KR20220143835A - 비디오 코딩에서의 레퍼런스 픽처 리스트 및 병치된 픽처 시그널링 - Google Patents

비디오 코딩에서의 레퍼런스 픽처 리스트 및 병치된 픽처 시그널링 Download PDF

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KR20220143835A
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Abstract

비디오 디코더는, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여, 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것인지 또는 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것인지 여부를 표시하는 픽처 헤더 신택스 구조에서의 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하고; 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하고; 그리고 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하도록 구성될 수도 있고, 여기서 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시한다.

Description

비디오 코딩에서의 레퍼런스 픽처 리스트 및 병치된 픽처 시그널링
본 출원은 2021 년 2 월 22 일자로 출원된 미국 출원 제 17/181,876 호 및 2020 년 2 월 24 일자로 출원된 미국 가출원 제 62/980,695 호를 우선권 주장하고, 이들 각각의 전체 내용은 참조에 의해 통합된다. 2021 년 2 월 22 일자로 출원된 미국 출원 제 17/181,876 호는 2020 년 2 월 24 일자로 출원된 미국 가출원 제 62/980,695 호의 이익을 주장한다.
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기들 (PDA들), 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 소위 "스마트 폰들", 비디오 텔레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), ITU-T H.265/고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (예컨대, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 부분) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있고, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처의 이웃하는 블록들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 공간 예측, 또는 다른 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 샘플들에 대한 시간 예측을 사용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로서 지칭될 수도 있고, 레퍼런스 픽처들은 레퍼런스 프레임들로서 지칭될 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 인터 예측 (inter prediction) 에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 인터 예측에서 사용되는 레퍼런스 픽처들의 시그널링에 관한 것이다. 아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, VVC 드래프트 8 에서 사용된 레퍼런스 픽처 리스트 시그널링은 일부 비효율성들 및 다른 잠재적인 문제들을 가질 수도 있다. 예를 들어, VVC 드래프트 8 의 시그널링 기법들은, PH 가 레퍼런스 픽처 리스트 0 만을 사용하는 연관된 P 슬라이스들을 가질 수도 있지만, 시간 모션 벡터 예측을 위한 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출된다는 것을 표시하는 PH-레벨 시그널링을 허용한다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 디코더는 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트에 대한 값을 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출될 것임을 표시하는 신택스 엘리먼트에 대한 값으로 설정하도록 구성될 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더는, 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 실제로 수신하지 않고, 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출될 것임을 표시하는 값을 추론하도록 구성될 수도 있고, 따라서, P 슬라이스들에 대한 PH-레벨 신택스를 효과적으로 오버라이딩한다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더가 비트스트림을 인코딩할 수도 있는 방식을 과도하게 제한하지 않고 비디오 디코더가 이러한 비트스트림을 파싱하고 디코딩하는 것을 유리하게 가능하게 할 수도 있다.
본 개시물의 일 예에 따르면, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법은, 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하는 단계; 및 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하고; 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하고; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하며; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하도록 구성된다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하게 하고; 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하게 하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하게 하고; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하게 하며; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하게 하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하게 한다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는, 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단; 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 수단; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하는 수단; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하는 수단으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하는 수단을 포함한다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 방법은, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 픽처 헤더 신택스 구조에 포함하기 위한 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하는 단계; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하는 단계; 및 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하고; 픽처 헤더 신택스 구조에 포함하기 위한 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하고; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하고; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하며; 그리고 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하도록 구성된다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령들을 저장하고, 상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하게 하고; 픽처 헤더 신택스 구조에 포함하기 위한 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하게 하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하게 하고; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하게 하고; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하게 하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하게 하며; 그리고 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하게 한다.
본 개시물의 다른 예에 따르면, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 장치는, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하는 수단; 픽처 헤더 신택스 구조에 포함하기 위한 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 수단으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 수단; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하는 수단; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하는 수단으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하는 수단; 및 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하는 수단을 포함한다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 2a 및 도 2b 는 예시적인 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 예시하는 개념 다이어그램들이다.
도 3 은 본 개시의 기술들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 예시적인 비디오 인코딩 프로세스를 예시하는 플로우차트이다.
도 6 은 예시적인 비디오 디코딩 프로세스를 예시하는 플로우차트이다.
도 7 는 예시적인 비디오 인코딩 프로세스를 예시하는 플로우차트이다.
도 8 은 예시적인 비디오 디코딩 프로세스를 예시하는 플로우차트이다.
비디오 코딩 (예컨대, 비디오 인코딩 및/또는 비디오 디코딩) 은 통상적으로, 동일한 픽처에서의 비디오 데이터의 이미 코딩된 블록 (예컨대, 인트라 예측) 또는 상이한 픽처에서의 비디오 데이터의 이미 코딩된 블록 (예컨대, 인터 예측) 중 어느 하나로부터 비디오 데이터의 블록을 예측하는 것을 수반한다. 일부 사례들에 있어서, 비디오 인코더는 또한, 예측 블록을 원래 블록과 비교함으로써 잔차 데이터를 계산한다. 따라서, 잔차 데이터는 예측 블록과 원래 블록 사이의 차이를 나타낸다. 잔차 데이터를 시그널링하는데 필요한 비트들의 수를 감소시키기 위해, 비디오 인코더는 잔차 데이터를 변환 및 양자화하고, 변환 및 양자화된 잔차 데이터를 인코딩된 비트스트림에서 시그널링한다. 변환 및 양자화 프로세스들에 의해 달성되는 압축은 손실성일 수도 있으며, 이는 변환 및 양자화 프로세스들이 디코딩된 비디오 데이터에 왜곡을 도입할 수도 있다는 것을 의미한다.
비디오 디코더는 잔차 데이터를 디코딩하고 예측 블록에 부가하여, 예측 블록 단독보다 더 가깝게 원래 비디오 블록과 매칭하는 복원된 비디오 블록을 생성한다. 잔차 데이터의 변환 및 양자화에 의해 도입된 손실로 인해, 제 1 의 복원된 블록은 왜곡 또는 아티팩트들을 가질 수도 있다. 아티팩트 또는 왜곡의 하나의 일반적인 타입은 블록키니스 (blockiness) 로서 지칭되며, 여기서, 비디오 데이터를 코딩하는데 사용되는 블록들의 경계들은 가시적이다.
디코딩된 비디오의 품질을 더 개선하기 위해, 비디오 디코더는 복원된 비디오 블록들에 대해 하나 이상의 필터링 동작들을 수행할 수 있다. 이들 필터링 동작들의 예들은 디블록킹 필터링, 샘플 적응적 오프셋 (SAO) 필터링, 및 적응적 루프 필터링 (ALF) 을 포함한다. 이들 필터링 동작들에 대한 파라미터들은 비디오 인코더에 의해 결정되고, 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링될 수도 있거나, 또는 파라미터들이 인코딩된 비디오 비트스트림에서 명시적으로 시그널링될 필요없이 비디오 디코더에 의해 암시적으로 결정될 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 인터 예측 (inter prediction) 에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 인터 예측에서 사용되는 레퍼런스 픽처들의 시그널링에 관한 것이다. ITU-T H.266 에서의 인터 예측은 또한 VVC (Versatile Video Coding) 로도 지칭되며, 일반적으로 P 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 레퍼런스 픽처들의 리스트를 지칭하는 레퍼런스 픽처 리스트들을 활용한다. VVC 에서의 인터 예측은 2 개의 레퍼런스 픽처 리스트들을 활용하는데, 레퍼런스 픽처 리스트 0 은 P의 인터 예측에 사용되는 레퍼런스 픽처 리스트 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 제 1 레퍼런스 픽처 리스트를 지칭하고, 레퍼런스 픽처 리스트 1 은 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 제 2 레퍼런스 픽처 리스트를 지칭한다. 예측 (P) 슬라이스의 디코딩 프로세스를 위해, 오직 레퍼런스 픽처 리스트 0 만이 인터 예측을 위해 사용된다. 양예측 (B) 슬라이스의 디코딩 프로세스를 위해, 레퍼런스 픽처 리스트 0 및 레퍼런스 픽처 리스트 1 모두가 인터 예측을 위해 사용된다. 인트라 (I) 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 인터 예측을 위해 레퍼런스 픽처 리스트가 사용되지 않는다.
P 슬라이스는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 하나의 모션 벡터 및 레퍼런스 인덱스로 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 디코딩되는 슬라이스이다. B 슬라이스는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 최대 2 개의 모션 벡터들 및 레퍼런스 인덱스들로 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용하여 디코딩되는 슬라이스이다. I 슬라이스는 인트라 예측만을 사용하여 디코딩되는 슬라이스이다.
레퍼런스 픽처 리스트들을 생성하고 유지하기 위한 정보는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 신택스 구조들, 픽처 파라미터 세트 (PPS) 신택스 구조들, 픽처 헤더 (PH) 신택스 구조들 및 슬라이스 헤더 (SH) 신택스 구조들을 포함하는 다양한 신택스 구조들로 시그널링된다. VVC 에서, SPS 는 각각의 PH 에서 발견된 신택스 엘리먼트에 의해 참조되는 PPS 에서 발견된 신택스 엘리먼트의 콘텐츠에 의해 결정되는 것과 같은 제로 또는 그 이상의 전체 코딩된 계층 비디오 시퀀스들 (CLVS들) 에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 참조하고, PPS 는 각각의 PH 에서 발견된 신택스 엘리먼트에 의해 결정되는 것과 같은 제로 또는 그 이상의 전체 코딩된 픽처들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 참조한다. VVC 에서, PH 는 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조를 참조하고, SH 는 슬라이스에서 표현된 타일 내의 코딩 트리 유닛 (CTU) 행들 또는 모든 타일들에 속하는 데이터 엘리먼트들을 포함하는 코딩된 슬라이스의 부분을 지칭한다.
아래에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, VVC 드래프트 8 에서 사용된 레퍼런스 픽처 리스트 시그널링은 일부 비효율성들 및 다른 잠재적인 문제들을 가질 수도 있다. 예를 들어, VVC 드래프트 8 의 시그널링 기법들은, PH 가 레퍼런스 픽처 리스트 0 만을 사용하는 연관된 P 슬라이스들을 가질 수도 있지만, 시간 모션 벡터 예측을 위한 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출된다는 것을 표시하는 PH-레벨 시그널링을 허용한다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 디코더는 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트에 대한 값을 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출될 것임을 표시하는 신택스 엘리먼트에 대한 값으로 설정하도록 구성될 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더는, 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 실제로 수신하지 않고, 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출될 것임을 표시하는 값을 추론하도록 구성될 수도 있고, 따라서, P 슬라이스들에 대한 PH-레벨 신택스를 효과적으로 오버라이딩한다. 따라서, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더가 비트스트림을 인코딩할 수도 있는 방식을 과도하게 제한하지 않고 비디오 디코더가 이러한 비트스트림을 파싱하고 디코딩하는 것을 유리하게 가능하게 할 수도 있다.
도 1 은 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 을 예시하는 블록 다이어그램이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것과 관련된다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시, 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예를 들어, 복원된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 이를 테면 시그널링 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (100) 은 이 예에서 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 컴퓨터 판독 가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋, 예컨대 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200), 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는 본 명세서에서 설명된 레퍼런스 픽처 리스트 및 병치된 픽처 시그널링을 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같은 시스템 (100) 은 단지 하나의 예이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 본 명세서에서 설명된 레퍼런스 픽처 리스트 및 병치된 픽처 시그널링을 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 참조한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스들, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이로써, 시스템 (100) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 텔레포니를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 사이의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들" 로서 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가의 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우에, 비디오 인코더 (200) 는 캡처된, 사전 캡처된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 픽처들을 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서" 로 지칭됨) 로부터 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 그 다음, 소스 디바이스 (102) 는 예를 들어, 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 인코딩된 비디오 데이터를 출력 인터페이스 (108) 를 통해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에서, 메모리들 (106, 120) 은 원시 비디오 데이터, 예컨대, 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 메모리 (106) 및 메모리 (120) 가 이 예에서는 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 도시되지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 또는 동등한 목적들을 위한 내부 메모리들을 포함할 수도 있음을 이해해야 한다. 더욱이, 메모리들 (106, 120) 은, 예컨대, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력되는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 메모리들 (106, 120) 의 부분들은 예컨대, 원시, 디코딩된, 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼들로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 일 예에 있어서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는, 소스 디바이스 (102) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 직접 목적지 디바이스 (116) 에 실시간으로, 예컨대, 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 송신할 수 있게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라, 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 수신된 송신 신호를 복조할 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크, 예컨대 인터넷의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 가능하게 하는 데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루-레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 로컬로 액세스 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 소스 디바이스 (102) 는, 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스로 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 에 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 (예컨대, 웹 사이트를 위한) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버, 컨텐츠 전달 네트워크 디바이스, 또는 NAS (network attached storage) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 커넥션을 포함한, 임의의 표준 데이터 커넥션을 통해 파일 서버 (114) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 커넥션), 유선 커넥션 (예컨대, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양자 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 파일 서버 (114) 및 입력 인터페이스 (122) 는 스트리밍 송신 프로토콜, 다운로드 송신 프로토콜, 또는 이들의 조합에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기들/수신기들, 모뎀들, 유선 네트워킹 컴포넌트들 (예컨대, 이더넷 카드들), 다양한 IEEE 802.11 표준들 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트들, 또는 다른 물리적 컴포넌트들을 나타낼 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트들을 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (롱 텀 에볼루션), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (108) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예컨대, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개별의 시스템-온-칩 (system-on-a-chip; SoC) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인한 기능을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 스트리밍 비디오 송신들, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들과 같은 다양한 멀티미디어 어플리케이션들 중 임의의 것을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (예컨대, 통신 매체, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은, 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예컨대, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특성들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디스플레이 디바이스를 나타낼 수도 있다.
도 1 에 도시되지는 않았지만, 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림들을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고, 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하는 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 이들 중 어느 하나는 개별 디바이스에 있어서 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로 프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서도 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 와 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 드래프트는 Bross 등의, "Versatile Video Coding (Draft 8)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 17th Meeting: Brussels, BE, 7-17 Jan. 2020, JVET-Q2001-v13 (이하 "VVC Draft 8" 라 함) 에 설명되어 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 코딩 표준에 한정되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 다르게는 인코딩 및/또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 참조한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2 차원 행렬을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예컨대, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 데이터를 코딩하기 보다는, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들을 코딩할 수도 있으며, 여기서, 크로미넌스 컴포넌트들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 컴포넌트들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포맷팅된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안적으로는, 프리- 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하는 픽처들의 코딩 (예를 들어, 인코딩 및 디코딩) 을 참조할 수도 있다. 유사하게, 본 개시물은, 예를 들어, 예측 및/또는 잔차 코딩과 같은, 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하는 픽처의 블록들의 코딩을 참조할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 코딩 결정들 (예컨대, 코딩 모드들) 및 픽처들의 블록들로의 파티셔닝을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트들에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 을 포함하는 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따르면, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4개의 동일한 비-중첩 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각각의 노드는 0개 또는 4개의 자식 노드들 중 어느 하나를 갖는다. 자식 노드들이 없는 노드들은 "리프 노드들" 로서 지칭될 수도 있고, 그러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU들 및/또는 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따르면, 비디오 코더 (이를 테면 비디오 인코더 (200)) 는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 간의 분리와 같은 다중의 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2 개의 레벨들: 즉, 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 바이너리 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 바이너리 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 바이너리 트리 (BT) 파티션, 및 하나 이상의 타입들의 트리플 트리 (TT) (터너리 (ternary) 트리 (TT) 로 또한 지칭됨) 파티션들을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 터너리 트리 파티션은, 블록이 3 개의 서브블록들로 스플릿되는 파티션이다. 일부 예들에 있어서, 트리플 또는 터너리 트리 파티션은 중심을 통해 원래 블록을 분할하지 않고 블록을 3 개의 서브-블록들로 분할한다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예컨대, QT, BT, 및 TT) 은 대칭적이거나 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 컴포넌트들의 각각을 나타내기 위해 단일의 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에 있어서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 컴포넌트에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자 모두의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개별의 크로미넌스 컴포넌트들에 대한 2 개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 HEVC 마다의 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적들을 위해, 본 개시의 기법들의 설명은 QTBT 파티셔닝에 관하여 제시된다. 하지만, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 타입들의 파티셔닝도 물론 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음을 이해해야 한다.
블록들 (예컨대, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹핑될 수도 있다. 일 예로서, 브릭 (brick) 은 픽처에서의 특정 타일 내의 CTU 행들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 열 및 특정 타일 행 내의 CTU들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 열은, 픽처의 높이와 동일한 높이 및 (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 행은, (예컨대, 픽처 파라미터 세트에서와 같이) 신택스 엘리먼트들에 의해 명시된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에 있어서, 타일은 다중의 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내의 하나 이상의 CTU 로우들을 포함할 수도 있다. 다중의 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일이 또한, 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다.
픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는 단일의 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 개의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속적인 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들의 관점에서 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 "NxN" 및 "N 바이 N” 을 사용할 수도 있다, 예컨대, 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들. 일반적으로, 16x16 CU 는, 수직 방향에서 16개 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16개 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N×N CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 가지며, 여기서, N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서와 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들면, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수도 있고, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는, CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위하여 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로, 인코딩 이전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 인터 예측 또는 인트라 예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터-예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라-예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예컨대, CU 와 레퍼런스 블록 사이의 차이들의 관점에서, CU 에 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD), 또는 레퍼런스 블록이 현재 CU 에 근접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위한 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 의 일부 예들은 또한, 인터 예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌 인 또는 아웃, 회전, 원근 모션, 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 개 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 의 일부 예들은 다양한 방향성 모드들 뿐만 아니라 평면 모드 및 DC 모드를 포함하여 67 개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록의 샘플들을 예측하기 위한 현재 블록 (예를 들어, CU 의 블록) 에 대해 이웃하는 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 이러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로) CTU들 및 CU들을 코딩한다고 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상측, 상측 및 좌측으로, 또는 좌측으로 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드의 경우, 비디오 인코더 (200) 는 다양한 이용가능한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드를 위한 모션 정보를 인코딩할 수도 있다. 단방향 또는 양방향 인터-예측을 위해, 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성된, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신에 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 모드 의존적 비-분리가능 이차 변환 (MDNSST), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은 제 1 변환에 후속하여 이차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환들의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
상기 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로 양자화는 변환 계수들이 양자화되어 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킬 수 있어서, 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 모두와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함한 2 차원 매트릭스로부터 1 차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 그리고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캔하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 그 다음, 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 적응 스캔을 수행할 수도 있다. 1 차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (200) 는, 예컨대, 컨텍스트 적응적 바이너리 산술 코딩 (CABAC) 에 따라, 1 차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 송신될 심볼에 컨텍스트 모델 내의 컨텍스트를 할당할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 할당된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 이를 테면 블록 기반 신택스 데이터, 픽처 기반 신택스 데이터, 및 시퀀스 기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예컨대, PH, 블록 헤더, SH, 또는 다른 신택스 데이터, 이를 테면 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 마찬가지로, 비디오 디코더 (300) 는 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예컨대, 픽처의 블록들 (예컨대, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 가역적인 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만 가역적인 방식으로 CABAC 을 사용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따른 각각의 CTU 의 파티셔닝을 위한 파티셔닝 정보를 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 비디오 데이터의 블록들 (예컨대, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 추가로 정의할 수도 있다.
잔차 정보는, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들에 의해 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라- 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예컨대, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 별 기준으로) 결합하여 원래 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 프로세스를 수행하는 것과 같은 추가적인 프로세싱을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은 소정의 정보를 "시그널링" 하는 것을 참조할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로, 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용되는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들 및/또는 다른 데이터의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 상기 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 추후 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트들을 저장할 때 발생할 수도 있는 바와 같이, 비실시간으로 또는 실질적으로 실시간으로 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
도 2a 및 도 2b 는 예시적인 쿼드트리 바이너리 트리 (QTBT) 구조 (130) 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) (132) 을 예시하는 개념 다이어그램들이다. 실선들은 쿼드트리 스플리팅을 나타내고, 점선들은 바이너리 트리 스플리팅을 나타낸다. 바이너리 트리의 각각의 스플리팅된 (예를 들어, 비-리프) 노드에서, 어느 스플리팅 타입 (예를 들어, 수평 또는 수직) 이 사용되는지를 표시하기 위해 하나의 플래그가 시그널링되고, 이 예에서 0 은 수평 스플리팅을 표시하고 1 은 수직 스플리팅을 표시한다. 쿼드트리 스플리팅에 대해, 쿼드트리 노드들은 블록을 동일한 사이즈를 갖는 4 개의 서브-블록들로 수평으로 및 수직으로 스플리팅하기 때문에 스플리팅 타입을 표시할 필요가 없다. 이에 따라, QTBT 구조 (130) 의 영역 트리 레벨 (즉, 실선들) 에 대한 (스플리팅 정보와 같은) 신택스 엘리먼트들 및 QTBT 구조 (130) 의 예측 트리 레벨 (즉, 점선들) 에 대한 (스플리팅 정보와 같은) 신택스 엘리먼트들을, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다. QTBT 구조 (130) 의 종단 리프 노드들에 의해 표현된 CU들에 대한, 예측 및 변환 데이터와 같은 비디오 데이터를, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 도 2b 의 CTU (132) 는 제 1 및 제 2 레벨들에서 QTBT 구조 (130) 의 노드들에 대응하는 블록들의 사이즈들을 정의하는 파라미터들과 연관될 수도 있다. 이들 파라미터들은 CTU 사이즈 (샘플들에서 CTU (132) 의 사이즈를 나타냄), 최소 쿼드트리 사이즈 (MinQTSize, 최소 허용된 쿼드트리 리프 노드 사이즈를 나타냄), 최대 바이너리 트리 사이즈 (MaxBTSize, 최대 허용된 바이너리 트리 루트 노드 사이즈를 나타냄), 최대 바이너리 트리 깊이 (MaxBTDepth, 최대 허용된 바이너리 트리 깊이를 나타냄), 및 최소 바이너리 트리 사이즈 (MinBTSize, 최소 허용된 바이너리 트리 리프 노드 사이즈를 나타냄) 를 포함할 수도 있다.
CTU 에 대응하는 QTBT 구조의 루트 노드는 QTBT 구조의 제 1 레벨에서 4 개의 자식 노드들을 가질 수도 있으며, 이들의 각각은 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝될 수도 있다. 즉, 제 1 레벨의 노드들은 리프 노드들 (자식 노드들을 갖지 않음) 이거나 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을, 브랜치들에 대한 실선들을 갖는 자식 노드들 및 부모 노드를 포함하는 것으로서 나타낸다. 제 1 레벨의 노드들이 최대 허용된 바이너리 트리 루트 노드 사이즈 (MaxBTSize) 보다 크지 않으면, 그 노드들은 개별의 바이너리 트리들에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 하나의 노드의 바이너리 트리 스플리팅은, 스플리팅으로부터 발생하는 노드들이 최소 허용된 바이너리 트리 리프 노드 사이즈 (MinBTSize) 또는 최대 허용된 바이너리 트리 심도 (MaxBTDepth) 에 도달할 때까지 반복될 수 있다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을, 브랜치들에 대한 점선들을 갖는 것으로서 나타낸다. 바이너리 트리 리프 노드는, 어떠한 추가의 파티셔닝도 없이, 예측 (예컨대, 인트라-픽처 또는 인터-픽처 예측) 및 변환을 위해 사용되는 코딩 유닛 (CU) 으로서 지칭된다. 상기 논의된 바와 같이, CU들은 또한, "비디오 블록들" 또는 "블록들" 로서 지칭될 수도 있다.
QTBT 파티셔닝 구조의 일 예에 있어서, CTU 사이즈는 128x128 (루마 샘플들 및 2 개의 대응하는 64x64 크로마 샘플들) 로서 설정되고, MinQTSize 는 16x16 으로서 설정되고, MaxBTSize 는 64x64 로서 설정되고, (폭 및 높이 양자 모두에 대한) MinBTSize 는 4 로서 설정되고, 그리고 MaxBTDepth 는 4 로서 설정된다. 쿼드트리 파티셔닝은 쿼드-트리 리프 노드들을 생성하기 위해 먼저 CTU 에 적용된다. 쿼드트리 리프 노드들은 16x16 (즉, MinQTSize) 으로부터 128x128 (즉, CTU 사이즈) 까지의 사이즈를 가질 수도 있다. 쿼드트리 리프 노드가 128x128 이면, 사이즈가 MaxBTSize (즉, 이 예에서 64x64) 를 초과하기 때문에, 리프 쿼드트리 노드는 바이너리 트리에 의해 추가로 스플리팅되지 않을 것이다. 그렇지 않으면, 쿼드트리 리프 노드는 바이너리 트리에 의해 추가로 파티셔닝될 것이다. 따라서, 쿼드트리 리프 노드는 또한 바이너리 트리에 대한 루트 노드이고, 바이너리 트리 심도를 0 으로서 갖는다. 바이너리 트리 심도가 MaxBTDepth (이 예에서 4) 에 도달할 경우, 추가의 스플리팅은 허용되지 않는다. MinBTSize (이 예에서는 4) 와 같은 폭을 갖는 바이너리 트리 노드는 추가의 수직 스플리팅이 허용되지 않음을 암시한다. 유사하게, 높이가 MinBTSize 와 동일한 바이너리 트리 노드는 그 바이너리 트리 노드에 대해 추가의 수평 스플릿이 허용되지 않음을 암시한다. 위에 언급된 바와 같이, 바이너리 트리의 리프 노드들은 CU들로 지칭되고, 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환에 따라 추가로 프로세싱된다.
VVC 드래프트 8 에서, 레퍼런스 픽처 리스트 (RPL) 는 PH 또는 SH 에서 시그널링될 수 있다. 그러나, 시간 모션 벡터 예측 (TMVP) 의 인에이블은 PH 에서만 시그널링된다. 다수의 활성 레퍼런스 픽처 (인터 예측에 사용되는 픽처) 는 SH 에서만 시그널링된다.
RPL 은 P 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 레퍼런스 픽처들의 리스트이다. 2 개의 레퍼런스 픽처 리스트들, 레퍼런스 픽처 리스트 0 및 레퍼런스 픽처 리스트 1 은 비-IDR 픽처의 각각의 슬라이스에 대해 생성된다. 픽처와 연관된 2 개의 레퍼런스 픽처 리스트들에서의 모든 엔트리들에 의해 참조되는 고유한 픽처들의 세트는 디코딩 순서에서 연관된 픽처 또는 연관된 픽처에 후속하는 임의의 픽처의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 레퍼런스 픽처들을 포함한다. P 슬라이스의 디코딩 프로세스를 위해, 오직 레퍼런스 픽처 리스트 0 만이 인터 예측을 위해 사용된다. B 슬라이스의 디코딩 프로세스를 위해, 레퍼런스 픽처 리스트 0 및 레퍼런스 픽처 리스트 1 모두가 인터 예측을 위해 사용된다. I 슬라이스의 슬라이스 데이터를 디코딩하기 위해, 인터 예측을 위해 레퍼런스 픽처 리스트가 사용되지 않는다. 레퍼런스 픽처 리스트 0 은 P 의 인터 예측에 사용되는 레퍼런스 픽처 리스트 또는 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 제 1 레퍼런스 픽처 리스트이다. 레퍼런스 픽처 리스트 1 은 B 슬라이스의 인터 예측에 사용되는 제 2 레퍼런스 픽처 리스트이다.
PH 는, 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 적용하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는 신택스 구조이다. SH 는 슬라이스에서 표현된 타일 내의 모든 타일들 또는 CTU 행들에 속하는 데이터 엘리먼트들을 포함하는 코딩된 슬라이스의 일부이다. 슬라이스는 단일 NAL 유닛에 배타적으로 포함되는 픽처의 타일 내의 정수 개수의 완전한 타일들 또는 정수 개수의 연속적인 완전한 CTU 행들이다.
VVC 드래프트 8 에서, 다음과 같은 신택스 테이블이 존재한다:
1 과 동일한 rpl_info_in_ph_flag 는 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 존재하고, PH 신택스 구조를 포함하지 않는 PPS 를 참조하는 슬라이스 헤더들에 존재하지 않음을 특정한다. 0 과 동일한 rpl_info_in_ph_flag 는 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 존재하지 않고, PH 신택스 구조를 포함하지 않는 PPS 를 참조하는 슬라이스 헤더들에 존재하지 않을 수도 있음을 특정한다.
픽처 헤더
Figure pct00001
0 과 동일한 ph_inter_slice_allowed_flag 는 픽처의 모든 코딩된 슬라이스들이 2 와 동일한 slice_type 을 가짐을 특정한다. 1 과 동일한 ph_inter_slice_allowed_flag 는 0 또는 1 과 동일한 slice_type 을 갖는 픽처에서의 하나 이상의 코딩된 슬라이스들이 있을 수도 있거나 없을 수도 있음을 특정한다.
ph_temporal_mvp_enabled_flag 는 시간 모션 벡터 예측자들이 PH 와 연관된 슬라이스들에 대한 인터 예측을 위해 사용될 수 있는지 여부를 특정한다. ph_temporal_mvp_enabled_flag 가 0 과 동일하면, PH 와 연관된 슬라이스들의 신택스 엘리먼트들은 시간 모션 벡터 예측자가 슬라이스들의 디코딩에서 사용되지 않도록 제한될 것이다. 그렇지 않으면 (ph_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일하면), 시간 모션 벡터 예측자들은 PH 와 연관된 슬라이스들의 디코딩에서 사용될 수도 있다. 존재하지 않을 경우, ph_temporal_mvp_enabled_flag 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다. DPB 에서 어떠한 레퍼런스 픽처도 현재 픽처와 동일한 공간 해상도를 갖지 않을 때, ph_temporal_mvp_enabled_flag 의 값은 0 과 동일할 것이다.
1 과 동일한 ph_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출됨을 특정한다. 0 과 동일한 ph_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출됨을 특정한다.
ph_collocated_ref_idx 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처의 레퍼런스 인덱스를 특정한다.
ph_collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일한 경우, ph_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 0 내의 엔트리를 지칭하고, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 num_ref_entries[ 0 ][ PicRplsIdx[ 0 ] ] - 1 포함 범위이어야 한다.
ph_collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일한 경우, ph_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 1 내의 엔트리를 지칭하고, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 num_ref_entries[ 1 ][ PicRplsIdx[ 1 ] ] - 1 포함 범위이어야 한다.
존재하지 않을 경우, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.
슬라이스 헤더
Figure pct00002
Figure pct00003
1 과 동일한 sps_idr_rpl_present_flag 는 레퍼런스 픽처 리스트 신택스 엘리먼트들이 IDR 픽처들의 슬라이스 헤더들에 존재하는 것을 특정한다. 0 과 동일한 sps_idr_rpl_present_flag 는 레퍼런스 픽처 리스트 신택스 엘리먼트들이 IDR 픽처들의 슬라이스 헤더들에 존재하지 않음을 특정한다.
1 과 동일한 num_ref_idx_active_override_flag 는 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_active_minus1[ 0 ] 이 P 및 B 슬라이스들에 대해 존재하고 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_active_minus1[ 1 ] 이 B 슬라이스들에 대해 존재함을 특정한다. 0 과 동일한 num_ref_idx_active_override_flag 는 신택스 엘리먼트들 num_ref_idx_active_minus1[ 0 ] 및 num_ref_idx_active_minus1[ 1 ] 이 존재하지 않음을 특정한다. 존재하지 않을 경우, num_ref_idx_active_override_flag 의 값은 1 과 동일한 것으로 추론된다.
num_ref_idx_active_minus1[ i ] 는 식 143 에 의해 특정된 바와 같이 변수 NumRefIdxActive[ i ] 의 도출을 위해 사용된다. num_ref_idx_active_minus1[ i ] 의 값은 0 내지 14 포함 범위이어야 한다.
i 가 0 또는 1 인 경우, 현재 슬라이스가 B 슬라이스이고, num_ref_idx_active_override_flag 가 1 과 동일하고, num_ref_idx_active_minus1[ i ] 가 존재하지 않을 때, num_ref_idx_active_minus1[ i ] 는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
현재 슬라이스가 P 슬라이스이고, num_ref_idx_active_override_flag 가 1 과 동일하고, num_ref_idx_active_minus1[ 0 ] 가 존재하지 않을 때, num_ref_idx_active_minus1[ 0 ] 는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
1 과 동일한 slice_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출됨을 특정한다. 0 과 동일한 slice_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출됨을 특정한다.
slice_type 이 B 또는 P 와 동일하고, ph_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일하고, slice_collocated_from_l0_flag 가 존재하지 않을 때, 다음이 적용된다:
- rpl_info_in_ph_flag 가 1 과 동일한 경우, slice_collocated_from_l0_flag 은 ph_collocated_from_l0_flag 와 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면 (rpl_info_in_ph_flag 가 0 과 동일하고 slice_type 가 P 과 동일하면, slice_collocated_from_l0_flag 의 값은 1 과 동일한 것으로 추론된다.
slice_collocated_ref_idx 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처의 레퍼런스 인덱스를 특정한다.
slice_type 이 P 와 동일할 때 또는 slice_type 이 B 와 동일하고 collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일할 때, slice_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 0 에서의 엔트리를 지칭하고, slice_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 NumRefIdxActive[ 0 ] - 1 포함 범위에 있어야 한다.
slice_type 이 B 와 동일하고 slice_collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일할 때, slice_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 1 에서의 엔트리를 지칭하고, slice_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 NumRefIdxActive[ 1 ] - 1 포함 범위에 있어야 한다.
slice_collocated_ref_idx 가 없는 경우, 다음이 적용된다:
- rpl_info_in_ph_flag 가 1 과 동일한 경우, slice_collocated_ref_idx 의 값은 ph_collocated_ref_idx 와 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면 (rpl_info_in_ph_flag 가 0 과 동일하면), slice_collocated_ref_idx 의 값은 0 와 동일한 것으로 추론된다.
slice_collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽처가 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 대해 동일할 것이라는 것이 비트스트림 적합성 (conformance) 의 요건이다.
slice_collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 레퍼런스 픽처의 pic_width_in_luma_samples 및 pic_height_in_luma_samples 의 값들이 현재 픽처의 각각 pic_width_in_luma_samples 및 pic_height_in_luma_samples 의 값들과 동일해야 하고, 및 RprConstraintsActive[ slice_collocated_from_l0_flag ? 0 : 1 ][ slice_collocated_ref_idx ] 이 0 과 동일해야 한다는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다.
PH 및 SH 시맨틱들의 상기의 구현은 일부 잠재적인 문제들을 가질 수도 있다. 앞서 언급된 바와 같이, TMVP 인에이블 플래그는 RPL 이 PH 에서 시그널링되는지 또는 SH 에서 시그널링되는지 여부에 관계없이 오직 PH 에서만 시그널링된다. 또한, VVC 드래프트 8 은, 비트스트림 적합성이 slice_collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 픽처가 코딩된 픽처의 모든 슬라이스들에 대해 동일해야 함을 요구하는 제약을 부과한다.
RPL 이 PH에서 시그널링되고 TMVP 가 인에이블되는 경우, 픽처의 슬라이스에서의 활성 레퍼런스 픽처들의 수는 PH 에서의 RPL 에 포함된 레퍼런스 픽처들의 수보다 작을 수도 있고, 병치된 픽처는 활성 레퍼런스 픽처들에 포함되지 않을 수도 있다.
잠재적인 문제의 다른 예에서, 일부 코딩 시나리오들의 경우, TMVP 는 PH 에서 인에이블될 수도 있지만, RPL들은 슬라이스마다 시그널링될 수도 있다. 활성 레퍼런스 픽처들의 수는 동일한 픽처의 슬라이스마다 다를 수도 있고, 병치된 픽처는 일부 슬라이스들에 대한 RPL들에 포함되지 않을 수도 있다. 본 개시물은 병치된 픽처 제약들을 위반하는 슬라이스들에 대한 TMVP 를 디스에이블하기 위한 기법들을 설명한다.
SH 에서 RPL 시그널링에 비효율이 있을 수도 있다. 현재의 구현들 (예를 들어, VVC 드래프트 8) 은 sps_idr_rpl_present_flag 가 0 과 동일한 경우와 같이, IDR 픽처들에 대해 RPL 이 존재하지 않을 때에도 RPL 이 I-슬라이스들에 대해 시그널링되는 것을 허용한다. ph_inter_slice_allowed_flag 가 0 과 동일한 경우와 같이, 인터 관련 신택스가 존재하지 않을 때 그리고 sps_idr_rpl_present_flag 가 0 과 동일한 경우와 같이, IDR 픽처들에 대해 RPL 이 존재하지 않을 때 시그널링될 수도 있는, PH 에서의 가중 예측 시그널링의 비효율성이 또한 존재할 수도 있다. 본 개시물은 전술한 문제들을 잠재적으로 해결하는 기법들을 기술한다. 아래에서 기술되는 다양한 기법들은 독립적으로 또는 임의의 조합으로 사용될 수도 있다.
일부 예들에서, PH들에서의 RPL들의 리던던트 시그널링을 처리하기 위해, 본 개시는, ph_inter_slice_allowed_flag 가 1 과 동일한 경우와 같이, 인터 예측이 허용될 때, 또는 sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일한 경우와 같이, IDR 픽처에 대해 RPL 이 존재할 때, RPL 을 시그널링하기 위한 기법들을 설명한다.
일 예에서, 이 기법은 VVC 드래프트 8 에 대한 다음의 신택스 변경들로 구현될 수도 있다. 아래의 그리고 본 개시물의 나머지 전체에서, <ADD> 와 </ADD> 사이의 텍스트는 VVC 드래프 8 에 추가되는 텍스트를 나타내고, <DEL> 과 </DEL> 사이의 텍스트는 VVC 드래프트 8 로부터 제거, 즉 삭제되는 텍스트를 나타낸다.
Figure pct00004
비디오 디코더 (300) 는 ph_intra_slice_allowed_flag 가 존재하지 않을 때 ph_intra_slice_allowed_flag 에 대한 값이 1 과 동일한 것으로 추론된다는 것을 추론하도록 구성될 수도 있으며, 이는 인터 예측이 허용되지 않을 때, 인트라 예측이 허용되어야 한다는 것을 의미한다. 따라서, 상기 조건은 다음과 같이 단순화될 수도 있다:
Figure pct00005
또한, 비디오 인코더 (200) 는 인터 예측이 허용될 때, 예를 들어 ph_inter_slice_allowed_flag 가 1 과 동일할 때, 또는 sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일할 때와 같이 IDR 픽처에 대해 RPL 이 존재할 때, 가중된 예측 테이블을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00006
비디오 디코더 (300) 는 ph_intra_slice_allowed_flag 가 존재하지 않을 때 ph_intra_slice_allowed_flag 에 대한 값이 1 과 동일한 것을 추론하도록 구성될 수도 있으며, 이는 인터 예측이 허용되지 않을 때, 인트라 예측이 허용되어야 한다는 것을 의미한다. 따라서, 상기 조건은 다음과 같이 단순화될 수도 있다:
Figure pct00007
위의 2 개의 기법들은 유사한 조건들을 사용하고, ref_pic_lists() 및 pred_weight_table() 을 시그널링하기 위해 결합될 수 있으며, 이는 그러한 조건들을 구현하는 결과가 더 적은 조건부 체크들을 필요로 하기 때문에 유리할 수도 있다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00008
다른 예에서, ph_intra_slice_allowed_flag 에 대해 위에서 설명된 추론의 관점에서, 이들 기법들은 VVC 드래프 8 에 대해 아래에 도시된 바와 같이 구현될 수도 있다:
Figure pct00009
0 과 동일한 pps_weighted_pred_flag 는 PPS 를 참조하는 P 슬라이스들에 가중 예측이 적용되지 않는 것을 특정한다. 1 과 동일한 pps_weighted_pred_flag 는 PPS 를 참조하는 P 슬라이스들에 가중 예측이 적용되는 것을 특정한다. sps_weighted_pred_flag 가 0 과 동일할 경우, pps_weighted_pred_flag 의 값은 0 과 동일해야 한다.
0 과 동일한 pps_weighted_bipred_flag 는 PPS 를 참조하는 B 슬라이스들에 명시적인 가중 예측이 적용되지 않는 것을 특정한다. 1 과 동일한 pps_weighted_bipred_flag 는 PPS 를 참조하는 B 슬라이스들에 명시적인 가중 예측이 적용되는 것을 특정한다. sps_weighted_bipred_flag 가 0 과 동일할 경우, pps_weighted_bipred_flag 의 값은 0 과 동일해야 한다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 동일한 픽처의 슬라이스들에 걸친 활성 엔트리들 사이의 임의의 불일치성을 회피하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 PH 에서 활성 레퍼런스 픽처 엔트리들의 수를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 PH 에서의 RPL 존재의 조건 하에서, 활성 레퍼런스 엔트리들의 수를 시그널링할 수도 있으며, 예를 들어 rpl_info_in_ph_flag 가 1 과 동일하며, 인터 예측은, 예를 들어, ph_inter_slice_allowed_flag 가 1 과 동일할 때, 예를 들어, 픽처에 P- 또는 B-슬라이스들이 존재할 수도 있거나, 또는 IDR 픽처에 대해 RPL 이 존재할 때, 예를 들어, sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일할 때 허용된다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00010
비디오 디코더 (300) 는 ph_intra_slice_allowed_flag 가 존재하지 않을 때 ph_intra_slice_allowed_flag 에 대한 값이 1 과 동일한 것을 추론하도록 구성될 수도 있으며, 이는 인터 예측이 허용되지 않을 때, 인트라 예측이 허용되어야 한다는 것을 의미한다. 따라서, 상기 조건은 다음과 같이 단순화될 수도 있다:
Figure pct00011
<ADD>1 과 동일한 ph_num_ref_idx_active_override_flag 는 신택스 엘리먼트 ph_num_ref_idx_active_minus1[ 1 ] 이 PH 에 존재하고 신택스 엘리먼트 ph_num_ref_idx_active_minus1[ 1 ] 이 rpl1_present_flag 가 1 과 동일할 때 존재함을 특정한다. 0 과 동일한 ph_num_ref_idx_active_override_flag 는 신택스 엘리먼트들 ph_num_ref_idx_active_minus1[ 0 ] 및 ph_num_ref_idx_active_minus1[ 1 ] 이 존재하지 않음을 특정한다. 존재하지 않을 경우, ph_num_ref_idx_active_override_flag 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다.</ADD>
<ADD>ph_num_ref_idx_active_minus1[ i ] 는 식 143 에 의해 특정된 바와 같이 변수 NumRefIdxActive[ i ] 의 도출을 위해 사용된다. ph_num_ref_idx_active_minus1[ i ] 의 값은 0 내지 num_ref_entries[ i ][ RplsIdx[ i ] ] 포함 범위이어야 한다. ph_num_ref_idx_active_minus1[ i ] 이 존재하지 않을 때, 이는 0 과 동일한 것으로 추론된다.</ADD>
부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 PH 에서의 오버라이드 플래그 ph_num_ref_idx_active_override_flag 값에 기초하여 SH 에서의 오버라이드 플래그 num_ref_idx_active_override_flag 를 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 는 이를 조건부로 파싱하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 PH 오버라이드 플래그 ph_num_ref_idx_active_override_flag 가 0 과 동일할 때 SH 오버라이드 플래그 num_ref_idx_active_override_flag 만을 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는, PH 에서의 오버라이드 플래그 ph_num_ref_idx_active_override_flag 가 1 과 동일한 경우, PH 에서 시그널링된 활성 레퍼런스 픽처들의 수로부터 슬라이스 내의 활성 레퍼런스 픽처들의 수 NumRefIdxActive[i] 를 도출하도록 구성될 수도 있으며, 이는 각각 RefPicList0 및 RefPicList1 에 대해 적용된다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
변수 NumRefIdxActive[ i ] 는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00012
Figure pct00013
가중된 예측 테이블 시그널링에서, RefPicList0 및 RefPicList1 에서 시그널링된 가중치들의 수를 표시하는 2 개의 신택스 엘리먼트들 num_l0_weights 및 num_l1_weights 이 존재한다. 오버라이드 플래그가 PH 에서 시그널링될 때, RPL 에서의 엔트리들의 수가 알려진다. 따라서, num_l0_weights 및/또는 num_l1_weights 의 값은 필요하지 않을 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 PH 오버라이드 플래그 ph_num_ref_idx_active_override_flag 의 존재에 기초하여 이들 신택스 엘리먼트들을 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 는 가중치들의 수가 각각 RefPicList0 및 RefPicList1 에 대해 ph_num_ref_idx_active_minus1 과 동일한 것을 추론하도록 구성될 수도 있다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00014
Figure pct00015
num_l0_weights 는 레퍼런스 픽처 리스트에서의 엔트리들에 대해 시그널링된 가중치들의 수를 특정한다. num_l0_weights 의 값은 0 내지 num_ref_entries[ 0 ][ PicRplsIdx[ 0 ] ] 포함 범위이어야 한다.
<ADD>가변 NumWeightsL0 은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00016
num_l1_weights 는 레퍼런스 픽처 리스트 1 에서의 엔트리들에 대해 시그널링된 가중치들의 수를 특정한다. num_l1_weights 의 값은 0 내지 num_ref_entries[ 1 ][ PicRplsIdx[ 1 ] ] 포함 범위이어야 한다.
<ADD>가변 NumWeightsL0 은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00017
본 개시물의 기법들에 따르면, TMVP 가 인에이블될 때 병치된 픽처가 RPL 에 존재하지 않을 수도 있는 문제를 해결하기 위해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 병치된 픽처가 활성 레퍼런스 픽처들 사이에 존재해야 한다는 제약에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, ph_collocated_ref_idx 제약은, ph_collocated_ref_idx 의 범위가 0 으로부터 동일한 픽처에 속하는 임의의 슬라이스의 활성 레퍼런스 픽처들의 최소 수까지인 방식으로 수정된다. 이 경우, 동일한 픽처의 일부 슬라이스들에 존재하지 않을 수 있는 병치된 픽처를 표시하기 위해 PH 에서 병치된 레퍼런스 인덱스를 시그널링하는 것은 가능하지 않을 수도 있다.
일 예에서, 이 제약은 다음과 같이 ph_collocated_ref_idx 의 의미론적 제약들을 수정함으로써 구현될 수도 있다:
ph_collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일한 경우, ph_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 0 내의 엔트리를 지칭하고, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 <ADD> 픽처에서 모든 슬라이스들의 NumRefIdxActive[ 0 ] - 1 의 최소값 포함 범위이어야 한다</ADD>.
ph_collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일한 경우, ph_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 1 내의 엔트리를 지칭하고, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 <ADD> 픽처에서 모든 슬라이스들의 NumRefIdxActive[ 1 ] - 1 의 최소값 포함 범위이어야 한다</ADD>.
일부 예들에서, ph_collocated_ref_idx 의 시맨틱들은 이들 시맨틱들이 ph_collocated_ref_idx 의 파싱 동안 사용될 수도 있기 때문에 변경되지 않은 채로 유지될 수도 있지만, 비트스트림 적합성 제약들은 ph_collocated_ref_idx 가 픽처 내의 임의의 슬라이스의 num_ref_idx_active_minus1[ 0 ][ PicRplsIdx[ 0 ] ] - 1 또는 num_ref_idx_active_minus1[ 1 ][ PicRplsIdx[ 1 ] ] - 1 의 값을 초과하지 않아야 함을 반영하도록 부가될 수도 있다.
일 예에서, 비트스트림 적합성 제약은 다음과 같이 표현될 수 있다:
비트스트림 적합성의 요건에서는 다음 조건들이 참이다:
● ph_collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일한 경우, ph_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 0 내의 엔트리를 지칭하고, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 <ADD>픽처에서 모든 슬라이스들의 NumRefIdxActive[ 0 ] - 1 의 최소값 포함 범위이어야 한다</ADD>.
● ph_collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일한 경우, ph_collocated_ref_idx 는 레퍼런스 픽처 리스트 1 내의 엔트리를 지칭하고, ph_collocated_ref_idx 의 값은 0 내지 <ADD>픽처에서 모든 슬라이스들의 NumRefIdxActive[ 1 ] - 1 의 최소값 포함 범위이어야 한다</ADD>.
따라서, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처에 포함된 슬라이스의 NumRefIdxActive 에 대한 제약에 따라 동작할 수도 있고, TMVP 가 인에이블되면, 액티브 레퍼런스 픽처들의 수 NumRefIdxActive 는 레퍼런스 픽처 리스트에 대해 ph_collocated_ref_idx 내지 num_ref_idx_active_minus1 의 범위에 있을 것이다.
일 예에서, 제약은 다음과 같이 표현될 수도 있다:
<ADD>ph_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일할 때, NumRefIdxActive[ slice_collocated_from_l0_flag ? 0 : 1 ] 은 slice_collocated_ref_idx 보다 크거나 같아야 한다.</ADD>
또 다른 예에서, 병치된 픽처가 활성 레퍼런스 픽처일 것을 요구하기 위해 제약이 추가될 수도 있는데, 즉, 병치된 픽처는 RPL 에 존재해야 한다.
일 예에서, 제약은 다음과 같이 표현될 수도 있다:
<ADD>슬라이스의 병치된 픽처는 활성 엔트리이어야 한다.</ADD>
옵션적으로, TMVP 가 인에이블되는지 여부의 체크는, 일 예에서 다음과 같이, 제약에 추가될 수도 있다:
<ADD>TMVP 가 인에이블되는 경우 슬라이스의 병치된 픽처는 활성 엔트리이어야 한다.</ADD>
VVC 드래프트 8 에서, 병치된 픽처가 도출되는 레퍼런스 픽처 리스트는 ph_collocated_from_l0_flag 를 사용하여 PH 에서 시그널링될 수 있다. 이 플래그 ph_collocated_from_l0_flag 가 0 과 동일할 때, 즉, 병치된 픽처가 RefPicList1 로부터 도출되고 픽처 내에 P 및 B 슬라이스들이 존재할 때, 문제가 있을 수도 있다. 그러한 경우에, P 슬라이스에 대해 이용가능한 RefPicList1 이 없기 때문에 병치된 픽처는 P 슬라이스에 대해 도출될 수 없다.
이 문제를 해결하기 위해, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 픽처에 P 슬라이스가 존재할 때 ph_collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일하지 않아야 한다는 제약에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 제약은 다음과 같이 표현될 수 있다:
1 과 동일한 ph_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출됨을 특정한다. 0 과 동일한 ph_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출됨을 특정한다.
<ADD>ph_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일할 때, ph_collocated_from_l0_flag 의 값은 픽처에 적어도 하나의 P 슬라이스가 존재하는 경우 1 과 동일해야 한다.</ADD>
따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 슬라이스 타입이 P 이고 TMVP 가 인에이블될 때, ph_collocated_from_l0_flag 가 1 과 동일해야 한다는 제약들에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 제약은 다음과 같이 표현될 수 있다:
slice_type 은 표 9 에 따라 슬라이스의 코딩 타입을 특정한다.
표 9 - slice_type 에 대한 명칭 연관성
Figure pct00018
<ADD>slice_type 이 1 과 동일할 때, slice_collocated_from_l0_flag 의 값은 1 과 동일해야 한다.</ADD>
일부 예들에서, slice_collocated_from_l0_flag 가 PH 에서의 ph_collocated_from_l0_flag 시그널링으로 인해 시그널링되지 않을 때, 비디오 디코더 (300) 는 slice_collocated_from_l0_flag 가 P 슬라이스들에 대해 1 과 동일하다고 추론하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 제약은 다음과 같이 표현될 수 있다:
1 과 동일한 slice_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출됨을 특정한다. 0 과 동일한 slice_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출됨을 특정한다.
slice_type 이 B 또는 P 와 동일하고, ph_temporal_mvp_enabled_flag 가 1 과 동일하고, slice_collocated_from_l0_flag 가 존재하지 않을 때, 다음이 적용된다:
<ADD>
- slice_type 가 P 와 동일한 경우, slice_collocated_from_l0_flag 의 값은 1 과 동일한 것으로 추론된다.
- 그렇지 않으면, rpl_info_in_ph_flag 가 1 과 동일한 경우, slice_collocated_from_l0_flag 은 ph_collocated_from_l0_flag 와 동일한 것으로 추론된다.
</ADD>
즉, P 슬라이스에 대해, 비디오 디코더 (300) 는 ph_collocated_from_l0_flag 의 값이 0 인지 1 인지 여부에 관계없이, slice_collocated_from_l0_flag 를 l 과 동일하게 설정하도록 구성될 수도 있으며, 이는 l0 으로부터의 예측을 의미한다.
RPL 에서 병치된 픽처를 갖지 않는 문제를 해결하기 위해, 본 개시물의 기법들은 병치된 픽처가 RPL 에 존재하지 않지만 TMVP 가 인에이블되면 TMPV 사용을 디스에이블하는 것을 포함한다. 일 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 PH 에서 TMVP 인에이블 플래그에 부가하여 SH 에서 TMVP 인에이블 플래그를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 이것은, 일 예에서, TMVP 가 PH 에서 인에이블되면 병치된 픽처 제약들을 위반하는 슬라이스들에 대해, 슬라이스 단위로 TMVP 의 디스에이블을 허용한다. 다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 TMVP 가 인에이블되더라도 병치된 픽처가 RPL 에 존재하지 않으면 블록 단위로 TMVP 를 적용하지 않도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 PH 에서의 TMVP 인에이블 플래그에 기초하여 슬라이스에서 TMVP 인에이블 플래그를 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 일 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 PH 에서의 TMVP 인에이블 플래그가 1 과 동일한 경우 슬라이스에서 TMVP 인에이블 플래그를 시그널링할 수도 있다. TMVP 인에이블 플래그가 SH 에 존재하지 않을 때, 비디오 디코더 (300) 는 PH 에서 시그널링된 TMVP 플래그와 동일하도록 TMVP 의 값을 추론하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, 상기 기법들은 다음과 같이 표현될 수도 있다:
Figure pct00019
<ADD>1 과 동일한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 시간 모션 벡터 예측자들이 인터 예측을 위해 사용될 수 있음을 특정한다. 0 과 동일한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 시간 모션 벡터 예측자들이 슬라이스에서 디스에이블됨을 특정한다. slice_temporal_mvp_enabled_flag 이 존재하지 않을 때, 이는 ph_temporal_mvp_enabled_flag 과 동일한 것으로 추론된다.</ADD>
다른 예에서, TMVP 인에이블 플래그는 PH 로부터 SH 로 이동될 수도 있다. TMVP 가 슬라이스 레벨에서 디스에이블되면, 비디오 인코더 (200) 는 TMVP 관련 정보, 예컨대 slice_collocated_from_l0_flag 및 slice_collocated_ref_idx 를 시그널링하지 않도록 구성될 수도 있다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00020
Figure pct00021
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는, 예를 들어, RPL 이 SH 에서 시그널링되면 SH 에서 TMVP 인에이블 플래그를 항상 시그널링하고, RPL 이 PH 에서 시그널링되면 PH 에서 TMVP 인에이블 플래그를 시그널링함으로써, TMVP 인에이블 플래그를 RPL 로 항상 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 TMVP 인에이블 플래그가 PH 및 SH 양자에서 시그널링될 수 없도록, SH 또는 PH 에서 상호 배타적인 방식으로 TMVP 인에이블 플래그를 시그널링하도록 구성될 수도 있다.
PH 에서, 예를 들어 ph_collocated_ref_idx 에 의해 병치된 픽처가 표시되는 경우, 현재 픽처 크기와 상이한 픽처 크기를 갖는 병치된 픽처를 표시할 수 있다. 이 문제를 해결하기 위해, 본 개시물은, PH 에서 표시된 병치된 픽처가 현재 픽처와 동일한 픽처 사이즈를 가져야 하고 병치된 픽처의 스케일링이 적용되지 않거나 또는 레퍼런스 병치된 픽처 및 현재 픽처의, 스케일링 비를 도출하는데 사용되는, 스케일링 윈도우들의 상이한 값들이 사용되지 않는다는 제약에 따라 동작하도록 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 를 구성하기 위한 기법들을 설명한다.
일 예에서, 상기 기법들은 다음과 같이 표현될 수도 있다:
<ADD>ph_collocated_ref_idx 에 의해 참조되는 레퍼런스 픽처의 pic_width_in_luma_samples 및 pic_height_in_luma_samples 의 값들이 현재 픽처의 각각 pic_width_in_luma_samples 및 pic_height_in_luma_samples 의 값들과 동일해야 하고, 및 RprConstraintsActive[ ph_collocated_from_l0_flag ? 0 : 1 ][ ph_collocated_ref_idx ] 이 0 과 동일해야 한다는 것이 비트스트림 적합성의 요건이다.</ADD>
VVC 드래프트 8 에서, RPL 은 SPS, PH 또는 SH 에서 시그널링될 수 있다. PH 또는 SH 에서 시그널링될 때, RPL 은 SPS 로부터 도출될 수 있다. 후자의 경우, 플래그 rpl_sps_flag[ i ] 는 RPL 이 SPS 로부터 도출됨을 표시하기 위해 시그널링되고, RPL 인덱스는 SPS 의 어느 RPL 이 사용될 것인지를 표시하기 위해 rpl_idx[ i ] 가 시그널링된다.
이러한 RPL 도출을 활용하는 2 개의 리스트들, RefPicList0 및 RefPicList1 이 존재할 수 있다. RefPicList1 의 경우, SPS 로부터의 RPL 도출이 발생하는지 여부를 표시하기 위해 추가적인 신택스 엘리먼트 플래그 rpl1_idx_present_flag 가 시그널링된다. RPL 이 SPS 로부터 도출되지 않으면, RPL 은 명시적으로 시그널링되며, 이는 RefPicList0 및 RefPicList1 시그널링이 상이한 방식들로 처리되게 함으로써 설계에 불일치를 잠재적으로 도입한다.
일 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 RefPicList0 에 대한 rpl_sps_flag[ i ] 및 rpl_idx[ i ] 의 존재를 표시하는 rpl0_idx_present_flag 를 코딩하여, 즉, RefPicList1 에 대한 것과 동일한 시그널링 기능을 제공할 수도 있다.
다른 예에서, rpl1_idx_present_flag 는 임의의 RefPicList1 관련 신택스 엘리먼트들이 존재하는지 여부를 나타내는 다른 플래그 rpl1_present_flag 로 대체될 수도 있다. 이러한 경우, 이 플래그는 픽처 내의 B-슬라이스 존재로서 추가적으로 사용될 수도 있다.
일 예에서, 이러한 플래그는 PPS 에서 시그널링되고 다음과 같이 구현될 수도 있다:
<ADD>0 과 동일한 rpl1_present_flag 는 RefPicList1 관련 신택스 엘리먼트들이 PPS 를 참조하는 픽처들에 대한 슬라이스 헤더들 또는 PH 신택스 구조들에 존재하지 않는 것을 특정한다. 1 과 동일한 rpl1_present_flag 는 RefPicList1 관련 신택스 엘리먼트들이 PPS 를 참조하는 픽처들에 대한 슬라이스 헤더들 또는 PH 신택스 구조들에 존재할 수도 있음을 특정한다.</ADD>
그 후, 비디오 인코더 (200) 는 이 플래그에 기초하여 RefPicList1 신택스 엘리먼트들을 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 는 이를 조건부로 파싱하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 이 플래그에 기초하여 PH 에서 RefPicList0 로부터 병치된 픽처 플래그를 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있고, 존재하지 않는 경우, 비디오 디코더 (300) 는 병치된 픽처 플래그가 병치된 픽처가 RefPicList0 로부터 온 것임을 표시한다고 추론하도록 구성될 수도 있다. 이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00022
1 과 동일한 ph_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 0 으로부터 도출됨을 특정한다. 0 과 동일한 ph_collocated_from_l0_flag 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트 1 로부터 도출됨을 특정한다. <ADD>존재하지 않을 때, ph_collocated_from_l0_flag 는 1 과 동일한 것으로 추론된다.</ADD>
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 ph_collocated_from_l0_flag 에 기초하여 PH 에서 RefPicList1 에 대해 제로 MVD 플래그를 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00023
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, rpl1_present_flag 가 0 과 동일할 때, 슬라이스가 단지 I-슬라이스 또는 P-슬라이스 타입들만을 가질 수도 있다는 슬라이스 타입이 제한되는 제약에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 이는 다음과 같이 표현될 수도 있다:
<ADD>rpl1_present_flag 가 0 과 동일할 때, slice_type 의 값은 1 또는 2 와 동일해야 한다.</ADD>
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 rpl1_present_flag 에 기초하여 RefPicList1 에 대한 가중된 예측 테이블을 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 는 이를 조건부로 파싱하도록 구성될 수도 있다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00024
num_l1_weights 는 레퍼런스 픽처 리스트 1 에서의 엔트리들에 대해 시그널링된 가중치들의 수를 특정한다. num_l1_weights 의 값은 0 내지 num_ref_entries[ 1 ][ PicRplsIdx[ 1 ] ] 포함 범위이어야 한다.
가변 NumWeightsL0 은 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00025
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 rpl1_present_flag 에 기초하여 RefPicLIst1 에 대해 RPL 신택스 엘리먼트들을 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00026
이 경우, ref_pic_list 시그널링에서의 조건부 체크들이 단순화될 수도 있다.
VVC 드래프트 8 에서, RPL 은 비-IDR 픽처의 I-슬라이스에 대해 시그널링될 수 있다. 그러나, 이러한 RPL 은 I-슬라이스 디코딩에서 사용되지 않으며, 이러한 리던던트 시그널링을 회피할 방법이 없다. 본 개시물은 I-슬라이스 타입이 아닌 슬라이스에 대해 RPL 시그널링을 컨디셔닝하도록 비디오 인코더 (200) 를 구성하기 위한 기법들을 설명한다. 본 개시물은 또한, RPL 이 이러한 픽처들에 대해 존재한다는 것을 표시할 때에만, 예를 들어 sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일할 때에만, IDR 픽처들에 대해 RPL 을 시그널링하도록 비디오 인코더 (200) 를 구성하기 위한 기법들을 설명한다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00027
VVC 드래프트 8 에서, 레퍼런스 픽처 오버라이드 플래그 num_ref_idx_active_override_flag 는 RPL 이 PH 에서 시그널링될 때에만 SH 에서 시그널링된다. 이것은 RPL 이 SH 에서 시그널링되고 일부 픽처들이 향후 참조를 위해 이용가능하도록 RPL 에서 시그널링되어야 하지만, 오버라이드 플래그가 SH 에서 시그널링되지 않기 때문에 활성 레퍼런스 픽처의 수가 변경될 수 없을 때 잠재적으로 문제를 발생시킨다. 이러한 픽처들을 시그널링하기 위한 유일한 방법은 전체 시그널링된 RPL 을 활성으로 만드는 것이며, 이는 RPL 에 포함된 일부 픽처가 사용되지 않기 때문에, 블록 당 레퍼런스 인덱스 시그널링에서 초과 오버헤드를 요구한다. 다른 문제는 num_ref_idx_active_override_flag 가 필요하지 않을 때에도 I-슬라이스에 대해 시그널링된다는 것이다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (200) 는 RPL 이 SH 에서 시그널링될 때에도 SH 에서 오버라이드 플래그 num_ref_idx_active_override_flag 를 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 비디오 인코더 (200) 는, IDR 픽처의 I-슬라이스들에 대한 오버라이드 플래그를, 다른 시그널링이 그러한 픽처들에 대해 RPL 이 존재함을 표시할 때에도 시그널링하지 않도록 (예를 들어, 시그널링을 억제하도록) 구성될 수도 있다. 예를 들어, sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일한 경우, RPL 이 I-슬라이스 디코딩을 위해 필요하지 않기 때문에, I-슬라이스들에서 레퍼런스 인덱스 시그널링이 존재하지 않고, 따라서 초과의 오버헤드가 존재하지 않는다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00028
이 예시적인 구현에서, 시그널링이 RPL 정보가 I-슬라이스들에 대해 존재한다고 표시하고, RPL 정보가 PH 에서 시그널링될 때 (예를 들어, rpl_info_in_ph_flag 가 1 과 동일할 때) 또는 RPL 이 IDR 픽처에 대해 존재할 때 (예를 들어, sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일할 때), 그리고 RPL 엔트리들의 수가 임의의 레퍼런스 픽처 리스트에서 1 보다 크면, 신택스 엘리먼트 num_ref_idx_active_override_flag 는 시그널링되지 않는다. 또는, 다시 말해서, 시그널링이 RPL 이 PH 에 존재하거나(rpl_info_in_ph_flag 가 1 과 동일함) 또는 IDR 픽처에 대해 RPL 이 존재함을 표시하고 (sps_idr_rpl_present_flag 가 1 과 동일함), RPL 엔트리들의 수가 임의의 레퍼런스 픽처 리스트에서 1 보다 크면, num_ref_idx_active_override_flag 는 P- 또는 B- 슬라이스 타입들에 대해서만 시그널링된다.
VVC 드래프트 8 에서, 픽처가 IRAP 인지 또는 GDR 인지를 표시하기 위한 플래그 gdr_or_irap_pic_flag 가 PH 에 존재하며, 이는 디코딩을 위한 시작 포인트를 식별하는데 사용될 수도 있다. 그러나, 이 플래그의 시그널링은 픽처에서 혼합된 NAL 타입들이 존재할 수 있다는 표시에 제약되지 않는다. 그러한 경우들에서, IRAP 또는 GDR 픽처들을 갖는 것은 가능하지 않다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (200) 는 혼합된 NAL 유닛 타입들 mixed_nalu_types_in_pic_flag 의 표시에 기초하여 gdr_or_irap_pic_flag 를 조건부로 시그널링하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 gdr_or_irap_pic_flag 가 비트스트림에 존재하지 않을 때 gdr_or_irap_pic_flag 가 0 과 동일한 것을 추론하도록 구성될 수도 있다.
이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
Figure pct00029
1 과 동일한 gdr_or_irap_pic_flag 는 현재 픽처가 GDR 또는 IRAP 픽처임을 특정한다. 0 과 동일한 gdr_or_irap_pic_flag 는 현재 픽처가 GDR 또는 IRAP 픽처일 수도 있거나 아닐 수도 있음을 특정한다. <ADD>gdr_irap_pic_flag 가 존재하지 않을 때, 이는 0 과 동일한 것으로 추론된다.</ADD>
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는, 혼합된 NAL 유닛 타입 존재가 표시될 때 gdr_or_irap_pic_flag 가 0 이도록 gdr_or_irap_pic_flag 의 시맨틱들이 제약되는 제약에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. 이들 기법들의 예시적인 구현은 VVC 드래프 8 에 대한 변화들로서 아래에서 도시된다:
1 과 동일한 gdr_or_irap_pic_flag 는 현재 픽처가 GDR 또는 IRAP 픽처임을 특정한다. 0 과 동일한 gdr_or_irap_pic_flag 는 현재 픽처가 GDR 또는 IRAP 픽처일 수도 있거나 아닐 수도 있음을 특정한다. <ADD>mixed_nalu_types_in_pic_flag 가 1 과 동일할 때 gdr_irap_pic_flag 는 0 과 동일해야 한다.</ADD>
위에서 도입된 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (200) 는 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하고, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하기 위해 상기 rpl_info_in_ph_flag 와 같은 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 PH 신택스 구조에 포함하기 위한, 상기 ph_collocated_from_l0_flag 와 같은 제 2 신택스 엘리먼트를 생성할 수도 있고, 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값 (예를 들어, 0) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l0) 로부터 도출될 것임을 표시하고, 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값 (예를 들어, 1) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l1) 로부터 도출될 것임을 표시한다. 비디오 인코더 (200) 는 PH 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하고, 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, slice_collocated_from_l0_flag 와 같은 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값이 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정할 수도 있으며, 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값 (예를 들어, 0) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l0) 로부터 도출될 것임을 표시하고, 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값 (예를 들어, 1) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l1) 로부터 도출될 것임을 표시한다. 비디오 인코더 (200) 는 제 1 신택스 엘리먼트 및 PH 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력할 수도 있다.
이러한 기법에 따르면, 비디오 디코더 (300) 는 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 rpl_info_in_ph_flag 와 같은 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하고, 이에 응답하여, PH 신택스 구조에서 상기 ph_collocated_from_l0_flag 와 같은 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하도록 구성될 수도 있다. 제 2 신택스 엘리먼트에 대해, 제 1 값 (예를 들어, 0) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l0) 로부터 도출된다는 것을 표시할 수도 있고, 제 2 값 (예를 들어, 1) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l1) 로부터 도출된다는 것을 표시할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 PH 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하고, 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 slice_collocated_from_l0_flag 와 같은, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 1 값으로 설정할 수도 있다. 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값 (예를 들어, 0) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l0) 로부터 도출된다는 것을 표시할 수도 있는 반면, 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값 (예를 들어, 1) 은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (예를 들어, l1) 로부터 도출된다는 것을 표시할 것이다.
비디오 디코더 (300) 는 추가적으로, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하도록 구성될 수도 있고, 여기서 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시한다. 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스가 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하고, 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스에 대한 값에 기초하여 슬라이스에 대한 액티브 레퍼런스 픽처들의 수를 결정할 수도 있다.
도 3 은 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 인코더 (200) 를 예시하는 블록 다이어그램이다. 도 3 은 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에서 대략적으로 예시화되고 설명된 바와 같은 기술들의 한정으로서 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266, 개발 중), 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 인코더 (200) 를 설명한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 인코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 재구성 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 중 임의의 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 부분으로서, 또는 프로세서, ASIC, 또는 FPGA 의 부분으로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 비디오 소스 (104) (도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB (218) 는 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위해 레퍼런스 비디오 데이터를 저장하는 레퍼런스 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 을 포함한 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 자기저항성 RAM (MRAM), 저항성 RAM (RRAM), 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 개별 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는 예시된 바와 같이 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나, 또는 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는, 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리, 또는 이와 같이 구체적으로 설명되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 한정되는 것으로서 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 레퍼런스 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 3 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 예시된다. 그 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그래밍가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그래밍가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그래밍가능 회로들은, 프로그래밍가능 회로들로 하여금 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그래밍가능) 일 수도 있고, 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛들 (ALU들), 기본 함수 유닛들 (EFU들), 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들에 의해 실행된 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에 있어서, 메모리 (106) (도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예컨대, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있거나, 또는 비디오 인코더 (200) 내의 다른 메모리 (도시 안됨) 가 그러한 명령들을 저장할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고, 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 일부일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과의 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CTU들의 CU들로의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 더 양호한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 화상을 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 위에 설명된 HEVC 의 쿼드트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은, 트리 구조에 따라 화상의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 위에 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU들을 형성할 수도 있다. 그러한 CU 는 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로도 또한 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 그의 컴포넌트들 (예컨대, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어하여 현재 블록 (예컨대, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 중첩 부분) 에 대한 예측 블록을 생성한다. 현재 블록의 인터 예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 하나 이상의 레퍼런스 픽처들 (DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처들) 에서 하나 이상의 밀접하게 매칭하는 레퍼런스 블록들을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예를 들어, 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이들의 합 (SSD), 평균 절대 차이 (MAD), 평균 제곱 차이들 (MSD) 등에 따라, 잠재적 레퍼런스 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로 고려되는 레퍼런스 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이들 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 현재 블록에 가장 근접하게 매칭하는 레퍼런스 블록을 표시하는, 이러한 계산들로부터 야기되는 최저 값을 갖는 레퍼런스 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은, 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 레퍼런스 픽처들에서의 레퍼런스 블록들의 위치들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터들 (MV들) 을 형성할 수도 있다. 그 다음, 모션 추정 유닛 (222) 은 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2개의 모션 벡터들을 제공할 수도 있다. 그 다음, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 레퍼런스 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터들에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 더욱이, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개별의 모션 벡터들에 의해 식별된 2 개의 레퍼런스 블록들에 대한 데이터를 취출하고, 예컨대, 샘플 별 평균화 또는 가중 평균화를 통해 취출된 데이터를 결합할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 조합하고 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이트하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과의 평균을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시, 인코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다. 결과적인 샘플 별 차이들은 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에 있어서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한, 잔차 차동 펄스 코드 변조 (RDPCM) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이들을 결정할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 바이너리 감산을 수행하는 하나 이상의 감산기 회로들을 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈를 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 크기들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에 있어서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 상기에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2Nx2N, 2NxN, 또는 Nx2N 의 CU 사이즈들을 지원할 수도 있다.
인트라-블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 몇몇 예들로서, 모드 선택 유닛 (202) 은, 코딩 기법들과 연관된 개별 유닛들을 통해, 인코딩되는 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예들에 있어서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신, 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 그러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 구문 요소들을 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
위에 설명된 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록을 위한 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 그 후 현재 블록을 위한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 예측 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환들을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로서 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중의 변환들, 예컨대, 1 차 변환 및 2 차 변환, 예컨대 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에 있어서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 양자화 파라미터 (QP) 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 (예컨대, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서, 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 원래 변환 계수들보다 더 낮은 정밀도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은, 각각, 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록키니스 아티팩트들 (blockiness artifacts) 을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들은 일부 예들에서 생략될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되지 않은 예들에서, 재구성 유닛 (214) 은 재구성된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (216) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터 레퍼런스 픽처를 취출하여, 후속하여 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 또한, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 에서의 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 수신된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터의 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 신택스 엘리먼트들 (예컨대, 인터-예측에 대한 모션 정보 또는 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보) 을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피-인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 재구성하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 이 비트스트림을 출력할 수도 있다.
상기 설명된 동작들은 블록에 대하여 설명된다. 그러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로서 이해되어야 한다. 상기 설명된 바와 같이, 일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 컴포넌트들이다.
일부 예들에 있어서, 루마 코딩 블록에 대해 수행된 동작들은 크로마 코딩 블록들에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 루마 코딩 블록에 대한 모션 벡터 (MV) 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위한 동작들이, 크로마 블록들에 대한 MV 및 레퍼런스 픽처를 식별하기 위해 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있으며, 레퍼런스 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 이하 청구범위의 기법들을 포함하는 본 개시물의 기법들을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 예를 나타낸다.
도 4 는 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있는 예시적인 비디오 디코더 (300) 를 예시하는 블록 다이어그램이다. 도 4 는 설명의 목적들로 제공되며, 본 개시에 대략적으로 예시화되고 설명된 바와 같은 기술들에 대한 한정이 아니다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC (ITU-T H.266, 개발 중), 및 HEVC (ITU-T H.265) 의 기법들에 따른 비디오 디코더 (300) 를 기재한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 4 의 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 재구성 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB) (314) 를 포함한다. CPB 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 재구성 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 DPB (314) 의 어느 것 또는 전부는 하나 이상의 프로세서들에서 또는 프로세싱 회로에서 구현될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 의 유닛들은 하드웨어 회로부의 일부로서 또는 FPGA 의 프로세서, ASIC 의 일부로서 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들로서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라-예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 추가적인 유닛들을 포함할 수도 있다. 예들로서, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 보상 유닛 (316) 의 부분을 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 매체 (110) (도 1) 로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때, 레퍼런스 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 SDRAM 을 포함한 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들과 같은 다양한 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에 있어서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 또는 그들 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120) (도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 상기 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는, 비디오 디코더 (300) 의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행되도록 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 4 에 도시된 다양한 유닛들은 비디오 디코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 도시된다. 상기 유닛들은 고정 기능 회로, 프로그램가능 회로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 도 3 과 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 대해 사전 설정된다. 프로그램 가능한 회로들은 다양한 작업을 수행하도록 프로그래밍될 수 있는 회로들을 지칭하고, 수행될 수 있는 동작들에 유연한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그램 가능 회로들은 프로그램 가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 (예컨대, 파라미터들을 수신하거나 또는 파라미터들을 출력하기 위해) 소프트웨어 명령들을 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작들의 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그래밍가능) 일 수도 있고, 일부 예들에 있어서, 유닛들 중 하나 이상은 집적 회로들일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그래밍가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그래밍가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그래밍가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에 있어서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는, 비디오 디코더 (300) 가 수신 및 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예컨대, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 별 (block-by-block) 기반으로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다 (여기서 현재 복원되는, 즉 디코딩되는 블록은 "현재 블록" 으로서 지칭될 수도 있음).
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은, 양자화 파라미터 (QP) 및/또는 변환 모드 표시(들)와 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 역 양자화 유닛 (306) 이 적용할 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은, 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 이에 의해 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
또한, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측됨을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 레퍼런스 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 레퍼런스 픽처 뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 레퍼런스 픽처에서의 레퍼런스 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로 모션 보상 유닛 (224) (도 3) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터 예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인트라 예측됨을 표시하면, 인트라 예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라 예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (318) 은 일반적으로 인트라 예측 유닛 (226) (도 3) 에 대하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라 예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 대한 이웃하는 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원할 수도 있다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록화 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되는 것은 아니다.
비디오 디코더 (300) 는 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 않은 예들에 있어서, 복원 유닛 (310) 이, 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (312) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 상기 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위한 이전에 디코딩된 픽처들과 같은 레퍼런스 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상으로의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들 (예컨대, 디코딩된 비디오) 을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (300) 는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 그리고 이하 청구범위의 기법들을 포함하는 본 개시물의 기법들을 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세싱 유닛들을 포함하는, 비디오 디코딩 디바이스의 일 예를 나타낸다.
도 5 는 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 3) 와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 5 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
이 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 초기에 현재 블록을 예측한다 (350). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후에, 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 오리지널의 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 잔차 블록을 변환하고 잔차 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다 (354). 다음으로, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (356). 스캔 동안, 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (358). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 CAVLC 또는 CABAC 를 사용하여 변환 계수들을 인코딩할 수도 있다. 그 다음, 비디오 인코더 (200) 는 블록의 엔트로피 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (360).
도 6 은 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하는 예시적인 방법을 예시하는 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) (도 1 및 도 4) 와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 6 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터, 예컨대 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터 및 엔트로피 인코딩된 예측 정보를 수신할 수도 있다 (370). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 변환 계수들을 재생하기 위해 엔트로피 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩할 수도 있다 (372). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예컨대, 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 표시된 바와 같은 인트라- 또는 인터-예측 모드를 사용하여 현재 블록을 예측할 수도 있다 (374). 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재생된 변환 계수들을 역 스캔할 수도 있다 (376). 그 다음, 비디오 디코더 (300) 는 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수들을 역양자화하고 역변환할 수도 있다 (378). 비디오 디코더 (300) 는 궁극적으로, 예측 블록과 잔차 블록을 결합함으로써 현재 블록을 디코딩할 수도 있다 (380).
도 7 은 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) (도 1 및 도 3) 와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 7 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
도 7 의 예에서, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 포함된다는 것을 나타내는, rpl_info_in_ph_flag 와 같은 제 1 신택스 엘리먼트를 생성한다 (400).
비디오 인코더 (200) 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 2 개의 레퍼런스 픽처 리스트들 중 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (예컨대, 11) 로부터 도출될 것임을 표시하는 값으로 설정된 ph_collocated_from_l0_flag 와 같은, 제 2 신택스 엘리먼트를 PH 신택스 구조에 포함하기 위해 생성한다 (402). 비디오 인코더 (200) 는 PH 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스라고 결정한다 (404). 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 비디오 인코더 (200) 는 slice_collocated_from_l0_flag 와 같은, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 2 개의 레퍼런스 픽처 리스트들 중 제 1 레퍼런스 픽처 리스트 (예컨대, 10) 로부터 도출될 것임을 표시하는 값과 동일하다고 결정한다 (406). 비디오 인코더 (200) 는 제 1 신택스 엘리먼트 및 PH 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력한다 (408).
도 8 은 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시적인 방법을 예시한 플로우차트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) (도 1 및 도 4) 와 관련하여 설명되었지만, 다른 디바이스들이 도 8 의 방법과 유사한 방법을 수행하도록 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
도 8 의 예에서, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 PH 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는, 예를 들어 rpl_info_in_ph_flag 와 같은 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 PH 신택스 구조에서 ph_collocated_from_l0_flag 와 같은 제 2 신택스 엘리먼트를 수신한다 (410). 비디오 디코더 (300) 는 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트 (예컨대, 11) 로부터 도출될 것임을 제 2 신택스 엘리먼트의 값에 기초하여 결정한다 (412). 비디오 디코더 (300) 는 PH 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신한다 (414). 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 비디오 디코더 (300) 는 slice_collocated_from_l0_flag 와 같은, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는 값으로 설정한다 (416).
비디오 디코더 (300) 는 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값에 기초하여 비디오 데이터의 슬라이스를 디코딩할 수도 있다. 예를 들어, 슬라이스의 블록에 대해, 비디오 디코더 (300) 는 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정할 수도 있다. 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하기 위해, 비디오 디코더 (300) 는 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처를 식별하고; 병치된 픽처에서의 병치된 블록을 식별하고; 그리고 병치된 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터에 기초하여 시간 모션 벡터 후보를 도출할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 슬라이스의 디코딩된 버전을 포함하는 디코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 디스플레이를 위해 또는 저장을 위해, 디코딩된 슬라이스를 포함하는 디코딩된 픽처를 출력할 수도 있다.
다음 조항들은 위에 소개된 기술들 및 디바이스들의 예시적인 구현들을 나타낸다.
조항 1: 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 상기 방법은, 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하게 하는 단계로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하는 단계; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하게 하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하는 단계를 포함한다.
조항 2: 조항 1 에 있어서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 방법.
조항 3: 조항 1 또는 조항 2 에 있어서, 상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 2 값으로 설정하는 단계는 제 2 플래그에 대한 값을 제 2 값으로 추론하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 4: 조항 1 내지 조항 3 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 2 값으로 설정하는 단계는, 상기 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하지 않고 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 2 값이도록 설정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 5: 조항 1 내지 조항 4 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계는, 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하는 단계; 상기 병치된 픽처에서의 병치된 블록을 식별하는 단계; 및 상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 6: 조항 1 내지 조항 5 중 어느 한 조항에 있어서, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 단계로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 단계; 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 단계; 및 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값에 기초하여 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 7: 조항 6 에 있어서, 상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며, 상기 방법은, 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스를 수신하는 단계; 및 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 제 2 슬라이스에 대해 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이, 슬라이스 헤더를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 8: 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하고; 상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하고; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하며; 그리고 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하도록 구성된다.
조항 9: 조항 8 에 있어서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 디바이스.
조항 10: 조항 8 또는 조항 9 에 있어서, 상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 2 값으로 설정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값인 것으로 추론하도록 구성되는, 디바이스.
조항 11: 조항 8 내지 조항 10 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 2 값으로 설정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하지 않고 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 2 값이도록 설정하도록 구성되는, 디바이스.
조항 12: 조항 8 내지 조항 11 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하도록 구성되며, 상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하고; 상기 병치된 픽처에서의 병치된 블록을 식별하고; 그리고 상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하도록 구성되는, 디바이스.
조항 13: 조항 8 내지 조항 12 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 것으로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하고; 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하며; 그리고 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값에 기초하여 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하도록 구성되는, 디바이스.
조항 14: 조항 13 에 있어서, 상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스를 수신하고; 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 제 2 슬라이스에 대해 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이, 슬라이스 헤더를 수신하도록 구성되는, 디바이스.
조항 15: 조항 8 내지 조항 14 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하고, 인코딩된 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 수신기를 더 포함하는, 디바이스.
조항 16: 조항 15 에 있어서, 상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 수신기는, 무선 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 복조하도록 구성되는, 디바이스.
조항 17: 조항 8 내지 조항 16 중 어느 한 조항에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 디바이스.
조항 18: 조항 8 내지 조항 17 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.
조항 19: 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서, 상기 방법은 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 픽처 헤더 신택스 구조에 포함하기 위한 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하는 단계; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하는 단계; 및 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하는 단계를 포함한다.
조항 20: 조항 19 에 있어서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 방법.
조항 21: 조항 19 또는 조항 20 에 있어서, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에 포함하기 위해, 상기 슬라이스 헤더에 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 포함시키지 않고 상기 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 22: 조항 19 내지 조항 21 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계는, 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하는 단계; 상기 병치된 픽처에서의 병치된 블록을 식별하는 단계; 및 상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 23: 조항 19 내지 조항 22 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 P 슬라이스라고 결정하는 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계; 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하는 단계; 및 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에 포함하기 위해, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계로서, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값은 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 표시하는, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 24: 조항 23 에 있어서, 상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며, 상기 방법은, 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대해, 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터으 비트스트림에 포함하기 위해, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이 슬라이스 헤더를 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 25: 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하고; 픽처 헤더 신택스 구조에 포함하기 위한 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하고; 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하고; 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하며; 그리고 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하도록 구성된다.
조항 26: 조항 25 에 있어서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 디바이스.
조항 27: 조항 25 또는 조항 26 에 있어서, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에 포함하기 위해, 상기 슬라이스 헤더에 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 포함시키지 않고 상기 슬라이스에 대한 슬라이스 헤더를 생성하는 것을 더 포함하는, 디바이스.
조항 28: 조항 25 내지 조항 27 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 것을 더 포함하며, 상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 것은, 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하는 것; 상기 병치된 픽처에서의 병치된 블록을 식별하는 것; 및 상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용되는 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하는 것을 포함하는, 디바이스.
조항 29: 조항 25 내지 조항 28 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 P 슬라이스라고 결정하는 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것으로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것; 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하는 것; 및 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에 포함하기 위해, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것으로서, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값은 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 표시하는, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것을 더 포함하는, 디바이스.
조항 30: 조항 29 에 있어서, 상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며, 상기 방법은, 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대해, 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 인코딩된 비디오 데이터으 비트스트림에 포함하기 위해, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이 슬라이스 헤더를 생성하는 것을 더 포함하는, 디바이스.
조항 31: 조항 25 내지 조항 30 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하고, 인코딩된 비디오 데이터를 송신하도록 구성된 송신기를 더 포함하는, 디바이스.
조항 32: 조항 31 에 있어서, 상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 송신기는, 무선 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 변조하도록 구성되는, 디바이스.
조항 33: 조항 25 내지 조항 32 중 어느 한 조항에 있어서, 비디오 데이터를 캡처하도록 구성된 카메라를 더 포함하는, 디바이스.
조항 34: 조항 25 내지 조항 33 중 어느 한 조항에 있어서, 상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 또는 모바일 디바이스 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.
조항 35: 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서, 제 1 플래그를 수신하는 단계; 제 2 플래그를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 및 제 2 플래그에 기초하여 레퍼런스 픽처 리스트가 상기 비디오 데이터의 신택스 구조에서 시그널링되는지를 결정하는 단계를 포함한다.
조항 36: 조항 35 에 있어서, 상기 제 1 플래그는 인터 슬라이스들이 픽처에 대해 허용되는지 여부를 표시하는, 방법.
조항 37: 조항 35 또는 조항 36 에 있어서, 상기 제 2 플래그는 레퍼런스 픽처 리스트 신택스 엘리먼트들이 인스턴트 디코더 리프레시 픽처들의 슬라이스 헤더들에 존재하는지를 표시하는, 방법.
조항 38: 조항 35 내지 조항 37 의 임의의 조합에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 플래그에 기초하여 레퍼런스 픽처 리스트가 상기 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링되는지를 결정하는 단계는, 제 1 플래그 또는 제 2 플래그 중 적어도 하나가 참인 것에 응답하여 레퍼런스 픽처 리스트가 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링된다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 39: 조항 35 내지 조항 37 의 임의의 조합에 있어서, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 또는 슬라이스 헤더들에 존재하는지를 표시하는 제 3 플래그를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 40: 조항 39 에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 플래그에 기초하여 레퍼런스 픽처 리스트가 상기 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링되는지를 결정하는 단계는, (1) 제 1 플래그 또는 제 2 플래그 중 적어도 하나가 참인 것 및 (2) 제 3 플래그가 참인 것에 응답하여 레퍼런스 픽처 리스트가 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링된다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 41: 조항 35 내지 조항 40 의 임의의 조합에 있어서, 신택스 구조는 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는, 방법.
조항 42: 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 제 1 플래그를 수신하는 단계; 제 2 플래그를 수신하는 단계; 상기 제 1 및 제 2 플래그에 기초하여 가중 예측 테이블이 상기 비디오 데이터의 신택스 구조에서 시그널링되는지를 결정하는 단계를 포함한다.
조항 43: 조항 42 에 있어서, 상기 제 1 플래그는 인터 슬라이스들이 픽처에 대해 허용되는지 여부를 표시하는, 방법.
조항 44: 조항 42 또는 조항 43 에 있어서, 상기 제 2 플래그는 레퍼런스 픽처 리스트 신택스 엘리먼트들이 인스턴트 디코더 리프레시 픽처들의 슬라이스 헤더들에 존재하는지를 표시하는, 방법.
조항 45: 조항 42 내지 조항 44 의 임의의 조합에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 플래그에 기초하여 가중 예측 테이블이 상기 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링되는지를 결정하는 단계는, 제 1 플래그 또는 제 2 플래그 중 적어도 하나가 참인 것에 응답하여 상기 가중 예측 테이블이 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링된다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 46: 조항 42 내지 조항 45 의 임의의 조합에 있어서, 가중 예측이 적용되는지를 표시하는 제 3 플래그를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
조항 47: 조항 46 에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 플래그에 기초하여 가중 예측 테이블이 상기 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링되는지를 결정하는 단계는, (1) 제 1 플래그 또는 제 2 플래그 중 적어도 하나가 참인 것 및 (2) 제 3 플래그가 참인 것에 응답하여 레퍼런스 픽처 리스트가 비디오 데이터의 데이터 구조에서 시그널링된다고 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
조항 48: 조항 42 내지 조항 47 의 임의의 조합에 있어서, 신택스 구조는 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는, 방법.
조항 49: 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 디바이스는 조항들 35-48 중 임의의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단을 포함한다.
조항 50: 조항 49 에 있어서, 상기 하나 이상의 수단은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 디바이스.
조항 51: 조항 49 및 조항 50 에 있어서, 비디오 데이터를 저장하기 위한 메모리를 더 포함하는, 디바이스.
조항 52: 조항 49 내지 조항 51 중 임의의 것에 있어서, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 디바이스.
조항 53: 조항 49 내지 조항 52 중 임의의 것에 있어서, 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스.
조항 54: 조항 49 내지 조항 53 중 임의의 것에 있어서, 디바이스는 비디오 디코더를 포함하는, 디바이스.
조항 55: 조항 49 내지 조항 54 중 임의의 것에 있어서, 디바이스는 비디오 인코더를 포함하는, 디바이스.
조항 56: 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 그 명령들은, 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 조항 35 내지 조항 48 중 임의의 방법을 수행하게 한다.
예에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있거나, 추가, 병합, 또는 전부 생략될 수도 있다 (예를 들어, 모든 설명된 액트들 또는 이벤트들이 기법들의 실시를 위해 필요한 것은 아니다) 는 것이 인식되어야 한다. 더욱이, 특정 예들에 있어서, 작동들 또는 이벤트들은 순차적인 것보다는, 예컨대, 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에 있어서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비-일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에서 설명된 기술들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 불린다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 접속들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신 비일시적, 유형의 저장 매체들에 관련된다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 들은 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만 디스크 (disc) 들은 레이저들을 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한, 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를 테면 하나 이상의 DSP들, 범용 마이크로프로세서들, ASIC들, FPGA들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로" 는 전술한 구조들 또는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하는, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하는 것은 아니다. 오히려, 상기 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에서 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용가능한 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (34)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 방법으로서,
    제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 상기 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 단계;
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하는 단계; 및
    상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값으로 설정하는 단계는 제 2 플래그에 대한 값을 상기 제 2 값인 것으로 추론하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값으로 설정하는 단계는, 상기 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하지 않고 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값이도록 설정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하는 단계;
    상기 병치된 픽처에서 병치된 블록을 식별하는 단계; 및
    상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용된 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 상기 P 슬라이스인 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 단계로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 단계;
    상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 단계; 및
    상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값에 기초하여 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며,
    상기 방법은,
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스를 수신하는 단계; 및
    레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 제 2 슬라이스에 대해 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이 슬라이스 헤더를 수신하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    제 1 신택스 엘리먼트를 수신하고;
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 것에 응답하여, 상기 픽처 헤더 신택스 구조에서 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 수신하고;
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 슬라이스를 수신하고; 그리고
    상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값으로 설정하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 설정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값으로 설정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값인 것으로 추론하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 슬라이스와 연관된 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값으로 설정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로, 상기 슬라이스의 슬라이스 헤더에서 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하지 않고 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 값을 상기 제 2 값이도록 설정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하도록
    구성되고,
    상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하고;
    상기 병치된 픽처에서 병치된 블록을 식별하며; 그리고
    상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용된 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 상기 P 슬라이스인 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하는 것으로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하고;
    상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 수신하며; 그리고
    상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값에 기초하여 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 추가로,
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스를 수신하고; 그리고
    레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 제 2 슬라이스에 대해 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이 슬라이스 헤더를 수신하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하고, 인코딩된 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 수신기를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화기 핸드셋을 포함하고, 상기 수신기는 무선 통신 표준에 따라, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 복조하도록 구성되는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  17. 제 8 항에 있어서,
    디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  18. 제 8 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스, 또는 셋탑 박스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 디코딩하기 위한 디바이스.
  19. 비디오 데이터를 인코딩하는 방법으로서,
    레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계;
    상기 픽처 헤더 신택스 구조에서의 포함을 위해 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 단계;
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하는 단계;
    상기 슬라이스가 상기 P 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것으로 결정하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 슬라이스 헤더에 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 포함시키지 않고 상기 슬라이스에 대한 상기 슬라이스 헤더를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하는 단계;
    상기 병치된 픽처에서 병치된 블록을 식별하는 단계; 및
    상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용된 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 상기 P 슬라이스인 것을 결정하는 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계;
    상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 상기 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계로서, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값은 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 표시하는, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며,
    상기 방법은,
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이 슬라이스 헤더를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하는 방법.
  25. 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    레퍼런스 픽처 리스트 정보가 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여, 상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 표시하는 제 1 신택스 엘리먼트를 생성하고;
    상기 픽처 헤더 신택스 구조에서의 포함을 위해 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하는 것으로서, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 병치된 픽처가 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 생성하고;
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하고;
    상기 슬라이스가 상기 P 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 슬라이스와 연관된 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값과 동일한 것을 결정하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값은 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하고, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처가 상기 제 2 레퍼런스 픽처 리스트로부터 도출될 것임을 표시하는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트에 대한 값을 결정하며; 그리고
    상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 상기 픽처 헤더 신택스 구조를 포함하는 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림을 출력하도록
    구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 값은 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 2 값과 동일한, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 슬라이스 헤더에 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 포함시키지 않고 상기 슬라이스에 대한 상기 슬라이스 헤더를 생성하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 슬라이스의 블록에 대해, 모션 벡터 후보 리스트에 포함하기 위한 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 것을 더 포함하며,
    상기 시간 모션 벡터 후보를 결정하는 것은,
    상기 제 1 레퍼런스 픽처 리스트로부터 상기 시간 모션 벡터 예측을 위해 사용된 상기 병치된 픽처를 식별하는 것;
    상기 병치된 픽처에서 병치된 블록을 식별하는 것; 및
    상기 병치된 블록을 디코딩하는데 사용된 모션 벡터에 기초하여 상기 시간 모션 벡터 후보를 도출하는 것을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 슬라이스가 P 슬라이스인 것을 결정하는 것에 응답하여, 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것으로서, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 1 값은 제 5 신택스 엘리먼트가 슬라이스 헤더에 포함되는 것을 표시하고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 제 2 값은 상기 제 5 신택스 엘리먼트가 상기 슬라이스 헤더에 포함되지 않는 것을 표시하는, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것;
    상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 결정하는 것; 및
    상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스가 상기 제 4 신택스 엘리먼트에 대한 상기 제 1 값과 동일한 것에 응답하여, 상기 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것으로서, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스에 대한 값은 상기 슬라이스에 대한 활성 레퍼런스 픽처들의 수를 표시하는, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 인스턴스를 생성하는 것을 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 슬라이스는 제 1 슬라이스이고, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이고, 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 상기 인스턴스는 상기 제 5 신택스 엘리먼트의 제 1 인스턴스이며,
    방법은,
    상기 픽처 헤더 신택스 구조를 참조하는 상기 비디오 데이터의 제 2 슬라이스에 대하여, 레퍼런스 픽처 리스트 정보가 상기 픽처 헤더 신택스 구조에 포함되는 것을 결정하는 것에 응답하여 그리고 상기 제 2 슬라이스가 I 슬라이스인 것에 응답하여, 상기 인코딩된 비디오 데이터의 비트스트림에서의 포함을 위해, 상기 제 4 신택스 엘리먼트의 제 2 인스턴스 없이 슬라이스 헤더를 생성하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 디바이스는 무선 통신 디바이스를 포함하고, 인코딩된 비디오 데이터를 송신하도록 구성된 송신기를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 무선 통신 디바이스는 전화 핸드셋을 포함하고, 상기 송신기는, 무선 통신 표준에 따라, 상기 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 신호를 변조하도록 구성되는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 캡처하도록 구성된 카메라를 더 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 또는 모바일 디바이스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 데이터를 인코딩하기 위한 디바이스.
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