KR20220032625A - 크로마 인트라 모드 도출 인코더, 디코더 및 대응하는 방법 - Google Patents

크로마 인트라 모드 도출 인코더, 디코더 및 대응하는 방법 Download PDF

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KR20220032625A
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Abstract

디코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법은, 비디오 비트스트림을 획득하는 단계와, 비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와, 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 너비와 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 너비 간의 비율이 임계값과 동일한지 아닌지를 결정하는 단계와, 비율이 임계값과 동일하다고 결정될 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와, 매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하는 단계를 포함한다.

Description

크로마 인트라 모드 도출 인코더, 디코더 및 대응하는 방법
본 출원(개시내용)의 실시예는 일반적으로 픽처 처리 분야에 관한 것으로, 특히 크로마 인트라 예측 모드 도출에 관한 것이다.
비디오 코딩(비디오 인코딩 및 디코딩)은 예를 들어, 방송 디지털 TV, 인터넷 및 이동 네트워크를 통한 비디오 전송, 비디오 채팅, 비디오 회의와 같은 실시간 대화 애플리케이션, DVD 및 블루레이(Blu-ray) 디스크, 비디오 콘텐츠 수집과 편집 시스템, 및 보안 애플리케이션의 캠코더와 같은 광범위한 디지털 비디오 애플리케이션에서 사용된다.
상대적으로 짧은 비디오라도 묘사하는데 필요한 비디오 데이터의 양은 상당할 수 있으며, 이것은 데이터가 스트리밍되거나 또는 그와 달리 대역폭 용량이 제한된 통신 네트워크를 통해 통신될 때 어려움을 초래할 수 있다. 따라서, 비디오 데이터는 일반적으로 현대 통신 네트워크를 통해 통신되기 전에 압축된다. 메모리 자원은 제한될 수 있기 때문에 비디오가 저장 디바이스에 저장될 때 비디오의 크기가 또한 문제가 될 수 있다. 비디오 압축 디바이스는 전송 또는 저장 전에 종종 소스에서 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 사용하여 비디오 데이터를 코딩하여, 디지털 비디오 이미지를 표현하는데 필요한 데이터의 양을 줄인다. 그런 다음 압축된 데이터가 목적지에서 비디오 데이터를 디코딩하는 비디오 압축해제 디바이스에 의해 수신된다. 네트워크 자원이 제한되어 있고 더 높은 비디오 품질의 요구가 계속 증가함에 따라, 픽처 품질을 거의 희생하지 않고 압축 비율을 개선하는 개선된 압축 및 압축해제 기술이 바람직하다.
본 출원의 실시예는 독립항에 따른 인코딩 및 디코딩을 위한 장치 및 방법을 제공한다.
전술한 목적 및 다른 목적은 독립항의 주제에 의해 달성된다. 추가의 구현 형태는 종속항, 상세한 설명 및 도면으로부터 명백해진다.
본 발명의 제 1 양태는 디코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법을 제공하며, 방법은, 비디오 비트스트림을 획득하는 단계와, 비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보(chroma format indication information)의 값을 획득하는 단계와, 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와, 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값이 미리 정의된 값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와, 매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 크로마 서브샘플링 포맷의 경우, 인트라 예측 모드 간의 매핑 관계가 훨씬 더 정확하게 도출된다. 코딩 효율성이 개선된다.
도 13에 도시된 바와 같이, 디코딩 디바이스에 의해 구현된 코딩 방법이 개시되며, 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다:
(S1301): 비디오 비트스트림을 획득하는 단계.
비트스트림은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크에 따라 획득될 수 있다. 비트스트림은 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line)(DSL) 또는 적외선, 라디오, 마이크로파, WIFI, 블루투스, LTE 또는 5G와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송될 수 있다.
실시예에서, 비트스트림은 하나 이상의 코딩된 비디오 시퀀스(coded video sequence)(CVS)를 형성하는 액세스 유닛(access unit)(AU)의 시퀀스의 표현을 형성하는, 네트워크 추상화 계층(network abstraction layer)(NAL) 유닛 스트림 또는 바이트 스트림 형태의 비트의 시퀀스이다.
일부 실시예에서, 디코딩 프로세스의 경우, 디코더 측은 비트스트림을 판독하고 비트스트림으로부터 디코딩된 픽처를 도출하며; 인코딩 프로세스의 경우, 인코더 측은 비트스트림을 생성한다.
보통, 비트스트림은 신택스 구조에 의해 형성된 신택스 요소를 포함할 것이다.
신택스 요소: 비트스트림으로 표현되는 데이터의 요소.
신택스 구조: 명시된 순서로 비트스트림에서 함께 존재하는 0개 이상의 신택스 요소.
특정 예에서, 비트스트림 포맷은 네트워크 추상화 계층(NAL) 유닛 스트림과 바이트 스트림 간의 관계를 명시하며, 그 둘 중 어느 하나는 비트스트림으로 지칭된다.
비트스트림은 두 포맷 중 하나: NAL 유닛 스트림 포맷 또는 바이트 스트림 포맷일 수 있다. NAL 유닛 스트림 포맷은 개념적으로 더 "기본" 유형이다. NAL 유닛 스트림 포맷은 NAL 유닛이라고 하는 신택스 구조의 시퀀스를 포함한다. 이러한 시퀀스는 디코딩 순서로 정렬된다. NAL 유닛 스트림에서 NAL 유닛의 디코딩 순서(및 콘텐츠)에는 부과되는 제약 사항이 있다.
바이트 스트림 포맷은 NAL 유닛을 디코딩 순서로 정렬하고 각각의 NAL 유닛 앞에 시작 코드 프리픽스 및 0 또는 0 초과 값의 바이트를 붙여 바이트의 스트림을 형성함으로써 NAL 유닛 스트림 포맷으로부터 구성될 수 있다. NAL 유닛 스트림 포맷은 이러한 바이트의 스트림 내에서 고유한 시작 코드 프리픽스 패턴의 위치를 검색함으로써 바이트 스트림 포맷으로부터 추출될 수 있다.
이 절(clause)은 비트스트림을 통해 제공되는 소스 픽처와 디코딩된 픽처 간의 관계를 명시한다.
비트스트림에 의해 표현되는 비디오 소스는 디코딩 순서로 된 픽처의 시퀀스이다.
소스 및 디코딩된 픽처는 각각 하나 이상의 샘플 어레이로 구성된다:
- 루마(Y) 단독(모노크롬).
- 루마와 두 개의 크로마(YCbCr 또는 YCgCo).
- 녹색, 청색 및 적색(GBR, RGB라고도 함).
- 다른 명시되지 않은 모노크롬 또는 삼색 자극 샘플링(tri-stimulus colour sampling)(예를 들어, YZX, XYZ라고도 함)을 나타내는 어레이.
이러한 어레이와 연관된 변수 및 용어는 루마(또는 L 또는 Y) 및 크로마라고 하며, 여기서 두 개의 크로마 어레이는 사용 중인 실제 컬러 표현 방법에 관계없이 Cb 및 Cr이라고 한다. 사용 중인 실제 컬러 표현 방법은 ITU-T H.SEI | ISO/IEC 23002-7에서 명시된 바와 같이 VUI 파라미터에서 명시된 신택스에 표시될 수 있다.
변수 SubWidthC 및 SubHeightC는 sps_chroma_format_idc 및 sps_separate_colour_plane_flag를 통해 명시되는 크로마 포맷 샘플링 구조에 따라 표 1에서 명시된다.
[표 1]
sps_chroma_format_idc 및 sps_separate_colour_plane_flag로부터 도출된 SubWidthC 및 SubHeightC 값
Figure pct00001
모노크롬 샘플링에서는 명목상 루마 어레이로 간주되는 하나의 샘플 어레이만 있다.
4:2:0 샘플링에서, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이의 절반 높이와 절반 너비를 갖는다.
4:2:2 샘플링에서, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이와 동일한 높이와 절반의 너비를 갖는다.
4:4:4 샘플링에서, sps_separate_colour_plane_flag 값에 따라 다음이 적용된다:
- sps_separate_colour_plane_flag가 0과 동일하면, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이와 동일한 높이와 너비를 갖는다.
- 그렇지 않으면(sps_separate_colour_plane_flag가 1과 동일하면) 3개의 컬러 평면은 모노크롬 샘플링된 픽처로서 별개로 처리된다.
(S1302): 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계.
초기 인트라 예측 모드 값은 비디오 비트스트림에서 코딩된 인덱스 값을 파싱함으로써 획득되거나, 또는 초기 인트라 예측 모드 값은 비디오 비트스트림으로부터 파싱된 신택스 값에 따라 결정될 수 있다.
일 구현에서, 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값은 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 인트라 예측 모드에 기초하여 획득된다.
특정 예에서, 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하기 위해 다음과 같은 프로세스가 사용된다.
이러한 프로세스로의 입력은 다음과 같다:
- 현재 픽처의 좌측 상단 루마 샘플에 상대적인 현재 크로마 코딩 블록의 좌측 상단 샘플을 명시하는 루마 위치(xCb, yCb),
- 루마 샘플에서 현재 코딩 블록의 너비를 명시하는 변수 cbWidth,
- 루마 샘플에서 현재 코딩 블록의 높이를 명시하는 변수 cbHeight,
- 단일 또는 이중 트리가 사용되는지를 명시하는 변수 treeType.
이러한 프로세스에서, 크로마 인트라 예측 모드 IntraPredModeC[xCb][yCb] 및 MIP 크로마 다이렉트 모드 플래그 MipChromaDirectFlag[xCb][yCb]가 도출된다.
트리 타입(treeType)이 SINGLE_TREE와 동일하고 sps_chroma_format_idc가 3과 동일하면, intra_chroma_pred_mode는 4와 동일하며, intra_mip_flag[xCb][yCb]가 1과 동일하면 다음이 적용된다:
- MIP 크로마 다이렉트 모드 플래그 MipChromaDirectFlag[xCb][yCb]는 1과 동일하게 설정된다.
- 크로마 인트라 예측 모드 IntraPredModeC[xCb][yCb]는 IntraPredModeY[xCb][yCb]와 동일하게 설정된다.
그렇지 않으면, 다음이 적용된다:
- MIP 크로마 다이렉트 모드 플래그 MipChromaDirectFlag[xCb][yCb]는 0과 동일하게 설정된다.
- 대응하는 루마 인트라 예측 모드 lumaIntraPredMode는 다음과 같이 도출된다:
- intra_mip_flag[xCb + cbWidth/2][yCb + cbHeight/2]가 1과 동일하면, lumaIntraPredMode는 INTRA_PLANAR와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고 CuPredMode[0][xCb + cbWidth/2][yCb + cbHeight/2]가 MODE_IBC 또는 MODE_PLT와 동일하면, lumaIntraPredMode는 INTRA_DC와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면, lumaIntraPredMode는 IntraPredModeY[xCb + cbWidth/2][yCb + cbHeight/2]와 동일하게 설정된다.
- 크로마 인트라 예측 모드 IntraPredModeC[xCb][yCb]는 다음과 같이 도출된다:
- cu_act_enabled_flag[xCb][yCb]가 1과 동일하면, 크로마 인트라 예측 모드 IntraPredModeC[xCb][yCb]는 lumaIntraPredMode와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않고 BdpcmFlag[xCb][yCb][1]가 1과 동일하면, IntraPredModeC[xCb][yCb]는 BdpcmDir[xCb][yCb][1] ? INTRA_ANGULAR50 : INTRA_ANGULAR18와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않으면 (cu_act_enabled_flag[xCb][yCb]가 0과 동일하고 BdpcmFlag[xCb][yCb][1]가 0 과 동일하면), 크로마 인트라 예측 모드 IntraPredModeC[xCb][yCb]는 표 20에서 명시된 바와 같이 cclm_mode_flag, cclm_mode_idx, intra_chroma_pred_mode 및 lumaIntraPredMode를 사용하여 도출된다.
[표 20]
cclm_mode_flag, cclm_mode_idx, intra_chroma_pred_mode 및 lumaIntraPredMode에 따른 IntraPredModeC[xCb][yCb]의 사양
Figure pct00002
(S1303): 비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값을 획득하는 단계.
실시예에서, 크로마 포맷 표시 정보는 표 1에 제시된 신택스 sps_chroma_format_idc이다. sps_chroma_format_idc는 루마 샘플링에 상대적인 크로마 샘플링을 명시한다.
예에서, 신택스 sps_chroma_format_idc는 다음과 같은 시퀀스 파라미터 세트로부터 디코딩된다.
Figure pct00003
단계(S1302) 및 단계(S1303)에 대한 특정 순서는 없으며, 단계(S1302)는 단계(S1303) 이전에 수행될 수 있거나; 또는 단계(S1303)는 단계(S1302) 이전에 수행될 수 있거나; 또는 병렬로 수행될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
(S1304): 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값이 미리 정의된 값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계.
실시예에서, 미리 정의된 값은 2 또는 1이다. 미리 정의된 값이 2인 것은 크로마 포맷이 4:2:2라는 것을 나타내고, 미리 정의된 값이 1인 것은 크로마 포맷이 4:2:0이라는 것을 나타낸다.
예에서, sps_chroma_format_idc가 2와 동일할 때, 크로마 인트라 예측 모드 Y는 크로마 인트라 예측 모드 X를 사용하여 도출되고, 크로마 인트라 예측 모드 X는 이후에 크로마 인트라 예측 모드 Y와 동일하게 설정된다.
모드 X와 모드 Y 간의 매핑 관계는 표 2, 표 3, 표 4, 표 5, 표 6, 표 8, 표 10, 표 12, 표 14, 표 15 또는 표 18에 따라 제시될 수 있다.
예에서, sps_chroma_format_idc가 2와 동일할 때, 크로마 인트라 예측 모드 Y는 표 21에 명시된 바와 같이 표 20의 크로마 인트라 예측 모드 X를 사용하여 도출되고, 크로마 인트라 예측 모드 X는 이후에 크로마 인트라 예측 모드 Y와 동일하게 설정된다.
[표 21]
sps_chroma_format_idc가 2와 동일할 때 크로마 인트라 예측 모드 X로부터 모드 Y로의 4:2:2 매핑 프로세스의 사양
Figure pct00004
(S1305): 매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하는 단계.
매핑된 인트라 예측 모드 값은 예측 샘플 값을 획득하기 위한 "인트라 예측 모드 값"으로서 사용된다. 이러한 프로세스의 세부 사항은 ITU H.264, ITU H.265 또는 다른 문서를 참조할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제 2 양태는 디코딩 디바이스(1400)를 제공하고, 디코딩 디바이스는,
비디오 비트스트림을 획득하도록 구성된 수신 모듈(1401)과,
비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하도록 구성된 파라미터 프로세스 모듈(1402) -
파라미터 프로세스 모듈(1402)은 또한 비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값을 획득하도록 구성됨 - 과,
현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값이 미리 정의된 값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하도록 구성된 매핑 모듈(1403)과,
매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하도록 구성된 예측 모듈(1404)
을 포함한다.
본 발명의 제 1 양태에 따른 방법은 본 발명의 제 2 양태에 따른 장치에 의해 수행될 수 있다. 위의 방법의 추가 특징 및 구현 형태는 본 발명의 제 2 양태에 따른 장치의 특징 및 구현 형태에 대응한다.
실시예에서, 본 발명의 제 3 양태는 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서, 현재 코딩 블록에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와, 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 너비와 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 너비 간의 비율이 임계값과 동일한지 아닌지를 결정하는 단계와, 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 너비와 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 너비 간의 비율이 임계값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와, 매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
일 구현에서, 방법은,
현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값을 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 여기서 크로마 포맷 표시 정보의 값은 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 너비와 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 너비 간의 비율을 나타낸다.
일 구현에서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계,
Figure pct00005
또는
Figure pct00006
를 보여주는 데 사용되며, 여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
일 구현에서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 사용되며,
Figure pct00007
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
본 발명의 제 3 양태(인코딩 측)에 따른 방법의 추가 실시예는 본 발명의 제 2 양태(디코딩 측)에 따른 방법에 대응하여 수행될 수 있다.
실시예에서, 위의 실시예 및 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 처리 회로를 포함하는 디코더(30) 또는 인코더(20)가 개시된다.
실시예에서, 위의 실시예 및 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 개시된다.
실시예에서, 디코더 또는 인코더는,
하나 이상의 프로세서와,
프로세서에 연결되고 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 여기서 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때 디코더 또는 인코더가 위의 실시예 및 구현 중 어느 하나를 수행하도록 구성한다.
실시예에서, 비일시적 저장 매체는 이미지 디코딩 디바이스에 의해 디코딩되는 인코딩된 비트스트림을 포함하고, 비트스트림은 비디오 신호 또는 이미지 신호의 프레임을 복수의 블록으로 분할함으로써 생성되고, 복수의 신택스 요소를 포함하며, 여기서 복수의 신택스 요소는 위의 실시예 및 구현 중 어느 하나에 따른 표시자(sps_chroma_format_idc)를 포함한다.
하나 이상의 실시예의 세부 사항은 첨부 도면 및 이하의 설명에서 제시된다. 다른 양태, 목적 및 장점은 상세한 설명, 도면 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
다음에는 첨부 도면 및 도면을 참조하여 본 발명의 실시예가 보다 상세히 설명된다.
도 1a는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 예를 도시하는 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 코딩 시스템의 다른 예를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예를 구현하도록 구성된 비디오 디코더의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 4는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 예를 예시하는 블록도이다.
도 5는 인코딩 장치 또는 디코딩 장치의 다른 예를 예시하는 블록도이다.
도 6은 크로마 서브샘플링 포맷 4:4:4에 관한 예이다.
도 7은 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:0에 관한 예이다.
도 8은 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:2에 관한 예이다.
도 9는 예측 모드에 관한 예를 예시하는 블록도이다.
도 10은 원래 모드의 대응하는 모드의 예이고 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷을 사용하여 수평 방향으로 크로마 서브샘플링이 적용될 때의 경우이다.
도 11은 콘텐츠 전송 서비스(content delivery service)를 실현하는 콘텐츠 공급 시스템(3100)의 예시적인 구조를 도시하는 블록도이다.
도 12는 단말 디바이스의 예의 구조를 도시하는 블록도이다.
도 13은 본 발명을 참조하는 방법 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 14는 본 발명을 참조하는 장치 실시예를 도시하는 블록도이다.
다음에서 동일한 참조 부호는 달리 명시적으로 명시되지 않는다면 동일하거나 적어도 기능적으로 동등한 특징을 나타낸다.
다음의 설명에서, 본 개시내용의 일부를 형성하고, 본 발명의 실시예의 특정 양태 또는 본 발명의 실시예가 사용될 수 있는 특정 양태를 예시로서 도시하는 첨부 도면이 참조된다. 본 발명의 실시예는 다른 양태에서 사용될 수 있고 도면에 도시되지 않은 구조적 또는 논리적 변경을 포함할 수 있다는 것이 이해된다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여지지 않으며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구 범위에 의해 정의된다.
예를 들어, 설명된 방법과 관련된 개시내용은 방법을 수행하도록 구성된 대응하는 디바이스 또는 시스템에 대해서도 마찬가지이며 그 반대의 경우도 마찬가지라고 생각된다. 예를 들어, 하나 또는 복수의 특정 방법 단계가 설명된다면, 대응하는 디바이스는 설명된 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하는 하나 또는 복수의 유닛, 예를 들어 기능 유닛(예를 들어, 하나 또는 복수의 방법 단계를 수행하는 하나의 유닛 또는 복수의 단계 중 하나 이상을 각각 수행하는 복수의 유닛)이 도면에서 명시적으로 설명되거나 예시되지 않더라도, 그러한 하나 이상의 유닛을 포함할 수 있다. 한편, 예를 들어, 특정 장치가 하나 또는 복수의 유닛, 예를 들어, 기능 유닛에 기초하여 설명된다면, 대응하는 방법은 하나 또는 복수의 유닛의 기능성을 수행하는 하나의 단계(예를 들어, 하나 또는 복수의 유닛의 기능성을 수행하는 하나의 단계, 또는 복수의 유닛 중 하나 이상의 기능성을 각각 수행하는 복수의 단계)가 도면에서 명시적으로 설명되거나 예시되지 않더라도, 그러한 하나 또는 복수의 단계를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명되는 다양한 예시적인 실시예 및/또는 양태의 특징은 달리 구체적으로 언급하지 않는 한, 서로 결합될 수 있다고 생각된다.
비디오 코딩은 전형적으로 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처의 시퀀스를 처리하는 것을 말한다. 비디오 코딩 분야에서 "픽처"라는 용어 대신 "프레임" 또는 "이미지"라는 용어가 동의어로 사용될 수 있다. 비디오 코딩(또는 일반적으로 코딩)은 비디오 인코딩과 비디오 디코딩의 두 부분을 포함한다. 비디오 인코딩은 소스 측에서 수행되며, 전형적으로 (보다 효율적인 저장 및/또는 전송을 위한) 비디오 픽처를 나타내는 데 필요한 데이터의 양을 줄이기 위해 원본 비디오 픽처를 (예를 들어, 압축에 의해) 처리하는 것을 포함한다. 비디오 디코딩은 목적지 측에서 수행되며 전형적으로 비디오 픽처를 복원하기 위해 인코더와 비교되는 역 처리를 포함한다. 비디오 픽처(또는 일반적으로 픽처)의 "코딩"을 참조하는 실시예는 비디오 픽처 또는 각각의 비디오 시퀀스의 "인코딩" 또는 "디코딩"에 관련한 것으로 이해해야 한다. 인코딩 부분과 디코딩 부분의 결합은 코덱(CODEC)(Coding and Decoding)이라고도 한다.
무손실 비디오 코딩의 경우, 원본 비디오 픽처가 복원될 수 있다, 즉, (저장 또는 전송 동안 전송 손실 또는 다른 데이터 손실이 발생하지 않는다고 가정하면) 복원된 비디오 픽처는 원본 비디오 픽처와 동일한 품질을 갖는다. 손실 비디오 코딩의 경우, 비디오 픽처를 나타내는 데이터의 양을 줄이기 위해, 예를 들어, 양자화에 의한 추가 압축이 수행되는데, 비디오 픽처는 디코더에서 완전히 복원될 수 없다, 즉, 복원된 비디오 픽처의 품질은 원본 비디오 픽처의 품질과 비교하여 더 낮거나 더 나쁘다.
여러 비디오 코딩 표준은 "손실 하이브리드 비디오 코덱"의 그룹에 속한다(즉, 샘플 도메인에서 공간 및 시간 예측과 변환 도메인에서 양자화를 적용하기 위한 2D 변환 코딩을 결합한다). 비디오 시퀀스의 각 픽처는 전형적으로 비중첩 블록의 세트로 파티셔닝되고, 코딩은 전형적으로 블록 레벨에서 수행된다. 다시 말해서, 인코더에서 비디오는 전형적으로 블록(비디오 블록) 레벨에서, 예를 들어, 공간(인트라 픽처) 예측 및/또는 시간(인터 픽처) 예측을 사용하여 예측 블록을 생성하고, 예측 블록을 현재 블록(현재 처리된/처리될 블록)으로부터 감산하여 잔차 블록을 획득하고, 잔차 블록을 변환하고, 잔차 블록을 변환 도메인에서 양자화하여 전송될 데이터의 양을 감소(압축)함으로써, 처리, 즉, 인코딩되고, 반면에 디코더에서는 인코더와 비교하여 역 처리가 인코딩 또는 압축된 블록에 적용되어 표현을 위한 현재 블록을 복원한다. 또한, 인코더는 디코더 처리 루프를 복제하여, 둘 모두 동일한 예측(예를 들어, 인트라 및 인터 예측) 및/또는 후속 블록을 처리, 즉, 코딩하기 위한 복원을 생성하게 될 것이다.
비디오 코딩 시스템(10)의 다음의 실시예에서, 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)는 도 1 내지 도 3에 기초하여 설명된다.
도 1a는 예시적인 코딩 시스템(10), 예를 들어, 본 출원의 기술을 이용할 수 있는 비디오 코딩 시스템(10)(또는 줄여서 코딩 시스템(10))을 예시하는 개략적인 블록도이다. 비디오 코딩 시스템(10)의 비디오 인코더(20)(또는 줄여서 인코더(20)) 및 비디오 디코더(30)(또는 줄여서 디코더(30))는 본 출원에서 설명된 다양한 예에 따른 기술을 수행하도록 구성될 수 있는 디바이스의 예를 나타낸다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 코딩 시스템(10)은 인코딩된 픽처 데이터(21)를, 예를 들어 인코딩된 픽처 데이터(13)를 디코딩하기 위한 목적지 디바이스(14)에 제공하도록 구성된 소스 디바이스(12)를 포함한다.
소스 디바이스(12)는 인코더(20)를 포함하고, 부가적으로, 즉, 선택적으로, 픽처 소스(16), 전처리기(또는 전처리 유닛)(18), 예를 들어, 픽처 전처리기(18) 및 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(22)을 포함할 수 있다.
픽처 소스(16)는 임의의 종류의 픽처 캡처 디바이스, 예를 들어 실세계 픽처를 캡처하기 위한 카메라 및/또는 임의의 종류의 픽처 생성 디바이스, 예를 들어 컴퓨터 애니메이션 픽처를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 프로세서, 또는 실세계 픽처, 컴퓨터 생성 픽처(예를 들어, 스크린 콘텐츠, 가상 현실(virtual reality)(VR) 픽처) 및/또는 이들의 임의의 조합(예를 들어, 증강 현실(argumented reality)(AR) 픽처)를 획득 및/또는 제공하기 위한 임의의 종류의 다른 디바이스를 포함하거나 또는 그러한 디바이스일 수 있다. 픽처 소스는 전술한 픽처 중 임의의 픽처를 저장하는 임의의 종류의 메모리 또는 저장소일 수 있다.
전처리기(18) 및 전처리 유닛(18)에 의해 수행되는 처리와는 달리, 픽처 또는 픽처 데이터(17)는 또한 원시 픽처 또는 원시 픽처 데이터(17)라고도 지칭될 수 있다.
전처리기(18)는 (원시) 픽처 데이터(17)를 수신하고 픽처 데이터(17)에 대해 전처리를 수행하여 전처리된 픽처(19) 또는 전처리된 픽처 데이터(19)를 획득하도록 구성된다. 전처리기(18)에 의해 수행되는 전처리는, 예를 들어, 트리밍, (예를 들어, RGB에서 YCbCr로) 컬러 포맷 변환, 컬러 보정, 또는 노이즈 제거를 포함할 수 있다. 전처리 유닛(18)은 선택적인 컴포넌트일 수 있다고 이해될 수 있다.
비디오 인코더(20)는 전처리된 픽처 데이터(19)를 수신하고 인코딩된 픽처 데이터(21)를 제공하도록 구성된다(더 자세한 사항은 아래에서, 예를 들어 도 2에 기초하여 설명될 것이다).
소스 디바이스(12)의 통신 인터페이스(22)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고 인코딩된 픽처 데이터(21)(또는 이것의 임의의 추가 처리된 버전)를 통신 채널(13)을 통해 저장 또는 직접적인 복원을 위한 다른 디바이스, 예를 들어 목적지 디바이스(14) 또는 임의의 다른 디바이스로 전송하도록 구성될 수 있다.
목적지 디바이스(14)는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30))를 포함하고, 부가적으로, 즉, 선택적으로, 통신 인터페이스 또는 통신 유닛(28), 후처리기(32)(또는 후처리 유닛(32)) 및 디스플레이 디바이스(34)를 포함한다.
목적지 디바이스(14)의 통신 인터페이스(28)는, 예를 들어 소스 디바이스(12)로부터 직접 또는 임의의 다른 소스로부터, 예를 들면, 인코딩된 픽처 데이터 저장 디바이스와 같은 저장 디바이스로부터 인코딩된 픽처 데이터(21)(또는 이것의 임의의 추가 처리된 버전)를 수신하고, 인코딩된 픽처 데이터(21)를 디코더(30)에 제공하도록 구성된다.
통신 인터페이스(22) 및 통신 인터페이스(28)는 소스 디바이스(12)와 목적지 디바이스(14) 사이의 직접 통신 링크, 예를 들어 직접 유선 또는 무선 연결을 통해, 또는 임의의 종류의 네트워크, 예를 들어 유선 또는 무선 네트워크 또는 이들의 조합, 또는 임의의 종류의 사설 및 공용 네트워크, 또는 임의의 종류의 이들의 조합을 통해 인코딩된 픽처 데이터(21) 또는 인코딩된 데이터(13)를 송신 또는 수신하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 적절한 포맷, 예를 들어 패킷으로 패키징하고/하거나, 인코딩된 픽처 데이터를 통신 링크 또는 통신 네트워크를 통해 전송하기 위한 임의의 종류의 전송 인코딩 또는 처리를 사용하여 처리하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)의 상대방을 형성하는 통신 인터페이스(28)는, 예를 들어, 전송된 데이터를 수신하고, 임의의 종류의 대응하는 전송 디코딩 또는 처리 및/또는 디패키징을 사용하여 전송 데이터를 처리하여 인코딩된 픽처 데이터(21)를 획득하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(22)와 통신 인터페이스(28) 둘 모두는 소스 디바이스(12)로부터 목적지 디바이스(14)까지를 가리키는 도 1a의 통신 채널(13)에 대한 화살표로 표시된 바와 같이 단방향 통신 인터페이스 또는 양방향 통신 인터페이스로서 구성될 수 있고, 예를 들어, 연결을 설정하고, 통신 링크 및/또는 데이터 전송, 예를 들어 인코딩된 픽처 데이터 전송과 관련된 임의의 다른 정보를 확인 응답하고 교환하기 위해 메시지를 송신하고 수신하도록 구성될 수 있다.
디코더(30)는 인코딩된 픽처 데이터(21)를 수신하고 디코딩된 픽처 데이터(31) 또는 디코딩된 픽처(31)를 제공하도록 구성된다(더 자세한 사항은 아래에서 예를 들어, 도 3 또는 도 5에 기초하여 설명될 것이다).
목적지 디바이스(14)의 후처리기(32)는 디코딩된 픽처 데이터(31)(또한 복원된 픽처 데이터라고도 함), 예를 들어 디코딩된 픽처(31)를 후처리하여 후처리된 픽처 데이터(33), 예를 들어 후처리된 픽처(33)를 획득하도록 구성된다. 후처리 유닛(32)에 의해 수행되는 후처리는, 예를 들어, 컬러 포맷 변환(예를 들면, YCbCr에서 RGB로), 컬러 보정, 트리밍 또는 재샘플링, 또는 예를 들어, 디스플레이 디바이스(34)에 의해 디스플레이하기 위한, 예를 들면, 디코딩된 픽처 데이터(31)를 준비하기 위한 임의의 다른 처리를 포함할 수 있다.
목적지 디바이스(14)의 디스플레이 디바이스(34)는 픽처를, 예를 들어, 사용자 또는 뷰어에게 디스플레이하기 위한 후처리된 픽처 데이터(33)를 수신하도록 구성된다. 디스플레이 디바이스(34)는 복원된 픽처를 표현하기 위한 임의의 종류의 디스플레이, 예를 들어, 통합된 또는 외부의 디스플레이 또는 모니터일 수 있거나 이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들어, 액정 디스플레이(liquid crystal display)(LCD), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode)(OLED) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 프로젝터, 마이크로 LED 디스플레이, 액정 온 실리콘(liquid crystal on silicon)(LCoS), 디지털 조명 프로세서(digital light processor)(DLO) 또는 임의의 종류의 다른 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 1a는 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)를 별개의 디바이스로서 도시하지만, 디바이스의 실시예는 또한 둘 모두 또는 두 기능성 모두, 즉, 소스 디바이스(12) 또는 대응하는 기능성 및 목적지 디바이스(14) 또는 대응하는 기능성을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 소스 디바이스(12) 또는 대응하는 기능성 및 목적지 디바이스(14) 또는 대응하는 기능성은 동일한 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 사용하여 또는 별개의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다.
설명에 기초하여 관련 기술분야의 통상의 기술자에게 명백한 바와 같이, 도 1a에 도시된 바와 같이 소스 디바이스(12) 및/또는 목적지 디바이스(14) 내의 상이한 유닛 또는 기능성의 존재 및 기능성의 (정확한) 분배는 실제 디바이스 및 애플리케이션에 따라 달라질 수 있다.
인코더(20)(예를 들어, 비디오 인코더(20)) 또는 디코더(30)(예를 들어, 비디오 디코더(30)) 또는 두 인코더(20) 및 디코더(30) 모두는 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor)(DSP), 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit)(ASIC), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(field-programmable gate array)(FPGA), 이산 로직, 하드웨어, 비디오 코딩 전용 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 도 1b에 도시된 바와 같은 처리 회로를 통해 구현될 수 있다. 인코더(20)는 도 2의 인코더(20)와 관련하여 논의된 바와 같은 다양한 모듈 및/또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 인코더 시스템 또는 서브시스템을 구체화하는 처리 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 디코더(30)는 도 3의 디코더(30)와 관련하여 논의된 바와 같은 다양한 모듈 및/또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 디코더 시스템 또는 서브시스템을 구체화하는 처리 회로(46)를 통해 구현될 수 있다. 처리 회로는 나중에 논의되는 바와 같은 다양한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 기술이 부분적으로 소프트웨어로 구현되면, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 소프트웨어에 대한 명령어를 저장할 수 있고, 명령어를 하나 이상의 프로세서를 사용하여 하드웨어에서 실행하여 본 개시내용의 기술을 수행할 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30) 중 어느 하나는, 예를 들어, 도 1b에 도시된 바와 같이 단일 디바이스에서 결합된 인코더/디코더(CODEC)의 일부로서 통합될 수 있다.
소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 임의의 종류의 핸드헬드 또는 고정식 디바이스, 예를 들어 노트북 또는 랩톱 컴퓨터, 이동 폰, 스마트 폰, 태블릿 또는 태블릿 컴퓨터, 카메라, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 텔레비전, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게임 콘솔, (콘텐츠 서비스 서버 또는 콘텐츠 전송 서버와 같은) 비디오 스트리밍 디바이스, 방송 수신기 디바이스, 방송 송신기 디바이스 등을 비롯한 넓은 범위의 디바이스 중 임의의 디바이스를 포함할 수 있고 운영 체제를 전혀 사용하지 않거나 임의의 종류의 운영 체제를 사용할 수 있다. 일부 경우에, 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신을 위한 장비를 구비할 수 있다. 따라서, 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14)는 무선 통신 디바이스일 수 있다.
일부 경우에, 도 1a에 예시된 비디오 코딩 시스템(10)은 단지 예일 뿐이고 본 출원의 기술은 인코딩 디바이스와 디코딩 디바이스 간의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함하지는 않는 비디오 코딩 설정(예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩)에 적용될 수 있다. 다른 예에서, 데이터는 로컬 메모리로부터 검색되거나, 네트워크를 통해 스트리밍된다. 비디오 인코딩 디바이스는 데이터를 인코딩하여 메모리에 저장할 수 있고/있거나, 비디오 디코딩 디바이스는 메모리로부터 데이터를 검색하고 디코딩할 수 있다. 일부 예에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않고, 단순히 데이터를 메모리로 인코딩하고/하거나 메모리로부터 데이터를 검색 및 디코딩하는 디바이스에 의해 수행된다.
설명의 편의를 위해, 본 발명의 실시예는, 예를 들어, ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹(Video Coding Experts Group)(VCEG) 및 ISO/IEC 모션 픽처 전문가 그룹(Motion Picture Experts Group)(MPEG)의 비디오 코딩 공동 협업 팀(Joint Collaboration Team on Video Coding)(JCT-VC)에 의해 개발된 차세대 비디오 코딩 표준인 고효율 비디오 코딩(High-Efficiency Video Coding)(HVEC) 또는 다용도 비디오 코딩(Versatile Video coding)(VVC)의 참조 소프트웨어를 참조하여 본 명세서에서 설명된다. 관련 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명의 실시예가 HEVC 또는 VVC로 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
인코더 및 인코딩 방법(Encoder and Encoding Method)
도 2는 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 예시적인 비디오 인코더(20)의 개략적인 블록도를 도시한다. 도 2의 예에서, 비디오 인코더(20)는 입력(201)(또는 입력 인터페이스(201), 잔차 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 역양자화 유닛(210) 및 역변환 처리 유닛(212), 복원 유닛(214), 루프 필터 유닛(220), 디코딩된 픽처 버퍼(decoded picture buffer)(DPB)(230), 모드 선택 유닛(260), 엔트로피 인코딩 유닛(272) 및 출력(272)(또는 출력 인터페이스(272))을 포함한다. 모드 선택 유닛(260)은 인터 예측 유닛(244), 인트라 예측 유닛(254) 및 파티셔닝 유닛(262)을 포함할 수 있다. 인터 예측 유닛(244)은 움직임 추정 유닛 및 움직임 보상 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같은 인코더(20)는 또한 하이브리드 비디오 코덱에 따라 하이브리드 비디오 인코더 또는 비디오 인코더로도 지칭될 수 있다.
예를 들어, 잔차 계산 유닛(204), 변환 처리 유닛(206), 양자화 유닛(208), 모드 선택 유닛(260)은 인코더(20)의 순방향 신호 경로를 형성한다고 언급될 수 있고, 반면에 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 복원 유닛(214), 버퍼(216), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로를 형성한다고 언급될 수 있으며, 여기서 비디오 인코더(20)의 역방향 신호 경로는 디코더의 신호 경로에 대응한다(도 3의 디코더(30) 참조). 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 복원 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)은 또한 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로 언급된다.
픽처 및 픽처 파티셔닝(Pictures & Picture Partitioning)(픽처 및 블록)
인코더(20)는, 예를 들어, 입력(201)을 통해, 픽처(17) (또는 픽처 데이터(17)), 예를 들어, 비디오 또는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처 시퀀스의 픽처를 수신하도록 구성될 수 있다. 수신된 픽처 또는 픽처 데이터는 또한 전처리된 화상(19)(또는 전처리된 픽처 데이터(19))일 수 있다. 간단하게 하기 위해, 다음의 설명은 픽처(17)를 참조한다. 픽처(17)는 또한 현재 픽처 또는 (특히, 비디오 코딩에서 현재 픽처를 다른 픽처, 예를 들어, 동일한 비디오 시퀀스, 즉, 마찬가지로 현재 픽처를 포함하는 비디오 시퀀스의 이전에 인코딩된 및/또는 디코딩된 픽처와 구별하기 위해) 코딩될 픽처로도 지칭될 수 있다.
(디지털) 픽처는 강도 값을 갖는 샘플의 2차원 어레이 또는 매트릭스로 간주되거나 간주될 수 있다. 어레이의 샘플은 픽셀(픽처 요소(pixel element)의 축약형) 또는 펠(pel)이라고도 한다. 어레이 또는 픽처의 수평 및 수직 방향(또는 축)에 있는 샘플의 수는 픽처의 크기 및/또는 해상도를 정의한다. 컬러의 표현을 위해, 전형적으로 3개의 컬러 컴포넌트가 사용된다, 즉, 픽처는 3개의 샘플 어레이로 나타내거나 또는 이를 포함할 수 있다. RBG 포맷 또는 컬러 공간에서, 픽처는 대응하는 적색, 녹색 및 청색 샘플 어레이를 포함한다. 그러나, 비디오 코딩에서 각각의 픽셀은 전형적으로 Y로 표시된 루미넌스 컴포넌트(때로는 L이 대신 사용됨)와 Cb 및 Cr로 표시된 2개의 크로미넌스 컴포넌트를 포함하는 루미넌스 및 크로미넌스 포맷 또는 컬러 공간, 예를 들어, YCbCr로 표현된다. 루미넌스(또는 줄여서 루마) 컴포넌트(Y)는 밝기 또는 (예를 들어, 그레이 스케일 픽처에서와 같은) 그레이 레벨 강도를 나타내는 반면, 2개의 크로미넌스(또는 줄여서 크로마) 컴포넌트(Cb 및 Cr)는 색도(chromaticity) 또는 컬러 정보 컴포넌트를 나타낸다. 따라서, YCbCr 포맷의 픽처는 루미넌스 샘플 값(Y)의 루미넌스 샘플 어레이와, 크로미넌스 값(Cb 및 Cr)의 2개의 크로미넌스 샘플 어레이를 포함한다. RGB 포맷의 픽처는 YCbCr 포맷으로 전환 또는 변환될 수 있고 그 반대의 경우도 가능하며, 이러한 프로세스는 컬러 변환 또는 전환이라고도 한다. 픽처가 모노크롬이면, 픽처는 루미넌스 샘플 어레이만 포함할 수 있다. 따라서, 픽처는 예를 들어, 모노크롬 포맷의 루마 샘플의 어레이 또는 4:2:0, 4:2:2 및 4:4:4 컬러 포맷의 루마 샘플의 어레이와 2개의 대응하는 크로마 샘플의 어레이일 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예는 픽처(17)를 복수의 (전형적으로 중첩하지 않는) 픽처 블록(203)으로 파티셔닝하도록 구성된 픽처 파티셔닝 유닛(도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 블록은 루트 블록, 매크로 블록(H.264/AVC) 또는 코딩 트리 블록(coding tree block)(CTB) 또는 코딩 트리 유닛(coding tree unit)(CTU)(H.265/HEVC 및 VVC)으로도 지칭될 수 있다. 픽처 파티셔닝 유닛은 비디오 시퀀스의 모든 픽처에 대해 동일한 블록 크기 및 블록 크기를 정의하는 대응하는 그리드를 사용하거나, 픽처 또는 픽처의 서브세트 또는 그룹 사이에서 블록 크기를 변경하고, 각 픽처를 대응하는 블록으로 파티셔닝하도록 구성될 수 있다.
추가 실시예에서, 비디오 인코더는 픽처(17)의 블록(203)을, 예를 들어, 픽처(17)를 형성하는 하나, 여러 또는 모든 블록을 직접 수신하도록 구성될 수 있다. 픽처 블록(203)은 또한 현재 픽처 블록 또는 코딩될 픽처 블록으로 지칭될 수도 있다.
픽처(17)와 마찬가지로, 픽처 블록(203)은 되풀이 하자면 픽처(17)보다 작은 치수를 갖기는 하지만, 강도 값(샘플 값)을 갖는 샘플의 2차원 어레이 또는 매트릭스이거나 또는 샘플의 2차원 어레이 또는 매트릭스로 간주될 수 있다. 다시 말해서, 블록(203)은, 예를 들어, 하나의 샘플 어레이(예를 들어, 모노크롬 픽처(17)의 경우 루마 어레이 또는 컬러 픽처의 경우 루마 또는 크로마 어레이) 또는 3개의 샘플 어레이(예를 들어, 컬러 픽처(17)의 경우 하나의 루마와 2개의 크로마 어레이) 또는 적용되는 컬러 포맷에 따라 임의의 다른 수 및/또는 종류의 어레이를 포함할 수 있다. 블록(203)의 수평 및 수직 방향(또는 축)에 있는 샘플의 수는 블록(203)의 크기를 정의한다. 따라서, 블록은 예를 들어, 샘플의 M×N(M 열 x N 행) 어레이, 또는 변환 계수의 M×N 어레이일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 픽처(17)를 블록별로 인코딩하도록 구성될 수 있는데, 예를 들어, 인코딩 및 예측은 블록(203) 당 수행된다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 또한 슬라이스(비디오 슬라이스라고도 함)를 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 인코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 픽처는 (전형적으로 중첩하지 않는) 하나 이상의 슬라이스로 파티셔닝되거나 또는 하나 이상의 슬라이스를 사용하여 인코딩될 수 있고, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU)을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 비디오 인코더(20)의 실시예는 또한 타일 그룹(비디오 타일 그룹이라고도 함) 및/또는 타일(비디오 타일이라고도 함)을 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 인코딩하도록 구성될 수 있으며, 여기서 픽처는 (전형적으로 중첩하지 않는) 하나 이상의 타일 그룹으로 파티셔닝되거나 하나 이상의 타일 그룹을 사용하여 인코딩될 수 있고, 각각의 타일 그룹은 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 여기서 각각의 타일은, 예를 들어, 직사각형 모양일 수 있으며 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전 또는 분수 블록(fractional block)을 포함할 수 있다.
잔차 계산(Residual Calculation)
잔차 계산 유닛(204)은 픽처 블록(203) 및 예측 블록(265)에 기초하여, 예를 들어, 샘플별로(픽셀별로) 픽처 블록(203)의 샘플 값으로부터 예측 블록(265)의 샘플 값을 감산하여 샘플 도메인에서 잔차 블록(205)을 획득함으로써, 잔차 블록(205)을 계산하도록 구성될 수 있다(예측 블록(265)에 관한 추가 세부 사항은 나중에 제공된다).
변환(Transform)
변환 처리 유닛(206)은 변환, 예를 들어, 이산 코사인 변환(discrete cosine transform)(DCT) 또는 이산 사인 변환(discrete sine transform)(DST)을 잔차 블록(205)의 샘플 값에 적용하여, 변환 도메인에서 변환 계수(207)를 획득하도록 구성될 수 있다. 변환 계수(207)는 또한 변환 잔차 계수라고도 하며 변환 도메인에서 잔차 블록(205)을 나타낼 수 있다.
변환 처리 유닛(206)은 H.265/HEVC 에 대해 명시된 변환과 같은, DCT/DST의 정수 근사(integer approximation)를 적용하도록 구성될 수 있다. 직교 DCT 변환과 비교하여, 이러한 정수 근사는 전형적으로 특정 팩터에 의해 스케일링된다. 정변환 및 역변환에 의해 처리되는 잔차 블록의 표준을 보존하기 위해, 추가 스케일링 팩터가 변환 프로세스의 일부로서 적용된다. 스케일링 팩터는 전형적으로 시프트 연산을 위한 2의 거듭 제곱이 되는 스케일링 팩터, 변환 계수의 비트 심도, 정확도와 구현 비용 사이의 트레이드오프 등과 같은 특정 제약 조건에 기초하여 선택된다. 특정 스케일링 팩터는, 예를 들어, 역변환 처리 유닛(212)에 의한 역변환 (및 예를 들어, 비디오 디코더(30)의 역변환 처리 유닛(212)에 의한 대응하는 역변환)에 대해 명시되며, 이에 따라, 예를 들어, 인코더(20)의 변환 처리 유닛(206)에 의한 정변환에 대한 대응하는 스케일링 팩터가 명시될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예(각각의 변환 처리 유닛(206))는, 예를 들어, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩되거나 압축된 변환 파라미터, 예를 들어, 변환 또는 변환들의 유형을 출력하여, 예를 들어, 비디오 디코더 (30)가 디코딩을 위한 변환 파라미터를 수신하고 사용할 수 있도록 구성될 수 있다.
양자화(Quantization)
양자화 유닛(208)은, 예를 들어, 스칼라 양자화 또는 벡터 양자화를 적용함으로써, 변환 계수(207)를 양자화하여 양자화된 계수(209)를 획득하도록 구성될 수 있다. 양자화된 계수(209)는 또한 양자화된 변환 계수(209) 또는 양자화된 잔차 계수(209)로도 지칭될 수 있다.
양자화 프로세스는 변환 계수(207)의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 줄일 수 있다. 예를 들어, n 비트 변환 계수는 양자화 동안 m 비트 변환 계수로 내림(rounded down)될 수 있으며, 여기서 n은 m보다 크다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터(quantization parameter)(QP)를 조정함으로써 수정될 수 있다. 예를 들어, 스칼라 양자화의 경우, 더 미세하거나 더 거친 양자화를 달성하기 위해 상이한 스케일링이 적용될 수 있다. 더 작은 양자화 스텝 크기는 더 미세한 양자화에 대응하는 반면, 더 큰 양자화 스텝 크기는 더 거친 양자화에 대응한다. 적용 가능한 양자화 스텝 크기는 양자화 파라미터(QP)에 의해 표시될 수 있다. 양자화 파라미터는, 예를 들어, 적용 가능한 양자화 스텝 크기의 미리 정의된 세트에 대한 인덱스일 수 있다. 예를 들어, 작은 양자화 파라미터는 미세한 양자화(작은 양자화 스텝 크기)에 대응할 수 있고, 큰 양자화 파라미터는 거친 양자화(큰 양자화 스텝 크기)에 대응할 수 있거나 또는 그 반대의 경우도 가능할 수 있다. 양자화는 양자화 스텝 크기로 나누기하는 것을 포함할 수 있으며, 예를 들어, 역양자화 유닛(210)에 의한 대응하는 및/또는 역의 양자화 해제(dequantization)는 양자화 스텝 크기로 곱하기 하는 것을 포함할 수 있다. 일부 표준, 예를 들면, HEVC에 따른 실시예는 양자화 파라미터를 사용하여 양자화 스텝 크기를 결정하도록 구성될 수 있다. 일반적으로, 양자화 스텝 크기는 양자화 파라미터에 기초하여 나눗셈을 포함하는 방정식의 고정 소수점 근사를 사용하여 계산될 수 있다. 양자화 스텝 크기 및 양자화 파라미터에 대한 방정식의 고정 소수점 근사에 사용되는 스케일링 때문에 수정될 수 있는 잔차 블록의 표준을 복구하기 위해 양자화 및 양자화 해제에 추가 스케일링 팩터가 도입될 수 있다. 하나의 예시적인 구현에서, 역 변환 및 양자화 해제의 스케일링은 결합될 수 있다. 대안적으로, 맞춤형 양자화 테이블이 사용되어 인코더로부터 디코더로, 예를 들어, 비트스트림에서 시그널링될 수 있다. 양자화는 손실이 있는 연산으로, 손실은 양자화 스텝 크기가 증가함에 따라 증가한다.
비디오 인코더(20)의 실시예(각각의 양자화 유닛(208))는, 예를 들어, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된 양자화 파라미터(quantization parameter)(QP)를 출력하여, 예를 들어, 비디오 디코더 (30)가 디코딩을 위한 양자화 파라미터를 수신하고 적용할 수 있도록 구성될 수 있다.
역양자화(Inverse Quantization)
역양자화 유닛(210)은, 예를 들어, 양자화 유닛(208)과 동일한 양자화 스텝 크기에 기초하여 또는 이를 사용하여, 양자화 유닛(208)에 의해 적용된 양자화 방식의 역 방식을 적용함으로써, 양자화된 계수에 대해 양자화 유닛(208)의 역양자화를 적용하여 양자화 해제된 계수(211)를 획득하도록 구성된다. 양자화 해제된 계수(211)는 또한 양자화 해제된 잔차 계수(211)로도 지칭될 수 있으며 - 양자화에 의한 손실로 인한 변환 계수와 전형적으로 동일하지는 않지만 - 변환 계수(207)에 대응할 수 있다.
역변환(Inverse Transform)
역변환 처리 유닛(212)은 변환 처리 유닛(206)에 의해 적용된 변환의 역변환, 예를 들어, 역이산 코사인 변환(DCT) 또는 역이산 사인 변환(DST) 또는 다른 역변환을 적용하여, 샘플 도메인에서 복원된 잔차 블록(213)(또는 대응하는 양자화 해제된 계수(213))을 획득하도록 구성된다. 복원된 잔차 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로도 지칭될 수 있다.
복원(Reconstruction)
복원 유닛(214)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(214))은, 예를 들어, 복원된 잔차 블록(213)의 샘플 값과 예측 블록(265)의 샘플 값을 - 샘플별로 - 더함으로써, 변환 블록(213)(즉, 복원된 잔차 블록(213))을 예측 블록(265)에 더하여 샘플 도메인에서 복원된 블록(215)을 획득하도록 구성된다.
필터링(Filtering)
루프 필터 유닛(220)(줄여서 "루프 필터"(220))은 복원된 블록(215)을 필터링하여 필터링된 블록(221)을 획득하거나, 또는 일반적으로, 복원된 샘플을 필터링하여 필터링된 샘플을 획득하도록 구성된다. 루프 필터 유닛은 픽셀 전환을 매끄럽게 하거나, 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(220)은 디블로킹 필터(de-blocking filter), 적응적 샘플 오프셋(sample-adaptive offset)(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어, 양방향 필터(bilateral filter), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter)(ALF), 선명화(sharpening), 평활화(smoothing) 필터 또는 협업 필터(collaborative filter), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(220)이 도 2에서 인-루프 필터(in-loop filter)로서 도시되기는 하지만, 다른 구성에서, 루프 필터 유닛(220)은 포스트 루프 필터(post loop filter)로서 구현될 수 있다. 필터링된 블록(221)은 또한 필터링된 복원된 블록(221)으로도 지칭될 수 있다.
비디오 인코더(20)의 실시예(각각의 루프 필터 유닛(220))는, 예를 들어, 직접 또는 엔트로피 인코딩 유닛(270)을 통해 인코딩된 루프 필터 파라미터(이를테면, 적응적 샘플 오프셋 정보)를 출력하여, 예를 들어, 디코더(30)가 디코딩을 위한 동일한 루프 필터 파라미터 또는 각각의 루프 필터를 수신하여 적용할 수 있도록 할 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼(Decoded Picture Buffer)
디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 비디오 인코더(20)에 의해 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 참조 픽처 또는 일반적으로 참조 픽처 데이터를 저장하는 메모리일 수 있다. DPB(230)는 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리저(synchronous dynamic random access memory)(SDRAM), 자기 저항성 RAM(magnetoresistive RAM)(MRAM), 저항성 RAM(resistive RAM)(RRAM) 또는 다른 유형의 메모리 디바이스를 비롯한 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM)와 같은 다양한 메모리 디바이스 중 임의의 메모리 디바이스에 의해 형성될 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 하나 이상의 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(230)는 또한 동일한 현재 픽처의 또는 상이한 픽처의, 예를 들어, 이전에 복원된 픽처의 다른 이전에 필터링된 블록, 예를 들어, 이전에 복원되고 필터링된 블록(221)을 저장하도록 구성될 수 있고, 이전에 완전히 복원된 픽처, 즉, 디코딩된 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플) 및/또는 부분적으로 복원된 현재 픽처(및 대응하는 참조 블록 및 샘플)를, 예를 들어, 인터 예측을 위해 제공할 수 있다. 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230)는 또한, 예를 들어, 복원된 블록(215)이 루프 필터 유닛(220)에 의해 필터링되지 않으면, 하나 이상의 필터링되지 않은 복원된 블록(215) 또는 일반적으로 필터링되지 않은 복원된 샘플, 또는 임의의 다른 추가 처리된 버전의 복원된 블록 또는 샘플을 저장하도록 구성될 수 있다.
모드 선택(Mode Selection)(파티셔닝 및 예측)
모드 선택 유닛(260)은 파티셔닝 유닛(262), 인터 예측 유닛(244) 및 인트라 예측 유닛(254)을 포함하고, 원본 픽처 데이터, 예를 들어, 원본 블록(203)(현재 픽처(17)의 현재 블록(203)) 및 복원된 픽처 데이터, 예를 들어, 동일한 (현재) 픽처의 및/또는 예를 들어 디코딩된 픽처 버퍼(230) 또는 다른 버퍼(예를 들어, 라인 버퍼, 도시되지 않음)로부터의 하나 또는 복수의 이전에 디코딩된 픽처로부터의 필터링된 및/또는 필터링되지 않은 복원된 샘플 또는 블록을 수신하거나 획득하도록 구성된다. 복원된 픽처 데이터는 예측, 예를 들어 인터 예측 또는 인트라 예측을 위한 참조 픽처 데이터로서 사용되어, 예측 블록(265) 또는 예측기(265)를 획득한다.
모드 선택 유닛(260)은 현재 블록 예측 모드(파티셔닝을 포함하지 않음) 및 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측 모드)에 대한 파티셔닝을 결정 또는 선택하고, 잔차 블록(205)의 계산 및 복원된 블록(215)의 복원을 위해 사용되는 대응하는 예측 블록(265)을 생성하도록 구성될 수 있다.
모드 선택 유닛(260)의 실시예는 최상의 매칭을 제공하거나 또는 다른 말로 하면 최소 잔차(최소 잔차는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미함) 또는 최소 시그널링 오버 헤드(최소 시그널링 오버 헤드는 전송 또는 저장을 위한 더 나은 압축을 의미함)를 제공하는 또는 둘 모두를 고려하거나 균형을 유지하는, (예를 들어, 모드 선택 유닛(260)에 의해 지원되거나 모드 선택 유닛에 이용 가능한 모드 중에서) 파티셔닝 및 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 모드 선택 유닛(260)은 레이트 왜곡 최적화(rate distortion optimization)(RDO)에 기초하여 파티셔닝 및 예측 모드를 결정하도록, 즉, 최소 레이트 왜곡 최적화를 제공하는 예측 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 이러한 맥락에서 "최상", "최소", "최적" 등과 같은 용어는 반드시 전체적인 "최상", "최소", "최적" 등을 말하는 것이 아니고, 임계값을 초과하거나 그 아래로 떨어지는 값과 같은 종단 또는 선택 기준 또는 잠재적으로 "차선 선택"에 이르지만 복잡성과 처리 시간을 줄이는 다른 제약 조건의 이행을 말할 수도 있다.
다시 말해서, 파티셔닝 유닛(262)은, 예를 들어, 쿼드 트리 파티셔닝(quad-tree-partitioning)(QT), 바이너리 파티셔닝(binary-tree-partitioning)(BT) 또는 트리플 트리 파티셔닝(triple-tree-partitioning)(TT) 또는 이들의 조합을 반복적으로 사용하여 블록(203)을 (되풀이 하자면 블록을 형성하는) 더 작은 블록 파티션 또는 서브블록으로 파티셔닝하고, 블록 파티션 또는 서브블록 각각에 대한 예측을 수행하도록 구성될 수 있으며, 여기서 모드 선택은 파티셔닝된 블록(203)의 트리 구조의 선택을 포함하고 예측 모드는 블록 파티션 또는 서브블록의 각각에 적용된다.
다음에는 예시적인 비디오 인코더(20)에 의해 수행되는 (예를 들어 파티셔닝 유닛(260)에 의한) 파티셔닝 및 (인터 예측 유닛(254) 및 인트라 예측 유닛(254)에 의한) 예측 처리가 보다 상세히 설명될 것이다.
파티셔닝(Partitioning)
파티셔닝 유닛(262)은 현재 블록(203)을 더 작은 파티션, 예를 들어, 정사각형 또는 직사각형 크기의 더 작은 블록으로 파티셔닝(또는 분할)할 수 있다. 이러한 더 작은 블록(서브 블록이라고도 함)은 또한 심지어 더 작은 파티션으로 파티셔닝될 수 있다. 이것은 또한 트리 파티셔닝(tree-partitioning) 또는 계층적 트리 파티셔닝이라고도 하고, 여기서 루트 블록은 재귀적으로 파티셔닝될 수 있다, 예를 들면, 다음 하위의 트리 레벨의 2개 이상의 블록으로, 예를 들어 트리 레벨 1(계층구조 레벨 1, 깊이 1)의 노드로 파티셔닝될 수 있고, 여기서 이러한 블록은 다음 하위 레벨, 예를 들어 트리 레벨 2(계층구조 레벨 2)의 2개 이상의 블록으로 다시 파티셔닝되는 등의 방식으로, 예를 들어 종단 기준이 충족되기 때문에, 예를 들면 최대 트리 깊이 또는 최소 블록 크기에 도달하기 때문에 파티셔닝이 종결될 때까지, 되풀이하여 파티셔닝될 수 있다. 더 이상 파티셔닝되지 않는 블록은 트리의 리프 블록 또는 리프 노드라고도 지칭된다. 2개의 파티션으로 분할하는 것을 이용하는 트리는 바이너리 트리(binary-tree)(BT)라고 지칭되고, 3개의 파티션으로 분할하는 것을 이용하는 트리는 터너리 트리(ternary-tree)(TT)라고 지칭되며, 4개의 파티션으로 분할하는 것을 이용하는 트리는 쿼드 트리(quad-tree)(QT)라고 지칭된다.
앞서 언급한 바와 같이, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "블록"이라는 용어는 픽처의 일부, 특히 정사각형 또는 직사각형 부분일 수 있다. 예를 들어, HEVC 및 VVC를 참조하면, 블록은 코딩 트리 유닛(coding tree unit)(CTU), 코딩 유닛(coding unit)(CU), 예측 유닛(prediction unit)(PU) 및 변환 유닛(transform unit)(TU) 및/또는 대응하는 블록, 예를 들어 코딩 트리 블록(coding tree block)(CTB), 코딩 블록(coding block)(CB), 변환 블록transform block)(TB) 또는 예측 블록(prediction block)(PB)이거나 이에 대응할 수 있다.
예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 루마 샘플의 CTB, 2개의 대응하는 크로마 샘플의 CTB, 또는 모노크롬 픽처 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 3개의 개별 컬러 평면 및 신택스 구조를 사용하여 코딩된 픽처의 샘플의 CTB이거나 이를 포함할 수 있다. 대응적으로, 코딩 트리 블록(CTB)은 N의 일부 값에 대한 샘플의 NxN 블록일 수 있으므로 컴포넌트를 CTB로 나누는 것이 파티셔닝이다. 코딩 유닛(CU)은 3개의 샘플 어레이를 갖는 픽처의 루마 샘플의 코딩 블록, 2개의 대응하는 크로마 샘플의 코딩 블록, 또는 모노크롬 픽처 또는 샘플을 코딩하는 데 사용되는 3개의 개별 컬러 평면 및 신택스 구조를 사용하여 코딩된 픽처의 샘플의 코딩 블록이거나 이를 포함할 수 있다. 대응적으로 코딩 블록(CB)은 M 및 N의 일부 값에 대한 샘플의 M×N 블록일 수 있으므로 CTB를 코딩 블록으로 나누는 것이 파티셔닝이다.
실시예에서, 예를 들어, HEVC에 따르면, 코딩 트리 유닛(CTU)은 코딩 트리로서 표시되는 쿼드 트리 구조를 사용함으로써 CU로 분할될 수 있다. 인터 픽처(시간적) 또는 인트라 픽처(공간적) 예측을 사용하여 픽처 영역을 코딩할지의 여부는 CU 레벨에서 결정된다. 각각의 CU는 PU 분할 유형에 따라 한 개, 두 개 또는 네 개의 PU로 더 분할될 수 있다. 하나의 PU 내에서, 동일한 예측 프로세스가 적용되고 관련 정보가 PU 단위로 디코더로 전송된다. PU 분할 유형에 기초하여 예측 프로세스를 적용함으로써 잔차 블록을 획득한 후에, CU는 CU에 대한 코딩 트리와 유사한 다른 쿼드트리 구조에 따라 변환 유닛(TU)으로 파티셔닝될 수 있다.
실시예에서, 예를 들어, 다용도 비디오 코딩(VVC)으로 지칭되는 현재 개발 중인 최신 비디오 코딩 표준에 따르면, 결합된 쿼드 트리 및 이진 트리(Quad-tree and binary tree)(QTBT) 파티셔닝은 예를 들어 코딩 블록을 파티셔닝하는 데 사용된다. QTBT 블록 구조 에서, CU는 정사각형 또는 직사각형 모양을 가질 수 있다. 예를 들어, 코딩 트리 유닛(CTU)은 먼저 쿼드트리 구조로 파티셔닝된다. 쿼드트리 리프 노드는 바이너리 트리 또는 터너리(또는 트리플) 트리 구조로 더 파티셔닝된다. 트리 리프 노드의 파티셔닝은 코딩 유닛(CU)이라고 부르며, 그 분할 부분(segmentation)은 임의의 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환 처리에 사용된다. 이것은 CU, PU 및 TU가 QTBT 코딩 블록 구조에서 동일한 블록 크기를 갖는다는 것을 의미한다. 동시에, 다수의 파티션, 예를 들어 트리플 트리 파티션이 QTBT 블록 구조와 함께 사용될 수 있다.
일 예에서, 비디오 인코더(20)의 모드 선택 유닛(260)은 본 명세서에서 설명되는 파티셔닝 기술의 임의의 조합을 수행하도록 구성될 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, 비디오 인코더(20)는 (예를 들어, 미리 결정된) 예측 모드의 세트로부터 최상 또는 최적 예측 모드를 결정 또는 선택하도록 구성된다. 예측 모드의 세트는, 예를 들어, 인트라 예측 모드 및/또는 인터 예측 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측(Intra-Prediction)
인트라 예측 모드의 세트는 35 개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들면, HEVC 에서 정의된 바와 같은, 예를 들어 DC (또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비방향성 모드 또는 방향성 모드를 포함할 수 있거나, 또는 67 개의 상이한 인트라 예측 모드, 예를 들면, VVC에 대해 정의된 바와 같은, 예를 들어, DC (또는 평균) 모드 및 평면 모드와 같은 비방향성 모드 또는 방향성 모드를 포함할 수 있다.
인트라 예측 유닛(254)은 동일한 현재 픽처의 이웃 블록의 복원된 샘플을 사용하여 인트라 예측 모드 세트의 인트라 예측 모드에 따라 (인트라) 예측 블록(265)을 생성하도록 구성된다.
인트라 예측 유닛(254)(또는 일반적으로 모드 선택 유닛(260))은 또한 인트라 예측 파라미터(또는 일반적으로 블록에 대해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보)를 인코딩된 픽처 데이터(21)에 포함시키기 위한 신택스 요소(266)의 형태로 엔트로피 인코딩 유닛(270)에 출력하여, 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위한 예측 파라미터를 수신하여 사용할 수 있도록 구성된다.
인터 예측(Inter-Preediction)
인터 예측 모드의 (또는 있을 수 있는 인터 예측 모드의) 세트는, 예를 들어, 전체 참조 픽처 또는 참조 픽처의 일부만이, 예를 들면, 현재 블록의 영역 주변의 탐색 윈도우 영역이 가장 잘 매칭되는 참조 블록을 탐색하는데 사용되든 사용되지 않든, 및/또는 예를 들어, 절반(half)/반(semi) 픽셀 및/또는 1/4 픽셀 보간과 같은 픽셀 보간이 적용되든 적용되지 않든, 이용 가능한 참조 픽처(즉, 예를 들어, DBP(230)에 저장된 이전의 적어도 부분적으로 디코딩된 픽처) 및 다른 인터 예측 파라미터에 따라 달라진다.
위의 예측 모드 외에, 스킵 모드 및/또는 직접 모드가 적용될 수 있다.
인터 예측 유닛(244)은 움직임 추정(motion estimation)(ME) 유닛 및 움직임 보상(motion compensation)(MC) 유닛(둘 모두 도 2에 도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 움직임 추정 유닛은 움직임 추정을 위해, 픽처 블록(203)(현재 픽처(201)의 현재 픽처 블록(203)) 및 디코딩된 픽처(231) 또는 적어도 하나 또는 복수의 이전에 복원된 블록, 예를 들어, 하나 또는 복수의 다른/상이한 이전에 디코딩된 픽처(231)의 복원된 블록을 수신하거나 획득하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 시퀀스는 현재 픽처 및 이전에 디코딩된 픽처(231)를 포함할 수 있거나, 또는 다른 말로 하면, 현재 픽처 및 이전에 디코딩된 픽처(231)는 비디오 시퀀스를 형성하는 픽처의 시퀀스의 일부이거나 이를 형성할 수 있다.
인코더(20)는, 예를 들어, 복수의 다른 픽처 중 동일한 또는 상이한 픽처의 복수의 참조 블록으로부터 참조 블록을 선택하고 참조 픽처(또는 참조 픽처 인덱스) 및/또는 참조 블록의 위치(x, y 좌표)와 현재 블록의 위치 사이의 오프셋(공간 오프셋)을 인터 예측 파라미터로서 움직임 추정 유닛에 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 오프셋은 움직임 벡터(motion vector)(MV)라고도 부른다.
움직임 보상 유닛은 인터 예측 파라미터를 획득하고, 예를 들어 수신하고 인터 예측 파라미터에 기초하여 또는 이를 사용하여 인터 예측을 수행하여 (인터) 예측 블록(265)을 획득하도록 구성된다. 움직임 보상 유닛에 의해 수행되는 움직임 보상은 움직임 추정에 의해 결정된 움직임/블록 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것, 가능하게는 서브 픽셀 정밀도로 보간을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 보간 필터링은 알려진 픽셀 샘플로부터 추가 픽셀 샘플을 생성할 수 있고, 이에 따라 잠재적으로 픽처 블록을 코딩하는 데 사용될 수 있는 후보 예측 블록의 수를 증가시킬 수 있다. 현재 픽쳐 블록의 PU에 대한 움직임 벡터를 수신하면, 움직임 보상 유닛은 참조 픽쳐 리스트 중의 하나의 리스트에서 움직임 벡터가 가리키는 예측 블록을 찾을 수 있다.
움직임 보상 유닛은 또한 비디오 슬라이스의 픽처 블록을 디코딩할 때 비디오 디코더(30)에 의해 사용하기 위한 블록 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 요소를 생성할 수 있다. 슬라이스 및 각각의 신택스 요소 외에 또는 그에 대한 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일 및 각각의 신택스 요소가 생성 또는 사용될 수 있다.
엔트로피 코딩(Entropy Coding)
엔트로피 인코딩 유닛(270)은 엔트로피 인코딩 알고리즘 또는 방식(예를 들어, 가변 길이 코딩(variable length coding)(VLC) 방식, 컨텍스트 적응 VLC 방식(context adaptive VLC scheme)(CAVLC), 산술 코딩 방식, 이진화, 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(context adaptive binary arithmetic coding)(CABAC), 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding)(SBAC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피(probability interval partitioning entropy)(PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 방법론 또는 기술)을 양자화된 계수(209), 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터, 루프 필터 파라미터 및/또는 다른 신택스 요소에 적용하거나 또는 바이패스하여(전혀 압축하지 않아), 출력(272)을 통해 출력될 수 있는 인코딩된 픽처 데이터(21)를, 예를 들어, 인코딩된 비트스트림(21)의 형태로 획득하여, 예를 들어, 비디오 디코더(30)가 디코딩을 위한 파라미터를 수신하여 사용할 수 있도록 구성된다. 인코딩된 비트스트림(21)은 비디오 디코더(30)에 전송되거나, 비디오 디코더(30)에 의한 향후 전송 또는 검색을 위해 저장될 수 있다.
비디오 스트림을 인코딩하기 위해 비디오 인코더(20)의 다른 구조적인 변형이 사용될 수 있다. 예를 들어, 비변환 기반 인코더(non-transform based encoder)(20)가 특정 블록 또는 프레임에 대해 변환 프로세싱 유닛(206) 없이 잔차 신호를 직접 양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 인코더(20)는 단일 유닛으로 결합된 양자화 유닛(208) 및 역양자화 유닛(210)을 가질 수 있다.
디코더 및 디코딩 방법(Decoder and Decoding Method)
도 3은 본 출원의 기술을 구현하도록 구성된 비디오 디코더(30)의 예를 도시한다. 비디오 디코더(30)는, 예를 들어, 인코더(20)에 의해 인코딩된 인코딩된 픽처 데이터(21)(예를 들어, 인코딩된 비트스트림(21))를 수신하여, 디코딩된 픽처(331)를 획득하도록 구성된다. 인코딩된 픽처 데이터 또는 비트스트림은 인코딩된 픽처 데이터, 예를 들어 인코딩된 비디오 슬라이스(및/또는 타일 그룹 또는 타일)의 픽처 블록을 나타내는 데이터 및 연관된 신택스 요소를 디코딩하기 위한 정보를 포함한다.
도 3의 예에서, 디코더(30)는 엔트로피 디코딩 유닛(304), 역양자화 유닛(310), 역변환 처리 유닛(312), 복원 유닛(314)(예를 들어, 합산기(314)), 루프 필터(320), 디코딩된 픽처 버퍼(DBP)(330), 모드 적용 유닛(360), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)을 포함한다. 인터 예측 유닛(344)은 움직임 보상 유닛이거나 이를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(30)는, 일부 예에서, 도 2의 비디오 인코더(100)에 대해 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 상반적인 디코딩 패스를 수행한다.
인코더(20)와 관련하여 설명된 바와 같이, 역양자화 유닛(210), 역변환 처리 유닛(212), 복원 유닛(214), 루프 필터(220), 디코딩된 픽처 버퍼(DPB)(230), 인터 예측 유닛(344) 및 인트라 예측 유닛(354)은 또한 비디오 인코더(20)의 "내장 디코더"를 형성하는 것으로도 지칭된다. 따라서, 역양자화 유닛(310)은 기능면에서 역양자화 유닛(110)과 동일할 수 있고, 역변환 처리 유닛(312)은 기능면에서 역변환 프로세싱 유닛(212)과 동일할 수 있고, 복원 유닛(314)은 기능면에서 복원 유닛(214)과 동일할 수 있고, 루프 필터(320)는 기능면에서 루프 필터(220)와 동일할 수 있으며, 디코딩된 픽처 버퍼(330)는 기능면에서 디코딩된 픽처 버퍼(230)와 동일할 수 있다. 그러므로 비디오(20) 인코더의 각각의 유닛 및 기능에 대해 제공된 설명은 비디오 디코더(30)의 각각의 유닛 및 기능에 대응적으로 적용된다.
엔트로피 디코딩(Entropy Decoding)
엔트로피 디코딩 유닛(304)은 비트스트림(21)(또는 일반적으로 인코딩된 픽처 데이터(21))을 파싱하고, 인코딩된 픽처 데이터(21)에 대해 엔트로피 디코딩을 수행하여, 예를 들어, 양자화된 계수(309) 및/또는 디코딩된 코딩 파라미터(도 3에 도시되지 않음), 예를 들어 인터 예측 파라미터(예를 들어, 참조 픽처 인덱스 및 움직임 벡터), 인트라 예측 파라미터(예를 들어, 인트라 예측 모드 또는 인덱스), 변환 파라미터, 양자화 파라미터, 루프 필터 파라미터, 및/또는 다른 신택스 요소 중 임의의 또는 전부를 획득하도록 구성된다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 인코더 (20)의 엔트로피 인코딩 유닛(270)과 관련하여 설명된 바와 같은 인코딩 방식에 대응하는 디코딩 알고리즘 또는 방식을 적용하도록 구성될 수 있다. 엔트로피 디코딩 유닛(304)은 또한 인터 예측 파라미터, 인트라 예측 파라미터 및/또는 다른 신택스 요소를 모드 적용 유닛(360)에 제공하고 다른 파라미터를 디코더(30)의 다른 유닛에 제공하도록 구성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 신택스 요소를 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 수신할 수 있다. 슬라이스 및 각각의 신택스 요소 외에 또는 그에 대한 대안으로서, 타일 그룹 및/또는 타일 및 각각의 신택스 요소가 수신되고/되거나 사용될 수 있다.
역양자화(Inverse Quantization)
역양자화 유닛(310)은 (예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해, 예를 들어, 파싱 및/또는 디코딩함으로써) 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 양자화 파라미터(QP)(또는 일반적으로 역양자화에 관련된 정보) 및 양자화된 계수를 수신하고, 양자화 파라미터에 기초하여, 디코딩된 양자화된 계수(309)에 대해 역양자화를 적용하여 변환 계수(311)라고도 지칭될 수 있는 양자화 해제된 계수(311)를 획득하도록 구성될 수 있다. 역양자화 프로세스는 비디오 슬라이스 내 각각의 비디오 블록(또는 타일 또는 타일 그룹)에 대해 비디오 인코더(20)에 의해 결정된 양자화 파라미터를 사용하여, 양자화의 정도 및 마찬가지로 적용되어야 하는 역양자화의 정도를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
역변환(Inverse Transform)
역변환 처리 유닛(312)은 변환 계수(311)라고도 지칭되는 양자화 해제된 계수(311)를 수신하고, 양자화 해제된 계수(311)에 변환을 적용하여 샘플 도메인에서 복원된 잔차 블록(213)을 획득하도록 구성될 수 있다. 복원된 잔차 블록(213)은 또한 변환 블록(213)으로도 지칭될 수 있다. 변환은 역변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 DST, 역정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역변환 프로세스일 수 있다. 역변환 처리 유닛(312)은 또한 (예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해, 예를 들어, 파싱 및/또는 디코딩함으로써) 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 변환 파라미터 또는 대응하는 정보를 수신하여 양자화 해제된 계수(311)에 적용될 변환을 결정하도록 구성될 수 있다.
복원(Reconstruction)
복원 유닛(314)(예를 들어, 가산기 또는 합산기(314))은, 예를 들어, 복원된 잔차 블록의 샘플 값과 예측 블록(265)의 샘플 값을 더함으로써, 복원된 잔차 블록(313)을 예측 블록(365)에 더하여 샘플 도메인에서 복원된 블록(315)을 획득하도록 구성될 수 있다.
필터링(Filtering)
(코딩 루프에서 또는 코딩 루프 이후의) 루프 필터 유닛(320)은 복원된 블록(315)을 필터링하여 필터링된 블록(321)을 획득하도록, 예를 들어, 픽셀 전이를 매끄럽게 하거나 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하도록 구성된다. 루프 필터 유닛(320)은 디블로킹 필터(de-blocking filter), 적응적 샘플 오프셋(sample-adaptive offset)(SAO) 필터 또는 하나 이상의 다른 필터, 예를 들어, 양방향 필터(bilateral filter), 적응적 루프 필터(adaptive loop filter)(ALF), 선명화(sharpening), 평활화(smoothing) 필터 또는 협업 필터(collaborative filter), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 하나 이상의 루프 필터를 포함할 수 있다. 루프 필터 유닛(320)이 도 3에서 인-루프 필터(in-loop filter)로서 도시되기는 하지만, 다른 구성에서, 루프 필터 유닛(320)은 포스트 루프 필터(post loop filter)로서 구현될 수 있다.
디코딩된 픽처 버퍼(Decoded Picture Buffer)
그 다음에 픽처의 디코딩된 비디오 블록(321)은 디코딩된 픽처(331)를 다른 픽처에 대한 후속 움직임 보상을 위한 및/또는 출력하거나 각기 디스플레이를 위한 참조 픽처로서 저장하는 디코딩된 픽처 버퍼(330)에 저장된다.
디코더(30)는 디코딩된 픽처(311)를 사용자에게 제시하기 위해 또는 사용자에게 보여주기 위해, 예를 들어 출력(312)을 통해 출력하도록 구성된다.
예측(Prediction)
인터 예측 유닛(344)은 인터 예측 유닛(244)(특히, 움직임 보상 유닛)과 동일할 수 있고, 인트라 예측 유닛(354)은 기능 면에서 인터 예측 유닛(254)과 동일할 수 있고, (예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛(304)에 의해, 예를 들어, 파싱 및/또는 디코딩함으로써) 인코딩된 픽처 데이터(21)로부터 수신된 파티셔닝 및/또는 예측 파라미터 또는 각각의 정보에 기초하여 분할 또는 파티셔닝 결정 및 예측을 수행한다. 모드 적용 유닛(360)은 (필터링되거나 필터링되지 않은) 복원된 픽처, 블록 또는 각자의 샘플에 기초하여 블록 당 예측(인트라 또는 인터 예측)을 수행하여 예측 블록(365)을 획득하도록 구성될 수 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인트라 예측 유닛(354)은 현재 픽처의 이전에 디코딩된 블록으로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 픽처 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 비디오 픽처가 인터 코딩된 (즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩될 때, 모드 적용 유닛(360)의 인터 예측 유닛(344)(예를 들어, 움직임 보상 유닛)은 엔트로피 디코딩 유닛(304)으로부터 수신된 움직임 벡터 및 다른 신택스 요소에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록(365)을 생성하도록 구성된다. 인터 예측을 위해, 예측 블록은 참조 픽처 리스트 중 하나의 참조 픽처 리스트 내의 참조 픽처 중 하나의 참조 픽처로부터 생성될 수 있다. 비디오 디코더(30)는 DPB(330)에 저장된 참조 픽처에 기초하여 디폴트 구성 기술을 사용하여, 참조 프레임 리스트, List 0 및 List 1을 구성할 수 있다. 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스) 외에 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 또는 실시예에 의해 동일한 또는 유사한 것이 적용될 수 있다, 예를 들어 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
모드 적용 유닛(360)은 움직임 벡터 또는 관련 정보 및 다른 신택스 요소를 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 예측 정보를 사용하여 디코딩되는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 모드 적용 유닛(360)은 수신된 신택스 요소의 일부를 사용하여 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 코딩하는 데 사용된 예측 모드(예를 들어, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 타입(예를 들어, B 슬라이스, P 슬라이스 또는 GPB 슬라이스), 슬라이스에 대한 참조 픽처 리스트 중 하나 이상에 대한 구성 정보, 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 움직임 벡터, 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 상태, 및 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 디코딩할 다른 정보를 결정한다. 슬라이스(예를 들어, 비디오 슬라이스) 외에 또는 대안적으로 타일 그룹(예를 들어, 비디오 타일 그룹) 및/또는 타일(예를 들어, 비디오 타일)을 사용하는 실시예에 대해 또는 실시예에 의해 동일한 또는 유사한 것이 적용될 수 있다, 예를 들어 비디오는 I, P 또는 B 타일 그룹 및/또는 타일을 사용하여 코딩될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 비디오 디코더(30)의 실시예는 슬라이스(비디오 슬라이스라고도 지칭됨)를 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있고, 여기서 픽처는 (전형적으로 중첩하지 않는) 하나 이상의 슬라이스로 파티셔닝되거나 또는 하나 이상의 슬라이스를 사용하여 디코딩될 수 있으며, 각각의 슬라이스는 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU)을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같은 비디오 디코더(30)의 실시예는 타일 그룹(비디오 타일 그룹이라고도 지칭됨) 및/또는 타일(비디오 타일이라고도 지칭됨)을 사용하여 픽처를 파티셔닝 및/또는 디코딩하도록 구성될 수 있고, 여기서 픽처는 (전형적으로 중첩하지 않는) 하나 이상의 타일 그룹으로 파티셔닝되거나 하나 이상의 타일 그룹을 사용하여 인코딩될 수 있고, 각각의 타일 그룹은 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU) 또는 하나 이상의 타일을 포함할 수 있고, 여기서 각각의 타일은 직사각형 모양일 수 있으며 하나 이상의 블록(예를 들어, CTU), 예를 들어 완전한 또는 분수 블록을 포함할 수 있다.
인코딩된 픽처 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 디코더(30)의 다른 변형이 사용될 수 있다. 예를 들어, 디코더(30)는 루프 필터 유닛(320) 없이 출력 비디오 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 비변환 기반 디코더(30)는 특정 블록 또는 프레임에 대해 역변환 처리 유닛(312) 없이 잔차 신호를 직접 역양자화할 수 있다. 다른 구현에서, 비디오 디코더(30)는 단일 유닛으로 결합된 역양자화 유닛(310) 및 역변환 처리 유닛(312)을 가질 수 있다.
인코더(20) 및 디코더(30)에서, 현재 단계의 처리 결과가 추가로 처리되고 나서 다음 단계로 출력될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 보간 필터링, 움직임 벡터 도출 또는 루프 필터링 후에, 보간 필터링, 움직임 벡터 도출 또는 루프 필터링의 처리 결과에 대해 클립(Clip) 또는 시프트(shift)와 같은 추가 연산이 수행될 수 있다.
(이것으로 제한되는 것은 아니지만 아핀 모드(affine mode)의 제어 포인트 움직임 벡터, 아핀, 평면, ATMVP 모드의 서브블록 움직임 벡터, 시간적 움직임 벡터 등을 비롯한) 현재 블록의 도출된 움직임 벡터에 추가 연산이 적용될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, 움직임 벡터의 값은 이것을 나타내는 비트에 따라 미리 정의된 범위로 제한된다. 움직임 벡터를 나타내는 비트가 bitDepth이면, 범위는 -2^(bitDepth-1) ~ 2^(bitDepth-1)-1이며, 여기서 "^"는 거듭제곱을 의미한다. 예를 들어, bitDepth가 16으로 설정되면, 범위는 -32768 ~ 32767이고; bitDepth가 18로 설정되면, 범위는 -131072 ~ 131071이다. 예를 들어, 도출된 움직임 벡터의 값(예를 들어, 하나의 8x8 블록 내 4개의 4x4 서브블록의 MV)은 4개의 4x4 서브블록 MV의 정수 부분 간의 최대 차가 N 픽셀 미만, 이를테면 1픽셀 미만이 되도록 제한된다. 여기서는 bitDepth에 따라 움직임 벡터를 제한하기 위한 두 개의 방법을 제공한다.
방법 1: 다음과 같은 연산에 의해 오버플로 MSB(most significant bit)를 제거한다:
Figure pct00008
Figure pct00009
Figure pct00010
Figure pct00011
여기서 mvx는 이미지 블록 또는 서브 블록의 움직임 벡터의 수평 컴포넌트이고, mvy는 이미지 블록 또는 서브 블록의 움직임 벡터의 수직 컴포넌트이며, ux 및 uy는 중간 값을 표시한다;
예를 들어, mvx의 값이 -32769 이면, [수학식 1] 및 [수학식 2]를 적용한 후에, 결과 값은 32767이 된다. 컴퓨터 시스템에서, 십진수는 2의 보수로서 저장된다. -32769의 2의 보수는 1,0111,1111,1111,1111(17비트)이고, 그러면 MSB가 폐기되므로, 결과적인 2의 보수는 0111,1111,1111,1111(십진수는 32767)이 되며, 이것은 [수학식 1]과 [수학식 2]를 적용하여 출력된 것과 같다.
Figure pct00012
Figure pct00013
Figure pct00014
Figure pct00015
mvp와 mvd를 합하는 동안 [수학식 5] 내지 [수학식 8]에 도시된 바와 같은 연산이 적용될 수 있다.
방법 2: 값을 클리핑함으로써 오버플로 MSB를 제거한다:
Figure pct00016
여기서 vx는 이미지 블록 또는 서브 블록의 움직임 벡터의 수평 컴포넌트이고, vy는 이미지 블록 또는 서브 블록의 움직임 벡터의 수직 컴포넌트이고, x, y 및 z는 각자 MV 클리핑 프로세스의 3개의 입력 값에 대응하며, 함수 Clip3의 정의는 다음과 같다:
Figure pct00017
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 코딩 디바이스(400)의 개략도이다. 비디오 코딩 디바이스(400)는 본 명세서에서 설명되는 바와 같이 개시된 실시예를 구현하기에 적합하다. 실시예에서, 비디오 코딩 디바이스(400)는 도 1a의 비디오 디코더(30)와 같은 디코더 또는 도 1a의 비디오 인코더(20)와 같은 인코더일 수 있다.
비디오 코딩 디바이스(400)는 데이터를 수신하기 위한 입구 포트(410)(또는 입력 포트(410)) 및 수신기 유닛(Rx)(420); 데이터를 처리하기 위한 프로세서, 로직 유닛 또는 중앙 처리 유닛(central processing unit)(CPU)(430); 데이터를 송신하기 위한 송신기 유닛(Tx)(440) 및 출구 포트(450)(또는 출력 포트); 및 데이터를 저장하기 위한 메모리(460)를 포함한다. 비디오 코딩 디바이스(400)는 또한 광학 또는 전기 신호의 진입 또는 진출을 위한 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440) 및 출구 포트(450)에 연결된 광전(optical-to-electrical) 컴포넌트 및 전광(electrical-to-optical)(EO) 컴포넌트를 포함할 수 있다.
프로세서(430)는 하드웨어 및 소프트웨어에 의해 구현된다. 프로세서(430)는 하나 이상의 CPU 칩, (예를 들어, 멀티-코어 프로세서로서) 코어, FPGA, ASIC 및 DSP로서 구현될 수 있다. 프로세서(430)는 입구 포트(410), 수신기 유닛(420), 송신기 유닛(440), 출구 포트(450) 및 메모리(460)와 통신한다. 프로세서(430)는 코딩 모듈(470)을 포함한다. 코딩 모듈(470)은 위에서 설명한 개시된 실시예를 구현한다. 예를 들어, 코딩 모듈(470)은 다양한 코딩 동작을 구현하거나, 처리하거나, 준비하거나 또는 제공한다. 그러므로 코딩 모듈(470)이 포함되면 비디오 코딩 디바이스(400)의 기능성에 실질적인 개선이 제공되고 비디오 코딩 디바이스(400)의 상이한 상태로의 변환에 영향을 미친다. 대안적으로, 코딩 모듈(470)은 메모리(460)에 저장되고 프로세서(430)에 의해 실행되는 명령어로서 구현된다.
메모리(460)는 하나 이상의 디스크, 테이프 드라이브 또는 솔리드-스테이트 드라이브를 포함하고 오버-플로우 데이터 저장 디바이스로서 사용되어, 프로그램이 실행을 위해 선택될 때 그러한 프로그램을 저장하고, 프로그램 실행 동안 판독되는 명령어 및 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(460)는 예를 들어, 휘발성 및 비휘발성일 수 있고 판독 전용 메모리(read-only memory)(ROM), 랜덤 액세스 메모리(random-access memory)(RAM), 터너리 콘텐츠 어드레스 가능 메모리(ternary content-addressable memory)(TCAM) 및 정적 랜덤 액세스 메모리(static random-access memory)(SRAM)일 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 소스 디바이스(12) 및 목적지 디바이스(14) 중 어느 하나 또는 둘 모두로서 사용될 수 있는 장치(500)의 간략화된 블록도이다.
장치(500)의 프로세서(502)는 중앙 처리 유닛일 수 있다. 대안적으로, 프로세서(502)는 현재 존재하지 않거나 나중에 개발될 정보를 조작하거나 처리할 수 있는 임의의 다른 유형의 디바이스 또는 다수의 디바이스일 수 있다. 개시된 구현예는 도시된 바와 같이 단일 프로세서, 예를 들면, 프로세서(502)로 실시될 수 있기는 하지만, 속도 및 효율면에서 장점은 하나를 초과하는 프로세서를 사용하여 달성될 수 있다.
장치(500)의 메모리(500)는 구현에서 판독 전용 메모리(ROM) 디바이스 또는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 디바이스일 수 있다. 임의의 다른 적합한 유형의 저장 디바이스가 메모리(504)로서 사용될 수 있다. 메모리(504)는 버스(512)를 사용하여 프로세서(502)에 의해 액세스되는 코드 및 데이터(506)를 포함할 수 있다. 메모리(504)는 운영 체제(508) 및 애플리케이션 프로그램(510)을 더 포함할 수 있고, 애플리케이션 프로그램(510)은 프로세서(502)가 본 명세서에서 설명된 방법을 수행하도록 하는 적어도 하나의 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(510)은 애플리케이션 1 내지 N을 포함할 수 있고, 애플리케이션 1 내지 N은 본 명세서에서 설명되는 방법을 수행하는 비디오 코딩 애플리케이션을 더 포함한다.
장치(500)는 또한 디스플레이(518)와 같은 하나 이상의 출력 디바이스를 포함할수 있다. 일 예에서, 디스플레이(518)는 터치 입력을 감지하도록 동작 가능한 터치 감응 요소와 디스플레이를 결합한 터치 감응 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(518)는 버스(512)를 통해 프로세서(502)에 연결될 수 있다.
본 명세서에서 단일 버스로서 도시되지만, 장치(500)의 버스(512)는 다수의 버스로 구성될 수 있다. 또한, 보조 저장소(514)는 장치(500)의 다른 컴포넌트에 직접 연결될 수 있거나 또는 네트워크를 통해 액세스될 수 있고 메모리 카드와 같은 단일의 통합 유닛 또는 다수의 메모리 카드와 같은 다수의 유닛을 포함할 수 있다. 따라서 장치(500)는 다양한 구성으로 구현될 수 있다.
크로마 컴포넌트 서브샘플링(Chroma Component sub-sampling)
비디오 코딩에서는 정상적으로 입력 비디오에 대해 하나의 루미넌스 컴포넌트(Y)와 두 개의 크로미넌스 컴포넌트(Cb 및 Cr)가 있다. 실제로, 크로마 컴포넌트는 비디오의 저장 및 천이 대역폭(transition bandwidth)을 줄이기 위해 대개 서브샘플링된다.
여러 크로마 서브샘플링 포맷이 있다. 일부 예에서, 비디오에 대해 크로마 서브샘플링을 수행할 필요가 없는 하나의 크로마 서브샘플링 포맷, 예를 들어 크로마 서브샘플링 포맷 4:4:4도 있다. 크로마 서브샘플링 포맷 4:4:4에서는 도 6의 예 도시된 바와 같이 3개의 컴포넌트(Y, U, V)가 프레임에 균등하게 분포된다. 예에서, 비디오에서 루마 컴포넌트의 크기가 1이라고 가정하면, 비디오의 전체 크기는 3이다.
실제로, 하나의 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:0이 널리 사용되며, 여기서 크로마 컴포넌트는 도 7의 예에서와 같이 수평 및 수직으로 루마 컴포넌트에 대응하여 절반으로 서브샘플링되며, Cb 또는 Cr의 크기는 루마 컴포넌트 크기의 1/4이다. 그러므로, 4:2:0 포맷에서, 비디오의 전체 크기는 1(Y) + 0.25(Cb) + 0.25(Cr) = 루마 컴포넌트 크기의 1.5가 된다. 4:4:4 크로마 서브샘플링 포맷과 비교하여, 4:2:0 포맷은 비디오 스트림을 저장 또는 천이하는 데 필요한 크기의 절반을 절약한다.
다른 예에서, 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:2가 개시되며, 크로마 컴포넌트는 도 8의 예에서 도시된 바와 같이 수평으로 서브샘플링된다. 이 경우, Cb 또는 Cr의 크기는 루마 컴포넌트의 절반이다. 그러므로, 이러한 포맷에서 비디오의 전체 크기는 1(Y) + 0.25(Cb) + 0.25(Cr) = 루마 컴포넌트 크기의 2가 된다. 4:4:4 크로마 서브샘플링 포맷과 비교하여, 4:2:2 포맷은 비디오 스트림을 저장 또는 천이하는 데 필요한 크기의 삼분의 일을 절약한다.
이러한 예에서, 비디오에서 루마 컴포넌트의 크기는 1로 가정된다.
ITU-T JVET O2001에서 제시된 예(링크는 http://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/documents/15_Gothenburg/wg11/JVET-O2001-v14.zip 임), 이러한 어레이와 연관된 변수 및 용어는 루마(또는 L 또는 Y) 및 크로마로 지칭되며, 여기서 2개의 크로마 어레이는 Cb 및 Cr로 지칭된다.
변수 SubWidthC 및 SubHeightC는 chroma_format_idc 및 separate_colour_plane_flag를 통해 명시되는 크로마 포맷 샘플링 구조에 따라 아래의 표 1에서 명시된다. chroma_format_idc, SubWidthC 및 SubHeightC의 다른 값은 향후 ITU-T | ISO/IEC에서 명시될 수 있다.
[표 1]
chroma_format_idc 및 separate_colour_plane_flag로부터 도출된 SubWidthC 및 SubHeightC 값
Figure pct00018
chroma_format_idc는 (표 1 및 관련 단락에서 나타낸 바와 같이) 루마 샘플링에 상대적인 크로마 샘플링을 명시한다. chroma_format_idc의 값은 0부터 3까지를 포함하여 그 범위에 있어야 한다.
모노크롬 샘플링에서는 명목상 루마 어레이로 간주되는 하나의 샘플 어레이만 있다.
4:2:0 샘플링에서, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이의 절반 높이와 절반 너비를 갖는다.
4:2:2 샘플링에서, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이와 동일한 높이와 절반의 너비를 갖는다.
4:4:4 샘플링에서, separate_colour_plane_flag의 값에 따라, 다음이 적용된다:
- separate_colour_plane_flag가 0과 동일하면, 2개의 크로마 어레이 각각은 루마 어레이와 동일한 높이와 너비를 갖는다.
- 그렇지 않으면(separate_colour_plane_flag가 1과 동일하면), 3개의 컬러 평면은 모노크롬 샘플링된 픽처로서 별도로 처리된다.
비디오 시퀀스의 루마 및 크로마 어레이의 샘플 각각의 표현에 필요한 비트 수는 8부터 16까지의 범위에 있으며, 루마 어레이에서 사용되는 비트 수는 크로마 어레이에서 사용되는 비디오 시퀀스의 샘플 수와 다를 수 있다.
chroma_format_idc의 값이 1과 동일할 때, 픽처 내 루마 및 크로마 샘플의 공칭 수직 및 수평의 상대 위치가 도 7에 도시된다. 대안의 크로마 샘플 상대 위치는 비디오 사용성 정보에서 표시될 수 있다.
chroma_format_idc의 값이 2와 동일할 때, 크로마 샘플은 대응하는 루마 샘플과 함께 배치되고 픽처에서의 공칭 위치는 도 8에 도시된 바와 같다.
chroma_format_idc의 값이 3과 동일할 때, 모든 어레이 샘플은 모든 경우의 픽처에 대해 함께 배치되고 픽처에서의 공칭 위치는 도 6에 도시된 바와 같다.
각도 인트라 예측 모드(Angular Intra prediction mode) 및 대응하는 방향성 해석(directional interpretation)
도 9에 도시된 예에서, 각도 인트라 예측 모드는 (2부터 66까지) 화살표가 있는 실선으로 표시된다. 그 중, 모드 18, 50은 각각 수평 및 수직 예측 방향에 대응한다. 수평 방향에 대해 모드 2 및 34는 각각 45° 및 -45°에 대응한다. 수직 방향에 대해, 모드 66 및 34는 45° 및 -45°에 대응한다.
일부 예에서, 이러한 모드(예를 들어, 입력 2, 18, 34, 50, 66)의 각도는 모드를 입력으로 하고 거리를 출력으로 하여 표 2에 제시된 바와 같이 암시적으로 거리의 값으로 정의된다.
[표 2]
입력 인트라 예측 모드로 매핑된 거리 값
Figure pct00019
모드 X의 대응하는 각도는 다음과 같이 도출될 수 있다.
Figure pct00020
예에서, 입력 모드 2는 32의 값을 출력하고, 모드 2에 대한 대응하는 각도는 45°이다. 유사하게, 모드 18, 34, 50, 66은 0, -32, 0, 32의 값을 출력하고, 대응하는 각도는 각각 0, -45°, 0, 45°이다. 모드 18(수평 예측) 및 50(수직 예측)은 둘 모두 각도 0에 대응하고 모드 34는 두 개의 0도 모드에 관련하여 중첩된 -45°에 대응한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 모드 0 내지 34의 경우, 원하는 각도의 인접한 에지는 수평 방향과 평행하고, 원하는 각도의 반대쪽 에지는 수직 방향과 평행하다. 모드 8에 대응하는 원하는 각도는 도 10의 좌측 편에 도시되어 있다. 모드 34 내지 66의 경우, 원하는 각도의 인접한 에지는 수직 방향과 평행하고, 원하는 각도의 반대쪽 에지는수평 방향과 평행하다.
일부 예에서, 일부 모드(예를 들어, 모드 3, 4, 6… 26)는 32의 배수인 출력을 갖지 않는다.이들 모드에 대한 대응하는 각도는 모드 2, 18, 34, 50, 66 간의 45도 중에 고르게 분포되어 있지 않다. 도 9에 도시된 바와 같이, 모드의 대응하는 각도가 수평(모드 18) 및 수직(모드 50) 각도에 가까울 때 모드는 더 조밀하게 정의된다.
일부 예에서, 일부 인트라 예측 모드(예를 들어, 8, 28, 40 및 60…)는 16의 배수의 값(32는 아님)을 출력할 것이며, 이 값은 반대쪽 에지가 인접 에지의 절반인 각도에 대응한다(이러한 각도의 탄젠트 함수는 0.5 또는 -0.5이다).
일부 예에서, -1부터 -14까지 및 67부터 80까지의 광각 모드가 있다. 이러한 모드는 직접 코딩되지 않지만 블록 종횡비가 1:1이 아닐 때 매핑된다.
매핑 규칙은 입력 nW가 블록의 너비이고, nH가 블록의 높이이고, predModeIntra가 입력 각도 모드인 다음과 같은 프로세스로서 정의된다:
변수 whRatio는 Abs(Log2(nW/nH))와 동일하게 설정된다.
정사각형이 아닌(nW가 nH와 동일하지 않은) 경우, 인트라 예측 모드 predModeIntra는 다음과 같이 수정된다:
- 다음의 조건(이러한 조건은 광각 매핑 프로세스를 적용할지 하지 않을지를 결정하는 데 사용됨)이 모두 참(true)이면, predModeIntra는 (predModeIntra + 65)와 동일하게 설정된다.
- nW는 nH보다 크고,
- predModeIntra는 2 보다 크거나 같고,
- predModeIntra는 (whRatio > 1)  ?  (8 + 2 * whRatio)  :  8보다 작다.
- 그렇치 않고, 다음의 조건(이러한 조건은 광각 매핑 프로세스를 적용할지 하지 않을지를 결정하는 데 사용됨)이 모두 참이면, predModeIntra는 (predModeIntra - 67)와 동일하게 설정된다.
- nH는 nW보다 크고,
- predModeIntra는 66 보다 적거나 같고,
- predModeIntra는 (whRatio > 1)  ?  (60- 2 * whRatio)  :  60보다 크다.
종횡비가 1:2인 블록(블록 너비는 높이의 절반임)을 예로 들면, predModeIntra 모드 61 내지 66은 다음의 조건을 충족하므로 -6 내지 -1로 매핑된다.
- nH는 nW보다 크고,
- predModeIntra는 66 보다 적거나 같고,
- predModeIntra는 (whRatio > 1)  ?  (60- 2 * whRatio)  :  60보다 크고, 여기서 whRatio = Abs(Log2(nW / nH)) = 1.
크로마 컴포넌트가 수평 또는 수직으로 서브샘플링될 때 크로마 인트라 예측 모드 유도(Chroma intra prediction mode derivation)
일부 예에서, 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 경우, 최종 크로마 인트라 각도 모드를 도출하기 위해 매핑 테이블이 정의될 수 있으며, 여기서 원래의 크로마 각도 예측 모드는 서브샘플링으로 인해 변경된 비율에 기초하여 조정된다.
도 10에 도시된 하나의 예에서, 크로마 서브샘플링이 없는 블록(좌측)은 동일한 너비와 높이를 갖는다. 모드 2, 8, 18, 34, 50, 66에는 이들 모드의 예측 방향이 라벨링된다. 크로마 컴포넌트가 4:2:2 크로마 서브샘플 포맷으로 적용될 때(즉, 도 8에 도시된 바와 같이, 크로마 컴포넌트가 수평으로만 서브샘플링되고, 크로마 샘플이 2개 열마다 루마 샘플과 정렬될 때), 크로마 컴포넌트의 너비는 루마 컴포넌트의 너비의 절반이다.
이 경우, 크로마 블록의 종횡비는 크로마 서브샘플링으로 인해 1:2가 된다. 그러므로, 원래 모드는 수평으로 서브샘플링된 크로마 컴포넌트에 따라 조정(매핑)된다. 이 경우, 모드 2는 61로 매핑되어 수평 방향의 절반 감소를 조정한다. 서브샘플링된 블록의 종횡비는 1:2이므로, 그리고 매핑된 모드 61이 광각 매핑 프로세스의 조건을 충족하면, 매핑된 모드 61은 또한 광각 매핑 프로세스에 따라 모드 -6에로 매핑된다.
모드 -6은 표 2에 따른 64라는 출력 값에 대응한다. 그러므로 크로마 서브샘플링 후에 최종 각도의 대응하는 정도는 다음과 같다.
Figure pct00021
이 각도의 탄젠트 값은 모드 2의 탄젠트 값의 2배이며, 이것은 크로마 서브샘플링 때문에 모드 2의 인접 에지가 절반으로 줄어든 것을 반영한다.
(도 10의 좌측에 도시된 바와 같이) 절반 너비 위치가 모드 8에 대응하기 때문에 모드 8은 모드 2에 매핑되고, 모드 8은 수평 방향의 너비로 인해 각도 45°에 대응한다. 마찬가지로, 모드 34 및 60은 각각 40 및 60에 매핑된다. 이러한 예에서, 각도가 0인 수평 및 수직 예측 모드는 다른 모드에 매핑되지 않거나, 또는 수평/수직 모드는 여전히 동일한 모드에 매핑된다.
크로마 컴포넌트가 서브샘플링될 때(예를 들어, 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:2일 때), 인트라 예측 모드를 매핑하기 위해, 매핑 테이블은 다음과 같이 정의된다:
[표 3]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블
Figure pct00022
본 발명의 일 실시예에서, 표 4에 정의된 바와 같이 모드 2를 7에 매핑하는 것을 60을 65에 매핑하는 것으로 교체하는 것이 제안된다.
[표 4]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 0부터 7까지를 범위로 함
Figure pct00023
위의 예에서, 모드 2는 61에 매핑될 것이다. 이 실시예에서, 모드 2는 도 10에 도시된 바와 같이 모드 60에 매핑될 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 표 5에 정의된 바와 같이 모드 2를 7에 매핑하는 것을 61을 66에 매핑하는 것으로 교체하는 것이 제안된다.
[표 5]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 0부터 7까지를 범위로 함
Figure pct00024
본 발명의 일 실시예에서, 표 6에 정의된 바와 같이 모드 8를 18에 매핑하는 것을 다음의 모드로 매핑하는 것이 제안된다.
[표 6]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 8부터 18까지를 범위로 함
Figure pct00025
본 발명의 일 실시예에서, 다음의 표 7은 매핑된 모드가 어떻게 도출되는지를 보여주기 위해 사용된다.
[표 7]
크로마 서브샘플링이 없는 입력 모드를 가진 매핑 테이블을 사용한 크로마 4:2:2 서브샘플링 포맷에 대한 모드 도출
Figure pct00026
좌측은 2-18의 입력 모드를 나타내며, 각각의 모드는 탄젠트 값 및 각도에 대응한다. 서브샘플링이 없는 경우에 있어서, 이러한 모드의 각도는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pct00027
모드 2 내지 34에 대해, 스케일링 팩터(32)는 도 10에 도시된 너비로서 간주될 수 있다. 이러한 모드의 경우, 원하는 각도의 인접한 에지는 수평 방향과 평행한 반면, 원하는 각도의 반대쪽 에지는수직 방향과 평행하다. 모드 8에 대응하는 원하는 각도는 도 10의 좌측부 도면에 도시되어 있다. 이에 반해, 모드 34 내지 66의 경우(모드 34에 대응하는 각도는 수평 및 수직 방향 둘 모두에 관련하여 중첩된 각도(-45도)이므로), 원하는 각도의 인접 에지는 수직 방향과 평행한 반면, 원하는 각도의 반대쪽 에지는 수평 방향과 평행하다.
크로마 서브샘플링으로 인해, 모드 2 내지 34의 경우, 서브샘플링이 있는 탄젠트 값은 인접한 에지(너비와 평행함)가 절반이므로 두 배가 되고; 모드 34 내지 66의 경우, 서브샘플링이 있는 탄젠트 값은 반대쪽 에지가 절반이므로 절반이다.
예를 들어, 표 7의 우측에는 각각의 모드에 대해 두 배의 탄젠트 값이 열거되어 있다. 그러나, 각도는 탄젠트 값에 선형적으로 비례하지 않는다. 그러므로 이러한 두 배의 탄젠트 값은 다시 각도 값으로 변환되어야 한다. 크로마 서브샘플링이 있는 우측의 변환된 각도 값을 사용하여, 표 7의 좌측에서 가장 가까운 각도를 갖는 모드가 출력 모드이다.
요약하면, 대응하는 매핑 모드를 찾기 위해, 입력 모드 X와 함께 다음의 단계를 사용하여 참조 테이블이 먼저 생성된다.
● 표 2에 따라, 출력값을 획득한다.
● 대안적으로 또는 추가적으로, 이러한 모드의 탄젠트 값을 output(X)/32로서 계산한다.
● 대안적으로 또는 추가적으로, 도출된 탄젠트 값, 예를 들어, arctan(output(x)/32)을 사용하여 각도를 계산한다.
● 대안적으로 또는 추가적으로, 탄젠트 값, 각도 값 및 입력 모드의 열(column)을 포함하는 표 7의 좌측에 제시된 바와 같이, X가 2..18에 속하는 입력 모드 X의 범위를 사용하여 위의 세 단계를 이용하여 참조 테이블을 생성한다.
입력 모드 X로 매핑된 모드를 도출하기 위해, 다음의 단계가 적용된다:
● 대안적으로 또는 추가적으로, 이러한 X 모드의 탄젠트 값을 2* output(X)/32로서 두 배로 한다.
● 대안적으로 또는 추가적으로, 두 배의 탄젠트 값, 예를 들어, arctan(2* output(x)/32)을 사용하여 크로마 서브샘플링의 각도를 계산한다.
● 대안적으로 또는 추가적으로, 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:2에서 계산된 각도 값에 따라, 참조 테이블(예를 들어, 표 7의 크로마 서브샘플링이 없는 각도 리스트)에서 가장 가까운 각도를 찾는다.
● 대안적으로 또는 추가적으로, 참조 테이블에서 가장 가까운 각도에 따라, 대응하는 출력 모드를 선택한다.
단순함을 위해, 위의 프로세스는 출력 모드를 도출하는 프로세스로 지칭된다.
일 예에서, 입력 모드 10은 참조 테이블이 생성된 후에 다음과 같이 출력 모드를 도출한다:
● 모드 10드의 탄젠트 값을 2*12/32 = 0.75로서 두 배로 하고
● 두 배의 탄젠트 값, 예를 들어, arctan(0.75)= 36.8699° 를 사용하여 크로마 서브샘플링 포맷 4:2:2의 각도를 계산하고
● 계산된 각도 값 36.8699°에 따라, 참조 테이블에서 가장 가까운 각도 35.70669°를 찾고
● 참조 테이블에서 가장 가까운 각도 35.70669°에 따라, 대응하는 출력 모드 5를 선택한다.
따라서 입력 모드 10은 모드 5에 매핑된다.
본 발명의 일 실시예에서, 표 8에서 정의된 바와 같이 모드 19 내지 28을 다음의 모드로 매핑하는 것이 제안된다.
[표 8]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 19부터 28까지를 범위로 함
Figure pct00028
본 발명의 일 실시예에서, 다음의 표 9는 매핑된 모드가 어떻게 도출되는지를 보여주기 위해 사용된다.
[표 9]
크로마 서브샘플링이 없는 입력 모드를 가진 매핑 테이블을 사용한 크로마 4:2:2 서브샘플링 포맷에 대한 모드 도출
Figure pct00029
표 9는 이전 실시예에서 정의된 바와 같이 출력 모드를 도출하는 프로세스를 사용하여 유사하게 도출될 수 있다. 이 예에서, 참조 테이블(표 9의 좌측)을 생성할 때, 19 내지 34의 입력 모드가 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 표 10에서 정의된 바와 같이 모드 29 내지 34를 다음의 모드로 매핑하는 것이 제안된다.
[표 10]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 29부터 34까지를 범위로 함
Figure pct00030
본 발명의 일 실시예에서, 다음의 표 11는 매핑된 모드가 어떻게 도출되는지를 보여주기 위해 사용된다.
[표 11]
크로마 서브샘플링이 없는 입력 모드를 가진 매핑 테이블을 사용한 크로마 4:2:2 서브샘플링 포맷에 대한 모드 도출
Figure pct00031
예에서, 표 11은 다음과 같은 양태를 제외하고는, 이전 실시예에서 정의된 바와 같이 출력 모드를 도출하는 프로세스를 사용하여 도출될 수 있다:
● 참조 테이블을 생성할 때, 29 내지 40의 입력 모드가 사용된다.
모드 29 내지 34의 경우, 출력 모드를 도출하기 위해서는 한 단계가 더 필요하다. 2*tangent(output(x)/32)의 값에 대응하는 각도는 -45°보다 작다(또는 각도의 절대값은 45°보다 크다). 이러한 (-45°보다 작은) 각도는 도출될 수 있는 가장 작은 각도가 -45°이기 때문에 바로 사용될 수 없다. 이 경우, 상보적인 각도가 사용되며 매핑된 각도는 (현재의 좌측 경계 대신) 현재 블록의 위쪽 경계와 반대이다. 그러므로 매핑된 각도의 인접 에지 및 반대쪽 에지가 서로 바뀌고, 이에 따라 이들의 상보 각도 1/2*tangent(output(x)/32)의 탄젠트 값이 사용되어 참조 테이블에서 가장 가까운 각도를 찾는 데 사용되는 올바른 각도를 도출한다.
본 발명의 일 실시예에서, 표 12에서 정의된 바와 같이 모드 35 내지 50를 다음의 모드로 매핑하는 것이 제안된다.
[표 12]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 35부터 50까지를 범위로 함
Figure pct00032
본 발명의 일 실시예에서, 다음의 표 13은 매핑된 모드가 어떻게 도출되는지를 보여주기 위해 사용된다.
[표 13]
크로마 서브샘플링이 없는 입력 모드를 가진 매핑 테이블을 사용한 크로마 4:2:2 서브샘플링 포맷에 대한 모드 도출
Figure pct00033
표 13은 출력 모드를 도출하되 다음의 양태를 변경하는 프로세스를 사용하여 도출될 수 있다.
● 참조 테이블을 생성할 때, 35 내지 50의 입력 모드가 사용된다.
● 모드 35 내지 50은 반대쪽 에지가 현재 블록의 위쪽 경계인 각도에 대응한다. 크로마 서브샘플링 후에, 반대쪽 에지가 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷으로서 절반이 되므로 대응하는 탄젠트 값은 (표 7에서 두 배가 되는 대신) 절반으로 줄어든다.
일 예에서, 모드 36은 또한 표 2에 제시된 바와 같이 다음의 매핑 테이블을 고려함으로써 42에 매핑될 수 있다.
Figure pct00034
모드 36의 관점에서, 대응하는 각도의 반대쪽 에지는 수평 방향과 평행하고, 대응하는 각도의 인접 에지는수직 방향과 평행하다. 크로마 서브샘플링으로 인해, 수평 방향은 절반으로 감소된다, 즉, 대응하는 각도의 반대쪽 에지는 절반으로 줄어든다. 이것은 출력 값을 절반으로 줄이는 것과 동등한 것으로, 이것은 출력 값이 이제 -26/2 = -13이 된다는 것을 의미한다. -13은 2개의 동등한 가장 가까운 출력 값 -12 및 -14를 가지므로, 모드 41 또는 42의 어느 하나에 매핑될 수 있다.
동일한 이유로, 모드 39, 41, 43, 47, 49는 각각 43 또는 44, 44 또는 45, 45 또는 46, 48 또는 49, 49 또는 50에 매핑될 수 있다. 표 14에는 가능한 매핑 모드 및 이러한 모드가 어떻게 도출되는지가 요약된다.
[표 14]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 대안의 매핑 테이블, 입력 모드는 35부터 50까지를 범위로 함
Figure pct00035
본 발명의 일 실시예에서, 표 15에서 정의된 바와 같이 모드 51 내지 66를 다음의 모드로 매핑하는 것이 제안된다.
[표 15]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 매핑 테이블, 입력 모드는 51부터 66까지를 범위로 함
Figure pct00036
본 발명의 일 실시예에서, 다음의 표 16은 매핑된 모드가 어떻게 도출되는지를 보여주기 위해 사용된다.
[표 16]
크로마 서브샘플링이 없는 입력 모드를 가진 매핑 테이블을 사용한 크로마 4:2:2 서브샘플링 포맷에 대한 모드 도출
Figure pct00037
표 13과 유사하게, 표 16은 출력 모드를 도출하되 다음의 양태를 변경하는 프로세스를 사용하여 도출될 수 있다.
● 참조 테이블을 생성할 때, 50 내지 66의 입력 모드가 사용된다.
● 모드 51 내지 66은 반대쪽 에지가 현재 블록의 위쪽 경계인 각도에 대응한다. 크로마 서브샘플링 후에, 반대쪽 에지가 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷으로 절반이 되기 때문에 대응하는 탄젠트 값은 (표 7에서 두 배가 되는 대신) 절반으로 줄어든다.
표 14와 유사하게, 모드 51 내지 66의 일부 모드는 표 17에서 제시된 바와 같이 대안의 매핑 모드를 가질 수 있다.
[표 17]
크로마 서브샘플링이 없는 인트라 모드(모드 X)로부터 4:2:2 크로마 서브샘플링 포맷의 모드(모드 Y)로의 대안의 매핑 테이블, 입력 모드는 50부터 66까지를 범위로 함.
Figure pct00038
위의 실시예에서, 많은 실시예는 크로마 서브샘플링 모드 4:2:2에 대한 매핑 모드로서 도시된다, 즉, 수평 방향의 크로마 컴포넌트에 대해 절반으로 서브샘플링된다. 크로마 컴포넌트가 수직으로 서브샘플링되는 크로마 서브샘플링 포맷에 대해 유사한 접근법이 제안될 수 있다는 것에 유의한다.
일부 예에서, 블록 양상이 변경되지 않았을 크로마 서브샘플링 포맷에 대해서는 인트라 예측 모드 매핑을 수행할 필요가 없다. 예를 들어, 4:2:0 크로마 서브샘플링 포맷에 의하면, 크로마 컴포넌트가 수평 및 수직 방향 둘 모두에서 서브샘플링되므로, 블록 양상이 변경되지 않고, 그래서 모드 매핑을 수행할 필요가 없다.
일부 예에서, 하나의 입력 모드 X가 하나의 출력 모드 Y를 갖는 한, 위의 실시예는 조합될 수 있다. 예를 들어, 다음의 표 18은 제안된 실시예의 조합 중 하나이다.
[표 18]
제안된 실시예의 조합의 예
Figure pct00039
일부 예에서, 위의 실시예(예를 들어, 표 2 내지 표 18)에 개시된 모드의 하나 또는 임의의 조합은 모드 매핑 관계가 되도록 조합될 수 있다.
예 1. 디코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
비디오 비트스트림을 획득하는 단계와,
비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 너비와 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 너비 간의 비율이 임계값과 동일한지 아닌지를 결정하는 (또는 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 높이와 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 높이 간의 비율이 임계값과 동일한지 아닌지를 결정하는) 단계와,
비율이 임계값과 동일하다고 결정될 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하는 단계를 포함한다.
예 2. 예 1의 방법에 있어서, 임계값은 2 또는 0.5이다.
예 3. 예 1 또는 예 2의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00040
또는
Figure pct00041
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 4. 예 1 내지 예 3 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00042
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 5. 예 1 내지 예 4 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00043
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 6. 예 1 내지 예 5 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00044
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 7. 예 1 내지 예 6 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00045
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 8. 예 1 내지 예 6 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00046
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 9. 예 1 내지 예 6 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00047
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 10. 예 1 내지 예 6, 8 및 9 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00048
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 11. 예 1 내지 예 6, 8 및 9 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00049
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 12. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 11 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00050
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 13. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 11 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00051
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 14. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 13 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00052
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 15. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 13 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00053
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 16. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 15 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00054
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 17. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 15 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00055
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 18. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 17 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00056
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 19. 예 1 내지 예 6 및 예 8 내지 예 17 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00057
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 20. 예 1 내지 예 19 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00058
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 21. 예 1 내지 예 19 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00059
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 22. 예 1 내지 예 19 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00060
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 23. 예 1 내지 예 19와 예 21 및 예 22 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00061
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 24. 예 1 내지 예 19와 예 21 및 예 22 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00062
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 25. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 24 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00063
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 26. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 24 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00064
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 27. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 26 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00065
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 28. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 26 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00066
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 29. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 28 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00067
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 30. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 28 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00068
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 31. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 30 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00069
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 32. 예 1 내지 예 19와 예 21 내지 예 30 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00070
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 33. 디코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
비디오 비트스트림을 획득하는 단계와,
비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값을 획득하는 단계와,
현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값이 미리 정의된 값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하는 단계를 포함한다.
예 34. 예 33의 방법에 있어서, 미리 정의된 값은 2 또는 1이다.
예 35. 예 31 또는 예 32의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00071
또는
Figure pct00072
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 36. 예 33 내지 예 35 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00073
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 37. 예 33 내지 예 36 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00074
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 38. 예 33 내지 예 37 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00075
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 39. 예 33 내지 예 38 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00076
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 40. 예 33 내지 예 38 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00077
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 41. 예 33 내지 예 38 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00078
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 42. 예 33 내지 예 38, 40 및 41 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00079
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 43. 예 33 내지 예 38, 40 및 41 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00080
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 44. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 43 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00081
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 45. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 43 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00082
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 46. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 45 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00083
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 47. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 45 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00084
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 48. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 47 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00085
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 49. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 47 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00086
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 50. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 49 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00087
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 51. 예 33 내지 예 38과 예 40 내지 예 49 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00088
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 52. 예 33 내지 예 51 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00089
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 53. 예 33 내지 예 51 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00090
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 54. 예 33 내지 예 51 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00091
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 55. 예 33 내지 예 51과 예 53 및 예 54 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00092
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 56. 예 33 내지 예 51과 예 53 및 예 54 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00093
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 57. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 56 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00094
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 58. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 56 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00095
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 59. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 58 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00096
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 60. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 58 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00097
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 61. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 60 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00098
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 62. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 60 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00099
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 63. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 62 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00100
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 64. 예 33 내지 예 51과 예 53 내지 예 62 중 어느 한 예의 방법에 있어서, 다음의 표는 미리 정의된 매핑 관계를 보여주기 위해 사용되며,
Figure pct00101
여기서 모드 X는 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타낸다.
예 65. 디코더(30)는 예 1 내지 예 64 중 어느 한 예에 따른 방법을 수행하기 위한 처리 회로를 포함한다.
예 66. 컴퓨터 프로그램 제품은 예 1 내지 예 64 중 어느 한 예에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다.
예 67. 디코더로서,
하나 이상의 프로세서와,
프로세서에 연결되고 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 여기서 프로그래밍은 프로세서에 의해 실행될 때 디코더가 예 1 내지 예 64 중 어느 한 예에 따른 방법을 수행하도록 구성한다.
다음은 위에서 언급된 실시예에 도시된 바와 같은 디코딩 방법뿐만 아니라 인코딩 방법의 응용 및 이를 이용하는 시스템의 설명이다.
도 11은 콘텐츠 배포 서비스를 실현하기 위한 콘텐츠 공급 시스템(3100)을 도시하는 블록도이다. 콘텐츠 공급 시스템(3100)은 캡처 디바이스(3102), 단말 디바이스(3106)를 포함하고, 선택적으로 디스플레이(3126)를 포함한다. 캡처 디바이스(3102)는 통신 링크(3104)를 통해 단말 디바이스(3106)와 통신한다. 통신 링크는 위에서 설명한 통신 채널(13)을 포함할 수 있다. 통신 링크(3104)는 이것으로 제한되는 것은 아니지만 WIFI, 이더넷, 케이블, 무선(3G/4G/5G), USB, 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함한다.
캡처 디바이스(3102)는 데이터를 생성하고, 위의 실시예에 도시된 바와 같은 인코딩 방법에 의해 데이터를 인코딩할 수 있다. 대안적으로, 캡처 디바이스(3102)는 데이터를 스트리밍 서버(도면에 도시되지 않음)에 배포할 수 있고, 서버는 데이터를 인코딩하고 인코딩된 데이터를 단말 디바이스(3106)로 전송한다. 캡처 디바이스(3102)는 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 카메라, 스마트 폰 또는 패드, 컴퓨터 또는 랩톱, 비디오 회의 시스템, PDA, 차량 탑재 디바이스, 또는 이들 중 임의의 것의 조합 등을 포함한다. 예를 들어, 캡처 디바이스(3102)는 위에서 설명한 바와 같은 소스 디바이스(12)를 포함할 수 있다. 데이터가 비디오를 포함할 때, 캡처 디바이스(3102)에 포함된 비디오 인코더(20)는 실제로 비디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 데이터가 오디오(즉, 음성)를 포함할 때, 캡처 디바이스(3102)에 포함된 오디오 인코더는 실제로 오디오 인코딩 처리를 수행할 수 있다. 일부 실제 시나리오의 경우, 캡처 디바이스(3102)는 인코딩된 비디오와 오디오 데이터를 함께 다중화하여 이를 배포한다. 다른 실제 시나리오의 경우, 예를 들어, 비디오 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 캡처 디바이스(3102)는 인코딩된 오디오 데이터 및 인코딩된 비디오 데이터를 개별로 단말 디바이스(3106)에 배포한다.
콘텐츠 공급 시스템(3100)에서, 단말 디바이스(310)는 인코딩된 데이터를 수신하여 재생한다. 단말 디바이스(3106)는 데이터 수신 및 복원 역량이 있는 디바이스, 이를테면, 스마트폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩톱(3110), 네트워크 비디오 레코더(network video recorder)(NVR)/디지털 비디오 레코더(digital video recorder)(DVR)(3112), TV(3114), 셋톱 박스(set top box)(STB)(3116), 비디오 회의 시스템(3118), 비디오 감시 시스템(3120), 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant)(PDA)(3122), 차량 탑재 디바이스(3124), 또는 위에서 언급된 인코딩된 데이터를 디코딩할 수 있는 이들 중 임의의 것의 조합 등일 수 있다. 예를 들어, 단말 디바이스(3106)는 위에서 설명한 바와 같은 목적지 디바이스(14)를 포함할 수 있다. 인코딩된 데이터가 비디오를 포함할 때, 단말 디바이스에 포함된 비디오 디코더(30)는 비디오 디코딩을 수행하도록 우선순위가 지정된다. 인코딩된 데이터가 오디오를 포함할 때, 단말 디바이스에 포함된 오디오 디코더는 오디오 디코딩 처리를 수행하도록 우선순위가 지정된다.
자체의 디스플레이를 구비한 단말 디바이스, 예를 들어, 스마트 폰 또는 패드(3108), 컴퓨터 또는 랩톱(3110), 네트워크 비디오 레코더(NVR)/디지털 비디오 레코더(DVR)(3112), TV(3114), 개인 휴대 정보 단말기(PDA)(3122), 또는 차량 탑재 디바이스(3124)의 경우, 단말 디바이스는 디코딩된 데이터를 자체의 디스플레이에 공급할 수 있다. 디스플레이가 구비되지 않은 단말 디바이스, 예를 들어, STB(3116), 비디오 회의 시스템(3118) 또는 비디오 감시 시스템(3120)의 경우, 디코딩된 데이터를 수신하고 보여주도록 그 안에 외부 디스플레이(3126)가 접속된다.
이러한 시스템의 각각의 디바이스가 인코딩 또는 디코딩을 수행할 때, 위에서 언급된 실시예에서 도시된 바와 같은 픽처 인코딩 디바이스 또는 픽처 디코딩 디바이스가 사용될 수 있다.
도 12는 단말 디바이스(3106)의 예의 구조를 도시하는 다이어그램이다. 단말 디바이스(3106)가 캡처 디바이스(3102)로부터 스트림을 수신한 후에, 프로토콜 진행 유닛(3202)은 스트림의 전송 프로토콜을 분석한다. 프로토콜은 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol)(RTSP), 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(Hyper Text Transfer Protocol)(HTTP), HTTP 라이브 스트리밍 프로토콜(HTTP Live streaming protocol)(HLS), MPEG-DASH, 실시간 전송 프로토콜(Real-time Transport protocol)(RTP), 실시간 메시징 프로토콜(Real Time Messaging Protocol)(RTMP), 또는 이들의 임의의 종류의 조합 등을 포함한다.
프로토콜 진행 유닛(3202)이 스트림을 처리한 후에, 스트림 파일이 생성된다. 파일은 디멀티플렉싱 유닛(3204)으로 출력된다. 역다중화 유닛(3204)은 다중화된 데이터를 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터로 분리할 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 시나리오의 경우, 예를 들어, 비디오 회의 시스템에서, 인코딩된 오디오 데이터와 인코딩된 비디오 데이터는 다중화되지 않는다. 이러한 상황에서, 인코딩된 데이터는 역다중화 유닛(3204)을 통하지 않고 비디오 디코더(3206) 및 오디오 디코더(3208)로 전송된다.
역다중화 처리를 통해, 비디오 엘리멘트리 스트림(elementary stream)(ES), 오디오 ES, 및 선택적으로 자막이 생성된다. 위에서 언급한 실시예에서 설명된 바와 같은 비디오 디코더(30)를 포함하는 비디오 디코더(3206)는 위에서 언급한 실시예에 도시된 바와 같은 디코딩 방법에 의해 비디오 ES를 디코딩하여 비디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 오디오 디코더(3208)는 오디오 ES를 디코딩하여 오디오 프레임을 생성하고, 이 데이터를 동기 유닛(3212)에 공급한다. 대안적으로, 비디오 프레임은 비디오 프레임이 동기 유닛(3212)에 공급되기 전에 버퍼(도 12에 도시되지 않음)에 저장될 수 있다. 마찬가지로, 오디오 프레임은 오디오 프레임이 동기 유닛(3212)에 공급되기 전에 버퍼(도 12에 도시되지 않음)에 저장될 수 있다.
동기 유닛(3212)은 비디오 프레임과 오디오 프레임을 동기화하고, 비디오/오디오를 비디오/오디오 디스플레이(3214)에 공급한다. 예를 들어, 동기 유닛(3212)은 비디오 및 오디오 정보의 프레젠테이션을 동기화한다. 정보는 코딩된 오디오 및 시각 데이터의 프레젠테이션에 관한 타임 스탬프 및 데이터 스트림 자체의 전송에 관한 타임 스탬프를 사용하여 신택스에서 코딩될 수 있다.
자막이 스트림에 포함되면, 자막 디코더(3210)는 자막을 디코딩하고, 이것을 비디오 프레임 및 오디오 프레임과 동기화하고, 비디오/오디오/자막을 비디오/오디오/자막 디스플레이(3216)에 공급한다.
본 발명은 위에서 언급한 시스템으로 제한되지 않으며, 위에서 언급한 실시예의 픽처 인코딩 디바이스 또는 픽처 디코딩 디바이스는 다른 시스템, 예를 들어, 자동차 시스템에 통합될 수 있다.
수학 연산자(Mathematical Operator)
본 출원에서 사용되는 수학 연산자는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 것과 유사하다. 그러나, 정수 나눗셈과 산술 시프트 연산의 결과는 더 정확하게 정의되며, 거듭제곱, 실수값 나눗셈과 같은 추가 연산이 정의된다. 번호 매기기 및 셈 규칙은 일반적으로 0부터 시작한다, 예를 들어, "제 1"은 0번째와 동등하고, "제 2"는 1번째와 동등하다.
산술 연산자(Arithmetic operator)
다음의 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
+ 덧셈
- 뺄셈(2 인수 연산자) 또는 부정(단항 접두사 연산자)
* 매트릭스 곱셈을 포함한 곱셈
Figure pct00102
거듭 제곱. x를 y의 거듭제곱으로 명시한다. 다른 맥락에서, 이러한 표기법은 거듭 제곱으로 해석하려 의도되지 않는 위 첨자 표기에 사용된다.
/ 0을 향한 가까운 결과를 자르는 정수 나눗셈. 예를 들어, 7/4 및 -7/-4는 1로 잘리고 -7/4 및 7/-4는 -1로 잘린다.
Figure pct00103
잘림 또는 반올림이 의도되지 않은 수학 방정식의 나눗셈을 나타내는 데 사용된다.
Figure pct00104
잘림 또는 반올림이 의도되지 않은 수학 방정식의 나눗셈을 나타내는 데 사용된다.
Figure pct00105
f(i)와 i의 합은 x에서부터 y를 포함하여 y까지의 모든 정수 값을 취한다.
Figure pct00106
모듈러스(Modulus). x를 y로 나눈 나머지, x >= 0 및 y > 0인 정수 x 및 y에 대해서만 정의된다.
논리 연산자(Logical operator)다음의 논리 연산자는 다음과 같이 정의된다:
x && y x 및 y의 부울 논리(Boolean logical) "and"
x | | y x 및 y의 부울 논리 "or"
! 부울 논리 "not"
x ? y : z x가 참(TRUE)이거나 0이 아니면, y의 값으로 평가하고; 그렇지 않으면 z의 값으로 평가한다.
관계 연산자(Relational operator)
다음의 관계 연산자는 다음과 같이 정의된다:
> 보다 큼
>= 크거나 같음
< 보다 작음
<= 작거나 같음
= = 같음
!= 같지 않음
관계 연산자가 값 "na"(해당 사항 없음)가 할당된 신택스 요소 또는 변수에 적용될 때, 값 "na"는 신택스 요소 또는 변수에 대한 고유한 값으로 취급된다. 값 "na"는 임의의 다른 값과 같지 않은 것으로 간주된다.
비트 연산자(Bit-wise operator)
다음의 비트 연산자는 다음과 같이 정의된다:
& 비트별 "and". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 수의 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때, 0과 같은 상위 비트를 추가함으로써 더 짧은 인수가 확장된다.
| 비트별 "or". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 수의 비트가 포함된 이진 인수에 대해 연산할 때, 0과 같은 상위 비트를 추가함으로써 더 짧은 인수가 확장된다.
^ 비트별 "exclusive or". 정수 인수에 대해 연산할 때, 정수 값의 2의 보수 표현에 대해 연산한다. 다른 인수보다 적은 수의 비트를 포함하는 이진 인수에 대해 연산할 때, 0과 동일한 상위 비트를 추가함으로써 더 짧은 인수가 확장된다.
x >> y x의 2의 보수 정수 표현을 y 이진수만큼 산술 오른쪽 시프트. 이러한 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 오른쪽 시프트의 결과로서 최상위 비트(most significant bit)(MSB)로 시프트된 비트는 시프트 연산 이전의 x의 MSB와 동일한 값을 갖는다.
x<< y x의 2의 보수 정수 표현을 y 이진수만큼 산술 왼쪽 시프트. 이러한 함수는 y의 음이 아닌 정수 값에 대해서만 정의된다. 왼쪽 시프트의 결과로서 최하위 비트(least significant bit)(LSB)로 시프트된 비트는 0과 동일한 값을 갖는다.
할당 연산자(Assignment operator)
다음의 산술 연산자는 다음과 같이 정의된다:
= 할당 연산자
+ + 증분, 즉, x + +는 x = x + 1과 동등하다; 어레이 인덱스에서 사용될 때, 증분 연산 이전의 변수 값으로 평가된다.
- - 감분, 즉, x - -는 x = x - 1과 동일하다; 어레이 인덱스에서 사용될 때 감분 연산 이전의 변수 값으로 평가된다.
+= 명시된 양만큼 증분, 즉, x += 3은 x = x + 3과 동등하고 x += (-3)은 x = x + (-3)과 동등하다.
-= 명시된 양만큼 감분, 즉, x -= 3은 x = x - 3과 동등하고 x -= (-3)은 x = x - (-3)와 동등하다.
범위 표기법(Range notation)
다음의 표기법은 값의 범위를 명시하는 데 사용된다.
x = y..z x x는 y부터 시작하여 z를 포함하여 z까지의 정수 값을 취하고, x, y 및 z는 정수이며, z는 y보다 크다.
수학 함수(Mathematical function)
다음의 수학 함수가 정의된다:
Figure pct00107
Asin(x) -1.0 내지 1.0 (모두 포함하여)의 범위에 있는 인수(x)에 대해 연산하는 삼각 역사인 함수(trigonometric inverse sine function)로, 출력 값은 라디안 단위의 -π÷2 내지 π÷2(모두 포함하여)의 범위에 있다
Atan(x) 인수(x)에 대해 연산하는 삼각 역탄젠트 함수로, 출력 값은 라디안 단위로 -π÷2 내지 π÷2(모두 포함하여)의 범위에 있다
Figure pct00108
Figure pct00109
x 이상의 가장 작은 정수.
Figure pct00110
Figure pct00111
Figure pct00112
Figure pct00113
라디안 단위의 인수(x)에 대해 연산하는 삼각 코사인 함수.
Figure pct00114
x 이상의 가장 큰 정수.
Figure pct00115
Figure pct00116
x의 자연 로그(natural logarithm)(베이스-e 로그(base-e logarithm), 여기서 e는 자연 로그 베이스 상수 2.718 281 828...)이다.
Figure pct00117
x의 베이스-2 로그.
Figure pct00118
x의 베이스-10 로그.
Figure pct00119
Figure pct00120
Figure pct00121
Figure pct00122
Figure pct00123
라디안 단위의 인수(x)에 대해 연산하는 삼각 사인 함수.
Figure pct00124
Figure pct00125
Figure pct00126
라디안 단위의 인수(x)에 대해 연산하는 삼각 탄젠트 함수
연산 우선 순위(Order of operation precedence)
수학식에서 우선 순위가 괄호를 사용하여 명백히 표시되지 않을 때, 다음의 규칙이 적용된다:
- 더 높은 우선 순위의 연산은 더 낮은 우선 순위의 임의의 연산보다 먼저 평가된다.
- 동일한 우선 순위의 연산은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 순차적으로 평가된다.
아래의 표는 가장 높은 것에서부터 가장 낮은 것까지 연산의 우선 순위를 명시한다; 표에서 더 높은 위치는 더 높은 우선 순위를 표시한다.
C 프로그래밍 언어에서도 사용되는 그러한 연산자의 경우, 본 명세서에서 사용되는 우선 순위는 C 프로그래밍 언어에서 사용되는 것과 동일하다.
[표]
가장 높은 것(테이블 상단)부터 가장 낮은 것(테이블 하단)까지의 연산 우선 순위
Figure pct00127
논리 연산의 텍스트 설명(Text description of logical operation)
텍스트에서, 수학적으로 다음과 같은 형태
Figure pct00128
로 설명되는 바와 같은 논리 연산의 스테이트먼트는 다음과 같은 방식으로 설명될 수 있다:
다음과 같이... / ... 다음이 적용된다(... as follows / ... the following applies):
- 조건 0이면, statement 0
- 그렇지 않고, 조건 1이면, statement 1
- ...
- 그렇지 않으면(나머지 조건에 대한 정보 주석), statement 1
텍스트에서 "If ... Otherwise, if ... Otherwise, ..."라는 각각의 스테이트먼트는 "If ... "에 바로 뒤이어 "... as follows" 또는 "... the following applies"가 오는 것으로 도입된다. "If ... Otherwise, if ... Otherwise, ..."라는 마지막 조건은 항상 "Otherwise, ..."일 수 있다. 삽입되는 "If ... Otherwise, if ... Otherwise, ..."라는 스테이트먼트는 "... as follows" 또는 "... the following applies"를 끝에 오는 "Otherwise, ..."와 매칭시킴으로써 식별될 수 있다.
텍스트에서, 수학적으로 다음과 같은 형태
Figure pct00129
로 설명되는 바와 같은 논리 연산의 스테이트먼트는 다음과 같은 방식으로 설명될 수 있다:
다음과 같이... / ... 다음이 적용된다(... as follows / ... the following applies):
- 다음의 조건이 모두 참이면, statement 0
- 조건 0a
- 조건 0b
- 그렇지 않고, 다음의 조건 중 하나 이상이 참이면, statement 1
- 조건 1a
- 조건 1b
- ...
- 그렇지 않으면, statement n.
텍스트에서, 수학적으로 다음의 형태
Figure pct00130
로 설명되는 바와 같은 논리 연산의 스테이트먼트는 다음과 같은 방식으로 설명될 수 있다:
조건 0일 때, statement 0
조건 1일 때, statement 1.
본 발명의 실시예가 주로 비디오 코딩에 기초하여 설명되었지만, 코딩 시스템(10), 인코더(20) 및 디코더(30)(및 이에 상응하는 시스템(10))의 실시예 및 본 명세서에서 설명된 다른 실시예는 또한 여전히 픽처 처리 또는 코딩, 즉, 비디오 코딩에서와 같이 임의의 선행 또는 연속 픽처와 독립적인 개별 픽처의 처리 또는 코딩을 위해 구성될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 일반적으로 픽처 처리 코딩이 단일 픽처(17)로 제한되는 경우에 인터 예측 유닛((244)(인코더) 및 (344)(디코더))만 이용 가능하지 않을 수 있다. 비디오 인코더(20) 및 비디오 디코더(30)의 모든 다른 기능성(또한 도구 또는 기술이라고도 함), 예를 들어 잔차 계산(204/304), 변환(206), 양자화(208), 역양자화(210/310), (역)변환(212/312), 파티셔닝(262/ 262), 인트라 예측(254/354), 및/또는 루프 필터링(220, 320), 및 엔트로피 코딩(270) 및 엔트로피 디코딩(304)은 동일하게 정지 픽처 처리에 사용될 수 있다.
예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)의 실시예, 및 예를 들어 인코더(20) 및 디코더(30)를 참조하여 본 명세서에서 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되면, 기능은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되거나 또는 하나 이상의 명령어 또는 코드로서 통신 매체를 통해 전송되고 하드웨어 기반 처리 유닛에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독 가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 대응할 수 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시내용에서 설명된 기술의 구현을 위한 명령어, 코드 및/또는 데이터 구조를 검색하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할수 있다.
예로서, 제한 없이, 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결은 적절히 컴퓨터 판독 가능 매체라고 칭한다. 예를 들어, 명령어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입자 회선(digital subscriber line)(DSL) 또는 적외선, 라디오 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술을 사용하여 웹 사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL 또는 적외선, 라디오 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 연결, 반송파, 신호 또는 다른 일시적 매체를 포함하지 않는 대신, 비일시적인 유형의 저장 매체에 관련된다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 디스크(disk) 및 디스크(disc)는 콤팩트 디스크(compact disc)(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc)(DVD), 플로피 디스크 및 블루 레이(Blu-ray) 디스크를 포함하고, 여기서 디스크(disk)는 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 반면에, 디스크(disc)는 데이터를 레이저를 사용하여 광학적으로 재생한다. 위의 것의 조합은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위에 포함되어야 한다.
명령어는 하나 이상의 디지털 신호 프로세서(DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램 가능 로직 어레이(FPGA) 또는 다른 동등한 집적 또는 이산 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 따라서, "프로세서"라는 용어는 전술한 구조 또는 본 명세서에 설명된 기술의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 어느 것을 지칭할 수 있다. 또한, 일부 양태에서, 본 명세서에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈 내에 제공될 수 있거나, 또는 결합된 코덱에 통합될 수 있다. 또한, 기술은 하나 이상의 회로 또는 로직 요소에서 전부 구현될 수 있다.
본 개시내용은 기술은 무선 핸드셋, 집적 회로(integrated circuit)(IC), 또는 IC 세트(예를 들어, 칩 세트)를 비롯한 다양한 디바이스 또는 장치에서 구현될 수 있다. 다양한 컴포넌트, 모듈 또는 유닛이 개시된 기술을 수행하도록 구성된 디바이스의 기능적 양태를 강조하기 위해 본 개시내용에서 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛에 의한 실현을 필요로 하지는 않는다. 오히려, 위에서 설명한 바와 같이, 다양한 유닛이 코덱 하드웨어 유닛으로 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호작용 하드웨어 유닛의 집합에 의해 제공될 수 있다.

Claims (16)

  1. 디코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
    비디오 비트스트림을 획득하는 단계와,
    상기 비디오 비트스트림을 디코딩하여 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값을 획득하는 단계와,
    상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
    상기 현재 코딩 블록에 대한 상기 크로마 포맷 표시 정보의 값이 미리 정의된 값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 상기 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
    상기 매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 예측 샘플 값을 획득하는 단계를 포함하는
    코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 값은 2 또는 1이고,
    상기 미리 정의된 값이 2인 것은 상기 크로마 포맷이 4:2:2라는 것을 나타내고, 상기 미리 정의된 값이 1인 것은 상기 크로마 포맷이 4:2:0이라는 것을 나타내는
    코딩 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 상기 초기 인트라 예측 모드 값은 상기 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 인트라 예측 모드에 기초하여 획득되는
    코딩 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00131

    또는
    Figure pct00132

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00133

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00134

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00135

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00136

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 처리 회로를 포함하는
    디코더(30).
  10. 인코딩 디바이스에 의해 구현되는 코딩 방법으로서,
    현재 코딩 블록에 대한 초기 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
    상기 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 너비와 상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 너비 간의 비율이 임계값과 동일한지 아닌지를 결정하는 단계와,
    상기 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 상기 너비와 상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 상기 너비 간의 비율이 상기 임계값과 동일할 때, 미리 정의된 매핑 관계 및 상기 초기 인트라 예측 모드 값에 따라 상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 매핑된 인트라 예측 모드 값을 획득하는 단계와,
    상기 매핑된 인트라 예측 모드 값에 따라 상기 현재 코딩 블록을 코딩하는 단계를 포함하는
    코딩 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 현재 코딩 블록에 대한 크로마 포맷 표시 정보의 값을 비트스트림으로 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 크로마 포맷 표시 정보의 값은 상기 현재 코딩 블록의 루마 컴포넌트에 대한 상기 너비와 상기 현재 코딩 블록의 크로마 컴포넌트에 대한 상기 너비 간의 비율을 나타내는
    코딩 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00137

    또는
    Figure pct00138

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  13. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 매핑 관계를 보여주는 데 아래의 표
    Figure pct00139

    가 사용되고,
    모드 X는 상기 초기 인트라 예측 모드 값을 나타내고, 모드 Y는 상기 매핑된 인트라 예측 모드 값을 나타내는
    코딩 방법.
  14. 제 1 항 내지 제 8 항 및 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 디코더로서,
    하나 이상의 프로세서와,
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 디코더가 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성하는
    디코더.
  16. 인코더로서,
    하나 이상의 프로세서와,
    상기 프로세서에 연결되고 상기 프로세서에 의해 실행하기 위한 프로그래밍을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함하고, 상기 프로그래밍은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 디코더가 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성하는
    인코더.
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