CN116474379A - 基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备 - Google Patents

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CN116474379A CN202310440687.XA CN202310440687A CN116474379A CN 116474379 A CN116474379 A CN 116474379A CN 202310440687 A CN202310440687 A CN 202310440687A CN 116474379 A CN116474379 A CN 116474379A
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Abstract

本申请提供一种基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备。包括:向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;第一游戏画面显示目标虚拟角色;目标虚拟角色参与目标对战事件;响应于接收直播端发送的第一交互指令,根据第一交互指令确定目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,将第一元素数据发送到直播端;响应于接收直播端发送的第二交互指令,根据第二交互指令确定与第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将第一元素数据替换为第二元素数据,确定替换后的目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流并发送到直播端。

Description

基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备。
背景技术
随着直播行业的发展,越来越多的玩家可以通过直播平台直播自己擅长的游戏,观众们在直播平台中选择自己想看的游戏或者主播来学习一些游戏技巧,丰富业余时间,但是,现有的直播平台,观众的观看内容只能是游戏主播所选择的角色或者装备,不能观看或者体验到自己心仪的游戏元素,若观众想体验除了主播所选择的角色或者装备的一些游戏元素,如“皮肤”、“武器”时,则需要用对应游戏账号登录游戏服务器进行试玩,且若玩家没有拥有与直播画面中主播相同的装备,则不能复原体验如直播画面中的游戏效果,这降低了玩家的观看体验和游戏体验,浪费玩家的时间。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备,以解决可以结合直播场景对目标游戏内的游戏元素进行替换以及基于替换内容进行试玩的问题。
基于上述目的,本申请提供了一种基于游戏直播的数据处理方法,应用于游戏端,所述方法包括:
向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;
响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流;
将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
基于同一发明目的,本申请还提供一种基于游戏直播的数据处理方法,应用于直播端,所述方法包括:
显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令用于指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;
接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;
响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;
接收并根据所述效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
基于同一发明目的,本申请还提供一种基于游戏直播的数据处理装置,应用于游戏端,包括:
第一发送模块,被配置为向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
第一交互模块,被配置为响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;
第二交互模块,被配置为响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据;
第一确定模块,被配置为确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流,将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
基于同一发明目的,本申请还提供一种基于游戏直播的数据处理装置,应用于直播端,包括:
第一显示模块,被配置为显示目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
第二发送模块,被配置为响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;
接收模块,被配置为接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据生成并显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;
第二确定模块,被配置为响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;
第二显示模块,被配置为根据所述效果视频流生成并显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
基于上述目的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任意一项所述的基于游戏直播的数据处理方法。
基于上述目的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述任意一项所述的基于游戏直播的数据处理方法。
从上面所述可以看出,本申请提供的基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备,游戏端向直播端提供显示有目标虚拟角色参与目标对战事件的第一游戏画面,直播端接收并显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面,直播端响应于针对目标虚拟角色的第一交互操作,确定用于指示游戏端回传目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据的第一交互指令,并将第一交互指令发送到游戏端;游戏端接收直播端发送的第一交互指令,根据第一交互指令确定目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将第一元素数据发送到直播端;直播端接收游戏端回传的第一元素数据,根据第一元素数据显示第一展示界面;其中,第一展示界面显示有目标虚拟角色配置的第一游戏元素;直播端响应于针对第一游戏元素的第二交互操作,确定指示游戏端回传将目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行目标对战事件所生成的效果视频流的第二交互指令,并将第二交互指令发送到所述游戏端;其中,效果视频流包括替换后目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;游戏端响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据第二交互指令确定与第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流;游戏端将效果视频流发送到直播端;其中,效果视频流包括替换后目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据;直播端根据效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。本申请通过直播端的为观众用户展示目标游戏的游戏画面,当玩家在观看直播的过程中想尝试游戏角色与不同的游戏元素之间进行组合的视觉效果以及游戏效果时,可以根据玩家的选择与游戏端进行交互,实现观看不同游戏元素在相应对战事件中的游戏效果,并且生成试玩资源,以使玩家可以在观看直播过程中根据自己的兴趣爱好直接进行游戏试玩,节省了玩家的游戏时间,丰富了直播平台的互动功能,提高了游戏的可玩性和趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法的一种应用场景示意图。
图2为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法的另一种应用场景示意图。
图3为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法的游戏端和直播端交互流程示意图。
图4为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法应用于游戏端的流程示意图。
图5为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法应用于直播端的流程示意图。
图6为本申请实施例提供的应用于游戏端的基于游戏直播的数据处理装置示意图。
图7为本申请实施例提供的应用于直播端的基于游戏直播的数据处理装置示意图。
图8为本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本公开进一步详细说明。
需要说明的是,除非另外定义,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
如背景技术部分所述,现有的直播技术中,一般只能为观众转播主播的直播画面,为观众和主播提供一些简单的互动功能,观众无法在观看直播的同时查看直播画面中的游戏角色配置自己心仪的游戏元素的游戏效果,也无法直接对直播画面中的心仪的游戏元素进行试玩。
申请人在实现本公开的过程中发现,直播观众在观看某些游戏直播时,若是对主播直播画面中的游戏元素感兴趣,只能去对应的游戏平台登录游戏账号进行试玩,且只能试玩自己拥有的游戏元素,若直播观众在游戏平台中没有主播的直播画面中的游戏元素,则不能直接试玩该游戏元素。基于此,直播观众若是可以在观看直播的过程中,选择直播画面中感兴趣的游戏元素并查看其配置效果,并基于此直接进行游戏试玩,则既可以免去切换游戏平台的繁琐步骤,还可以体验到不同游戏元素的丰富性,提高游戏乐趣。
针对上述问题,本申请提供的一种基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备。
以下,通过具体的实施例进一步详细说明本公开的技术方案。
参考图1,为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法的一种应用场景示意图。
该应用场景包括终端设备101。
终端设备包括但不限于桌面计算机、移动电话、移动电脑、平板电脑、媒体播放器、智能可穿戴设备、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)或其它能够实现上述功能的电子设备等。
终端设备101用于提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括有一直播画面。终端设备101与直播端联网交互,终端设备101嵌入有直播程序,为用户提供直播观看服务。用户可以登录自己的关联账号进入直播平台,直播端与游戏端联网交互,可以从游戏端获取到游戏数据,直播端通过直播程序可以为终端设备101的直播程序提供多个游戏直播间窗口,游戏直播间窗口显示有游戏主播标识和游戏直播画面,用户可以根据自己的偏好选择进入任意一个游戏直播间观看游戏直播。
其中,游戏直播画面中显示有目标游戏的游戏场景,还可以显示有由游戏主播操控的游戏角色,游戏场景或者游戏角色装备有若干游戏元素。游戏角色都是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当游戏场景为三维虚拟场景时,游戏角色可以是三维立体模型。每个游戏角色在三维虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟场景中的一部分空间。可选地,游戏角色是基于三维人体骨骼技术构建的三维角色,该游戏角色通过穿戴不同的游戏元素,如虚拟皮肤或者虚拟物品来实现不同的外在形象。在一些实现方式中,游戏角色也可以采用2.5维或2维模型来实现,本申请实施例对此不加以限定。
其中,不同的游戏场景、不同的游戏角色以及不同的游戏元素在游戏对局中会呈现出不同的游戏效果,不同的直播间显示不同的游戏画面,玩家可以根据自己的兴趣爱好观看某一场或者同时观看多场游戏直播。
此外,终端设备101具有一定的数据存储和数据运算能力。
下面结合图1的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的基于游戏直播的数据处理方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参考图2,为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法的另一种应用场景示意图。
该应用场景包括终端设备101、服务器102和数据存储系统103。其中,终端设备101、服务器102以及数据存储系统103之间均可通过有线或无线的通信网络连接。
服务器102用于为终端设备提供数据运算服务。
数据存储系统103用于为终端设备提供数据存储服务。
其中,数据存储系统和服务器均可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,终端设备通过有线或无线的通信网络连接终端装置,终端装置可以操控视角画面中的视角方向,终端装置可以但不限于为平面鼠标、触摸板、悬浮鼠标、手柄、轨迹球等可以产生三维空间信号的装置。终端设备具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。
参考图3,为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法的游戏端和直播端交互流程示意图。
步骤S301,游戏端向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件。
在具体实施中,上述基于游戏直播的数据处理方法可以应用于游戏直播中,也可以应用于电竞赛事直播中。具体可以理解为终端设备的用户观看直播画面过程中的交互。
作为一个可选的实施例,对于普通的游戏直播环境,主播首先启动直播软件,开启直播软件后启动目标游戏,开启直播,同时开通摄像头以及麦克风的权限以采集目标游戏的游戏画面,通常采集到的视频数据的格式是RGB或YUV,音频格式是OCM格式。
作为一个可选的实施例,直播也可以是在游戏端进行,例如一些游戏玩法教学或者新品游戏元素展示,不需要主播介入直播流程,可以是游戏服务器直接将游戏教学画面或者新品游戏元素展示画面对应的视频流提供给直播端,以使直播端可以在全天展示此类游戏画面,以达到教学或者宣传的目的。
步骤S302,直播端显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件。
具体地,观众的终端设备上运行有直播客户端或者直播程序,直播客户端或者直播程序存储有多种游戏的游戏资源,直播客户端或者直播程序可以转播不同游戏的直播界面,不同主播可以同时直播同一款游戏,终端设备的图形用户界面可以显示目标游戏的不同直播画面,直播画面用于显示上述目标游戏的游戏画面。每个游戏直播画面中至少包括一个虚拟角色,虚拟角色配置有游戏元素,游戏元素可以但不限于为游戏中的皮肤、道具、背景或者游戏对局中的出装装备等。
此外,直播服务器中预先缓存有多种目标游戏的游戏资源,包括上述游戏直播画面中显示的游戏元素,直播服务器可以从预先授权的游戏平台获取游戏资源,也可以将直播程序嵌入游戏平台以进行获取该游戏平台的游戏资源。
步骤S303,直播端响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令用于指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据。
在观众观看游戏直播的过程中,观众可以在游戏直播画面上进行角色的选择操作,以使直播端响应该角色选择操作的交互指令,从游戏直播画面中确定被选择的目标虚拟角色。
作为一个可选的实施例,游戏画面中可能存在多个游戏角色,直播端可以识别游戏画面中的不同的游戏角色,并确定每个游戏角色对应的交互指令,直播端在提供游戏直播画面的同时,可以在游戏直播画面上的设置特定的交互区域或者交互控件,例如在游戏角色身上设置交互控件,或者制定游戏角色的某个身体部位为特定交互区域,当特定交互区域或者交互控件被触发,如玩家点击游戏角色的头部,可以确定并获取针对该游戏角色的交互指令,并将该交互指令发送到游戏端。
步骤S304,游戏端响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端。
作为一个可选的实施例,游戏直播画面中被选中的目标虚拟角色可能配置有多种游戏元素,该游戏元素可以是虚拟角色的武器、皮肤或者装饰,还可以是目标虚拟角色在本局对战事件中的出装(出装,网络流行词,通常指moba类游戏中所购买的装备。词语来源通常指moba类游戏中所购买的装备。)
作为一个可选的实施例,当游戏服务器接收到第一交互指令,可以根据第一交互指令确定目标虚拟角色当前配置的武器、皮肤、装饰或者出装,也即第一游戏元素,同时确定游戏服务器存储的第一游戏元素对应的第一元素数据,将第一元素数据发送到直播端。
步骤S305,直播端接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素。
在具体实施中,目标虚拟角色可以配置多种类型的游戏元素,直播端接收到游戏端回传的第一元素数据,根据元素数据将目标虚拟角色的配置情况展示在第一展示界面。
步骤S306,直播端响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
具体地,第一展示界面类似于目标虚拟角色的“试衣间”,其配置的游戏元素可以被替换,玩家可以将当前目标虚拟角色配置的第一游戏元素替换为其他的游戏元素,并且可以查看替换后的效果。
步骤S307,响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流。
作为一个可选的实施例,第二元素数据为第二游戏元素对应的游戏数据,第二游戏元素可以是游戏服务器预先存储的,即只要游戏端接收到第二交互指令,就根据第二元素数据将对应的第一游戏元素替换为第二游戏元素。
作为一个可选的实施例,观众用户也可以自行选择将第一游戏元素替换为何种第二游戏元素,游戏端接收到第二交互指令后,可以将游戏服务器预先存储的与第一游戏元素相应的第二游戏元素的元素数据发送到直播端,例如,当第二交互指令指示的第一游戏元素为“礼帽”,则游戏端可以向直播端回传与“礼帽”相应的元素数据,例如:“贝雷帽”、“遮阳帽”、“头盔”等。
直播端接收游戏端发送的第二元素数据,可以根据第二元素数据显示元素展示界面;其中,元素展示界面显示有与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素。
作为一个可选的实施例,元素展示界面显示有与第二游戏元素相应的替换图标。
作为一个可选的实施例,当直播端响应于针对第二游戏元素的触发操作,可以生成替换指令,替换指令可以指示将第一游戏元素数据替换为第二游戏元素数据,直播端将替换指令发送到游戏端。游戏端接收直播端发送的针对第二游戏元素的触发操作生成的替换指令,根据替换指令将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据。例如,元素展示界面展示有一款观众用户心仪的“头盔”,即可以点击该“头盔”进行游戏元素的替换,将第一游戏画面中目标虚拟角色当前配置的“礼帽”替换为“头盔”。
作为一个可选的实施例,不同的游戏元素可能会对应不同的游戏属性,在游戏直播画面中可以显示不同虚拟角色配置的游戏元素的属性信息,例如,当将目标虚拟角色配置的“礼帽”替换为“头盔”后,由于“礼帽”与“头盔”所对应的游戏属性不同,礼帽的防御力没有头盔的防御力高,那么在虚拟角色配置这两种不同的“装备”作战时,在游戏直播画面上显示的对战防御力的数值也不同,礼帽对应的防御力数值显示在第一游戏画面中可能是“防御666点”,头盔对应的防御力数值可能是“防御999点”。
因此,游戏端在进行游戏元素替换后,可以同时获取替换后的目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据。
具体地,基于“比较要有可比性”的出发点,本申请实施例中优选目标对战事件为第一游戏画面中目标虚拟角色执行的所述目标对战事件,例如,第一游戏画面中目标虚拟角色配置“礼帽”在第一游戏关卡进行防御,则对应的目标对战事件也是“在第一游戏关卡进行防御”,只不过此时目标虚拟角色配置的是“头盔”。
步骤S308,游戏端将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
作为一个可选的实施例,若游戏元素仅仅为替换目标虚拟角色的“外观”类游戏元素,游戏端可以在游戏服务器后台利用第一游戏画面中的游戏数据进行游戏元素替换后的模拟对战,直接通过效果视频流向直播端反馈替换游戏元素后的画面效果以及模拟对战得到的对战数据。
步骤S309,直播端接收并根据所述效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
作为一个可选的实施例,直播端接收到效果视频流后,可以根据效果视频流渲染得到第二展示界面,第二展示界面可以以窗口形式展示在游戏直播间中,其显示配置有将第一游戏元素替换为第二游戏元素的目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据,因此,第二展示界面同时可以与第一游戏画面形成视觉上的对比,可以帮助观众用户更好的了解不同游戏元素配置在相同游戏角色以及游戏场景下的效果。
作为一个可选的实施例,第一游戏画面中的游戏数据可以包括目标虚拟角色的角色数据、第二元素数据以及所述目标对战事件的场景数据等。
作为一个可选的实施例,若游戏元素为替换目标虚拟角色的“出装”类游戏元素,则出装类游戏元素的改变需要通过进一步试玩才能得到直观的差距,游戏端可以根据第一游戏画面中的游戏数据以及替换后的第二元素数据生成相应的游戏试玩资源,并将游戏试玩资源发送到直播端,以使直播端可以根据该游戏试玩资源在直播间的图形用户界面上生成该目标游戏的“试玩窗口”,以通过试玩来查看元素替换后的游戏效果。
作为一个可选的实施例,游戏端也可以将试玩资源发送到直播端,在直播端与游戏端通信连接且直播端有数据处理能力的情况下,观众用户不需要再进入到游戏服试玩,可以直接基于游戏直播平台进行试玩。
具体地,直播服务器根据试玩资源生成试玩连接,该试玩连接可以与云游戏服务平台通信交互,直播服务器响应于目标观众针对试玩链接的触发操作,将试玩资源发送到所述目标游戏的云游戏服务平台,云游戏服务平台可以根据试玩资源渲染出目标游戏的试玩场景,为直播观众提供与正式游戏服务器的游戏功能、画面、配置相同的游戏试玩场景,以供直播观众直接试玩目标游戏。
此外,基于云游戏的服务平台相对于正式的游戏服务器来说,可以更快捷的实现游戏的试玩,直播观众无需登录特定的游戏账号,云游戏服务平台会为直播观众提供预设的游戏账号,在该预设游戏账号下实现对目标游戏元素的试玩,节省了直播观众切换平台、登录游戏账号、等待加载等步骤的游戏时间。
参考图4,为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法应用于游戏端的流程示意图。
步骤S401,向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件。
步骤S402,响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端。
步骤S403,响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流。
步骤S404,所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
步骤S401~步骤S404的具体实施方式已在上述进行详细说明,在此不再赘述。
参考图5为本申请实施例提供的基于游戏直播的数据处理方法应用于直播端的流程示意图。
步骤S501,显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件。
步骤S502,响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令用于指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据。
步骤S503,接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素。
步骤S504,响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
步骤S505,接收并根据所述效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
步骤S501~步骤S505的具体实施方式已在上述进行详细说明,在此不再赘述。
从上面所述可以看出,本申请提供的基于游戏直播的数据处理方法以及相关设备,游戏端向直播端提供显示有目标虚拟角色参与目标对战事件的第一游戏画面,直播端接收并显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面,直播端响应于针对目标虚拟角色的第一交互操作,确定用于指示游戏端回传目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据的第一交互指令,并将第一交互指令发送到游戏端;游戏端接收直播端发送的第一交互指令,根据第一交互指令确定目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将第一元素数据发送到直播端;直播端接收游戏端回传的第一元素数据,根据第一元素数据显示第一展示界面;其中,第一展示界面显示有目标虚拟角色配置的第一游戏元素;直播端响应于针对第一游戏元素的第二交互操作,确定指示游戏端回传将目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行目标对战事件所生成的效果视频流的第二交互指令,并将第二交互指令发送到所述游戏端;其中,效果视频流包括替换后目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;游戏端响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据第二交互指令确定与第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流;游戏端将效果视频流发送到直播端;其中,效果视频流包括替换后目标虚拟角色执行目标对战事件所生成的对战数据;直播端根据效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。本申请通过直播端的为观众用户展示目标游戏的游戏画面,当玩家在观看直播的过程中想尝试游戏角色与不同的游戏元素之间进行组合的视觉效果以及游戏效果时,可以根据玩家的选择与游戏端进行交互,实现观看不同游戏元素在相应对战事件中的游戏效果,并且生成试玩资源,以使玩家可以在观看直播过程中根据自己的兴趣爱好直接进行游戏试玩,节省了玩家的游戏时间,丰富了直播平台的互动功能,提高了游戏的可玩性和趣味性。
需要说明的是,本申请实施例的方法可以由单个设备执行,例如一台计算机或服务器等。本申请实施例的方法也可以应用于分布式场景下,由多台设备相互配合来完成。在这种分布式场景的情况下,这多台设备中的一台设备可以只执行本申请实施例的方法中的某一个或多个步骤,这多台设备相互之间会进行交互以完成所述的基于游戏直播的数据处理方法。
需要说明的是,上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
参考图6,为本申请实施例提供的应用于游戏端的基于游戏直播的数据处理装置示意图。
所述装置包括:
第一发送模块601,被配置为向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
第一交互模块602,被配置为响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;
第二交互模块603,被配置为响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据;
第一确定模块604,被配置为确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流,将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
可选的,所述第一发送模块601,还被配置为:
将所述第二元素数据发送到所述直播端,以使所述直播端根据所述第二元素数据显示元素展示界面;其中,所述元素展示界面显示有与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素;
所述将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,包括:
接收所述直播端发送的针对所述第二游戏元素的触发操作生成的替换指令,根据所述替换指令将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据。
可选的,所述第一确定模块604,还被配置为:
根据所述目标虚拟角色的角色数据、第二元素数据以及所述目标对战事件的场景数据执行所述目标对战事件,生成所述对战数据;其中,所述对战数据与第一游戏画面显示的对战数据不同。
可选的,所述第一发送模块601,还被配置为:
根据所述角色数据、所述第二元素数据、所述场景数据以及所述对战数据生成试玩资源数据,并将所述试玩资源数据发送到所述直播端,以使所述直播端根据所述试玩资源数据为观众用户提供试玩功能。
参考图7,为本申请实施例提供的应用于直播端的基于游戏直播的数据处理装置示意图。
所述装置包括:
第一显示模块701,被配置为显示目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
第二发送模块702,被配置为响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;
接收模块703,被配置为接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据生成并显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;
第二确定模块704,被配置为响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;
第二显示模块705,被配置为根据所述效果视频流生成并显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
可选的,所述第二发送模块702,还被配置为:
识别所述第一游戏画面中的所述目标虚拟角色,确定针对所述目标虚拟角色的第一交互指令;
响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,将所述第一交互指令发送到所述游戏端。
可选的,所述第二显示模块705,还被配置为:
接收所述游戏端发送的第二元素数据,根据所述第二元素数据显示元素展示界面;其中,所述元素展示界面显示有与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素;
响应于针对所述第二游戏元素的触发操作,生成替换指令,并将所述替换指令发送到游戏端;其中,所述替换指令指示将所述第一游戏元素数据替换为所述第二游戏元素数据。
可选的,所述元素展示界面显示有替换图标;所述替换图标与所述第二游戏元素相应;
所述第二确定模块704,还被配置为:
响应于针对所述替换图标的触发操作,生成所述替换指令。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
上述实施例的装置用于实现前述实施例中相应的基于游戏直播的数据处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的基于游戏直播的数据处理方法。
图8示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040和总线1050。其中处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040通过总线1050实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器1010可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器1020可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器1020可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器1020中,并由处理器1010来调用执行。
输入/输出接口1030用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入/输出模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口1040用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线1050包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030和通信接口1040)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器1010、存储器1020、输入/输出接口1030、通信接口1040以及总线1050,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的基于游戏直播的数据处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本申请还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的基于游戏直播的数据处理方法。
上述非暂态计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或数据存储设备,包括但不限于磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等。
上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上示例性方法部分中任一实施例所述的基于游戏直播的数据处理方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。
本领域技术技术人员知道,本申请的实施方式可以实现为一种系统、方法或计算机程序产品。因此,本申请可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式,本文一般称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,在一些实施例中,本申请还可以实现为在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,该计算机可读介质中包含计算机可读的程序代码。
可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于,电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举示例)例如可以包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络(包括局域网(LAN)或广域网(WAN))连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合都可以由计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,这些计算机程序指令通过计算机或其它可编程数据处理装置执行,产生了实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的装置。
也可以把这些计算机程序指令存储在能使得计算机或其它可编程数据处理装置以特定方式工作的计算机可读介质中,这样,存储在计算机可读介质中的指令就产生出一个包括实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的指令装置的产品。
也可以把计算机程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机或其它可编程装置上执行的指令能够提供实现流程图和/或框图中的方框中规定的功能/操作的过程。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本申请方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
申请文件中提及的动词“包括”、“包含”及其词形变化的使用不排除除了申请文件中记载的那些元素或步骤之外的元素或步骤的存在。元素前的冠词“一”或“一个”不排除多个这种元素的存在。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本申请的精神和原理,但是应该理解,本申请并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本申请旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。所附权利要求的范围符合最宽泛的解释,从而包含所有这样的修改及等同结构和功能。

Claims (12)

1.一种基于游戏直播的数据处理方法,其特征在于,应用于游戏端,所述方法包括:
向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;
响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,并确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流;
将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第二元素数据发送到所述直播端,以使所述直播端根据所述第二元素数据显示元素展示界面;其中,所述元素展示界面显示有与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素;
所述将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据,包括:
接收所述直播端发送的针对所述第二游戏元素的触发操作生成的替换指令,根据所述替换指令将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标虚拟角色的角色数据、第二元素数据以及所述目标对战事件的场景数据执行所述目标对战事件,生成所述对战数据;其中,所述对战数据与第一游戏画面显示的对战数据不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述角色数据、所述第二元素数据、所述场景数据以及所述对战数据生成试玩资源数据,并将所述试玩资源数据发送到所述直播端,以使所述直播端根据所述试玩资源数据为观众用户提供试玩功能。
5.一种基于游戏直播的数据处理方法,其特征在于,应用于直播端,所述方法包括:
显示由游戏端提供的目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令用于指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;
接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;
响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;
接收并根据所述效果视频流显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,生成第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端,包括:
识别所述第一游戏画面中的所述目标虚拟角色,确定针对所述目标虚拟角色的第一交互指令;
响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,将所述第一交互指令发送到所述游戏端。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏端发送的第二元素数据,根据所述第二元素数据显示元素展示界面;其中,所述元素展示界面显示有与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素;
响应于针对所述第二游戏元素的触发操作,生成替换指令,并将所述替换指令发送到游戏端;其中,所述替换指令指示将所述第一游戏元素数据替换为所述第二游戏元素数据。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述元素展示界面显示有替换图标;所述替换图标与所述第二游戏元素相应;
所述响应于针对所述第二游戏元素的触发操作,生成替换指令,包括:
响应于针对所述替换图标的触发操作,生成所述替换指令。
9.一种基于游戏直播的数据处理装置,其特征在于,应用于游戏端,包括:
第一发送模块,被配置为向直播端提供目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
第一交互模块,被配置为响应于接收到直播端发送的第一交互指令,根据所述第一交互指令确定所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据,并将所述第一元素数据发送到所述直播端;
第二交互模块,被配置为响应于接收到直播端发送的第二交互指令,根据所述第二交互指令确定与所述第一游戏元素相应的第二游戏元素的第二元素数据,将所述第一元素数据替换为所述第二元素数据;
第一确定模块,被配置为确定替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据,生成效果视频流,将所述效果视频流发送到所述直播端;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
10.一种基于游戏直播的数据处理装置,其特征在于,应用于直播端,包括:
第一显示模块,被配置为显示目标游戏的第一游戏画面;其中,所述第一游戏画面显示有目标虚拟角色;所述目标虚拟角色参与目标对战事件;
第二发送模块,被配置为响应于针对所述目标虚拟角色的第一交互操作,确定第一交互指令,并将所述第一交互指令发送到游戏端;其中,所述第一交互指令指示所述游戏端回传所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素的第一元素数据;
接收模块,被配置为接收所述游戏端回传的所述第一元素数据,根据所述第一元素数据生成并显示第一展示界面;其中,所述第一展示界面显示有所述目标虚拟角色配置的第一游戏元素;
第二确定模块,被配置为响应于针对所述第一游戏元素的第二交互操作,确定第二交互指令,并将所述第二交互指令发送到所述游戏端;其中,所述第二交互指令指示所述游戏端回传将所述目标虚拟角色的第一元素数据替换为第二元素数据并执行所述目标对战事件所生成的效果视频流;其中,所述效果视频流包括替换后所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据;
第二显示模块,被配置为根据所述效果视频流生成并显示第二展示界面;其中,所述第二展示界面显示配置有将所述第一游戏元素替换为所述第二游戏元素的所述目标虚拟角色以及替换后的所述目标虚拟角色执行所述目标对战事件所生成的对战数据。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任意一项所述的方法。
12.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1至8任一所述方法。
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