JP7384998B2 - クロマイントラモード導出のエンコーダ、デコーダ、および対応する方法 - Google Patents

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Description

本出願(開示)の実施形態は、一般にピクチャ処理の分野、より詳細にはクロマイントラ予測モード導出に関する。
ビデオコーディング(ビデオエンコードおよびビデオデコード)は、広い範囲のデジタルビデオアプリケーション、例えば、放送デジタルTV、インターネットおよびモバイルネットワーク上でのビデオ伝送、ビデオチャットのようなリアルタイム会話型アプリケーション、ビデオ会議、DVDおよびBlu-ray(登録商標)ディスク、ビデオコンテンツ収集および編集システム、およびセキュリティアプリケーションのカムコーダにおいて使用される。
比較的短いビデオでさえ描写するために必要とされるビデオデータの量は、かなりである可能性があり、これは、限定された帯域幅容量を有する通信ネットワークを渡ってデータがストリーミングされ、またはそうでなく伝達されることになるときに、困難をもたらし得る。従って、ビデオデータは、一般に、現代の電気通信ネットワークを渡って伝達される前に圧縮される。メモリリソースが限定され得るので、ビデオが記憶デバイスにおいて記憶されるとき、ビデオのサイズも問題である可能性がある。ビデオ圧縮デバイスは、しばしば、伝送または記憶の前に、ソースにおいてソフトウェアおよび/またはハードウェアを使用してビデオデータをコーディングし、それにより、デジタルビデオ画像を表現するために必要とされるデータの量を減らす。圧縮されたデータは、次いで、ビデオデータをデコードするビデオ復元デバイスによって宛先において受信される。限定されたネットワークリソース、およびより高いビデオ品質の増加さえしている需要を有して、ピクチャ品質においてほとんどないし全く犠牲なしで圧縮率を改善する、改善された圧縮および復元技法が望ましい。
本出願の実施形態は、独立請求項に従ってエンコードおよびデコードするための装置および方法を提供する。
上記および他の目的は、独立請求項の主題によって達成される。さらなる実装形式は、従属請求項、説明、および図から明らかである。
本発明の第1の態様は、デコードデバイスによって実行されるコーディングの方法を提供し、方法は、ビデオビットストリームを取得するステップと、ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値を取得するステップと、現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得するステップと、現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値が既定値に等しいとき、既定のマッピング関係および初期イントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するステップと、マッピングされたイントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する予測サンプル値を取得するステップとを備える。
本発明の実施形態によれば、クロマサブサンプリングフォーマットに対して、イントラ予測モード間のマッピング関係は、より一層正確に導出される。コーディング効率が改善される。
図13に表されたように、デコードデバイスによって実行されるコーディングの方法が開示され、方法は以下を備える。
S1301: ビデオビットストリームを取得する。
ビットストリームは、ワイヤレスネットワークまたは有線ネットワークに従って取得され得る。ビットストリームは、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者線(DSL)、または赤外線、無線、マイクロ波、WIFI、Bluetooth、LTE、または5Gのようなワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信され得る。
一実施形態では、ビットストリームは、1つまたは複数のコーディングされたビデオシーケンス(CVS)を形成するアクセスユニット(AU)のシーケンスの表現を形成する、ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットストリームまたはバイトストリームの形式でのビットのシーケンスである。
いくつかの実施形態では、デコードプロセスについて、デコーダ側がビットストリームを読み取り、ビットストリームからデコードされたピクチャを導出し、エンコードプロセスについて、エンコーダ側がビットストリームを作り出す。
通常、ビットストリームは、シンタックス構造によって形成されるシンタックス要素を備える。
シンタックス要素: ビットストリーム内で表現されるデータの要素。
シンタックス構造: 指定された順序でビットストリーム内に一緒に存在する0個以上のシンタックス要素。
特定の例では、ビットストリームフォーマットは、ネットワークアブストラクションレイヤ(NAL)ユニットストリームとバイトストリームの間の関係を指定し、それらのどちらもビットストリームと呼ばれる。
ビットストリームは、2つのフォーマット、すなわち、NALユニットストリームフォーマットまたはバイトストリームフォーマットのうちの1つであることが可能である。NALユニットストリームフォーマットは、概念的に、より「基本的な」タイプである。NALユニットストリームフォーマットは、NALユニットと呼ばれるシンタックス構造のシーケンスを備える。このシーケンスは、デコード順序で順序付けられる。NALユニットストリーム内のNALユニットのデコード順序(およびコンテンツ)に課される制約がある。
バイトのストリームを形成するために、NALユニットをデコード順序で順序付け、開始コードプレフィックスおよび0個以上の0値バイトを各NALユニットの前に付けることによって、NALユニットストリームフォーマットからバイトストリームフォーマットが構成されることが可能である。バイトのこのストリーム内での固有の開始コードプレフィックスパターンの位置を探索することによって、バイトストリームフォーマットからNALユニットストリームフォーマットが抽出されることが可能である。
この節は、ビットストリームを介して与えられる、ソースおよびデコードされたピクチャの間の関係を指定する。
ビットストリームによって表現されるビデオソースは、デコード順序でのピクチャのシーケンスである。
ソースおよびデコードされたピクチャは各々、1つまたは複数のサンプルアレイが備えられる。
- ルーマ(Y)のみ(モノクロ)。
- ルーマおよび2つのクロマ(YCbCrまたはYCgCo)。
- 緑、青、および赤(GBR、RGBとしても知られる)。
- 他の指定されていないモノクロまたは三刺激カラーサンプリングを表現するアレイ(たとえば、YZX、XYZとしても知られる)。
これらのアレイに関連付けられた変数および用語は、ルーマ(またはLまたはY)およびクロマと呼ばれ、ここで、2つのクロマアレイは、使用中の実際の色表現方法にかかわらずCbおよびCrと呼ばれる。使用中の実際の色表現方法は、ITU-T H.SEI | ISO/IEC23002-7において指定されるようなVUIパラメータにおいて指定されるシンタックスにおいて示されることが可能である。
変数SubWidthCおよびSubHeightCは、sps_chroma_format_idcおよびsps_separate_colour_plane_flagを通して指定されるクロマフォーマットサンプリング構造に依存して、Table 1の中で指定される。
Figure 0007384998000001
モノクロサンプリングでは、名目上、ルーマアレイと見なされる1つのみのサンプルアレイがある。
4:2:0サンプリングでは、2つのクロマアレイの各々はルーマアレイの半分の高さおよび半分の幅を有する。
4:2:2サンプリングでは、2つのクロマアレイの各々はルーマアレイの同じ高さおよび半分の幅を有する。
4:4:4サンプリングでは、sps_separate_colour_plane_flagの値に依存して以下が適用される。
- sps_separate_colour_plane_flagが0に等しいならば、2つのクロマアレイの各々はルーマアレイと同じ高さおよび幅を有する。
- そうでなければ(sps_separate_colour_plane_flagが1に等しい)、3つの色平面はモノクロサンプリングされたピクチャとして別個に処理される。
S1302: 現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得する。
初期イントラ予測モード値は、ビデオビットストリーム内にコーディングされたインデックス値を構文解析することによって取得され得るか、または初期イントラ予測モード値は、ビデオビットストリームから構文解析されるシンタックス値に従って決定され得る。
一実装では、現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値は、現在のコーディングブロックのルーマ成分のためのイントラ予測モードに基づいて取得される。
特定の例では、現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得するために、以下のプロセスが使用される。
このプロセスへの入力は以下である。
- 現在のピクチャの左上のルーマサンプルに相対的な現在のクロマコーディングブロックの左上のサンプルを指定するルーマ位置( xCb, yCb )。
- ルーマサンプルにおける現在のコーディングブロックの幅を指定する変数cbWidth。
- ルーマサンプルにおける現在のコーディングブロックの高さを指定する変数cbHeight。
- 単一ツリーが使用されるか、あるいは二重ツリーが使用されるかを指定する変数treeType。
このプロセスでは、クロマイントラ予測モードIntraPredModeC[ xCb ][ yCb ]およびMIPクロマダイレクトモードフラグMipChromaDirectFlag[ xCb ][ yCb ]が導出される。
treeTypeがSINGLE_TREEに等しく、sps_chroma_format_idcが3に等しく、intra_chroma_pred_modeが4に等しく、かつintra_mip_flag[ xCb ][ yCb ]が1に等しいならば、以下が適用される。
- MIPクロマダイレクトモードフラグMipChromaDirectFlag[ xCb ][ yCb ]は1に等しく設定される。
- クロマイントラ予測モードIntraPredModeC[ xCb ][ yCb ]はIntraPredModeY[ xCb ][ yCb ]に等しく設定される。
そうでなければ、以下が適用される。
- MIPクロマダイレクトモードフラグMipChromaDirectFlag[ xCb ][ yCb ]は0に等しく設定される。
- 対応するルーマイントラ予測モードlumaIntraPredModeは以下のように導出される。
- intra_mip_flag[ xCb + cbWidth / 2 ][ yCb + cbHeight / 2 ]が1に等しいならば、lumaIntraPredModeはINTRA_PLANARに等しく設定される。
- そうでなければ、CuPredMode[ 0 ][ xCb + cbWidth / 2 ][ yCb + cbHeight / 2 ]がMODE_IBCまたはMODE_PLTに等しいならば、lumaIntraPredModeはINTRA_DCに等しく設定される。
- そうでなければ、lumaIntraPredModeはIntraPredModeY[ xCb + cbWidth / 2 ][ yCb + cbHeight / 2 ]に等しく設定される。
- クロマイントラ予測モードIntraPredModeC[ xCb ][ yCb ]は以下のように導出される。
- cu_act_enabled_flag[ xCb ][ yCb ]が1に等しいならば、クロマイントラ予測モードIntraPredModeC[ xCb ][ yCb ]はlumaIntraPredModeに等しく設定される。
- そうでなければ、BdpcmFlag[ xCb ][ yCb ][ 1 ]が1に等しいならば、IntraPredModeC[ xCb ][ yCb ]はBdpcmDir[ xCb ][ yCb ][ 1 ] ? INTRA_ANGULAR50 : INTRA_ANGULAR18に等しく設定される。
- そうでなければ(cu_act_enabled_flag[ xCb ][ yCb ]が0に等しく、かつBdpcmFlag[ xCb ][ yCb ][ 1 ]が0に等しい)、クロマイントラ予測モードIntraPredModeC[ xCb ][ yCb ]は、Table 20において指定されるようにcclm_mode_flag、cclm_mode_idx、intra_chroma_pred_mode、およびlumaIntraPredModeを使用して導出される。
Figure 0007384998000002
S1303: ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値を取得する。
一実施形態では、クロマフォーマット表示情報は、Table 1に表されたシンタックスsps_chroma_format_idcである。sps_chroma_format_idcは、ルーマサンプリングに相対的なクロマサンプリングを指定する。
一例では、シンタックスsps_chroma_format_idcは、以下のようなシーケンスパラメータセットからデコードされる。
Figure 0007384998000003
ステップS1302およびステップS1303に対して特定の順序はなく、ステップS1302がステップS1303の前に実行されてよく、またはステップS1303がステップS1302の前に実行されてよく、またはそれらが並行して実行され得ることが理解され得る。
S1304: 現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値が既定値に等しいとき、既定のマッピング関係および初期イントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得する。
一実施形態では、既定値は2または1である。既定値が2であることはクロマフォーマットが4:2:2であることを表現し、既定値が1であることはクロマフォーマットが4:2:0であることを表現する。
一例では、sps_chroma_format_idcが2に等しいとき、クロマイントラ予測モードYはクロマイントラ予測モードXを使用して導出され、その後、クロマイントラ予測モードXがクロマイントラ予測モードYに等しく設定される。
モードXとモードYの間のマッピング関係は、Table 2、Table 3、Table 4、Table 5、Table 6、Table 8、Table 10、Table 12、Table 14、Table 15、またはTable 18に従って表され得る。
一例では、sps_chroma_format_idcが2に等しいとき、クロマイントラ予測モードYは、Table 21において指定されるように、Table 20におけるクロマイントラ予測モードXを使用して導出され、その後、クロマイントラ予測モードXがクロマイントラ予測モードYに等しく設定される。
Figure 0007384998000004
S1305: マッピングされたイントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する予測サンプル値を取得する。
マッピングされたイントラ予測モード値は、予測サンプル値を取得するために「イントラ予測モード値」として使用される。このプロセスの詳細は、ITU H.264またはITU H.265または他の文書を参照することができる。
図14に表されたように、本発明の第2の態様は、デコードデバイス1400を提供し、デコードデバイスは、
ビデオビットストリームを取得するように構成された受信モジュール1401、
ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得するように構成されたパラメータプロセスモジュール1402、
パラメータプロセスモジュール1402はまた、ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値を取得するように構成され、
現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値が既定値に等しいとき、既定のマッピング関係および初期イントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するように構成されたマッピングモジュール1403、
マッピングされたイントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する予測サンプル値を取得するように構成された予測モジュール1404を備える。
発明の第1の態様による方法は、発明の第2の態様による装置によって実行されることが可能である。上記の方法のさらなる特徴および実装形式は、発明の第2の態様による装置の特徴および実装形式に対応する。
一実施形態では、本発明の第3の態様は、エンコードデバイスによって実行されるコーディングの方法を提供し、現在のコーディングブロックに対する初期イントラ予測モード値を取得するステップと、現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する幅と現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する幅との間の比がしきい値に等しいか否かを決定するステップと、現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する幅と現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する幅との間の比がしきい値に等しいとき、既定のマッピング関係および初期イントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するステップと、マッピングされたイントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックをコーディングするステップとを備える。
一実装では、方法は、
現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値をビットストリームにエンコードするステップをさらに備え、クロマフォーマット表示情報の値は、現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する幅と現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する幅との間の比を表現する。
一実装では、既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000005
または
Figure 0007384998000006
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する。
一実装では、既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000007
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する。
発明(エンコード側)の第3の態様による方法のさらなる実施形態は、発明(デコード側)の第2の態様による方法に対応して実行されることが可能である。
一実施形態では、上記の実施形態および実装のうちのいずれか1つによる方法を実行するための処理回路を備えるデコーダ(30)またはエンコーダ(20)が開示される。
一実施形態では、上記の実施形態および実装のうちのいずれか1つによる方法を実行するためのプログラムコードを備えるコンピュータプログラム製品が開示される。
一実施形態では、デコーダまたはエンコーダであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
プロセッサに結合され、プロセッサによる実行のためのプログラミングを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体とを備え、プログラミングが、プロセッサによって実行されたとき、上記の実施形態および実装のうちのいずれか1つによる方法を実行するようにデコーダまたはエンコーダを構成する、
デコーダまたはエンコーダが開示される。
一実施形態では、画像デコードデバイスによってデコードされるエンコードされたビットストリームを含む非一時的記憶媒体であって、ビットストリームが、ビデオ信号または画像信号のフレームを複数のブロックに分割することによって生成され、かつ複数のシンタックス要素を含み、複数のシンタックス要素が、上記の実施形態および実装のうちのいずれか1つによるインジケータ(シンタックスsps_chroma_format_idc)を備える、非一時的記憶媒体が開示される。
1つまたは複数の実施形態の詳細が、添付の図面および以下の説明において記載される。他の特徴、目的、および利点は、説明、図面、および請求項から明らかになるであろう。
以下では、発明の実施形態が、添付の図および図面を参照して、より詳細に説明される。
発明の実施形態を実現するように構成されたビデオコーディングシステムの一例を表すブロック図である。 発明の実施形態を実現するように構成されたビデオコーディングシステムの別の例を表すブロック図である。 発明の実施形態を実現するように構成されたビデオエンコーダの一例を表すブロック図である。 発明の実施形態を実現するように構成されたビデオデコーダの例示の構造を表すブロック図である。 エンコード装置またはデコード装置の一例を例示するブロック図である。 エンコード装置またはデコード装置の別の例を例示するブロック図である。 クロマサブサンプリングフォーマット4:4:4についての一例である。 クロマサブサンプリングフォーマット4:2:0についての一例である。 クロマサブサンプリングフォーマット4:2:2についての一例である。 予測モードについての一例を例示するブロック図である。 元のモード、およびクロマサブサンプリングが4:2:2クロマサブサンプリングフォーマットを使用して水平方向において適用される場合の、対応するモードの一例である。 コンテンツ配信サービスを実現するコンテンツ供給システム3100の例示の構造を表すブロック図である。 端末デバイスの一例の構造を表すブロック図である。 本発明に言及する方法の実施形態を表すフローチャートである。 本発明に言及する装置の実施形態を表すブロック図である。
以下では、同一の参照符号は、明示的に他に指定されないならば、同一のまたは少なくとも機能的に等価な特徴を指す。
以下の説明では、開示の部分を形成し、発明の実施形態の特定の態様または本発明の実施形態が使用され得る特定の態様を例示として表す、添付の図への参照が行われる。発明の実施形態が、他の態様において使用され、図の中に描写されていない構造的または論理的な変更を備え得ることが理解される。従って、以下の詳細な説明は限定する意味で受け取られるべきでなく、本発明の範囲は添付の請求項によって定義される。
例えば、説明される方法に関する開示が、その方法を実行するように構成された対応するデバイスまたはシステムについても当てはまり得るとともに逆も同様であることが理解される。例えば、1つまたは複数の特定の方法のステップが説明されるならば、そのような1つまたは複数のユニットが明示的に説明されない、または図の中に例示されないとしても、対応するデバイスは、説明される1つまたは複数の方法のステップを実行するための1つまたは複数のユニット、例えば、機能ユニット(例えば、1つまたは複数のステップを実行する1つのユニット、または複数のステップのうちの1つまたは複数を各々が実行する複数のユニット)を含んでよい。一方、例えば、1つまたは複数のユニット、例えば、機能ユニットに基づいて、特定の装置が説明されるならば、そのような1つまたは複数のステップが明示的に説明されない、または図の中に例示されないとしても、対応する方法は、1つまたは複数のユニットの機能を実行するための1つのステップ(例えば、1つまたは複数のユニットの機能を実行する1つのステップ、または複数のユニットのうちの1つまたは複数の機能を各々が実行する複数のステップ)を含んでよい。さらに、特に他に注記されないならば、ここで説明される様々な例示的な実施形態および/または態様の特徴が互いに組み合わせられてよいことが理解される。
ビデオコーディングは、典型的に、ビデオまたはビデオシーケンスを形成する、ピクチャのシーケンスの処理を指す。用語「ピクチャ」の代わりに、ビデオコーディングの分野では用語「フレーム」または「画像」が同義語として使用され得る。ビデオコーディング(または、一般にコーディング)は、2つの部分、ビデオエンコードおよびビデオデコードを備える。ビデオエンコードは、ソース側において実行され、典型的に、ビデオピクチャを表現するために要求されるデータの量を(より効率的な記憶および/または伝送のために)減少させるために、(例えば、圧縮によって)元のビデオピクチャを処理することを備える。ビデオデコードは、宛先側において実行され、典型的に、ビデオピクチャを再構成するための、エンコーダと比較して逆の処理を備える。ビデオピクチャ(または、一般にピクチャ)の「コーディング」に言及する実施形態は、ビデオピクチャまたはそれぞれのビデオシーケンスの「エンコード」または「デコード」に関すると理解されるものとする。エンコード部分とデコード部分の組み合わせは、CODEC(Coding and Decoding(コーディングおよびデコード))とも呼ばれる。
損失のないビデオコーディングの場合には、元のビデオピクチャは再構成されることが可能であり、すなわち、(記憶または伝送の間に伝送損失または他のデータ損失がないと仮定すると)再構成されたビデオピクチャは元のビデオピクチャと同じ品質を有する。損失のあるビデオコーディングの場合には、ビデオピクチャを表現するデータの量を減少させるために、例えば、量子化によって、さらなる圧縮が実行され、ビデオピクチャは、デコーダにおいて完全に再構成されることが可能でなく、すなわち、再構成されたビデオピクチャの品質は元のビデオピクチャの品質と比較して、より低い、またはより悪い。
いくつかのビデオコーディング規格は、「損失のあるハイブリッドビデオコーデック」のグループに属する(すなわち、サンプル領域における空間および時間予測と、変換領域において量子化を適用するための2D変換コーディングとを組み合わせる)。ビデオシーケンスの各ピクチャは、典型的に、重複しないブロックのセットに区分され、コーディングは、典型的に、ブロックレベルにおいて実行される。言い換えれば、エンコーダにおいて、ビデオは、典型的に、例えば、空間(イントラピクチャ)予測および/または時間(インターピクチャ)予測を使用して予測ブロックを生成し、現在のブロック(現在処理されている/処理されるべきブロック)から予測ブロックを減算して残差ブロックを取得し、残差ブロックを変換し、変換領域において残差ブロックを量子化して伝送されるべきデータの量を減少させること(圧縮)によって、ブロック(ビデオブロック)レベルにおいて処理され、すなわちエンコードされ、一方、デコーダにおいて、エンコーダと比較して逆の処理が、エンコードされ、または圧縮されたブロックに適用されて表現のために現在のブロックを再構成する。さらに、エンコーダは、続くブロックを処理する、すなわちコーディングするために、両方が同一の予測(例えば、イントラおよびインター予測)および/または再構成を生成するように、デコーダ処理ループを二重化する。
以下では、ビデオコーディングシステム10、ビデオエンコーダ20、およびビデオデコーダ30の実施形態が、図1から図3に基づいて説明される。
図1Aは、この本出願の技法を利用し得る例示のコーディングシステム10、例えば、ビデオコーディングシステム10(または短縮してコーディングシステム10)を例示する概略ブロック図である。ビデオコーディングシステム10のビデオエンコーダ20(または短縮してエンコーダ20)およびビデオデコーダ30(または短縮してデコーダ30)は、本出願において説明される様々な例による技法を実行するように構成され得るデバイスの例を表現する。
図1Aに表されたように、コーディングシステム10は、例えば、エンコードされたピクチャデータ13をデコードするための宛先デバイス14に、エンコードされたピクチャデータ21を提供するように構成されたソースデバイス12を備える。
ソースデバイス12は、エンコーダ20を備え、加えて、すなわち任意選択で、ピクチャソース16、プリプロセッサ(または、前処理ユニット)18、例えば、ピクチャプリプロセッサ18、および通信インターフェースまたは通信ユニット22を備えてよい。
ピクチャソース16は、任意の種類のピクチャキャプチャデバイス、例えば、実世界ピクチャをキャプチャするためのカメラ、および/または任意の種類のピクチャ生成デバイス、例えば、コンピュータアニメーション化されたピクチャを生成するためのコンピュータグラフィックスプロセッサ、または実世界ピクチャ、コンピュータ生成されたピクチャ(例えば、スクリーンコンテンツ、仮想現実(virtual reality(VR))ピクチャ)、および/またはそれらの任意の組み合わせ(例えば、拡張現実(augmented reality(AR))ピクチャ)を取得および/または提供するための任意の種類の他のデバイスを備え、またはそれらであってよい。ピクチャソースは、上述のピクチャのうちのいずれかを記憶する任意の種類のメモリまたは記憶装置であってよい。
プリプロセッサ18、および前処理ユニット18によって実行される処理と区別して、ピクチャまたはピクチャデータ17は、未処理ピクチャまたは未処理ピクチャデータ17とも呼ばれ得る。
プリプロセッサ18は、(未処理)ピクチャデータ17を受信し、ピクチャデータ17において前処理を実行して、前処理されたピクチャ19または前処理されたピクチャデータ19を取得するように構成される。プリプロセッサ18によって実行される前処理は、例えば、トリミング、(例えば、RGBからYCbCrへの)カラーフォーマット変換、色補正、またはノイズ除去を備えてよい。前処理ユニット18が任意選択の構成要素であり得ることが理解されることが可能である。
ビデオエンコーダ20は、前処理されたピクチャデータ19を受信し、エンコードされたピクチャデータ21を提供するように構成される(さらなる詳細が、例えば、図2に基づいて、以下で説明されるであろう)。
ソースデバイス12の通信インターフェース22は、エンコードされたピクチャデータ21を受信し、記憶または直接の再構成のために、通信チャネル13上で別のデバイス、例えば、宛先デバイス14または任意の他のデバイスへ、エンコードされたピクチャデータ21(または、それらのさらに処理された任意のバージョン)を伝送するように構成され得る。
宛先デバイス14は、デコーダ30(例えば、ビデオデコーダ30)を備え、加えて、すなわち任意選択で、通信インターフェースまたは通信ユニット28、ポストプロセッサ32(または、後処理ユニット32)、およびディスプレイデバイス34を備えてよい。
宛先デバイス14の通信インターフェース28は、例えば、ソースデバイス12から直接に、または任意の他のソース、例えば、記憶デバイス、例えば、エンコードされたピクチャデータ記憶デバイスから、エンコードされたピクチャデータ21(または、それらのさらに処理された任意のバージョン)を受信し、エンコードされたピクチャデータ21をデコーダ30に提供するように構成される。
通信インターフェース22および通信インターフェース28は、ソースデバイス12と宛先デバイス14の間の直接の通信リンク、例えば、直接の有線または無線接続を介して、または任意の種類のネットワーク、例えば、有線または無線ネットワークまたはそれらの任意の組み合わせ、または任意の種類のプライベートおよびパブリックネットワーク、またはそれらの任意の種類の組み合わせを介して、エンコードされたピクチャデータ21またはエンコードされたデータ13を伝送または受信するように構成され得る。
通信インターフェース22は、例えば、適切なフォーマット、例えば、パケットの中に、エンコードされたピクチャデータ21をパッケージ化し、かつ/または通信リンクまたは通信ネットワーク上での伝送のために任意の種類の伝送エンコードまたは処理を使用してエンコードされたピクチャデータを処理するように構成され得る。
通信インターフェース22の相手側を形成する通信インターフェース28は、例えば、伝送されたデータを受信し、任意の種類の対応する伝送デコードまたは処理および/またはパッケージ除去を使用して伝送データを処理してエンコードされたピクチャデータ21を取得するように構成され得る。
通信インターフェース22と通信インターフェース28の両方が、ソースデバイス12から宛先デバイス14を指し示す、図1Aの中の通信チャネル13についての矢印によって示されるような単方向の通信インターフェース、または双方向の通信インターフェースとして構成されてよく、例えば、通信リンクおよび/またはデータ伝送、例えば、エンコードされたピクチャデータ伝送に関する、任意の他の情報を肯定応答および交換するために、例えば、接続をセットアップするために、メッセージを送信し、受信するように構成されてよい。
デコーダ30は、エンコードされたピクチャデータ21を受信し、デコードされたピクチャデータ31またはデコードされたピクチャ31を提供するように構成される(さらなる詳細は、例えば、図3または図5に基づいて、以下で説明されるであろう)。
宛先デバイス14のポストプロセッサ32は、デコードされたピクチャデータ31(再構成されたピクチャデータとも呼ばれる)、例えば、デコードされたピクチャ31を後処理して、後処理されたピクチャデータ33、例えば、後処理されたピクチャ33を取得するように構成される。後処理ユニット32によって実行される後処理は、例えば、ディスプレイデバイス34による、例えば、表示のためにデコードされたピクチャデータ31を準備するための、例えば、(例えば、YCbCrからRGBへの)カラーフォーマット変換、色補正、トリミング、または再サンプリング、または任意の他の処理を備えてよい。
宛先デバイス14のディスプレイデバイス34は、例えば、ユーザまたは閲覧者に、ピクチャを表示するための後処理されたピクチャデータ33を受信するように構成される。ディスプレイデバイス34は、再構成されたピクチャを表現するための任意の種類のディスプレイ、例えば、統合型または外部のディスプレイまたはモニタであってよく、またはそれを備えてよい。ディスプレイは、例えば、液晶ディスプレイ(liquid crystal display(LCD))、有機発光ダイオード(organic light emitting diode(OLED))ディスプレイ、プラズマディスプレイ、プロジェクタ、マイクロLEDディスプレイ、液晶オンシリコン(liquid crystal on silicon(LCoS))、デジタル光プロセッサ(digital light processor(DLP))、または任意の種類の他のディスプレイを備えてよい。
図1Aはソースデバイス12および宛先デバイス14を別個のデバイスとして描写するが、デバイスの実施形態はまた、ソースデバイス12または対応する機能と、宛先デバイス14または対応する機能の、両方または両方の機能を備えてよい。そのような実施形態では、ソースデバイス12または対応する機能、および宛先デバイス14または対応する機能は、同じハードウェアおよび/またはソフトウェアを使用して、または別個のハードウェアおよび/またはソフトウェアまたはそれらの任意の組み合わせによって、実現され得る。
説明に基づいて当業者に対して明らかになることになるように、異なるユニットの機能または図1Aに表されたようなソースデバイス12および/または宛先デバイス14内の機能の存在および(正確な)分割は、実際のデバイスおよび適用に依存して変わり得る。
エンコーダ20(例えば、ビデオエンコーダ20)またはデコーダ30(例えば、ビデオデコーダ30)、またはエンコーダ20とデコーダ30の両方は、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(digital signal processor(DSP))、特定用途向け集積回路(application-specific integrated circuit(ASIC))、フィールドプログラマブルゲートアレイ(field-programmable gate array(FPGA))、個別論理、ハードウェア、専用のビデオコーディング、またはそれらの任意の組み合わせのような、図1Bに表されたような処理回路を介して実現され得る。エンコーダ20は、図2のエンコーダ20に関して論じられるような様々なモジュールおよび/またはここで説明される任意の他のエンコーダシステムまたはサブシステムを具現するために、処理回路46を介して実現され得る。デコーダ30は、図3のデコーダ30に関して論じられるような様々なモジュールおよび/またはここで説明される任意の他のデコーダシステムまたはサブシステムを具現するために、処理回路46を介して実現され得る。処理回路は、後で論じられるような様々な演算を実行するように構成され得る。図5に表されたように、技法が部分的にソフトウェアで実現されるならば、デバイスは、ソフトウェアのための命令を、適した非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶してよく、この開示の技法を実行するために1つまたは複数のプロセッサを使用してハードウェアで命令を実行してよい。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30のいずれかは、例えば、図1Bに表されたように、組み合わせられたエンコーダ/デコーダ(CODEC)の部分として単一のデバイス内に統合され得る。
ソースデバイス12および宛先デバイス14は、任意の種類のハンドヘルドまたは固定のデバイス、例えば、ノートブックまたはラップトップコンピュータ、モバイルフォン、スマートフォン、タブレットまたはタブレットコンピュータ、カメラ、デスクトップコンピュータ、セットトップボックス、テレビ、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームコンソール、(コンテンツサービスサーバまたはコンテンツ配信サーバのような)ビデオストリーミングデバイス、放送受信機デバイス、放送送信機デバイス、または同様のものを含む、広い範囲のデバイスのうちのいずれかを備えてよく、オペレーティングシステムを使用しなくてよく、または任意の種類のオペレーティングシステムを使用してよい。いくつかの場合、ソースデバイス12および宛先デバイス14は無線通信のために装備されてよい。従って、ソースデバイス12および宛先デバイス14は無線通信デバイスであってよい。
いくつかの場合、図1Aに例示されたビデオコーディングシステム10は単に一例であり、本出願の技法は、エンコードおよびデコードデバイスの間の任意のデータ通信を必ずしも含まず、ビデオコーディング設定(例えば、ビデオエンコードまたはビデオデコード)に適用されてよい。他の例では、データは、ローカルメモリから取り出され、ネットワーク上でストリーミングされ、または同様である。ビデオエンコードデバイスは、データをエンコードしてメモリに記憶してよく、かつ/またはビデオデコードデバイスは、データをメモリから取り出してデコードしてよい。いくつかの例では、互いに通信しないが、単にデータをメモリにエンコードし、かつ/またはデータをメモリから取り出してデコードするデバイスによって、エンコードおよびデコードが実行される。
説明の便宜のため、例えば、高効率ビデオコーディング(High-Efficiency Video Coding(HEVC))への、またはITU-Tビデオコーディングエキスパートグループ(Video Coding Experts Group(VCEG))とISO/IECモーション・ピクチャ・エキスパート・グループ(Motion Picture Experts Group(MPEG))のビデオコーディング共同研究部会(Joint Collaboration Team on Video Coding(JCT-VC))によって策定された次世代ビデオコーディング規格である、多用途ビデオコーディング(Versatile Video Coding(VVC))の参照ソフトウェアへの参照によって、発明の実施形態がここで説明される。発明の実施形態がHEVCまたはVVCに限定されないことを、この技術分野の当業者は理解するであろう。
エンコーダおよびエンコード方法
図2は、本出願の技法を実現するように構成される例示のビデオエンコーダ20の概略ブロック図を表す。図2の例では、ビデオエンコーダ20は、入力201(または入力インターフェース201)、残差計算ユニット204、変換処理ユニット206、量子化ユニット208、逆量子化ユニット210、および逆変換処理ユニット212、再構成ユニット214、ループフィルタユニット220、デコードされたピクチャバッファ(decoded picture buffer(DPB))230、モード選択ユニット260、エントロピーエンコードユニット270、および出力272(または出力インターフェース272)を備える。モード選択ユニット260は、インター予測ユニット244、イントラ予測ユニット254、および区分ユニット262を含んでよい。インター予測ユニット244は、動き推定ユニットおよび動き補償ユニット(表されていない)を含んでよい。図2に表されたようなビデオエンコーダ20は、ハイブリッドビデオエンコーダ、またはハイブリッドビデオコーデックによるビデオエンコーダとも呼ばれ得る。
残差計算ユニット204、変換処理ユニット206、量子化ユニット208、モード選択ユニット260は、エンコーダ20の順方向信号経路を形成するとして言及されてよく、一方、逆量子化ユニット210、逆変換処理ユニット212、再構成ユニット214、バッファ216、ループフィルタ220、デコードされたピクチャバッファ(decoded picture buffer(DPB))230、インター予測ユニット244、およびイントラ予測ユニット254は、ビデオエンコーダ20の逆方向信号経路を形成するとして言及されてよく、ビデオエンコーダ20の逆方向信号経路はデコーダの信号経路に対応する(図3の中のビデオデコーダ30を見られたい)。逆量子化ユニット210、逆変換処理ユニット212、再構成ユニット214、ループフィルタ220、デコードされたピクチャバッファ(decoded picture buffer(DPB))230、インター予測ユニット244、およびイントラ予測ユニット254はまた、ビデオエンコーダ20の「ビルトインデコーダ」を形成することが言及される。
ピクチャおよびピクチャ区分(ピクチャおよびブロック)
エンコーダ20は、ピクチャ17(またはピクチャデータ17)、例えば、ビデオまたはビデオシーケンスを形成するピクチャのシーケンスのピクチャを、例えば、入力201を介して受信するように構成され得る。受信されるピクチャまたはピクチャデータはまた、前処理されたピクチャ19(または前処理されたピクチャデータ19)であってよい。簡潔さの目的のために、以下の説明はピクチャ17に言及する。ピクチャ17は、現在のピクチャ、または(同じビデオシーケンス、すなわち、やはり現在のピクチャを備えるビデオシーケンスの他のピクチャ、例えば、前にエンコードされ、かつ/またはデコードされたピクチャから現在のピクチャを区別するために、特にビデオコーディングにおいて)コーディングされるべきピクチャとも呼ばれ得る。
(デジタル)ピクチャは、強度値を有するサンプルの2次元のアレイまたは行列であるか、またはそのように見なされることが可能である。アレイ内のサンプルは、ピクセル(ピクチャ要素の短い形式)またはペルとも呼ばれ得る。アレイまたはピクチャの水平および垂直方向(または軸)におけるサンプルの数は、ピクチャのサイズおよび/または解像度を定義する。色の表現のために、典型的に、3つの色成分が採用され、すなわち、ピクチャは、3つのサンプルアレイが表現され、またはそれらを含んでよい。RBGフォーマットまたは色空間で、ピクチャは、対応する赤、緑、および青のサンプルアレイを備える。しかし、ビデオコーディングでは、各ピクセルは、典型的に、ルミナンスおよびクロミナンスのフォーマットまたは色空間、例えば、YCbCrで表現され、YCbCrは、Y(時々、代わりにLも使用される)によって示されるルミナンス成分、およびCbおよびCrによって示される2つのクロミナンス成分を備える。ルミナンス(または短縮してルーマ)成分Yは、輝度または(例えば、グレースケールピクチャにおけるような)グレーレベル強度を表現し、一方、2つのクロミナンス(または短縮してクロマ)成分CbおよびCrは、色度または色情報成分を表現する。従って、YCbCrフォーマットでのピクチャは、ルミナンスサンプル値(Y)のルミナンスサンプルアレイ、およびクロミナンス値(CbおよびCr)の2つのクロミナンスサンプルアレイを備える。RGBフォーマットでのピクチャは、YCbCrフォーマットにコンバートされ、または変換されてよく、逆も同様であり、プロセスは色変換またはコンバートとしても知られる。ピクチャがモノクロであるならば、ピクチャはルミナンスサンプルアレイのみを備えてよい。従って、ピクチャは、例えば、モノクロフォーマットでのルーマサンプルのアレイ、または4:2:0、4:2:2、および4:4:4カラーフォーマットでの、ルーマサンプルのアレイおよびクロマサンプルの2つの対応するアレイであってよい。
ビデオエンコーダ20の実施形態は、ピクチャ17を複数の(典型的に重複しない)ピクチャブロック203に区分するように構成されたピクチャ区分ユニット(図2に描写されない)を備えてよい。これらのブロックは、ルートブロック、マクロブロック(H.264/AVC)、またはコーディングツリーブロック(coding tree block(CTB))またはコーディングツリーユニット(coding tree unit(CTU))(H.265/HEVCおよびVVC)とも呼ばれ得る。ピクチャ区分ユニットは、ビデオシーケンスの全てのピクチャについて同じブロックサイズ、およびブロックサイズを定義する対応するグリッドを使用し、またはピクチャまたはピクチャのサブセットまたはグループの間でブロックサイズを変更し、各ピクチャを対応するブロックに区分するように構成され得る。
さらなる実施形態では、ビデオエンコーダは、ピクチャ17のブロック203、例えば、ピクチャ17を形成する1つの、いくつかの、または全てのブロックを、直接に受信するように構成され得る。ピクチャブロック203は、現在のピクチャブロック、またはコーディングされるべきピクチャブロックとも呼ばれ得る。
ピクチャ17のように、ピクチャブロック203は再び、強度値(サンプル値)を有するサンプルの、しかしピクチャ17よりも小さい寸法の、2次元のアレイまたは行列であるか、またはそのように見なされることが可能である。言い換えれば、ブロック203は、例えば、1つのサンプルアレイ(例えば、モノクロピクチャ17の場合にはルーマアレイ、またはカラーピクチャの場合にはルーマまたはクロマアレイ)、または3つのサンプルアレイ(例えば、カラーピクチャ17の場合にはルーマおよび2つのクロマアレイ)、または適用されるカラーフォーマットに依存して任意の他の数および/または種類のアレイを備えてよい。ブロック203の水平および垂直方向(または軸)におけるサンプルの数は、ブロック203のサイズを定義する。従って、ブロックは、例えば、サンプルのM×N(M列×N行)アレイ、または変換係数のM×Nアレイであってよい。
図2に表されたようなビデオエンコーダ20の実施形態は、ピクチャ17をブロックごとにエンコードするように構成されてよく、例えば、エンコードおよび予測がブロック203ごとに実行される。
図2に表されたようなビデオエンコーダ20の実施形態は、スライス(ビデオスライスとも呼ばれる)を使用することによってピクチャを区分および/またはエンコードするようにさらに構成されてよく、ピクチャは、(典型的に重複しない)1つまたは複数のスライスに区分され、またはそのスライスを使用してエンコードされてよく、各スライスは、1つまたは複数のブロック(例えば、CTU)を備えてよい。
図2に表されたようなビデオエンコーダ20の実施形態は、タイルグループ(ビデオタイルグループとも呼ばれる)および/またはタイル(ビデオタイルとも呼ばれる)を使用することによってピクチャを区分し、かつ/またはエンコードするようにさらに構成されてよく、ピクチャは、(典型的に重複しない)1つまたは複数のタイルグループに区分され、またはそのタイルグループを使用してエンコードされてよく、各タイルグループは、例えば、1つまたは複数のブロック(例えば、CTU)または1つまたは複数のタイルを備えてよく、各タイルは、例えば、長方形形状であってよく、1つまたは複数のブロック(例えば、CTU)、例えば、完全なまたは断片のブロックを備えてよい。
残差計算
残差計算ユニット204は、例えば、サンプルごとに(ピクセルごとに)ピクチャブロック203のサンプル値から予測ブロック265のサンプル値を減算することによって、ピクチャブロック203および予測ブロック265(予測ブロック265についてのさらなる詳細は後で提供される)に基づいて残差ブロック205(残差205とも呼ばれる)を計算して、サンプル領域における残差ブロック205を取得するように構成され得る。
変換
変換処理ユニット206は、残差ブロック205のサンプル値において変換、例えば、離散コサイン変換(discrete cosine transform(DCT))または離散サイン変換(discrete sine transform(DST))を適用して、変換領域における変換係数207を取得するように構成され得る。変換係数207は、変換残差係数とも呼ばれ、変換領域における残差ブロック205を表現してよい。
変換処理ユニット206は、H.265/HEVCについて指定された変換のようなDCT/DSTの整数近似を適用するように構成され得る。直交DCT変換と比較して、そのような整数近似は、典型的に、ある係数によってスケーリングされる。順および逆変換によって処理される残差ブロックのノルムを維持するために、変換プロセスの部分として追加のスケーリング係数が適用される。スケーリング係数は、典型的に、スケーリング係数がシフト演算のために2の累乗であること、変換係数のビット深度、確度と実装コストの間のトレードオフなどのような、ある制約に基づいて選ばれる。例えば、逆変換処理ユニット212による、例えば、逆変換(および、例えば、ビデオデコーダ30における逆変換処理ユニット312による、対応する逆変換)について特定のスケーリング係数が指定され、エンコーダ20における、例えば、変換処理ユニット206による、順変換について対応するスケーリング係数が、それに応じて指定され得る。
ビデオエンコーダ20の実施形態(それぞれ、変換処理ユニット206)は、例えば、直接に、またはエントロピーエンコードユニット270を介してエンコードされ、または圧縮された、変換パラメータ、例えば、1つまたは複数の変換のタイプを出力するように構成されてよく、それによって、例えば、ビデオデコーダ30は、デコードのために変換パラメータを受信して使用し得る。
量子化
量子化ユニット208は、例えば、スカラー量子化またはベクトル量子化を適用することによって、変換係数207を量子化して量子化された係数209を取得するように構成され得る。量子化された係数209は、量子化された変換係数209または量子化された残差係数209とも呼ばれ得る。
量子化プロセスは、変換係数207のいくつかまたは全てに関連付けられたビット深度を減少させ得る。例えば、nビットの変換係数は、量子化の間にmビットの変換係数に切り捨てられてよく、ここでnはmよりも大きい。量子化の程度は、量子化パラメータ(Quantization Parameter(QP))を調整することによって修正され得る。例えば、スカラー量子化について、より細かいかまたはより粗い量子化を達成するために、異なるスケーリングが適用され得る。より小さい量子化ステップサイズは、より細かい量子化に対応し、一方、より大きい量子化ステップサイズは、より粗い量子化に対応する。適用可能な量子化ステップサイズは、量子化パラメータ(QP)によって示され得る。量子化パラメータは、例えば、適用可能な量子化ステップサイズの既定のセットへのインデックスであってよい。例えば、小さい量子化パラメータは、細かい量子化(小さい量子化ステップサイズ)に対応してよく、大きい量子化パラメータは、粗い量子化(大きい量子化ステップサイズ)に対応してよく、またはその逆も同様である。量子化は、量子化ステップサイズによる除算を含んでよく、例えば、逆量子化ユニット210による、対応するおよび/または逆の量子化解除は、量子化ステップサイズによる乗算を含んでよい。いくつかの規格、例えば、HEVCによる実施形態は、量子化パラメータを使用して量子化ステップサイズを決定するように構成され得る。一般に、量子化ステップサイズは、除算を含む式の固定点近似を使用して、量子化パラメータに基づいて計算され得る。量子化ステップサイズおよび量子化パラメータについての式の固定点近似において使用されるスケーリングの故に修正され得る、残差ブロックのノルムを復元するために、量子化および量子化解除について追加のスケーリング係数が導入されてよい。1つの例示の実装では、逆変換および量子化解除のスケーリングが組み合わせられ得る。代替として、カスタマイズされた量子化テーブルが使用され、例えば、ビットストリーム内で、エンコーダからデコーダにシグナリングされてよい。量子化は損失のある演算であり、増加する量子化ステップサイズとともに損失が増加する。
ビデオエンコーダ20の実施形態(それぞれ、量子化ユニット208)は、例えば、直接に、またはエントロピーエンコードユニット270を介してエンコードされた、量子化パラメータ(QP)を出力するように構成されてよく、それによって、例えば、ビデオデコーダ30は、デコードのために量子化パラメータを受信し、適用し得る。
逆量子化
逆量子化ユニット210は、例えば、量子化ユニット208と同じ量子化ステップサイズに基づいて、またはそれを使用して、量子化ユニット208によって適用される量子化方式の逆を適用することによって、量子化された係数において量子化ユニット208の逆量子化を適用して量子化解除された係数211を取得するように構成される。量子化解除された係数211は、量子化解除された残差係数211とも呼ばれ、量子化による損失に起因して典型的には変換係数と同一でないが、変換係数207に対応し得る。
逆変換
逆変換処理ユニット212は、変換処理ユニット206によって適用される変換の逆変換、例えば、逆離散コサイン変換(DCT)または逆離散サイン変換(DST)、または他の逆変換を適用して、サンプル領域における再構成された残差ブロック213(または、対応する量子化解除された係数213)を取得するように構成される。再構成された残差ブロック213は、変換ブロック213とも呼ばれ得る。
再構成
再構成ユニット214(例えば、加算器または合算器214)は、例えば、再構成された残差ブロック213のサンプル値と予測ブロック265のサンプル値を、サンプルごとに、加算することによって、変換ブロック213(すなわち、再構成された残差ブロック213)を予測ブロック265に加算してサンプル領域における再構成されたブロック215を取得するように構成される。
フィルタ処理
ループフィルタユニット220(または、短縮して「ループフィルタ」220)は、再構成されたブロック215をフィルタ処理してフィルタ処理されたブロック221を取得するように、または一般に、再構成されたサンプルをフィルタ処理してフィルタ処理されたサンプルを取得するように構成される。ループフィルタユニットは、例えば、ピクセル遷移を平滑化し、またはそうでなくビデオ品質を改善するように構成される。ループフィルタユニット220は、デブロッキングフィルタ、サンプル適応オフセット(Sample-Adaptive Offset(SAO))フィルタ、または1つまたは複数の他のフィルタ、例えば、バイラテラルフィルタ、適応ループフィルタ(Adaptive Loop Filter(ALF))、鮮鋭化、平滑化フィルタ、または協調フィルタ、またはそれらの任意の組み合わせのような1つまたは複数のループフィルタを備えてよい。ループフィルタユニット220はループ内フィルタであるとして図2に表されているが、他の構成では、ループフィルタユニット220は、ポストループフィルタとして実現されてよい。フィルタ処理されたブロック221は、フィルタ処理された再構成されたブロック221とも呼ばれ得る。
ビデオエンコーダ20の実施形態(それぞれ、ループフィルタユニット220)は、例えば、直接に、またはエントロピーエンコードユニット270を介してエンコードされた、(サンプル適応オフセット情報のような)ループフィルタパラメータを出力するように構成されてよく、それによって、例えば、デコーダ30は、デコードのために同じループフィルタパラメータまたはそれぞれのループフィルタを受信し、適用し得る。
デコードされたピクチャバッファ
デコードされたピクチャバッファ(DPB)230は、ビデオエンコーダ20によってビデオデータをエンコードするための、参照ピクチャまたは一般に参照ピクチャデータを記憶するメモリであってよい。DPB 230は、同期DRAM(synchronous DRAM(SDRAM))を含むダイナミックランダムアクセスメモリ(dynamic random access memory(DRAM))、磁気抵抗RAM(magnetoresistive RAM(MRAM))、抵抗性RAM(resistive RAM(RRAM(登録商標)))、または他のタイプのメモリデバイスのような、様々なメモリデバイスのうちのいずれかによって形成され得る。デコードされたピクチャバッファ(DPB)230は、1つまたは複数のフィルタ処理されたブロック221を記憶するように構成され得る。デコードされたピクチャバッファ230は、以前にフィルタ処理された他のブロック、例えば、同じ現在のピクチャの、または異なるピクチャの、以前に再構成され、フィルタ処理されたブロック221、例えば、以前に再構成されたピクチャを記憶するようにさらに構成されてよく、例えば、インター予測のために、以前に再構成され、すなわちデコードされた完全なピクチャ(および、対応する参照ブロックおよびサンプル)、および/または部分的に再構成された現在のピクチャ(および、対応する参照ブロックおよびサンプル)を提供し得る。例えば、再構成されたブロック215が、ループフィルタユニット220によってフィルタ処理されていない、または再構成されたブロックまたはサンプルのさらに処理された任意の他のバージョンであるならば、デコードされたピクチャバッファ(DPB)230はまた、1つまたは複数のフィルタ処理されていない再構成されたブロック215、または一般に、フィルタ処理されていない再構成されたサンプルを記憶するように構成されてよい。
モード選択(区分および予測)
モード選択ユニット260は、区分ユニット262、インター予測ユニット244、およびイントラ予測ユニット254を備え、元のピクチャデータ、例えば、元のブロック203(現在のピクチャ17の現在のブロック203)、および同じ(現在の)ピクチャの、かつ/または1つまたは複数の以前にデコードされたピクチャからの、例えば、デコードされたピクチャバッファ230または他のバッファ(例えば、表されていないラインバッファ)からの、再構成されたピクチャデータ、例えば、フィルタ処理された、および/またはフィルタ処理されていない再構成されたサンプルまたはブロックを受信または取得するように構成される。再構成されたピクチャデータは、予測ブロック265または予測子265を取得するために、予測、例えば、インター予測またはイントラ予測のための参照ピクチャデータとして使用される。
モード選択ユニット260は、(区分を含まない)現在のブロック予測モードについて区分、および予測モード(例えば、イントラまたはインター予測モード)を決定または選択し、残差ブロック205の計算のために、かつ再構成されたブロック215の再構成のために使用される、対応する予測ブロック265を生成するように構成され得る。
モード選択ユニット260の実施形態は、最も良い整合、または言い換えれば最小残差(最小残差は、伝送または記憶のためのより良い圧縮を意味する)、または最小シグナリングオーバーヘッド(最小シグナリングオーバーヘッドとは、伝送または記憶のためのより良い圧縮を意味する)を提供し、または両方を考慮し、または釣り合わせる、区分および予測モードを(例えば、モード選択ユニット260によってサポートされ、またはモード選択ユニット260に対して利用可能なものから)選択するように構成され得る。モード選択ユニット260は、レート歪み最適化(Rate Distortion Optimization(RDO))に基づいて区分および予測モードを決定する、すなわち、最小のレート歪みを提供する予測モードを選択するように構成され得る。この文脈における「最も良い」、「最小の」、「最適な」などのような用語は、全体的な「最も良い」、「最小の」、「最適な」などを必ずしも指さず、しきい値または他の制約を上回るまたは下回る値のような、終了または選択の基準の充足を指してよく、潜在的に「準最適な選択」に導くが、複雑さおよび処理時間を減少させる。
言い換えれば、区分ユニット262は、例えば、4分木区分(quad-tree-partitioning(QT))、バイナリ区分(binary partitioning(BT))、またはトリプルツリー区分(triple-tree-partitioning(TT))、またはそれらの任意の組み合わせを反復的に使用して、ブロック203をより小さいブロック区分または(再びブロックを形成する)サブブロックに区分し、例えば、ブロック区分またはサブブロックの各々について予測を実行するように構成されてよく、モード選択は、区分されるブロック203のツリー構造の選択を備え、予測モードは、ブロック区分またはサブブロックの各々に適用される。
以下では、例示のビデオエンコーダ20によって実行される(例えば、区分ユニット260による)区分および(インター予測ユニット244およびイントラ予測ユニット254による)予測処理が、より詳細に説明されるであろう。
区分
区分ユニット262は、現在のブロック203をより小さい区分、例えば、正方形または長方形のサイズのより小さいブロックに、区分(または分割)し得る。これらのより小さいブロック(サブブロックとも呼ばれ得る)は、いっそう小さい区分にさらに区分され得る。これは、ツリー区分または階層的ツリー区分とも呼ばれ、例えば、ルートツリーレベル0(階層レベル0、深度0)におけるルートブロックは、再帰的に区分され、例えば、次に低いツリーレベルの2つ以上のブロック、例えば、ツリーレベル1(階層レベル1、深度1)におけるノードに区分されてよく、これらのブロックは再び、例えば、終了基準が充足され、例えば、最大ツリー深度または最小ブロックサイズが到達されたので区分が終了されるまで、次に低いレベル、例えば、ツリーレベル2(階層レベル2、深度2)などの2つ以上のブロックに区分されてよい。さらに区分されないブロックは、ツリーのリーフブロックまたはリーフノードとも呼ばれる。2つの区分への区分を使用するツリーは2分木(Binary-Tree(BT))と呼ばれ、3つの区分への区分を使用するツリーは3分木(Ternary-Tree(TT))と呼ばれ、4つの区分への区分を使用するツリーは4分木(Quad-Tree(QT))と呼ばれる。
前に述べたように、ここで使用される用語「ブロック」は、ピクチャの一部分、特に正方形または長方形の部分であってよい。例えば、HEVCおよびVVCを参照すると、ブロックは、コーディングツリーユニット(coding tree unit(CTU))、コーディングユニット(coding unit(CU))、予測ユニット(prediction unit(PU))、および変換ユニット(transform unit(TU))、および/または対応するブロック、例えば、コーディングツリーブロック(coding tree block(CTB))、コーディングブロック(coding block(CB))、変換ブロック(transform block(TB))、または予測ブロック(prediction block(PB))であってよく、またはそれらに対応し得る。
例えば、コーディングツリーユニット(CTU)は、3つのサンプルアレイを有するピクチャのルーマサンプルのCTB、クロマサンプルの2つの対応するCTB、またはモノクロピクチャまたは3つの別個の色平面を使用してコーディングされるピクチャのサンプルのCTB、およびサンプルをコーディングするために使用されるシンタックス構造であってよく、またはそれらを備えてよい。それに対応して、コーディングツリーブロック(CTB)は、CTBへの成分の分割が区分であるようなNのいくつかの値についてサンプルのN×Nブロックであってよい。コーディングユニット(CU)は、3つのサンプルアレイを有するピクチャのルーマサンプルのコーディングブロック、クロマサンプルの2つの対応するコーディングブロック、またはモノクロピクチャまたは3つの別個の色平面を使用してコーディングされるピクチャのサンプルのコーディングブロック、およびサンプルをコーディングするために使用されるシンタックス構造であってよく、またはそれらを備えてよい。それに対応して、コーディングブロック(CB)は、コーディングブロックへのCTBの分割が区分であるようなMおよびNのいくつかの値についてサンプルのM×Nブロックであってよい。
例えば、HEVCによる実施形態では、コーディングツリーユニット(CTU)は、コーディングツリーとして表記される4分木構造を使用することによってCUに分割され得る。ピクチャエリアを、(時間的な)インターピクチャ予測を使用してコーディングすべきか、または(空間的な)イントラピクチャ予測を使用してコーディングすべきかの決定は、CUレベルにおいて行われる。各CUは、PU分割タイプに従って1つ、2つ、または4つのPUにさらに分割されることが可能である。1つのPUの内部では、同じ予測プロセスが適用され、関連する情報がPUごとにデコーダへ伝送される。PU分割タイプに基づいて予測プロセスを適用することによって残差ブロックを取得した後、CUは、CUについてのコーディングツリーと類似の別の4分木構造に従って変換ユニット(TU)に区分されることが可能である。
例えば、多用途ビデオコーディング(VVC)と呼ばれる、現在策定中の最新のビデオコーディング規格による実施形態では、組み合わせられた4分木および2分木(Quad-Tree and Binary Tree(QTBT))区分が、例えば、コーディングブロックを区分するために使用される。QTBTブロック構造において、CUは、正方形または長方形のいずれかの形状を有することができる。例えば、コーディングツリーユニット(CTU)は、4分木構造によって最初に区分される。4分木リーフノードは、2分木または3分木(またはトリプルツリー)構造によってさらに区分される。区分するツリーリーフノードは、コーディングユニット(CU)と呼ばれ、そのセグメント化は、さらなる区分なしで予測および変換処理のために使用される。これは、CU、PU、およびTUがQTBTコーディングブロック構造において同じブロックサイズを有することを意味する。並行して、複数の区分、例えば、トリプルツリー区分が、QTBTブロック構造と一緒に使用され得る。
一例では、ビデオエンコーダ20のモード選択ユニット260は、ここで説明される区分技法の任意の組み合わせを実行するように構成され得る。
上記で説明されたように、ビデオエンコーダ20は、(例えば、予め決定された)予測モードのセットから、最も良いまたは最適な予測モードを決定または選択するように構成される。予測モードのセットは、例えば、イントラ予測モードおよび/またはインター予測モードを備えてよい。
イントラ予測
イントラ予測モードのセットは、例えば、HEVCにおいて定義されるように、35個の異なるイントラ予測モード、例えば、DC(または平均)モードおよび平面モードのような無方向性モード、または方向性モードを備えてよく、または、例えば、VVCについて定義されるように、67個の異なるイントラ予測モード、例えば、DC(または平均)モードおよび平面モードのような無方向性モード、または方向性モードを備えてよい。
イントラ予測ユニット254は、イントラ予測モードのセットのイントラ予測モードに従ってイントラ予測ブロック265を生成するために、同じ現在のピクチャの隣接ブロックの再構成されたサンプルを使用するように構成される。
イントラ予測ユニット254(または一般にモード選択ユニット260)は、エンコードされたピクチャデータ21への包含のためにシンタックス要素266の形式でイントラ予測パラメータ(または一般にブロックのための選択されたイントラ予測モードを示す情報)をエントロピーエンコードユニット270に出力するようにさらに構成され、それによって、例えば、ビデオデコーダ30は、デコードのために予測パラメータを受信および使用し得る。
インター予測
インター予測モードのセット(または可能なインター予測モード)は、利用可能な参照ピクチャ(すなわち、例えば、DBP 230に記憶されている、少なくとも部分的にデコードされた以前のピクチャ)、および他のインター予測パラメータ、例えば、最も良く整合する参照ブロックを探索するために参照ピクチャ全体が使用されるか、または参照ピクチャの一部のみ、例えば、現在のブロックのエリアの周囲の探索ウィンドウエリアが使用されるか、および/または、例えば、ピクセル補間、例えば、ハーフ/セミペルおよび/またはクォーターペル補間が適用されるか否かに依存する。
上記の予測モードに加えて、スキップモードおよび/または直接モードが適用されてよい。
インター予測ユニット244は、動き推定(motion estimation(ME))ユニットおよび動き補償(motion compensation(MC))ユニット(両方とも図2に表されていない)を含んでよい。動き推定ユニットは、動き推定のために、ピクチャブロック203(現在のピクチャ17の現在のピクチャブロック203)およびデコードされたピクチャ231、または少なくとも1つまたは複数の以前に再構成されたブロック、例えば、1つまたは複数の他の/異なる以前にデコードされたピクチャ231の再構成されたブロックを、受信または取得するように構成され得る。例えば、ビデオシーケンスは、現在のピクチャおよび以前にデコードされたピクチャ231を備えてよく、または言い換えれば、現在のピクチャおよび以前にデコードされたピクチャ231は、ビデオシーケンスを形成するピクチャのシーケンスの一部であってよく、またはそれらを形成してよい。
エンコーダ20は、例えば、複数の他のピクチャのうちの同じまたは異なるピクチャの複数の参照ブロックから参照ブロックを選択し、参照ピクチャ(または参照ピクチャインデックス)、および/または参照ブロックの位置(x、y座標)と現在のブロックの位置との間のオフセット(空間オフセット)を、インター予測パラメータとして動き推定ユニットに提供するように構成され得る。このオフセットは動きベクトル(motion vector(MV))とも呼ばれる。
動き補償ユニットは、インター予測パラメータを取得し、例えば受信し、インター予測パラメータに基づいて、またはそれを使用して、インター予測を実行してインター予測ブロック265を取得するように構成される。動き補償ユニットによって実行される動き補償は、動き推定によって決定された動き/ブロックベクトルに基づいて予測ブロックをフェッチまたは生成すること、おそらくサブピクセル精度への補間を実行することを伴ってよい。補間フィルタ処理は、知られているピクセルサンプルから追加のピクセルサンプルを生成してよく、従って、ピクチャブロックをコーディングするために使用され得る候補予測ブロックの数を潜在的に増加させる。現在のピクチャブロックのPUについての動きベクトルを受信すると、動き補償ユニットは、参照ピクチャリストのうちの1つの中で動きベクトルが指し示す予測ブロックを位置付け得る。
動き補償ユニットはまた、ビデオスライスのピクチャブロックをデコードする際のビデオデコーダ30による使用のために、ブロックおよびビデオスライスに関連付けられたシンタックス要素を生成し得る。スライスおよびそれぞれのシンタックス要素に加えて、またはそれらの代替として、タイルグループおよび/またはタイルおよびそれぞれのシンタックス要素が生成または使用されてよい。
エントロピーコーディング
エントロピーエンコードユニット270は、量子化された係数209、インター予測パラメータ、イントラ予測パラメータ、ループフィルタパラメータ、および/または他のシンタックス要素において、例えば、エントロピーエンコードアルゴリズムまたは方式(例えば、可変長コーディング(variable length coding(VLC))方式、コンテキスト適応VLC方式(context adaptive VLC scheme(CAVLC))、算術コーディング方式、2値化、コンテキスト適応バイナリ算術コーディング(context adaptive binary arithmetic coding(CABAC))、シンタックスを基にしたコンテキスト適応バイナリ算術コーディング(syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding(SBAC))、確率区間区分エントロピー(probability interval partitioning entropy(PIPE))コーディング、または別のエントロピーエンコード方法論または技法)、またはバイパス(圧縮なし)を適用して、例えば、エンコードされたビットストリーム21の形式で、出力272を介して出力されることが可能であるエンコードされたピクチャデータ21を取得するように構成され、それによって、例えば、ビデオデコーダ30は、デコードのためにパラメータを受信および使用し得る。エンコードされたビットストリーム21は、ビデオデコーダ30へ伝送され、またはビデオデコーダ30による後の伝送または取り出しのためにメモリに記憶され得る。
ビデオエンコーダ20の他の構造的変形が、ビデオストリームをエンコードするために使用されることが可能である。例えば、非変換を基にしたエンコーダ20が、あるブロックまたはフレームについて変換処理ユニット206なしで直接に残差信号を量子化することができる。別の実装では、エンコーダ20は、単一のユニットの中に組み合わせられた量子化ユニット208および逆量子化ユニット210を有することができる。
デコーダおよびデコード方法
図3は、この本出願の技法を実現するように構成されるビデオデコーダ30の一例を表す。ビデオデコーダ30は、例えば、エンコーダ20によってエンコードされた、エンコードされたピクチャデータ21(例えば、エンコードされたビットストリーム21)を受信して、デコードされたピクチャ331を取得するように構成される。エンコードされたピクチャデータまたはビットストリームは、エンコードされたピクチャデータをデコードするための情報、例えば、エンコードされたビデオスライス(および/または、タイルグループまたはタイル)のピクチャブロックを表現するデータ、および関連付けられたシンタックス要素を備える。
図3の例では、デコーダ30は、エントロピーデコードユニット304、逆量子化ユニット310、逆変換処理ユニット312、再構成ユニット314(例えば、合算器314)、ループフィルタ320、デコードされたピクチャバッファ(DBP)330、モード適用ユニット360、インター予測ユニット344、およびイントラ予測ユニット354を備える。インター予測ユニット344は、動き補償ユニットであってよく、またはそれを含んでもよい。ビデオデコーダ30は、いくつかの例では、図2からのビデオエンコーダ100に関して説明されたエンコードパスとは一般に相補的なデコードパスを実行し得る。
エンコーダ20に関して説明されたように、逆量子化ユニット210、逆変換処理ユニット212、再構成ユニット214、ループフィルタ220、デコードされたピクチャバッファ(DPB)230、インター予測ユニット344、およびイントラ予測ユニット354は、ビデオエンコーダ20の「ビルトインデコーダ」を形成するとしても言及される。従って、逆量子化ユニット310は逆量子化ユニット110と機能において同一であってよく、逆変換処理ユニット312は逆変換処理ユニット212と機能において同一であってよく、再構成ユニット314は再構成ユニット214と機能において同一であってよく、ループフィルタ320はループフィルタ220と機能において同一であってよく、デコードされたピクチャバッファ330はデコードされたピクチャバッファ230と機能において同一であってよい。従って、ビデオ20エンコーダのそれぞれのユニットおよび機能について提供された説明は、それに対応してビデオデコーダ30のそれぞれのユニットおよび機能に適用される。
エントロピーデコード
エントロピーデコードユニット304は、ビットストリーム21(または一般にエンコードされたピクチャデータ21)を構文解析し、例えば、エンコードされたピクチャデータ21へのエントロピーデコードを実行して、例えば、量子化された係数309および/またはデコードされたコーディングパラメータ(図3に表されていない)、例えば、インター予測パラメータ(例えば、参照ピクチャインデックスおよび動きベクトル)、イントラ予測パラメータ(例えば、イントラ予測モードまたはインデックス)、変換パラメータ、量子化パラメータ、ループフィルタパラメータ、および/または他のシンタックス要素のうちのいずれかまたは全てを取得するように構成される。エントロピーデコードユニット304は、エンコーダ20のエントロピーエンコードユニット270に関して説明されたようなエンコード方式に対応するデコードアルゴリズムまたは方式を適用するように構成され得る。エントロピーデコードユニット304は、モード適用ユニット360にインター予測パラメータ、イントラ予測パラメータ、および/または他のシンタックス要素を、デコーダ30の他のユニットに他のパラメータを提供するようにさらに構成され得る。ビデオデコーダ30は、ビデオスライスレベルおよび/またはビデオブロックレベルにおいてシンタックス要素を受信し得る。スライスおよびそれぞれのシンタックス要素に加えて、またはそれらの代替として、タイルグループおよび/またはタイルおよびそれぞれのシンタックス要素が受信および/または使用され得る。
逆量子化
逆量子化ユニット310は、(例えば、エントロピーデコードユニット304によって、例えば、構文解析および/またはデコードすることによって)エンコードされたピクチャデータ21から量子化パラメータ(quantization parameter(QP))(または一般に逆量子化に関する情報)および量子化された係数を受信し、量子化パラメータに基づいて、デコードされた量子化された係数309において逆量子化を適用して、変換係数311とも呼ばれ得る量子化解除された係数311を取得するように構成され得る。逆量子化プロセスは、量子化の程度、および同様に、適用されるべき逆量子化の程度を決定するために、ビデオスライス(またはタイルまたはタイルグループ)の中のビデオブロックごとにビデオエンコーダ20によって決定された量子化パラメータの使用を含んでよい。
逆変換
逆変換処理ユニット312は、変換係数311とも呼ばれる量子化解除された係数311を受信し、サンプル領域において再構成された残差ブロック213を取得するために量子化解除された係数311に変換を適用するように構成され得る。再構成された残差ブロック213は、変換ブロック313とも呼ばれ得る。変換は、逆変換、例えば、逆DCT、逆DST、逆整数変換、または概念的に類似の逆変換プロセスであってよい。逆変換処理ユニット312は、量子化解除された係数311に適用されるべき変換を決定するために、(例えば、エントロピーデコードユニット304によって、例えば、構文解析および/またはデコードすることによって)エンコードされたピクチャデータ21から変換パラメータまたは対応する情報を受信するようにさらに構成され得る。
再構成
再構成ユニット314(例えば、加算器または合算器314)は、例えば、再構成された残差ブロック313のサンプル値と予測ブロック365のサンプル値とを加算することによって、予測ブロック365に再構成された残差ブロック313を加算して、サンプル領域において再構成されたブロック315を取得するように構成され得る。
フィルタ処理
(コーディングループ内またはコーディングループの後のいずれかの)ループフィルタユニット320は、例えば、ピクセル遷移を平滑化し、またはビデオ品質をそうでなく改善するために、再構成されたブロック315をフィルタ処理してフィルタ処理されたブロック321を取得するように構成される。ループフィルタユニット320は、デブロッキングフィルタ、サンプル適応オフセット(sample-adaptive offset(SAO))フィルタ、または1つまたは複数の他のフィルタ、例えば、バイラテラルフィルタ、適応ループフィルタ(adaptive loop filter(ALF))、鮮鋭化、平滑化フィルタ、または協調フィルタ、またはそれらの任意の組み合わせのような1つまたは複数のループフィルタを備えてよい。ループフィルタユニット320はループ内フィルタであるとして図3に表されているが、他の構成では、ループフィルタユニット320はポストループフィルタとして実現されてよい。
デコードされたピクチャバッファ
ピクチャのデコードされたビデオブロック321は、次いで、他のピクチャについての続く動き補償のために、かつ/または出力されるそれぞれ表示のために、参照ピクチャとしてデコードされたピクチャ331を記憶するデコードされたピクチャバッファ330に記憶される。
デコーダ30は、ユーザへの提示または閲覧のために、例えば、出力312を介してデコードされたピクチャ311を出力するように構成される。
予測
インター予測ユニット344は、インター予測ユニット244と(特に動き補償ユニットと)同一であってよく、イントラ予測ユニット354は、機能においてインター予測ユニット254と同一であってよく、区分および/または予測パラメータ、またはエンコードされたピクチャデータ21から(例えば、エントロピーデコードユニット304によって、例えば、構文解析および/またはデコードすることによって)受信されたそれぞれの情報に基づいて、分割または区分決定および予測を実行する。モード適用ユニット360は、(フィルタ処理された、またはフィルタ処理されていない)再構成されたピクチャ、ブロック、またはそれぞれのサンプルに基づいて、ブロックごとに予測(イントラまたはインター予測)を実行して、予測ブロック365を取得するように構成され得る。
イントラコーディングされた(I)スライスとしてビデオスライスがコーディングされるとき、モード適用ユニット360のイントラ予測ユニット354は、シグナリングされたイントラ予測モード、および現在のピクチャの以前にデコードされたブロックからのデータに基づいて、現在のビデオスライスのピクチャブロックについて予測ブロック365を生成するように構成される。インターコーディングされた(すなわち、BまたはP)スライスとしてビデオピクチャがコーディングされるとき、モード適用ユニット360のインター予測ユニット344(例えば、動き補償ユニット)は、動きベクトル、およびエントロピーデコードユニット304から受信された他のシンタックス要素に基づいて、現在のビデオスライスのビデオブロックについて予測ブロック365を作り出すように構成される。インター予測について、予測ブロックは、参照ピクチャリストのうちの1つの中の参照ピクチャのうちの1つから作り出されてよい。ビデオデコーダ30は、DPB 330に記憶された参照ピクチャに基づいてデフォルトの構成技法を使用して、参照フレームリスト、リスト0およびリスト1を構成し得る。スライス(例えば、ビデオスライス)に加えて、またはその代替として、タイルグループ(例えば、ビデオタイルグループ)および/またはタイル(例えば、ビデオタイル)を使用する実施形態について、またはその実施形態によって、同じまたは類似のことが適用されてよく、例えば、ビデオは、I、P、またはBタイルグループおよび/またはタイルを使用してコーディングされてよい。
モード適用ユニット360は、動きベクトルまたは関連する情報および他のシンタックス要素を構文解析することによって、現在のビデオスライスのビデオブロックについて予測情報を決定し、予測情報を使用して、デコードされている現在のビデオブロックについて予測ブロックを作り出すように構成される。例えば、モード適用ユニット360は、受信されたシンタックス要素のうちのいくつかを使用して、現在のビデオスライス内のビデオブロックをデコードするために、ビデオスライスのビデオブロックをコーディングするために使用された予測モード(例えば、イントラまたはインター予測)、インター予測スライスタイプ(例えば、Bスライス、Pスライス、またはGPBスライス)、スライスについての参照ピクチャリストのうちの1つまたは複数についての構成情報、スライスのインターエンコードされたビデオブロックごとの動きベクトル、スライスのインターコーディングされたビデオブロックごとのインター予測ステータス、および他の情報を決定する。スライス(例えば、ビデオスライス)に加えて、またはその代替として、タイルグループ(例えば、ビデオタイルグループ)および/またはタイル(例えば、ビデオタイル)を使用する実施形態について、またはその実施形態によって、同じまたは類似のことが適用されてよく、例えば、ビデオは、I、P、またはBタイルグループおよび/またはタイルを使用してコーディングされてよい。
図3に表されたようなビデオデコーダ30の実施形態は、スライス(ビデオスライスとも呼ばれる)を使用することによってピクチャを区分および/またはデコードするように構成されてよく、ピクチャは、(典型的に、重複しない)1つまたは複数のスライスに区分され、またはそれを使用してデコードされてよく、各スライスは、1つまたは複数のブロック(例えば、CTU)を備えてよい。
図3に表されたようなビデオデコーダ30の実施形態は、タイルグループ(ビデオタイルグループとも呼ばれる)および/またはタイル(ビデオタイルとも呼ばれる)を使用することによってピクチャを区分および/またはデコードするように構成されてよく、ピクチャは、(典型的に、重複しない)1つまたは複数のタイルグループに区分され、またはそれを使用してデコードされてよく、各タイルグループは、例えば、1つまたは複数のブロック(例えば、CTU)または1つまたは複数のタイルを備えてよく、各タイルは、例えば、長方形形状であってよく、1つまたは複数のブロック(例えば、CTU)、例えば、完全なまたは断片のブロックを備えてよい。
ビデオデコーダ30の他の変形が、エンコードされたピクチャデータ21をデコードするために使用されることが可能である。例えば、デコーダ30は、ループフィルタ処理ユニット320なしで出力ビデオストリームを作り出すことができる。例えば、非変換を基にしたデコーダ30が、あるブロックまたはフレームについて逆変換処理ユニット312なしで直接に残差信号を逆量子化することができる。別の実装では、ビデオデコーダ30は、単一のユニットの中に組み合わせられた逆量子化ユニット310および逆変換処理ユニット312を有することができる。
エンコーダ20およびデコーダ30において、現在のステップの処理結果がさらに処理され、次いで、次のステップに出力されてよいことが理解されるべきである。例えば、補間フィルタ処理、動きベクトル導出、またはループフィルタ処理の後、補間フィルタ処理、動きベクトル導出、またはループフィルタ処理の処理結果において、クリップまたはシフトのようなさらなる演算が実行されてよい。
現在のブロックの導出された動きベクトル(アフィンモードの制御点動きベクトル、アフィン、平面、ATMVPモードにおけるサブブロック動きベクトル、時間動きベクトルなどを含むが、それらに限定されない)に、さらなる演算が適用され得ることが注記されるべきである。例えば、動きベクトルの値は、その表現ビットに従って既定の範囲に制約される。動きベクトルの表現ビットがbitDepthであるならば、範囲は-2^(bitDepth-1)~2^(bitDepth-1)-1であり、ここで「^」はべき乗を意味する。例えば、bitDepthが16に等しく設定されるならば、範囲は-32768~32767であり、bitDepthが18に等しく設定されるならば、範囲は-131072~131071である。例えば、導出される動きベクトル(例えば、1つの8×8ブロック内の4つの4×4サブブロックのMV)の値は、4つの4×4サブブロックMVの整数部分の間の最大差が、1ピクセルより大きくない、のような、Nピクセルより大きくないように制約される。ここで、bitDepthに従って動きベクトルを制約するための2つの方法を提供する。
方法1:フロー演算によってオーバーフローMSB(最上位ビット)を除去する。
ux = ( mvx + 2bitDepth ) % 2bitDepth (1)
mvx = ( ux >= 2bitDepth-1 ) ? ( ux - 2bitDepth ) : ux (2)
uy = ( mvy + 2bitDepth ) % 2bitDepth (3)
mvy = ( uy >= 2bitDepth-1 ) ? ( uy - 2bitDepth ) : uy (4)
ここで、mvxは画像ブロックまたはサブブロックの動きベクトルの水平成分であり、mvyは画像ブロックまたはサブブロックの動きベクトルの垂直成分であり、uxおよびuyは中間値を示す。
例えば、mvxの値が-32769であるならば、式(1)および(2)を適用した後、結果として生じる値は32767である。コンピュータシステムでは、10進数は2の補数として記憶される。-32769の2の補数は1,0111,1111,1111,1111(17ビット)であり、次いで、MSBが廃棄され、そのため、結果として生じる2の補数は、式(1)および(2)を適用することによる出力と同じである0111,1111,1111,1111である(10進数は32767である)。
ux = ( mvpx + mvdx +2bitDepth ) % 2bitDepth (5)
mvx = ( ux >= 2bitDepth-1 ) ? ( ux - 2bitDepth ) : ux (6)
uy = ( mvpy + mvdy +2bitDepth ) % 2bitDepth (7)
mvy = ( uy >= 2bitDepth-1 ) ? ( uy - 2bitDepth ) : uy (8)
式(5)から(8)に表されたように、その演算は、mvpとmvdの総和の間に適用され得る。
方法2:値をクリッピングすることによってオーバーフローMSBを除去する。
vx = Clip3(-2bitDepth-1, 2bitDepth-1 -1, vx)
vy = Clip3(-2bitDepth-1, 2bitDepth-1 -1, vy)
ここで、vxは画像ブロックまたはサブブロックの動きベクトルの水平成分であり、vyは画像ブロックまたはサブブロックの動きベクトルの垂直成分であり、x、y、およびzはそれぞれ、MVクリッピングプロセスの3つの入力値に対応し、関数Clip3の定義は以下の通りである。
Figure 0007384998000008
図4は、開示の一実施形態によるビデオコーディングデバイス400の概略図である。ビデオコーディングデバイス400は、ここで説明されるような開示される実施形態を実現するために適している。一実施形態では、ビデオコーディングデバイス400は、図1Aのビデオデコーダ30のようなデコーダ、または図1Aのビデオエンコーダ20のようなエンコーダであってよい。
ビデオコーディングデバイス400は、データを受信するための入口ポート410(または入力ポート410)および受信機ユニット(Rx)420、データを処理するためのプロセッサ、論理ユニット、または中央処理ユニット(CPU)430、データを伝送するための送信機ユニット(Tx)440および出口ポート450(または出力ポート450)、およびデータを記憶するためのメモリ460を備える。ビデオコーディングデバイス400はまた、光信号または電気信号の出口または入口のために入口ポート410、受信機ユニット420、送信機ユニット440、および出口ポート450に結合された、光電気(optical-to-electrical(OE))構成要素および電気光(electrical-to-optical(EO))構成要素を備えてよい。
プロセッサ430は、ハードウェアおよびソフトウェアによって実現される。プロセッサ430は、1つまたは複数のCPUチップ、(例えば、マルチコアプロセッサとしての)コア、FPGA、ASIC、およびDSPとして実現され得る。プロセッサ430は、入口ポート410、受信機ユニット420、送信機ユニット440、出口ポート450、およびメモリ460と通信している。プロセッサ430は、コーディングモジュール470を備える。コーディングモジュール470は、上記で説明された開示された実施形態を実現する。例えば、コーディングモジュール470は、様々なコーディング演算を実現、処理、準備、または提供する。従って、コーディングモジュール470の包含は、ビデオコーディングデバイス400の機能にかなりの改善を提供し、ビデオコーディングデバイス400の異なる状態への変換をもたらす。代替として、コーディングモジュール470は、メモリ460に記憶され、プロセッサ430によって実行される命令として実現される。
メモリ460は、1つまたは複数のディスク、テープドライブ、およびソリッドステートドライブを備えてよく、実行のためにそのようなプログラムが選択されるときにプログラムを記憶するために、かつプログラム実行の間に読み取られる命令およびデータを記憶するために、オーバーフローデータ記憶デバイスとして使用されてよい。メモリ460は、例えば、揮発性および/または不揮発性であってよく、リードオンリメモリ(read-only memory(ROM))、ランダムアクセスメモリ(random access memory(RAM))、3値連想メモリ(ternary content-addressable memory(TCAM))、および/またはスタティックランダムアクセスメモリ(static random-access memory(SRAM))であってよい。
図5は、例示的な実施形態による、図1からのソースデバイス12および宛先デバイス14のいずれかまたは両方として使用され得る装置500の簡略化されたブロック図である。
装置500内のプロセッサ502は中央処理ユニットであることが可能である。代替として、プロセッサ502は、現存する、または今後開発される、情報を操作または処理することが可能な任意の他のタイプのデバイスまたは複数のデバイスであることが可能である。開示される実装は、表されているように単一のプロセッサ、例えば、プロセッサ502を用いて実施されることが可能であるが、速度および効率における利点は、1つより多くのプロセッサを使用して達成されることが可能である。
装置500内のメモリ504は、一実装ではリードオンリメモリ(ROM)デバイスまたはランダムアクセスメモリ(RAM)デバイスであることが可能である。任意の他の適したタイプの記憶デバイスが、メモリ504として使用されることが可能である。メモリ504は、バス512を使用してプロセッサ502によってアクセスされるコードおよびデータ506を含むことができる。メモリ504は、オペレーティングシステム508およびアプリケーションプログラム510をさらに含むことができ、アプリケーションプログラム510は、プロセッサ502がここで説明される方法を実行することを可能にする少なくとも1つのプログラムを含む。例えば、アプリケーションプログラム510は、アプリケーション1からNを含むことができ、アプリケーション1からNは、ここで説明される方法を実行するビデオコーディングアプリケーションをさらに含む。
装置500はまた、ディスプレイ518のような1つまたは複数の出力デバイスを含むことができる。ディスプレイ518は、一例では、ディスプレイを、タッチ入力を感知するように動作可能なタッチ感応性要素と組み合わせる、タッチ感応性ディスプレイであってよい。ディスプレイ518は、バス512を介してプロセッサ502に結合されることが可能である。
ここでは単一のバスとして描写されているが、装置500のバス512は複数のバスからなることが可能である。さらに、2次記憶装置514が、装置500の他の構成要素に直接に結合されることが可能であり、またはネットワークを介してアクセスされることが可能であり、メモリカードのような単一の統合されたユニット、または複数のメモリカードのような複数のユニットを備えることができる。従って、装置500は広く様々な構成で実現されることが可能である。
クロマ成分サブサンプリング
ビデオコーディングでは、通常、入力ビデオに対して1つのルミナンス成分(Y)および2つのクロミナンス成分(CbおよびCr)がある。実際には、クロマ成分は、通常、ビデオのための記憶装置および遷移帯域幅を減らすためにサブサンプリングされる。
いくつかのクロマサブサンプリングフォーマットがある。いくつかの例では、ビデオのためにクロマサブサンプリングを行う必要がない1つのクロマサブサンプリングフォーマット、たとえば、クロマサブサンプリングフォーマット4:4:4もある。クロマサブサンプリングフォーマット4:4:4では、3つの成分Y、U、Vは、図6における例に表されたように、フレーム内で等しく分散される。一例では、ルーマ成分のサイズがビデオ内で1であると仮定すると、ビデオの合計サイズは3である。
実際には、1つのクロマサブサンプリングフォーマット4:2:0が広く使用され、ここで、クロマ成分は、図7における例に表されたように、ルーマ成分に水平および垂直に対応する半分だけサブサンプリングされ、CbまたはCrのサイズはルーマ成分のサイズの1/4である。したがって、4:2:0フォーマットでは、ビデオの合計サイズはルーマ成分のサイズの1(Y) + 0.25(Cb) + 0.25(Cr) = 1.5である。4:4:4クロマサブサンプリングフォーマットと比較して、4:2:0フォーマットは、ビデオストリームの記憶または遷移に要求されるサイズの半分を節約する。
別の例では、クロマサブサンプリングフォーマット4:2:2が開示され、クロマ成分は、図8における例に表されたように水平にサブサンプリングされる。この場合、CbまたはCrのサイズはルーマ成分の半分である。したがって、このフォーマットにおけるビデオの合計サイズは、ルーマ成分のサイズの1(Y) + 0.5(Cb) + 0.5(Cr) = 2である。4:4:4クロマサブサンプリングフォーマットと比較して、4:2:2フォーマットは、記憶または遷移に要求されるサイズの1/3を節約する。
これらの例では、ルーマ成分のサイズはビデオ内で1と仮定される。
ITU-T JVET O2001(リンクはhttp://phenix.it-sudparis.eu/jvet/doc_end_user/documents/15_Gothenburg/wg11/JVET-O2001-v14.zipである)に表された一例では、これらのアレイに関連付けられた変数および用語は、ルーマ(またはLまたはY)およびクロマと呼ばれ、ここで、2つのクロマアレイはCbおよびCrと呼ばれる。
変数SubWidthCおよびSubHeightCは、chroma_format_idcおよびseparate_colour_plane_flagを通して指定されるクロマフォーマットサンプリング構造に依存して、以下のTable 1の中で指定される。chroma_format_idc、SubWidthC、およびSubHeightCの他の値は、ITU-T | ISO/IECによって将来において指定され得る。
Figure 0007384998000009
chroma_format_idcは、(Table 1および関連する段落において表されたように)ルーマサンプリングに相対的なクロマサンプリングを指定する。chroma_format_idcの値は、0から3の全てを含む範囲内にあるものとする。
モノクロサンプリングでは、名目上、ルーマアレイと見なされる1つのみのサンプルアレイがある。
4:2:0サンプリングでは、2つのクロマアレイの各々はルーマアレイの半分の高さおよび半分の幅を有する。
4:2:2サンプリングでは、2つのクロマアレイの各々はルーマアレイの同じ高さおよび半分の幅を有する。
4:4:4サンプリングでは、separate_colour_plane_flagの値に依存して以下が適用される。
- separate_colour_plane_flagが0に等しいならば、2つのクロマアレイの各々はルーマアレイと同じ高さおよび幅を有する。
- そうでなければ(separate_colour_plane_flagが1に等しい)、3つの色平面はモノクロサンプリングされたピクチャとして別個に処理される。
ビデオシーケンス内のルーマおよびクロマアレイにおけるサンプルの各々の表現のために必要なビットの数は、8から16の全てを含む範囲内にあり、ルーマアレイ内で使用されるビットの数は、クロマアレイ内で使用されるビットの数とは異なり得る。
chroma_format_idcの値が1に等しいとき、ピクチャ内のルーマおよびクロマサンプルの公称の垂直および水平の相対位置が図7に表されている。代替のクロマサンプル相対位置が、ビデオ有用性情報内で示されてよい。
chroma_format_idcの値が2に等しいとき、クロマサンプルは対応するルーマサンプルと同じ場所に置かれ、ピクチャ内の公称の位置は図8に表されたようなものである。
chroma_format_idcの値が3に等しいとき、ピクチャの全ての場合に対して全てのアレイサンプルが同じ場所に置かれ、ピクチャ内の公称の位置は図6に表されたようなものである。
角度イントラ予測モードおよびそれらの対応する方向解釈
図9に表された一例では、矢印を有する(2から66までの)実線を用いて角度イントラ予測モードが表される。それらの中で、モード18、50は、それぞれ、水平および垂直の予測方向に対応する。水平方向に相対的に、モード2および34は、それぞれ、45°および-45°に対応する。垂直方向に相対的に、モード66および34は、45°および-45°に対応する。
いくつかの例では、入力としてモードおよび出力として距離を有するTable 2に表されたように、これらのモード(たとえば、入力2、18、34、50、66)の角度は、距離の値を用いて暗黙的に定義される。
Figure 0007384998000010
モードXの対応する度(degree)は、
degree = arctan(output(x)/32)
として導出されることが可能である。
一例では、入力モード2は32の値を出力することになり、モード2についての対応する度は45°である。同様に、モード18、34、50、66は、0、-32、0、32の値を出力することになり、対応する度は、それぞれ、0、-45°、0、45°である。モード18(水平予測)および50(垂直予測)が両方とも0度に対応し、モード34が2つの0度モードに相対的な重複した-45°に対応することが注記される。
図10に表されたように、モード0から34について、所望の角度の隣接する辺は水平方向と平行であるが、所望の角度の対向する辺は垂直方向と平行である。モード8に対応する所望の角度が、図10の左側に表されている。モード34から66について、所望の角度の隣接する辺は垂直方向と平行であるが、所望の角度の対向する辺は水平方向と平行である。
いくつかの例では、いくつかのモード(たとえば、モード3、4、6...26)は32の倍数である出力を有しない。モード2、18、34、50、66の間で、これらのモードについての対応する度は45度の間で一様に分散されない。図9に表されたように、モードは、その対応する角度が水平(モード18)および垂直(モード50)の度により近いとき、より密に定義される。
いくつかの例では、いくつかのイントラ予測モード(たとえば、8、28、40、および60...)は、その対向する辺が隣接の半分である角度に対応する、16(しかし32ではない)の倍数の値を出力することになる(これらの角度の正接関数は0.5または-0.5である)。
いくつかの例では、-1から-14まで、および67から80までの、広角度モードがある。ブロックアスペクト比が1:1でないとき、これらのモードは直接コーディングされないがマッピングされる。
マッピング規則は、ブロックの幅として入力nW、ブロックの高さとしてnH、および入力角度モードとしてpredModeIntraを用いて、以下のプロセスのように定義される。
変数whRatioはAbs( Log2( nW / nH ) )に等しく設定される。
非正方形ブロック(nWがnHに等しくない)について、イントラ予測モードpredModeIntraは以下のように修正される。
- 以下の条件(これらの条件は広角度マッピングプロセスを適用すべきか否かを決定するために使用される)の全てが真であるならば、predModeIntraは( predModeIntra +65 )に等しく設定される。
- nWがnHよりも大きく、
- predModeIntraが2以上であり、
- predModeIntraが( whRatio > 1 ) ? ( 8 + 2 * whRatio ) : 8よりも小さい。
- そうでなければ、以下の条件(これらの条件は広角度マッピングプロセスを適用すべきか否かを決定するために使用される)の全てが真であるならば、predModeIntraは( predModeIntra - 67 )に等しく設定される。
- nHがnWよりも大きく、
- predModeIntraが66以下であり、
- predModeIntraが( whRatio > 1 ) ? ( 60 - 2 * whRatio ) : 60よりも大きい。
アスペクト比1:2を有する(ブロック幅が高さの半分である)ブロックを一例として取ると、predModeIntraモード61から66は、以下の条件を満たすとき、-6から-1にマッピングされることになる。
- nHがnWよりも大きく、
- predModeIntraが66以下であり、
- predModeIntraが( whRatio > 1 ) ? ( 60 - 2 * whRatio ) : 60よりも大きく、ここで、whRatio = Abs( Log2( nW / nH ) ) = 1である。
クロマ成分が水平または垂直にサブサンプリングされるときのクロマイントラ予測モード導出
いくつかの例では、4:2:2クロマサブサンプリングフォーマットについて、最終のクロマイントラ角度モードを導出するためにマッピングテーブルが定義されてよく、ここで、元のクロマ角度予測モードは、サブサンプリングに起因して変更された比に基づいて調整される。
図10に表されたような一例では、クロマサブサンプリングなしのブロック(左側)は、同じ幅および高さを有する。モード2、8、18、34、50、66は、それらの予測方向を用いてラベル付けされる。クロマ成分は4:2:2クロマサブサンプルフォーマットが適用される(すなわち、図8に表されたように、クロマ成分が水平にのみサブサンプリングされ、クロマサンプルが2列ごとにルーマサンプルと整列される)とき、クロマ成分の幅はルーマ成分の幅の半分である。
この場合、クロマサブサンプリングに起因してクロマブロックのアスペクト比は1:2である。したがって、元のモードは、水平にサブサンプリングされたクロマ成分に従って調整(マッピング)される。この場合、モード2は、水平方向における半分の減少を調整するために61にマッピングされる。サブサンプリングされたブロックのアスペクト比が1:2であるので、かつマッピングされたモード61が広角度マッピングプロセスに対する条件を満たすならば、マッピングされたモード61は、広角度マッピングプロセスに従ってモード-6にさらにマッピングされることになる。
モード-6は、Table 2によれば64の出力値に対応する。したがって、クロマサブサンプリングの後の最終の角度の対応する度は、
degree = arctan(64/32)
である。
この角度の正接値はモード2の正接値の2倍であり、これは、モード2の隣接する辺がクロマサブサンプリングのために半分にされたことを反映する。
(図10における左に表されたように)半分の幅の位置がモード8に対応するのでモード8はモード2にマッピングされ、モード8は、水平方向における幅に起因して角度45°に対応する。同様に、モード34および60は、それぞれ、40および60にマッピングされる。これらの例では、その度が0である水平および垂直の予測モードは他のモードにマッピングされず、すなわち、水平/垂直モードは依然として同じモードにマッピングされる。
クロマ成分がサブサンプリングされる(たとえば、クロマサブサンプリングフォーマット4:2:2)ときにイントラ予測モードをマッピングするために、マッピングテーブルは以下のように定義される。
Figure 0007384998000011
本発明の1つの組み込みでは、Table 4において定義されるように、モード2から7のマッピングを60から65で置き換えることが提案される。
Figure 0007384998000012
上記の例では、モード2は61にマッピングすることになる。この実施形態では、モード2は図10に表されたようにモード60にマッピングすることになる。
本発明の1つの組み込みでは、Table 5において定義されるように、モード2から7のマッピングを、Table 3におけるモード2から7と同じである61から66で置き換えることが提案される。
Figure 0007384998000013
本発明の1つの組み込みでは、Table 6において定義されるように、モード8から18を以下のモードでマッピングすることが提案される。
Figure 0007384998000014
本発明の1つの組み込みでは、マッピングされるモードがどのように導出されるかを表すために、以下のTable 7が使用される。
Figure 0007384998000015
左側は2から18の入力モードを表し、各モードは正接値および角度に対応している。サブサンプリングなしの場合では、これらのモードの角度は以下のように定義されることが可能である。
degree = arctan(output(x)/32)
モード2から34について、スケーリング係数32は図10に表された幅として見なされてよい。それらのモードについて、所望の角度の隣接する辺は水平方向と平行であるが、所望の角度の対向する辺は垂直方向と平行である。モード8に対応する所望の角度が、図10の左の部分図に表されている。対照的に、(モード34に対応する角度が、水平および垂直方向の両方に関連する重複した角度(-45度)であるので)モード34から66について、所望の角度の隣接する辺は垂直方向と平行であるが、所望の角度の対向する辺は水平方向と平行である。
クロマサブサンプリングに起因して、モード2から34について、(幅と平行の)隣接する辺が半分であるのでサブサンプリングありの正接値は2倍にされ、モード34から66について、対向する辺が半分であるのでサブサンプリングありの正接値は半分である。
一例では、2倍にされた正接値がTable 7の右側においてモードごとに列挙される。しかし、角度は正接値に線形的に比例していない。したがって、これらの2倍にされた正接値は、角度値に戻して変換される必要がある。クロマサブサンプリングありの右側における変換された角度値を使用して、Table 7の左側において最も近い角度を有するモードが出力モードである。
要約すれば、対応するマッピングモードを見つけ出すために、入力モードXを用いて以下のステップを使用して、参照テーブルが最初に生成される。
・Table 2に従って、出力値を取得する。
・代替としてまたは加えて、このモードの正接値をoutput(X)/32として計算する。
・代替としてまたは加えて、導出された正接値を使用して角度を計算し、たとえば、arctan (output(x)/32)である。
・代替としてまたは加えて、入力モードXの範囲を使用して、上記の3つのステップを使用して参照テーブルを生成し、正接値、角度値、および入力モードの列を含むTable 7の左側に表されたように、Xは2..18に属する。
入力モードXを用いてマッピングされたモードを導出するために、以下のステップが適用される。
・代替としてまたは加えて、Xモードの正接値を2*output(X)/32として2倍にする。
・代替としてまたは加えて、2倍にされた正接値を使用してクロマサブサンプリングフォーマット4:2:2における角度を計算し、たとえば、arctan (2*output(x)/32)である。
・代替としてまたは加えて、クロマサブサンプリングフォーマット4:2:2における計算された角度値に従って、参照テーブル(たとえば、Table 7におけるクロマサブサンプリングなしの角度リスト)内の最も近い角度を見つける。
・代替としてまたは加えて、参照テーブル内の最も近い角度に従って、対応する出力モードをピックアップする。
簡潔さの目的のために、上記のプロセスは、出力モードを導出するためのプロセスとして言及される。
一例では、入力モード10は、参照テーブルが生成された後、その出力モードを以下のように導出する。
・10モードの正接値を2*12/32 = 0.75として2倍にする。
・2倍にされた正接値を使用してクロマサブサンプリングフォーマット4:2:2における角度を計算し、たとえば、arctan (0.75) =36.8699°である。
・計算された角度値36.8699°に従って、参照テーブル内の最も近い角度35.70669°を見つける。
・参照テーブル内の最も近い角度35.70669°に従って、対応する出力モード5をピックアップする。
したがって、入力モード10はモード5にマッピングされる。
本発明の1つの組み込みでは、Table 8において定義されるように、モード19から28を以下のモードでマッピングすることが提案される。
Figure 0007384998000016
本発明の1つの組み込みでは、マッピングされるモードがどのように導出されるかを表すために、以下のTable 9が使用される。
Figure 0007384998000017
Table 9は、前の実施形態において定義されたような、出力モードを導出するためのプロセスを使用して同様に導出されることが可能である。この例では、参照テーブル(Table 9の左側)を生成するとき、19から34の入力モードが使用される。
本発明の1つの組み込みでは、Table 10において定義されるように、モード29から34を以下のモードでマッピングすることが提案される。
Figure 0007384998000018
本発明の1つの組み込みでは、マッピングされるモードがどのように導出されるかを表すために、以下のTable 11が使用される。
Figure 0007384998000019
一例では、Table 11は、以下の態様を除いて、前の実施形態において定義されたような出力モードを導出するためのプロセスを使用して導出されることが可能である。
・参照テーブルを生成するとき、29から40の入力モードが使用される。
・モード29から34について、出力モードを導出するために、もう1つのステップが要求される。2*tangent(output(x)/32)の値に対応する角度は-45°よりも小さい(すなわち、角度の絶対値は45°よりも大きい)。導出されることが可能である最小の角度が-45°であるので、これらの(-45°よりも小さい)角度は直接使用されることが可能でない。この場合、それらの余角が使用され、マッピングされる角度は(現在の左の境界の代わりに)現在のブロックの上の境界に対向する。したがって、マッピングされる角度の隣接する辺および対向する辺が交換され、したがって、それらの余角の正接値1/2*tangent(output(x)/32)が、参照テーブル内の最も近い角度を見つけ出すために使用される正しい角度を導出するために使用される。
本発明の1つの組み込みでは、Table 12において定義されるように、モード35から50を以下のモードでマッピングすることが提案される。
Figure 0007384998000020
本発明の1つの組み込みでは、マッピングされるモードがどのように導出されるかを表すために、以下のTable 13が使用される。
Figure 0007384998000021
Table 13は、出力モードを導出するためのプロセスを使用して導出され得るが、以下の態様を変更する。
・参照テーブルを生成するとき、35から50の入力モードが使用される。
・モード35から50は、その対向する辺が現在のブロックの上の境界である角度に対応する。クロマサブサンプリングの後、対向する辺が4:2:2クロマサブサンプリングフォーマットを用いて半分にされるので、対応する正接値は(Table 7において2倍にされる代わりに)半分にされる。
一例では、モード36はまた、Table 2に表されたように、以下のマッピングテーブルを考慮することによって42にマッピングされることが可能である。
Figure 0007384998000022
モード36の観点から、対応する角度の対向する辺は水平方向と平行であり、対応する角度の隣接する辺は垂直方向と平行である。クロマサブサンプリングに起因して、水平方向が半分だけ減らされ、すなわち、対応する角度の対向する辺が半分だけ減らされる。これは、その出力値を半分だけ減らすことと等価であり、これは、その出力値が、今、-26/2 = -13であることを意味する。-13は、2つの等価な最も近い出力値-12および-14を有するので、モード41または42のいずれかにマッピングされることが可能である。
同じ理由で、モード39、41、43、47、49は、それぞれ、43または44、44または45、45または46、48または49、49または50のいずれかにマッピングされ得る。Table 14は、可能なマッピングモードおよびそれらがどのように導出されるかを要約する。
Figure 0007384998000023
本発明の1つの組み込みでは、Table 15において定義されるように、モード51から66を以下のモードでマッピングすることが提案される。
Figure 0007384998000024
本発明の1つの組み込みでは、マッピングされるモードがどのように導出されるかを表すために、以下のTable 16が使用される。
Figure 0007384998000025
Table 13に類似して、Table 16は、出力モードを導出するためのプロセスを使用して導出され得るが、以下の態様を変更する。
・参照テーブルを生成するとき、50から66の入力モードが使用される。
・モード51から66は、その対向する辺が現在のブロックの上の境界である角度に対応する。クロマサブサンプリングの後、対向する辺が4:2:2クロマサブサンプリングフォーマットを用いて半分にされるので、対応する正接値は(Table 7において2倍にされる代わりに)半分にされる。
Table 14に類似して、Table 17に表されたように、モード51から66の中のモードのうちのいくつかは、代替のマッピングされたモードを有してよい。
Figure 0007384998000026
上記の実施形態では、クロマサブサンプリングモード4:2:2、すなわち、水平方向におけるクロマ成分における半分だけのサブサンプリングのためのマッピングモードとして、多くの実施形態が表されている。クロマ成分が垂直にサブサンプリングされるクロマサブサンプリングフォーマットに対して類似の手法が提案されることが可能であることが注記される。
いくつかの例では、ブロックアスペクトが変化しないことになるクロマサブサンプリングフォーマットに対してイントラ予測モードマッピングを実行することは必要でない。たとえば、4:2:0クロマサブサンプリングフォーマットを用いて、水平および垂直方向の両方においてクロマ成分がサブサンプリングされるので、ブロックアスペクトは変化しないことになり、したがって、モードマッピングを実行する必要がない。
いくつかの例では、1つの入力モードXが1つの出力モードYを有する限り、上記の実施形態が組み合わせられることが可能である。たとえば、以下のTable 18は、提案される実施形態の組み合わせのうちの1つである。
Figure 0007384998000027
いくつかの例では、上記の実施形態(たとえば、Table 2からTable 18)において開示されるモードの1つまたは任意の組み合わせが、モードマッピング関係となるように組み合わせられてよい。
例1. デコードデバイスによって実行されるコーディングの方法であって、
ビデオビットストリームを取得するステップと、
ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得するステップと、
現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する幅と現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する幅との間の比がしきい値に等しいか否かを決定する(または、現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する高さと現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する高さとの間の比がしきい値に等しいか否かを決定する)ステップと、
比がしきい値に等しいことが決定されたとき、既定のマッピング関係および初期イントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するステップと、
マッピングされたイントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する予測サンプル値を取得するステップとを備える方法。
例2. しきい値が2または0.5である、例1の方法。
例3. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000028
または
Figure 0007384998000029
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1または2の方法。
例4. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000030
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から3のうちのいずれか1つの方法。
例5. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000031
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から4のうちのいずれか1つの方法。
例6. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000032
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から5のうちのいずれか1つの方法。
例7. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000033
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6のうちのいずれか1つの方法。
例8. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000034
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6のうちのいずれか1つの方法。
例9. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000035
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6のうちのいずれか1つの方法。
例10. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000036
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6、8、および9のうちのいずれか1つの方法。
例11. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000037
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6、8、および9のうちのいずれか1つの方法。
例12. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000038
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から11のうちのいずれか1つの方法。
例13. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000039
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から11のうちのいずれか1つの方法。
例14. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000040
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から13のうちのいずれか1つの方法。
例15. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000041
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から13のうちのいずれか1つの方法。
例16. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000042
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から15のうちのいずれか1つの方法。
例17. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000043
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から15のうちのいずれか1つの方法。
例18. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000044
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から17のうちのいずれか1つの方法。
例19. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000045
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から6および8から17のうちのいずれか1つの方法。
例20. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000046
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19のうちのいずれか1つの方法。
例21. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000047
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19のうちのいずれか1つの方法。
例22. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000048
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19のうちのいずれか1つの方法。
例23. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000049
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から22のうちのいずれか1つの方法。
例24. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000050
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から22のうちのいずれか1つの方法。
例25. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000051
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から24のうちのいずれか1つの方法。
例26. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000052
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から24のうちのいずれか1つの方法。
例27. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000053
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から26のうちのいずれか1つの方法。
例28. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000054
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から26のうちのいずれか1つの方法。
例29. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000055
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から28のうちのいずれか1つの方法。
例30. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000056
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から28のうちのいずれか1つの方法。
例31. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000057
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から30のうちのいずれか1つの方法。
例32. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000058
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例1から19および21から30のうちのいずれか1つの方法。
例33. デコードデバイスによって実行されるコーディングの方法であって、
ビデオビットストリームを取得するステップと、
ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得するステップと、
ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値を取得するステップと、
現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値が既定値に等しいとき、既定のマッピング関係および初期イントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するステップと、
マッピングされたイントラ予測モード値に従って現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する予測サンプル値を取得するステップとを備える方法。
例34. 既定値が2または1である、例33の方法。
例35. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000059
または
Figure 0007384998000060
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例31または32の方法。
例36. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000061
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から35のうちのいずれか1つの方法。
例37. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000062
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から36のうちのいずれか1つの方法。
例38. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000063
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から37のうちのいずれか1つの方法。
例39. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000064
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38のうちのいずれか1つの方法。
例40. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000065
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38のうちのいずれか1つの方法。
例41. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000066
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38のうちのいずれか1つの方法。
例42. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000067
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38、40、および41のうちのいずれか1つの方法。
例43. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000068
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38、40、および41のうちのいずれか1つの方法。
例44. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000069
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から43のうちのいずれか1つの方法。
例45. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000070
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から43のうちのいずれか1つの方法。
例46. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000071
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から45のうちのいずれか1つの方法。
例47. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000072
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から45のうちのいずれか1つの方法。
例48. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000073
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から47のうちのいずれか1つの方法。
例49. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000074
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から47のうちのいずれか1つの方法。
例50. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000075
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から49のうちのいずれか1つの方法。
例51. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000076
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から38および40から49のうちのいずれか1つの方法。
例52. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000077
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51のうちのいずれか1つの方法。
例53. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000078
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51のうちのいずれか1つの方法。
例54. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000079
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51のうちのいずれか1つの方法。
例55. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000080
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から54のうちのいずれか1つの方法。
例56. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000081
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から54のうちのいずれか1つの方法。
例57. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000082
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から56のうちのいずれか1つの方法。
例58. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000083
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から56のうちのいずれか1つの方法。
例59. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000084
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から58のうちのいずれか1つの方法。
例60. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000085
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から58のうちのいずれか1つの方法。
例61. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000086
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から60のうちのいずれか1つの方法。
例62. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000087
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から60のうちのいずれか1つの方法。
例63. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000088
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から62のうちのいずれか1つの方法。
例64. 既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
Figure 0007384998000089
が使用され、モードXは初期イントラ予測モード値を表現し、モードYはマッピングされたイントラ予測モード値を表現する、例33から51および53から62のうちのいずれか1つの方法。
例65. 例1から64のうちのいずれか1つによる方法を実行するための処理回路を備えるデコーダ(30)。
例66. 例1から64のうちのいずれか1つによる方法を実行するためのプログラムコードを備えるコンピュータプログラム製品。
例67. デコーダであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
プロセッサに結合され、プロセッサによる実行のためのプログラミングを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体とを備え、プログラミングは、プロセッサによって実行されたとき、例1から64のうちのいずれか1つによる方法を実行するようにデコーダを構成する、デコーダ。
以下は、エンコード方法、並びに上記で述べた実施形態に表されたようなデコード方法、およびそれらを使用するシステムの適用の説明である。
図11は、コンテンツ配信サービスを実現するためのコンテンツ供給システム3100を表すブロック図である。このコンテンツ供給システム3100は、キャプチャデバイス3102、端末デバイス3106を含み、任意選択でディスプレイ3126を含む。キャプチャデバイス3102は、通信リンク3104上で端末デバイス3106と通信する。通信リンクは、上記で説明された通信チャネル13を含んでよい。通信リンク3104は、WIFI、Ethernet、ケーブル、無線(3G/4G/5G)、USB、またはそれらの任意の種類の組み合わせ、または同様のものを含むが、それらに限定されない。
キャプチャデバイス3102は、データを生成し、上記の実施形態に表されたようなエンコード方法によってデータをエンコードし得る。代替として、キャプチャデバイス3102は、ストリーミングサーバ(図に表されていない)にデータを配信してよく、サーバは、データをエンコードし、エンコードされたデータを端末デバイス3106へ伝送する。キャプチャデバイス3102は、カメラ、スマートフォンまたはパッド、コンピュータまたはラップトップ、ビデオ会議システム、PDA、車両搭載型デバイス、またはそれらのいずれかの組み合わせ、または同様のものを含むが、それらに限定されない。例えば、キャプチャデバイス3102は、上記で説明されたようなソースデバイス12を含んでよい。データがビデオを含むとき、キャプチャデバイス3102内に含まれるビデオエンコーダ20が、実際にビデオエンコード処理を実行し得る。データがオーディオ(すなわち、音声)を含むとき、キャプチャデバイス3102内に含まれるオーディオエンコーダが、実際にオーディオエンコード処理を実行し得る。いくつかの実際的なシナリオについて、キャプチャデバイス3102は、エンコードされたビデオおよびオーディオデータを、それらを一緒に多重化することによって配信する。他の実際的なシナリオについて、例えば、ビデオ会議システムでは、エンコードされたオーディオデータおよびエンコードされたビデオデータは多重化されない。キャプチャデバイス3102は、エンコードされたオーディオデータおよびエンコードされたビデオデータを端末デバイス3106に別々に配信する。
コンテンツ供給システム3100において、端末デバイス310は、エンコードされたデータを受信および再生する。端末デバイス3106は、上記で述べたエンコードされたデータをデコードすることが可能な、スマートフォンまたはパッド3108、コンピュータまたはラップトップ3110、ネットワークビデオレコーダ(network video recorder(NVR))/デジタルビデオレコーダ(digital video recorder(DVR))3112、TV 3114、セットトップボックス(set top box(STB))3116、ビデオ会議システム3118、ビデオ監視システム3120、パーソナルデジタルアシスタント(personal digital assistant(PDA))3122、車両搭載型デバイス3124、またはそれらのいずれかの組み合わせ、または同様のもののような、データ受信および復元能力を有するデバイスであることが可能である。例えば、端末デバイス3106は、上記で説明されたような宛先デバイス14を含んでよい。エンコードされたデータがビデオを含むとき、端末デバイス内に含まれるビデオデコーダ30は、ビデオデコードを実行するように優先順位付けされる。エンコードされたデータがオーディオを含むとき、端末デバイス内に含まれるオーディオデコーダは、オーディオデコード処理を実行するように優先順位付けされる。
そのディスプレイを有する端末デバイス、例えば、スマートフォンまたはパッド3108、コンピュータまたはラップトップ3110、ネットワークビデオレコーダ(NVR)/デジタルビデオレコーダ(DVR)3112、TV 3114、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)3122、または車両搭載型デバイス3124に対して、端末デバイスは、そのディスプレイにデコードされたデータを供給することができる。ディスプレイが装備されていない端末デバイス、例えば、STB 3116、ビデオ会議システム3118、またはビデオ監視システム3120に対して、デコードされたデータを受信および表示するために外部ディスプレイ3126がそこに接触される。
このシステム内の各デバイスがエンコードまたはデコードを実行するとき、上記で述べた実施形態に表されたように、ピクチャエンコードデバイスまたはピクチャデコードデバイスが使用されることが可能である。
図12は、端末デバイス3106の一例の構造を表す図である。端末デバイス3106がキャプチャデバイス3102からストリームを受信した後、プロトコル進行ユニット3202がストリームの伝送プロトコルを分析する。プロトコルは、リアルタイム・ストリーミング・プロトコル(Real Time Streaming Protocol(RTSP))、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hyper Text Transfer Protocol(HTTP))、HTTPライブ・ストリーミング・プロトコル(HTTP Live streaming protocol(HLS))、MPEG-DASH、リアルタイム・トランスポート・プロトコル(Real-time Transport protocol(RTP))、リアルタイム・メッセージング・プロトコル(Real Time Messaging Protocol(RTMP))、またはそれらの任意の種類の組み合わせ、または同様のものを含むが、それらに限定されない。
プロトコル進行ユニット3202がストリームを処理した後、ストリームファイルが生成される。ファイルは逆多重化ユニット3204に出力される。逆多重化ユニット3204は、多重化されたデータをエンコードされたオーディオデータおよびエンコードされたビデオデータに分離することができる。上記で説明されたように、いくつかの実際的なシナリオについて、例えば、ビデオ会議システムでは、エンコードされたオーディオデータおよびエンコードされたビデオデータは多重化されない。この状況では、エンコードされたデータは、逆多重化ユニット3204を通すことなくビデオデコーダ3206およびオーディオデコーダ3208へ伝送される。
逆多重化処理を介して、ビデオエレメンタリストリーム(elementary stream(ES))、オーディオES、および任意選択でサブタイトルが生成される。上記で述べた実施形態で説明されたようなビデオデコーダ30を含むビデオデコーダ3206は、上記で述べた実施形態に表されたようなデコード方法によってビデオESをデコードしてビデオフレームを生成し、このデータを同期ユニット3212に供給する。オーディオデコーダ3208は、オーディオESをデコードしてオーディオフレームを生成し、このデータを同期ユニット3212に供給する。代替として、ビデオフレームは、それを同期ユニット3212に供給する前にバッファ(図12に表されていない)に記憶し得る。同様に、オーディオフレームは、それを同期ユニット3212に供給する前にバッファ(図12に表されていない)に記憶し得る。
同期ユニット3212は、ビデオフレームとオーディオフレームを同期させ、ビデオ/オーディオをビデオ/オーディオディスプレイ3214に供給する。例えば、同期ユニット3212は、ビデオおよびオーディオ情報の提示を同期させる。情報は、コーディングされたオーディオおよびビジュアルデータの提示に関係するタイムスタンプ、およびデータストリーム自体の配信に関係するタイムスタンプを使用してシンタックス内にコーディングし得る。
ストリーム内にサブタイトルが含まれるならば、サブタイトルデコーダ3210が、サブタイトルをデコードし、それをビデオフレームおよびオーディオフレームと同期させ、ビデオ/オーディオ/サブタイトルをビデオ/オーディオ/サブタイトルディスプレイ3216に供給する。
本発明は上記で述べたシステムに限定されず、上記で述べた実施形態におけるピクチャエンコードデバイスまたはピクチャデコードデバイスのいずれかは、他のシステム、例えば、自動車システムの中に組み込まれることが可能である。
数学演算子
この出願において使用される数学演算子は、Cプログラミング言語において使用されるものと類似である。しかし、整数除算および算術シフト演算の結果がより精密に定義され、べき乗および実数値除算のような追加の演算が定義される。番号付けおよび計数の規約は、一般に、0から始まり、例えば、「第1」が0番目と等価であり、「第2」が1番目と等価である、などである。
算術演算子
以下の算術演算子は以下のように定義される。
+ 加算。
- 減算(2つの引数の演算子として)または符号反転(単項前置演算子として)。
* 乗算、行列乗算を含む。
xy べき乗。xのy乗を指定する。他の文脈では、そのような表記法は、べき乗としての解釈のために意図されない上付き文字にするために使用される。
/ 結果の0への切り捨てを伴う整数除算。例えば、7/4および-7/-4は1に切り捨てられ、-7/4および7/-4は-1に切り捨てられる。
÷ 切り捨てまたは丸めが意図されない、数式における除算を表記するために使用される。
Figure 0007384998000090
切り捨てまたは丸めが意図されない、数式における除算を表記するために使用される。
Figure 0007384998000091
iがxからyまで、かつyを含む全ての整数値をとる、f(i)の総和。
x % y 法。x>=0かつy>0となる整数xおよびyのみについて定義される、xをyで除算した剰余。
論理演算子
以下の論理演算子は以下のように定義される。
x && y xとyのブール論理の「論理積」。
x || y xとyのブール論理の「論理和」。
! ブール論理の「否定」。
x ? y : z xがTRUE、すなわち0に等しくないならば、yの値に評価し、そうでなければ、zの値に評価する。
関係演算子
以下の関係演算子は以下のように定義される。
> よりも大きい。
>= 以上。
< よりも小さい。
<= 以下。
== 等しい。
!= 等しくない。
値「na」(適用可能でない)が割り当てられているシンタックス要素または変数に関係演算子が適用されるとき、値「na」は、そのシンタックス要素または変数について特別な値として扱われる。値「na」は、いかなる他の値にも等しくないと見なされる。
ビット単位演算子
以下のビット単位演算子は以下のように定義される。
& ビット単位の「論理積」。整数の引数に対して演算するとき、整数値の2の補数表現に対して演算する。別の引数よりも少ないビットを含む2進数の引数に対して演算するとき、より短い引数は、0に等しいより上位のビットを追加することによって拡張される。
| ビット単位の「論理和」。整数の引数に対して演算するとき、整数値の2の補数表現に対して演算する。別の引数よりも少ないビットを含む2進数の引数に対して演算するとき、より短い引数は、0に等しいより上位のビットを追加することによって拡張される。
^ ビット単位の「排他的論理和」。整数の引数に対して演算するとき、整数値の2の補数表現に対して演算する。別の引数よりも少ないビットを含む2進数の引数に対して演算するとき、より短い引数は、0に等しいより上位のビットを追加することによって拡張される。
x >> y xの2の補数整数表現の、2進数のy桁だけの算術右シフト。この関数は、yの非負の整数値に対してのみ定義される。右シフトの結果として最上位ビット(most significant bit(MSB))にシフトされるビットは、そのシフト演算の前のxのMSBに等しい値を有する。
x << y xの2の補数整数表現の、2進数のy桁だけの算術左シフト。この関数は、yの非負の整数値に対してのみ定義される。左シフトの結果として最下位ビット(least significant bit(LSB))にシフトされるビットは、0に等しい値を有する。
割当て演算子
以下の算術演算子は以下のように定義される。
= 割当て演算子。
++ インクリメント、すなわち、x++はx = x + 1と等価であり、アレイインデックスにおいて使用されるとき、インクリメント演算の前の変数の値に評価する。
-- デクリメント、すなわち、x--はx = x - 1と等価であり、アレイインデックスにおいて使用されるとき、デクリメント演算の前の変数の値に評価する。
+= 指定された量だけのインクリメント、すなわち、x += 3はx = x + 3と等価でありx += (-3)はx = x + (-3)と等価である。
-= 指定された量だけのデクリメント、すなわち、x -= 3はx = x - 3と等価であり、x -= (-3)はx = x - (-3)と等価である。
範囲表記法
値の範囲を指定するために以下の表記法が使用される。
x=y..z xは、yから始まりzまでの全てを含む整数値をとり、x、y、およびzは整数であり、zはyよりも大きい。
数学関数
以下の数学関数が定義される。
Figure 0007384998000092
Asin(x) -1.0から1.0の全てを含む範囲内にある引数xに対して演算し、ラジアンの単位での-π÷2からπ÷2の全てを含む範囲内の出力値を有する、三角法の逆正弦関数。
Atan(x) 引数xに対して演算し、ラジアンの単位での-π÷2からπ÷2の全てを含む範囲内の出力値を有する、三角法の逆正接関数。
Figure 0007384998000093
Ceil(x) x以上の最小の整数。
Clip1Y( x ) = Clip3( 0, ( 1 << BitDepthY ) - 1, x )
Clip1C( x ) = Clip3( 0, ( 1 << BitDepthC ) - 1, x )
Figure 0007384998000094
Cos(x) ラジアンの単位での引数xに対して演算する、三角法の余弦関数。
Floor(x) x以下の最大の整数。
Figure 0007384998000095
Ln(x) xの自然対数(eを底とする対数、ここで、eは自然対数の底定数2.718 281 828...である)。
Log2(x) 2を底とするxの対数。
Log10(x) 10を底とするxの対数。
Figure 0007384998000096
Round( x ) = Sign( x ) * Floor( Abs( x ) + 0.5 )
Figure 0007384998000097
Sin(x) ラジアンの単位での引数xに対して演算する、三角法の正弦関数。
Figure 0007384998000098
Swap( x, y ) = ( y, x )
Tan(x) ラジアンの単位での引数xに対して演算する、三角法の正接関数。
演算優先順位の順序
式における優先順位の順序が括弧の使用によって明示的には示されないとき、以下の規則が適用される。
- より高い優先順位の演算は、より低い優先順位の任意の演算の前に評価される。
- 同じ優先順位の演算は、左から右へ順次に評価される。
以下の表は、最高から最低までの演算の優先順位を指定し、表内のより高い位置がより高い優先順位を示す。
Cプログラミング言語においても使用されるそれらの演算子について、この明細書において使用される優先順位の順序は、Cプログラミング言語において使用されるのと同じである。
Figure 0007384998000099
論理演算の本文記述
本文の中で、以下の形式で数学的に記述されることになるような論理演算のステートメント、すなわち、
if(条件0)
ステートメント0
else if(条件1)
ステートメント1
...
else /* 残りの条件における説明的な注釈 */
ステートメントn
は、以下の形態で説明され得る。
...以下のように/...以下が適用される
- 条件0ならば、ステートメント0
- そうでなく、条件1ならば、ステートメント1
- ...
- そうでなければ(残りの条件における説明的な注釈)、ステートメントn
本文の中の各々の「...ならば、そうでなく...ならば、そうでなければ...」のステートメントは、その直後に「...ならば」が来る、「...以下のように」または「...以下が適用される」を用いて導入される。「...ならば、そうでなく...ならば、そうでなければ...」の最後の条件は、常に「そうでなければ...」である。交互に配置された「...ならば、そうでなく...ならば、そうでなければ...」のステートメントは、「...以下のように」または「...以下が適用される」を、終わりの「そうでなければ...」に整合させることによって識別されることが可能である。
本文の中で、以下の形式で数学的に記述されることになるような論理演算のステートメント、すなわち、
if(条件0a && 条件0b)
ステートメント0
else if(条件1a || 条件1b)
ステートメント1
...
else
ステートメントn
は、以下の形態で説明され得る。
...以下のように/...以下が適用される
- 以下の条件の全てが真であるならば、ステートメント0:
- 条件0a
- 条件0b
- そうでなく、以下の条件のうちの1つまたは複数が真であるならば、ステートメント1:
- 条件1a
- 条件1b
- ...
- そうでなければ、ステートメントn
本文の中で、以下の形式で数学的に記述されることになるような論理演算のステートメント、すなわち、
if(条件0)
ステートメント0
if(条件1)
ステートメント1
は、以下の形態で説明され得る。
条件0のとき、ステートメント0
条件1のとき、ステートメント1
発明の実施形態はビデオコーディングに基づいて主に説明されているが、コーディングシステム10、エンコーダ20、およびデコーダ30(およびそれに対応してシステム10)の実施形態、およびここで説明される他の実施形態がまた、静止ピクチャ処理またはコーディング、すなわち、ビデオコーディングにおけるような任意の先行するまたは連続したピクチャから独立した、個々のピクチャの処理またはコーディングのために構成され得ることが注記されるべきである。一般に、ピクチャ処理コーディングが単一のピクチャ17に限定される場合には、インター予測ユニット244(エンコーダ)および344(デコーダ)のみが利用可能でなくてよい。ビデオエンコーダ20およびビデオデコーダ30の全ての他の機能(ツールまたは技術とも呼ばれる)は、静止ピクチャ処理、例えば、残差計算204/304、変換206、量子化208、逆量子化210/310、(逆)変換212/312、区分262/362、イントラ予測254/354、および/またはループフィルタ処理220、320、およびエントロピーコーディング270およびエントロピーデコード304のために等しく使用され得る。
例えば、エンコーダ20およびデコーダ30の実施形態、および、例えば、エンコーダ20およびデコーダ30を参照してここで説明される機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせで実現され得る。ソフトウェアで実現されるならば、機能は、1つまたは複数の命令またはコードとして、コンピュータ可読媒体において記憶され、または通信媒体上で伝送され、ハードウェアを基にした処理ユニットによって実行されてよい。コンピュータ可読媒体は、データ記憶媒体のような有形媒体に対応するコンピュータ可読記憶媒体、または、例えば、通信プロトコルに従って、1つの場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を容易にする任意の媒体を含む通信媒体を含んでよい。この形態において、コンピュータ可読媒体は、一般に、(1)非一時的である有形コンピュータ可読記憶媒体、または(2)信号または搬送波のような通信媒体に対応し得る。データ記憶媒体は、この開示において説明される技法の実装のための命令、コード、および/またはデータ構造を取り出すために、1つまたは複数のコンピュータまたは1つまたは複数のプロセッサによってアクセスされることが可能である任意の利用可能な媒体であってよい。コンピュータプログラム製品がコンピュータ可読媒体を含んでよい。
例として、かつ限定せず、そのようなコンピュータ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM、または他の光ディスク記憶、磁気ディスク記憶、または他の磁気記憶デバイス、フラッシュメモリ、または命令またはデータ構造の形式で所望のプログラムコードを記憶するために使用されることが可能であり、コンピュータによってアクセスされることが可能である任意の他の媒体を備えることができる。また、任意の接続が、コンピュータ可読媒体と適切に呼ばれる。例えば、命令が、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者線(digital subscriber line(DSL))、または赤外線、無線、およびマイクロ波のような無線技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから伝送されるならば、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波のような無線技術は、媒体の定義の中に含まれる。しかし、コンピュータ可読記憶媒体およびデータ記憶媒体が、接続、搬送波、信号、または他の一時的媒体を含まないが、代わりに非一時的有形記憶媒体を対象とすることが理解されるべきである。ここで使用されるようなディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピーディスク(disk)、およびBlu-ray(登録商標)ディスク(disc)を含み、ここで、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、一方、ディスク(disc)は、レーザーを用いてデータを光学的に再生する。上記のものの組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれるべきである。
命令は、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブル論理アレイ(FPGA)、または他の等価な集積論理回路または個別論理回路のような1つまたは複数のプロセッサによって実行され得る。従って、ここで使用されるような用語「プロセッサ」は、上記の構造またはここで説明される技法の実装のために適した任意の他の構造のいずれかを指し得る。加えて、いくつかの態様では、ここで説明される機能は、エンコードおよびデコードするために構成された専用のハードウェアおよび/またはソフトウェアモジュール内で提供され、または組み合わせられたコーデック内に組み込まれ得る。また、技法は、1つまたは複数の回路または論理要素内で十分に実現されることが可能である。
この開示の技法は、無線ハンドセット、集積回路(IC)、またはICのセット(例えば、チップセット)を含む、広く様々なデバイスまたは装置内で実現され得る。様々な構成要素、モジュール、またはユニットは、開示される技法を実行するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するためにこの開示において説明されているが、異なるハードウェアユニットによる実現を必ずしも要求しない。むしろ、上記で説明されたように、様々なユニットが、コーデックハードウェアユニット内で組み合わせられ、または上記で説明されたような1つまたは複数のプロセッサを含む、相互動作可能なハードウェアユニットの集合によって、適したソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに提供されてよい。
10 ビデオコーディングシステム
12 ソースデバイス
13 通信チャネル
14 宛先デバイス
16 ピクチャソース
17 ピクチャ、ピクチャデータ、未加工ピクチャ、未加工ピクチャデータ
18 プリプロセッサ、前処理ユニット
19 前処理されたピクチャ、前処理されたピクチャデータ
20 ビデオエンコーダ
21 エンコードされたピクチャデータ
22 通信インターフェース、通信ユニット
28 通信インターフェース、通信ユニット
30 ビデオデコーダ、ショートデコーダ
31 デコードされたピクチャ、デコードされたピクチャデータ
32 ポストプロセッサ、後処理ユニット
33 後処理されたピクチャ、後処理されたピクチャデータ
34 ディスプレイデバイス
46 処理回路
201 入力、入力インターフェース
203 ピクチャブロック
204 残差計算ユニット
205 残差ブロック、残差
206 変換処理ユニット
207 変換係数
208 量子化ユニット
209 量子化された係数、量子化変換係数、量子化残差係数
210 逆量子化ユニット
211 量子化解除された係数、逆量子化残差係数
212 逆変換処理ユニット
213 再構成された残差ブロック、対応する量子化解除された係数、変換ブロック
214 再構成ユニット
215 再構成されたブロック
220 ループフィルタユニット
221 フィルタ処理されたブロック、フィルタ処理された再構成されたブロック
230 デコードされたピクチャバッファ
231 デコードされたピクチャ
244 インター予測ユニット
254 イントラ予測ユニット
260 モード選択ユニット
262 区分ユニット
265 予測ブロック、予測子
266 シンタックス要素
270 エントロピーエンコードユニット
272 出力、出力インターフェース
304 エントロピーデコードユニット
309 量子化された係数
310 逆量子化ユニット
311 変換係数、量子化解除された係数
312 逆変換処理ユニット
313 再構成された残差ブロック、変換ブロック
314 再構成ユニット、加算器
315 再構成されたブロック
320 ループフィルタユニット
321 フィルタ処理されたブロック、ピクチャのデコードされたビデオブロック
330 デコードされたピクチャバッファ(DPB)
331 デコードされたピクチャ
332 出力
344 インター予測ユニット
354 イントラ予測ユニット
360 モード適用ユニット
365 予測ブロック
400 ビデオコーディングデバイス
410 入口ポート、入力ポート
420 受信機ユニット
430 プロセッサ、論理ユニット、中央処理ユニット
440 送信機ユニット
450 出口ポート、出力ポート
460 メモリ
470 コーディングモジュール
500 装置
502 プロセッサ
504 メモリ
506 コードおよびデータ
508 オペレーティングシステム
510 アプリケーションプログラム
512 バス
514 2次ストレージ
518 ディスプレイ
1400 デコードデバイス
1401 受信モジュール
1402 パラメータプロセスモジュール
1403 マッピングモジュール
1404 予測モジュール
3100 コンテンツ供給システム
3102 キャプチャデバイス
3104 通信リンク
3106 端末デバイス
3108 スマートフォン/パッド
3110 コンピュータ/ラップトップ
3112 ネットワークビデオレコーダ/デジタルビデオレコーダ
3114 TV
3116 セットトップボックス
3118 ビデオ会議システム
3120 ビデオ監視システム
3122 携帯情報端末
3124 車両搭載型デバイス
3126 ディスプレイ
3202 プロトコル進行ユニット
3204 多重化解除ユニット
3206 ビデオデコーダ
3208 オーディオデコーダ
3210 サブタイトルデコーダ
3212 同期ユニット
3214 ビデオ/オーディオディスプレイ
3216 ビデオ/オーディオ/サブタイトルディスプレイ

Claims (9)

  1. デコードデバイスによって実行されるコーディングの方法であって、
    ビデオビットストリームを取得するステップと、
    前記ビデオビットストリームをデコードして、現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値を取得するステップと、
    前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する初期イントラ予測モード値を取得するステップと、
    前記現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の前記値が、クロマフォーマットが4:2:2であることを表現する既定値に等しいとき、既定のマッピング関係および前記初期イントラ予測モード値に従って前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するステップと、
    前記マッピングされたイントラ予測モード値に従って前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する予測サンプル値を取得するステップと
    を備え
    前記既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
    が使用され、モードXが前記初期イントラ予測モード値を表現し、モードYが前記マッピングされたイントラ予測モード値を表現する、方法。
  2. 前記既定値が2または1であり、前記既定値が2であることはロマフォーマットが4:2:2であることを表現し、前記既定値が1であることはロマフォーマットが4:2:0であることを表現する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する前記初期イントラ予測モード値
    が、前記現在のコーディングブロックのルーマ成分のためのイントラ予測モードに基づいて取得される、請求項1または2に記載の方法。
  4. 請求項1から3のいずれか一項に記載の方法を実行するための処理回路を備えるデコーダ
  5. エンコードデバイスによって実行されるコーディングの方法であって、
    現在のコーディングブロックに対する初期イントラ予測モード値を取得するステップと、
    前記現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する幅と前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する幅との間の比がしきい値に等しいか否かを決定するステップと、
    前記現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する前記幅と前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する前記幅との間の前記比が前記しきい値に等しいとき、既定のマッピング関係および前記初期イントラ予測モード値に従って前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対するマッピングされたイントラ予測モード値を取得するステップと、
    前記マッピングされたイントラ予測モード値に従って前記現在のコーディングブロックをコーディングするステップと
    を備え
    前記既定のマッピング関係を表すために以下の表、すなわち、
    が使用され、モードXが前記初期イントラ予測モード値を表現し、モードYが前記マッピングされたイントラ予測モード値を表現する、方法。
  6. 前記方法が、
    前記現在のコーディングブロックのためのクロマフォーマット表示情報の値をビットストリームにエンコードするステップをさらに備え、クロマフォーマット表示情報の前記値が、前記現在のコーディングブロックのルーマ成分に対する前記幅と前記現在のコーディングブロックのクロマ成分に対する前記幅との間の前記比を表現する、請求項5に記載の方法。
  7. 請求項1から3および5および6のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムコードを備えるコンピュータプログラム。
  8. デコーダであって、
    1つまたは複数のプロセッサと、
    前記プロセッサに結合され、前記プロセッサによる実行のためのプログラミングを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体とを備え、前記プログラミングが、前記プロセッサによって実行されたとき、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法を実行するように前記デコーダを構成する、デコーダ。
  9. エンコーダであって、
    1つまたは複数のプロセッサと、
    前記プロセッサに結合され、前記プロセッサによる実行のためのプログラミングを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体とを備え、前記プログラミングが、前記プロセッサによって実行されたとき、請求項5または6に記載の方法を実行するように前記エンコーダを構成する、エンコーダ。
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