (GJS): 각 픽처에 하나 초과의 서브픽처가 있을 때 이 플래그만이 관련된다는 해석을 피하기 위해 이 플래그의 이름을 바꾸거나 다른 방식으로 명확히 하는 것이 고려된다.]
픽처 내 타일의 개수가 1보다 크면, 비트스트림에서 플래그(rect_slice_flag)가 파싱되고, rect_slice_flag 값은 직사각형 슬라이스 모드가 픽처에 사용되는지((값이 1과 같을 때) 또는 래스터 스캔 슬라이스 모드가 픽처에 사용되는지(값이 0과 같을 때)를 나타낸다.
대응하여, 슬라이스 헤더에서
1과 동일한 picture_header_in_slice_header_flag는 PH 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 존재함을 지정한다. 0과 동일한 picture_header_in_slice_header_flag는 PH 신택스 구조가 슬라이스 헤더에 존재하지 않음을 지정한다.picture_header_in_slice_header_flag의 값이 CLVS의 모든 코딩된 슬라이스에서 동일해야 하는 것은 비트스트림 적합성의 요건이다.
picture_header_in_slice_header_flag가 코딩된 슬라이스에 대해 1과 같을 때, PH_NUT와 동일한 nal_unit_type을 갖는 VCL NAL 유닛이 CLVS에 존재하지 않아야 한다는 것은 비트스트림 적합성의 요건이다.
picture_header_in_slice_header_flag가 0과 같을 때, 현재 픽처의 모든 코딩된 슬라이스는 picture_header_in_slice_header_flag가 0과 같고, 현재 PU가 PH NAL 유닛을 가져야 한다.
slice_subpic_id는 슬라이스를 포함하는 서브픽처의 서브픽처 ID를 지정한다. slice_subpic_id가 존재하면, 변수(CurrSubpicIdx)의 값은 SubpicIdVal[CurrSubpicIdx]이 slice_subpic_id와 같도록 도출된다. 그렇지 않으면(slice_subpic_id가 존재하지 않음), CurrSubpicIdx는 0과 같도록 도출된다. slice_subpic_id의 길이는 sps_subpic_id_len_minus1 + 1비트이다.
slice_address는 슬라이스의 슬라이스 어드레스를 지정한다. 존재하지 않는 경우, slice_address의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. rect_slice_flag가 1이고 NumSlicesInSubpic[CurrSubpicIdx]이 1이면, slice_address의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
rect_slice_flag가 0이면, 다음이 적용된다:
-
슬라이스 어드레스는 래스터 스캔 타일 인덱스이다.
-
slice_address의 길이는 Ceil( Log2(NumTilesInPic)) 비트이다.
-
slice_address의 값은 0 내지 NumTilesInPic - 1(포함)의 범위에 있어야 한다.
그렇지 않으면(rect_slice_flag가 1임), 다음이 적용된다:
-
슬라이스 어드레스는 슬라이스의 서브픽처 레벨 슬라이스 인덱스이다.
-
slice_address의 길이는 Ceil(Log2(NumSlicesInSubpic[CurrSubpicIdx])) 비트이다.
-
slice_address의 값은 0 내지 NumSlicesInSubpic[CurrSubpicIdx] - 1(포함)의 범위에 있어야 한다.
다음 제약이 적용되는 것은 비트스트림 적합성의 요건이다:
-
rect_slice_flag가 0과 같거나 subpic_info_present_flag가 0과 같으면, slice_address의 값은 동일한 코딩된 픽처의 임의의 다른 코딩된 슬라이스 NAL 유닛의 slice_address 값과 동일하지 않아야 한다.
-
그렇지 않으면, slice_subpic_id 및 slice_address 값의 쌍은 동일한 코딩된 픽처의 임의의 다른 코딩된 슬라이스 NAL 유닛의 slice_subpic_id 및 slice_address 값의 쌍과 동일하지 않아야 한다.
-
픽처 슬라이스의 형상은, 각 CTU가 디코딩될 때 픽처 경계로 구성되거나 이전에 디코딩된 CTU(들)의 경계로 구성된 전체 좌측 경계와 전체 상단 경계를 갖도록 해야 한다.
sh_extra_bit[i]는 1 또는 0과 동일할 수 있다. 이 사양의 이 버전을 따르는 디코더는 sh_extra_bit[i]의 값을 무시해야 한다. 이 값은 이 버전의 사양에 지정된 프로파일에 대한 디코더 적합성에 영향을 미치지 않는다.
num_tiles_in_slice_minus1 + 1(있는 경우)은 슬라이스의 타일 수를 지정한다. num_tiles_in_slice_minus1의 값은 0 내지 NumTilesInPic - 1(포함)의 범위에 있어야 한다.
PPS 및 슬라이스 헤더에서 위의 신호 메커니즘을 다음과 같이 수정하는 것이 제안된다.
특히, 다음 실시예는 또한 본원(새로운 열거)에서 제공된다.
1. 디코딩 디바이스 또는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
시퀀스 파라미터 세트(SPS)가 비트스트림에 코딩되어 있는 비트스트림을 획득하는 단계;
비트스트림에 따라 제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값을 획득하는 단계로서, 제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 SPS를 참조하여 코딩된 계층 비디오 시퀀스(CLVS)에 존재하는 시간 서브계층의 최대 개수를 나타내는 데 사용되는, 상기 획득하는 단계;
비트스트림에 따라 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값을 획득하는 단계로서, 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조(예를 들어, dpb_prameters)가 SPS에 존재하는지 여부를 나타내는 데 사용되는, 상기 획득하는 단계;
제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 제1 디폴트 값(예를 들어, 제1 디폴트 값이 0과 동일)보다 클 때 및 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 제2 디폴트 값(예를 들어, 제2 디폴트 값은 1임)과 동일할 때, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값을 비트스트림으로부터 파싱하는 단계로서, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 SPS의 DPB 파라미터 신택스 구조(예를 들어, dpb_prameters)에서 신택스 요소(예를 들어, sps_max_sublayers_minus1이 0보다 큰 경우, 0 내지 sps_max_sublayers_minus1 - 1( 포함) 범위의 i에 대한 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], 및/또는 max_latency_increase_plus1[i])의 존재를 제어하는 데 사용되는, 상기 파싱하는 단계를 포함하는, 방법.
2. 제1 실시예에 있어서, 방법은:
제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 제1 디폴트 값 이하이거나 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 제2 디폴트 값과 동일하지 않을 때, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값을 제3 디폴트 값(예를 들어, 제3 디폴트 값은 0 또는 1임)으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
3. 제1 실시예 또는 제2 실시예에 있어서, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 SPS에서 코딩되는, 방법.
4. 디코딩 디바이스 또는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
시퀀스 파라미터 세트(SPS)가 비트스트림에 코딩되어 있는 비트스트림을 획득하는 단계;
비트스트림에 따라 제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값을 획득하는 단계로서, 제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값은 SPS를 참조하는 코딩된 계층 비디오 시퀀스(CLVS)에 존재하는 시간 서브계층의 최대 수를 지정하는 데 사용되는, 획득하는 단계;
비트스트림에 따라 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값을 획득하는 단계로서, 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조(예를 들어, dpb_prameters)가 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용되는, 상기 획득하는 단계;
제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 제2 디폴트 값(예를 들어, 제2 디폴트 값이 1과 동일함)과 동일한지 여부를 결정하는 단계;
제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 제2 디폴트 값과 동일한 것으로 결정될 때, 제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 제1 디폴트 값(예를 들어, 제1 디폴트 값이 0과 동일함)보다 큰지 여부를 결정하는 단계;
제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 제1 디폴트 값(예를 들어, 제1 디폴트 값이 0과 동일함)보다 큰 것으로 결정될 때, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값을 비트스트림으로부터 파싱하는 단계로서, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag_)의 값은 SPS의 DPB 파라미터 신택스 구조(예를 들어, dpb_prameters)에서 신택스 요소(예를 들어, sps_max_sublayers_minus1이 0보다 클 때, 0 내지 sps_max_sublayers_minus1 - 1(포함)의 범위에서 i에 대해 max_dec_pic_buffering_minus1[i], max_num_reorder_pics[i], 및/또는 max_latency_increase_plus1[i])의 존재를 제어하는 데 사용되는, 상기 파싱하는 단계를 포함하는, 방법.
5. 제4 실시예에 있어서, 방법은:
제1 신택스 요소(sps_max_sublayers_minus1)의 값이 제1 디폴트 값 이하인 것이 결정되거나 제2 신택스 요소(sps_ptl_dpb_hrd_params_present_flag)의 값이 제2 디폴트 값과 동일하지 않을 때, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값을 제3 디폴트 값(예를 들어, 제3 디폴트 값은 0 또는 1임)으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
6. 제4 실시예 또는 제5 실시예에 있어서, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 SPS에서 코딩되는(다른 예에서, 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 픽처 파라미터 세트(PPS)에서 코딩되거나 제3 신택스 요소(sps_sublayer_dpb_params_flag)의 값은 비디오 파라미터 세트(VPS)에서 코딩됨), 방법.
7. 제1 실시예 내지 제6 실시예 중 어느 한 실시예에 있어서, 제1 신택스 요소의 값은 픽처 파라미터 세트(PPS)에서 코딩되거나 제1 신택스 요소의 값은 비디오 파라미터 세트(VPS)에서 코딩되는(다른 예에서, 제2 신택스 요소의 값은 픽처 파라미터 세트(PPS)에서 코딩되거나 제2 신택스 요소의 값은 비디오 파라미터 세트(VPS)에서 코딩됨), 방법.
8. 제1 실시예 내지 제7 실시예 중 어느 한 실시예에 있어서, sps_max_sublayers_minus1이 0과 같으면, max_dec_pic_buffering_minus1[0], max_num_reorder_pics[0] 및 max_latency_increase_plus1[0]은 항상 SPS에 참조되는 유일한 서브계층에 대해 시그널링되는, 방법.
9. 디코딩 디바이스 또는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
i보다 낮은 인덱스를 갖는 적어도 하나의 계층으로부터만, 인덱스 i를 갖는 계층 중 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층을 결정하는 단계;
인터 계층 예측이 현재 픽처에 대해 인에이블되면, 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층에서 참조 픽처를 획득하는 단계,
인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층으로부터 참조 픽처를 사용하여 현재 픽처를 예측하는 단계를 포함하는, 방법.
10. 제9 실시예에 있어서, 인덱스 i를 갖는 계층의 간접 참조 계층을 결정하는 단계는: i보다 낮고 j보다 높은 인덱스를 갖는 적어도 하나의 계층 중에서만, 인덱스 i를 갖는 직접 참조 계층인 인덱스 k를 갖는 계층이 존재한다고 결정하는 단계를 포함하고, 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층이 인덱스 k를 갖는 직접 참조 계층의 참조 계층인, 방법.
11. 제9 실시예에 있어서, 인덱스 i를 갖는 계층의 간접 직접 참조 계층을 결정하는 단계는: i보다 낮은 인덱스를 갖는 적어도 하나의 계층 중에서만 인덱스 i를 갖는 직접 참조 계층인 인덱스 k를 갖는 계층이 존재한다고 결정하는 단계를 포함하고, 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층이 인덱스 k를 갖는 직접 참조 계층의 참조 계층인, 방법.
12. 디코딩 디바이스 또는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
i보다 낮고 j보다 높은 인덱스를 갖는 적어도 하나의 계층 중에서만 인덱스 i를 갖는 계층 중 직접 참조 계층인 인덱스 k를 갖는 계층이 존재한다고 결정될 때, 인덱스 i를 갖는 계층의 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층을 결정하는 단계를 포함하고, 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층이 인덱스 k를 갖는 직접 참조 계층의 참조 계층인, 방법.
인터 계층 예측이 현재 픽처에 대해 인에이블되면, 인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층에서 참조 픽처를 획득하는 단계,
인덱스 j를 갖는 간접 참조 계층으로부터 참조 픽처를 사용하여 현재 픽처를 예측하는 단계를 포함하는, 방법.
13. 디코딩 디바이스 또는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
픽처 파라미터 세트(PPS)가 비트스트림에서 코딩되어 있는 비트스트림을 획득하는 단계;
비트스트림에 따라 현재 픽처(예를 들어, 현재 픽처가 비-직사각형 형상을 형성하는 적어도 하나의 슬라이스를 포함함)에 대한 다수의 타일 열(NumTileColumns)을 획득하는 단계;
비트스트림에 따라 현재 픽처에 대한 다수의 타일 행(NumTileRows)을 획득하는 단계;
다수의 타일 열(NumTileColumns) 및 다수의 타일 행(NumTileRows)에 따라 변수(NumTilesInPic)의 값을 획득하는 단계;
변수(NumTilesInPic)의 값이 사전 설정 값보다 클 때(예를 들어, 사전 설정 값이 3임) 비트스트림으로부터 신택스 요소(rect_slice_flag)의 값을 파싱하는 단계를 포함하고, 신택스 요소(rect_slice_flag)의 값은 슬라이스 정보가 PPS에서 시그널링되는지 여부를 지정하는 데 사용되는, 방법.
14. 제13 실시예에 있어서, 방법은:
변수(NumTilesInPic)의 값이 사전 설정 값보다 작거나 같을 때, 신택스 요소(rect_slice_flag)의 값을 제4 디폴트 값(예를 들어, 제4 디폴트 값은 1임)으로 설정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
15. 제13 실시예 또는 제14 실시예에 있어서, 변수(NumTilesInPic)의 값은 NumTileColumns * NumTileRows와 동일한, 방법.
16. 제13 실시예 내지 제15 실시예 중 어느 한 실시예에 있어서, 방법은:
신택스 요소(rect_slice_flag)의 값이 제5 디폴트 값(예를 들어, 제5 디폴트 값이 0임)과 같을 때 및 변수(NumTilesInPic)의 값이 사전 설정 값보다 더 클 때, 비트스트림에서 현재 슬라이스의 슬라이스 어드레스(slice_address) 값을 파싱하는 단계를 더 포함하고, 현재 슬라이스는 현재 픽처에 포함되되는, 방법.
17. 제16 실시예에 있어서, 슬라이스 어드레스의 값은 현재 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에 코딩되는, 방법.
18. 제13 실시예 내지 제17 실시예 중 어느 한 실시예에 있어서, 방법은:
신택스 요소(rect_slice_flag)의 값이 제5 디폴트 값과 동일한 경우 및 변수(NumTilesInPic)의 값이 사전 설정 값보다 큰 경우, 현재 슬라이스에 포함된 다수의 타일(num_tiles_in_slice_minus1)을 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법.
19. 제18 실시예에 있어서, 다수의 타일(num_tiles_in_slice_minus1)은 현재 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더에 코딩되는, 방법.
20. 제1 실시예 내지 제19 실시예 중 어느 한 실시예에 따른 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 디코더(30).
21. 컴퓨터 또는 프로세서 상에서 실행될 때 제1 실시예 내지 제19 실시예 중 어느 한 실시예에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
22. 디코더로서,
하나 이상의 프로세서; 및
상기 프로세서에 결합되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 디코더가 제1 실시예 내지 제19 실시예 중 어느 한 실시예에 따른 방법을 수행하게 구성되는, 디코더.
23.
프로그램 코드를 보유하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
상기 프로그램 코드는, 컴퓨터 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 디바이스가 제1 실시예 내지 제19 실시예 중 어느 한 실시예의 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
다음은 전술한 실시예에 도시된 인코딩 방법 및 디코딩 방법의 적용 및 이를 사용하는 시스템에 대한 설명이다.
도 8은 콘텐츠 배급 서비스를 실현하기 위한 콘텐츠 공급 시스템(3100)을 도시하는 블록도이다. 이 콘텐츠 공급 시스템(3100)은 캡처 디바이스(3102), 단말 디바이스(3106)를 포함하고, 선택적으로 디스플레이(3126)를 포함한다. 캡처 디바이스(3102)는 통신 링크(3104)를 통해 단말 디바이스(3106)와 통신한다. 통신 링크는 전술한 통신 채널(13)을 포함할 수 있다. 통신 링크(3104)는 WIFI, 이더넷, 케이블, 무선(3G/4G/5G), USB, 또는 이의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
캡처 디바이스(3102)는 데이터를 생성하고, 위의 실시예에서 도시된 바와 같은 인코딩 방법에 의해 데이터를 인코딩할 수 있다. 대안적으로, 캡처 디바이스(3102)는 스트리밍 서버(도면에 도시되지 않음)에 데이터를 배포할 수 있고, 서버는 데이터를 인코딩하고 인코딩된 데이터를 단말 디바이스(3106)에 전송한다. 캡처 디바이스(3102)는 카메라, 스마트 폰 또는 패드, 컴퓨터 또는 랩톱, 화상 회의 시스템, PDA, 차량 장착 디바이스, 또는 이들 중 임의의 것의 조합 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 캡처 디바이스(3102)는 상술된 소스 디바이스(12)를 포함할 수 있다. 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 캡처 디바이스(3102)에 포함된 비디오 인코더(20)는 실제로 비디오 인코딩 프로세싱을 수행할 수 있다. 데이터가 오디오(즉, 음성)를 포함하는 경우, 캡처 디바이스(3102)에 포함된 오디오 인코더는 실제로 오디오 인코딩 프로세싱을 수행할 수 있다. 일부 실제 시나리오의 경우, 캡처 디바이스(3102)는 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 함께 다중화하여 배포 한다. 다른 실제 시나리오의 경우, 예를 들어 화상 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 캡처 디바이스(3102)는 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터를 단말 디바이스(3106)에 개별적으로 배포한다.
콘텐츠 공급 시스템(3100)에서, 단말 디바이스(310)는 인코딩된 데이터를 수신하고 재생한다. 단말 디바이스(3106)는 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩톱(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 셋톱 박스(STB)(3116), 화상 회의 시스템(3118), 비디오 감시 시스템(3120), 개인 휴대 정보 단말기(PDA)(3122), 차량 장착 디바이스(3124), 또는 이들 중 임의의 조합, 또는 전술한 인코딩된 데이터를 디코딩할 수 있는 유사물 같은 데이터 수신 및 복구 능력을 갖는 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 단말 디바이스(3106)는 전술한 바와 같이 목적지 디바이스(14)를 포함할 수 있다. 인코딩된 데이터가 비디오를 포함하는 경우, 단말 디바이스에 포함된 비디오 디코더(30)는 비디오 디코딩을 수행하기 위해 우선적으로 수행된다. 인코딩된 데이터가 오디오를 포함하는 경우, 단말 디바이스에 포함된 오디오 디코더는 오디오 디코딩 프로세싱을 수행하기 위해 우선순위가 지정된다.
디스플레이를 갖는 단말 디바이스의 경우, 예를 들어 스마트폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩톱(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 개인 휴대 정보 단말기(PDA)(3122) 또는 차량 장착 디바이스(3124), 단말 디바이스는 디코딩된 데이터를 자신의 디스플레이에 공급할 수 있다. 디스플레이가 장착되지 않은 단말 디바이스, 예를 들어 STB(3116), 화상 회의 시스템(3118) 또는 비디오 감시 시스템(3120)의 경우, 외부 디스플레이(3126)는 내부에 접촉되어 디코딩된 데이터를 수신하고 도시한다.
이 시스템의 각 디바이스가 인코딩 또는 디코딩을 수행할 때, 전술한 실시예에 도시된 바와 같은 픽처 인코딩 디바이스 또는 픽처 디코딩 디바이스가 사용될 수 있다.
도 9는 단말 디바이스(3106)의 예의 구조를 도시하는 도면이다. 단말 디바이스(3106)가 캡처 디바이스(3102)로부터 스트림을 수신한 후, 프로토콜 프로세싱 유닛(3202)은 스트림의 전송 프로토콜을 분석한다. 프로토콜은 RTSP(실시간 스트리밍 프로토콜), HTTP(하이퍼 텍스트 전송 프로토콜), HLS(HTTP 라이브 스트리밍 프로토콜), MPEG-DASH, RTP(실시간 전송 프로토콜), 실시간 메시징 프로토콜(RTMP), 또는 이의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
프로토콜 프로세싱 유닛(3202)은 스트림을 프로세싱한 후, 스트림 파일을 생성한다. 파일은 역다중화 유닛(3204)으로 출력된다. 역다중화 유닛(3204)은 다중화된 데이터를 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터로 분리할 수 있다. 전술한 바와 같이, 일부 실제 시나리오, 예를 들어 화상 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 이러한 상황에서, 인코딩된 데이터는 역다중화 유닛(3204)을 거치지 않고 비디오 디코더(3206) 및 오디오 디코더(3208)로 전송된다.
역다중화 프로세싱을 통해, 비디오 기본 스트림(ES), 오디오 ES 및 선택적으로 자막이 생성된다. 전술한 실시예에서 설명된 바와 같이 비디오 디코더(30)를 포함하는 비디오 디코더(3206)는 전술한 실시예에서 도시된 바와 같은 디코딩 방법으로 비디오 ES를 디코딩하여 비디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 오디오 디코더(3208)는 오디오 ES를 디코딩하여 오디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 대안적으로, 비디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 9에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다. 유사하게, 오디오 프레임은 동기 유닛(3212)에 공급하기 전에 버퍼(도 9에 도시되지 않음)에 저장할 수 있다.
동기 유닛(3212)은 비디오 프레임과 오디오 프레임을 동기화하고, 비디오/오디오를 비디오/오디오 디스플레이(3214)에 공급한다. 예를 들어, 동기 유닛(3212)은 비디오 및 오디오 정보의 제시를 동기화한다. 정보는 코딩된 오디오 및 시각적 데이터의 제시에 관한 타임 스탬프와 데이터 스트림 자체의 전달에 관한 타임 스탬프를 사용하여 신택스로 코딩될 수 있다.
스트림에 자막이 포함된 경우, 자막 디코더(3210)는 자막을 디코딩하여 비디오 프레임 및 오디오 프레임과 동기화하고, 비디오/오디오/자막을 비디오/오디오/자막 디스플레이(3216)에 공급한다.
본 발명은 전술한 시스템에 제한되지 않고, 전술한 실시예의 픽처 인코딩 디바이스 또는 픽처 디코딩 디바이스 중 어느 하나가 다른 시스템, 예를 들어 자동차 시스템에 통합될 수 있다.
수학 연산자
본 출원에서 사용되는 수학 연산자는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 것과 유사하다. 그러나, 정수 나눗셈과 산술 시프트 연산의 결과는 보다 정확하게 정의되고, 지수 및 실수 나눗셈 같은 추가 연산이 정의된다. 번호 매기기 및 카운팅 규칙은 일반적으로 0부터 시작하고, 예를 들어 "제1"는 0번째와 동일하고, "제2"는 1번째와 동일한 식이다.
산술 연산자
다음 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
+
덧셈
-
뺄셈(2개-인수 연산자) 또는 부정(단항 접두사 연산자)
*
행렬 곱셈을 포함한 곱셈
xy
지수식. x를 y의 거듭제곱으로 지정한다. 다른 맥락에서, 이러한 표기법은 지수로 해석되지 않는 위 첨자에 사용된다.
/
결과가 0으로 잘리는 정수 나눗셈. 예를 들어, 7/4 및 -7/-4는 1로 잘리고 -7/4 및 7/-4는 -1로 잘린다.
÷
잘림이나 반올림이 의도되지 않은 수학 방정식의 나눗셈을 나타내는 데 사용된다.
x%y
계수. x를 y로 나눈 나머지는 x >= 0이고 y > 0인 정수 x 와 y에 대해서만 정의된다.
논리 연산자다음 논리 연산자는 다음과 같이 정의된다:
x&&y
x 및 y의 부울 논리 "and"
x||y
x 및 y 의 부울 논리 "or"
!
부울 논리 "not"
x?y:z
x가 참이거나 0이 아니고, y 값으로 평가하고; 그렇지 않으면 z 값으로 평가된다.
관계 연산자
다음 관계 연산자는 다음과 같이 정의된다:
>
보다 큼
>=
크거나 같음
<
보다 작음
<=
작거나 같음
= =
같음
!=
같지 않음
관계 연산자가 신택스 요소 또는 값 "na"(적용불가능)가 할당된 변수에 적용될 때, 값 "na"는 신택스 요소 또는 변수에 대한 고유한 값으로 취급된다. 값 "na"는 임의의 다른 값과 동일하지 않은 것으로 간주된다.
비트 연산자
다음 비트 연산자는 다음과 같이 정의된다:
& 비트 단위 "and". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 수의 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때, 0과 같은 더 중요한 비트를 추가하여 더 짧은 인수가 확장된다.
| 비트 단위 "또는". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 수의 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때, 0과 같은 더 중요한 비트를 추가하여 더 짧은 인수가 확장된다.
^ 비트 단위 "배타적 or". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 수의 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때, 0과 같은 더 중요한 비트를 추가하여 더 짧은 인수가 확장된다.
x >> y
x에 대한 2의 보수 정수 표현을 y 이진수로 산술 우측 시프트. 이 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 우측 시프트의 결과로 최상위 비트(MSB)로 시프트된 비트는 시프트 연산 이전의 x의 MSB와 동일한 값을 갖는다.
x<< y
x에 대한 2의 보수 정수 표현을 y 이진수로 산술 좌측 시프트. 이 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 좌측 시프트의 결과로 최하위 비트(LSB)로 시프트된 비트는 0의 값을 갖는다.
할당 연산자
다음 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
=
할당 연산자
+ +
증분, 즉 x + +는 x = x + 1과 같고; 어레이 인덱스에서 사용될 때, 증분 연산 이전의 변수 값으로 평가된다.
감분, 즉 x 는 x = x 1과 동일하고; 어레이 인덱스에서 사용될 때, 감분 연산 이전의 변수 값으로 평가된다.
+=
지정된 양만큼 증분, 즉 x += 3은 x = x + 3과 동일하고, x +=(-3)은 x = x +(-3)과 동일하다.
=
지정된 양만큼 감분, 즉 x = 3은 x = x 3과 동일하고, x =(3)은 x = x (3)과 동일하다.
범위 표기
다음 표기법은 값 범위를 지정하는 데 사용된다.
x = y.. z x는 y부터 z까지의 정수 값을 포괄하여 취하며, x, y, z는 정수이고 z는 y보다 크다.
수학 함수
다음 수학 함수가 정의된다:
Asin(x) -1.0 내지 1.0(포함) 범위에 있는 인수 x에 대해 연산하는 삼각 역사인 함수, 출력 값은 π÷2 내지 π÷2(라디안 단위 포함) 범위임
Atan(x) 인수 x에 대해 연산하는 삼각 역탄젠트 함수, 출력 값이 π÷2 내지 π÷2(라디안 단위 포함) 범위임
Ceil(x)
x보다 크거나 같은 가장 작은 정수
Cos(x)
라디안 단위의 인수 x에서 연산하는 삼각 코사인 함수.
Floor(x)
x보다 작거나 같은 가장 큰 정수.
Ln(x)
x의 자연 로그(base-e 로그, 여기서 e는 자연 로그 기본 상수(2.718 281 828...))이다.
Log2(x)
x의 밑이 2인 로그.
Log10(x)
x의 밑이 10인 로그.
Sin(x)
라디안 단위의 인수 x에서 연산하는 삼각 사인 함수
Tan(x)
라디안 단위의 인수 x에 대해 연산하는 삼각 탄젠트 함수
연산 우선 순위
표현식의 우선 순위가 괄호를 사용하여 명시적으로 표시되지 않는 경우, 다음 규칙이 적용된다:
-
더 높은 우선 순위의 연산은 더 낮은 우선 순위의 임의의 연산보다 먼저 평가된다.
-
우선 순위가 같은 연산은 좌측에서 우측으로 순차적으로 평가된다.
아래 표는 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지 연산의 우선 순위를 지정하고; 표에서 더 높은 포지션은 더 높은 우선 순위를 나타낸다.
C 프로그래밍 언어에서 또한 사용되는 이런 연산자의 경우, 이 명세서에서 사용되는 우선 순위는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 것과 동일한다.
표: 가장 높은(표의 상단)에서 가장 낮은(표의 하단)로의 연산 절차
연산(피연산자 x, y 및 z) |
"x++", "x " |
"!x", "x" (단항 프리픽스 연산자로서) |
xy |
"x * y", "x / y", "x ÷ y", "", "x % y" |
"x + y", "x y" (as a two-argument operator), "" |
"x << y", "x >> y" |
"x < y", "x <= y", "x > y", "x >= y" |
"x = = y", "x != y" |
"x & y" |
"x | y" |
"x && y" |
"x | | y" |
"x ? y : z" |
"x..y" |
"x = y", "x += y", "x = y" |
논리 연산의 텍스트 설명
텍스트에서 다음 형식으로 수학적으로 설명되는 논리 연산의 설명은:
다음 방식으로 설명될 수 있다:
텍스트의 각 "If ... 그렇지 않으면, if ... 그렇지 않으면, ..." 문은 "... 다음과 같이" 또는 "... 다음이 적용됨"이 도입되고 바로 뒤에 "If ..."가 온다. "만약 ... 그렇지 않으면 ... 그렇지 않으면 ..."의 마지막 조건은 항상 "그렇지 않으면 ..."이다. 인터리브된 "If ... 그렇지 않으면, if ... 그렇지 않으면, ..." 문은 "... 다음과 같이" 또는 "... 다음이 적용됨"을 끝에 "Otherwise, ..."와 일치시켜 식별할 수 있다.
텍스트에서 다음 형식으로 수학적으로 설명되는 논리 연산의 설명은:
다음 방식으로 설명될 수 있다:
텍스트에서 다음 형식으로 수학적으로 설명되는 논리 연산의 설명은:
다음 방식으로 설명될 수 있다:
본 발명의 실시예가 주로 비디오 코딩에 기반하여 설명되었지만, 코딩 시스템(10), 인코더(20) 및 디코더(30)(및 이에 상응하는 시스템(10))의 실시예 및 본원에 설명된 다른 실시예는 또한 스틸 픽처 프로세싱 또는 코딩, 즉 비디오 코딩에서와 같은 임의의 선행 또는 연속적인 픽처와 무관한 개별 픽처의 프로세싱 또는 코딩을 위해 구성될 수 있다. 일반적으로 픽처 프로세싱 코딩이 단일 픽처(17)로 제한되는 경우에는 인터 예측 유닛(244)(인코더) 및 344(디코더)만 이용 가능하지 않을 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 다른 모든 기능(또한 도구 또는 기술이라고 지칭됨)은 스틸 픽처 프로세싱, 예를 들어 잔차 계산(204/304), 변환(206), 양자화(208), 역양자화(210/310), (역)변환(212/312), 파티셔닝(262/362), 인트라 예측(254/354), 및/또는 루프 필터링(220, 320), 및 엔트로피 코딩(270) 및 엔트로피 디코딩(304)에 동일하게 사용될 수 있다.
예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)의 실시예, 및 예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)를 참조하여 본원에 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되거나 하나 이상의 명령 또는 코드로서 통신 매체를 통해 전송되고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 컴퓨터 한 장소에서 다른 장소로의 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는(2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시내용에서 설명된 기술의 구현을 위한 명령, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제한 없이, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소, 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 컴퓨터에서 액세스할 수 있고 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결은 적절히 컴퓨터 판독가능 매체라고 한다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL(디지털 가입자 회선) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹 사이트, 서버 또는 다른 원격 소스에서 전송되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체가 연결, 반송파, 신호 또는 다른 임시 매체를 포함하지 않고, 대신 비일시적 유형의 저장 매체에 관한 것임이 이해되어야 한다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 CD(Compact Disc), 레이저 디스크, 광학 디스크, DVD(Digital Multimedia Disc), 플로피 디스크 및 블루 레이 디스크를 포함하고, 디스크(disk_는 일반적으로 자기적으로 데이터를 재생하지만, 디스크(disc)는 레이저로 데이터를 광학적으로 재생한다. 위의 조합은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC), FPGA(field programmable logic array), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 논리 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 용어 "프로세서"라는 용어는 전술한 구조 또는 본원에서 설명된 기법의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수 있다. 또한, 일부 양태에서, 본원에 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공되거나, 결합된 코덱에 통합될 수 있다. 또한, 기법은 하나 이상의 회로 또는 논리 요소에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시내용의 기법은 무선 핸드셋, 집적 회로(IC) 또는 IC의 세트(예를 들어, 칩셋)를 포함하는 매우 다양한 디바이스 또는 장치에서 구현될 수 있다. 다양한 구성요소, 모듈, 또는 유닛은 개시된 기법을 수행하도록 구성된 디바이스의 기능적 양태를 강조하기 위해 본 개시내용에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의한 실현을 필요로 하지는 않는다. 오히려, 전술된 바와 같이, 다양한 유닛은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께 전술된된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호운용 하드웨어 유닛의 집합에 의해 제공될 수 있다.
Claims (21)
- 디코딩 디바이스에 의해 구현된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법으로서,
시퀀스 파라미터 세트(SPS)는 상기 비디오 비트스트림에서 코딩되고 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소(syntax element)를 포함하고, 상기 방법은:
상기 SPS로부터 제1 신택스 요소의 값을 획득하는 단계(1410)로서, 상기 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용되는, 상기 제1 신택스 요소의 값을 획득하는 단계(1410); 및
적어도 상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는 것을 상기 제1 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때, 상기 SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 단계(1420)로서, 상기 제2 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되고, 상기 DPB 신택스 요소는 상기 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용되는, 디코딩하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제2 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 단계; 및
상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 더 포함하는, 디코딩하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 단계는:
상기 DPB 신택스 요소가 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다는 것을 상기 제2 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때, 상기 DPB 파라미터 신택스 구조로부터 상기 DPB 신택스 요소의 값을 획득하는 단계; 또는
상기 DPB 신택스 요소가 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재하지 않는 것을 상기 제2 신택스의 요소의 값이 결정할 때, 상기 DPB 신택스 요소의 값을 상기 DPB 파라미터 신택스 구조의 가장 높은 시간 서브계층에 적용된 다른 DPB 신택스 요소의 값과 동일하게 설정하는 단계를 포함하는, 디코딩하는 방법. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계는 상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 DPB를 구성하는 단계; 및 상기 DPB를 사용하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 포함하는, 디코딩하는 방법. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계는 사용된 상기 DPB가 상기 DPB 신택스 요소의 값에 의해 지정된 요건을 만족시킨다는 결정에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 포함하는, 디코딩하는 방법. - 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 SPS로부터 제3 신택스 요소의 값을 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 신택스 요소의 값은 상기 비디오 시퀀스에 존재하는 시간 서브계층의 최대 개수를 결정하는 데 사용되는, 디코딩하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 SPS로부터 상기 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 단계는:
상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는 것을 상기 제1 신택스 요소의 값이 지정한다는 것을 결정할 때, 상기 제3 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 스트림에서 상기 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 큰지를 결정하는 단계; 및
상기 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 크다고 결정될 때 상기 SPS로부터 상기 제2 신택스 요소의 값을 획득하는 단계를 포함하는, 디코딩하는 방법. - 인코딩 디바이스에 의해 구현된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법으로서,
시퀀스 파라미터 세트(SPS)는 상기 비디오 비트스트림에서 코딩되고 비디오 시퀀스에 적용되는 신택스 요소를 포함하고, 상기 방법은:
상기 SPS에서 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조의 존재를 결정하는 단계(1510);
상기 SPS에서 상기 DPB 파라미터 신택스 구조의 존재의 결정에 기반하여 제1 신택스 요소의 값을 상기 SPS로 인코딩하는 단계(1520)로서, 상기 제1 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는데 사용되는, 상기 제1 신택스 요소의 값을 상기 SPS로 인코딩하는 단계(1520);
상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는 것을 결정할 때, 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 결정하는 단계(1530)로서, 상기 DPB 신택스 요소는 상기 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외하고 시간 서브계층에 적용되는, 상기 결정하는 단계(1530); 및
상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 상기 DPB 신택스 요소의 존재의 결정에 기반하여 제2 신택스 요소의 값을 상기 SPS로 인코딩하는 단계(150)로서, 상기 제2 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 상기 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되는, 상기 제2 신택스 요소의 값을 상기 SPS로 인코딩하는 단계(1540)를 포함하는, 인코딩하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 방법은: 상기 DPB 신택스 요소가 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에 존재한다고 결정할 때 상기 DPB 신택스 요소의 값을 결정하는 단계; 및 상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 더 포함하는, 인코딩하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 방법은: 상기 DPB 신택스 요소의 값을 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 가장 높은 시간 서브계층에 적용된 다른 DPB 신택스 요소의 값과 동일하게 설정하는 단계; 및 상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 더 포함하는, 인코딩하는 방법. - 제9항 또는 제10항에 있어서,
상기 DPB 신택스 요소의 값에 기반하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계는 상기 DPB 신택스 요소의 값을 만족시키도록 상기 DPB를 구성하는 단계; 및 상기 DPB를 사용하여 상기 비디오 시퀀스를 재구성하는 단계를 포함하는, 인코딩하는 방법. - 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하고 상기 비디오 비트스트림에서 시간 서브계층의 최대 개수가 1보다 크다는 것이 결정될 때, 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재가 결정되는, 인코딩하는 방법. - 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 장치(1600)로서,
상기 비디오 비트스트림에서 코딩된 SPS으로부터 제1 신택스 요소의 값을 획득하도록 구성된 획득 유닛(1610)으로서, 상기 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용되는, 상기 획득 유닛(1610); 및
상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재한다는 것을 상기 제1 신택스 요소의 값이 지정하는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛(1620)을 포함하고;
상기 획득 유닛은, 적어도 상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재한다는 것을 상기 제1 신택스 요소의 값이 지정한다고 결정할 때, 상기 SPS로부터 제2 신택스 요소의 값을 획득하도록 추가로 구성되고, 상기 제2 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되고, 상기 DPB 신택스 요소는 상기 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용되는, 디코딩하기 위한 장치(1600). - 비디오 비트스트림을 인코딩하기 위한 장치(1700)로서,
상기 비디오 비트스트림에서 인코딩된 SPS에서 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조의 존재를 결정하도록 구성된 결정 유닛(1710); 및
상기 SPS에서 상기 DPB 파라미터 신택스 구조의 존재의 결정에 기반하여 제1 신택스 요소의 값을 상기 SPS로 인코딩하도록 구성된 인코딩 유닛(1720)으로서, 상기 제1 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는데 사용되는, 상기 인코딩 유닛(1720)을 포함하고;
상기 결정 유닛(1710)은, 상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는 것을 결정할 때, 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 결정하도록 추가로 구성되고, 상기 DPB 신택스 요소는 상기 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외하고 시간 서브계층에 적용되고;
상기 인코딩 유닛(1720)은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 상기 DPB 신택스 요소의 존재의 결정에 기반하여 제2 신택스 요소의 값을 상기 SPS로 인코딩하도록 추가로 구성되고, 상기 제2 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 상기 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되는, 인코딩하기 위한 장치(1700). - 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 인코더.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로세싱 회로를 포함하는 디코더.
- 컴퓨터 또는 프로세서 상에서 실행될 때 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 디코더로서,
하나 이상의 프로세서; 및
상기 프로세서에 결합되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 상기 디코더를 구성하는, 디코더. - 인코더로서,
하나 이상의 프로세서; 및
상기 프로세서에 결합되고 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 제8항 내지 제12항 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 인코더를 구성하는, 인코더. - 프로그램 코드를 보유하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
상기 프로그램 코드는, 컴퓨터 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 디바이스가 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체. - 인코딩된 비트스트림을 포함하는 비일시적 저장 매체로서,
상기 비트스트림은 비디오 신호 또는 이미지 신호의 현재 픽처를 복수의 블록으로 나누어 생성되고, 복수의 신택스 요소를 포함하며, 상기 복수의 신택스 요소는 SPS에 제1 신택스 요소를 포함하고, 상기 제1 신택스 요소의 값은 디코딩된 픽처 버퍼(DPB) 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재하는지 여부를 지정하는 데 사용되고; 상기 DPB 파라미터 신택스 구조가 상기 SPS에 존재한다고 상기 제1 신택스 요소의 값이 지정하는 경우, 상기 비트스트림은 상기 SPS에 제2 신택스 요소를 더 포함하고, 상기 제2 신택스 요소의 값은 상기 DPB 파라미터 신택스 구조에서 DPB 신택스 요소의 존재를 지정하는 데 사용되고, 상기 DPB 신택스 요소는 상기 비디오 시퀀스에서 가장 높은 시간 서브계층을 제외한 시간 서브계층에 적용되는, 비일시적 저장 매체.
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