KR20220142892A - 다면결제 시스템을 활용한 소규모 네트워크에서의 누구나 결제 시스템과 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가족단위 네트워크에서 공유된 데이터를 기반으로 추천된 맞춤형 상품이 네트워크 구성원 모두에게 노출되고, 다면결제 방식에 따라 누구나 결제가 가능하도록 하여 상품 구매 및 선물을 매우 용이하게 수행하도록 하는 모바일 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

다면결제 시스템을 활용한 소규모 네트워크에서의 누구나 결제 시스템과 그 방법{Anyone payment system and its method in a small network using a multi-faceted payment system}
본 발명은 모바일 거래 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 가족 단위 네트워크 상에서 생성되는 맞춤형 상품 및 샘플이 네트워크 구성원 모두에게 노출되어 누구나 결제가 가능하도록 하여 상품 구매 및 선물을 매우 용이하게 수행할 수 있는 모바일 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
휴대폰 등의 무선 단말기의 사용은 이미 보편화 되었고, 기본 기능 이외에 무선 단말기를 이용한 다양한 부가 서비스가 행해지고 있다. 이러한 부가서비스 중에서 광범위한 이용이 가능한 분야가 SNS(Social Network Service) 이며, SNS 를 통한 사진 공유 및 관리와 함께 해당 서비스를 통해 상품 구매 및 선물하기 거래가 활성화 되고 있다.
그런데, 선물하기 기능의 경우 선물 받는 당사자가 어떤 상품을 원하는지 알 수가 없다는 특징이 있으며, 선물하는 사람의 경우도 어떤 상품을 선물 할지에 대한 고민이 필요하다. 특히, 아이가 있는 집의 경우 조부모는 손주와 아이의 부모에게 필요한 선물을 하고자 하는 욕구는 있으나 어떤 상품이 필요한지에 대해 쉽게 알지 못하는 어려움이 있다.
종래의 모바일 상품 구매 및 선물 서비스는 구매 당사자가 어떤 상품을 구입할지 혹은 선물할지를 고민 및 판단하고 결제를 진행하기 때문에 선물 받은 당사자의 필요성이 고려되지 않아 만족도가 낮을 수 있으며, 기존에 있는 상품과 중복될 수 있고 교환 및 환불을 통한 불필요한 비용이 발생할 수 있는 문제점이 있었다.
또한 고령의 조부모 세대가 모바일 결제 및 선물하기 서비스에 익숙하지 않을 경우, 모바일을 활용한 손쉬운 방법이 있음에도 불구하고 오프라인으로 결제 및 선물을 하여 적절한 시기 및 교환이나 환불 등이 더욱 번거로워 지게 될 수 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 가족 단위 네트워크 상에서 공유된 데이터를 기반으로 특정 상품(예. 포토북 등)의 샘플을 생성 및 사용자에게 추천하고, 추천 받은 당사자 뿐 만 아니라 네트워크 상의 구성원 모두에게 동일한 상품이 공개되어 쉽게 구매 및 선물이 가능한 방법을 제공하여 상품 구매 및 선물 고민의 시간을 단축하고 선물 받는 당사자의 만족도를 높이고 손쉬운 결제 시스템을 제공하여 해결 하고자 한다.
해당 상품을 가족 단위 네트워크 구성원(이하 네트워크 구성원) 모두에게 노출되는 UI를 구성하여 상품이 필요한 당사자 및 선물하고자 하는 구성원 누구나 결제할 수 있는 손쉬운 원클릭 모바일 거래 및 선물 시스템을 제공한다. 상기 모바일 상품 UI는 기 결제된 상품과 결제되지 않은 상품을 모두 구분 및 노출하여 추가 구매 등의 재 구매를 유도하고 구매 이력 관리도 함께 제공한다.
전술한 목적을 이루기 위한 본 발명의 다면 결제 시스템은, 서버가 사용자의 활동을 기반으로 상품을 생성 및 추천한 후에 해당 상품의 정보를 사용자와 네트워크의 모든 구성원에게 발신하는 단계와; 사용자 혹은 구성원이 상기 이벤트의 응답으로서 결제를 승낙 및 결제하는 단계; 및 결제 서버가 상기 결제 정보를 수신 및 결제 승인을 처리하는 단계를 포함한다.
상기 다면 결제 정보는 사용자 및 네트워크 구성원의 정보 인증이 정상적으로 완료되었음을 나타내는 정보를 포함한다.
사용자 및 네트워크 구성원의 이동통신 휴대폰번호, 이메일 주소 및 메신저 아이디 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 다면결제 이벤트는 문자 메시지 전송, 앱의 푸쉬알림, 이메일 전송 및 메신저 전송 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 다면 결제 서비스 방법 및 시스템에 의하면, 사용자와 네트워크 구성원이 원격지에 있더라도 추천된 상품에 대해 누구나 결제를 진행할 수 있고, 결제자는 결제 요청에 대한 대금 결제까지 즉시 완료할 수 있어, 상품 및 선물의 결제를 매우 편리하게 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한 사용자의 활동에 근거해 추천된 상품에 대해 구매 및 선물을 진행하기 때문에, 사용자의 필요성이 높은 상품을 구매 또는 선물할 수 있으며, 선물하는 구성원 또한 선물할 품목을 고민하거나 불필요한 선물 혹은 중복된 상품의 선물을 방지할 수 있어 사용자와 네트워크 구성원 모두의 만족도를 높일 수 있다.
도면 1은 본 발명에 따른 다면결제 서비스 시스템의 블록 구성도
도면 2는 본 발명에 따른 추천된 상품이 사용자 혹은 네트워크 구성원의 단말 화면에 제공되는 예시
도면 3은 본 발명에 따른 다면결제 진행 시 단말에 표시되는 화면의 예시
도면 4는 본 발명에 따른 다면결제 서비스 방법의 처리 흐름도
본 발명에서 사용하는 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에서, "~ 상에 또는 ~ 상부에" 라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력 방향을 기준으로 상 측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.
또한, 영역, 판 등의 부분이 다른 부분 "상에 또는 상부에" 있다고 할 때, 이는 다른 부분 "바로 상에 또는 상부에" 접촉하여 있거나 간격을 두고 있는 경우뿐 아니라 그 중간에 또 다른 부분이 있는 경우도 포함한다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예, 장점 및 특징에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도1은 본 발명에 따른 다면 결제 시스템의 블록 구성도이고, 도2는 추천된 상품이 보이는 화면 예시이고, 도3는 본 발명에 따른 사용자 혹은 네트워크 구성원 단말에 표시 제공되는 결제창의 예시이다. 도4는 전반적인 사용자 및 네트워크 구성원, 서버의 관계도 이다.
도1 내지 도3을 참조하면, 본 발명의 다면 결제 시스템은 사용자 단말(10), 서버(20), 및 네트워크 구성원 단말(30)을 포함한다.
본 발명의 사용자 단말(10)은 상품 추천의 기반이 되는 데이터를 생성 및 업로드 하는 자가 소지하고 있는 단말로서, 예컨대 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말 내지 데스크톱, 노트북 등의 개인용 PC와 같이 온라인 상에서 웹사이트에 접속하여 구매절차를 진행할 수 있도록 적어도 통신부, 디스플레이 부 및 중앙처리 부를 구비하는 전기전자장치일 수 있다.
사용자 단말(10)의 활동 데이터를 기반으로 상품이 생성 및 추천되며, 해당 상품은 사용자와 네트워크 구성원 모두에게 노출되어 사용자 본인의 결제 또는 네트워크 구성원의 선물 결제 요청에 따라 결제 요청 신호를 전송하게 된다.
이때, 서버(20)로 전송되는 결제 요청 신호는 결제자 정보를 포함하는데, 상기 결제자 정보는 결제를 수행할 결제자를 지정하기 위한 정보이다.
결제자 정보는 결제자에게 고유한 식별정보로서, 결제자의 이동통신 휴대폰 번호일 수 있고, 이외에 결제자의 이메일 주소 또는 메신저 아이디(예컨대, 카카오톡 등)일 수 있다. 더 나아가, 결제자의 이동통신 휴대폰 번호, 이메일 주소 및 메신저 아이디 중 적어도 두 개를 포함할 수 있다.
본 발명의 서버(20)는 사용자의 단말(10) 데이터에 기반해 추천된 상품을 사용자와 네트워크 구성원 모두에게 노출 하며, 상품 결제 시 온라인 상에서 물품을 구매 시 이의 결제 진행을 위한 다양한 결제 수단을 제공한다.
여기서, 서버(20)가 제공하는 상기 '다양한 결제수단'이란 물품을 구매 시 통상적으로 사용되는 결제유형들로서 이는 구매 물품에 대한 결제 진행 시도 시 사용자의 단말(10) 또는 네트워크 구성원의 단말(30) 화면에 표시되는 결제창 형태로 제공될 수 있다.
결제창에 표시되는 결제수단은 예컨대, 도3의 예시와 같이 카드결제 항목, 휴대폰 결제(이동통신사 결제) 항목 또는 계좌이체 항목을 포함하고, 특히 사용자가 아닌 제3자에 의한 결제를 진행하게 될 경우 상품을 배송 받는 당사자 항목(50)을 선택하며 해당 항목(50)이 선택될 시 본 발명에서 제시하는 결제 서비스 방법에 따라 다면결제 과정이 진행된다.
따라서 서버(20)는 사용자 단말(10) 및 네트워크 구성원 단말(30)과 유무선 통신망을 통해 상호 통신 연결 가능하도록 구성된다.
한편, 서버(20)의 결제 서버는 VAN사 서버, 카드사 서버, 은행 서버, 이동통신사 서버, 증권사 서버, 투신사 서버, 종금사 서버 또는 보험사 서버일 수 있다.
서버(20)는 네트워크 구성원의 단말(30)에 의해 다면결제가 진행될 시, 사용자 및 결제자 정보 처리를 거친 후, 해당 결제자 정보에 의해 결제 이벤트를 발생시킨다.
한편, 결제 이벤트는 다면결제 요청 발생사실과 함께, 해당 결제를 요청한 구매자명, 구매물품 내역 및 결제 금액 등이 기재된 결제정보를 함께 전송하여 결제자가 이를 인지할 수 있도록 구성될 수 있다.
나아가, 다면결제 이벤트는 특정 결제수단을 통한 결제 시 할인 등과 같은 추가정보를 함께 전송할 수도 있다.
사용자의 단말(10) 혹은 네트워크 구성원의 단말(30)을 통해 다면 결제된 상품은 상품을 배송 받는 당사자의 단말의 화면에 표시 제공될 수 있다.
서버(20)는 다면결제 정보를 수신함을 조건으로 하여, 결제 조건을 만족 시 해당 구매물품에 대한 결제 승인을 위한 처리를 진행하도록 구성된다.
제1 실시 예에 따르면, 사용자의 단말(10)이 직접 추천된 상품의 결제를 진행 및 결제 정보를 서버(20)에 전송 시 해당 구매물품의 결제를 위한 결제수단을 선택한 후, 선택된 결제수단에 의한 결제승인처리를 위한 정보를 더 전송하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 "선택된 결제수단에 의한 결제승인처리를 위한 정보"란 예컨대 선택한 결제수단이 카드 결제라면 결제승인처리 정보는 카드사명, 카드번호를 포함하는 카드정보이고, 선택한 결제수단이 이동통신 결제라면 결제 승인처리 정보는 통신사명, 생년월일, 휴대폰번호를 포함할 수 있다.
제2 실시 예는, 사용자의 단말(10)에 의해 추천된 상품을 네트워크 구성원의 단말(30)을 통해 결제를 진행 및 결제 정보를 서버(20)에 전송 시 해당 구매물품의 결제를 위한 결제수단을 선택한 후, 선택된 결제수단에 의한 결제승인처리를 위한 정보를 더 전송하도록 구성될 수 있다.
결국 제1, 2 실시 예에 따르면, 본 발명의 다면결제 정보는 사용자의 단말(10)에 의해 추천된 상품을 사용자의 단말(10) 혹은 네트워크 구성원의 단말(30) 모두를 통해서 결제할 수 있는 기능을 제공한다.
이하에서는, 전술한 각 구성을 통해 구현되는 다면결제 서비스 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도4는 본 발명에 따른 대리 결제 서비스 방법의 처리 흐름도이다. 도4를 참조하면, 본 발명의 다면결제 서비스 방법은 상품 생성 이벤트 발생 단계(S10), 사용자의 단말(10) 혹은 네트워크 구성원의 단말(30)의 다면결제 이벤트 발생 단계(S20), 다면결제 진행 및 정보 전송 단계(S30), 결제 승인 처리 단계(S40), 및 결제완료 메시지 전송 단계(S50)를 포함한다.
본 발명의 상품추천 이벤트 발생 단계(S10)는 사용자의 단말(10) 정보를 기반으로 추천될 상품의 샘플이 생성되는 단계이다.
본 발명의 다면결제 이벤트 발생 단계(S20)는 추천된 상품을 사용자의 단말(10) 또는 네트워크 구성원의 단말(30)에서 결제 이벤트를 발생시키는 단계이다.
서버(20)는 결제자가 온라인 상에서 물품을 구매 시 이의 결제진행을 위한 다양한 결제수단을 제공하고, 다면결제를 진행할 시 결제된 상품의 배송정보를 선택하는 이벤트를 발생시키도록 구성된다.
본 발명의 다면결제 진행 및 정보 전송 단계(S30)는 정상적으로 진행된 결제 정보를 서버(20)로 전송하는 단계이다. 또한 본 발명의 다면결제 정보는 네트워크의 사용자 단말(30)을 통해 다면 결제된 생체인증이 정상적으로 완료되었음을 가리키는 정보를 포함한다.
본 발명의 결제 승인 처리 단계(S40)는 단계 S30의 다면결제 완료 정보를 수신함을 조건으로 하여, 상기 조건을 만족 시 해당 물품에 대한 결제 승인을 위한 처리를 진행하는 단계이다.
한편, 다면 결제 진행 및 정보 전송 단계(S30)에서, 또는 결제승인 처리 단계(S40)에서, 결제자의 단말은 해당 결제자가 선택한 결제수단 정보(예컨대, 카드결제, 이동통신사 결제 등), 및 선택 결제수단에 의한 결제 승인처리를 위한 정보(예컨대, 카드번호 등)를 서버(20)에게 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 경우, 서버(20)는 다면결제 승낙 정보, 결제수단 정보 및 결제 승인처리를 위한 정보를 이용하여 해당 구매물품에 대한 결제승인을 처리하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 결제완료 메시지 전송 단계(S50)는 상품에 대한 결제승인의 완료(즉, 단계 S40 완료)시, 해당 상품에 대한 결제완료 메시지를 구성하여, 해당 구매자 단말(10) 또는 다면결제를 진행한 네트워크 구성원의 단말(30)에게 전송하는 단계이다.
전술한 바와 같은 본 발명의 다면결제 서비스 방법 및 시스템에 의하면, 사용자와 네트워크 구성원이 원격지에 있더라도 추천된 상품에 대해 누구나 결제를 진행할 수 있고, 결제자는 결제 요청에 대한 대금 결제까지 즉시 완료할 수 있어, 상품 및 선물의 결제를 매우 편리하게 수행할 수 있는 효과가 있다.
또한 사용자의 활동에 근거해 추천된 상품에 대해 구매 및 선물을 진행하기 때문에, 사용자의 필요성이 높은 상품을 구매 또는 선물할 수 있으며, 선물하는 구성원 또한 선물할 품목을 고민하거나 불필요한 선물 혹은 중복된 상품의 선물을 방지할 수 있어 사용자와 네트워크 구성원 모두의 만족도를 높힐 수 있다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시 예가 특정 용어들을 사용하여 설명 및 도시되었지만 그러한 용어는 오로지 본 발명을 명확히 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예 및 기술된 용어는 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러 가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같이 변형된 실시 예들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 개별적으로 이해 되어서는 안되며, 본 발명의 청구범위 안에 속 한다고 해야 할 것이다.
10 : 사용자의 단말
20 : 서버
30 : 네트워크 구성원의 단말

Claims (3)

  1. 모바일 구매를 위한 시스템에 있어서,
    서버가,
    사용자의 활동을 기반으로 맞춤형 상품을 생성 및 추천한 후에 해당 상품의 정보를 사용자와 네트워크의 모든 구성원에게 발신하는 단계;
    사용자 혹은 구성원이 상기 이벤트의 응답으로서 결제를 승낙 및 결제하는 단계;
    결제 서버가 상기 결제 정보를 수신 및 결제 승인을 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 서버는
    사용자 인터페이스, 고객 활동 및 공유된 데이터의 수집에 맞추어 상기 구동 스크립트를 변경하여 상기 서버로 전달되는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 맞춤형 상품은
    사용자에 의해 공유된 데이터와 활동을 분석하여 생성된 상품을 네트워크 구성원 모두에게 노출하여 구매를 유도하는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
KR1020210049500A 2021-04-15 2021-04-15 다면결제 시스템을 활용한 소규모 네트워크에서의 누구나 결제 시스템과 그 방법 KR20220142892A (ko)

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