KR20220142101A - 게임 내 언어 변환 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

게임 내 언어 변환 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부; 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 변환부를 포함한다.

Description

게임 내 언어 변환 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR TRANSLATING LANGUAGE IN GAME}
개시되는 실시예들은 방송 플랫폼으로 송출되는 게임 컨텐츠를 가공하는 기술에 관한 것이다.
유튜브(Youtube), 트위치(Twitch) 등 거대 방송 플랫폼의 등장과 함께, 누구나 직접 컨텐츠를 만들어 전세계의 사람들에게 방송할 수 있는 시대가 열렸다.
그 중에서도 게임 컨텐츠는 접근성이 높고 팬 층이 두터워, 많은 방송인들의 주류 컨텐츠로 자리잡았다. 특히 전세계적으로 인기있는 게임을 플레이하는 방송의 경우, 다양한 국적의 시청자들이 접속해서 서로 공감대를 형성하며 방송을 즐기기 수월한 덕에, 일부 유튜버(Youtuber)나 스트리머(Streamer)들은 전세계적인 인기를 구가하고 있다.
그런데, 게임 컨텐츠 방송의 특성상 시청자들은 방송인이 플레이 중인 게임 화면을 일방적으로 시청하게 되므로, 일부 시청자들은 게임 내 컨텐츠를 자신이 익숙한 언어로 향유하지 못하고, 방송인이 설정해둔 언어나 방송인의 모국어로 시청하게 되어 방송에 대한 흥미가 떨어지는 문제점이 있었다.
개시되는 실시예들은 게임 컨텐츠 방송에서 송출되는 게임 내 컨텐츠의 언어를 변환하기 위한 것이다.
개시되는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 동작; 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 동작; 및 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 동작을 포함한다.
변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.
게임 외 컨텐츠는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있고, 제2 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.
제1 언어는, 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있고, 제2 언어는, 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.
식별하는 동작은, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.
변환하는 동작은, 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있고, 변환 대상 정보에 대해 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치는, 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부; 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 변환부를 포함한다.
변환 대상 정보는, 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방송 데이터는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.
게임 외 컨텐츠는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있고, 제2 언어는, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.
제1 언어는, 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있고, 제2 언어는, 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.
식별부는, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.
변환부는, 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있고, 변환 대상 정보에 대해 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 게임 내 컨텐츠를 시청자의 주 사용 언어로 변환하여 시청자에게 제공함으로써, 게임 방송을 시청하는 시청자로 하여금 방송 내용의 이해도를 높여 방송에 보다 몰입하도록 할 수 있다.
또한 개시되는 실시예들에 따르면, 게임 방송으로 송출되는 컨텐츠를 게임 외 컨텐츠와 게임 내 컨텐츠로 분리하여, 이 중 게임 내 컨텐츠에 대해서만 선택적으로 언어를 변환함으로써, 변환에 소모되는 리소스를 상당히 절감하면서도 방송에 대한 시청자의 흥미를 제고할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템을 설명하기 위한 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치를 설명하기 위한 블록도
도 3은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 추가적인 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 워치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템(100)을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 시스템(100)은 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130)을 포함한다.
송출 단말(110)은 방송인이 게임 관련 방송을 녹화하거나, 송출하기 위해 사용하는 장치를 의미하며, 시청 단말(130)은 시청자가 게임 관련 방송을 시청하기 위해 사용하는 장치를 의미한다.
위 정의를 충족하는 한, 송출 단말(110)과 시청 단말(130)의 종류에는 제약이 없으며, 개인용 컴퓨터, 랩탑, 게임 콘솔, 스마트폰, 태블릿 PC 뿐만 아니라 스마트 밴드나 스마트 워치 등의 웨어러블 디바이스 또한 송출 단말(110)이나 시청 단말(130)로 이용될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 송출 단말(110)은 방송을 송출하기 위해 후술할 방송 플랫폼 서버(120)에 접속하여 방송 플랫폼 서버(120) 내 데이터베이스(미도시) 또는 방송 플랫폼 서버(120)와 연동된 저장 공간에 방송 데이터를 업로드(Upload)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 시청자에게 방송을 제공하기 위해 후술할 방송 플랫폼 서버(120)에 접속하여 방송 플랫폼 서버(120)가 제공하는 방송 플랫폼 상에서 시청하고자 하는 방송 컨텐츠를 선택 및 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 시청 단말(130) 내 구비된 디스플레이(미도시) 또는 별도의 연동된 출력장치(예를 들어, TV, 모니터, 빔 프로젝터 등)를 통해 시청자에게 방송을 제공할 수 있다.
방송 플랫폼 서버(120)는 한 명 이상의 시청자들이 각자의 시청 단말(130)을 이용하여 방송을 시청할 수 있도록, 한 명 이상의 방송인들 각각의 송출 단말(110)로부터 방송 데이터를 수신하여 시청 단말(130) 상에서 재생될 수 있는 형태로 제공하는 장치를 의미한다.
일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 송출 단말(110)로부터 수신한 방송 데이터를 클라우드(Cloud) 저장 공간 또는 로컬(Local) 데이터베이스 상에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터를 송출 단말(110) 및 시청 단말(130)의 기종에 따라 하나 이상의 포맷으로 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터를 송출 단말(110) 및 시청 단말(130)의 운영체제 종류에 따라 하나 이상의 포맷으로 제공할 수 있다.
이하에서는, 시청자들이 시청 단말(130)을 통해 낯선 언어로 표현된 게임에 대한 방송을 시청할 때, 일부 게임 내 컨텐츠를 시청자 각각에게 익숙한 언어로 시청할 수 있도록, 상술한 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130) 각각이 수행하는 기능에 대해 설명한다.
송출 단말(110)은 방송 플랫폼 서버(120)로 방송 데이터를 전송함에 있어서, 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠의 일부를 나머지 방송 데이터와 구분하여 전송할 수 있다.
예를 들어, 송출 단말(110)은 일부 게임 내 컨텐츠를 나머지 방송 데이터의 포맷과 상이한 별도의 포맷으로 전송하거나, 일부 게임 내 컨텐츠에 별도의 식별자를 태깅(tagging)하여 전송하거나, 일부 게임 내 컨텐츠를 나머지 방송 데이터에 대한 메타데이터로 변환하여 전송할 수 있다.
한편, 이처럼 나머지 방송 데이터와 구분된 일부 게임 내 컨텐츠는 후술할 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 시청자 각각에게 익숙한 언어로 변환되는데, 이러한 게임 내 언어 변환 장치(200)는 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 장치 또는 방송 플랫폼 서버(120) 자체일 수도 있고, 시청 단말(130) 내 구비된 장치 또는 시청 단말(130) 자체일 수도 있다.
즉, 송출 단말(110)로부터 전송된 방송 데이터의 일부 게임 내 컨텐츠를 변환하는 주체는 게임 내 언어 변환 장치(200)의 위치에 따라 방송 플랫폼 서버(120)일 수도 있고, 시청 단말(130)일 수도 있다.
이와 관련하여, 방송 플랫폼 서버(120)가 변환 주체로서 기능하는 실시예는 아래의 도 5를 참조하여 후술하고, 시청 단말(130)이 변환 주체로서 기능하는 실시예는 아래의 도 6을 참조하여 후술하기로 한다.
상술한 실시예들에서, 송출 단말(110), 방송 플랫폼 서버(120) 및 시청 단말(130)은 통신 네트워크를 통해 방송 송출 또는 방송 시청에 필요한 데이터를 주고받을 수 있다. 이때, 통신 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치(200)를 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 장치(200)는 획득부(210), 식별부(220) 및 변환부(230)를 포함한다.
획득부(210)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다.
이하의 실시예들에서, '방송 데이터'는 임의의 방송 플랫폼을 통해 방송이 제공되기 위해 필요한 데이터를 의미한다. 방송 데이터는 음성 정보, 텍스트 정보, 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 제공되는 방송의 종류에 따라 이외의 정보도 포함할 수 있음은 자명하다.
또한 이하의 실시예들에서, '게임 내 컨텐츠'는 임의의 게임 유저가 게임을 플레이함에 따라 게임 내에서 생성되는 정보를 의미한다.
일 실시예에 따르면, 방송 데이터는 게임 내 컨텐츠 외에도, 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 방송 데이터에 포함되는 게임 외 컨텐츠는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, A라는 게임을 플레이하는 유저 B가 게임 A의 플레이 영상을 여러 시청자들이 볼 수 있도록 방송하는 경우, 게임 A를 플레이함에 따라 발생하는 음성 정보, 영상 정보, 텍스트 정보 등이 게임 내 컨텐츠가 될 수 있으며, B가 방송을 송출 또는 녹화함에 따라 생성되는 영상 정보 또는 음성 정보 등이 게임 외 컨텐츠가 될 수 있다.
식별부(220)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다.
일 실시예에 따르면, 변환 대상 정보는 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 변환 대상 정보로서의 텍스트 정보는 게임 플레이 시 제1 언어로 표현된 NPC(Non-Player Character)의 명칭, 몬스터의 명칭, 지명, 아이템의 명칭, 스킬의 명칭 등을 포함할 수 있다.
다른 예로써, 변환 대상 정보로서의 음성 정보는 게임 플레이 시 제1 언어로 송출되는 스킬 주문 음성, 아이템 사용 음성, 배경음 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 언어는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어일 수 있다.
구체적으로, 제1 언어는 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 송출 단말에 할당된 IP 주소에 대응되는 송출 단말의 위치가 미국인 경우, 제1 언어는 영어(English)일 수 있다.
한편 구체적으로, 제1 언어는 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수도 있다.
예를 들어, 송출 단말로 플레이되는 게임 내에서 게임의 기본 언어가 '영어'로 설정되어 있는 경우, 제1 언어는 영어일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 변환 대상 정보를 식별할 수 있다.
구체적으로, 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터는 게임 내 컨텐츠 중 변환 대상 정보에 대한 상세 정보를 기술한 데이터로서, 변환 대상 정보와 별도로 저장되어 변환 대상 정보를 특정할 수도 있고, 변환 대상 정보의 헤더(header)에 저장되어 변환 대상 정보를 특정할 수도 있다. 더욱 상세하게, 메타데이터 내에는 변환 대상 정보가 기술된 언어에 대한 정보, 변환 대상 정보의 크기에 대한 정보, 변환 대상 정보가 저장된 경로에 대한 정보, 변환 대상 정보가 생성 또는 수정된 시간 및 날짜에 대한 정보 등이 포함될 수 있으나, 실시예에 따라서 이들 중 일부만이 포함될 수도 있고, 다른 정보가 추가로 포함될 수도 있음은 자명할 것이다.
이러한 메타데이터는 송출 단말에 의해 생성되는데, 송출 단말은 방송 데이터를 저장하는 시점 또는 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버로 송출하는 시점에 방송 데이터에 포함된 게임 내 컨텐츠 중 변환할 정보를 특정하고 이에 대한 메타데이터를 생성할 수 있다.
예를 들어, 송출 단말은 게임 내 컨텐츠 중 게임 화면에 표시되는 텍스트에 관한 텍스트 정보나 게임 플레이 시 출력되는 음성에 관한 음성 정보를 특정하고, 이에 대한 상세 정보를 기술하는 메타데이터를 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 기 정의된 식별자가 태깅된 게임 내 컨텐츠를 변환 대상 정보로 식별할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 식별부(220)는 방송 데이터 중 기 설정된 포맷을 갖는 게임 내 컨텐츠를 변환 대상 정보로 식별할 수 있다.
변환부(230)는 식별된 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환한다.
일 실시예에 따르면, 제2 언어는 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어일 수 있다.
구체적으로, 제2 언어는 시청 단말에 할당된 IP 주소에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 시청 단말에 할당된 IP 주소에 대응되는 시청 단말의 위치가 한국인 경우, 제2 언어는 한국어(Korean)일 수 있다.
한편 구체적으로, 제2 언어는 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 시청 단말로 플레이되는 게임 내에서 게임의 기본 언어가 '한국어'로 설정되어 있는 경우, 제2 언어는 한국어일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 변환부(230)는 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체할 수 있다.
예를 들어, 영어로 서비스되는 게임 내 몬스터의 명칭에 대해, 이와 대응되는 한국어 명칭이 사전에 존재한다면, 변환부(230)는 별도의 번역 과정을 수행할 필요 없이 게임 내 몬스터의 영어 명칭을 한국어 명칭으로 대체함으로써 시청자가 신속히 변환된 몬스터의 명칭을 확인할 수 있도록 한다.
이와 관련하여, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 게임 내 언어 변환 장치(200) 내 구비된 별도의 데이터베이스(미도시) 또는 게임 내 언어 변환 장치(200)와 연동된 저장 공간 상에 사전에 저장될 수 있다.
예를 들어, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 방송 플랫폼 서버 내 구비된 저장 공간 또는 방송 플랫폼 서버와 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보일 수 있다.
다른 예로써, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 시청 단말 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장된 정보일 수도 있다. 즉, 방송을 통해 송출되는(송출 단말로 플레이되는) 게임에 대한 서비스를 제공하는 게임 애플리케이션이 시청 단말에 사전에 설치되어 있는 경우, 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보는 게임 애플리케이션의 업데이트를 통해 시청 단말 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시)에 저장되며, 수시로 갱신될 수도 있다.
한편 일 실시예에 따르면, 변환부(230)는 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역할 수 있다.
구체적으로, 변환부(230)는 제1 언어에서 제2 언어로의 번역 기능을 제공하는 임의의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; Application Programming Interface)를 이용하거나, 게임 내 언어 변환 장치(200) 내 번역 애플리케이션을 이용하여 변환 대상 정보를 번역할 수 있다.
한편, 시청 단말(130)은 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 일부 변환된 방송 데이터를 다음과 같은 방식으로 시청자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 텍스트 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 텍스트 정보가 배치된 위치에 오버레이(overlay)하여 시청자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 텍스트 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 텍스트 정보가 배치된 위치 외의 별도의 위치에 자막으로 표시하여 시청자에게 제공할 수 있다.
한편 일 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 음성 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 음성 정보가 배치된 시간대에 오버레이하여 시청자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 시청 단말(130)은 제2 언어로 변환된 음성 정보를 기존에 제1 언어로 표현된 음성 정보가 배치된 시간대 외의 별도의 시간대에 재생하여 시청자에게 제공할 수 있다.
도시된 실시예에서, 각 구성들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 구성을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 획득부(210), 식별부(220) 및 변환부(230)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
우선, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다(310).
이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다(320).
이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 식별된 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환한다(330).
도 4는 추가적인 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 상술한 게임 내 언어 변환 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
우선, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득한다(410).
이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별한다(420).
이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 식별된 변환 대상 정보에 대해 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는지 판단한다(430).
이후, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 변환 이후 정보가 존재하는 것으로 판단된 경우, 변환 대상 정보를 변환 이후 정보로 대체한다(440).
한편, 게임 내 언어 변환 장치(200)는 변환 이후 정보가 존재하지 않는 것으로 판단된 경우, 변환 대상 정보를 제2 언어로 번역한다(450).
상기 도시된 흐름도 도 3 및 도 4에서는 상기 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도(500)이다. 구체적으로, 도 5는 방송 플랫폼 서버(120)에 의해 언어 변환이 수행되는 실시예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 송출 단말(110)은 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보로 구성된 게임 외 컨텐츠와, 인게임 영상 정보, 인게임 음성 정보 및 인게임 텍스트 정보로 구성된 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버(120)로 전송한다.
이때, 인게임 텍스트 정보는 한국어로 기술된 텍스트 정보이며, 인게임 음성 정보는 한국어로 발화된 음성 정보이다.
이어서, 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터 중, 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 영어권 국가의 시청자들이 파악 가능하도록 영어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 영어로 발화된 인게임 음성 정보로 변환한다. 이때, 도 5에서 변환 전후의 언어의 종류를 한국어-영어로 특정한 것은 설명의 편의를 위한 것으로, 이 외에도 변환이 이루어지는 방식 또는 변환을 위해 사전에 구비된 정보의 종류에 따라 다양한 종류의 언어가 또 다른 다양한 종류의 언어로 변환될 수 있음은 자명하다.
또한, 방송 플랫폼 서버(120)에 의해 언어 변환이 수행되는 방식도 다양하다. 예를 들어, 방송 플랫폼 서버(120)는 한영 번역 기능을 제공하는 외부의 번역 애플리케이션에 대한 API를 이용하거나, 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 한영 번역 애플리케이션을 이용하여 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 실시간으로 번역할 수 있다. 다른 예로서, 방송 플랫폼 서버(120)는 방송 플랫폼 서버(120) 내 구비된 저장 공간 또는 방송 플랫폼 서버(120)와 연동된 별도의 데이터베이스(미도시) 상에 영어 버전의 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보를 사전에 구비해 놓아, 방송 데이터를 수신하는 시점에 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보에 대한 변환을 즉각적으로 수행할 수도 있다.
이어서, 방송 플랫폼 서버(120)는 인게임 영상 정보, 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보는 그대로 시청 단말(130)로 전송하고, 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보는 영어로 변환된 정보를 시청 단말(130)로 전송한다.
이어서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130)에 구비된 디스플레이(미도시) 또는 시청 단말(130)과 연동된 출력장치를 통해 전송된 방송 데이터를 시청자에게 제공한다. 이때, 방송 데이터는 변환된 인게임 텍스트 정보 및 인게임 음성 정보가 인게임 영상 정보, 방송인 영상 정보 및 방송인 음성 정보와 결합된 형태로 시청자에게 제공될 수 있다.
즉, 방송 플랫폼 서버(120)는 시청 단말(130)에 방송 데이터를 전송하기 전에 미리 변환 과정을 수행하므로, 많은 양의 데이터를 변환할 경우에도 시청자가 시청 단말(130)을 통해 방송을 시청함에 있어서 딜레이(delay)나 과부하 발생을 최소화할 수 있다.
도 6은 다른 실시예에 따른 게임 내 언어 변환 과정을 나타내는 예시도(600)이다. 구체적으로, 도 6은 시청 단말(130)에 의해 언어 변환이 수행되는 실시예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 송출 단말(110)이 방송 데이터를 방송 플랫폼 서버(120)로 전송하는 것은 도 5의 실시예와 동일하다.
그러나, 도 6의 방송 플랫폼 서버(120)는 수신한 방송 데이터 중 일부를 변환하지 않고, 방송 데이터 전체를 방송 플랫폼 서버(120)에 접속된 시청 단말(130)로 전송한다.
이어서, 시청 단말(130)은 전송된 방송 데이터 중, 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 영어권 국가의 시청자들이 파악 가능하도록 영어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 영어로 발화된 인게임 음성 정보로 변환한다. 이때, 도 6에서 변환 전후의 언어의 종류를 한국어-영어로 특정한 것은 설명의 편의를 위한 것으로, 이 외에도 변환이 이루어지는 방식 또는 변환을 위해 사전에 구비된 정보의 종류에 따라 다양한 종류의 언어가 또 다른 다양한 종류의 언어로 변환될 수 있음은 자명하다.
또한, 시청 단말(130)에 의해 언어 변환이 수행되는 방식도 다양하다. 예를 들어, 시청 단말(130)은 한영 번역 기능을 제공하는 외부의 번역 애플리케이션에 대한 API를 이용하거나, 시청 단말(130) 내 구비된 한영 번역 애플리케이션을 이용하여 한국어로 기술된 인게임 텍스트 정보와 한국어로 발화된 인게임 음성 정보를 실시간으로 번역할 수 있다. 다른 예로서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130) 내 구비된 저장 공간 또는 시청 단말(130)과 연동된 별도의 데이터베이스(미도시) 상에 영어 버전의 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보를 사전에 구비해 놓아, 방송 데이터를 전송 받는 시점에 인게임 텍스트 정보와 인게임 음성 정보에 대한 변환을 즉각적으로 수행할 수도 있다.
이어서, 시청 단말(130)은 시청 단말(130)에 구비된 디스플레이(미도시) 또는 시청 단말(130)과 연동된 출력장치를 통해 일부가 변환된 방송 데이터를 시청자에게 제공한다.
즉, 시청 단말(130)은 일부 게임 내 컨텐츠를 변환함에 있어서 방송 플랫폼 서버(120)와 일체의 정보 교환 없이 자체적으로 변환 과정을 수행할 수 있고, 이를 통해 방송 플랫폼 서버(120)와의 정보 교환에 필요한 리소스를 절약할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 방송 플랫폼 서버(120)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 시청 단말(130)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 내 언어 변환 장치(200)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위 뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 내 언어 변환 시스템
110: 송출 단말
120: 방송 플랫폼 서버
130: 시청 단말
200: 게임 내 언어 변환 장치
210: 획득부
220: 식별부
230: 변환부

Claims (16)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 동작;
    상기 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 동작; 및
    상기 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 동작을 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
  2. 청구항 1항에 있어서,
    상기 변환 대상 정보는,
    상기 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
  3. 청구항 1항에 있어서,
    상기 방송 데이터는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
  4. 청구항 3항에 있어서,
    상기 게임 외 컨텐츠는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 방법.
  5. 청구항 1항에 있어서,
    상기 제1 언어는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어이고,
    상기 제2 언어는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어인, 게임 내 언어 변환 방법.
  6. 청구항 5항에 있어서,
    상기 제1 언어는,
    상기 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 상기 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정되고,
    상기 제2 언어는,
    상기 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 상기 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정되는, 게임 내 언어 변환 방법.
  7. 청구항 1항에 있어서,
    상기 식별하는 동작은,
    상기 방송 데이터 중 상기 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 상기 변환 대상 정보를 식별하는, 게임 내 언어 변환 방법.
  8. 청구항 1항에 있어서,
    상기 변환하는 동작은,
    상기 변환 대상 정보에 대해 상기 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 변환 이후 정보로 대체하고,
    상기 변환 대상 정보에 대해 상기 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 제2 언어로 번역하는, 게임 내 언어 변환 방법.
  9. 게임 내 컨텐츠를 포함하는 방송 데이터를 획득하는 획득부;
    상기 게임 내 컨텐츠에서 제1 언어로 표현된 변환 대상 정보를 식별하는 식별부; 및
    상기 변환 대상 정보를 제2 언어로 변환하는 변환부를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
  10. 청구항 9항에 있어서,
    상기 변환 대상 정보는,
    상기 게임 내 컨텐츠에 포함된 텍스트 정보 및 음성 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
  11. 청구항 9항에 있어서,
    상기 방송 데이터는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송이 녹화 또는 송출됨에 따라 생성되는 게임 외 컨텐츠를 더 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
  12. 청구항 11항에 있어서,
    상기 게임 외 컨텐츠는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 진행하는 방송인의 음성 정보 및 영상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 내 언어 변환 장치.
  13. 청구항 9항에 있어서,
    상기 제1 언어는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 송출하는 송출 단말과 대응되는 언어이고,
    상기 제2 언어는,
    상기 게임 내 컨텐츠와 관련된 방송을 시청하는 시청 단말과 대응되는 언어인, 게임 내 언어 변환 장치.
  14. 청구항 13항에 있어서,
    상기 제1 언어는,
    상기 송출 단말에 할당된 인터넷 프로토콜(IP; Internet Protocol) 주소 또는 상기 송출 단말로 플레이되는 게임 내 설정 사항에 기초하여 결정되고,
    상기 제2 언어는,
    상기 시청 단말에 할당된 IP 주소 또는 상기 시청 단말이 접속한 방송 플랫폼 내 설정 사항에 기초하여 결정되는, 게임 내 언어 변환 장치.
  15. 청구항 9항에 있어서,
    상기 식별부는,
    상기 방송 데이터 중 상기 게임 내 컨텐츠에 관련된 메타데이터(metadata)에 기초하여 상기 변환 대상 정보를 식별하는, 게임 내 언어 변환 장치.
  16. 청구항 9항에 있어서,
    상기 변환부는,
    상기 변환 대상 정보에 대해 상기 제2 언어로 변환된 변환 이후 정보가 존재하는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 변환 이후 정보로 대체하고,
    상기 변환 대상 정보에 대해 상기 변환 이후 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 변환 대상 정보를 상기 제2 언어로 번역하는, 게임 내 언어 변환 장치.
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