KR20220141139A - 카메라를 포함하는 전자 장치, 그 전자 장치에서의 동작 방법 - Google Patents

카메라를 포함하는 전자 장치, 그 전자 장치에서의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치되는 카메라, 메모리 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 카메라 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하고, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하고, 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 영상을 촬영하도록 상기 카메라를 제어하도록 설정될 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.

Description

카메라를 포함하는 전자 장치, 그 전자 장치에서의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING CAMERA AND METHOD OF OPERATION IN THE ELECTRONIC DEVICE}
본 문서의 다양한 실시 예들은 카메라를 포함하는 전자 장치, 그 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다양한 서비스 또는 기능을 제공되고 있다.
전자 장치는 디스플레이의 상단에 구명을 뚫어 홀 디스플레이 형태로 전면 카메라를 배치 또는 노치 디스플레이 형태로 좌측 또는 우측에 카메라 센서를 배치하는 형태로 구현될 수 있다.
근래에는 다양한 서비스 또는 기능 실행에 따른 콘텐트 및 정보를 효과적으로 표시하고 사용자의 몰입감을 증대시키기 위해 전자 장치는 디스플레이 배젤을 줄여서 디스플레이의 노출되는 영역들을 최대한 활용하여 표시 화면을 확장하도록 구현되고 있다. 이를 위해 전자 장치는 노치 또는 홀 디스플레이 형태 대신 전면 카메라를 디스플레이 패널 아래에 탑재하는 언더 디스플레이 카메라(UDC: under display camera)를 포함하여 구현될 수 있다. 언더 디스플레이 카메라는 활성화될 때에만 해당 부분의 디스플레이를 비활성화하여 카메라 렌즈로 빛이 투과되도록 할 수 있다.
종래의 전자 장치는 동작 가능한 디스플레이 패널 아래에 언더 디스플레이 카메라가 배치되고, 디스플레이의 특성상 픽셀 및 배선 등이 규칙적인 구조를 가지므로 빛의 산란 등의 영향이 있을 수 있으며, 언더 디스플레이 카메라를 통해 이미지를 촬영 시 디스플레이 패널에서 발생하는 광에 의해 간섭이 발생할 수 있다. 이로 인해 종래의 전자 장치는 언더 디스플레이 카메라를 통해 촬영된 이미지의 품질이 저하될 수 있다.
본 문서의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 패널에서 발생하는 광의 간섭 없이, 언더 디스플레이 카메라를 통해 이미지를 촬영하도록 카메라를 포함하는 전자 장치 및 그 장치에서의 동작 방법이 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치되는 카메라, 메모리 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 카메라 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하고, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하고, 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 영상을 촬영하도록 상기 카메라를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 전자 장치의 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치된 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하는 동작, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장한 비 일시적(non-transitory) 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치된 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하는 동작, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시 예에 따르면, 카메라를 포함하는 전자 장치, 그 전자 장치에서의 동작 방법을 제공함에 따라 전자 장치는 디스플레이 패널에서 발생하는 광의 간섭 없이 언더 디스플레이 카메라를 통해 영상 촬영을 위한 최적의 화질을 유지함으로써, 언더 디스플레이 카메라를 통해 촬영된 이미지의 품질을 향상시킬 수 있으며, 디스플레이 패널의 유효한 픽셀들의 광 간섭을 제거함으로써 보여지는 디스플레이 영역의 전체를 이질감 없이 사용 가능할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈을 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 듀티 사이클을 나타내는 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 듀티 사이클을 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 듀티 사이클을 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이고, 도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈을 나타내는 도면이고, 도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 하우징(200)의 전면(201)에 배치된 디스플레이 모듈(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(210)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 메모리(130) 및 디스플레이 모듈(160), 카메라(210) 및 메모리(130)와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 이 외에도 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 도 1에서 설명된 다른 구성 요소들을 더 포함할 수 있다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 하우징(200)의 전면(201)에 노출되도록 배치되며, 제1 면이 노출되도록 윈도우(310)가 배치되고, 윈도우(310)(예: 투명 유리층)의 제2 면(배면)에 디스플레이 패널(320)이 배치될 수 있다. 디스플레이 패널(320)은 기판(예: 연성 회로기판(FPCB))(340), 기판(340) 상에 배치된 디스플레이 요소층(311)을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(320)은 터치 감응 패널(TSP: touch sensitive panel)을 포함할 수 있다. 디스플레이 요소층(311)은 박막트랜지스터(TFT; thin film transistor)(도시되지 않음)를 포함하는 회로층, 디스플레이 요소로서 유기발광다이오드(OLED; organic light emitting diodes)(도시되지 않음) 및 이들 사이의 봉지층(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이 드라이버 집적 회로(DDI; display driver integrated circuit)(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 윈도우(310) 및 디스플레이 패널(320)은 적어도 일부가 휘어진 형태일 수 있다. 디스플레이 패널(320)은 플렉서블한 폴리머 필름으로 형성될 수 있으며, 예를 들어, 폴리이미드(polyimide), 폴리에틸렌 테레프탈레이트(polyethylene terephthalate), 또는 기타 폴리머 물질을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(320)은 디스플레이 요소층(311) 아래에 배치된 제1폴리머 층(313)(예: 폴리이미드) 및 제2폴리머 층(315)(예: 폴리에틸렌 테레프탈레이트)을 포함할 수 있다. 이에 한정되지 않고 디스플레이 모듈(160)은 포함된 구성요소들의 위치 및 형태가 변경될 수 있으며, 다른 구성요소들이 더 추가될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(210)는 디스플레이 모듈(160)의 외부로 노출되지 않는 배면(예: 제2 면)에 배치될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 카메라(210)는 디스플레이 패널(320) 아래에 카메라 모듈(180)의 적어도 일부가 배치되는 언더 디스플레이 카메라(예: UDC(under display camera) 카메라)(210)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라(210)는 디스플레이 패널(320) 및 기판(340) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라(210)는 도 1의 카메라 모듈(180)의 적어도 일부일 수 있으며, 하우징(200)의 내부에서 포함되어 노출되지 않을 수 있다. 카메라(210)는 윈도우(310)를 통해 입사되는 빛을 렌즈를 통해 감지하여 빛을 디지털 신호로 변환하여 이미지를 획득하는 카메라 센서(예: 이미지 센서)(도시되지 않음), 이미지를 처리하는 이미지 처리 모듈(도시되지 않음) 또는 이미지를 저장하는 메모리(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)이 구동된 상태에서 카메라(210)가 구동될 때, 디스플레이 모듈(160)과 카메라(210) 간의 동작을 연동하기 위해, 디스플레이 모듈(160)과 카메라(210)에 각각 동기 신호(Vsync)를 동시에/순차적으로 제공하여 디스플레이 모듈(160)과 카메라(210) 간의 동기를 맞출 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)과 카메라(210) 간의 상호 연동에 의해 카메라 구동 정보 또는 디스플레이 구동 정보 중 적어도 하나를 조절함으로써 디스플레이 모듈(160)에서 방출되는 광에 의한 간섭을 회피하고, 디스플레이 모듈(160)의 내부에서 새는 빛이 카메라(210)의 렌즈로 들어오는 광 간섭을 제거하여 카메라의 화질을 최적으로 유지하도록 영상 촬영에 필요한 촬영 조건을 최적화할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)과 카메라(210) 간의 동작을 연동하기 위해, 디스플레이 모듈(160)과 카메라(210)에 각각 동기 신호를 동시에/순차적으로 제공하도록 제어하는 제1 제어 모듈(121)(예: 도 1의 메인 프로세서(121))을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)에 표시된 콘텐츠 또는 영상을 분석하여 카메라(210)의 구동에 따른 영상인지 다른 영상인지를 확인하고, 디스플레이 또는 카메라의 구동 중 어느 것을 우선 순위로 결정할지를 확인하고, 이를 위해 사용자 선호도 분석 및/또는 사용자의 시선 추적을 위한 기능을 수행하도록 제어하는 제2 제어 모듈(123)(예: 도 1의 보조 프로세서(123))을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라(210)에 설정된 상기 셔터 스피드(shutter speed), 센서 이득(또는 게인(gain)), ISO 감도 또는 조리개 값(F) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 카메라 구동 정보는 카메라(210)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈(160)에 설정된 주사율(또는 화면 재생율(refresh rate)), 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 디스플레이 구동 정보는 디스플레이 모듈(160)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다. 상기 주사율(refresh rate)은 1초 동안 디스플레이 화면을 몇 번 출력할 수 있는지를 의미하며, 화면 재생율 또는 화면 재생 빈도수라고 칭할 수 있다. 주사율은 헤르츠(Hz)를 단위로 사용하며, 헤르츠의 숫자가 높을수록 화면 재생률이 높아질 수 있다. 상기 듀티 사이클에 관련된 정보는 설정된 듀티 사이클 및/또는 듀티 비를 포함할 수 있다. 듀티 사이클은 한 프레임(예: 60Hz의 경우 1/60초에 한 프레임을 표시)을 표시할 때 몇 개의 발광으로 나누어 한 프레임을 표시하는지 표기하는 방법(예: 2duty: on, off, 4duty: on, off, on, off)을 의미할 수 있다. 듀티 비(duty ratio)는 화면을 표시하기 위한 온 듀티(on duty)의 시간(또는 발광 시간)과 오프 듀티(off duty)의 시간(비 발광 시간)의 비율을 의미할 수 있다. 상기 밝기 정보는 주변 환경에서 발생되는 빛의 양을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 조도 센서)를 이용하여 주변의 환경에서 주변 밝기 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 주변 밝기 정보는 디스플레이 모듈(예: 도 1 내지 도 4의 디스플레이 모듈(160))에서 방출되는 광에 의한 밝기에 관련된 정보 또는 주변 환경 내의 조명에 의한 밝기에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라의 화질을 최적으로 유지하도록 영상 촬영에 필요한 촬영 조건을 최적화하기 위한 동작을 수행하기 위해, 디스플레이 모듈(160) 및 카메라(210) 중 우선 순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160) 및 카메라(210)의 우선 순위를 결정하고, 결정된 우선 순위에 따라 디스플레이 모듈(160) 및 카메라(210) 각각에 대한 가중치 값(weight factor)을 포함하는 우선 순위 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보 사용자의 시선 추적 정보, 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 표시된 영상에 관련된 정보는 사용자가 원하는 콘텐츠를 표시하는 다른 화면(예: 화상 통화 시의 다른 사용자 화면 또는 인터넷 방송시의 자료 화면)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 선호도 정보는 사용자가 요청한 우선 순위로써, 디스플레이 모듈(160)의 우선 또는 카메라(210)의 우선을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 시선 추적 정보는 시선 추적 기능을 이용하여 추적된 사용자의 시선이 향하는 위치 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라(210)를 이용하여 이미지를 촬영할 때 디스플레이 모듈(160)의 듀티 사이클(410)을 이용할 수 있다. 듀티 사이클(410)은 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이 구동 정보(예: 주사율 및 듀티 비)에 따라 디스플레이 패널(320)의 각 픽셀(pixel)의 온 듀티(on duty)(411) 및 오프 듀티(off duty)(413)가 규칙적으로 발생할 수 있다. 듀티 사이클(410)에서 온 듀티(on duty)(411)는 디스플레이 모듈(160)에 의한 빛이 방출되는 발광 구간일 수 있다. 온 듀티(411)에서 이미지 촬영을 하면, 촬영된 이미지는 디스플레이 모듈(160)에서 발광된 빛이 카메라 센서로 수광되어 광 간섭을 발생하여 이미지 촬영의 품질이 저하될 수 있다. 듀티 사이클(410)의 오프 듀티(off duty)(413)는 디스플레이 모듈(160)에 의한 광이 발생하지 않는 비발광 구간일 수 있다. 프로세서(120)는 픽셀의 오프 듀티(off duty)(413)의 시간 내에서 이미지 촬영을 하도록 카메라(210)를 제어할 수 있으며, 상황 또는 환경에 맞는 가변 가능한 요소들(예: 카메라 구동 정보 및/또는 디스플레이 구동 정보)을 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)로 발생된 동기 신호(Vsync)를 기반하여 온 듀티(on duty)(411)의 시작 시점(on_time)을 식별하고, 온 듀티(on duty)(411) 내에서 광이 발생하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 펄스 폭 변조 신호(PWM: pulse width modulation)를 기반하여 온 듀티(on duty)(411)의 종료 시점을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라(210)로 발생된 동기 신호(Vsync)를 기반하여 온 듀티(on duty)(411)가 종료된 시점(off_time)과 동일 또는 일정 시간 후에 오프 듀티(off duty)(413)의 시작 시점을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 오프 듀티(off duty)(413)의 시작 시점(on_time)에 카메라(210)를 구동하고, 광이 발생하지 않도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 카메라(210)에 설정된 카메라 구동 정보 및 디스플레이 모듈(160)에 설정된 디스플레이 구동 정보를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라(210)에 설정된 셔터 스피드를 1/60(16.66ms)로 식별하고, 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율을 120Hz로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(160) 및 카메라(210)에 각각 설정된 우선 순위 정보를 기반하여, 디스플레이(160) 및 카메라(210)의 우선 순위를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높게 설정된 것을 식별하면, 식별된 셔터 스피드와 식별된 오프 듀티의 시간을 비교하여 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 조정할 지를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 조정할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 우선 순위가 높으면, 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보의 조정 없이, 식별된 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 기반하여 영상을 촬영하도록 카메라(210)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높으나, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 짧으면, 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보의 조정 없이, 식별된 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 기반하여 영상을 촬영하도록 카메라(210)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 도 4에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈(160)의 듀티 사이클(410)에서 온 듀티(on duty)(411)의 시간 및 오프 듀티(off duty)(413)의 시간이 중첩되지 않고 규칙적으로 발생하도록 온 듀티(on duty)(411)의 시간 및/또는 오프 듀티(off duty)(413)의 시간을 조정할 수 있다. 프로세서(120)는 설정된 듀티 사이클(410) 및 셔터 스피드(예: 1/60(16.66ms))에 기반하여 온 듀티(411) 시간 또는 카메라 구동 정보 중 적어도 하나(예: 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 주사율(예: 120Hz)에 의한 듀티 사이클(410)의 반주기의 시간으로서 온 듀티(411) 및 오프 듀티(413)의 시간(60Hz(16.66ms))을 유지하고, 듀티 사이클(410)의 반주기의 시간(예: 16.66ms) 내에서 온 듀티(411)의 시간을 짧게 조정하고, 온 듀티(411)의 조정된 시간에 대응하여 오프 듀티(413)의 시간을 길게 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 셔터 스피드(예: 16.66ms)에 기반하여 조정된 오프 듀티(413)의 시간이 짧으므로 상기 오프 듀티(413) 시간이 늘어나도록 조정된 오프 듀티(413)에 대응하여 셔터 스피드를 식별된 1/60(16.66ms)보다 낮은 값으로 더 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)가 식별된 오프 듀티의 시간(예: 8.35ms)보다 길면, 설정된 셔터 스피드를 기반하여 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율(예: 120Hz) 또는 밝기를 낮은 값으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 설정된 주사율이 120Hz이고, 듀티비가 50%일 때, 오프 듀티(413)의 시간은 4.17ms로서 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)보다 짧은 것으로 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 오프 듀티(413)의 시간을 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)보다 길어지도록 주사율을 예를 들어, 30Hz로 변경할 수 있다. 예를 들어, 화면 재생율이 30Hz로 낮게 변경됨에 따라 듀티 사이클(410)의 반 주기의 시간(예: 듀티비가 50%일 때의 반주기의 시간)은 33.3ms로 증가하고, 오프 듀티(413)의 시간(off_time)은 16.7ms로 증가할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)가 식별된 오프 듀티의 시간(예: 8.35ms)보다 길면, 카메라(210)가 배치된 영역(220)에 인접한 영역(230) 내의 디스플레이 모듈(160)의 인접 픽셀들을 식별하고, 식별된 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)를 기반하여 듀티 사이클의 시간 범위(예: 33.3ms)에 포함되도록 인접 픽셀들에 설정된 온 듀티의 시간만 최적화되도록(예: 줄어들도록) 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)가 식별된 오프 듀티의 시간(예: 8.35ms)보다 길면, 주사율을 예를 들어, 30Hz로 변경하고, 인접 픽셀들에 설정된 온 듀티의 시간만 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)를 기반하여 최적화되도록(예: 줄어들도록) 변경할 수 있다. 여기서, 식별된 주사율이 온 듀티의 시간을 줄이는 정도만으로 셔터 스피드에 대응하는 오프 듀티의 시간이 확보되면, 식별된 주사율을 변경하지 않고 유지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 카메라(210)가 배치된 디스플레이 모듈(160)의 인접 픽셀들을 오프(off)로 설정하여 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 오프 듀티의 시간으로 변경하고, 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간이 오프 듀티의 시간으로 변경됨에 따라 오프 듀티의 시간을 식별된 셔터 스피드를 기반하여 듀티 사이클의 반주기의 시간(예: 33.3ms)에 대응하도록 조정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간이 오프 듀티의 시간으로 변경됨에 따라 식별된 셔터 스피드보다 길고, 듀티 사이클의 반주기의 시간(예: 33.3ms) 범위 내에 포함되도록 오프 듀티의 시간을 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라(210)의 우선 순위가 높으나, 카메라(210)의 설정된 셔터 스피드를 듀티 사이클 내에서 최대한 확보하기 어려운 경우, 식별된 셔터 스피드를 짧게 조정하고, 조정된 셔터 스피드로 식별된 오프 듀티의 시간 내에서 복수의 영상들을 촬영하고, 촬영된 복수의 영상들을 합성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 촬영된 복수의 영상들을 합성함으로써, 카메라(210)에 의한 영상 촬영의 화질을 최적화할 수 있다.
도 1, 도 2 및 도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 메모리(130)는 프로세서에 의해 실행되는 동작들을 수행하도록 하는 명령어들(예: 인스트럭션들(instructions))을 저장할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있다.
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1, 도 2 및 도 4의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1, 도 2 및 도 4를 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1, 도 2 및 도 4를 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1, 도 2 및 도 4의 전자 장치(101)(이하, 제1 전자 장치(101)라 칭함)는 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4의 디스플레이 모듈(160), 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치되는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 및 도 2, 도 3 및 도 4의 카메라(210)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 카메라 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1 및 도 4의 프로세서(120))를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하고, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하고, 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 영상을 촬영하도록 상기 카메라를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보 사용자의 시선 추적 정보, 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 우선 순위를 결정하도록 설정될 수 있다. 상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율, 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정 없이, 상기 디스플레이 모듈에 설정된 오프 듀티의 시간 내에 영상을 촬영하도록 상기 카메라를 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 설정된 듀티 사이클 및 상기 셔터 스피드에 기반하여 상기 듀티 사이클의 온 듀티의 시간 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 온 듀티의 시간의 변경 또는 상기 카메라 구동 정보에 포함된 상기 셔터 빠르기, 센서 이득, ISO 감도, 또는 조리개 값 중 적어도 하나의 변경에 대응하여 상기 오프 듀티의 시간이 늘어나도록 상기 오프 듀티의 시간을 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기, 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경하고, 상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하도록 설정되며, 상기 인접 픽셀들의 상기 온 듀티의 시간은 상기 셔터 스피드를 기반하여 최적화되도록(예: 줄어들도록) 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기, 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하고, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간이 최적화되도록(예: 줄어들도록) 상기 온 듀티의 시간을 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들을 오프로 설정하여 상기 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 오프 듀티의 시간으로 변경하고, 상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 짧게 조정하고, 상기 조정된 셔터 스피드로 상기 오프 듀티의 시간 내에 복수의 영상들을 촬영하고, 상기 촬영된 복수의 영상들을 합성하도록 설정될 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 일 실시 예에 따른 전자 장치를 기반하여, 전자 장치에서의 동작 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는, 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4의 디스플레이 모듈(160)이 구동된 상태에서 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2, 도 3 및 도 4의 카메라(210))이 구동될 때, 디스플레이 모듈과 카메라 간의 동작을 연동하기 위해, 디스플레이 모듈 및 카메라에 각각 동기 신호를 동시에/순차적으로 제공하여 디스플레이 모듈과 카메라 간의 동기를 맞출 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 모듈과 카메라 간의 상호 연동에 의해 카메라 구동 정보 또는 디스플레이 구동 정보 중 적어도 하나를 조절함으로써 디스플레이 모듈에서 방출되는 광에 의한 간섭을 회피하고, 디스플레이 모듈(160)의 내부에서 새는 빛이 카메라(210)의 렌즈로 들어오는 광 간섭을 제거하여 카메라의 화질을 최적으로 유지하도록 영상 촬영에 필요한 촬영 조건을 최적화할 수 있다.
도 5를 참조하면, 501 동작에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 결정된 우선 순위에 따라 디스플레이 모듈 및 카메라 각각에 대한 가중치 값(weight factor)을 포함하는 우선 순위 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보 사용자의 시선 추적 정보, 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보는 사용자가 원하는 콘텐츠를 표시하는 다른 화면(예: 화상 통화 시의 다른 사용자 화면 또는 인터넷 방송시의 자료 화면)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 선호도 정보는 사용자가 요청한 우선 순위로써, 디스플레이 모듈(160)의 우선 또는 카메라(210)의 우선을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 시선 추적 정보는 시선 추적 기능을 이용하여 추적된 사용자의 시선이 향하는 위치 정보를 포함할 수 있다.
503 동작에서, 전자 장치는 카메라에 설정된 카메라 구동 정보 및 디스플레이 모듈에 설정된 디스플레이 구동 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는 카메라에 의해 영상 촬영 시 디스플레이 모듈로부터 방출되는 광에 의한 간섭을 회피하기 위해, 디스플레이의 듀티 사이클을 이용하여 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간 내에 설정된 셔터 스피드로 영상을 촬영하도록 설정할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치는 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드(shutter speed), 센서 이득 값, ISO 감도 값 또는 조리개 값(F) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 카메라 구동 정보는 카메라(210)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율(또는 화면 재생율(refresh rate)), 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 디스플레이 구동 정보는 디스플레이 모듈(160)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다.
505 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 및 카메라에 각각 설정된 우선 순위 정보를 기반하여, 디스플레이 및 카메라의 우선 순위를 식별하고, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간을 비교하여, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 긴 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 길면, 507 동작을 수행할 수 있다. 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면, 511 동작을 수행할 수 있다.
507 동작에서, 전자 장치는 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여(동작 505 - 아니오), 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
일 실시 예에서, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 길면(동작 505 - 아니오), 509 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 구동 정보 또는 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정(동작 507)에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다.
상기 505 동작에서, 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같은 것으로 확인(동작 505 - 예)되면, 511 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정 없이, 설정된 디스플레이 구동 정보 및 카메라 구동 정보를 기반하여 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정되면, 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정 없이, 카메라에 의한 영상 촬영을 종료, 지연 또는 저화질로 영상을 촬영할 수 있으며, 이에 대한 안내 정보를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 듀티 사이클을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는, 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4의 디스플레이 모듈(160)이 구동된 상태에서 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2, 도 3 및 도 4의 카메라(210))이 구동될 때, 도 5의 507 동작과 같이, 최적의 화질을 유지하기 위한 영상 촬영의 조건들로서, 카메라의 구동 정보 및/또는 디스플레이의 구동 정보를 조정(또는 변경)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 식별된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드를 1/60(16.66ms)로 식별하고, 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율을 120Hz로 식별하고, 듀티 사이클(610) 및 듀티 비(예: 50%)를 식별할 수 있다. 여기서, 주사율(Refresh rate)은 1초 동안 디스플레이 화면을 몇 번 출력할 수 있는지를 의미하며, 화면 재생율 또는 화면 재생 빈도수라고 칭할 수 있다. 주사율 헤르츠(Hz)를 단위로 사용하며, 헤르츠의 숫자가 높을수록 화면 재생률이 높아질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드(예: 1/60(16.66ms))가 듀티 사이클(610)의 오프 듀티(613)의 시간(예: 8.3ms)보다 긴 것으로 식별되면, 도 5의 507 동작과 같이, 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(160)의 듀티 사이클(610)에서 온 듀티(on duty)(611)의 시간 및 오프 듀티(off duty)(613)의 시간이 중첩되지 않고 규칙적으로 발생하도록 온 듀티(on duty)(611)의 시간 및/또는 오프 듀티(off duty)(613)의 시간을 조정할 수 있다. 전자 장치는 설정된 듀티 사이클(610) 및 셔터 스피드(예: 1/60(16.66ms))에 기반하여 온 듀티(611) 시간 또는 카메라 구동 정보 중 적어도 하나(예: 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 주사율(예: 120Hz)에 의한 듀티 사이클(610)의 반주기의 시간으로서 온 듀티(611) 및 오프 듀티(613)의 시간(60Hz(16.66ms))을 유지하고, 듀티 사이클(610)의 반주기의 시간(예: 16.66ms) 내에서 온 듀티(611)의 시간을 짧게 조정하고, 온 듀티(611)의 시간을 조정에 대응하여 오프 듀티(613)의 시간을 길게 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 셔터 스피드(예: 16.66ms)에 기반하여 조정된 오프 듀티(613)의 시간이 짧으므로 오프 듀티(613) 시간이 늘어나도록 조정된 오프 듀티(613)에 대응하여 셔터 스피드를 식별된 1/60(16.66ms)보다 낮은 값으로 더 조정할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 듀티 사이클을 나타내는 도면이다.
도 7a 및 도 7b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는, 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)에 대응하는 오프 듀티(713)의 시간이 듀티 사이클(710)의 반주기(on duty 및 off duty 시간)(예: 16.66ms) 내에서 지정된 오프 듀티의 시간(예: 8.35ms)(미도시)보다 길면, 도 5의 507 동작과 같이, 설정된 셔터 스피드를 기반하여 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율(예: 120Hz) 또는 밝기를 낮은 값으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 설정된 주사율이 120Hz이고, 듀티비가 50%일 때, 듀티 사이클(710)의 온 듀티(on duty)(711)의 시간(예: 8.35ms) 이후 오프 듀티로 이용할 남은 시간(예: 8.35ms)이 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)(713)보다 짧은 것으로 식별할 수 있다. 전자 장치는 지정된 오프 듀티의 시간을 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)보다 길어지도록 주사율을 예를 들어, 30Hz로 변경할 수 있다. 예를 들어, 주사율이 30Hz로 낮게 변경됨에 따라 듀티 사이클(710)의 반 주기의 시간(예: 듀티비가 50%일 때의 반주기의 시간)은 33.3ms로 증가하고, 변경된 오프 듀티(715)의 시간(off_time)은 16.7ms로 증가할 수 있다. 전자 장치는 듀티 사이클(710)에서 온 듀티(711)의 시간을 변경하지 않고 유지할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이고, 도 9a 내지 도 9c는 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈의 듀티 사이클을 나타내는 도면이다.
801 동작에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4의 디스플레이 모듈(160)이 구동되는 상태에서 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2, 도 3 및 도 4의 카메라(210))에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 디스플레이 모듈 및 카메라의 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 결정된 우선 순위에 따라 디스플레이 모듈 및 카메라 각각에 대한 가중치 값(weight factor)을 포함하는 우선 순위 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보 사용자의 시선 추적 정보, 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보는 사용자가 원하는 콘텐츠를 표시하는 다른 화면(예: 화상 통화 시의 다른 사용자 화면 또는 인터넷 방송시의 자료 화면)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 선호도 정보는 사용자가 요청한 우선 순위로써, 디스플레이 모듈(160)의 우선 또는 카메라(210)의 우선을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 시선 추적 정보는 시선 추적 기능을 이용하여 추적된 사용자의 시선이 향하는 위치 정보를 포함할 수 있다.
803 동작에서, 전자 장치는 카메라에 설정된 카메라 구동 정보 및 디스플레이 모듈에 설정된 디스플레이 구동 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는 카메라에 의해 영상 촬영 시 디스플레이 모듈로부터 방출되는 광에 의한 간섭을 회피하기 위해, 디스플레이의 듀티 사이클을 이용하여 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간 내에 설정된 셔터 스피드로 영상을 촬영하도록 설정할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치는 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드(shutter speed), 센서 이득 값, ISO 감도 값 또는 조리개 값(F) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 카메라 구동 정보는 카메라(210)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율(또는 화면 재생율(refresh rate)), 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 디스플레이 구동 정보는 디스플레이 모듈(160)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다.
805 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 및 카메라에 각각 설정된 우선 순위 정보를 기반하여, 디스플레이 및 카메라의 우선 순위를 식별하고, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간을 비교하여, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같은지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같으면, 807 동작을 수행할 수 있다. 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면, 809 동작을 수행할 수 있다.
807 동작에서, 전자 장치는 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면(동작 805 - 예), 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정 없이, 설정된 디스플레이 구동 정보 및 카메라 구동 정보를 기반하여 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정되면, 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정 없이, 카메라에 의한 영상 촬영을 종료, 지연 또는 저화질로 영상을 촬영할 수 있으며, 이에 대한 안내 정보를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
809 동작에서, 전자 장치는 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 길면(동작 805 - 아니오), 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 809 동작에서의 전자 장치는 도 5의 507 동작 및 도 6a 및 도 6b 또는 도 7a 및 도 7b를 참조하여 설명한 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정(또는 변경)하는 동작과 동일하게 수행할 수 있다.
811 동작에서, 전자 장치는 다시 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같은지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면(동작 811 - 예), 조정(또는 변경)된 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 기반하여, 8813 동작에서 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 수행할 수 있다. 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면, 815 동작을 수행할 수 있다.
815 동작에서, 전자 장치는 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면(동작 811 - 아니오), 카메라(210)가 배치된 인접 영역(220) 내의 디스플레이 모듈(160)의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경하여 인접 픽셀들의 오프 듀티 인터벌을 설정할 수 있다. 전자 장치는 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 식별된 셔터 스피드에 대응하는 오프 듀티(913)의 시간이 듀티 사이클(910)의 반주기(on duty 및 off duty 시간)(예: 16.66ms) 내에서 지정된 오프 듀티(미도시)의 시간(예: 8.35ms)보다 길면, 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)를 기반하여 듀티 사이클(910)의 시간 범위(예: 33.3ms)에 포함되도록 인접 픽셀들에 설정된 온 듀티(911)의 시간만 줄어들도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)가 지정된 오프 듀티의 시간(예: 8.35ms)보다 길면, 주사율을 예를 들어, 30Hz로 변경하고, 인접 픽셀들에 설정된 온 듀티(911)의 시간만 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)를 기반하여 줄어들도록 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면(미도시), 식별된 주사율이 온 듀티(911)의 시간을 줄이는 정도만으로 셔터 스피드에 대응하는 오프 듀티(915)의 시간이 확보되면, 도 9a의 식별된 주사율(예: 60Hz)을 변경하지 않고 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 9c에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 카메라가 배치된 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들을 오프(off)로 설정하여 인접 픽셀들의 듀티 사이클(920)의 온 듀티(921)의 시간을 오프 듀티(923)의 시간으로 변경하고, 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지할 수 있다. 전자 장치는 인접 픽셀들의 듀티 사이클(920)의 온 듀티(921)의 시간이 오프 듀티(923)의 시간으로 변경됨에 따라 오프 듀티(923)의 시간을 식별된 셔터 스피드를 기반하여 듀티 사이클(920)의 반주기의 시간(예: 33.3ms)에 대응하도록 조정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 인접 픽셀들의 듀티 사이클(920)의 온 듀티(921)의 시간이 오프 듀티(923)의 시간으로 변경됨에 따라 식별된 셔터 스피드보다 길고, 듀티 사이클(920)의 반주기의 시간(예: 33.3ms) 범위 내에 포함되도록 오프 듀티(923)의 시간을 조정할 수 있다.
817 동작에서, 전자 장치는 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같은 지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면(동작 817 - 예), 전자 장치는 819 동작에서 변경된 오프 듀티의 시간에 기반하여 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다. 여기서, 변경된 오프 듀티의 시간은, 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정된 후 카메라의 인접 픽셀들만 디스플레이 정보를 추가로 조정함에 따라 변경된 오프 듀티 시간일 수 있다. 817 동작에서 확인한 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면(동작 817 - 아니오), 전자 장치는 동작을 종료할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 카메라의 화질을 최적화되지 않았음을 알리는 정보를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 일 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는 1001 동작에서 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4의 디스플레이 모듈(160)이 구동되는 상태에서 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2, 도 3 및 도 4의 카메라(210))에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 디스플레이 모듈 및 카메라의 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 결정된 우선 순위에 따라 디스플레이 모듈 및 카메라 각각에 대한 가중치 값(weight factor)을 포함하는 우선 순위 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보 사용자의 시선 추적 정보 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보는 사용자가 원하는 콘텐츠를 표시하는 다른 화면(예: 화상 통화 시의 다른 사용자 화면 또는 인터넷 방송시의 자료 화면)에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 선호도 정보는 사용자가 요청한 우선 순위로써, 디스플레이 모듈(160)의 우선 또는 카메라(210)의 우선을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 시선 추적 정보는 시선 추적 기능을 이용하여 추적된 사용자의 시선이 향하는 위치 정보를 포함할 수 있다.
1003 동작에서, 전자 장치는 카메라에 설정된 카메라 구동 정보 및 디스플레이 모듈에 설정된 디스플레이 구동 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는 카메라에 의해 영상 촬영 시 디스플레이 모듈로부터 방출되는 광에 의한 간섭을 회피하기 위해, 디스플레이의 듀티 사이클을 이용하여 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간 내에 설정된 셔터 스피드로 영상을 촬영하도록 설정할 수 있다. 이를 위해, 전자 장치는 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드(shutter speed), 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 카메라 구동 정보는 카메라(210)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율(또는 화면 재생율(refresh rate)), 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 외에도 디스플레이 구동 정보는 디스플레이 모듈(160)의 구동에 관련된 다른 파라미터들도 포함할 수 있다.
1005 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 및 카메라에 각각 설정된 우선 순위 정보를 기반하여, 디스플레이 및 카메라의 우선 순위를 식별하고, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간을 비교하여, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같은지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같으면, 1007 동작을 수행할 수 있다. 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면, 1009 동작을 수행할 수 있다.
셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같으면(동작 1005 - 예), 1007 동작에서, 전자 장치는 설정된 또는 변경된 오프 듀티 시간 내에서 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 1005 동작에서 확인한 결과, 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면, 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정 없이, 설정된 디스플레이 구동 정보 및 카메라 구동 정보를 기반하여 설정된 오프 듀티 시간 내에서 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정되면, 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정 없이, 카메라에 의한 영상 촬영을 종료, 지연 또는 저화질로 영상을 촬영할 수 있으며, 이에 대한 안내 정보를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다.
1009 동작에서, 전자 장치는 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 길면(동작 1005 - 아니오), 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 1009 동작에서의 전자 장치는 도 5의 507 동작 및 도 6a 및 도 6b 또는 도 7a 및 도 7b를 참조하여 설명한 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정(또는 변경)하는 동작과 동일하게 수행할 수 있다.
1011 동작에서, 전자 장치는 다시 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같은지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면(동작 1011 - 예), 1013 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라의 카메라 구동 정보가 조정됨에 따라 변경된 디스플레이 정보 및/또는 카메라 구동 정보 및 카메라 구동 정보를 기반하여 변경된 오프 듀티 시간 내에서 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다.
1011 동작에서 확인한 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면(동작 1011 - 아니오), 1015 동작에서, 전자 장치는 카메라(210)가 배치된 인접 영역(220) 내의 디스플레이 모듈(160)의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경하여 인접 픽셀들의 오프 듀티 인터벌을 설정할 수 있다. 전자 장치는 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))는, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)를 기반하여 듀티 사이클(910)의 시간 범위(예: 33.3ms)에 포함되도록 인접 픽셀들에 설정된 온 듀티(911)의 시간만 줄어들도록 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)가 식별된 오프 듀티의 시간(예: 8.35ms)보다 길면, 주사율을 예를 들어, 30Hz로 변경하고, 인접 픽셀들에 설정된 온 듀티(911)의 시간만 식별된 셔터 스피드(예: 16.66ms)를 기반하여 줄어들도록 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 식별된 주사율이 온 듀티(911)의 시간을 줄이는 정도만으로 셔터 스피드에 대응하는 오프 듀티(913)의 시간이 확보되면, 식별된 주사율을 변경하지 않고 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 9c에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 카메라(210)의 우선 순위가 높고, 식별된 셔터 스피드가 식별된 오프 듀티의 시간보다 길면, 카메라가 배치된 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들을 오프(off)로 설정하여 인접 픽셀들의 듀티 사이클(920)의 온 듀티(921)의 시간을 오프 듀티(923)의 시간으로 변경하고, 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지할 수 있다. 전자 장치는 인접 픽셀들의 듀티 사이클(920)의 온 듀티(921)의 시간이 오프 듀티(923)의 시간으로 변경됨에 따라 오프 듀티(923)의 시간을 식별된 셔터 스피드를 기반하여 듀티 사이클(920)의 반주기의 시간(예: 33.3ms)에 대응하도록 조정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 인접 픽셀들의 듀티 사이클(920)의 온 듀티(921)의 시간이 오프 듀티(921)의 시간으로 변경됨에 따라 식별된 셔터 스피드보다 길고, 듀티 사이클(920)의 반주기의 시간(예: 33.3ms) 범위 내에 포함되도록 오프 듀티(923)의 시간을 조정할 수 있다.
1017 동작에서, 전자 장치는 다시 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같은지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면(동작 1017 - 예), 1019 동작에서, 전자 장치는 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라의 카메라 구동 정보가 조정된 후, 카메라 인접 셀들만 디스플레이 정보를 추가로 조정함에 따라 변경된 오프 듀티 시간 내에서 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다.
1017 동작에서 확인한 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면(동작 1017 - 아니오), 1021 동작에서, 전자 장치는 카메라의 우선 순위가 높으나, 카메라(210)의 설정된 셔터 스피드를 듀티 사이클 내에서 최대한 확보하기 어려운 것으로 식별함으로써, 식별된 셔터 스피드를 짧게 조정하고, 조정된 셔터 스피드로 식별된 오프 듀티의 시간 내에서 복수의 영상들을 촬영하여 촬영된 복수의 영상들을 합성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 촬영된 복수의 영상들을 합성함으로써, 카메라에 의한 영상 촬영의 화질을 최적화할 수 있다.
1023 동작에서, 전자 장치는 다시 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간보다 짧거나 같은지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 짧거나 같으면(동작 1023 - 예), 1025 동작에서 최종 변경된 조건을 기반하여 변경된 오프 듀티 시간 내에서 카메라에 의해 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들면, 최종 변경된 조건은 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 변경하는 동작(예: 도 10a의 1009 동작), 카메라의 인접 픽셀들만 디스플레이 구동 정보 카메라 구동 정보를 변경하는 동작(예: 도 10b의 1015 동작), 및 복수의 영상들을 촬영하여 합성하는 동작(예: 도 10b의 1021 동작)을 실행하여 변경된 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 포함할 수 있다.
1023 동작에서 확인한 결과, 셔터 스피드가 오프 듀티의 시간 보다 길면(동작 1023 - 아니오), 전자 장치는 동작을 종료할 수 있다.
상술한 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 변경하는 동작(예: 도 10a의 1009 동작), 카메라의 인접 픽셀들만 디스플레이 구동 정보 카메라 구동 정보를 변경하는 동작(예: 도 10b의 1015 동작) 및 복수의 영상들을 촬영하여 합성하는 동작(예: 도 10b의 1021 동작)을 모두 실행할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 전자 장치는 디스플레이 구동 정보 및/또는 카메라 구동 정보를 변경하는 동작(예: 도 10의 1009 동작), 카메라의 인접 픽셀들만 디스플레이 구동 정보, 카메라 구동 정보를 변경하는 동작(예: 도 10b의 1015 동작) 및 복수의 영상들을 촬영하여 합성하는 동작(예: 도 10b의 1021 동작)을 각각 별도로 실행하거나 서로 다른 두 동작을 조합하여 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1, 도 2 및 도 4의 전자 장치(101))의 동작 방법은, 전자 장치의 디스플레이 모듈(예: 도 1, 도 2, 도 3 및 도 4의 디스플레이 모듈(160))이 구동되는 상태에서 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치된 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(160), 도 2, 도 3 및 도 4의 카메라(210))에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하는 동작, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 우선 순위를 결정하는 동작은, 상기 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보 사용자의 시선 정보 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 우선 순위를 결정하며, 상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율, 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정 없이, 상기 디스플레이 모듈에 설정된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은, 상기 설정된 듀티 사이클 및 상기 셔터 스피드에 기반하여 상기 듀티 사이클의 온 듀티의 시간 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 변경하는 동작 및 상기 온 듀티의 시간의 변경 또는 상기 카메라 구동 정보에 포함된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도, 또는 조리개 값 중 적어도 하나의 변경에 대응하여 상기 오프 듀티의 시간이 늘어나도록 상기 오프 듀티의 시간을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은, 상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경하는 동작; 및 상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하는 동작을 포함하며, 상기 인접 픽셀들의 상기 온 듀티의 시간은 상기 셔터 스피드를 기반하여 최적화되도록(예: 줄어들도록) 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은, 상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하는 동작 및 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간이 최적화되도록(예: 줄어들도록) 상기 온 듀티의 시간을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들을 오프로 설정하는 동작, 상기 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 오프 듀티의 시간으로 변경하는 동작 및 상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 카메라의 우선 순위가 높고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 짧게 조정하는 동작, 상기 조정된 셔터 스피드로 상기 오프 듀티의 시간 내에 복수의 영상들을 촬영하는 동작 및 상기 촬영된 복수의 영상들을 합성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장한 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치된 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고, 상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하는 동작, 상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작 및 상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
100: 네트워크 환경 101: 전자 장치
120: 프로세서 130: 메모리
160: 디스플레이 모듈 180: 카메라 모듈
190: 통신 모듈 200: 하우징
210: 카메라 320: 디스플레이 패널

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 모듈;
    상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치되는 카메라;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 모듈, 상기 카메라 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고,
    상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하고,
    상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하고,
    상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 영상을 촬영하도록 상기 카메라를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보, 사용자의 시선 추적 정보 또는 현재 사용자 상황 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 우선 순위를 결정하도록 설정되며,
    상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율, 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정 없이, 상기 디스플레이 모듈에 설정된 오프 듀티의 시간 내에 영상을 촬영하도록 상기 카메라를 제어하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 설정된 듀티 사이클 및 상기 셔터 스피드에 기반하여 상기 듀티 사이클의 온 듀티의 시간 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 온 듀티의 시간의 변경 또는 상기 카메라 구동 정보에 포함된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도 또는 조리개 값 중 적어도 하나의 변경에 대응하여 상기 오프 듀티의 시간이 늘어나도록 상기 오프 듀티의 시간을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경하고,
    상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하도록 설정되며,
    상기 인접 픽셀들의 상기 온 듀티의 시간은 상기 셔터 스피드를 기반하여 줄어들도록 변경되는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하고, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간이 줄어들도록 상기 온 듀티의 시간을 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들을 오프로 설정하여 상기 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 오프 듀티의 시간으로 변경하고,
    상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 짧게 조정하고,
    상기 조정된 셔터 스피드로 상기 오프 듀티의 시간 내에 복수의 영상들을 촬영하고,
    상기 촬영된 복수의 영상들을 합성하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 전자 장치에서의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치된 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고,
    상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하는 동작;
    상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작; 및
    상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 우선 순위를 결정하는 동작은,
    상기 디스플레이 모듈에 표시된 영상에 관련된 정보, 사용자의 선호도 정보, 사용자의 시선 정보 또는 현재 사용자 정보 중 적어도 하나를 기반하여 상기 우선 순위를 결정하며,
    상기 카메라 구동 정보는 상기 카메라에 설정된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도, 또는 조리개 값 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 디스플레이 구동 정보는 상기 디스플레이 모듈에 설정된 주사율, 듀티 사이클 정보 또는 밝기 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이의 우선 순위가 높게 설정된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정 없이, 상기 디스플레이 모듈에 설정된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은,
    상기 설정된 듀티 사이클 및 상기 셔터 스피드에 기반하여 상기 듀티 사이클의 온 듀티의 시간 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 변경하는 동작; 및
    상기 온 듀티의 시간의 변경 또는 상기 카메라 구동 정보에 포함된 상기 셔터 스피드, 센서 이득, ISO 감도, 또는 조리개 값 중 적어도 하나의 변경에 대응하여 상기 오프 듀티의 시간이 늘어나도록 상기 오프 듀티의 시간을 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은,
    상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율, 밝기 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은,
    상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 변경하는 동작; 및
    상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하는 동작을 포함하며,
    상기 인접 픽셀들의 상기 온 듀티의 시간은 상기 셔터 스피드를 기반하여 줄어들도록 변경되는, 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은,
    상기 셔터 스피드를 기반하여 상기 디스플레이 구동 정보에 포함된 주사율 밝기 또는 듀티 사이클 중 적어도 하나를 낮은 값으로 변경하는 동작; 및
    상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간이 줄어들도록 상기 온 듀티의 시간을 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작은,
    상기 카메라가 배치된 상기 디스플레이 모듈의 인접 픽셀들을 오프로 설정하는 동작;
    상기 인접 픽셀들의 듀티 사이클의 온 듀티의 시간을 오프 듀티의 시간으로 변경하는 동작; 및
    상기 인접 픽셀들을 제외한 나머지 픽셀들의 디스플레이 구동 정보를 유지하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 카메라의 우선 순위가 높고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 길 때, 상기 셔터 스피드를 짧게 조정하는 동작;
    상기 조정된 셔터 스피드로 상기 오프 듀티의 시간 내에 복수의 영상들을 촬영하는 동작; 및
    상기 촬영된 복수의 영상들을 합성하는 동작을 포함하는, 방법.
  20. 프로그램을 저장한 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 디스플레이 모듈이 구동되는 상태에서 상기 디스플레이 모듈의 외부로 노출되지 않는 배면에 배치된 카메라에 의한 영상 촬영 요청에 응답하여, 상기 디스플레이 모듈 및 상기 카메라의 우선 순위를 설정하고,
    상기 카메라에 설정된 카메라 구동 정보에 포함된 셔터 스피드 및 상기 디스플레이 모듈에 설정된 듀티 사이클의 오프 듀티의 시간을 식별하는 동작;
    상기 카메라의 우선 순위가 높게 설정되고, 상기 셔터 스피드가 상기 오프 듀티의 시간보다 긴 것으로 식별된 것에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈의 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라의 카메라 구동 정보 중 적어도 하나를 조정하는 동작; 및
    상기 디스플레이 구동 정보 또는 상기 카메라 구동 정보 중 적어도 하나의 조정에 의해 변경된 오프 듀티의 시간 내에 상기 카메라에 의해 영상을 촬영하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하는, 비일시적 저장 매체.
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