KR20220065040A - 인코더, 디코더 및 대응 방법 - Google Patents

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KR20220065040A
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Abstract

코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은: 비트스트림으로부터 시퀀스 파라미터 세트(SP) 레벨 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계 ― SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―; SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.

Description

인코더, 디코더 및 대응 방법
본 출원은 2019년 9월 24일자로 출원된 출원 제PCT/CN2019/107594호로부터의 우선권을 주장한다. 앞서 언급한 특허출원의 개시내용은 이로써 그 전체가 인용에 의해 포함된다.
본 출원(개시내용)의 실시예는 일반적으로 픽처(picture) 처리 분야에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 계층 간(inter-layer) 예측에 관한 것이다.
비디오 코딩(비디오 인코딩 및 디코딩)은 넓은 범위의 디지털 비디오 애플리케이션, 예를 들어 방송, 디지털 TV, 인터넷 및 모바일 네트워크를 통한 비디오 전송, 실시간 대화형 애플리케이션, 이를테면 비디오 채팅, 화상 회의, DVD 및 블루레이 디스크, 비디오 콘텐츠 획득 및 편집 시스템, 그리고 캠코더의 보안 애플리케이션에 사용된다.
비교적 짧은 비디오라도 묘사하는 데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이는 데이터가 스트리밍(stream)되거나 아니면 제한된 대역폭 용량을 갖는 통신 네트워크를 통해 전달되어야 할 때 어려움을 야기할 수 있다. 따라서 비디오 데이터는 일반적으로 현대의 통신 네트워크를 통해 전달되기 전에 압축된다. 메모리 자원이 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 디바이스에 저장될 때 비디오의 크기가 또한 문제가 될 수 있다. 비디오 압축 디바이스는 종종 소스(source)에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 전송 또는 저장 전에 비디오 데이터를 코딩함으로써, 디지털 비디오 이미지를 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 감소시킨다. 압축된 데이터는 다음에, 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축 해제 디바이스에 의해 목적지에서 수신된다. 제한된 네트워크 자원을 이용하여 그리고 더 높은 비디오 품질에 대한 요구가 계속 증가함에 따라, 픽처 품질을 거의 또는 전혀 희생하지 않고 압축비를 개선하는 개선된 압축 및 압축 해제 기술이 바람직하다.
본 출원의 실시예는 독립 청구항에 따른 인코딩 및 디코딩을 위한 장치 및 방법을 제공한다.
앞서 말한 과제 및 다른 과제는 독립 청구항의 청구 대상에 의해 달성된다. 추가 구현 형태는 종속 청구항, 상세한 설명 및 도면으로부터 명백하다.
특정 실시예는 첨부된 독립 청구항에서 개요가 설명되며, 다른 실시예는 종속 청구항에서 개요가 설명된다.
제1 양상에 따르면, 본 발명은 코딩된 비디오 비트스트림(coded video bitstream)을 디코딩하기 위한 방법에 관한 것이다. 이 방법은 디코딩 디바이스에 의해 수행된다. 이 방법은: 비트스트림으로부터 시퀀스 파라미터 세트(SPS: sequence parameter set) 레벨 신택스(syntax) 엘리먼트를 획득하는 단계 ― SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS: video parameter set)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―; SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP: inter-layer reference picture)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측(inter prediction)을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블(enabled) 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
계층 간 예측에서, 코딩된 픽처 및 코딩된 픽처의 참조 픽처는 상이한 계층에 속하고, 상이한 계층은 상이한 분해능에 대응할 수 있으며, 낮은 공간 분해능이 높은 공간 분해능의 기준으로서 사용될 수 있다. 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트는 계층 간 예측이 인에이블되는지 여부를 특정하며, 따라서 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트가 계층 간 예측이 디세이블됨을 특정할 때는 계층 간 예측과 관련된 신택스 엘리먼트가 시그널링될 필요가 없어, 비트레이트(bitrate)가 감소될 수 있다. 더욱이, 비디오 파라미터 세트(VPS)는 다수의 계층에 대한 것이고, 어떤 VPS도 SPS에 의해 참조되지 않는다는 것은, SPS와 관련된 픽처를 디코딩할 때 다수의 계층이 필요하지 않다는 것을, 즉 SPS와 관련된 픽처를 디코딩할 때 단 하나의 계층만이 사용될 것임을 의미한다. 계층 간 예측은 단 하나의 계층만이 있을 때는 수행될 수 없으며, 따라서 어떤 VPS도 SPS에 의해 참조되지 않을 때 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 시그널링하지 않는 것은 비트레이트를 더 감소시킬 것이다.
여기서 비트스트림은 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스(CVS: coded video sequence)를 형성하는 비트의 시퀀스이다.
여기서 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)는 AU의 시퀀스이다.
여기서 코딩된 계층 비디오 시퀀스(CLVS: coded layer video sequence)는 동일한 nuh_layer_id 값을 갖는 PU의 시퀀스이다.
여기서 액세스 유닛(AU: access unit)은, 상이한 계층에 속하며 DPB로부터의 출력을 위한 동일한 시점과 연관된 코딩된 픽처를 포함하는 PU의 세트이다.
여기서 픽처 유닛(PU: picture unit)은, 지정된 분류 규칙에 따라 서로 연관되고, 디코딩 순서가 연속적이며, 정확히 하나의 코딩된 픽처를 포함하는 NAL 유닛의 세트이다.
여기서 계층 간 참조 픽처(ILRP)는 현재 픽처와 동일한 AU 내의 픽처이며, nuh_layer_id는 현재 픽처의 nuh_layer_id보다 작다.
여기서 SPS는 0개 이상의 전체 CLVS에 적용되는 신택스 엘리먼트를 포함하는 신택스 구조이다.
이와 같은 제1 양상에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, VPS는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, SPS는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며, 여기서 CVS는 하나 이상의 ILRP 및 하나 이상의 코딩된 픽처를 포함한다.
여기서 VPS가 SPS에 의해 참조될 때, VPS는 하나 이상의 ILRP 및 하나 이상의 코딩된 픽처가 속하는 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함한다.
이와 같은 제1 양상 또는 제1 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계는: 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값이 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해질 때, 하나 이상의 ILRP를 참조함으로써 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함하며, 하나 이상의 ILRP는 SPS에 의해 참조된 VPS에 포함된 계층 간 예측 정보에 기초하여 획득된다.
이와 같은 제1 양상 또는 제1 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩된 픽처 및 코딩된 픽처의 ILRP는 상이한 계층에 속한다.
이와 같은 제1 양상 또는 제1 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)가 단 하나의 계층의 코딩된 픽처를 포함함을 추가로 특정한다.
이와 같은 제1 양상 또는 제1 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값은 0이다.
이와 같은 제1 양상 또는 제1 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계는: 하나 이상의 ILRP를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값이 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않는 경우에, 어떠한 ILRP도 참조하지 않으면서 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
제2 양상에 따르면, 본 발명은 코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하기 위한 방법에 관한 것이다. 이 방법은 인코딩 디바이스에 의해 수행된다. 이 방법은: 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계 ― SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―; SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하며, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트는, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정한다.
이와 같은 제2 양상에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, VPS는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, SPS는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며, 여기서 CVS는 하나 이상의 ILRP 및 하나 이상의 코딩된 픽처를 포함한다.
이와 같은 제2 양상 또는 제2 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩된 픽처 및 코딩된 픽처의 ILRP는 상이한 계층에 속한다.
이와 같은 제2 양상 또는 제2 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)가 단 하나의 계층의 코딩된 픽처를 포함함을 추가로 특정한다.
이와 같은 제2 양상 또는 제2 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값은 0이다.
이와 같은 제2 양상 또는 제2 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계는: 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해진다는 결정에 기반하여, 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해짐을 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함한다.
이와 같은 제2 양상 또는 제2 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계는: 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않는다는 결정에 기반하여, 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않음을 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함한다.
제3 양상에 따르면, 본 발명은 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하기 위한 디코더에 관한 것으로, 디코더는: 비트스트림으로부터 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 획득하도록 구성된 획득 유닛 ― SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정하며; 획득 유닛은 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 획득하도록 추가로 구성됨 ―; 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하도록 구성된 예측 유닛을 포함한다.
이와 같은 제3 양상에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, VPS는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, SPS는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며, 여기서 CVS는 하나 이상의 ILRP 및 하나 이상의 코딩된 픽처를 포함한다.
이와 같은 제3 양상 또는 제3 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 예측 유닛은 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값이 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해질 때, 하나 이상의 ILRP를 참조함으로써 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하도록 구성되며, 하나 이상의 ILRP는 SPS에 의해 참조된 VPS에 포함된 계층 간 예측 정보에 기초하여 획득된다.
이와 같은 제3 양상 또는 제3 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩된 픽처 및 코딩된 픽처의 ILRP는 상이한 계층에 속한다.
이와 같은 제3 양상 또는 제3 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)가 단 하나의 계층의 코딩된 픽처를 포함함을 추가로 특정한다.
이와 같은 제3 양상 또는 제3 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값은 0이다.
이와 같은 제3 양상 또는 제3 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 예측 유닛은 하나 이상의 ILRP를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값이 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않는 경우에, 어떠한 ILRP도 참조하지 않으면서 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하도록 구성된다.
제4 양상에 따르면, 본 발명은 코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하기 위한 인코더에 관한 것으로, 인코더는: 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 제1 인코딩 유닛 ― 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―; SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 제2 인코딩 유닛을 포함하며, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트는, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정한다.
이와 같은 제4 양상에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 인코더는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 큰지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 더 포함한다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, VPS는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, SPS는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며, 여기서 CVS는 하나 이상의 ILRP 및 하나 이상의 코딩된 픽처를 포함한다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 코딩된 픽처 및 코딩된 픽처의 ILRP는 상이한 계층에 속한다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)가 단 하나의 계층의 코딩된 픽처를 포함함을 추가로 특정한다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 미리 설정된 값은 0이다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제2 인코딩 유닛은 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해진다는 결정에 기반하여, 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해짐을 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 제2 인코딩 유닛은 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않는다는 결정에 기반하여, 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않음을 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된다.
이와 같은 제4 양상 또는 제4 양상의 임의의 선행하는 구현에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 인코더는, 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 더 포함한다.
본 발명의 제1 양상에 따른 방법은 본 발명의 제3 양상에 따른 장치에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 제3 양상에 따른 방법의 추가 특징 및 구현 형태는 본 발명의 제1 양상에 따른 장치의 특징 및 구현 형태에 대응한다.
본 발명의 제2 양상에 따른 방법은 본 발명의 제4 양상에 따른 장치에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 제4 양상에 따른 방법의 추가 특징 및 구현 형태는 본 발명의 제2 양상에 따른 장치의 특징 및 구현 형태에 대응한다.
제2 양상에 따른 방법은 제1 양상에 따른 첫 번째 장치의 구현 형태에 대응하는 구현 형태로 확장될 수 있다. 그러므로 이 방법의 구현 형태는 첫 번째 장치의 대응하는 구현 형태의 특징(들)을 포함한다.
제2 양상에 따른 방법의 이점은 제1 양상에 따른 첫 번째 장치의 대응하는 구현 형태에 대한 이점과 동일하다.
제5 양상에 따르면, 본 발명은 비디오 스트림을 디코딩하기 위한 장치에 관한 것으로, 이 장치는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는, 프로세서로 하여금 제1 양상에 따른 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하고 있다.
제6 양상에 따르면, 본 발명은 비디오 스트림을 인코딩하기 위한 장치에 관한 것으로, 이 장치는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는, 프로세서로 하여금 제2 양상에 따른 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하고 있다.
제7 양상에 따르면, 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금 비디오 데이터를 코딩하게 하는 명령이 저장된 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제안된다. 명령은 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1 또는 제2 양상, 또는 제1 또는 제2 양상의 임의의 가능한 실시예에 따른 방법을 수행하게 한다.
제8 양상에 따르면, 본 발명은 컴퓨터 상에서 실행될 때 제1 또는 제2 양상, 또는 제1 또는 제2 양상의 임의의 가능한 실시예에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
제9 양상에 따르면, 본 발명은 이미지 디코딩 디바이스에 의해 디코딩되는 인코딩된 비트스트림을 포함하는 비-일시적 저장 매체에 관한 것으로, 비트스트림은 비디오 신호 또는 이미지 신호의 프레임을 복수의 블록으로 분할함으로써 생성되고, 복수의 신택스 엘리먼트를 포함하며, 복수의 신택스 엘리먼트는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 더 크다는 것을 조건으로, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며, 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정한다.
하나 이상의 실시예의 세부사항이 아래 첨부 도면 및 상세한 설명에서 제시된다. 다른 특징, 과제는 및 이점은 설명, 도면 및 청구항으로부터 자명할 것이다.
더욱이, 다음의 실시예가 제공된다.
일 실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은:
인덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용하는지 여부를 특정하는 제1 신택스 엘리먼트를 파싱(parse)하는 단계 ― i는 정수이고, i는 0보다 더 큼 ―;
제1 조건이 충족될 때, 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층인지 여부를 특정하는 제2 신택스 엘리먼트를 파싱하는 단계 ― j는 정수이고, j는 i보다 작고 0보다 크거나 같으며, 제1 조건은, 인덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용할 수 있고 i는 미리 설정된 값(예를 들어, 1)보다 크다고 제1 신택스 엘리먼트가 특정하는 것을 포함함 ―;
제2 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 인덱스 i를 갖는 계층의 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은:
2 조건이 충족될 때, 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층으로서 인덱스 j를 갖는 계층을 사용하여 인덱스 i를 갖는 계층의 픽처를 예측하는 단계를 더 포함하며, j는 정수이고, j는 i보다 작고 0보다 크거나 같으며, 제2 조건은, 인덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용할 수 있고 i가 미리 설정된 값과 같다고 신택스 엘리먼트가 특정하는 것을 포함한다.
일 실시예에서, 이 방법은:
2 조건이 충족될 때, 제2 신택스 엘리먼트의 값이 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층임을 특정한다고 결정하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 인덱스 i를 갖는 계층의 픽처는 인덱스 i를 갖는 계층 내의 픽처 또는 인덱스 i를 갖는 계층과 관련된 픽처를 포함한다.
일 실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은:
덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용하는지 여부를 특정하는 신택스 엘리먼트를 파싱하는 단계 ― i는 정수이고, i는 0보다 더 큼 ―;
건이 충족될 때, 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층으로서 인덱스 j를 갖는 계층을 사용하여 인덱스 i를 갖는 계층의 픽처를 예측하는 단계를 포함하며, j는 정수이고, j는 i-1과 같으며, 조건은, 인덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용할 수 있다고 신택스 엘리먼트가 특정하는 것을 포함한다.
일 실시예에서, 인덱스 i를 갖는 계층의 픽처는 인덱스 i를 갖는 계층 내의 픽처 또는 인덱스 i를 갖는 계층과 관련된 픽처를 포함한다.
일 실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은:
딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 적어도 하나의 장기 참조 픽처(LTRP: long-term reference picture)가 사용되는지 여부를 특정하는 신택스 엘리먼트를 파싱하는 단계 ― 적어도 하나의 LTRP의 각각의 픽처는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹(mark)되지만, 계층 간 참조 픽처(ILRP)는 마킹되지 않음 ―;
택스 엘리먼트의 값에 기초하여 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은:
건이 충족되는지 여부를 결정하는 단계 ― 조건은 현재 계층의 계층 인덱스가 미리 설정된 값보다 더 크다는 것을 포함함 ―;
건이 충족될 때, 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 적어도 하나의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 사용되는지 여부를 특정하는 제1 신택스 엘리먼트를 파싱하는 단계;
1 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 미리 설정된 값은 0이다.
일 실시예에서, 조건은 제2 신택스 엘리먼트(예를 들어, sps_video_parameter_set_id)가 0보다 더 크다는 것을 더 포함한다.
일 실시예에서, 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은:
건이 충족되는지 여부를 결정하는 단계 ― 조건은 현재 계층의 계층 인덱스가 미리 설정된 값보다 더 크고 참조 픽처 리스트 구조 내의 현재 엔트리(entry)는 ILRP 엔트리인 것을 포함함 ―;
건이 충족될 때, 현재 계층의 직접적인 종속 계층의 리스트에 대한 인덱스를 특정하는 신택스 엘리먼트를 파싱하는 단계;
접적인 종속 계층의 리스트에 대한 인덱스를 사용하여 ILRP가 획득되는 현재 엔트리의 참조 픽처 리스트 구조에 기초하여 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 미리 설정된 값은 1이다.
일 실시예에서, 선행 실시예 중 임의의 실시예에 따른 방법을 실행하기 위한 처리 회로를 포함하는 인코더(20)가 제공된다.
일 실시예에서, 선행 실시예 중 임의의 실시예에 따른 방법을 실행하기 위한 처리 회로를 포함하는 디코더(30)가 제공된다.
일 실시예에서, 컴퓨터 또는 프로세서 상에서 실행될 때, 선행 실시예 중 임의의 실시예에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
일 실시예에서, 디코더가 제공되며, 이 디코더는:
나 이상의 프로세서; 및
로세서에 결합되며 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때, 선행 실시예 중 임의의 실시예에 따른 방법을 실행하도록 디코더를 구성한다.
일 실시예에서, 인코더가 제공되며, 이 인코더는:
나 이상의 프로세서; 및
로세서에 결합되며 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때, 선행 실시예 중 임의의 실시예에 따른 방법을 실행하도록 인코더를 구성한다.
일 실시예에서, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공되며, 이는 컴퓨터 디바이스에 의해 실행될 때, 컴퓨터 디바이스로 하여금 선행 실시예 중 임의의 실시예의 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 전달한다.
다음에 본 발명의 실시예가 첨부된 도표 및 도면을 참조하여 보다 상세히 설명된다.
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 일례를 보여주는 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 보여주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 일례를 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 보여주는 블록도이다.
도 4는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 일례를 예시하는 블록도이다.
도 5는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 다른 예를 예시하는 블록도이다.
도 6은 2 계층에 의한 스케일러블(scalable) 코딩을 도시하는 블록도이다.
도 7은 콘텐츠 전달 서비스를 실현하는 콘텐츠 공급 시스템(3100)의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 8은 단말 디바이스의 일례의 구조를 도시하는 블록도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 디코딩 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 인코딩 방법의 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 인코더의 개략도이다.
도 12는 일 실시예에 따른 디코더의 개략도이다.
다음에, 명시적으로 달리 명시되지 않는다면, 동일한 참조 부호가 동일한 또는 적어도 기능적으로 동등한 특징을 지칭할 것이다.
다음의 설명에서, 본 개시내용의 일부를 형성하며 본 발명의 실시예의 특정 양상 또는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 특정 양상을 예시로 도시하는 첨부 도면이 참조된다. 본 발명의 실시예는 다른 양상에서 사용될 수 있으며, 도면에 도시되지 않은 구조적 또는 논리적 변경을 포함할 수 있다고 이해된다. 따라서 다음의 상세한 설명은 한정의 의미로 여겨지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항에 의해 정의된다.
예컨대, 설명되는 방법과 관련한 개시내용은 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 디바이스 또는 시스템에 대해서도 또한 사실을 유지할 수 있고 그 반대도 마찬가지라고 이해된다. 다른 한편으로는, 예를 들어 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛, 예컨대 기능 유닛을 기반으로 설명된다면, 대응하는 방법은 설명되는 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행할 하나 또는 복수의 유닛, 예컨대 기능 유닛(예컨대, 하나 또는 복수의 단계를 수행하는 하나의 유닛, 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛)이 도면에 명시적으로 설명 또는 예시되지 않더라도, 그러한 하나 이상의 유닛을 포함할 수 있다. 다른 한편으로는, 예를 들어 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛, 예컨대 기능 유닛을 기반으로 설명된다면, 대응하는 방법은 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행할 하나의 단계(예컨대, 하나 또는 복수의 유닛의 기능을 수행하는 하나의 단계, 또는 복수의 유닛 중 하나 이상의 유닛의 기능을 각각 수행하는 복수의 단계)를, 그러한 하나 또는 복수의 단계가 도면에 명시적으로 설명 또는 예시되지 않더라도, 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명되는 다양한 예시적인 실시예 및/또는 양상의 특징은, 구체적으로 달리 명시되지 않는 한 서로 조합될 수 있다고 이해된다.
비디오 코딩은 통상적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처의 시퀀스를 처리하는 것을 의미한다. 비디오 코딩 분야에서는 "픽처"라는 용어 대신, "프레임" 또는 "이미지"라는 용어가 동의어로 사용될 수 있다. 비디오 코딩(또는 일반적으로 코딩)은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩 두 부분을 포함한다. 비디오 인코딩은 소스 측에서 수행되어, 통상적으로 (보다 효율적인 저장 및/또는 전송을 위해) 비디오 픽처를 표현하는 데 필요한 데이터의 양을 줄이도록 원본 비디오 픽처를 (예컨대, 압축에 의해) 처리하는 것을 포함한다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되며, 통상적으로 비디오 픽처를 재구성하도록 인코더와 비교하여 역 처리를 포함한다. 비디오 픽처(또는 일반적으로 픽처)의 "코딩"을 언급하는 실시예는 비디오 픽처 또는 각각의 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"에 관련되는 것으로 이해될 것이다. 인코딩 부분과 디코딩 부분의 조합은 또한 코덱(CODEC(Coding and Decoding))으로 지칭된다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 픽처가 재구성될 수 있는데, 즉 재구성된 비디오 픽처는 (저장 또는 전송 중에 전송 손실 또는 다른 데이터 손실이 없다고 가정하면) 원본 비디오 픽처와 동일한 품질을 갖는다. 손실 비디오 코딩의 경우에는, 예컨대 양자화에 의한 추가 압축이 수행되어, 디코더에서 완벽하게 재구성될 수 없는 비디오 픽처를 나타내는 데이터의 양을 감소시키는데, 즉 재구성된 비디오 픽처의 품질은 원본 비디오 픽처의 품질에 비해 더 낮거나 더 나쁘다.
여러 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱"의 그룹에 속한다(즉, 샘플 도메인에서의 공간 및 시간 예측과 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위한 2D 변환 코딩을 조합한다). 비디오 시퀀스의 각각의 픽처는 통상적으로 한 세트의 비중첩 블록으로 파티셔닝(partition)되며, 코딩은 통상적으로 블록 레벨로 수행된다. 즉, 인코더에서 비디오는 통상적으로, 예컨대 공간(인트라 픽처) 예측 및/또는 시간(인터 픽처) 예측을 사용하여 예측 블록을 생성하고, (블록 현재 처리된/처리될) 현재 블록으로부터 예측 블록을 감산하여 잔차 블록을 획득하고, 잔차 블록을 변환하고 잔차 블록을 변환 도메인에서 양자화하여 전송될 데이터의 양을 감소(압축)시킴으로써 블록(비디오 블록) 레벨로 처리, 즉 인코딩되는 반면, 디코더에서는, 표현을 위해 현재 블록을 재구성하도록, 인코딩 또는 압축된 블록에 대해 인코더와 비교되는 역 처리가 적용된다. 더욱이, 인코더는 디코더 처리 루프를 복제하여, 인코더와 디코더 둘 다 후속 블록을 처리, 즉 코딩하기 위해 동일한 예측(예컨대, 인트라 예측 및 인터 예측) 및/또는 재구성을 생성할 것이다.
다음에는, 도 1 내지 도 3을 기초로 비디오 코딩 시스템(10), 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 실시예가 설명된다.
도 1a는 본 출원의 기술을 이용할 수 있는 예시적인 코딩 시스템(10), 예컨대 비디오 코딩 시스템(10)(또는 줄여서 코딩 시스템(10))을 예시하는 개략적인 블록도이다. 비디오 코딩 시스템(10)의 비디오 인코더(20)(또는 줄여서 인코더(20)) 및 비디오 디코더(30)(또는 줄여서 디코더(30))는 본 출원에서 설명되는 다양한 예에 따른 기술을 수행하도록 구성될 수 있는 디바이스의 예를 나타낸다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 예컨대, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 디코딩하기 위한 목적지 디바이스(14)로 인코딩된 픽처 데이터(21)를 제공하도록 구성된 소스 디바이스(12)를 포함한다.
소스 디바이스(12)는 인코더(20)를 포함하고, 픽처 소스(16), 전처리기(또는 후처리 유닛)(18), 예컨대 픽처 전처리기(18) 및 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(22)을 추가로, 즉 선택적으로 포함할 수 있다.
픽처 소스(16)는 임의의 종류의 픽처 캡처 디바이스, 예를 들어 실세계 픽처를 캡처하기 위한 카메라, 및/또는 임의의 종류의 픽처 생성 디바이스, 예를 들어 컴퓨터 애니메이션 픽처를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 프로세서, 또는 실세계 픽처, 컴퓨터 애니메이션 픽처(예컨대, 화면 콘텐츠, 가상 현실(VR: virtual reality) 픽처) 및/또는 이들의 임의의 조합(예컨대, 증강 현실(AR: augmented reality) 픽처)을 획득 및/또는 제공하기 위한 임의의 종류의 다른 디바이스를 포함할 수 있거나 그러한 디바이스일 수 있다. 픽처 소스는 앞서 언급한 픽처 중 임의의 픽처를 저장하는 임의의 종류의 메모리 또는 저장소일 수 있다.
전처리기(18) 및 전처리 유닛(18)에 의해 수행되는 처리와 구별하여, 픽처 또는 픽처 데이터(17)는 원시 픽처 또는 원시 픽처 데이터(17)로 또한 지칭될 수 있다.
전처리기(18)는 (원시) 픽처 데이터(17)를 수신하도록 그리고 픽처 데이터(17)에 대해 전처리를 수행하여 전처리된 픽처(19) 또는 전처리된 픽처 데이터(19)를 획득하도록 구성된다. 전처리기(18)에 의해 수행되는 전처리는 예컨대, 트리밍(trimming), (예컨대, RGB에서 YCbCr로의) 색 포맷 전환, 색 보정 또는 잡음 제거를 포함할 수 있다. 전처리 유닛(18)은 선택적인 컴포넌트일 수 있다고 이해될 수 있다.
비디오 인코더(20)는 전처리된 픽처 데이터(19)를 수신하고 인코딩된 픽처 데이터(21)를 제공하도록 구성된다(추가 세부사항은 아래에서 예컨대, 도 2에 기초하여 설명될 것이다).
소스 디바이스(12)의 통신 인터페이스(22)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하도록 그리고 인코딩된 픽처 데이터(21)(또는 그의 임의의 추가 처리된 버전)를 통신 채널(13)을 통해 저장 또는 직접 재구성을 위한 다른 디바이스, 예컨대 목적지 디바이스(14) 또는 임의의 다른 디바이스에 전송하도록 구성될 수 있다.
목적지 디바이스(14)는 디코더(30)(예컨대, 비디오 디코더(30))를 포함하고, 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(28), 후처리기(32)(또는 후처리 유닛(32)) 및 디스플레이 디바이스(34)를 추가로, 즉 선택적으로 포함할 수 있다.
목적지 디바이스(14)의 통신 인터페이스(28)는 예컨대, 직접 소스 디바이스(12)로부터 또는 임의의 다른 소스, 예컨대 저장 디바이스, 예컨대 인코딩된 픽처 데이터 저장 디바이스로부터 인코딩된 픽처 데이터(21)(또는 그의 임의의 추가 처리된 버전)를 수신하고, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 디코더(30)에 제공하도록 구성된다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28)는 인코딩된 픽처 데이터(21) 또는 인코딩된 데이터(13)를 소스 디바이스(12)와 목적지 디바이스(14) 간의 직접 통신 링크, 예컨대 직접 유선 또는 무선 연결을 통해, 또는 임의의 종류의 네트워크, 예컨대 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 임의의 조합, 또는 임의의 종류의 사설 및 공용 네트워크, 또는 이들의 임의의 종류의 조합을 통해 전송 또는 수신하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는 예컨대, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 적절한 포맷, 예컨대 패킷으로 패키징하고, 그리고/또는 통신 링크 또는 통신 네트워크를 통한 전송을 위해 임의의 종류의 전송 인코딩 또는 처리를 사용하여 인코딩된 픽처 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)의 대응부를 형성하는 통신 인터페이스(28)는 예컨대, 전송된 데이터를 수신하고 임의의 종류의 대응하는 전송 디코딩 또는 처리 및/또는 디-패키징을 사용하여 전송 데이터를 처리하여 인코딩된 픽처 데이터(21)를 획득하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)와 통신 인터페이스(28) 둘 다, 소스 디바이스(12)로부터 목적지 디바이스(14)를 가리키는, 도 1a의 통신 채널(13)에 대한 화살표로 지시된 바와 같은 단방향 통신 인터페이스, 또는 양방향 통신 인터페이스로서 구성될 수 있고, 예컨대 접속을 설정하기 위해 예컨대, 메시지를 송신 및 수신하여, 통신 링크 및/또는 데이터 전송, 예컨대 인코딩된 픽처 데이터 전송과 관련된 임의의 다른 정보를 확인 응답 및 교환하도록 구성될 수 있다.
디코더(30)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 픽처 데이터(31) 또는 디코딩된 픽처(31)를 제공하도록 구성된다(추가 세부사항은 아래에서 예컨대, 도 3 또는 도 5에 기초하여 설명될 것이다).
목적지 디바이스(14)의 후처리기(32)는 (재구성된 픽처 데이터로도 또한 지칭되는) 디코딩된 픽처 데이터(31), 예컨대 디코딩된 픽처(31)를 후처리하여, 후처리된 픽처 데이터(33), 예컨대 후처리된 픽처 데이터(33)를 획득하도록 구성된다. 후처리 유닛(32)에 의해 수행되는 후처리는 예컨대, (예컨대, YCbCr에서 RGB로의) 색 포맷 전환, 색 보정, 트리밍 또는 리샘플링, 또는 예컨대, 디코딩된 픽처 데이터(31)를 예컨대, 디스플레이 디바이스(34)에 의해 디스플레이할 준비를 위한 임의의 다른 처리를 포함할 수 있다.
목적지 디바이스(14)의 디스플레이 디바이스(34)는 예컨대, 사용자 또는 시청자에게 픽처를 디스플레이하기 위해 후처리된 픽처 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 디바이스(34)는 재구성된 픽처를 표현하기 위한 임의의 종류의 디스플레이, 예컨대 통합 또는 외부 디스플레이 또는 모니터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 예컨대, 액정 디스플레이(LCD: liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(OLED: organic light emitting diode) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 액정 온 실리콘(LCoS: liquid crystal on silicon), 디지털 광 프로세서(DLP: digital light processor) 또는 임의의 종류의 다른 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 1a는 소스 디바이스(12)와 목적지 디바이스(14)를 별개의 디바이스로 도시하고 있지만, 디바이스의 실시예는 또한, 소스 디바이스(12)와 목적지 디바이스(14) 둘 다 또는 소스 디바이스(12) 또는 대응하는 기능 및 목적지 디바이스(14) 또는 대응하는 기능 중 두 디바이스 모두 또는 두 기능 모두를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서 소스 디바이스(12) 또는 대응하는 기능과 목적지 디바이스(14) 또는 대응하는 기능은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하여, 그리고/또는 별도의 하드웨어 및/또는 소프트웨어에 의해 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
설명에 기초하여 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 소스 디바이스(12) 및/또는 목적지 디바이스(14) 내의 서로 다른 유닛 또는 기능의 존재 및 기능의 정확한 분할은 실제 디바이스 및 애플리케이션에 따라 달라질 수 있다.
인코더(20)(예컨대, 비디오 인코더(20)) 또는 디코더(30)(예컨대, 비디오 디코더(30)) 또는 인코더(20)와 디코더(30) 둘 다는 도 1b에 도시된 처리 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor), 주문형 집적 회로(ASIC: application-specific integrated circuit), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA: field-programmable gate array), 이산 로직, 하드웨어, 비디오 코딩 전용 또는 이들의 임의의 조합을 통해 구현될 수 있다. 인코더(20)는 도 2의 인코더(20) 및/또는 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브시스템에 대해 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하도록 처리 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 디코더(30)는 도 3의 디코더(30) 및/또는 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 디코더 시스템 또는 서브시스템에 대해 논의된 바와 같이 다양한 모듈을 구현하도록 처리 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 처리 회로는 나중에 논의되는 바와 같이 다양한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 기술이 부분적으로는 소프트웨어로 구현된다면, 디바이스는 소프트웨어에 대한 명령을 적절한 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장할 수 있고, 본 개시내용의 기술을 수행하도록 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 명령을 실행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 중 어느 하나는 예를 들어, 도 1b에 도시된 바와 같이, 단일 디바이스에서 결합된 인코더/디코더(CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다.
소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 임의의 종류의 핸드헬드 또는 고정 디바이스, 예컨대 노트북 또는 랩톱 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 카메라, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 비디오 스트리밍 디바이스(이를테면, 콘텐츠 서비스 서버 또는 콘텐츠 전달 서버), 브로드캐스트 수신기 디바이스, 브로드캐스트 전송기 디바이스 등을 포함하는 광범위한 디바이스 중 임의의 디바이스를 포함할 수 있으며, 운영 시스템을 사용하지 않거나 임의의 종류의 운영 시스템을 사용할 수 있다. 일부 경우에, 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신을 위해 장착될 수 있다. 따라서 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신 디바이스일 수 있다.
일부 경우에 도 1a에 예시된 비디오 코딩 시스템(10)은 단지 일례일 뿐이며, 본 출원의 기술은 인코딩 디바이스와 디코딩 디바이스 간의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지는 않는 비디오 코딩 설정(예컨대, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용될 수 있다. 다른 예에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 리트리브되거나, 네트워크를 통해 스트리밍되는 식이다. 비디오 인코딩 디바이스는 데이터를 인코딩하여 메모리에 저장할 수 있고, 그리고/또는 비디오 디코딩 디바이스는 메모리로부터 데이터를 리트리브하여 디코딩할 수 있다. 일부 예에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하는 것이 아니라 단순히 데이터를 메모리로 인코딩하고 그리고/또는 메모리로부터 데이터를 리트리브하여 디코딩하는 디바이스에 의해 수행된다.
설명의 편의상, 본 발명의 실시예는 예를 들어, 고효율 비디오 코딩(HEVC: High-Efficiency Video Coding) 또는 다용도 비디오 코딩(VVC: Versatile Video coding)의 참조 소프트웨어, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹(VCEG: Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹(MPEG: Motion Picture Experts Group)의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀(JCT-VC: Joint Collaboration Team on Video Coding)에 의해 개발된 차세대 비디오 코딩 표준을 참조하여 본 명세서에서 설명된다. 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 실시예가 HEVC 또는 VVC로 제한되지 않는다고 이해할 것이다.
인코더 및 인코딩 방법
도 2는 본 출원의 기술을 구현하도록 구성되는 예시적인 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도를 도시한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 입력(201)(또는 입력 인터페이스(201)), 잔차 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역양자화 유닛(210) 및 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터 유닛(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB: decoded picture buffer)(230), 모드 선택 유닛(260), 엔트로피 인코딩 유닛(270) 및 출력(272)(또는 출력 인터페이스(272))을 포함한다. 모드 선택 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 파티셔닝 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 (도시되지 않은) 움직임 추정 유닛 및 움직임 보상 유닛을 포함하지 수 있다. 도 2에 도시된 비디오 인코더(20)는 또한 하이브리드 비디오 인코더 또는 하이브리드 비디오 코덱에 따른 비디오 인코더로 지칭될 수 있다.
잔차 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 모드 선택 유닛(260)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성하는 것으로 언급될 수 있는 반면, 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로를 형성하는 것으로 언급될 수 있으며, 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로는 디코더의 신호 경로에 대응한다(도 3의 비디오 디코더(30) 참조). 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 또한, 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 언급된다.
픽처 및 픽처 파티셔닝(픽처 및 블록)
인코더(20)는 예컨대, 입력(201)을 통해, 픽처(17)(또는 픽처 데이터(17)), 예컨대 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처의 시퀀스의 픽처를 수신하도록 구성될 수 있다. 수신된 픽처 또는 픽처 데이터는 또한, 전처리된 픽처(19)(또는 전처리된 픽처 데이터(19))일 수 있다. 간략하게 하기 위해, 다음의 설명은 픽처(17)를 참조한다. 픽처(17)는 현재 픽처 또는 (특히, 현재 픽처를 다른 픽처, 예컨대 동일한 비디오 시퀀스, 즉 현재 픽처를 또한 포함하는 비디오 시퀀스의 이전에 인코딩 및/또는 디코딩된 픽처와 구별하기 위한 비디오 코딩에서는) 코딩될 픽처로도 또한 지칭될 수 있다.
(디지털) 픽처는 강도 값을 갖는 샘플의 2차원 배열 또는 행렬이거나 그러한 2차원 배열 또는 행렬로 간주될 수 있다. 배열 내의 샘플은 또한 픽셀(단축 형태의 픽처 엘리먼트) 또는 화소로 지칭될 수 있다. 배열 또는 픽처의 수평 및 수직 방향(또는 축)에서의 샘플의 수는 픽처의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 색상의 표현을 위해, 통상적으로 3개의 색상 컴포넌트가 이용되는데, 즉 픽처는 3개의 샘플 배열로 표현되거나 3개의 샘플 배열을 포함할 수 있다. RBG 포맷 또는 색 공간에서 픽처는 대응하는 적색, 녹색 및 청색 샘플 배열을 포함한다. 그러나 비디오 코딩에서, 각각의 픽셀은 통상적으로, Y로 지시된 휘도 컴포넌트(간혹 L이 또한 대신 사용됨)와 Cb 및 Cr로 지시된 2개의 색차 컴포넌트를 포함하는 휘도 및 색차 포맷 또는 색 공간, 예컨대 YCbCr로 표현된다. 휘도(luminance)(또는 줄여서 루마(luma)) 컴포넌트(Y)는 (예컨대, 회색 스케일 픽처에서와 같은) 밝기 또는 회색 레벨 강도를 나타내는 한편, 2개의 색차(chrominance)(또는 줄여서 크로마(chroma)) 컴포넌트(Cb, Cr)는 색도 또는 색상 정보 컴포넌트를 나타낸다. 이에 따라, YCbCr 포맷의 픽처는 휘도 샘플 값(Y)의 휘도 샘플 배열과 색차 값(Cb, Cr)의 2개의 색차 샘플 배열을 포함한다. RGB 포맷의 픽처는 YCbCr 포맷으로 전환 또는 변환될 수 있고, 그 반대로도 가능하며, 프로세스는 색 변환 또는 전환으로 또한 알려져 있다. 픽처가 단색이라면, 픽처는 휘도 샘플 배열만을 포함할 수 있다. 이에 따라, 픽처는 예를 들어, 단색 포맷의 루마 샘플의 배열 또는 4:2:0, 4:2:2 및 4:4:4 색 포맷의 루마 샘플의 배열 및 크로마 샘플의 2개의 대응하는 배열일 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예는 픽처(17)를 복수의 (통상적으로는 중첩하지 않는) 픽처 블록(203)으로 파티셔닝하도록 구성된 (도 2에 도시되지 않은) 픽처 파티셔닝 유닛을 포함할 수 있다. 이러한 블록은 또한 루트 블록, 매크로 블록(H.264/AVC) 또는 코딩 트리 블록(CTB: coding tree block) 또는 코딩 트리 유닛(CTU: coding tree unit)(H.265/HEVC 및 VVC)으로 지칭될 수 있다. 픽처 파티셔닝 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 픽처에 대해 동일한 블록 크기 및 그 블록 크기를 정의하는 대응하는 그리드를 사용하도록, 또는 픽처 또는 픽처의 서브세트 또는 그룹 간에 블록 크기를 변경하고, 각각의 픽처를 대응하는 블록으로 파티셔닝하도록 구성될 수 있다.
추가 실시예에서, 비디오 인코더는 픽처(17)의 블록(203), 예컨대 픽처(17)를 형성하는 하나의, 여러 개의 또는 모든 블록을 직접 수신하도록 구성될 수 있다. 픽처 블록(203)은 또한 현재 픽처 블록 또는 코딩될 픽처 블록으로 지칭될 수 있다.
픽처(17)와 같이, 픽처 블록(203)은 픽처(17)보다 더 작은 치수지만, 강도 값(샘플 값)을 갖는 샘플의 2차원 배열 또는 행렬이거나 또는 그러한 2차원 배열 또는 행렬로 간주될 수 있다. 즉, 블록(203)은 예컨대, 적용되는 색 포맷에 따라, 하나의 샘플 배열(예컨대, 단색 픽처(17)의 경우 루마 배열, 또는 색 픽처의 경우 루마 또는 크로마 배열) 또는 3개의 샘플 배열(예컨대, 컬러 픽처(17)의 경우 루마 배열 및 2개의 크로마 배열) 또는 임의의 다른 수 및/또는 종류의 배열을 포함할 수 있다. 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)에서의 샘플의 수는 블록(203)의 크기를 정의한다. 이에 따라, 블록은 예를 들어, 샘플의 M×N(M-열 x N-행) 배열, 또는 변환 계수의 M×N 배열일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 블록 단위로 픽처(17)를 인코딩하도록 구성될 수 있는데, 예컨대 인코딩 및 예측이 블록(203)마다 수행된다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 (비디오 슬라이스로도 또한 지칭되는) 슬라이스를 사용함으로써 픽처를 파티셔닝 및/또는 인코딩하도록 추가로 구성될 수 있으며, 여기서 픽처는 (통상적으로는 중첩하지 않는) 하나 이상의 슬라이스로 파티셔닝되거나 또는 하나 이상의 슬라이스를 사용하여 인코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 블록(예컨대, CTU) 또는 블록의 하나 이상의 그룹(예컨대, 타일(H.265/HEVC 및 VVC) 또는 브릭(brick)(VVC))을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 (비디오 타일 그룹으로도 또한 지칭되는) 슬라이스/타일 그룹 및/또는 (비디오 타일로도 또한 지칭되는) 타일을 사용함으로써 픽처를 파티셔닝 및/또는 인코딩하도록 추가로 구성될 수 있으며, 여기서 픽처는 (통상적으로는 중첩하지 않는) 하나 이상의 슬라이스/타일 그룹으로 파티셔닝되거나 또는 하나 이상의 슬라이스/타일 그룹을 사용하여 인코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스/타일 그룹은 예컨대, 하나 이상의 블록(예컨대, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 각각의 타일은 예컨대 직사각형 형상일 수 있고, 하나 이상의 블록(예컨대, CTU), 예컨대 완전 또는 부분 블록을 포함할 수 있다.
잔차 계산
잔차 계산 유닛(204)은 픽처 블록(203) 및 예측 블록(265)(예측 블록(265)에 관한 추가 세부사항은 나중에 제공됨)에 기초하여, 예컨대 픽처 블록(203)의 샘플 값에서 예측 블록(265)의 샘플 값을 샘플 단위로(픽셀 단위로) 감산함으로써 (잔차(205)로도 또한 지칭되는) 잔차 블록(205)을 계산하여 샘플 도메인에서 잔차 블록(205)을 획득하도록 구성된다.
변환
변환 처리 유닛(206)은 잔차 블록(205)의 샘플 값에 변환, 예컨대 이산 코사인 변환(DCT: discrete cosine transform) 또는 이산 사인 변환(DST: discrete sine transform)을 적용하여 변환 도메인에서 변환 계수(207)를 획득하도록 구성된다. 변환 계수(207)는 또한 변환 잔차 계수로 지칭될 수 있고, 변환 도메인에서 잔차 블록(205)을 나타낼 수 있다.
변환 처리 유닛(206)은 H.265/HEVC에 대해 지정된 변환과 같은 DCT/DST의 정수 근사치를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교하여, 이러한 정수 근사치는 통상적으로 특정 계수에 의해 스케일링된다. 순방향 및 역방향 변환에 의해 처리되는 잔차 블록의 노름(norm)을 보존하기 위해, 변환 프로세스의 일부로서 추가 스케일링 계수가 적용된다. 스케일링 계수는 통상적으로, 시프트 연산을 위해 2의 거듭제곱인 스케일링 계수, 변환 계수의 비트 깊이, 정확도와 구현 비용 간의 절충 등과 같은 특정 제약에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 예컨대, 역변환 처리 유닛(212)에 의한 역방향 변환(그리고 예컨대, 비디오 디코더(30)의 역변환 처리 유닛(312)에 의한 대응하는 역방향 변환)에 대해 특정 스케일링 계수가 지정되고, 그에 따라, 예컨대 인코더(20)의 변환 처리 유닛(206)에 의한 순방향 변환에 대해 대응하는 스케일링 계수가 지정될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 변환 처리 유닛(206))의 실시예는 변환 파라미터, 예컨대 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩 또는 압축된, 예컨대 변환 또는 변환들의 타입을 출력하도록 구성될 수 있으므로, 예컨대 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위해 변환 파라미터를 수신하여 사용할 수 있다.
양자화
양자화 유닛(208)은 예컨대, 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써 변환 계수(207)를 양자화하여 양자화된 계수(209)를 획득하도록 구성될 수 있다. 양자화된 계수(209)는 양자화된 변환 계수(209) 또는 양자화된 잔차 계수(209)로도 또한 지칭될 수 있다.
양자화 프로세스는 변환 계수(207) 중 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 양자화 중에 n 비트 변환 계수는 m 비트 변환 계수로 반내림(round down)될 수 있으며, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터(QP: quantization parameter)를 조정함으로써 수정될 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우, 더 미세한 또는 더 대략적인 양자화를 달성하도록 서로 다른 스케일링이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 단계 크기는 더 미세한 양자화에 대응하는 반면, 더 큰 양자화 단계 크기는 더 대략적인 양자화에 대응한다. 적용 가능한 양자화 단계 크기는 양자화 파라미터(QP)에 의해 지시될 수 있다. 양자화 파라미터는 예를 들어, 미리 정의된 세트의 적용 가능한 양자화 단계 크기에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 작은 양자화 파라미터는 미세 양자화(작은 양자화 단계 크기)에 대응할 수 있고 큰 양자화 파라미터는 대략적인 양자화(큰 양자화 단계 크기)에 대응할 수 있거나, 그 반대일 수 있다. 양자화는 양자화 단계 크기에 의한 나눗셈을 포함할 수 있고, 예컨대 역양자화 유닛(210)에 의한 대응하는 그리고/또는 역양자화는 양자화 단계 크기에 의한 곱셈을 포함할 수 있다. 일부 표준, 예컨대 HEVC에 따른 실시예는 양자화 파라미터를 사용하여 양자화 단계 크기를 결정하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 양자화 단계 크기는 나눗셈을 포함하는 식의 고정 소수점 근사를 사용하여 양자화 파라미터를 기초로 계산될 수 있다. 잔차 블록의 노름을 복원하기 위해 양자화 및 역양자화에 추가 스케일링 계수가 도입될 수 있는데, 잔차 블록의 노름은 양자화 단계 크기 및 양자화 파라미터에 대한 식의 고정 소수점 근사에 사용된 스케일링으로 인해 수정될 수도 있다. 일 예시적인 구현에서는, 역변환과 역양자화의 스케일링이 조합될 수 있다. 대안으로, 맞춤형 양자화 표가 사용되며 인코더로부터 디코더로, 예컨대 비트스트림으로 시그널링될 수 있다. 양자화는 손실이 있는 연산이며, 여기서는 양자화 단계 크기의 증가에 따라 손실이 증가한다.
비디오 인코더(20)(각각 양자화 유닛(208))의 실시예는 예컨대, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된 양자화 파라미터(QP)를 출력하도록 구성될 수 있으므로, 예컨대 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위해 양자화 파라미터를 수신하여 적용할 수 있다.
역양자화
역양자화 유닛(210)은 예컨대, 양자화 유닛(208)과 동일한 양자화 단계 크기에 기반하여 또는 이를 사용하여 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역을 적용함으로써, 양자화된 계수에 양자화 유닛(208)의 역양자화를 적용하여 역양자화된 계수(211)를 획득하도록 구성된다. 역양자화된 계수(211)는 또한 역양자화된 잔차 계수(211)로 지칭될 수 있고, ― 양자화에 의한 손실로 인해 통상적으로는 변환 계수와 동일하지는 않지만 ― 변환 계수(207)에 대응한다.
역변환
역변환 처리 유닛(212)은 변환 처리 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역변환, 예컨대 역 이산 코사인 변환(DCT) 또는 역 이산 사인 변환(DST) 또는 다른 역변환을 적용하여 샘플 도메인에서 재구성된 잔차 블록(213)(또는 대응하는 역양자화된 계수(213))을 획득하도록 구성된다. 재구성된 잔차 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로도 지칭될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(214)(예컨대, 가산기 또는 합산기(214))은 예컨대, 재구성된 잔차 블록(213)의 샘플 값 및 예측 블록(265)의 샘플 값을 ― 샘플 단위로 ― 더함으로써, 예측 블록(265)에 변환 블록(213)(즉, 재구성된 잔차 블록(213))을 더하여 샘플 도메인에서 재구성된 블록(215)을 획득하도록 구성된다.
필터링
루프 필터 유닛(220)(또는 짧은 "루프 필터"(220))은 재구성된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 획득하도록, 또는 일반적으로, 재구성된 샘플을 필터링하여 필터링된 샘플 값을 획득하도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 예컨대, 픽셀 전환을 매끄럽게 하거나 다른 방식으로 비디오 품질을 개선하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 하나 이상의 루프 필터, 이를테면 블록 분리(de-blocking) 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO: sample-adaptive offset) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예컨대 적응 루프 필터(ALF: adaptive loop filter), 잡음 억제 필터(NSF: noise suppression filter), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일례로, 루프 필터 유닛(220)은 블록 분리 필터, SAO 필터 및 ALF 필터를 포함할 수 있다. 필터링 프로세스의 순서는 블록 분리 필터, SAO 및 ALF일 수 있다. 다른 예에서, 크로마 스케일링을 이용한 루마 매핑(LMCS: luma mapping with chroma scaling)(즉, 적응형 루프 내 재성형기(adaptive in-loop reshaper))로 불리는 프로세스가 추가된다. 이 프로세스는 블록 분리 전에 수행된다. 다른 예에서, 블록 분리 필터 프로세스는 또한, 내부 서브블록 에지(sub-block edge), 예컨대 아핀(affine) 서브블록 에지, ATMVP 서브블록 에지, 서브블록 변환(SBT: sub-block transform) 에지 및 인트라 서브-파티션(ISP: intra sub-partition) 에지에 적용될 수 있다. 도 2에서는 루프 필터 유닛(220)이 루프 내 필터인 것으로 도시되지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(220)은 포스트(post) 루프 필터로서 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 필터링된 재구성 블록(221)으로도 또한 지칭될 수 있다.
비디오 인코더(20)(각각 루프 필터 유닛(220))의 실시예는 예컨대, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된 루프 필터 파라미터(이를테면, SAO 필터 파라미터 또는 ALF 필터 파라미터 또는 LMCS 파라미터)를 출력하도록 구성될 수 있으므로, 예컨대 디코더(30)는 디코딩을 위해 동일한 루프 필터 파라미터 또는 각각의 루프 필터를 수신하여 적용할 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼
디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 참조 픽처, 또는 일반적으로 참조 픽처 데이터를 저장하는 메모리일 수 있다. DPB(230)는 다양한 메모리 디바이스, 이를테면 동기식 DRAM(SDRAM: synchronous DRAM)을 포함하는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM: dynamic random access memory), 자기 저항성 RAM(MRAM: magnetoresistive RAM), 저항성 RAM(RRAM: resistive RAM), 또는 다른 타입의 메모리 디바이스 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 하나 이상의 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(230)는 동일한 현재 픽처의 또는 상이한 픽처, 예컨대 이전에 재구성된 픽처의 이전에 필터링된 다른 블록, 예컨대 이전에 재구성되고 필터링된 블록(221)을 저장하도록 추가로 구성될 수 있고, 완전한 이전에 재구성된, 즉 디코딩된 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 재구성된 현재 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)를 예를 들어, 인터 예측을 위해 제공할 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 또한 예컨대, 재구성된 블록(215)이 루프 필터 유닛(220)에 의해 필터링되지 않는다면, 하나 이상의 필터링되지 않은 재구성된 블록(215) 또는 일반적으로, 필터링되지 않은 재구성된 샘플, 또는 재구성된 블록 또는 샘플의 임의의 다른 추가 처리된 버전을 저장하도록 구성될 수 있다.
모드 선택(파티셔닝 및 예측)
모드 선택 유닛(260)은 파티셔닝 유닛(262), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)을 포함하고, 원본 픽처 데이터, 예컨대 원본 블록(203)(현재 픽처(17)의 현재 블록(203)), 및 재구성된 픽처 데이터, 예컨대 동일한(현재) 픽처의 그리고/또는 하나 또는 복수의 이전에 디코딩된 픽처로부터의, 예컨대 디코딩된 픽처 버퍼(230) 또는 다른 버퍼(예컨대, 도시되지 않은 라인 버퍼)로부터의 필터링된 그리고/또는 필터링되지 않은 재구성된 샘플 또는 블록을 수신하거나 획득하도록 구성된다. 재구성된 픽처 데이터는 예측, 예컨대 인터 예측 또는 인트라 예측을 위한 참조 픽처 데이터로서 사용되어 예측 블록(265) 또는 예측기(265)를 획득한다.
모드 선택 유닛(260)은 (파티셔닝을 포함하지 않는) 현재 블록 예측 모드 및 예측 모드(예컨대, 인트라 또는 인터 예측 모드)에 대한 파티셔닝을 결정 또는 선택하고, 잔차 블록(205)의 계산을 위해 그리고 재구성된 블록(215)의 재구성을 위해 사용되는 대응하는 예측 블록(265)을 생성하도록 구성될 수 있다.
모드 선택 유닛(260)의 실시예는 (예컨대, 모드 선택 유닛(260)에 의해 지원되는 또는 모드 선택 유닛(260)에 이용 가능한 것으로부터) 최상의 매칭 또는 다시 말해서 최소 잔차(최소 잔차는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미함), 또는 최소 시그널링 오버헤드(최소 시그널링 오버헤드는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미함)를 제공하는, 또는 이 둘 모두를 고려하거나 이 둘의 균형을 유지하는 파티셔닝 및 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 모드 선택 유닛(260)은 레이트 왜곡 최적화(RDO: rate distortion optimization)에 기초하여 파티셔닝 및 예측 모드를 결정하도록, 즉 최소 레이트 왜곡을 제공하는 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 이러한 맥락에서 "최상", "최소", "최적" 등과 같은 용어는 반드시 전체적인 "최상", "최소", "최적" 등을 의미하는 것이 아니라, 임계치를 초과하거나 그 미만으로 떨어지는 값과 같은 종결 또는 선택 기준의 충족 또는 잠재적으로 "차선의 선택"으로 이어지지만 복잡성 및 처리 시간을 감소시키는 다른 제약을 또한 의미할 수 있다.
다시 말해서, 파티셔닝 유닛(262)은 비디오 시퀀스로부터의 픽처를 코딩 트리 유닛(CTU)의 시퀀스로 파티셔닝하고, 예컨대, 반복적으로 쿼드 트리 파티셔닝(QT), 2진 파티셔닝(BT) 또는 3진 트리 파티셔닝(TT) 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 CTU(203)를 더 작은 블록 파티션 또는 서브블록(이는 다시 블록을 형성함)으로 추가로 파티셔닝하도록, 그리고 예컨대, 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 대한 예측을 수행하도록 구성될 수 있으며, 모드 선택은 파티셔닝된 블록(203)의 트리 구조의 선택을 포함하고, 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 예측 모드가 적용된다.
다음에, 예시적인 비디오 인코더(20)에 의해 수행되는 (예컨대, 파티셔닝 유닛(260)에 의한) 파티셔닝 및 (인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)에 의한) 예측 처리가 보다 상세히 설명될 것이다.
파티셔닝
파티셔닝 유닛(262)은 비디오 시퀀스로부터의 픽처를 코딩 트리 유닛(CTU)의 시퀀스로 파티셔닝하도록 구성될 수 있고, 파티셔닝 유닛(262)은 코딩 트리 유닛(CTU)(203)을 더 작은 파티션, 예컨대 정사각형 또는 직사각형 크기의 더 작은 블록으로 파티셔닝(또는 분할)할 수 있다. 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 경우, CTU는 크로마 샘플의 2개의 대응하는 블록과 함께 루마 샘플의 N×N 블록으로 구성된다. CTU에서 루마 블록의 최대 허용 크기는 개발 중인 다용도 비디오 코딩(VVC)에서 128×128로 특정되지만, 이는 향후에는 128×128이 아닌 값, 예를 들어 256×256인 것으로 특정될 수 있다. 픽처의 CTU는 슬라이스/타일 그룹, 타일 또는 브릭으로서 클러스터링(cluster)/그룹화될 수 있다. 타일은 픽처의 직사각형 구역을 커버하고, 타일은 하나 이상의 브릭으로 분할될 수 있다. 브릭은 타일 내의 다수의 CTU 행으로 구성된다. 다수의 브릭으로 파티셔닝되지 않은 타일은 브릭으로 지칭될 수 있다. 그러나 브릭은 타일의 진정한 서브세트이며, 타일로 지칭되지 않는다. VVC에서 지원되는 타일 그룹의 2개의 모드, 즉 래스터 스캔(raster-scan) 슬라이스/타일 그룹 모드 및 직사각형 슬라이스 모드가 있다. 래스터 스캔 타일 그룹 모드에서, 슬라이스/타일 그룹은 픽처의 타일 래스터 스캔에서 타일의 시퀀스를 포함한다. 직사각형 슬라이스 모드에서, 슬라이스는 픽처의 직사각형 구역을 집합적으로 형성하는 픽처의 다수의 브릭을 포함한다. 직사각형 슬라이스 내의 브릭은 슬라이스의 브릭 래스터 스캔의 순서이다. (서브블록으로도 또한 지칭될 수 있는) 이러한 더 작은 블록은 훨씬 더 작은 파티션으로 추가로 파티셔닝될 수 있다. 이는 또한 트리 파티셔닝 또는 계층적 트리 파티셔닝으로 지칭되며, 여기서 예컨대, 루트 트리 레벨 0(계층 구조 레벨 0, 깊이 0)에서의 루트 블록은 재귀적으로 파티셔닝될 수 있는데, 예컨대 다음 하위 트리 레벨의 2개 이상의 블록, 예컨대 트리 레벨 1(계층 구조 레벨 1, 깊이 1)의 노드로 파티셔닝될 수 있고, 이러한 블록은 예를 들어, 종결 기준이 충족되기 때문에, 예컨대 최대 트리 깊이 또는 최소 블록 크기에 도달하기 때문에, 파티셔닝이 종결될 때까지 다시 다음 하위 레벨, 예컨대 트리 레벨 2(계층 구조 레벨 2, 깊이 2)의 2개 이상의 블록으로 파티셔닝될 수 있는 식이다. 추가로 파티셔닝되지 않은 블록은 또한, 트리의 리프 블록(leaf-block) 또는 리프 노드로 지칭된다. 2개의 파티션으로의 파티셔닝을 사용하는 트리는 2진 트리(BT)로 지칭되고, 3개의 파티션으로의 파티셔닝을 사용하는 트리는 3진 트리(TT)로 지칭되며, 4개의 파티션으로의 파티셔닝을 사용하는 트리는 쿼드 트리(QT)로 지칭된다.
예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 루마 샘플의 CTB, 3개의 샘플 배열을 갖는 픽처의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 CTB, 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 3개의 별개의 색 평면 및 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 픽처 또는 단색 픽처의 샘플의 CTB이거나 이를 포함할 수 있다. 대응하게, 코딩 트리 블록(CTB)은 CTB로의 컴포넌트의 분할이 파티셔닝이 되도록 어떤 값의 N에 대한 샘플의 N×N 블록일 수 있다. 코딩 유닛(CU: coding unit)은 루마 샘플의 코딩 블록, 3개의 샘플 배열을 갖는 픽처의 크로마 샘플의 2개의 대응하는 코딩 블록, 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 3개의 별개의 색 평면 및 신택스 구조를 사용하여 코딩되는 픽처 또는 단색 픽처의 샘플의 코딩 블록이거나 이를 포함할 수 있다. 대응하게, 코딩 블록(CB)은 코딩 블록으로의 CTB의 분할이 파티셔닝이 되도록 어떤 값의 M 및 N에 대한 샘플의 M×N 블록일 수 있다.
실시예에서, 예컨대, HEVC에 따르면, 코딩 트리 유닛(CTU)은 코딩 트리로서 표기된 쿼드 트리 구조를 사용함으로써 CU로 분할될 수 있다. 픽처 간(inter-picture)(시간) 또는 픽처 내(intra-picture)(공간) 예측을 사용함으로써 픽처 영역을 코딩할지 여부의 결정이 리프 CU 레벨에서 이루어진다. 각각의 리프 CU는 PU 분할 타입에 기초하여 1개, 2개 또는 4개의 PU로 더 분할될 수 있다. 하나의 PU 내에서는, 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 단위로 디코더에 전송된다. PU 분할 타입에 기초하여 예측 프로세스를 적용함으로써 잔차 블록을 획득한 후, 리프 CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 쿼드 트리(quadtree) 구조에 따라 변환 유닛(TU: transform unit)으로 파티셔닝될 수 있다.
실시예에서, 예컨대, 다용도 비디오 코딩(VVC)으로 지칭되는, 현재 개발 중인 최신 비디오 코딩 표준에 따르면, 2진 및 3진 분할 세그먼트화 구조를 사용하는 조합된 쿼드 트리 내포형(nested) 다중 타입 트리가 예를 들어, 코딩 트리 유닛을 파티셔닝하는 데 사용된다. 코딩 트리 유닛 내의 코딩 트리 구조에서, CU는 정사각형 또는 직사각형 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)이 먼저 4진 트리에 의해 파티셔닝된다. 이어서, 4진 트리 리프 노드가 다중 타입 트리 구조에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 다중 타입 트리 구조에는 4개의 분할 타입인 수직 2진 분할(SPLIT_BT_VER), 수평 2진 분할(SPLIT_BT_HOR), 수직 3진 분할(SPLIT_TT_VER) 및 수평 3진 분할(SPLIT_TT_HOR)이 있다. 다중 타입 트리 리프 노드는 코딩 유닛(CU)으로 지칭되고, CU가 최대 변환 길이에 대해 너무 크지 않으면, 이러한 세그먼트화는 어떠한 추가 파티셔닝도 없이 예측 및 변환 처리에 사용된다. 이는 대부분의 경우, CU, PU 및 TU가 내포형 다중 타입 트리 코딩 블록 구조를 갖는 쿼드 트리에서 동일한 블록 크기를 갖는다는 것을 의미한다. 지원되는 최대 변환 길이가 CU의 색성분의 폭 또는 높이보다 작을 때 예외가 발생한다. VVC는 내포형 다중 타입 트리 코딩 트리 구조를 갖는 쿼드 트리에서의 파티션 분할 정보의 고유 시그널링 메커니즘을 개발한다. 시그널링 메커니즘에서, 코딩 트리 유닛(CTU)은 4진 트리의 루트로서 취급되고, 먼저 4진 트리 구조에 의해 파티셔닝된다. 이어서, 각각의 4진 트리 리프 노드(이를 허용하기에 충분히 큰 경우)가 다중 타입 트리 구조에 의해 추가로 파티셔닝된다. 다중 타입 트리 구조에서, 노드가 추가로 파티셔닝되는지 여부를 지시하기 위해 제1 플래그(mtt_split_cu_flag)가 시그널링되고; 노드가 추가로 파티셔닝될 때, 분할 방향을 지시하기 위해 제2 플래그(mtt_split_cu_vertical_flag)가 시그널링되고, 이어서, 분할이 2진 분할인지 또는 3진 분할인지를 지시하기 위해 제3 플래그(mtt_split_cu_binary_flag)가 시그널링된다. mtt_split_cu_vertical_flag 및 mtt_split_cu_binary_flag의 값을 기초로, CU의 다중 타입 트리 분할 모드(MttSplitMode)가 미리 정의된 규칙 또는 표에 기초하여 디코더에 의해 도출될 수 있다. 특정 설계, 예를 들어 VVC 하드웨어 디코더에서의 64×64 루마 블록 및 32×32 크로마 파이프라이닝(pipelining) 설계의 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 루마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 64보다 클 때, TT 분할이 금지된다는 점이 주목되어야 한다. 크로마 코딩 블록의 폭 또는 높이가 32보다 클 때 TT 분할이 또한 금지된다. 파이프라이닝 설계는 픽처에서 비중첩 유닛으로서 정의되는 가상 파이프라인 데이터 유닛(VPDU: virtual pipeline data unit)으로 픽처를 분할할 것이다. 하드웨어 디코더에서, 연속적인 VPDU는 다수의 파이프라인 스테이지에 의해 동시에 처리된다. VPDU 크기는 대부분의 파이프라인 스테이지에서 버퍼 크기에 대략 비례하므로, VPDU 크기를 작게 유지하는 것이 중요하다. 대부분의 하드웨어 디코더에서, VPDU 크기는 최대 변환 블록(TB: transform block) 크기로 설정될 수 있다. 그러나 VVC에서, 3진 트리(TT) 및 2진 트리(BT) 파티션은 VPDU 크기의 증가로 이어질 수 있다.
또한, 트리 노드 블록의 일부가 최하부 또는 우측 픽처 경계를 초과할 때, 트리 노드 블록은 코딩된 모든 각각의 CU의 모든 샘플이 픽처 경계 내부에 위치될 때까지 강제로 분할된다는 점이 주목되어야 한다.
일례로, 인트라 서브-파티션(ISP) 툴(tool)이 수직으로 또는 수평으로 루마 인트라 예측된 블록을 블록 크기에 따라 2개 또는 4개의 서브-파티션으로 분할할 수 있다.
일례로, 비디오 인코더(20)의 모드 선택 유닛(260)은 본 명세서에서 설명되는 파티셔닝 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 한 세트의 (예컨대, 미리 결정된) 예측 모드 중에서 최상의 또는 최적의 예측 모드를 결정 또는 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는 예컨대, 인트라 예측 모드 및/또는 인터 예측 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측
한 세트의 인트라 예측 모드는 35개의 서로 다른 인트라 예측 모드, 예컨대 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비-방향성 모드 또는 예컨대, HEVC에 정의된 것과 같은 방향성 모드를 포함할 수 있거나, 67개의 서로 다른 인트라 예측 모드, 예컨대 DC(또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비-방향성 모드 또는 예컨대, VVC에 대해 정의된 것과 같은 방향성 모드를 포함할 수 있다. 일례로, 여러 종래의 각도 인트라 예측 모드는 예컨대, VVC에 정의된 바와 같이, 비-정사각형 블록에 대한 광각 인트라 예측 모드로 적응적으로 대체된다. 다른 예로서, DC 예측을 위한 나눗셈 연산을 피하기 위해, 비-정사각형 블록에 대한 평균을 계산하는 데 더 긴 변만이 사용된다. 그리고 평면 모드의 인트라 예측의 결과는 포지션 의존 인트라 예측 조합(PDPC: position dependent intra prediction combination) 방법에 의해 추가로 수정될 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 동일한 현재 픽처의 이웃 블록의 재구성된 샘플을 사용하여 인트라 예측 모드의 세트의 인트라 예측 모드에 따라 인트라 예측 블록(265)을 생성하도록 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)(또는 일반적으로 모드 선택 유닛(260))은 인트라 예측 파라미터(또는 일반적으로 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 지시하는 정보)를 인코딩된 픽처 데이터(21)에 포함되게 신택스 엘리먼트(266)의 형태로 엔트로피 인코딩 유닛(270)에 출력하도록 추가로 구성되므로, 예컨대 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위해 예측 파라미터를 수신하여 사용할 수 있다.
(계층 간 예측을 포함하는) 인터 예측
한 세트의(또는 가능한) 인터 예측 모드는 이용 가능한 참조 픽처(즉, 예컨대, DPB(230)에 저장된 이전의 적어도 부분적으로 디코딩된 픽처) 및 다른 인터 예측 파라미터, 예컨대 최상의 매칭 참조 블록을 탐색하는 데 전체 참조 픽처가 사용되는지 아니면 단지 참조 픽처의 부분, 예컨대 현재 블록의 영역 주위의 탐색 윈도우 영역이 사용되는지, 그리고/또는 예컨대, 픽셀 보간이 적용되는지 여부, 예컨대 하프/반 픽셀(half/semi-pel), 쿼터 픽셀(quarter-pel) 및/또는 1/16 픽셀 보간이 적용되는지 여부에 의존한다.
위의 예측 모드에 추가로, 스킵 모드, 직접 모드 및/또는 다른 인터 예측 모드가 적용될 수 있다.
예를 들어, 확장된 병합 예측, 그러한 모드의 병합 후보 리스트는 다음의 5개의 타입의 후보: 공간적 이웃 CU로부터의 공간적 MVP, 콜로케이트(collocate)된 CU로부터의 시간적 MVP, FIFO 표로부터의 이력 기반 MVP, 쌍별 평균 MVP 및 제로 MV를 순서대로 포함함으로써 구성된다. 그리고 병합 모드의 MV의 정확도를 증가시키기 위해 양방향 매칭 기반 디코더 측 움직임 벡터 정교화(DMVR: decoder side motion vector refinement)가 적용될 수 있다. 움직임 벡터 차이에 의한 병합 모드로부터 MVD에 의한 병합 모드(MVD: merge mode with MVD)가 비롯된다. CU에 대해 MMVD 모드가 사용되는지 여부를 특정하기 위해 스킵 플래그 및 병합 플래그를 송신한 직후에 MMVD 플래그가 시그널링된다. 그리고 CU 레벨 적응적 움직임 벡터 분해능(AMVR: adaptive motion vector resolution) 방식이 적용될 수 있다. AMVR은 CU의 MVD가 상이한 정밀도로 코딩될 수 있게 한다. 현재 CU에 대한 예측 모드에 따라, 현재 CU의 MVD가 적응적으로 선택될 수 있다. 병합 모드에서 CU가 코딩될 때, 조합된 인터/인트라 예측(CIIP: combined inter/intra prediction) 모드가 현재 CU에 적용될 수 있다. 인터 및 인트라 예측 신호의 가중 평균이 수행되어 CIIP 예측을 획득한다. 아핀 움직임 보상 예측, 블록의 아핀 움직임 필드는 2개의 제어 포인트(4-파라미터) 또는 3개의 제어 포인트 움직임 벡터(6-파라미터)의 움직임 정보에 의해 기술된다. 서브블록 기반 시간 움직임 벡터 예측(SbTMVP: subblock-based temporal motion vector prediction)은 HEVC에서의 시간 움직임 벡터 예측(TMVP: temporal motion vector prediction)과 유사하지만, 현재 CU 내의 서브 CU의 움직임 벡터를 예측한다. 이전에 BIO로 지칭된 양방향 광 흐름(BDOF: bi-directional optical flow)은, 특히 곱셈의 수 및 곱셈기의 크기 측면에서 훨씬 더 적은 계산을 요구하는 보다 간단한 버전이다. 삼각형 파티션 모드는, 이러한 모드에서, CU는 대각 분할 또는 반-대각 분할을 사용하여 2개의 삼각형 형상 파티션으로 균등하게 분할된다. 게다가, 양방향 예측 모드는 2개의 예측 신호의 가중된 평균을 가능하게 하도록 단순한 평균 이상으로 확장된다.
인터 예측 유닛(244)은 (둘 다 도 2에 도시되지 않은) 움직임 추정(ME: motion estimation) 유닛 및 움직임 보상(MC: motion compensation) 유닛을 포함할 수 있다. 움직임 추정 유닛은 움직임 추정을 위해 픽처 블록(203)(현재 픽처(17)의 현재 픽처 블록(203)) 및 디코딩된 픽처(231), 또는 적어도 하나 또는 복수의 이전에 재구성된 블록, 예컨대, 재구성된 블록, 예컨대 하나 또는 복수의 다른/서로 다른 이전에 디코딩된 픽처(231)의 재구성된 블록을 수신 또는 획득하도록 구성된다. 예컨대, 비디오 시퀀스는 현재 픽처 및 이전에 디코딩된 픽처(231)를 포함할 수 있거나, 다시 말해서, 현재 픽처와 이전에 디코딩된 픽처(231)는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처의 시퀀스를 형성하거나 그 일부일 수 있다.
인코더(20)는 예컨대, 동일한 또는 복수의 다른 픽처의 서로 다른 픽처의 복수의 참조 블록 중에서 참조 블록을 선택하고, 참조 블록의 포지션(x, y 좌표)과 현재 블록의 포지션 간의 오프셋(공간 오프셋) 및/또는 참조 픽처(또는 참조 픽처 인덱스)를 움직임 추정 유닛에 대한 인터 예측 파라미터로서 제공하도록 구성될 수 있다. 이 오프셋은 또한 움직임 벡터(MV: motion vector)라 한다.
움직임 보상 유닛은 인터 예측 파라미터를 획득, 예컨대 수신하도록 그리고 인터 예측 파라미터에 기초하여 또는 인터 예측 파라미터를 사용하여 인터 예측을 수행하여 인터 예측 블록(265)을 획득하도록 구성된다. 움직임 보상 유닛에 의해 수행되는 움직임 보상은 움직임 추정에 의해 결정된 움직임/블록 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치(fetch) 또는 생성, 가능하게는 서브픽셀 정밀도로의 보간을 수행하는 것을 수반할 수 있다. 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성하여, 픽처 블록을 코딩하는 데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 수를 잠재적으로 증가시킬 수 있다. 현재 픽처 블록의 PU에 대한 움직임 벡터를 수신하면, 움직임 보상 유닛은 참조 픽처 리스트 중 하나에서 움직임 벡터가 가리키는 예측 블록의 위치를 찾을 수 있다.
움직임 보상 유닛은 또한 비디오 슬라이스의 픽처 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의한 사용을 위해 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트를 생성할 수 있다. 슬라이스 및 개개의 신택스 엘리먼트에 추가로 또는 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일과 개개의 신택스 엘리먼트가 생성 또는 사용될 수 있다.
엔트로피 코딩
엔트로피 인코딩 유닛(270)은 예컨대, 인코딩된 비트스트림(21)의 형태로 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 획득하기 위해, 양자화된 잔차 계수(209), 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 다른 신택스 엘리먼트에 예를 들어, 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예컨대, 가변 길이 코딩(VLC: variable length coding) 방식, 컨텍스트 적응적 VLC(CAVLC: context adaptive VLC) 방식, 산술 코딩 방식, 2진화, 컨텍스트 적응적 2진 산술 코딩(CABAC: context adaptive binary arithmetic coding), 신택스 기반 컨텍스트 적응적 2진 산술 코딩(SBAC: syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피(PIPE: probability interval partitioning entropy) 코딩, 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법 또는 기술)을 적용하거나 바이패스(비압축)하도록 구성되므로, 예컨대 비디오 디코더(30)는 디코딩을 위해 파라미터를 수신하여 사용할 수 있다. 인코딩된 비트스트림(21)은 비디오 디코더(30)에 전송되거나, 비디오 디코더(30)에 의한 이후의 전송 또는 리트리브를 위해 메모리에 저장될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 다른 구조적 변형이 비디오 스트림을 인코딩하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 비-변환 기반 인코더(20)가 특정 블록 또는 프레임에 대해 변환 처리 유닛(206) 없이 직접 잔차 신호를 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 조합된 양자화 유닛(208) 및 역양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
디코더 및 디코딩 방법
도 3은 본 출원의 기술을 구현하도록 구성되는 비디오 디코더(30)의 일례를 도시한다. 비디오 디코더(30)는 예컨대, 인코더(20)에 의해 인코딩된, 인코딩된 픽처 데이터(21)(예컨대, 인코딩된 비트스트림(21))를 수신하여 디코딩된 픽처(331)를 획득하도록 구성된다. 인코딩된 픽처 데이터 또는 비트스트림은 인코딩된 픽처 데이터, 예컨대 인코딩된 비디오 슬라이스의 픽처 블록(및/또는 타일 그룹 또는 타일) 및 연관된 신택스 엘리먼트를 나타내는 데이터를 디코딩하기 위한 정보를 포함한다.
도 3의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역양자화 유닛(310), 역변환 처리 유닛(312), 재구성 유닛(314)(예컨대, 합산기(314)), 루프 필터(320), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(330), 모드 적용 유닛(360), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함한다. 인터 예측 유닛(344)은 움직임 보상 유닛이거나 움직임 보상 유닛을 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30)는 일부 예에서, 도 2로부터 비디오 인코더(100)에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 상반하는 디코딩 패스를 수행할 수 있다.
인코더(20)와 관련하여 설명된 바와 같이, 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 재구성 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)은 또한, 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 언급된다. 이에 따라, 역양자화 유닛(310)은 역양자화 유닛(110)과 기능 면에서 동일할 수 있고, 역변환 처리 유닛(312)은 역변환 처리 유닛(212)과 기능 면에서 동일할 수 있으며, 재구성 유닛(314)은 재구성 유닛(214)과 기능 면에서 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 루프 필터(220)와 기능 면에서 동일할 수 있으며, 디코딩된 픽처 버퍼(330)는 디코딩된 픽처 버퍼(230)와 기능 면에서 동일할 수 있다. 따라서 비디오 인코더(20)의 각각의 유닛 및 기능에 대해 제공된 설명은 비디오 디코더(30)의 각각의 유닛 및 기능에 대응하게 적용된다.
엔트로피 디코딩
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 비트스트림(21)(또는 일반적으로 인코딩된 픽처 데이터(21))을 파싱하고 예를 들어, 인코딩된 픽처 데이터(21)에 대한 엔트로피 디코딩을 수행하여, 예컨대 양자화된 계수(309) 및/또는 (도 3에 도시되지 않은) 디코딩된 코딩 파라미터, 예컨대 인터 예측 파라미터(예컨대, 참조 픽처 인덱스 및 움직임 벡터), 인트라 예측 파라미터(예컨대, 인트라 예측 모드 또는 인덱스), 변환 파라미터, 양자화 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 다른 신택스 엘리먼트 중 임의의 파라미터 또는 모든 파라미터를 획득하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인코더(20)의 엔트로피 인코딩 유닛(270)과 관련하여 설명된 인코딩 방식에 대응하는 디코딩 알고리즘 또는 방식을 적용하도록 구성될 수 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 다른 신택스 엘리먼트를 모드 적용 유닛(360)에 제공하고, 다른 파라미터를 디코더(30)의 다른 유닛에 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트를 수신할 수 있다. 슬라이스 및 개개의 신택스 엘리먼트에 추가로 또는 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일과 개개의 신택스 엘리먼트가 수신 및/또는 사용될 수 있다.
역양자화
역양자화 유닛(310)은 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 (예컨대, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한 예컨대, 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 양자화 파라미터(QP)(또는 일반적으로, 역양자화와 관련된 정보) 및 양자화된 계수를 수신하도록 그리고 양자화 파라미터에 기초하여 디코딩된 양자화된 계수(309)에 역양자화를 적용하여, 변환 계수(311)로도 또한 지칭될 수 있는 역양자화된 계수(311)를 획득하도록 구성될 수 있다. 역양자화 프로세스는 양자화의 정도 그리고 마찬가지로, 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하기 위해 비디오 슬라이스(또는 타일 또는 타일 그룹)의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 결정된 양자화 파라미터를 사용하는 것을 포함할 수 있다.
역변환
역변환 처리 유닛(312)은 변환 계수(311)로도 또한 지칭되는 역양자화된 계수(311)를 수신하도록, 그리고 샘플 도메인에서 재구성된 잔차 블록(213)을 획득하기 위해 역양자화된 계수(311)에 변환을 적용하도록 구성될 수 있다. 재구성된 잔차 블록(213)은 또한 변환 블록(313)으로 지칭될 수 있다. 변환은 역변환, 예컨대 역 DCT, 역 DST, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스일 수 있다. 역변환 처리 유닛(312)은 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 (예컨대, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한, 예컨대 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 변환 파라미터 또는 대응하는 정보를 수신하여, 역양자화된 계수(311)에 적용될 변환을 결정하도록 추가로 구성될 수 있다.
재구성
재구성 유닛(314)(예컨대, 가산기 또는 합산기(314))은 예컨대, 재구성된 잔차 블록(313)의 샘플 값 및 예측 블록(365)의 샘플 값을 더함으로써, 예측 블록(365)에 재구성된 잔차 블록(313)을 더하여 샘플 도메인에서 재구성된 블록(315)을 획득하도록 구성될 수 있다.
필터링
(코딩 루프 내의 또는 코딩 루프 뒤의) 루프 필터 유닛(320)은 예컨대, 픽셀 전환을 매끄럽게 하거나 다른 방식으로 비디오 품질을 개선하기 위해, 재구성된 블록(315)을 필터링하여 필터링된 블록(321)을 획득하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(320)은 하나 이상의 루프 필터, 이를테면 블록 분리 필터, 샘플 적응 오프셋(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예컨대 적응 루프 필터(ALF), 잡음 억제 필터(NSF), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일례로, 루프 필터 유닛(220)은 블록 분리 필터, SAO 필터 및 ALF 필터를 포함할 수 있다. 필터링 프로세스의 순서는 블록 분리 필터, SAO 및 ALF일 수 있다. 다른 예에서, 크로마 스케일링을 이용한 루마 매핑(LMCS)(즉, 적응형 루프 내 재성형기)로 불리는 프로세스가 추가된다. 이 프로세스는 블록 분리 전에 수행된다. 다른 예에서, 블록 분리 필터 프로세스는 또한, 내부 서브블록 에지, 예컨대 아핀 서브블록 에지, ATMVP 서브블록 에지, 서브블록 변환(SBT) 에지 및 인트라 서브-파티션(ISP) 에지에 적용될 수 있다. 도 3에서는 루프 필터 유닛(320)이 루프 내 필터인 것으로 도시되지만, 다른 구성에서 루프 필터 유닛(320)은 포스트 루프 필터로서 구현될 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼
이어서, 픽처의 디코딩된 비디오 블록(321)은 디코딩된 픽처 버퍼(330)에 저장되며, 디코딩된 픽처 버퍼(330)는 디코딩된 픽처(331)를 다른 픽처에 대한 후속 움직임 보상을 위한 그리고/또는 각각 출력 디스플레이를 위한 참조 픽처로서 저장한다.
디코더(30)는 디코딩된 픽처(311)를 사용자에게 제시하거나 보여주기 위해, 예컨대 출력(312)을 통해 출력하도록 구성된다.
예측
인터 예측 유닛(344)은 인터 예측 유닛(244)(특히, 움직임 보상 유닛)과 동일할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능 면에서 인터 예측 유닛(254)과 동일할 수 있으며, 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 수신된 각각의 정보 또는 파티셔닝 및/또는 예측 파라미터에 기초하여(예컨대, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의한 예컨대, 파싱 및/또는 디코딩에 의해) 분할 또는 파티셔닝 결정 및 예측을 수행한다. 모드 적용 유닛(360)은 재구성된 픽처, 블록 또는 (필터링된 또는 필터링되지 않은) 각각의 샘플에 기초하여 블록마다 예측(인트라 또는 (계층 간 예측을 포함할 수 있는) 인터 예측)을 수행하여 예측 블록(365)을 획득하도록 구성될 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된(I) 슬라이스로서 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 현재 픽처의 이전에 디코딩된 블록으로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 픽처 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 픽처가 인터 코딩된(즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인터 예측 유닛(344)(예컨대, 움직임 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신된 움직임 벡터 및 다른 신택스 엘리먼트에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측의 경우, 예측 블록은 참조 픽처 리스트 중 하나의 리스트 내의 참조 픽처 중 하나로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(330)에 저장된 참조 픽처를 기초로 디폴트 구성 기술을 사용하여 참조 프레임 리스트인 리스트 0 및 리스트 1을 구성할 수 있다. 슬라이스(예컨대, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안으로 타일 그룹(예컨대, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예컨대, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 또는 실시예에 의해 동일하거나 유사하게 적용될 수 있는데, 예컨대 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및 /또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
모드 적용 유닛(360)은 움직임 벡터 또는 관련 정보 및 다른 신택스 엘리먼트를 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하도록 구성되며, 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하는 데 예측 정보를 사용한다. 예를 들어, 모드 적용 유닛(360)은 수신된 신택스 엘리먼트 중 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하는 데 사용되는 예측 모드(예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입(예컨대, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 움직임 벡터, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다. 슬라이스(예컨대, 비디오 슬라이스)에 추가로 또는 대안으로 타일 그룹(예컨대, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예컨대, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 또는 실시예에 의해 동일하거나 유사하게 적용될 수 있는데, 예컨대 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 비디오 디코더(30)의 실시예는 (비디오 슬라이스로도 또한 지칭되는) 슬라이스를 사용함으로써 픽처를 파티셔닝 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 픽처는 (통상적으로는 중첩하지 않는) 하나 이상의 슬라이스로 파티셔닝되거나 또는 하나 이상의 슬라이스를 사용하여 디코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 블록(예컨대, CTU) 또는 블록의 하나 이상의 그룹(예컨대, 타일(H.265/HEVC 및 VVC) 또는 브릭(VVC))을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 비디오 디코더(30)의 실시예는 (비디오 타일 그룹으로도 또한 지칭되는) 슬라이스/타일 그룹 및/또는 (비디오 타일로도 또한 지칭되는) 타일을 사용함으로써 픽처를 파티셔닝 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 픽처는 (통상적으로는 중첩하지 않는) 하나 이상의 슬라이스/타일 그룹으로 파티셔닝되거나 또는 하나 이상의 슬라이스/타일 그룹을 사용하여 디코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스/타일 그룹은 예컨대, 하나 이상의 블록(예컨대, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 각각의 타일은 예컨대 직사각형 형상일 수 있고, 하나 이상의 블록(예컨대, CTU), 예컨대 완전 또는 부분 블록을 포함할 수 있다.
인코딩된 픽처 데이터(21)를 디코딩하기 위해 비디오 디코더(30)의 다른 변형이 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터링 유닛(320) 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비-변환 기반 디코더(30)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 역변환 처리 유닛(312) 없이 직접 잔차 신호를 역양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 디코더(30)는 단일 유닛으로 조합된 역양자화 유닛(310) 및 역변환 처리 유닛(312)을 가질 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)에서, 현재 단계의 처리 결과는 추가 처리된 후에 다음 단계로 출력될 수 있다고 이해되어야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 움직임 벡터 도출 또는 루프 필터링 후에, 보간 필터링, 움직임 벡터 도출 또는 루프 필터링의 처리 결과에 대해 추가 동작, 이를테면 클립 또는 시프트가 수행될 수 있다.
(아핀 모드의 제어 포인트 움직임 벡터, 아핀, 평면형, ATMVP 모드, 시간적 움직임 벡터 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는) 현재 블록의 도출된 움직임 벡터에 추가 동작이 적용될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 예를 들어, 움직임 벡터의 값은 그의 표현 비트에 따라 미리 정의된 범위로 제한된다. 움직임 벡터의 표현 비트가 bitDepth라면, 범위는 -2^(bitDepth-1) ~ 2^(bitDepth-1)-1이며, 여기서 "^"는 지수화를 의미한다. 예를 들어, bitDepth가 16과 같다면, 범위는 -32768 ~ 32767이고; bitDepth가 18이라면, 범위는 -131072~131071이다. 예를 들어, 도출된 움직임 벡터의 값(예컨대, 하나의 8x8 블록 내의 4개의 4x4 서브블록의 MV)은, 4개의 4x4 서브블록 MV의 정수 부분 간의 최대 차이가 N개 이하의 픽셀, 이를테면 1개 이하의 픽셀이 되도록 제한된다. 여기서, bitDepth에 따라 움직임 벡터를 제한하기 위한 두 가지 방법을 제공한다.
도 4는 본 개시내용의 일 실시예에 따른 비디오 코딩 디바이스(400)의 개략도이다. 비디오 코딩 디바이스(400)는 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 개시된 실시예를 구현하기에 적합하다. 일 실시예에서, 비디오 코딩 디바이스(400)는 디코더, 이를테면 도 1a의 디코더(30) 또는 인코더, 이를테면 도 1a의 비디오 인코더(20)일 수 있다.
비디오 코딩 디바이스(400)는 데이터를 수신하기 위한 진입 포트(410)(또는 입력 포트(410)) 및 수신기 유닛(RX)(420); 데이터를 처리하기 위한 프로세서, 로직 유닛 또는 중앙 처리 유닛(CPU: central processing unit)(430); 데이터를 전송하기 위한 전송기 유닛(Tx)(440) 및 진출 포트(450)(또는 출력 포트(450)); 그리고 데이터를 저장하기 위한 메모리(460)를 포함한다. 비디오 코딩 디바이스(400)는 또한 광 또는 전기 신호의 진출 또는 진입을 위한 진입 포트(410), 수신기 유닛(420), 전송기 유닛(440) 및 진출 포트(450)에 결합된 광-전기(OE: optical-to-electrical) 컴포넌트 및 전기-광(EO: electrical-to-optical) 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, 코어(예컨대, 멀티 코어 프로세서로서), FPGA, ASIC 및 DSP로서 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 진입 포트(410), 수신기 유닛(420), 전송기 유닛(440), 진출 포트(450) 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)을 포함한다. 코딩 모듈(470)은 위에서 설명한 개시된 실시예를 구현한다. 예컨대, 코딩 모듈(470)은 프로세스를 구현하거나, 다양한 코딩 연산을 준비 또는 제공한다. 따라서 코딩 모듈(470)의 포함은 비디오 코딩 디바이스(400)의 기능에 실질적인 개선을 제공하고 비디오 코딩 디바이스(400)의 다른 상태로의 변환에 영향을 미친다. 대안으로, 코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되어 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령으로서 구현될 수 있다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브, 고체 상태 드라이브를 포함할 수 있으며, 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 그러한 프로그램을 저장하기 위한, 그리고 프로그램 실행 중에 판독되는 명령 및 데이터를 저장하기 위한 오버플로우 데이터 저장 디바이스로서 사용될 수 있다. 메모리(460)는 예를 들어, 휘발성 및/또는 비휘발성일 수 있으며, 판독 전용 메모리(ROM: read-only memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory), 3원 내용 주소화 메모리(TCAM: ternary content-addressable memory) 및/또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM: static random-access memory)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따라, 도 1의 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14) 중 어느 하나 또는 둘 다로서 사용될 수 있는 장치(500)의 단순화된 블록도이다.
장치(500) 내의 프로세서(502)는 또한 중앙 처리 유닛으로 지칭될 수 있다. 대안으로, 프로세서(502)는 임의의 다른 타입의 디바이스, 또는 현재 존재하는 또는 향후 개발되는 정보를 조작 또는 처리할 수 있는 다수의 디바이스일 수 있다. 개시된 구현은 도시된 바와 같이 단일 프로세서, 예컨대 프로세서(502)로 실시될 수 있지만, 하나보다 많은 프로세서를 사용하여 속도 및 효율의 이점이 달성될 수 있다.
장치(500)의 메모리(504)는 구현에서 판독 전용 메모리(ROM) 디바이스 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 디바이스일 수 있다. 임의의 다른 적절한 타입의 저장 디바이스가 메모리(504)로서 사용될 수 있다. 메모리(504)는 버스(512)를 사용하여 프로세서(502)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(506)를 포함할 수 있다. 메모리(504)는 운영 시스템(508) 및 애플리케이션 프로그램(510)을 더 포함할 수 있으며, 애플리케이션 프로그램(510)은 프로세서(502)가 본 명세서에서 설명되는 방법을 수행할 수 있게 하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(510)은 본 명세서에서 설명되는 방법을 수행하는 비디오 코딩 애플리케이션을 더 포함하는 애플리케이션 1 내지 애플리케이션 N을 포함할 수 있다.
장치(500)는 또한 디스플레이(518)와 같은 하나 이상의 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(518)는 일례로, 터치 입력을 감지하도록 동작 가능한 터치 감지 엘리먼트와 디스플레이를 결합하는 터치 감지 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(518)는 버스(512)를 통해 프로세서(502)에 결합될 수 있다.
본 명세서에서는 단일 버스로서 도시되지만, 장치(500)의 버스(512)는 다수의 버스로 구성될 수 있다. 추가로, 2차 저장소(514)가 장치(500)의 다른 컴포넌트에 직접 결합될 수 있거나, 네트워크를 통해 액세스될 수 있고, 메모리 카드와 같은 단일 통합 유닛 또는 다수의 메모리 카드와 같은 다수의 유닛을 포함할 수 있다. 따라서 장치(500)는 매우 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
스케일러블 코딩
품질 스케일러블(PSNR 스케일러블), 공간 스케일러블 등을 포함하는 스케일러블 코딩. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 시퀀스는 낮은 공간 분해능 버전으로 다운샘플링(down-sample)될 수 있다. 낮은 공간 분해능 버전 및 원래의 공간 분해능(높은 공간 분해능) 버전 둘 다 인코딩될 것이다. 그리고 일반적으로, 낮은 공간 분해능이 먼저 코딩될 것이고, 이는 나중의 코딩된 높은 공간 분해능에 대한 참조에 사용될 것이다.
계층의 정보(번호, 의존성, 출력)를 설명하기 위해, VPS(Video Parameter Set)가 다음과 같이 정의된다:
Figure pct00001
vps_max_layer_minus1 + 1은 VPS를 참조하는 각각의 CVS에서 계층의 최대 허용 수를 특정한다.
1과 같은 vps_all_independent_layer_flag는 CVS 내의 모든 계층이 계층 간 예측을 사용하지 않고 독립적으로 코딩됨을 특정한다. 0과 같은 vps_all_independent_layer_flag는 CVS 내의 계층 중 하나 이상이 계층 간 예측을 사용할 수 있음을 특정한다. vps_all_independent_layer_flag의 값은, 존재하지 않는 경우 1과 같은 것으로 추론된다. vps_all_independent_layer_flag가 1과 같을 때, vps_independent_layer_flag[ i ]의 값은 1과 같은 것으로 추론된다. vps_all_independent_layers_flag가 0과 같을 때, vps_independent_layer_flag[ 0 ]의 값은 1과 같은 것으로 추론된다.
vps_layer_id[ i ]는 i 번째 계층의 nuh_layer_id 값을 특정한다. m 및 n의 임의의 2개의 음이 아닌 정수 값에 대해, m이 n보다 작을 때, vps_layer_id[ m ]의 값은 vps_layer_id[ n ]보다 작을 것이다.
1과 같은 vps_independent_layer_flag[ i ]는 인덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용하지 않음을 특정한다. 0과 같은 vps_independent_layer_flag[ i ]는 인덱스 i를 갖는 계층이 계층 간 예측을 사용할 수 있음을 특정하며, vps_layer_dependency_flag[ i ]가 VPS에 존재한다.
0과 같은 vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층이 아님을 특정한다. 1과 같은 vps_direct_dependency_flag [ i ][ j ]는 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층임을 특정한다. 0부터 vps_max_layer_minus1까지의 범위 내의 i 및 j에 대해 vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]가 존재하지 않으면, 이는 0과 같은 것으로 추론된다.
i 번째 계층의 j 번째 직접 종속 계층을 특정하는 변수 DirectDependentLayerIdx[ i ][ j ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00002
nuh_layer_id가 vps_layer_id[ i ]와 같은 계층의 계층 인덱스를 특정하는 변수 GeneralLayerIdx[ i ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00003
간단한 설명은 다음과 같다:
vps_max_layer_minus1 + 1은 계층의 수를 의미한다.
vps_all_independent_layer_flag는 모든 계층이 독립적으로 코딩되는지 여부를 지시한다.
vps_layer_id[ i ]는 i 번째 계층의 계층 ID를 지시한다.
vps_independent_layer_flag[ i ]는 i 번째 계층이 독립적으로 코딩되는지 여부를 지시한다.
vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 j 번째 계층이 i 번째 계층에 대한 참조에 사용되는지 여부를 지시한다.
여기서 신택스 엘리먼트 vps_independent_layer_flag[ i ] 및 vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 계층의 계층 간 예측 정보이고, i 및 j는 계층 식별자이며, 상이한 계층은 상이한 계층 식별자에 대응한다.
DPB 관리 및 참조 픽처 마킹.
디코딩 프로세스에서 그러한 참조 픽처를 관리하기 위해, 디코딩된 픽처는 후속 픽처 디코딩을 위한 참조 사용을 위해 디코딩 픽처 버퍼(DPB)에 유지될 필요가 있다. 그러한 픽처를 지시하기 위해, 이들의 픽처 순서 카운트(POC: picture order count) 정보가 슬라이스 헤더에서 직접적으로 또는 간접적으로 시그널링될 필요가 있다. 일반적으로, 2개의 참조 픽처 리스트 list0 및 list1이 있다. 그리고 리스트 내의 픽처를 시그널링하기 위해 참조 픽처 인덱스가 또한 포함될 필요가 있다. 단방향 예측의 경우, 하나의 참조 픽처 리스트로부터 참조 픽처가 페치되고, 양방향 예측의 경우, 2개의 참조 픽처 리스트로부터 참조 픽처가 페치된다.
모든 참조 픽처가 DPB에 저장된다. DPB 내의 모든 픽처는 "장기 참조에 사용됨", "단기 참조에 사용됨", 또는 "참조에 사용되지 않음"으로, 그리고 3개의 상태에 대해 하나만 마킹된다. 픽처가 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹되면, 이는 더 이상 참조에 사용되지 않을 것이다. 픽처가 또한 출력을 위해 저장될 필요가 없다면, 그 픽처는 DPB로부터 제거될 수 있다. 참조 픽처의 상태는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있거나, 슬라이스 헤더 정보로부터 도출될 수 있다.
RPL(reference picture list) 방법으로 불리는 새로운 참조 픽처 관리 방법이 제안되었다. RPL은 현재 코딩 픽처에 대한 전체 참조 픽처 세트 또는 세트들을 제안할 것이고, 참조 픽처 세트 내의 참조 픽처는 현재 픽처 또는 향후의(나중에 또는 후속) 픽처 디코딩에 사용된다. 그래서 RPL은 DPB에 픽처 정보를 반영하고, 심지어 참조 픽처가 현재 픽처에 대한 참조에 사용되지 않으며, 그 픽처가 후속 픽처에 대한 참조에 사용될 것이라면, 이는 RPL에 저장될 필요가 있다.
픽처가 재구성된 후에, 이는 DPB에 저장되고, 디폴트로 "단기 참조에 사용됨"으로 마킹될 것이다. 슬라이스 헤더 내의 RPL 정보를 파싱한 후에 DPB 관리 동작이 시작될 것이다.
참조 픽처 리스트 구성.
참조 픽처 정보는 슬라이스 헤더를 통해 시그널링될 수 있다. 또한, 시퀀스 파라미터 세트(SPS)에는 일부 RPL 후보가 존재할 수 있으며, 이 경우, 슬라이스 헤더는 전체 RPL 신택스 구조를 시그널링하지 않으면서 필요한 RPL 정보를 얻기 위해 RPL 인덱스를 포함할 수 있다. 또는, 전체 RPL 신택스 구조가 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다.
RPL 방법의 도입.
RPL 시그널링의 비용 비트를 절약하기 위해, SPS에 일부 RPL 후보가 존재할 수 있다. 픽처는 SPS로부터 자신의 RPL 정보를 얻기 위해 RPL 인덱스(ref_pic_list_idx[ i ])를 사용할 수 있다. RPL 후보는 다음과 같이 시그널링된다:
Figure pct00004
시맨틱(semantics)은 다음과 같다:
1과 같은 rpl1_same_as_rpl0_flag는 신택스 구조 num_ref_pic_lists_in_sps[ 1 ] 및 ref_pic_list_struct( 1, rplsIdx )가 존재하지 않음을 특정하며, 다음이 적용된다:
- num_ref_pic_lists_in_sps[ 1 ]의 값은 num_ref_pic_lists_in_sps[ 0 ]의 값과 같은 것으로 추론된다.
- ref_pic_list_struct( 1, rplsIdx ) 내의 신택스 엘리먼트 각각의 값은 0 내지 num_ref_pic_lists_in_sps[ 0 ] - 1 범위의 rplsIdx에 대해, ref_pic_list_struct( 0, rplsIdx ) 내의 대응하는 신택스 엘리먼트의 값과 같은 것으로 추론된다.
num_ref_pic_lists_in_sps[ i ]는 listIdx가 SPS에 포함된 i와 같은 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조의 수를 특정한다. num_ref_pic_lists_in_sps[ i ]의 값은 0부터 64까지의 범위에 있을 것이다.
SPS로부터의 RPL 인덱스에 기초하여 RPL 정보를 얻는 것 외에도, RPL 정보는 슬라이스 헤더에서 시그널링될 수 있다.
Figure pct00005
1과 같은 ref_pic_list_sps_flag[ i ]는, SPS에서 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 중 하나를 기초로 현재 슬라이스의 참조 픽처 리스트(i)가 도출됨을 특정한다. 0과 같은 ref_pic_list_sps_flag[ i ]는, 현재 픽처의 슬라이스 헤더에 직접 포함되는 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조를 기초로 현재 슬라이스의 참조 픽처 리스트(i)가 도출됨을 특정한다.
ref_pic_list_sps_flag[ i ]가 존재하지 않을 때, 다음이 적용된다:
- num_ref_pic_lists_in_sps[ i ]가 0과 같다면, ref_pic_list_sps_flag[ i ]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면(num_ref_pic_lists_in_sps[ i ]가 0보다 큼), rpl1_idx_present_flag가 0과 같다면, ref_pic_list_sps_flag[ 1 ]의 값은 ref_pic_list_sps_flag[ 0 ]과 같은 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면, ref_pic_list_sps_flag[ i ]의 값은 pps_ref_pic_list_sps_idc[ i ] - 1과 같은 것으로 추론된다.
ref_pic_list_idx[ i ]는, SPS에 포함된 listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조의 리스트에, 현재 픽처의 참조 픽처 리스트(i)의 도출에 사용되는, listIdx가 i와 같은 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조의 인덱스를 특정한다. 신택스 엘리먼트 ref_pic_list_idx[ i ]는 Ceil( Log2( num_ref_pic_lists_in_sps[ i ] ) ) 비트로 표현된다. ref_pic_list_idx[ i ]의 값은, 존재하지 않는 경우 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_idx[ i ]의 값은 0부터 num_ref_pic_lists_in_sps[ i ] - 1까지의 범위에 있을 것이다. ref_pic_list_sps_flag[ i ]가 1과 같고 num_ref_pic_lists_in_sps[ i ]가 1과 같을 때, ref_pic_list_idx[ i ]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다. ref_pic_list_sps_flag[ i ]가 1과 같고 rpl1_idx_present_flag가 0과 같을 때, ref_pic_list_idx[ 1 ]의 값은 ref_pic_list_idx[ 0 ]과 같은 것으로 추론된다.
변수 RplsIdx[ i ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00006
slice_poc_lsb_lt[ i ][ j ]는 i 번째 참조 픽처 리스트에서 j 번째 LTRP 엔트리의 픽처 순서 카운트 모듈로(modulo) MaxPicOrderCntLsb의 값을 특정한다. slice_poc_lsb_lt[ i ][ j ] 신택스 엘리먼트의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다.
변수 PocLsbLt[ i ][ j ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00007
1과 같은 delta_poc_msb_present_flag[ i ][ j ]는 delta_poc_msb_cycle_lt[ i ][ j ]가 존재함을 특정한다. 0과 같은 delta_poc_msb_present_flag[ i ][ j ]는 delta_poc_msb_cycle_lt[ i ][ j ]가 존재하지 않음을 특정한다.
prevTid0Pic를 디코딩 순서에서 현재 픽처와 동일한 nuh_layer_id를 갖고, 0과 같은 TemporalId를 가지며, RASL 또는 RADL 픽처가 아닌 이전 픽처로 놓는다. setOfPrevPocVals를 다음으로 구성된 세트로 놓는다:
- prevTid0Pic의 PicOrderCntVal,
- prevTid0Pic의 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 엔트리에 의해 참조되고 현재 픽처와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 각각의 픽처의 PicOrderCntVal,
- 디코딩 순서에서 prevTid0Pic에 후속하는 각각의 픽처의 PicOrderCntVal은 현재 픽처와 동일한 nuh_layer_id를 갖고, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행한다.
setOfPrevPocVals에 모듈로 MaxPicOrderCntLsb 값이 PocLsbLt[ i ][ j ]와 같은 값이 하나보다 많이 있을 때, delta_poc_msb_present_flag[ i ][ j ]의 값은 1과 같을 것이다.
delta_poc_msb_cycle_lt[ i ][ j ]는 다음과 같이 변수 FullPocLt[ i ][ j ]의 값을 특정한다:
Figure pct00008
delta_poc_msb_cycle_lt[ i ][ j ]의 값은 0부터 2(32 - log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 - 4)까지의 범위에 있을 것이다. delta_poc_msb_cycle_lt[ i ][ j ]의 값은, 존재하지 않는 경우 0과 같은 것으로 추론된다.
RPL의 신택스 구조는 다음과 같다:
Figure pct00009
num_ref_entries[ listIdx ][ rplsIdx ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 엔트리의 수를 특정한다. num_ref_entries[ listIdx ][ rplsIdx ]의 값은 0부터 sps_max_dec_pic_buffering_minus1 + 14까지의 범위에 있을 것이다.
0과 같은 ltrp_in_slice_header_flag[ listIdx ][ rplsIdx ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 LTRP 엔트리의 POC LSB가 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조에 존재함을 특정한다. 1과 같은 ltrp_in_slice_header_flag[ listIdx ][ rplsIdx ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 LTRP 엔트리의 POC LSB가 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조에 존재하지 않음을 특정한다.
1과 같은 inter_layer_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 i 번째 엔트리가 ILRP 엔트리임을 특정한다. 0과 같은 inter_layer_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 i 번째 엔트리가 ILRP 엔트리가 아님을 특정한다. inter_layer_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값은, 존재하지 않는 경우 0과 같은 것으로 추론된다.
1과 같은 st_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 i 번째 엔트리가 STRP 엔트리임을 특정한다. 0과 같은 st_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 i 번째 엔트리가 LTRP 엔트리임을 특정한다. inter_layer_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 0과 같고 st_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 존재하지 않을 때, st_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값은 1과 같은 것으로 추론된다.
변수 NumLtrpEntries[ listIdx ][ rplsIdx ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00010
abs_delta_poc_st[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 변수 AbsDeltaPocSt[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값을 다음과 같이 특정한다:
Figure pct00011
(7-121)
abs_delta_poc_st[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값은 0부터 215 - 1까지의 범위에 있을 것이다.
1과 같은 strp_entry_sign_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 신택스 구조 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 내의 i 번째 엔트리가 0보다 크거나 같은 값을 가짐을 특정한다. 0과 같은 strp_entry_sign_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 신택스 구조 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 내의 i 번째 엔트리가 0 미만의 값을 가짐을 특정한다. strp_entry_sign_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값은, 존재하지 않는 경우 1과 같은 것으로 추론된다.
리스트 DeltaPocValSt[ listIdx ][ rplsIdx ]는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00012
rpls_poc_lsb_lt[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 i 번째 엔트리에 의해 참조되는 픽처의 픽처 순서 카운트 모듈로 MaxPicOrderCntLsb의 값을 특정한다. rpls_poc_lsb_lt[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ] 신택스 엘리먼트의 길이는 log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4 비트이다.
RPL 구조의 어떤 일반적인 설명.
각각의 리스트에 대해, RPL 구조가 존재한다. 먼저, 리스트 내의 참조 픽처의 수를 지시하기 위해 num_ref_entries[ listIdx istrplsIdx ]가 시그널링된다. ltrp_in_slice_header_flag[ listIdx istrplsIdx ]는 슬라이스 헤더에서 LSB(Least Significant Bit) 정보가 시그널링되는지 여부를 지시하는 데 사용된다. 현재 참조 픽처가 계층 간 참조 픽처가 아니라면, 그 픽처가 장기 참조 픽처인지 여부를 지시하는 데 st_ref_pic_flag[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]가 사용된다. 그 픽처가 단기 참조 픽처라면, POC 정보(abs_delta_poc_st, strp_entry_sign_flag)가 시그널링된다. ltrp_in_slice_header_flag[tlistIdx istrplsIdx ]가 0이라면, rpls_poc_lsb_lt[plistIdx istrplsIdx plsj++ ]가 현재 참조 픽처의 LSB 정보를 도출하는 데 사용된다. MSB(Most Significant Bit)는 직접적으로 도출될 수 있거나, 슬라이스 헤더의 정보(delta_poc_msb_present_flag[ei ][ j ], delta_poc_msb_cycle_lt[ei ][ j ])에 기초하여 도출될 수 있다.
참조 픽처 리스트 구성을 위한 디코딩 프로세스
이 프로세스는 non-IDR 픽처의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작 시에 호출된다.
참조 픽처는 참조 인덱스를 통해 어드레싱된다. 참조 인덱스는 참조 픽처 리스트에 대한 인덱스이다. I 슬라이스를 디코딩할 때, 슬라이스 데이터의 디코딩에는 참조 픽처 리스트가 사용되지 않는다. P 슬라이스를 디코딩할 때는, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 픽처 리스트 0(즉, RefPicList[ 0 ])만이 사용된다. B 슬라이스를 디코딩할 때는, 슬라이스 데이터의 디코딩에 참조 픽처 리스트 0과 참조 픽처 리스트 1(즉, RefPicList[ 1 ]) 둘 다 사용된다.
non-IDR 픽처의 각각의 슬라이스에 대한 디코딩 프로세스의 시작 시, 참조 픽처 리스트 RefPicList[ 0 ] 및 RefPicList[ 1 ]이 도출된다. 참조 픽처 리스트는 조항 8.3.3에 명시된 바와 같은 참조 픽처의 마킹에 또는 슬라이스 데이터의 디코딩에 사용된다.
주 1 - 도 1에 픽처의 첫 번째 슬라이스가 아닌 non-IDR 픽처의 I 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[ 0 ] 및 RefPicList[ 1 ]이 도출될 수 있지만, 현재 픽처 또는 디코딩 순서에서 현재 픽처에 뒤따르는 픽처의 디코딩에 그 도출이 필요하지는 않다. 픽처의 첫 번째 슬라이스가 아닌 P 슬라이스의 경우, 비트스트림 적합성 검사 목적으로 RefPicList[ 1 ]이 도출될 수 있지만, 현재 픽처 또는 디코딩 순서에서 현재 픽처에 뒤따르는 픽처의 디코딩에 그 도출이 필요하지는 않다.
참조 픽처 리스트 RefPicList[ 0 ] 및 RefPicList[ 1 ]은 다음과 같이 구성된다:
Figure pct00013
RPL이 구성된 후, 여기서 refPicLayerId는 ILRP의 계층 식별자이고, PicOrderCntVal은 POC 값이며, 마킹 프로세스는 다음과 같다:
참조 픽처 마킹에 대한 디코딩 프로세스
이 프로세스는, 조항 8.3.2에 명시된 바와 같은 슬라이스 헤더의 디코딩 및 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트 구성에 대한 디코딩 프로세스 이후, 그러나 슬라이스 데이터의 디코딩에 앞서, 픽처마다 한 번씩 호출된다. 이 프로세스는 DPB 내의 하나 이상의 참조 픽처가 "참조에 사용되지 않음" 또는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹되게 할 수 있다.
DPB 내의 디코딩된 픽처는 "참조에 사용되지 않음," "단기 참조에 사용됨" 또는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹될 수 있지만, 디코딩 프로세스의 동작 도중 임의의 주어진 순간에는 이러한 세 가지 중 하나로만 마킹될 수 있다. 이러한 마킹 중 하나를 픽처에 할당하는 것은 적용 가능한 경우, 이러한 마킹 중 다른 마킹을 암시적으로 삭제한다. 픽처가 "참조에 사용됨"으로 마킹되는 것으로 언급되는 경우, 이는 집합적으로, "단기 참조에 사용됨" 또는 "장기 참조에 사용됨"(그러나 둘 다는 아님)으로 마킹되는 픽처를 의미한다.
STRP 및 ILRP는 이들의 nuh_layer_id 및 PicOrderCntVal 값에 의해 식별된다. LTRP는 이들의 nuh_layer_id 값 및 이들의 PicOrderCntVal 값의 Log2( MaxLtPicOrderCntLsb )에 의해 식별된다.
현재 픽처가 CLVSS 픽처라면, (만약 있다면) 현재 DPB 내에 있는, 현재 픽처와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 모든 참조 픽처가 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹된다.
그렇지 않으면, 다음이 적용된다:
- RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 각각의 LTRP 엔트리에 대해, 참조된 픽처가 현재 픽처와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 STRP인 경우, 픽처는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹된다.
- DPB에서 RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 임의의 엔트리에 의해 참조되지 않는, 현재 픽처와 동일한 nuh_layer_id를 갖는 각각의 참조 픽처는 "참조에 사용되지 않음"으로 마킹된다.
- RefPicList[ 0 ] 또는 RefPicList[ 1 ] 내의 각각의 ILRP 엔트리에 대해, 참조된 픽처는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹된다.
여기서 ILRP(inter-layer reference picture)는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹됨을 주목한다.
계층 간 참조 정보에 대한 2개의 신택스가 SPS에 존재한다.
Figure pct00014
sps_video_parameter_set_id는 0보다 클 때, SPS에 의해 참조되는 VPS에 대한 vps_video_parameter_set_id의 값을 특정한다. sps_video_parameter_set_id가 0과 같을 때, SPS는 VPS를 참조하지 않으며, SPS를 참조하는 각각의 CVS를 디코딩할 때 어떠한 VPS도 참조되지 않는다.
0과 같은 long_term_ref_pics_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측에 LTRP가 사용되지 않음을 특정한다. 1과 같은 long_term_ref_pics_flag는 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측에 LTRP가 사용될 수 있음을 특정한다.
0과 같은 inter_layer_ref_pics_present_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용되지 않음을 특정한다. 1과 같은 inter_layer_ref_pics_flag는 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용될 수 있음을 특정한다. sps_video_parameter_set_id가 0과 같을 때, inter_layer_ref_pics_present_flag의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
간단한 설명은 아래와 같다:
long_term_ref_pics_flag는 디코딩 프로세스에서 LTRP가 사용될 수 있는지 여부를 지시하는 데 사용된다.
inter_layer_ref_pics_present_flag는 디코딩 프로세스에서 ILRP가 사용될 수 있는지 여부를 지시하는 데 사용된다.
따라서 inter_layer_ref_pics_present_flag가 1과 같을 때, 디코딩 프로세스에서 사용되는 ILRP가 존재할 수 있으며, 이는 "장기 참조에 사용됨"으로 마킹된다. 이 경우, 디코딩 프로세스에서 사용되는 LTRP, 심지어 0과 같은 long_term_ref_pics_flag가 존재한다. 따라서 long_term_ref_pics_flag의 시맨틱과의 불일치가 있다.
기존의 방법에서, 계층 간 참조 정보에 대한 일부 신택스 엘리먼트는 현재 계층의 인덱스를 고려하지 않고 항상 시그널링된다. 본 발명은 시그널링 효율을 개선하기 위해 신택스 엘리먼트에 일부 조건을 추가하는 것을 제안한다.
long_term_ref_pics_flag는 단지 ltrp_in_slice_header_flag 및 st_ref_pic_flag의 파싱을 제어하기 위해서만 사용되기 때문에, 시맨틱은 RPL에서 파싱되는 플래그의 파싱을 제어하도록 수정된다.
계층 간 참조 정보에 대한 신택스 엘리먼트는 현재 계층의 인덱스를 고려하여 시그널링된다. 정보가 현재 계층의 인덱스에 의해 도출될 수 있다면, 정보는 시그널링될 필요가 없다.
long_term_ref_pics_flag는 단지 ltrp_in_slice_header_flag 및 st_ref_pic_flag의 파싱을 제어하기 위해서만 사용되기 때문에, 시맨틱은 RPL에서 파싱되는 플래그의 파싱을 제어하도록 수정된다.
계층 간 참조 정보에 대한 신택스 엘리먼트는 현재 계층의 인덱스를 고려하여 시그널링된다. 정보가 현재 계층의 인덱스에 의해 도출될 수 있다면, 정보는 시그널링될 필요가 없다.
제1 실시예(LTRP 및 ILRP의 불일치를 없애도록 long_term_ref_pics_flag의 시맨틱을 수정함)
long_term_ref_pics_flag는 단지 ltrp_in_slice_header_flag 및 st_ref_pic_flag의 파싱을 제어하기 위해서만 사용되기 때문에, 시맨틱은 다음과 같이 수정된다:
1과 같은 long_term_ref_pics_flag는 신택스 구조 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx )에 ltrp_in_slice_header_flag 및 st_ref_pic_flag가 존재하지 않음을 특정한다. 0과 같은 long_term_ref_pics_flag는 신택스 구조 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx )에 이러한 신택스 엘리먼트가 존재하지 않음을 특정한다.
또한, 시맨틱은 다음과 같이 ILRP를 배제하도록 수정될 수 있다:
0과 같은 long_term_ref_pics_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측에 LTRP가 사용되지 않음을 특정한다. 1과 같은 long_term_ref_pics_flag는 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측에 LTRP가 사용될 수 있음을 특정한다. 여기서 LTRP는 ILRP(inter-layer reference picture)를 포함하지 않는다.
제2 실시예
여기서 i가 1과 같을 때, 이는 layer1이 다른 계층을 참조할 필요가 있음을 의미한다는 점에 주목한다. layer0만이 참조 계층일 수 있지만, 그러므로 vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 시그널링될 필요가 없다. i가 1보다 큰 경우에만, vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]가 시그널링될 필요가 있다.
Figure pct00015
0과 같은 vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]는 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층이 아님을 특정한다. 1과 같은 vps_direct_dependency_flag [ i ][ j ]는 인덱스 j를 갖는 계층이 인덱스 i를 갖는 계층에 대한 직접 참조 계층임을 특정한다. 0부터 vps_max_layer_minus1까지의 범위 내의 i 및 j에 대해 vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]가 존재하지 않을 때, i가 1과 같고 vps_independent_layer_flag[ i ]가 0과 같다면, vps_direct_dependency_flag[ i ][ j ]의 값은 1과 같은 것으로 추론되고, 그렇지 않으면, 이는 0과 같은 것으로 추론된다.
제3 실시예
여기서 sps_video_parameter_set_id(SPS 레벨 신택스 엘리먼트)가 0과 같다면, 이는 다수의 계층이 존재하지 않음을 의미하며, 따라서 inter_layer_ref_pics_flag(계층 간 인에이블된 신택스 엘리먼트)를 시그널링할 필요가 없고, 플래그는 디폴트로 0이라는 점을 주목한다.
Figure pct00016
0과 같은 inter_layer_ref_pics_present_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용되지 않음을 특정한다. 1과 같은 inter_layer_ref_pics_flag는 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용될 수 있음을 특정한다. inter_layer_ref_pics_flag가 존재하지 않을 때, 이는 0과 같은 것으로 추론된다.
여기서 GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ]가 0과 같으면, 현재 계층은 0번째 계층이고, 이는 임의의 다른 계층을 참조할 수 없다는 점에 주목한다. 그러므로 inter_layer_ref_pics_present_flag를 시그널링할 필요가 없고, 값은 디폴트로 0이다.
Figure pct00017
0과 같은 inter_layer_ref_pics_present_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용되지 않음을 특정한다. 1과 같은 inter_layer_ref_pics_flag는 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용될 수 있음을 특정한다. inter_layer_ref_pics_flag가 존재하지 않을 때, 이는 0과 같은 것으로 추론된다.
위에서 언급된 두 경우 모두를 코딩하면, 다른 애플리케이션 예가 아래에 도시된다:
Figure pct00018
0과 같은 inter_layer_ref_pics_present_flag는 CVS에서 임의의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용되지 않음을 특정한다. 1과 같은 inter_layer_ref_pics_flag는 CVS에서 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측에 ILRP가 사용될 수 있음을 특정한다. inter_layer_ref_pics_flag가 존재하지 않을 때, 이는 0과 같은 것으로 추론된다.
제4 실시예(리던던시 정보 시그널링을 제거하여 코딩 효율을 개선하기 위해, 현재 계층의 인덱스를 고려하여 계층 간 참조 정보가 시그널링된다).
여기서 GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ]가 1과 같으면, 현재 계층은 layer1이고, 이는 단지 layer0을 참조할 수 있을 뿐인 한편, layer0의 ilrp_idc는 0이어야 한다는 점에 주목한다. 따라서 이 경우에는 ilrp_idc를 시그널링할 필요가 없다.
Figure pct00019
ilrp_idc[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]는 직접적인 종속 계층의 리스트에 대한 ref_pic_list_struct( listIdx, rplsIdx ) 신택스 구조 내의 i 번째 엔트리의 ILRP의 인덱스를 직접적인 종속 계층의 리스트에 특정한다. ilrp_idc[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값은 0부터 GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ] - 1까지의 범위에 있을 것이다. GeneralLayerIdx[ nuh_layer_id ]가 1과 같을 때, ilrp_idc[ listIdx ][ rplsIdx ][ i ]의 값은 0과 같은 것으로 추론된다.
제5 실시예
여기서 실시예1~실시예4인 실시예의 일부 또는 전부가 조합되어 새로운 실시예를 형성할 수 있다는 점을 주목한다.
예를 들어, 실시예1 + 실시예2 + 실시예3 + 실시예4, 또는 실시예2 + 실시예3 + 실시예4, 또는 다른 조합.
다음은, 위에서 언급된 실시예에서 도시된 바와 같은 인코딩 방법뿐만 아니라 디코딩 방법, 그리고 이를 사용하는 시스템의 적용의 설명이다.
도 7은 콘텐츠 분배 서비스를 실현하기 위한 콘텐츠 공급 시스템(3100)을 도시하는 블록도이다. 이 콘텐츠 공급 시스템(3100)은 캡처 디바이스(3102), 단말 디바이스(3106)를 포함하고, 선택적으로 디스플레이(3126)를 포함한다. 캡처 디바이스(3102)는 통신 링크(3104)를 통해 단말 디바이스(3106)와 통신한다. 통신 링크는 위에서 설명된 통신 채널(13)을 포함할 수 있다. 통신 링크(3104)는 WiFi, 이더넷, 케이블, 무선(3G/4G/5G), USB, 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
캡처 디바이스(3102)는 데이터를 생성하고, 위의 실시예에서 도시된 바와 같이 인코딩 방법에 의해 데이터를 인코딩할 수 있다. 대안으로, 캡처 디바이스(3102)는 데이터를 (도면에 도시되지 않은) 스트리밍 서버에 분배할 수 있고, 서버는 데이터를 인코딩하고 인코딩된 데이터를 단말 디바이스(3106)에 전송한다. 캡처 디바이스(3102)는 카메라, 스마트폰 또는 패드, 컴퓨터 또는 랩탑, 화상 회의 시스템, PDA, 차량 탑재 디바이스, 또는 이들 중 임의의 것의 조합 등을 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 캡처 디바이스(3102)는 위에서 설명된 바와 같이 소스 디바이스(12)를 포함할 수 있다. 데이터가 비디오를 포함할 때, 캡처 디바이스(3102)에 포함된 비디오 인코더(20)는 실제로 비디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 데이터가 오디오(즉, 음성)를 포함할 때, 캡처 디바이스(3102)에 포함된 오디오 인코더는 실제로 오디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 일부 실제 시나리오의 경우, 캡처 디바이스(3102)는 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 함께 멀티플렉싱함으로써 이들을 분배한다. 다른 실제 시나리오의 경우, 예를 들어 화상 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터는 멀티플렉싱되지 않는다. 캡처 디바이스(3102)는 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터를 단말 디바이스(3106)에 개별적으로 분배한다.
콘텐츠 공급 시스템(3100)에서, 단말 디바이스(310)는 인코딩된 데이터를 수신하고 재생한다. 단말 디바이스(3106)는 데이터 수신 및 복원 능력을 갖는 디바이스, 이를테면 스마트폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩탑(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR: network video recorder)/디지털 비디오 레코더(DVR: digital video recorder)(3112), TV(3114), 셋톱 박스(STB: set top box)(3116), 화상 회의 시스템(3118), 비디오 감시 시스템(3120), 개인용 디지털 보조기기(PDA: personal digital assistant)(3122), 차량 탑재 디바이스(3124), 또는 이들 중 임의의 것의 조합 등일 수 있으며, 이들은 위에서 언급된 인코딩된 데이터를 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 단말 디바이스(3106)는 위에서 설명된 바와 같은 목적지 디바이스(14)를 포함할 수 있다. 인코딩된 데이터가 비디오를 포함할 때, 단말 디바이스에 포함된 비디오 디코더(30)는 비디오 디코딩을 수행하도록 우선순위가 정해진다. 인코딩된 데이터가 오디오를 포함할 때, 단말 디바이스에 포함된 오디오 디코더는 오디오 디코딩 처리를 수행하도록 우선순위가 정해진다.
디스플레이를 갖는 단말 디바이스, 예를 들어 스마트폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩탑(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 개인용 디지털 보조기기(PDA)(3122) 또는 차량 탑재 디바이스(3124)의 경우, 단말 디바이스는 디코딩된 데이터를 자신의 디스플레이에 공급할 수 있다. 디스플레이가 장착되지 않은 단말 디바이스, 예를 들어 STB(3116), 화상 회의 시스템(3118) 또는 비디오 감시 시스템(3120)의 경우, 외부 디스플레이(3126)가 내부에서 접촉되어, 디코딩된 데이터를 수신하고 보여준다.
이 시스템의 각각의 디바이스가 인코딩 또는 디코딩을 수행할 때, 위에서 언급된 실시예에 도시된 것과 같은 픽처 인코딩 디바이스 또는 픽처 디코딩 디바이스가 사용될 수 있다.
도 8은 단말 디바이스(3106)의 일례의 구조를 도시하는 도면이다. 단말 디바이스(3106)가 캡처 디바이스(3102)로부터 스트림을 수신한 후에, 프로토콜 진행 유닛(3202)이 스트림의 전송 프로토콜을 분석한다. 프로토콜은 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP: Real Time Streaming Protocol), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP: Hyper Text Transfer Protocol), HTTP 라이브 스트리밍 프로토콜(HLS: HTTP Live streaming protocol), MPEG-DASH, 실시간 전송 프로토콜(RTP: Real-time Transport protocol), 실시간 메시징 프로토콜(RTMP: Real Time Messaging Protocol), 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다.
프로토콜 진행 유닛(3202)이 스트림을 처리한 후에, 스트림 파일이 생성된다. 파일은 디멀티플렉싱 유닛(3204)에 출력된다. 디멀티플렉싱 유닛(3204)은 멀티플렉싱된 데이터를 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터로 분리할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 일부 실제 시나리오의 경우, 예를 들어 화상 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터는 멀티플렉싱되지 않는다. 이러한 상황에서, 인코딩된 데이터는 디멀티플렉싱 유닛(3204)을 통하지 않고 비디오 디코더(3206) 및 오디오 디코더(3208)에 전송된다.
디멀티플렉싱 처리를 통해, 비디오 기본 스트림(ES: elementary stream), 오디오 ES, 그리고 선택적으로 자막이 생성된다. 위에서 언급된 실시예에서 설명된 바와 같은 비디오 디코더(30)를 포함하는 비디오 디코더(3206)는, 비디오 프레임을 생성하기 위해 위에서 언급된 실시예에서 도시된 바와 같은 디코딩 방법에 의해 비디오(ES)를 디코딩하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 오디오 디코더(3208)는 오디오 ES를 디코딩하여 오디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 피드(feed)한다. 대안으로, 비디오 프레임은 이를 동기 유닛(3212)에 피드하기 전에 (도 8에 도시되지 않은) 버퍼에 저장될 수 있다. 유사하게, 오디오 프레임은 이를 동기 유닛(3212)에 피드하기 전에 (도 8에 도시되지 않은) 버퍼에 저장될 수 있다.
동기 유닛(3212)은 비디오 프레임과 오디오 프레임을 동기화하고, 비디오/오디오를 비디오/오디오 디스플레이(3214)에 공급한다. 예를 들어, 동기 유닛(3212)은 비디오 및 오디오 정보의 프리젠테이션(presentation)을 동기화한다. 정보는 코딩된 오디오 및 시각 데이터의 프리젠테이션에 관한 타임스탬프 및 데이터 스트림 자체의 전달에 관한 타임 스탬프를 사용하여 신택스로 코딩될 수 있다.
자막이 스트림에 포함된다면, 자막 디코더(3210)가 자막을 디코딩하고, 이를 비디오 프레임 및 오디오 프레임과 동기화하고, 비디오/오디오/자막을 비디오/오디오/자막 디스플레이(3216)에 공급한다.
본 발명은 위에서 언급된 시스템으로 제한되지 않으며, 위에서 언급된 실시예에서의 픽처 인코딩 디바이스 또는 픽처 디코딩 디바이스는 다른 시스템, 예를 들어 자동차 시스템에 통합될 수 있다.
수학 연산자
본 출원에서 사용되는 수학 연산자는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 것과 유사하다. 그러나 정수 나눗셈 및 산술 시프트 연산의 결과는 더 정확하게 정의되고, 추가 연산, 이를테면 지수화 및 실수 값 나눗셈이 정의된다. 넘버링 및 카운팅 관습은 일반적으로 0에서부터 시작하는데, 예컨대 "첫 번째"는 제0과 동등하고, "두 번째"는 제1과 동등한 식이다.
산술 연산자
다음의 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
+ 덧셈
- (2-인수 연산자로서) 뺄셈 또는 (단항 접두사 연산자로서) 부정
* 행렬 곱을 포함하는 곱셈
xy 지수화. x를 y의 거듭제곱으로 특정한다. 다른 맥락에서, 그러한 표기법은 지수화로서의 해석을 위해 의도되지 않은 위첨자에 사용된다.
/ 0을 향한 결과의 절단(truncation)에 의한 정수 나눗셈. 예를 들어, 7/4 및 -7/-4은 1로 절단되고, -7/4 및 7/4은 -1로 절단된다.
÷ 절단 또는 반올림(rounding)이 의도되지 않은 수학식에서 나눗셈을 표기하는 데 사용된다.
Figure pct00020
절단 또는 반올림이 의도되지 않은 수학식에서 나눗셈을 표기하는 데 사용된다.
Figure pct00021
i가 x에서부터 y를 포함하여 y까지의 모든 정수 값을 취하는 f(i)의 합산.
x % y 모듈러스(modulus). x를 y로 나눈 나머지로, x >= 0 그리고 y > 0인 정수 x 및 y에 대해서만 정의된다.
논리 연산자
다음의 논리 연산자는 다음과 같이 정의된다:
x && y x와 y의 불(Boolean logical) 논리 "and"
x || y x와 y의 불 논리 "or"
! 불 논리 "not"
x ? y : z x가 TRUE이거나 0이 아니라면, y의 값으로 평가되고; 그렇지 않으면, z의 값으로 평가된다.
관계 연산자
다음의 관계 연산자는 다음과 같이 정의된다:
> 초과
>= 이상
< 미만
<= 이하
== 같음
!= 같지 않음
"na"(적용 가능하지 않음) 값이 할당된 신택스 엘리먼트 또는 변수에 관계 연산자가 적용될 때, "na" 값은 신택스 엘리먼트 또는 변수에 대한 별개의 값으로서 취급된다. "na" 값은 임의의 다른 값과 동일하지 않은 것으로 간주된다.
비트 단위(bit-wise) 연산자
다음의 비트 단위 연산자가 다음과 같이 정의된다.
& 비트 단위 "and". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 더 적은 비트를 포함하는 2진 인수에 대해 연산할 때, 더 짧은 인수는 0과 동일한 더 중요한 비트를 추가함으로써 확장된다.
| 비트 단위 "or". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 더 적은 비트를 포함하는 2진 인수에 대해 연산할 때, 더 짧은 인수는 0과 동일한 더 중요한 비트를 추가함으로써 확장된다.
^ 비트 단위 "배타적 or". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 더 적은 비트를 포함하는 2진 인수에 대해 연산할 때, 더 짧은 인수는 0과 동일한 더 중요한 비트를 추가함으로써 확장된다.
x >> y y의 2진 숫자에 의한 x의 2의 보수 정수 표현의 산술적 우측 시프트. 이 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 우측 시프트의 결과로서 최상위 비트(MSB: most significant bit)로 시프트된 비트는 시프트 연산 이전의 x의 MSB와 동일한 값을 갖는다.
x << y y의 2진 숫자에 의한 x의 2의 보수 정수 표현의 산술적 좌측 시프트. 이 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 좌측 시프트의 결과로서 최하위 비트(LSB: least significant bit)로 시프트된 비트는 0과 동일한 값을 갖는다.
할당 연산자
다음의 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
= 할당 연산자
++ 증분, 즉 x++는 x = x + 1과 동등하고; 배열 인덱스에서 사용될 때, 증분 연산 전에 변수의 값으로 평가된다.
-- 감소, 즉, x--x = x - 1과 동등하고; 배열 인덱스에서 사용될 때, 감소 연산 전에 변수의 값으로 평가된다.
+= 지정된 양만큼의 증분, 즉 x += 3은 x = x + 3과 동일하고, x += (-3)은 x = x + (-3)과 동등하다.
-= 지정된 양만큼의 감소, 즉 x -= 3은 x = x - 3과 동등하고, x -= (-3)은 x = x - (-3)와 동등하다.
범위 표기법
다음 표기법은 값의 범위를 특정하는 데 사용된다:
x = y‥z x는 y에서 z까지의 정수 값을 취하며, x, y 및 z는 정수이고 z는 y보다 크다.
수학 함수
다음의 수학 함수가 정의된다:
Figure pct00022
Asin( x ) -1.0 내지 1.0의 범위에 있는 인수 x에 대해 동작하는 역 삼각 사인 함수(trigonometric inverse sine function), 출력 값은 라디안 단위의 -π÷2부터 π÷2까지의 범위 이내임
Atan( x ) 인수 x에 대해 동작하는 역 삼각 탄젠트 함수(trigonometric inverse tangent function), 출력 값은 라디안 단위의 -π÷2부터 π÷2까지의 범위 이내임
Figure pct00023
Ceil( x ) x보다 크거나 같은 최소 정수.
Clip1Y( x ) = Clip3( 0, ( 1 << BitDepthY ) - 1, x )
Clip1C( x ) = Clip3( 0, ( 1 << BitDepthC ) - 1, x )
Figure pct00024
Cos( x ) 라디안 단위의 인수 x에 대해 동작하는 삼각 코사인 함수(trigonometric cosine function).
Floor( x ) x보다 작거나 같은 가장 큰 정수.
Figure pct00025
Ln( x ) x의 자연 로그(밑수가 e인 로그, e는 자연 로그 밑 상수 2.718 281 828…).
Log2( x ) x의 밑이 2인 로그.
Log10( x ) x의 밑이 10인 로그.
Figure pct00026
Figure pct00027
Round( x ) = Sign( x ) * Floor( Abs( x ) + 0.5 )
Figure pct00028
Sin( x ) 라디안 단위의 인수 x에 대해 동작하는 삼각 사인 함수
Sqrt( x ) =
Figure pct00029
Swap( x, y ) = ( y, x )
Tan( x ) 라디안 단위의 인수 x에 대해 동작하는 삼각 탄젠트 함수
연산 우선순위
괄호의 사용에 의해 식의 우선순위가 명시적으로 지시되지 않을 때, 다음의 규칙이 적용된다:
- 더 낮은 우선순위의 임의의 연산 전에 더 높은 우선순위의 연산이 평가된다.
- 동일한 우선순위의 연산이 좌측에서 우측으로 순차적으로 평가된다.
아래의 표는 가장 높은 것에서부터 가장 낮은 것까지 연산의 우선순위를 특정하며; 표에서 더 높은 포지션은 더 높은 우선순위를 지시한다.
C 프로그래밍 언어에서 또한 사용되는 그러한 연산자의 경우, 본 명세서에서 사용되는 우선순위는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 것과 동일하다.
표: (표의 최상부에서의) 가장 높은 것에서부터 (표의 최하부에서의) 가장 낮은 것까지의 연산 우선순위
연산(피연산자 x, y 및 z 사용))
"x++", "x--"
"!x", "-x"(단항 접두사 연산자로서)
xy
"x * y", "x / y", "x ÷ y",
Figure pct00030
, "x % y"
"x + y", "x - y"(2-인수 연산자로서),
Figure pct00031
"x << y", "x >> y"
"x < y", "x <= y", "x > y", "x >= y"
"x == y", "x != y"
"x & y"
"x | y"
"x && y"
"x || y"
"x ? y : z"
"x‥y"
"x = y", "x += y", "x -= y"
논리 연산의 텍스트 설명
텍스트에서, 다음의 형태로 수학적으로 설명될 논리 연산의 명령문이:
if( 조건 0 )
명령문 0
else if( 조건 1 )
명령문 1
else /* 나머지 조건에 대한 유용한 언급 */
명령문 n
다음의 방식으로 설명될 수 있다:
… 다음과 같다 / … 다음이 적용된다:
- 조건 0이라면, 명령문 0
- 그렇지 않으면, 조건 1이라면, 명령문 1
- …
- 그렇지 않으면(나머지 조건에 대한 유용한 언급), 명령문 n
텍스트에서 각각 "…라면. 그렇지 않으면, …라면. 그렇지 않으면, …" 명령문이 "… 다음과 같다" 또는 "… 다음이 적용된다"에 도입되며, 바로 다음에 "…라면"이 뒤따른다. "…라면. 그렇지 않으면, …라면. 그렇지 않으면, …"의 마지막 조건은 항상 "그렇지 않으면, …"이다. 인터리빙된 "…라면. 그렇지 않으면, …라면. 그렇지 않으면, …" 명령문은 "… 다음과 같다" 또는 "… 다음이 적용된다"를 마지막 "그렇지 않으면, …"과 매칭시킴으로써 식별될 수 있다.
텍스트에서, 다음의 형태로 수학적으로 설명될 논리 연산의 명령문이:
if( 조건 0a && 조건 0b )
명령문 0
else if( 조건 1a || 조건 1b )
명령문 1
else
명령문 n
다음의 방식으로 설명될 수 있다:
… 다음과 같다 / … 다음이 적용된다:
- 다음 조건 모두가 참이라면, 명령문 0:
- 조건 0a
- 조건 0b
- 그렇지 않으면, 다음 조건 중 하나 이상이 참이라면, 명령문 1:
- 조건 1a
- 조건 1b
- …
- 그렇지 않으면, 명령문 n
텍스트에서, 다음의 형태로 수학적으로 설명될 논리 연산의 명령문이:
if( 조건 0 )
명령문 0
if( 조건 1 )
명령문 1
다음의 방식으로 설명될 수 있다:
조건 0일 때, 명령문 0
조건 1일 때, 명령문 1.
본 발명의 실시예는 주로 비디오 코딩에 기반하여 설명되었지만, 코딩 시스템(10), 인코더(20) 및 디코더(30)(및 대응하는 시스템(10)) 및 본 명세서에서 설명된 다른 실시예가 또한 정지 화상 처리 또는 코딩, 즉, 비디오 코딩에서와 같이 임의의 선행 또는 연속 픽처와 독립적인 개별 픽처의 처리 또는 코딩을 위해 구성될 수 있다는 점이 주목되어야 한다. 일반적으로, 픽처 처리 코딩이 단일 픽처(17)로 제한되는 경우에는 인터 예측 유닛(244(인코더), 344(디코더))만이 이용 가능하지 않을 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 (툴 또는 기술로도 또한 지칭되는) 모든 다른 기능은 정지 화상 처리, 예컨대 잔차 계산(204/304), 변환(206), 양자화(208), 역양자화(210/310), (역) 변환(212/312), 파티셔닝(262/362), 인트라 예측(254/354) 및/또는 루프 필터링(220, 320), 및 엔트로피 코딩(270) 및 엔트로피 디코딩(304)을 위해 동일하게 사용될 수 있다.
예컨대, 인코더(20) 및 디코더(30)의 실시예, 및 예컨대, 인코더(20) 및 디코더(30)를 참조하여 본 명세서에서 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 기능은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장되거나, 하나 이상의 명령 또는 코드로서 통신 매체를 통해 전송되어 하드웨어 기반 처리 유닛에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 이는 데이터 저장 매체와 같은 유형 매체, 또는 예컨대, 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체에 대응한다. 이런 식으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시내용에서 설명된 기술의 구현을 위한 명령, 코드 및/또는 데이터 구조를 리트리브하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
특히, 도 9에 예시된 바와 같이 디코더에서 구현되는, 코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다: S901, 비트스트림으로부터 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계 ― SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―. S902, SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및 S903, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계.
유사하게, 도 10에 예시된 바와 같은 인코더에서 구현되는, 코딩된 데이터를 포함하는 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법이 제공되며, 이 방법은 다음의 단계를 포함한다: S1001, 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계 ― 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―; S1003, SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하는 단계 ― 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트는, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정함 ―.
또한, 이 방법은: S1002, SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 큰지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 11은 복수의 픽처에 대한 코딩된 데이터를 포함하는 비디오 비트스트림을 디코딩하도록 구성된 디코더(1100)를 예시한다. 도시된 예에 따른 디코더(1100)는: 비트스트림으로부터 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 획득하도록 구성된 획득 유닛(1110) ― SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정하며; 획득 유닛(1110)은 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 획득하도록 추가로 구성됨 ―; 및 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하도록 구성된 예측 유닛(1120)을 포함한다.
여기서 획득 유닛은 엔트로피 디코딩 유닛(304)일 수 있다. 예측 유닛(1120)은 인터 예측 유닛(344)일 수 있다. 디코더(1100)는 목적지 디바이스(14), 디코더(30), 장치(500), 비디오 디코더(3206) 또는 단말 디바이스(3106)일 수 있다.
유사하게, 도 12에 예시된 바와 같이 복수의 픽처에 대한 코딩된 데이터를 포함하는 비디오 비트스트림을 인코딩하도록 구성된 인코더(1200)가 제공된다. 인코더(1200)는: 시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 제1 인코딩 유닛(1210) ― 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―; SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 클 때, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 비트스트림으로 인코딩하도록 구성된 제2 인코딩 유닛(1220)을 포함하며, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트는, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정한다.
이와 같은 제4 양상에 따른 방법의 가능한 구현 형태에서, 인코더는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 큰지 여부를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 더 포함한다.
제1 인코딩 유닛(1210) 및 제2 인코딩 유닛(1220)은 엔트로피 인코딩 유닛(270)일 수 있다. 결정 유닛은 모드 선택 유닛(260)일 수 있다. 인코더(1200)는 소스 디바이스(12), 인코더(20) 또는 장치(500)일 수 있다.
한정이 아닌 예시로, 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM이나 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 명령이나 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는 데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독 가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 명령이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 회선(DSL: digital subscriber line), 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 매체의 정의에 포함된다. 그러나 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속, 반송파, 신호 또는 다른 일시적인 매체를 포함하는 것이 아니라, 대신 비-일시적인 유형의 저장 매체에 관련된다고 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용된 것과 같은 디스크(disk 및 disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루레이 디스크(Blu-ray disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)는 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 한편, 디스크(disc)는 데이터를 레이저에 의해 광학적으로 재생한다. 상기의 것의 조합이 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령은 하나 이상의 프로세서, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍 가능 로직 어레이(FPGA) 또는 다른 대등한 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용되는 "프로세서"라는 용어는 앞서 말한 구조 또는 본 명세서에서 설명되는 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 구조를 의미할 수 있다. 또한, 일부 양상에서, 본 명세서에서 설명되는 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공될 수 있거나, 결합된 코덱으로 통합될 수 있다. 또한, 이 기술은 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트로 완전히 구현될 수 있다.
본 개시내용의 기술은 무선 핸드셋, 집적 회로(IC: integrated circuit) 또는 IC의 세트(예컨대, 칩셋)를 포함하는 매우 다양한 디바이스 또는 장치에서 구현될 수 있다. 개시된 기술을 수행하도록 구성된 디바이스의 기능적 양상을 강조하기 위해 본 개시내용에서는 다양한 컴포넌트, 모듈 또는 유닛이 설명되지만, 이들이 반드시 서로 다른 하드웨어 유닛에 의한 실현을 필요로 하는 것은 아니다. 그보다는, 앞서 설명한 바와 같이, 다양한 유닛이 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나, 적절한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 앞서 설명한 바와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호 작용 하드웨어 유닛의 집합에 의해 제공될 수 있다.

Claims (21)

  1. 코딩된 비디오 비트스트림(coded video bitstream)을 디코딩하는 방법으로서,
    상기 비트스트림으로부터 시퀀스 파라미터 세트(SPS: sequence parameter set) 레벨 신택스(syntax) 엘리먼트를 획득하는 단계 ― 상기 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값과 동일한 것은 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS: video parameter set)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 상기 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 상기 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―;
    상기 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 상기 미리 설정된 값보다 클 때, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP: inter-layer reference picture)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측(inter prediction)을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블(enabled) 신택스 엘리먼트를 획득하는 단계; 및
    상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 VPS는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS: coded video sequence)에서 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 상기 SPS는 상기 SPS 레벨 신택스 엘리먼트 및 상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    상기 CVS는 상기 하나 이상의 ILRP 및 상기 하나 이상의 코딩된 픽처를 포함하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계는: 상기 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값이 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해질 때, 상기 하나 이상의 ILRP를 참조함으로써 상기 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함하며,
    상기 하나 이상의 ILRP는 상기 SPS에 의해 참조된 상기 VPS에 포함된 계층 간 예측 정보에 기초하여 획득되는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    코딩된 픽처 및 상기 코딩된 픽처의 ILRP는 상이한 계층에 속하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)가 단 하나의 계층의 코딩된 픽처를 포함함을 추가로 특정하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 값은 0인,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 상기 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계는:
    상기 하나 이상의 ILRP를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트의 값이 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않는 경우에, 어떠한 ILRP도 참조하지 않으면서 상기 하나 이상의 코딩된 픽처를 예측하는 단계를 포함하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 방법.
  8. 코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법으로서,
    시퀀스 파라미터 세트(SPS) 레벨 신택스 엘리먼트를 상기 비트스트림으로 인코딩하는 단계 ― 미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 상기 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 상기 SPS가 VPS를 참조함을 특정함 ―;
    상기 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 상기 미리 설정된 값보다 클 때, 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 상기 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하며,
    상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트는, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 VPS는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)에서 계층의 계층 간 예측 정보를 설명하는 신택스 엘리먼트를 포함하고, 상기 SPS는 상기 SPS 레벨 신택스 엘리먼트 및 상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    상기 CVS는 상기 하나 이상의 ILRP 및 상기 하나 이상의 코딩된 픽처를 포함하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    코딩된 픽처 및 상기 코딩된 픽처의 ILRP는 상이한 계층에 속하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 코딩된 비디오 시퀀스(CVS)가 단 하나의 계층의 코딩된 픽처를 포함함을 추가로 특정하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 값은 0인,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 상기 비트스트림으로 인코딩하는 단계는: 상기 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해진다는 결정에 기반하여, 상기 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해짐을 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 상기 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  14. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 상기 비트스트림으로 인코딩하는 단계는: 상기 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않는다는 결정에 기반하여, 상기 하나 이상의 ILRP가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지 않음을 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 상기 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 포함하는,
    코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 방법.
  15. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 처리 회로를 포함하는,
    디코딩 디바이스(30).
  16. 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 처리 회로를 포함하는,
    인코딩 디바이스(20).
  17. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 디코딩 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 결합되며 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하며,
    상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하도록 상기 디코더를 구성하는,
    디코딩 디바이스.
  19. 인코딩 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 결합되며 상기 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그래밍을 저장하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하며,
    상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 제8항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하도록 상기 인코더를 구성하는,
    인코딩 디바이스.
  20. 컴퓨터 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 디바이스로 하여금 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 프로그램 코드를 전달하는,
    비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  21. 이미지 디코딩 디바이스에 의해 디코딩되는 인코딩된 비트스트림을 포함하는 비-일시적 저장 매체로서,
    상기 비트스트림은 비디오 신호 또는 이미지 신호의 프레임을 복수의 블록으로 분할함으로써 생성되고, 복수의 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    상기 복수의 신택스 엘리먼트는 SPS 레벨 신택스 엘리먼트가 미리 설정된 값보다 더 크다는 것을 조건으로, 하나 이상의 계층 간 참조 픽처(ILRP)가 하나 이상의 코딩된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되는 것이 가능해지는지 여부를 특정하는 계층 간 인에이블 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    미리 설정된 값과 동일한 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 어떠한 비디오 파라미터 세트(VPS)도 SPS에 의해 참조되지 않음을 특정하고, 상기 미리 설정된 값보다 큰 SPS 레벨 신택스 엘리먼트는 상기 SPS가 VPS를 참조함을 특정하는,
    비-일시적 저장 매체.
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