KR20220136955A - 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법은, 연출자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 연출 애플리케이션이 복수의 라이팅 장치를 통합 제어하는 방법으로서, 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 제어신호를 복수의 라이팅 장치로 송신하는 단계; 및 상기 송신된 디폴트 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 포함하고, 상기 통합 라이팅 제어 공연연출은, 상기 복수의 라이팅 장치 각각을 소정의 발광패턴으로 일괄 동작시켜 상기 복수의 라이팅 장치 전체적으로 특정한 발광패턴 형상을 연출하는 공연 연출방식이다.

Description

복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템{MEHTOD AND SYSTEM FOR INTEGRATED CONTROLLING TO A PLURALITY OF LIGHTING DEVICES AND THE LIGHTING DEVICES}
본 발명은 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 복수의 라이팅 장치별 동작 환경에 관계없이 모든 라이팅 장치를 일괄 제어할 수 있는 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템에 관한 것이다.
라이팅 장치(Lighting device)란, 개인이 휴대하거나 혹은 개인에게 제공되어 다양한 패턴으로 빛을 발하는 장치를 의미할 수 있다.
이러한 라이팅 장치는, 대게 다수의 사람들이 모인 공연장, 음악회 및/또는 미술관 등과 같은 공간에서 해당 퍼포먼스나 전시 등을 관람하는 이용자들이 소지하거나 이용자들 각각의 좌석에 고정되어 제공될 수 있으며, 위와 같은 공간에서의 공연 가이드, 이동 지시 혹은 미적인 응원 등의 목적을 위하여 사용될 수 있다.
특히, 각각의 개인들에게 제공되는 라이팅 장치는 해당 공간 내에서 특정한 위치 혹은 제공된 개인에 따라 달리 동작할 수도 있으며, 최근에는 이를 활용해 다수의 라이팅 장치의 발광을 원격에서 제어하여 미리 기획된 특정한 형상이나 패턴을 상기 다수의 라이팅 장치가 배치된 공간 내 광역적인 영역에 걸쳐서 구현하는 연출 방식이 다양한 분야에서 활용되고 있다.
그러나 종래의 본 기술분야에서는, 특정 요인(예컨대, 이용자의 사전준비 미비 및/또는 시스템 오류 등) 등에 의하여 라이팅 장치 상에 위와 같은 공연연출에 필요한 각종 데이터들이 미리 저장되어 있지 못하는 등 동작 환경의 구축이 미비한 경우, 해당 라이팅 장치에 대한 원격 발광 제어가 어렵다는 한계가 있다.
한편, 일반적으로 이러한 라이팅 장치는, 대상으로 하는 공연 주체(예컨대, 특정 뮤지션 등)나 제조 방식 등에 따라서 서로 다른 제어 프로토콜에 기초해 컨트롤될 수 있다.
예를 들면, 제1 뮤지션의 공연에 사용되는 제1 라이팅 장치 그룹과 제2 뮤지션의 공연에 사용되는 제2 라이팅 장치 그룹은, 서로 다른 제어 프로토콜에 따라서 발광 동작이 제어될 수 있다.
다만, 위와 같이 서로 다른 제어 프로토콜에 기반해 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹을 일괄 컨트롤하여 통일된 연출을 구현해야 하는 상황이 발생할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 뮤지션과 상기 제2 뮤지션이 합동 공연을 수행하는 경우 즉, 상기 제1 라이팅 장치 그룹과 상기 제2 라이팅 장치 그룹이 혼재하면, 상기 제1 라이팅 장치 그룹과 상기 제2 라이팅 장치 그룹은 서로 다른 제어 프로토콜을 따름에도 불구하고 해당 합동 공연을 위한 통일된 연출을 수행해야 할 수 있다.
그러나 위와 같은 복수의 라이팅 장치 그룹은, 각 라이팅 장치 그룹별 제어 프로토콜에 따른 컨트롤을 수행하는 각각의 제어콘솔이 필요시 되며, 이로 인해 서로 다른 제어 프로토콜 수만큼의 제어콘솔이 필요하다는 어려움이 있다.
또한, 이러한 이유로 상기 복수의 제어콘솔 간 동시 제어를 위한 각종 큐사인이나 LTC 등의 외부적 요인이 더 요구되어 필요시 되는 비용이나 노력 등이 증가하며, 이에 더해 새로운 제어 프로토콜에 따른 라이팅 장치 그룹을 유동적으로 추가하고 통일된 연출을 도모하는 등의 유연성이 저하된다는 문제가 있다.
그러므로 상술된 바와 같은 문제점들을 해소하기 위한 새로운 기술 개발 및 도입이 필요시되고 있다.
KR 10-1970358 B1
본 발명은, 상술된 바와 같은 문제점들을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 복수의 라이팅 장치별 동작 환경에 관계없이 모든 라이팅 장치를 일괄 제어할 수 있는 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
자세히, 본 발명은, 복수의 라이팅 장치를 원격 제어하기 위한 초기 세팅이 미완료된 라이팅 장치에 대해서도 범용 이벤트 코드에 기반한 원격 제어를 지원하는 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 일괄적인 동시 제어를 지원하는 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
다만, 본 발명 및 본 발명의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법은, 연출자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 연출 애플리케이션이 복수의 라이팅 장치를 통합 제어하는 방법으로서, 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 제어신호를 복수의 라이팅 장치로 송신하는 단계; 및 상기 송신된 디폴트 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 포함하고, 상기 통합 라이팅 제어 공연연출은, 상기 복수의 라이팅 장치 각각을 소정의 발광패턴으로 일괄 동작시켜 상기 복수의 라이팅 장치 전체적으로 특정한 발광패턴 형상을 연출하는 공연 연출방식이다.
이때, 상기 기본 라이브러리는, 상기 복수의 라이팅 장치의 펌웨어(Firmware) 단에 기본적으로 저장되고 상기 디폴트 제어신호를 기초로 동작하는 라이브러리이다.
또한, 상기 복수의 라이팅 장치 중 적어도 일부의 라이팅 장치에 대한 초기 세팅을 수행하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 초기 세팅은, 상기 라이팅 장치를 컨트롤하기 위한 제어 프로토콜을 정의하는 이벤트 등록 프로세스 및 상기 라이팅 장치에 공연준비 데이터를 저장하는 페어링 프로세스를 포함한다.
또한, 상기 공연준비 데이터는, 상기 라이팅 장치에 대한 특정 발광패턴을 설정하는 라이브러리(Library) 및 소정의 시간동안의 상기 이팅 장치에 대한 특정 발광패턴을 설정하는 시나리오(Scenario) 중 적어도 하나를 포함하는 데이터이다.
또한, 상기 초기 세팅이 완료된 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 커스텀 제어신호를 복수의 세팅형 라이팅 장치로 송신하는 단계와, 상기 송신된 커스텀 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리 및 상기 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 결합 제어신호를 송신하는 단계와, 상기 송신된 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 결합 제어신호는, 상기 디폴트 제어신호 및 상기 커스텀 제어신호를 포함한다.
또한, 상기 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계는, 상기 결합 제어신호를 수신한 라이팅 장치가 상기 세팅형 라이팅 장치이면, 상기 결합 제어신호 내 커스텀 제어신호를 우선 적용하여 상기 세팅형 라이팅 장치의 발광을 제어하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법은, 중앙 서버의 적어도 하나의 프로세서 모듈이 복수의 라이팅 장치를 통합 제어하는 방법으로서, 연출자 단말로부터 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 라이팅 장치 제어신호의 송신 요청을 수신하는 단계; 상기 송신 요청된 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계; 및 상기 송신된 라이팅 장치 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 포함하고, 상기 라이팅 장치 제어신호는, 상기 복수의 라이팅 장치 그룹 내 라이팅 장치에 저장된 라이브러리 및 시나리오 중 적어도 하나에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 제어신호이다.
이때, 상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계는, 상기 라이팅 장치에 저장된 통합 컨트롤 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 통합 프로토콜 제어신호를 송신하는 단계를 포함하고, 상기 통합 프로토콜 제어신호는, 상기 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 통일된 컨트롤 규약을 제공하는 제3의 제어 프로토콜인 통합 프로토콜을 기초로 송수신되는 라이팅 장치 제어신호이다.
또한, 상기 통합 프로토콜 제어신호는, 상기 라이팅 장치에 저장된 통합 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 통합 제어신호와, 상기 라이팅 장치에 저장된 통합 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 커스텀 통합 제어신호 중 적어도 하나의 제어신호를 포함한다.
또한, 상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계는, 상기 서로 다른 제어 프로토콜별로 상기 라이팅 장치 제어신호에 대응되는 제어신호를 검출한 변환 제어신호를 획득하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계는, 상기 서로 다른 제어 프로토콜별로 검출된 변환 제어신호를 상기 변환 제어신호에 매칭되는 각각의 제어 프로토콜을 통해 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계를 더 포함한다.
다른 한편, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 통합 제어 시스템은, 통합 라이팅 제어 애플리케이션이 저장된 적어도 하나의 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 통합 라이팅 제어 애플리케이션을 독출하여 복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법을 수행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 통합 라이팅 제어 애플리케이션의 명령어는, 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 제어신호를 복수의 라이팅 장치로 송신하고, 상기 송신된 디폴트 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계와, 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 커스텀 제어신호를 복수의 세팅형 라이팅 장치로 송신하고, 상기 송신된 커스텀 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계와, 상기 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리 및 상기 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 결합 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치로 송신하고, 상기 송신된 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 수행하는 명령어 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 명령어를 포함한다.
이때, 상기 통합 라이팅 제어 애플리케이션의 명령어는, 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 통일된 컨트롤 규약을 제공하는 통합 프로토콜을 기초로 송수신되는 통합 프로토콜 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하고, 상기 송신된 통합 프로토콜 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계와, 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하고자 하는 타겟 제어신호를 기초로 검출된 상기 서로 다른 제어 프로토콜별 변환 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하고, 상기 송신된 변환 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 수행하는 명령어 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 명령어를 더 포함한다.
다른 한편, 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 장치는, 기본 라이브러리를 저장하는 적어도 하나의 저장부; 적어도 하나의 통신부; 적어도 하나의 광원부; 및 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 제어하여 공연준비 데이터를 수신하고, 상기 저장부를 제어하여 상기 수신된 공연준비 데이터를 저장하고, 상기 통신부를 제어하여 라이팅 장치 제어신호를 수신하고, 상기 수신된 라이팅 장치 제어신호에 대응되는 라이브러리 및 시나리오 중 적어도 하나를 상기 저장부 내 기본 라이브러리 또는 공연준비 데이터로부터 독출하고, 상기 광원부를 제어하여 상기 독출된 라이브러리 및 시나리오 중 적어도 하나에 따른 발광패턴 동작을 실행한다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 제어하여 커스텀 제어신호, 디폴트 제어신호, 결합 제어신호, 통합 프로토콜 제어신호 및 변환 제어신호 중 적어도 하나의 제어신호를 포함하는 라이팅 장치 제어신호를 수신한다.
본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템은, 복수의 라이팅 장치별 동작 환경에 관계없이 모든 라이팅 장치에 대한 일괄 제어를 지원함으로써, 서로 다른 동작 환경을 가지는 라이팅 장치별로 별도의 처리를 수행하거나 이를 통일시키기 위한 추가적인 노력을 들이지 않고도 관련된 모든 라이팅 장치들을 용이하게 동시 제어할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템은, 복수의 라이팅 장치를 원격 제어하기 위한 초기 세팅이 미완료된 라이팅 장치에 대해서도 범용 이벤트 코드에 기반한 원격 제어를 지원함으로써, 특정 요인(예컨대, 이용자의 사전준비 미비 및/또는 시스템 오류 등) 등에 의하여 적어도 일부의 라이팅 장치 상에 원격 제어를 위한 각종 데이터들이 미리 저장되어 있지 못하는 등 동작 환경의 구축이 미비한 경우에도, 해당 라이팅 장치를 포함하는 모든 라이팅 장치에 대한 통일된 원격 제어를 수행할 수 있고, 상기 모든 라이팅 장치들을 기획된 공연연출에 원활하게 참여시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 및 그 통합 제어 방법 및 시스템은, 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 일괄적인 동시 제어를 지원함으로써, 서로 다른 제어 프로토콜을 따르는 복수의 라이팅 장치 그룹이 혼재하는 경우에도 하나의 제어콘솔만으로 상기 복수의 라이팅 장치 그룹의 발광 동작에 기초한 통일된 공연연출을 쉽고 정확하게 구현시킬 수 있고, 이에 요구되는 비용이나 노력 등을 현저히 절감시킬 수 있으며, 더하여 또 다른 제어 프로토콜에 기반하는 새로운 라이팅 장치 그룹을 해당 공연연출에 간편하고 유연하게 추가 및 참여시킬 수 있는 효과가 있다.
다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 통합 제어 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 내부 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 중앙 서버에서 브로드캐스팅 방식을 기초로 라이팅 장치 제어신호를 송신하는 방법을 설명하기 위한 도면의 일례이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 장치의 내부 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기본 라이브러리를 기초로 복수의 라이팅 장치를 통합 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 위하여 기획된 특정한 형상의 일례이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서로 다른 제어 프로토콜에 기초한 복수의 라이팅 장치 그룹을 통합 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 통합 제어 시스템의 개념도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치 통합 제어 시스템(1000: 이하, 통합 라이팅 제어 시스템)은, 복수의 라이팅 장치별 동작 환경에 관계없이 모든 라이팅 장치를 일괄 제어할 수 있는 복수의 라이팅 장치 통합 제어 서비스(이하, 통합 라이팅 제어 서비스)를 제공할 수 있다.
실시예에서, 위와 같은 통합 라이팅 제어 서비스를 제공하는 통합 라이팅 제어 시스템(1000)은, 단말(100), 중앙 서버(200), 라이팅 장치(300) 및 네트워크(400: Network)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 단말(100), 중앙 서버(200) 및 라이팅 장치(300)는, 상기 네트워크(400)를 통하여 연결될 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 네트워크(400)는, 상기 단말(100), 중앙 서버(200) 및/또는 라이팅 장치(300) 등과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(400)의 일례에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 통합 라이팅 제어 서비스의 구현에 대한 보다 효과적인 설명을 위하여, 이하의 실시예에서 사용될 일부 용어에 대한 정의를 먼저 기술한다.
본 발명의 실시예에서 라이브러리란, 라이팅 장치(300)가 특정 발광패턴(즉, 특정 발광형태)으로 동작하도록 기 설정된 데이터로서, 라이브러리 식별정보와 발광패턴 정보를 포함할 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 라이브러리는, 해당 라이브러리를 특정하는 식별정보(예컨대, 식별번호 및/또는 라이브러리명 등)와, 해당 라이브러리로 기 설정된 특정 발광패턴을 제공하는 발광패턴 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 발광패턴 정보란, 라이팅 장치(300)의 발광 여부, 색상, 밝기 및/또는 동적효과(effect) 파라미터를 포함할 수 있으며, 각 파라미터별 설정값(이하, 발광패턴 설정값)에 따라서 라이팅 장치(300)를 동작하게 할 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 동적효과는, 발광패턴 정보 내 타 파라미터(실시예에서, 발광 여부, 색상 및/또는 밝기)에 대한 설정값을 동적으로 변화시킴으로써 소정의 이펙트 효과를 구현하는 데이터일 수 있다.
예시적으로, 상기 동적효과는, 소정의 시간 내에서 라이팅 장치(300)에 대한 발광여부를 시간대별로 다르게 설정하여 빠르게 점멸시키는 블링크 효과와, 발광색상을 시간대별로 다르게 설정하여 점차적으로 변화시키는 그라데이션 효과와, 발광밝기를 시간대별로 다르게 설정하여 점차 어두워지거나 밝아지게 하는 페이드 인/아웃(fade in/out) 효과 등을 포함할 수 있다.
실시예에서, 이러한 라이브러리는 적어도 하나 이상 생성되어 저장 및 관리될 수 있다.
예를 들면, 상기 라이브러리는, “식별번호 0001/발광 on/제1 색상/제1 밝기/제1 동적효과”로 라이브러리 식별정보 및 발광패턴 정보(발광패턴 설정값)가 설정된 제1 라이브러리와, “식별번호 0002/발광 on/제2 색상/제2 밝기/제2 동적효과”로 라이브러리 식별정보 및 발광패턴 정보(발광패턴 설정값)가 설정된 제2 라이브러리 등과 같은 복수의 라이브러리로 구현될 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 라이브러리는, 좌석별 라이브러리를 포함하여 생성될 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 좌석별 라이브러리란, 소정의 공간(예컨대, 공연장 등) 내에서 라이팅 장치(300)가 배치될 좌석별로 대응되는 라이브러리 식별정보는 동일하나 해당 라이브러리에 따른 발광패턴 정보는 서로 다르게 설정되는 라이브러리를 의미할 수 있다.
즉, 상기 라이브러리는, 라이팅 장치(300)가 배치되는 좌석의 위치에 따라서 서로 다른 발광패턴으로 동작하도록 라이팅 장치(300)를 제어하는 좌석별 라이브러리를 포함하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 제1 라이브러리는, 제1 라이브러리-제1 좌석-제1 발광패턴 정보이고, 제1 라이브러리-제2 좌석-제2 발광패턴 정보인 좌석별 라이브러리를 포함하여 생성될 수 있다.
그리하여 본 발명의 실시예에서는, 각 좌석에 배치된 라이팅 장치(300)들이 자체에 특화된 발광패턴으로 일괄 동작하여 전체적으로 특정한 형상을 연출시키는 통합 라이팅 제어 공연연출을 상술된 좌석별 라이브러리에 기초하여 구현할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서 시나리오란, 소정의 시간동안 라이팅 장치(300)가 특정 발광패턴으로 동작하도록 기 설정된 데이터로서, 시나리오 식별정보와 발광패턴 정보를 포함할 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 시나리오는, 해당 시나리오를 특정하는 식별정보(예컨대, 식별번호 및/또는 시나리오명 등)와, 해당 시나리오에서 기 설정된 특정 발광패턴을 제공하는 발광패턴 정보(이하, 시나리오 패턴정보)를 포함할 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 시나리오는, 좌석별 시나리오를 포함하여 생성될 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 좌석별 시나리오란, 소정의 공간(예컨대, 공연장 등) 내에서 라이팅 장치(300)가 배치될 좌석별로 대응되는 시나리오 식별정보는 동일하나 해당 시나리오에 따른 시나리오 패턴정보는 서로 다르게 설정되는 시나리오를 의미할 수 있다.
즉, 상기 시나리오는, 라이팅 장치(300)가 배치되는 좌석의 위치에 따라서 서로 다른 발광패턴으로 동작하도록 라이팅 장치(300)를 제어하는 좌석별 시나리오를 포함하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 제1 시나리오는, 제1 시나리오-제1 좌석-제1 시나리오 패턴정보이고, 제1 시나리오-제2 좌석-제2 시나리오 패턴정보인 좌석별 시나리오를 포함하여 생성될 수 있다.
이를 통해 본 발명의 실시예에서는, 각 좌석에 배치된 서로 다른 라이팅 장치(300)들이 자체에 특화된 발광패턴으로 일괄 동작하여 전체적으로 특정한 형상을 연출시키는 통합 라이팅 제어 공연연출을 상술된 좌석별 시나리오에 기초하여 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서 공연준비 데이터란, 상기 통합 라이팅 제어 공연연출을 위하여 라이팅 장치(300)가 배치되는 좌석별 다양한 발광패턴들을 사전에 정의한 데이터를 의미하며, 공연이 시작되기 전 상기 라이팅 장치(300)에 기 저장되어야 할 데이터를 의미할 수 있다.
실시예에서, 상기 공연준비 데이터는, 상술된 적어도 하나의 라이브러리 및/또는 시나리오를 포함하여 생성될 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 통합 라이팅 제어 공연연출이란, 서로 다른 복수의 라이팅 장치(300) 각각이 소정의 발광패턴으로 일괄 동작하여 전체적으로 특정한 형상을 연출시키는 라이팅 장치(300) 기반의 공연 연출방식을 의미할 수 있다.
또한, 실시예에서 라이팅 장치 제어신호란, 라이팅 장치(300)에 저장된 데이터(실시예에서, 기본 라이브러리 및/또는 공연준비 데이터 등)를 기초로 상기 라이팅 장치(300)의 발광 동작을 컨트롤하는 제어신호를 의미할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 통합 라이팅 제어 시스템(1000)을 구현하는 단말(100), 중앙 서버(200) 및 라이팅 장치(300)에 대해 상세히 설명한다.
- 단말(100: Terminal)
본 발명의 실시예에 따른 단말(100)은, 통합 라이팅 제어 서비스를 제공하는 라이팅 제어 애플리케이션(이하, 애플리케이션)이 설치된 소정의 컴퓨팅 장치일 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 애플리케이션은, 연출 애플리케이션 및 응원 애플리케이션으로 구분될 수 있다.
이때, 상기 연출 애플리케이션 및 응원 애플리케이션은, 단일 애플리케이션이나 사용 주체를 구분하여 서로 다른 기능동작을 수행하기 위한 것일 수 있다.
즉, 상기 연출 애플리케이션 및 응원 애플리케이션은, 단일 애플리케이션이나 사용자(실시예에서, 연출자 또는 이용자)의 계정에 따라서 서로 다른 권한을 부여하고 기능 동작하는 점을 구별하기 위한 것일 수 있다.
다시 돌아와서, 실시예에서 위와 같은 애플리케이션이 설치된 단말(100)은, 공연을 기획하는 연출자가 사용하는 연출자 단말(100-1)과, 공연을 관람하며 라이팅 장치(300)를 사용하는 이용자의 응원봉 단말(100-2)을 포함할 수 있다.
실시예에서, 상기 연출자 단말(100-1)에는 상술된 연출 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있고, 상기 응원봉 단말(100-2)에는 상술된 응원 애플리케이션이 설치되어 있을 수 있다.
여기서, 상기 연출자 단말(100-1) 및 응원봉 단말(100-2)은, 실시예에서 사용 주체를 구분하기 위한 것으로 그 구성요소나 기능 동작은 동일할 수 있다.
다만, 실시예에서 상기 응원봉 단말(100-2)은, 소정의 라이팅 장치(300)와 1:1로 매칭 및 연동되어 통합 라이팅 제어 서비스를 위한 각종 기능 동작을 수행할 수 있다.
자세히, 실시예로 상기 응원봉 단말(100-2)은, 각 응원봉 단말(100-2)을 특정하는 단말(100) 식별코드와 각 라이팅 장치(300)를 특정하는 장치 식별코드에 기초하여 상호 1:1 맵핑될 수 있고, 페어링되어 동작할 수 있다.
다시 돌아와서, 자세히 하드웨어적 관점에서 단말(100)은, 애플리케이션이 설치된 모바일 타입 컴퓨팅 장치 및/또는 데스크탑 타입 컴퓨팅 장치 등을 포함할 수 있다.
여기서, 모바일 타입 컴퓨팅 장치는, 애플리케이션이 설치된 스마트 폰이나 테블릿 PC와 같은 모바일 장치일 수 있다.
예를 들어, 모바일 타입 컴퓨팅 장치는, 스마트 폰(smart phone), 휴대폰, 디지털방송용 디바이스, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC(tablet PC) 등이 포함될 수 있다.
또한, 데스크탑 타입 컴퓨팅 장치는, 애플리케이션이 설치된 고정형 데스크탑 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 울트라북(ultrabook)과 같은 퍼스널 컴퓨터 등과 같이 유/무선 통신을 기반으로 통합 라이팅 제어 서비스를 실행하기 위한 프로그램이 설치된 장치 등을 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서 단말(100)은, 통합 라이팅 제어 서비스 환경을 제공하는 소정의 서버(Server) 컴퓨팅 디바이스를 더 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말(100)의 내부 블록도이다.
한편, 도 2를 참조하면, 기능적 관점에서 단말(100)은, 메모리(110), 프로세서 어셈블리(120), 통신 프로세서(130), 인터페이스부(140), 입력 시스템(150), 센서 시스템(160) 및 디스플레이 시스템(170)을 포함할 수 있다. 이러한 구성요소들은 단말(100)의 하우징 내에 포함되도록 구성될 수 있다.
자세히, 메모리(110)에는, 애플리케이션(111)이 저장되며, 상기 애플리케이션(111)은 통합 라이팅 제어 서비스 환경을 제공하기 위한 각종 응용 프로그램, 데이터 및 명령어 중 어느 하나 이상을 저장할 수 있다.
즉, 메모리(110)는, 통합 라이팅 제어 서비스 환경을 생성하기 위하여 사용될 수 있는 명령 및 데이터 등을 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리(110)는, 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 프로그램 영역은, 단말(100)을 부팅하는 운영체제(OS: Operating System) 및 기능요소들 사이에 연계될 수 있으며, 데이터 영역은, 단말(100)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장될 수 있다.
또한, 메모리(110)는, 적어도 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체와, 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 포함할 수 있다.
예를 들어, 메모리(110)는, ROM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기일 수 있고, 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 포함할 수 있다.
프로세서 어셈블리(120)는, 통합 라이팅 제어 서비스 환경을 생성하기 위한 다양한 작업을 수행하기 위해, 메모리(110)에 저장된 애플리케이션(111)의 명령들을 실행할 수 있는 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
실시예에서 프로세서 어셈블리(120)는, 통합 라이팅 제어 서비스를 제공하기 위하여 메모리(110)의 애플리케이션(111)을 통해 구성요소의 전반적인 동작을 컨트롤할 수 있다.
이러한 프로세서 어셈블리(120)는, 중앙처리장치(CPU) 및/또는 그래픽처리장치(GPU) 등이 포함된 단말(100)에 적합한 시스템 온 칩(SOC)일 수 있으며, 메모리(110)에 저장된 운영체제(OS) 및/또는 응용 프로그램 등을 실행할 수 있고, 단말(100)에 탑재된 각 구성요소들을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서 어셈블리(120)는, 각 구성요소와 내부적으로 시스템 버스(System Bus)에 의해 통신을 수행할 수 있고, 로컬 버스(Local Bus)를 비롯한 소정의 버스 구조들을 하나 이상 포함할 수 있다.
또한, 프로세서 어셈블리(120)는, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세스(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 포함하여 구현될 수 있다.
통신 프로세서(130)는, 외부의 장치와 통신하기 위한 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 이러한 통신 프로세서(130)는, 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있다.
자세히, 통신 프로세서(130)는, 통합 라이팅 제어 서비스 환경을 구현하기 위한 콘텐츠 소스를 저장한 단말(100)과 통신할 수 있으며, 사용자 입력을 받은 컨트롤러와 같은 다양한 사용자 입력 컴포넌트와 통신할 수 있다.
실시예에서, 통신 프로세서(130)는, 통합 라이팅 제어 서비스와 관련된 각종 데이터를 타 단말(100), 외부의 서버 및/또는 장치 등과 송수신할 수 있다.
이러한 통신 프로세서(130)는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced),5G NR(New Radio), WIFI) 또는 근거리 통신방식 등을 수행할 수 있는 통신장치를 통해 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말(100), 임의의 서버 중 적어도 하나와 무선으로 데이터를 송수신할 수 있다.
센서 시스템(160)은, 이미지 센서(161), 위치 센서(IMU, 163), 오디오 센서(165), 거리 센서, 근접 센서, 접촉 센서 등 다양한 센서를 포함할 수 있다.
여기서, 이미지 센서(161)는, 단말(100) 주위의 물리적 공간에 대한 이미지 및/또는 영상을 캡처할 수 있다.
실시예에서, 이미지 센서(161)는, 통합 라이팅 제어 서비스와 관련된 영상(예컨대, 기획된 공연연출 영상 등)을 촬영하여 획득할 수 있다.
또한, 이미지 센서(161)는, 단말(100)의 전면 또는/및 후면에 배치되어 배치된 방향측을 촬영하여 영상을 획득할 수 있으며, 단말(100)의 외부를 향해 배치된 카메라를 통해 물리적 공간을 촬영할 수 있다.
이러한 이미지 센서(161)는, 이미지 센서장치와 영상 처리 모듈을 포함할 수 있다. 자세히, 이미지 센서(161)는, 이미지 센서장치(예를 들면, CMOS 또는 CCD)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상을 처리할 수 있다.
또한, 이미지 센서(161)는, 영상 처리 모듈을 이용하여 이미지 센서장치를 통해 획득된 정지영상 또는 동영상을 가공해 필요한 정보를 추출하고, 추출된 정보를 프로세서에 전달할 수 있다.
이러한 이미지 센서(161)는, 적어도 하나 이상의 카메라를 포함하는 카메라 어셈블리일 수 있다.
이때, 상기 카메라 어셈블리는, 가시광선 대역을 촬영하는 일반 카메라를 포함할 수 있으며, 적외선 카메라, 스테레오 카메라 등의 특수 카메라를 더 포함할 수 있다.
또한, 위와 같은 이미지 센서(161)는, 실시예에 따라서 단말(100)에 포함되어 동작할 수도 있고, 외부의 디바이스(예컨대, 외부의 서버 및/또는 장치 등)에 포함되어 상술된 통신 프로세서(130) 및/또는 인터페이스부(140)에 기초한 연동을 통하여 동작할 수도 있다.
위치 센서(IMU, 163)는, 단말(100)의 움직임 및 가속도 중 적어도 하나 이상을 감지할 수 있다. 예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 자력계와 같은 다양한 위치 센서의 조합으로 이루어질 수 있다.
또한, 위치 센서(IMU, 163)는, 통신 프로세서(130)의 GPS와 같은 위치 통신 프로세서(130)과 연동하여, 단말(100) 주변의 물리적 공간에 대한 공간 정보를 인식할 수 있다.
오디오 센서(165)는, 단말(100) 주변의 소리를 인식할 수 있다.
자세히, 오디오 센서(165)는, 단말(100)을 사용하는 사용자의 음성 입력을 감지할 수 있는 마이크로폰을 포함할 수 있다.
실시예로, 오디오 센서(165)는 통합 라이팅 제어 서비스를 위해 필요한 음성 데이터를 사용자로부터 입력 받을 수 있다.
인터페이스부(140)은, 단말(100)을 하나 이상의 다른 장치와 통신 가능하게 연결할 수 있다.
자세히, 인터페이스부(140)은, 하나 이상의 상이한 통신 프로토콜과 호환되는 유선 및/또는 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
이러한 인터페이스부(140)을 통해 단말(100)은, 여러 입출력 장치들과 연결될 수 있다.
예를 들어, 인터페이스부(140)은, 헤드셋 포트나 스피커와 같은 오디오 출력장치와 연결되어 오디오를 출력할 수 있다.
예시적으로 오디오 출력장치가 인터페이스부(140)을 통해 연결되는 것으로 설명하였으나, 단말(100) 내부에 설치되는 실시예도 포함될 수 있다.
또한, 예를 들면 인터페이스부(140)은, 키보드 및/또는 마우스와 같은 입력장치와 연결되어 사용자 입력을 획득할 수 있다.
예시적으로 키보드 및/또는 마우스가 인터페이스부(140)을 통해 연결되는 것으로 설명하였으나, 단말(100) 내부에 설치되는 실시예도 포함될 수 있다.
이러한 인터페이스부(140)은, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port), 전력 증폭기, RF 회로, 송수신기 및 기타 통신 회로 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
입력 시스템(150)은 통합 라이팅 제어 서비스와 관련된 사용자의 입력(예를 들어, 제스처, 음성 명령, 버튼의 작동 또는 다른 유형의 입력)을 감지할 수 있다.
자세히, 입력 시스템(150)은 소정의 버튼, 터치 센서 및/또는 사용자 모션 입력을 수신하는 이미지 센서(161) 등을 포함할 수 있다.
또한, 입력 시스템(150)은, 인터페이스부(140)을 통해 외부 컨트롤러와 연결되어, 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이 시스템(170)은, 통합 라이팅 제어 서비스와 관련된 다양한 정보를 그래픽 이미지로 출력할 수 있다.
실시예로, 디스플레이 시스템(170)은, 라이브러리 생성 인터페이스 및/또는 시나리오 생성 인터페이스 등을 포함하는 각종 사용자 인터페이스 등을 표시할 수 있다.
이러한 디스플레이는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 단말(100)의 하우징 내에는 상기 구성요소들이 배치될 수 있으며, 사용자 인터페이스는 사용자 터치 입력을 수신하도록 구성된 디스플레이(171) 상에 터치 센서(173)를 포함할 수 있다.
자세히, 디스플레이 시스템(170)은, 이미지를 출력하는 디스플레이(171)와, 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치 센서(173)를 포함할 수 있다.
예시적으로 디스플레이(171)는 터치 센서(173)와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
이러한 터치 스크린은, 단말(100)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 단말(100)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서 단말(100)은, 후술되는 중앙 서버(200) 및/또는 라이팅 장치(300)에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 더 수행할 수도 있다.
- 중앙 서버(200: Central server)
한편, 본 발명의 실시예에 따른 중앙 서버(200)는, 통합 라이팅 제어 서비스를 제공하기 위한 일련의 프로세스를 수행할 수 있다.
자세히, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 단말(100) 및/또는 라이팅 장치(300)와 같은 외부의 디바이스에서 라이팅 장치 제어 프로세스가 구동되게 하기 위해 필요한 데이터를 상기 외부의 디바이스와 교환함으로써, 상기 통합 라이팅 제어 서비스를 제공할 수 있다.
실시예로, 중앙 서버(200)는, 외부의 디바이스(예컨대, 모바일 타입 컴퓨팅 장치 및/또는 데스크탑 타입 컴퓨팅 장치 등)에서 애플리케이션(111)이 동작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
이를 위해, 중앙 서버(200)는, 애플리케이션(111)이 동작하기 위한 응용 프로그램, 데이터 및/또는 명령어 등을 포함할 수 있고, 이에 기초한 데이터를 상기 외부의 디바이스와 송수신할 수 있다.
또한, 실시예로 중앙 서버(200)는, 외부의 디바이스(예컨대, 라이팅 장치(300) 등)에서 소정의 발광 동작을 구현할 수 있는 신호를 제공할 수 있다.
이를 위해, 중앙 서버(200)는, 상기 발광 동작을 구현하기 위한 응용 프로그램, 데이터 및/또는 명령어 등을 포함할 수 있고, 이에 기초한 데이터를 상기 외부의 디바이스와 송수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상술된 바와 같은 라이브러리(Library)를 생성할 수 있다.
또한, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상술된 바와 같은 시나리오(Scenario)를 생성할 수 있다.
또한, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상술된 바와 같은 공연준비 데이터를 생성할 수 있다.
또한, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상기 생성된 공연준비 데이터를 배포할 수 있다.
자세히, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 단말(100)(실시예에서, 연출자 단말(100-1) 및/또는 응원봉 단말(100-2)) 등과 연동하여 상기 공연준비 데이터를 복수의 라이팅 장치(300)로 배포할 수 있다.
보다 상세히, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 연출자 단말(100-1)로부터 상기 공연준비 데이터에 대한 복수의 라이팅 장치(300)로의 배포 요청을 수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상기 배포 요청된 공연준비 데이터를 복수의 응원봉 단말(100-2)로 송신할 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 복수의 응원봉 단말(100-2) 각각은, 복수의 라이팅 장치(300) 각각과 1:1 매칭되어 연동될 수 있다.
실시예로, 상기 복수의 응원봉 단말(100-2) 각각은, 각 응원봉 단말(100-2)을 특정하는 단말(100) 식별코드와 복수의 라이팅 장치(300) 각각을 특정하는 장치 식별코드에 기초하여 상기 복수의 라이팅 장치(300) 각각과 1:1 맵핑될 수 있고, 상호 페어링되어 동작할 수 있다.
그리하여 상기 복수의 응원봉 단말(100-2)은, 상기 중앙 서버(200)로부터 수신된 공연준비 데이터를 각 응원봉 단말(100-2)에 매칭된 라이팅 장치(300)로 제공할 수 있다.
이때, 실시예로 상기 복수의 응원봉 단말(100-2)은, 블루투스 페어링(Bluetooth pairing) 방식 등에 기초하여 상기 공연준비 데이터를 상기 각 응원봉 단말(100-2)에 매칭된 라이팅 장치(300)로 제공할 수 있다.
따라서, 상기 복수의 라이팅 장치(300)는, 각 라이팅 장치(300)가 배치될 좌석에 대응되는 공연준비 데이터를 수신하여 저장 및 관리할 수 있다.
그리하여 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상기 공연준비 데이터를 복수의 라이팅 장치(300)로 배포할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 중앙 서버(200)에서 브로드캐스팅 방식을 기초로 라이팅 장치 제어신호를 송신하는 방법을 설명하기 위한 도면의 일례이다.
또한, 도 3을 참조하면, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상술된 바와 같은 라이팅 장치 제어신호를 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하여 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
자세히, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 연출자 단말(100-1)로부터 상기 라이팅 장치 제어신호(실시예에서, 커스텀 제어신호, 디폴트 제어신호, 결합 제어신호, 통합 프로토콜 제어신호 및/또는 변환 제어신호 등)에 대한 복수의 라이팅 장치(300)로의 배포 요청을 수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상기 배포 요청된 라이팅 장치 제어신호를 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
이때, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상기 라이팅 장치 제어신호를 복수의 라이팅 장치(300)로 원활하게 송신하기 위하여, 적어도 하나의 중계기(R)와 연동할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 중계기(R) 각각은, 자신과 인접한 라이팅 장치(300)들로 소정의 데이터 패킷(실시예에서, 라이팅 장치 제어신호)을 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식에 기초하여 송신할 수 있다.
참고적으로, 상기 브로드캐스팅 방식이란, 자신의 호스트가 속해 있는 네트워크 전체를 대상으로 별도의 수신자 지정없이 소정의 데이터 패킷을 전송하는 일대다 통신방식일 수 있다.
일반적으로 브로드캐스팅 방식이 아닌 유니캐스트 방식을 이용하는 경우 중앙 서버(200)는, 전송하고자 하는 데이터 패킷(실시예에서, 제어신호)을 다수의 수신자(실시예에서, 다수의 라이팅 장치(300))에게 여러 번 전송해야 하며, 이로 인해 동일한 패킷의 중복 전송으로 인한 네트워크 효율의 저하를 초래할 수 있다. 또한, 브로드캐스팅 방식이 아닌 유니캐스트 방식을 이용하는 경우 중앙 서버(200)는, 전송한 데이터 패킷(실시예에서, 제어신호)의 수신에 대응하는 ack 메시지를 다수의 수신자(실시예에서, 라이팅 장치(300)) 각각으로부터 수신해야 하며, 이로 인한 통신 상황의 악화로 원활한 데이터 통신이 저해될 수 있다.
그러므로 본 발명의 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상술된 바와 같은 적어도 하나의 중계기(R)와 연동하여 자신의 호스트가 속해 있는 네트워크 전체를 대상으로 별도의 수신자 지정없이 데이터 패킷(실시예에서, 라이팅 장치 제어신호)을 전송하는 일대다 통신방식의 브로드캐스팅 방식을 이용하여 상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
즉, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 상기 라이팅 장치 제어신호를 브로드캐스팅 방식에 기반하여 복수의 라이팅 장치(300)로 송신함으로써, 제어신호 통신 누락을 최소화함과 동시에 다수의 라이팅 장치(300) 간 통신 싱크 오차를 최소화할 수 있고, 통신 효율성을 제고할 수 있다.
다시 돌아와서, 위와 같은 브로드캐스팅 방식을 기초로 데이터 송신을 수행하는 상기 적어도 하나의 중계기(R)는, 중앙 서버(200)에 직접 포함되거나 또는 중앙 서버(200)와는 별도의 디바이스로서 구현되어 상술된 바와 같은 기능 동작을 수행할 수 있다.
이하의 설명에서는, 상기 적어도 하나의 중계기(R)가 중앙 서버(200)에 포함되어 구현되는 것에 기준하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다.
계속해서, 실시예에서 중앙 서버(200)로부터 상기 라이팅 장치 제어신호를 수신한 복수의 라이팅 장치(300)는, 상기 수신된 라이팅 장치 제어신호에 따른 발광 제어를 수행할 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 복수의 라이팅 장치(300)는, 상기 수신된 라이팅 장치 제어신호에 기초한 발광패턴에 따라서 각 라이팅 장치(300)의 광원부를 제어함으로써 상기 라이팅 장치 제어신호에 따른 발광 제어를 수행할 수 있다.
이에 따라서 본 발명의 실시예에 따른 중앙 서버(200)는, 용량이 작고 빠른 상기 라이팅 장치 제어신호에 기초한 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
한편, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 통합 라이팅 제어 서비스를 구현하기 위한 각종 응용 프로그램, 명령어 및/또는 데이터 등을 저장하고 관리할 수 있다.
실시예로, 중앙 서버(200)는, 적어도 하나 이상의 라이브러리, 기본 라이브러리, 통합 기본 라이브러리, 시나리오, 공연준비 데이터, 통합 공연준비 데이터, 라이팅 장치 제어신호 및/또는 각종 사용자 인터페이스 등을 저장 및 관리할 수 있다.
한편, 도 1을 더 참조하면, 실시예에서 위와 같은 중앙 서버(200)는, 데이터 처리를 위한 적어도 하나 이상의 프로세서 모듈(210: Processor Module)과, 외부의 장치와의 데이터 교환을 위한 적어도 하나 이상의 커뮤니케이션 모듈(220: Communication Module)과, 통합 라이팅 제어 서비스의 제공을 위한 각종 응용 프로그램, 데이터 및/또는 명령어들을 저장하는 적어도 하나 이상의 데이터베이스 모듈(230: Database Module)을 포함하는 소정의 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다.
여기서, 상기 데이터베이스 모듈(230)은, 통합 라이팅 제어 서비스를 제공하기 위한 운영체제(OS), 각종 응용 프로그램, 데이터 및 명령어 중 어느 하나 이상을 저장할 수 있다.
또한, 상기 데이터베이스 모듈(230)은, 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 프로그램 영역은, 서버를 부팅하는 운영체제(OS: Operating System) 및 기능요소들 사이에 연계될 수 있으며, 데이터 영역은, 서버의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장될 수 있다.
실시예에서, 이러한 데이터베이스 모듈(230)은, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기일 수 있고, 인터넷(internet)상에서 상기 데이터베이스 모듈(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다.
또한, 데이터베이스 모듈(230)은, 서버 상에 탈착 가능한 형태의 기록매체일 수 있다.
한편, 상기 프로세서 모듈(210)은, 통합 라이팅 제어 서비스를 구현하기 위하여 전술한 각 유닛(unit)의 전반적인 동작을 컨트롤할 수 있다.
이러한 프로세서 모듈(210)은, 중앙처리장치(CPU) 및/또는 그래픽처리장치(GPU) 등이 포함된 서버에 적합한 시스템 온 칩(SOC)일 수 있으며, 데이터베이스 모듈(230)에 저장된 운영체제(OS) 및/또는 애플리케이션(111) 프로그램 등을 실행할 수 있고, 서버에 탑재된 각 구성요소들을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서 모듈(210)은, 각 구성요소와 내부적으로 시스템 버스(System Bus)에 의해 통신을 수행할 수 있고, 로컬 버스(Local Bus)를 비롯한 소정의 버스 구조들을 하나 이상 포함할 수 있다.
또한, 프로세서 모듈(210)은, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세스(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
이상의 설명에서는, 본 발명의 실시예에 따른 중앙 서버(200)가 상술된 바와 같은 기능 동작을 수행한다고 설명하였으나, 실시예에 따라서 중앙 서버(200)에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 외부의 디바이스(예컨대, 단말(100) 및/또는 라이팅 장치(300) 등)에서 수행할 수도 있고, 상기 외부의 디바이스에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 상기 중앙 서버(200)에서 더 수행할 수도 있는 등 다양한 실시예가 가능할 수 있다.
- 라이팅 장치(300: Lighting device)
다른 한편, 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 장치(300)는, 통합 라이팅 제어 시스템(1000)의 컨트롤에 따른 발광 동작을 수행할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 라이팅 장치(300)란, 개인이 휴대하거나 혹은 개인에게 제공되어 다양한 패턴으로 빛을 발하는 장치를 의미할 수 있다. 이러한 라이팅 장치(300)는, 공연장과 같은 소정의 공간에서 해당 공연을 관람하는 이용자들이 소지하거나, 이용자들 각각의 좌석에 고정되어 제공될 수 있다.
자세히, 실시예에서 라이팅 장치(300)는, 통합 라이팅 제어 공연연출에 필요한 각종 데이터(실시예에서, 기본 라이브러리, 공연준비 데이터, 통합 기본 라이브러리 및/또는 통합 공연준비 데이터 등)를 저장 및 관리할 수 있다.
또한, 실시예에서 라이팅 장치(300)는, 상술된 바와 같은 라이팅 장치 제어신호를 수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 라이팅 장치(300)는, 상기 수신된 라이팅 장치 제어신호와 상기 저장된 각종 데이터에 따른 발광 동작을 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 라이팅 장치(300)의 내부 블록도이다.
보다 자세히, 도 4를 참조하면, 실시예에서 라이팅 장치(300)는, 제1 통신부(310), 저장부(320), 저장부(330), 프로토콜 처리부(340), 타이밍 조정부(350), 광원부(360) 및 프로세서(370)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 실시예에서 상기 제1 통신부(310)는, 단말(100)로부터 공연준비 데이터 및/또는 통합 공연준비 데이터를 수신할 수 있다.
이러한 제1 통신부(310)는, BLE 모듈이나 IEEE 802.15.4 규격을 이용한 무선 통신 모듈을 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정될 필요는 없고 상기 제1 통신부(310)는 유선을 통해 상기 공연준비 데이터 및/또는 통합 공연준비 데이터를 수신할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서 라이팅 장치(300)는, 공연장 이외의 장소(예컨대, 집 등)에서 미리 공연준비 데이터 및/또는 통합 공연준비 데이터를 수신 및 저장할 수도 있고, 공연장에서 이를 수신 및 저장할 수도 있다.
또한, 실시예에서 상기 저장부(320)는, 통합 라이팅 제어 서비스에 필요한 각종 데이터(실시예에서, 기본 라이브러리, 공연준비 데이터, 통합 기본 라이브러리 및/또는 통합 공연준비 데이터 등)를 저장 및 관리할 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 제2 통신부(330)는, 중앙 서버(200)(및/또는 중계기(R))로부터 상기 라이팅 장치 제어신호를 수신할 수 있다.
이때, 상기 제2 통신부(330)는, 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), WiFi, ZigBee, UWB 등 RF(Radio Frequency) 통신 등을 이용하여, 중앙 서버(200)(및/또는 중계기(R))와 데이터를 송수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 프로토콜 처리부(340)는, 상기 제1 통신부(310) 및/또는 상기 제2 통신부(330)가 수신한 정보의 타입을 판별할 수 있다.
이때, 상기 프로토콜 처리부(340)는, 상기 수신된 정보가 제어 메시지(즉, 실시예에서 라이팅 장치 제어신호), 재전송 패킷 또는 싱크 패킷인 경우, 이를 타이밍 조정부(350)로 전달할 수 있다.
계속해서, 상기 타이밍 조정부(350)는, 상기 수신된 제어 메시지, 재전송 패킷 또는 싱크 패킷에 포함된 제어 메시지 각각의 시퀀스에 기초하여, 라이팅 장치(300)의 동작 타이밍을 조절할 수 있다.
도 4에서 상기 타이밍 조정부(350)를 별도의 구성으로 설명하였으나, 이는 일 예시에 불과하며 실시예에 따라서 프로세서(370)의 구성에 포함될 수도 있다.
또한, 실시예에서 상기 광원부(360)는, 상기 저장부(320)에 저장된 정보와 프로세서(370)의 제어에 따라서 특정한 색상의 빛을 발산하거나 점멸, 혹은 밝기를 조정하는 등의 발광 동작을 수행할 수 있다.
이러한 광원부(360)는, LED로 구성될 수 있으나 이는 일 예시에 불과하며 특정한 발광 물질로 구성되어 소정의 발광 동작을 수행할 수 있는 어떠한 형태로도 구현될 수 있다.
또한, 실시예에서 프로세서(370)는, 라이팅 장치(300)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
실시예로, 상기 프로세서(370)는, 상기 저장부(320)에 저장된 각종 데이터(실시예에서, 기본 라이브러리, 공연준비 데이터, 통합 기본 라이브러리 및/또는 통합 공연준비 데이터 등) 및 상기 제2 통신부(330)를 통해 수신된 라이팅 장치 제어신호에 따라서 상기 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
이때, 상기 프로세서(370)는, 상기 수신된 라이팅 장치 제어신호를 기초로 상기 각종 데이터 내 어떠한 라이브러리 및/또는 시나리오를 실행할지 여부를 결정할 수 있다.
즉, 상기 프로세서(370)는, 상기 수신된 라이팅 장치 제어신호를 파싱하여 소정의 라이브러리 및/또는 시나리오 중 어떠한 라이브러리 및/또는 시나리오를 재생할지 여부를 결정할 수 있다.
그리고 상기 프로세서(370)는, 상기 결정된 라이브러리 및/또는 시나리오에 따라서 발광 동작하도록 상기 광원부(360)를 제어할 수 있다.
특히, 실시예에서 프로세서(370)는, 상기 라이팅 장치 제어신호에 포함된 라이브러리 및/또는 시나리오 식별정보에 기초하여, 해당 식별정보에 대응하는 발광패턴을 상기 저장부(320)로부터 독출하고, 상기 독출된 발광패턴이 출력되도록 상기 광원부(360)를 제어할 수 있다.
한편, 실시예에 따라서 라이팅 장치(300)는, 전술된 단말(100) 및/또는 중앙 서버(200)에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 더 수행할 수도 있다.
실시예로, 라이팅 장치(300)는, 전술된 바와 같은 센서 시스템(160)을 더 포함할 수 있고, 상기 센서 시스템(160)에 기반한 각종 기능동작을 더 수행할 수 있다.
- 기본 라이브러리에 기초한 복수의 라이팅 장치 통합 제어방법
본 발명의 실시예에서는, 특정 요인(예컨대, 이용자의 사전준비 미비 및/또는 시스템 오류 등)에 의하여 라이팅 장치(300)에 대한 이벤트 등록이나 페어링(pairing)이 미완료된 경우에도, 해당 라이팅 장치(300)에 대한 발광 제어를 지원하는 방법을 개시하고자 한다.
이를 위해, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치(300) 각각은, 적어도 하나의 기본 라이브러리를 펌웨어(Firmware) 단에 기 저장할 수 있다.
여기서, 본 발명의 실시예에 따른 상기 기본 라이브러리란, 라이팅 장치(300)에 대한 별도의 이벤트 등록(즉, 제어 프로토콜 정의)이나 공연준비 데이터를 수신 및 저장하기 위한 소정의 단말(100)(실시예에서, 응원봉 단말(100-2))과의 페어링을 수행하지 않고도, 라이팅 장치(300)의 자체 저장부(320) 상에 기본적으로 저장되어 외부의 제어신호(실시예에서, 범용 이벤트 코드를 포함하는 라이팅 장치 제어신호)에 의해 동작하는 디폴트 라이브러리를 의미할 수 있다.
실시예에서, 이러한 기본 라이브러리는, 예컨대 라이팅 장치(300)의 발광 온/오프(on/off)나 페이드 인/아웃(fade in/out) 등과 같이 비교적 간단한 발광패턴을 구현하는 라이브러리일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서 복수의 라이팅 장치(300) 중 적어도 일부는, 초기 세팅이 완료된 세팅형 라이팅 장치일 수 있고, 나머지 적어도 일부는 초기 세팅이 미완료된 기본형 라이팅 장치일 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 초기 세팅이란, 라이팅 장치(300)에 대한 이벤트 등록 및/또는 공연준비 데이터 저장을 수행하는 프로세스를 의미할 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 세팅형 라이팅 장치는, 1) 이벤트 등록이 수행된 라이팅 장치(300)일 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 이벤트 등록이란, 라이팅 장치(300)를 컨트롤하기 위한 제어 프로토콜을 정의하는 기능 동작을 의미할 수 있다.
즉, 실시예에서 상기 세팅형 라이팅 장치는, 해당 라이팅 장치(300)에 대한 제어 프로토콜이 기 정의됨으로써, 상기 정의된 제어 프로토콜을 따르는 라이팅 장치 제어신호에 의한 광원부(360)의 발광 제어를 수행할 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 세팅형 라이팅 장치는, 2) 공연준비 데이터가 저장된 라이팅 장치(300)일 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상술된 이벤트 등록이 완료된 이후, 해당 세팅형 라이팅 장치에 매칭되는 응원봉 단말(100-2)과의 페어링(pairing)을 수행할 수 있다.
또한, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상기 수행된 페어링을 통하여 소정의 공연준비 데이터를 수신해 저장 및 관리할 수 있다.
실시예로, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 소정의 응원봉 단말(100-2)과 블루투스 페어링(Bluetooth pairing)을 수행하여 소정의 공연준비 데이터를 수신할 수 있고, 수신된 공연준비 데이터를 저장부(320)에 저장 및 관리할 수 있다.
반면, 실시예에서 상기 기본형 라이팅 장치는, 상술된 바와 같은 이벤트 등록 및/또는 공연준비 데이터의 저장이 미수행된 라이팅 장치(300)일 수 있다.
다른 한편, 실시예에서 위와 같은 복수의 라이팅 장치(300) 각각은, 이용자의 조작에 따라서 광원부(360)를 제어하는 수동 동작모드로 발광 동작을 구현할 수도 있고, 외부로부터 수신되는 라이팅 장치 제어신호(실시예에서, 중앙 서버(200)로부터 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식으로 수신되는 라이팅 장치 제어신호)에 따라서 광원부(360)를 제어하는 공연 동작모드로 발광 동작을 구현할 수도 있다.
실시예에서, 이러한 복수의 라이팅 장치(300) 각각은, 상기 수동 동작모드를 기초로 동작하다가 상기 라이팅 장치 제어신호가 감지되면 자동으로 공연 동작모드로 전환하여 광원부(360)를 제어해 발광 동작을 수행할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 연출자 단말(100-1)의 적어도 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되는 연출 애플리케이션(111)이 기본 라이브러리를 기초로 복수의 라이팅 장치(300)를 통합 제어하는 방법에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예에서 상기 연출자 단말(100-1)의 적어도 하나 이상의 프로세서는, 적어도 하나 이상의 메모리(110)에 저장된 적어도 하나 이상의 연출 애플리케이션(111)을 실행하거나 백그라운드 상태로 동작하게 할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서가 상기 연출 애플리케이션(111)의 명령어를 실행하기 위해 동작하여 상술된 통합 라이팅 제어 서비스를 제공하는 방법을 수행하는 것을 상기 연출 애플리케이션(111)이 수행하는 것으로 단축하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 기본 라이브러리를 기초로 복수의 라이팅 장치(300)를 통합 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 실시예에서 상기 연출자 단말(100-1)의 적어도 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행되거나 백그라운드 상태로 동작하는 연출 애플리케이션(111)은, 공연준비 데이터 기반의 커스텀 제어신호를 송신할 수 있다. (S101)
여기서, 실시예에 따른 상기 커스텀 제어신호란, 라이팅 장치(300)에 저장된 공연준비 데이터가 포함하는 적어도 하나의 라이브러리 및/또는 시나리오에 대한 실행/중단/종료를 명령하는 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 위와 같은 커스텀 제어신호를 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하여 상기 복수의 라이팅 장치(300) 각각에 저장된 공연준비 데이터 내 라이브러리 및/또는 시나리오에 기초한 발광 제어를 수행할 수 있다.
자세히, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 중앙 서버(200)와 연동하여 위와 같은 커스텀 제어신호를 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
보다 상세히, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 중앙 서버(200)로 상기 커스텀 제어신호에 대한 송신 요청을 수행할 수 있다.
그리하면 상기 중앙 서버(200)는, 적어도 하나 이상의 중계기(R)와 연동하여 상기 커스텀 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)에 송신할 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 중앙 서버(200)는, 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식에 기초하여 상기 커스텀 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
참고적으로, 브로드캐스팅 방식이 아닌 유니캐스트 방식을 이용하는 경우 중앙 서버(200)는, 전송하고자 하는 데이터 패킷(실시예에서, 라이팅 장치 제어신호)을 다수의 수신자(실시예에서, 라이팅 장치(300))에게 여러 번 전송해야 하며, 이로 인해 동일한 패킷의 중복 전송으로 인한 네트워크 효율의 저하를 초래할 수 있다. 또한, 브로드캐스팅 방식이 아닌 유니캐스트 방식을 이용하는 경우 중앙 서버(200)는, 전송한 데이터 패킷(실시예에서, 라이팅 장치 제어신호)의 수신에 대응하는 ack 메시지를 다수의 수신자(실시예에서, 라이팅 장치(300)) 각각으로부터 수신해야 하며, 이로 인한 통신 상황의 악화로 원활한 데이터 통신이 저해될 수 있다.
그러므로 본 발명의 실시예에서 중앙 서버(200)는, 중계기(R)와 연동해 자신의 호스트가 속해 있는 네트워크 전체를 대상으로 별도의 수신자 지정없이 데이터 패킷(실시예에서, 라이팅 장치 제어신호)을 전송하는 일대다 통신방식의 브로드캐스팅 방식을 이용하여 소정의 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
따라서, 실시예에서 중앙 서버(200)는, 송신되는 라이팅 장치 제어신호에 대한 통신 누락을 최소화함과 동시에 다수의 라이팅 장치(300) 간 통신 싱크 오차를 최소화할 수 있고, 통신 효율성을 제고할 수 있다.
다시 돌아와서, 그리하여 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 중앙 서버(200)(및/또는 중계기(R))와의 연동을 통해 브로드캐스팅 방식으로 상기 커스텀 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 커스텀 제어신호를 수신한 라이팅 장치(300)가 상기 세팅형 라이팅 장치이면, 상기 세팅형 라이팅 장치는 상기 수신된 커스텀 제어신호에 따른 발광 동작을 수행할 수 있다.
반면, 실시예에서 상기 커스텀 제어신호를 수신한 라이팅 장치(300)가 상기 기본형 라이팅 장치이면, 상기 기본형 라이팅 장치는 상기 커스텀 제어신호가 수신되더라도 이에 따른 발광 동작이 미수행될 수 있다.
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 커스텀 제어신호를 이용하여 초기 세팅(즉, 실시예에서 이벤트 등록 및/또는 공연준비 데이터의 저장)이 완료된 복수의 세팅형 라이팅 장치에 대한 발광 제어를 수행할 수 있다.
계속해서, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 송신된 커스텀 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다. (S103)
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 위하여 기획된 특정한 형상의 일례이다.
즉, 도 6을 참조하면, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 송신된 커스텀 제어신호를 기초로 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치가 각각에 특화된 발광패턴으로 일괄 동작하게 하여 전체적으로 특정한 형상(SS)을 연출시키는 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
이때, 실시예에서 상기 커스텀 제어신호를 수신한 복수의 세팅형 라이팅 장치 각각은, 상기 수신된 커스텀 제어신호를 기초로 각 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 세팅형 라이팅 장치는, 저장부(320)에 저장된 공연준비 데이터를 기초로 상기 수신된 커스텀 제어신호에 매칭되는 라이브러리 및/또는 시나리오를 검출할 수 있다.
예를 들면, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 수신된 제1 커스텀 제어신호가 제1 라이브러리 실행신호인 경우 상기 저장부(320)에 저장된 공연준비 데이터 내 제1 라이브러리를 독출할 수 있다. 다른 예시로, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 수신된 제2 커스텀 제어신호가 제1 시나리오 실행신호인 경우 상기 저장부(320)에 저장된 공연준비 데이터 내 제1 시나리오를 독출할 수 있다.
이때, 예시적으로 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상기 수신된 커스텀 제어신호가 가리키는 소정의 식별정보(실시예에서, 라이브러리 식별정보 및/또는 시나리오 식별정보)를 기초로 상기 커스텀 제어신호에 따른 라이브러리 및/또는 시나리오를 독출할 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상기 검출된 라이브러리 및/또는 시나리오에 대응하는 발광패턴에 따라서 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
실시예로, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상기 검출된 라이브러리의 발광패턴 정보에 따라서 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수도 있고, 상기 검출된 시나리오의 발광패턴 정보(이하, 시나리오 패턴정보)에 따라서 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상기 독출된 제1 라이브러리의 제1 발광패턴 정보(예컨대, “발광 on/제1 색상/제1 밝기/제1 동적효과” 등)에 따른 발광 여부, 색상, 밝기 및/또는 동적효과 설정값을 기초로 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
다른 예시로, 상기 세팅형 라이팅 장치는, 상기 독출된 제1 시나리오의 제1 시나리오 패턴정보(예컨대, “제1 라이브러리의 제1 발광패턴 정보/제2 라이브러리의 제2 발광패턴 정보/제1 자체 패턴정보” 등)에 따른 발광 여부, 색상, 밝기 및/또는 동적효과 설정값을 기초로 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치로 커스텀 제어신호를 송신하여 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치가 상술된 바와 같은 프로세스를 통해 일괄적인 발광 동작을 수행하게 함으로써, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치에 기반한 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
이와 같이, 연출 애플리케이션(111)은, 적어도 하나의 라이브러리 및/또는 시나리오를 포함하는 공연준비 데이터를 복수의 세팅형 라이팅 장치 각각에 기 저장시키고, 이후 해당 라이브러리 및/또는 시나리오 중 적어도 하나에 대한 실행/중단/종료를 명령하는 커스텀 제어신호를 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치로 제공하고, 상기 제공된 커스텀 제어신호를 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치 각각에 기 저장된 공연준비 데이터를 기초로 해석하고, 해당 커스텀 제어신호에 따른 소정의 라이브러리 및/또는 시나리오의 발광패턴에 따라서 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치 각각이 일괄적으로 발광 동작하게 함으로써, 연출자의 니즈(needs) 등에 따라서 기 설정된 다양한 형상의 발광패턴을 복수의 세팅형 라이팅 장치를 이용하여 원활하게 구현할 수 있다.
또한, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 기본 라이브러리 기반의 디폴트 제어신호를 송신할 수 있다. (S105)
여기서, 실시예에 따른 상기 디폴트 제어신호란, 라이팅 장치(300)에 저장된 기본 라이브러리에 대한 실행/중단/종료를 명령하는 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
실시예에서, 이러한 디폴트 제어신호는, 상술된 기본 라이브러리를 제어하는 범용 이벤트 코드를 포함하여 구현될 수 있다.
자세히, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 중앙 서버(200)(및/또는 중계기(R))와 연동하여 브로드캐스팅 방식으로 상기 디폴트 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 중앙 서버(200)가 상기 디폴트 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하는 방법에 대한 자세한 설명은, 상술된 S101 단계에서 상기 중앙 서버(200)가 상기 커스텀 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하는 방법에 대한 설명을 준용하며, 이하에서는 중복되는 기재가 요약 또는 생략될 수 있고 상기 기술된 내용과 차별화된 내용을 중점적으로 기술한다.
이때, 실시예에서 상기 디폴트 제어신호를 수신한 복수의 라이팅 장치(300)는, 상기 수신된 디폴트 제어신호에 따른 발광 동작을 수행할 수 있다.
다시 말하자면, 본 발명의 실시예에서 상기 복수의 라이팅 장치(300)들은, 상술된 바와 같은 적어도 하나의 기본 라이브러리를 펌웨어 단에 기 저장하고 있을 수 있으며, 이로 인해 별도의 이벤트 등록이나 페어링을 수행하지 않고도 상기 디폴트 제어신호에 따른 기본적인 발광 동작을 수행할 수 있다.
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 초기 세팅 완료 여부에 상관없이 모든 라이팅 장치(300)들에 대하여 상기 디폴트 제어신호를 이용한 발광 제어를 수행할 수 있다.
계속해서, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 송신된 디폴트 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다. (S107)
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 송신된 디폴트 제어신호를 기초로 상기 복수의 라이팅 장치(300)가 소정의 발광패턴으로 일괄 동작하게 하는 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
자세히, 실시예에서 상기 디폴트 제어신호를 수신한 복수의 라이팅 장치(300) 각각은, 상기 수신된 디폴트 제어신호를 기초로 각 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
보다 상세히, 실시예에서 상기 라이팅 장치(300)는, 저장부(320)에 저장된 적어도 하나의 기본 라이브러리 중에서 상기 수신된 디폴트 제어신호에 매칭되는 기본 라이브러리를 검출할 수 있다.
예를 들면, 상기 라이팅 장치(300)는, 수신된 제1 디폴트 제어신호가 제1 기본 라이브러리 실행신호인 경우 상기 저장부(320)에 저장된 적어도 하나의 기본 라이브러리 중에서 제1 라이브러리를 독출할 수 있다.
이때, 예시적으로 상기 라이팅 장치(300)는, 상기 수신된 디폴트 제어신호가 가리키는 소정의 식별정보(실시예에서, 라이브러리 식별정보)를 기초로 상기 디폴트 제어신호에 따른 기본 라이브러리를 독출할 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 라이팅 장치(300)는, 상기 검출된 기본 라이브러리에 대응하는 발광패턴에 따라서 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 라이팅 장치(300)는, 상기 독출된 제1 기본 라이브러리의 제1 발광패턴 정보(예컨대, “발광 on” 또는 “발광 off” 등)에 따른 발광패턴 설정값을 기초로 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 디폴트 제어신호를 송신하여 상기 복수의 라이팅 장치(300)가 상술된 바와 같은 프로세스를 통해 일괄적인 발광 동작을 수행하게 할 수 있고, 이를 통해 상기 복수의 라이팅 장치(300)에 기반한 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
이와 같이, 연출 애플리케이션(111)은, 별도의 이벤트 등록이나 페어링을 수행하지 않아도 라이팅 장치(300)의 저장부(320) 상에 기본적으로 저장되어 있는 기본 라이브러리를 이용하여 상기 라이팅 장치(300)의 발광 제어를 수행 가능함으로써, 이용자가 공연에 늦거나 사전에 공연준비 데이터를 라이팅 장치(300)에 다운받지 못했거나 또는 시스템 오류로 인해 라이팅 장치(300)로의 데이터 전송에 문제가 발생하는 등 다양한 원인에 의하여 라이팅 장치(300)에 대한 초기 세팅이 원활히 수행되지 않더라도, 해당 라이팅 장치(300)들에 기본적으로 저장되어 있는 기본 라이브러리를 이용한 발광 제어를 수행하여 상기 초기 세팅이 미완료된 라이팅 장치(300)(실시예에서, 기본형 라이팅 장치)들 또한 기획된 공연연출에 효과적으로 참여 가능하도록 지원할 수 있다.
이때, 실시예에 따라서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 디폴트 제어신호를 기초로 복수의 세팅형 라이팅 장치 및 복수의 기본형 라이팅 장치를 서로 다른 발광패턴으로 동작시킬 수 있다.
자세히, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치에서 페어링을 통한 공연준비 데이터 수신 시, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치의 펌웨어 단에 기 저장된 기본 라이브러리 중 어느 하나(이하, 세팅 확인용 기본 라이브러리)의 발광패턴 정보를 상기 공연준비 데이터 내 특정 라이브러리(이하, 세팅 확인용 준비 라이브러리)의 발광패턴 정보로 변경할 수 있다.
이후, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치와 상기 복수의 기본형 라이팅 장치 모두에게 상기 세팅 확인용 기본 라이브러리를 실행시키는 디폴트 제어신호를 송신할 수 있다.
그리하면 상기 연출 애플리케이션(111)은, 상기 디폴트 제어신호를 수신한 복수의 기본형 라이팅 장치는 상기 세팅 확인용 기본 라이브러리에 따른 발광패턴에 따라서 동작하고, 상기 디폴트 제어신호를 수신한 복수의 세팅형 라이팅 장치는 상기 세팅 확인용 준비 라이브러리에 따른 발광패턴에 따라서 동작하게 할 수 있다.
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 라이브러리 식별정보를 기초로 라이팅 장치 제어신호에 따른 소정의 라이브러리 실행/중단/종료 명령을 수행한다는 점을 이용하여, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치에 기 저장된 기본 라이브러리 중 어느 하나(실시예에서, 세팅 확인용 기본 라이브러리)의 발광패턴 정보를 공연준비 데이터 내 어느 하나의 라이브러리의 발광패턴 정보로 변경한 후, 상기 복수의 기본형 라이팅 장치와 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치 모두에게 상기 세팅 확인용 기본 라이브러리를 실행시키는 디폴트 제어신호를 송신하면, 상기 복수의 기본형 라이팅 장치에서는 상기 세팅 확인용 기본 라이브러리에 따른 발광 동작을 수행하고, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치에서는 상기 세팅 확인용 준비 라이브러리에 따른 발광 동작을 수행하게 할 수 있다.
다시 말해, 상기 연출 애플리케이션(111)은, 상기 복수의 기본형 라이팅 장치와 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치에게 상기 세팅 확인용 기본 라이브러리를 실행시키는 디폴트 제어신호를 송신하여 상기 복수의 기본형 라이팅 장치와 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치가 서로 다른 발광패턴을 따라서 발광 동작하게 할 수 있다.
이를 통해 연출 애플리케이션(111)은, 디폴트 제어신호만을 송신하여도, 동작하지 않는 라이팅 장치(300) 없이 모든 라이팅 장치(300)들에 대한 발광 동작을 실행하여 공연연출 경관을 해치지 않음과 동시에, 공연준비 데이터를 저장한 라이팅 장치(300)(실시예에서, 세팅형 라이팅 장치)와 그렇지 않은 라이팅 장치(300)(실시예에서, 기본형 라이팅 장치) 간의 현저한 시각적 대비를 표현하는 발광 동작을 통하여 양 라이팅 장치(300)들을 보다 명확하게 구분 및 확인할 수 있다.
또한, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 커스텀 제어신호 및 디폴트 제어신호를 포함하는 결합 제어신호를 송신할 수 있다. (S109)
여기서, 실시예에 따른 상기 결합 제어신호란, 라이팅 장치(300)에 저장된 공연준비 데이터 및 기본 라이브러리에 대한 실행/중단/종료 명령을 동시에 수행할 수 있는 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
실시예에서, 이러한 결합 제어신호는, 라이팅 장치(300)에 저장된 공연준비 데이터를 기반으로 발광 제어를 지시하는 제1 제어신호(즉, 실시예에서 커스텀 제어신호)와, 라이팅 장치(300)에 저장된 기본 라이브러리를 기반으로 발광 제어를 지시하는 제2 제어신호(즉, 실시예에서 디폴트 제어신호)를 포함할 수 있다.
자세히, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 중앙 서버(200)(및/또는 중계기(R))와 연동하여 브로드캐스팅 방식으로 상기 결합 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
이때, 상기 중앙 서버(200)가 상기 디폴트 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하는 방법에 대한 자세한 설명은, 상술된 S101 단계에서 상기 중앙 서버(200)가 상기 커스텀 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하는 방법에 대한 설명을 준용한다.
또한, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 송신된 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다. (S111)
즉, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 송신된 결합 제어신호를 기초로 상기 복수의 라이팅 장치(300)가 소정의 발광패턴을 따라서 일괄 동작하게 하는 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있다.
이때, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 결합 제어신호를 수신한 라이팅 장치(300)가 상기 세팅형 라이팅 장치이면, 상기 결합 제어신호 내 제1 제어신호(즉, 실시예에서 커스텀 제어신호)를 우선으로 하여 발광 동작을 수행하게 할 수 있다.
즉, 실시예에서 상기 결합 제어신호를 수신한 세팅형 라이팅 장치는, 상기 수신된 결합 제어신호 내 제1 제어신호를 우선적으로 적용하여 해당 세팅형 라이팅 장치의 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
반면, 실시예에서 연출 애플리케이션(111)은, 상기 결합 제어신호를 수신한 라이팅 장치(300)가 상기 기본형 라이팅 장치이면, 상기 결합 제어신호 내 제2 제어신호(즉, 실시예에서 디폴트 제어신호)를 우선으로 하여 발광 동작을 수행하게 할 수 있다.
즉, 실시예에서 상기 결합 제어신호를 수신한 기본형 라이팅 장치는, 상기 수신된 결합 제어신호 내 제2 제어신호를 우선적으로 적용하여 해당 기본형 라이팅 장치의 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
이와 같이, 연출 애플리케이션(111)은, 초기 세팅이 완료된 세팅형 라이팅 장치와 초기 세팅이 미완료된 기본형 라이팅 장치 모두에 대한 일괄적인 발광 제어를 단일 라이팅 장치 제어신호로 수행 가능함으로써, 초기 세팅 여부에 따라서 서로 다른 라이팅 장치 제어신호를 상기 세팅형 라이팅 장치와 상기 기본형 라이팅 장치 각각에 일일이 송신하지 않고도 하나의 라이팅 장치 제어신호(실시예에서, 결합 제어신호)를 통해 모든 라이팅 장치(300)의 발광 동작을 쉽고 간편하게 동시 제어할 수 있다.
- 서로 다른 제어 프로토콜에 기초한 복수의 라이팅 장치 그룹의 통합 제어방법
일반적으로 라이팅 장치(300)는, 대상으로 하는 공연 주체(예컨대, 특정 뮤지션 등)나 제조 방식 등에 따라서 서로 다른 제어 프로토콜에 기초해 컨트롤될 수 있다.
예를 들면, 제1 뮤지션의 공연에 사용되는 제1 라이팅 장치 그룹과 제2 뮤지션의 공연에 사용되는 제2 라이팅 장치 그룹은, 서로 다른 제어 프로토콜에 따라서 발광 동작이 제어될 수 있다.
다만, 위와 같이 서로 다른 제어 프로토콜에 기반해 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹을 일괄 컨트롤하여 통일된 연출을 구현해야 하는 상황이 발생할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 뮤지션과 상기 제2 뮤지션이 합동 공연을 수행하는 경우 즉, 상기 제1 라이팅 장치 그룹과 상기 제2 라이팅 장치 그룹이 혼재하면, 상기 제1 라이팅 장치 그룹과 상기 제2 라이팅 장치 그룹은 서로 다른 제어 프로토콜을 따름에도 불구하고 해당 합동 공연을 위한 통일된 연출을 수행해야 할 수 있다.
그러나 위와 같은 복수의 라이팅 장치 그룹은, 각 라이팅 장치 그룹별 제어 프로토콜에 따른 컨트롤을 수행하는 각각의 제어콘솔이 필요시 되며, 이로 인해 서로 다른 제어 프로토콜 수만큼의 제어콘솔이 필요하다는 어려움이 있다.
또한, 이러한 이유로 상기 복수의 제어콘솔 간 동시 제어를 위한 각종 큐사인이나 LTC 등의 외부적 요인이 더 요구되어 필요시 되는 비용이나 노력 등이 증가하며, 이에 더해 새로운 제어 프로토콜에 따른 라이팅 장치 그룹을 유동적으로 추가해 통일된 연출을 도모하는 등의 유연성이 저하되는 한계가 존재한다.
그리하여 본 발명의 실시예에서는, 상기 서로 다른 제어 프로토콜에 따라서 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹을 일괄적으로 동시 제어하여 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현할 수 있는 방법을 개시하고자 한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 중앙 서버(200)의 적어도 하나 이상의 프로세서 모듈(210: 이하, 서버 프로세서)이 서로 다른 제어 프로토콜에 기초한 복수의 라이팅 장치 그룹을 통합 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면들을 참조해 상세히 설명한다.
이때, 이하의 실시예에서는, 효과적인 설명을 위하여 상기 복수의 라이팅 장치 그룹을 제1 라이팅 장치 그룹(이하, 제1 라이팅 그룹)과 제2 라이팅 장치 그룹(이하, 제2 라이팅 그룹)에 기준하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니며, 더 많은 수의 라이팅 장치 그룹이 존재하는 경우에도 본 발명에 따른 실시예가 적용될 수 있음이 자명하다.
또한, 이하의 실시예에서는, 효과적인 설명을 위하여 실시예들을 후술되는 바와 같이 구분하여 설명하였으나, 상기 실시예들 중 적어도 일부가 상호 유기적으로 결합하여 동작할 수도 있는 등 다양한 실시예들이 더 가능할 수 있다.
또한, 이하의 실시예에서는, 전술된 기본 라이브러리에 기초한 복수의 라이팅 장치(300) 통합 제어방법에서 설명된 내용과 중복되는 기재는 요약되거나 생략될 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서로 다른 제어 프로토콜에 기초한 복수의 라이팅 장치 그룹을 통합 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
<제1 실시예 - 통합 컨트롤 데이터 기반의 통합 프로토콜 제어신호 송신>
자세히, 도 7을 참조하면, 실시예에 따른 상기 통합 프로토콜 제어신호란, 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 제1 라이팅 그룹과 제2 라이팅 그룹에 대한 통일된 컨트롤 규약을 제공하는 제3의 제어 프로토콜(이하, 통합 프로토콜)을 기초로 송수신되는 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
실시예에서 이러한 통합 프로토콜 제어신호는, 커스텀 통합 제어신호 및/또는 디폴트 통합 제어신호를 포함할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 커스텀 통합 제어신호란, 라이팅 장치(300)에 저장된 통합 공연준비 데이터가 포함하는 적어도 하나의 라이브러리 및/또는 시나리오에 대한 실행/중단/종료를 명령하는 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
즉, 실시예에 따른 상기 통합 공연준비 데이터는, 상기 커스텀 통합 제어신호에 의하여 실행/중단/종료되는 적어도 하나의 라이브러리 및/또는 시나리오를 포함하는 공연준비 데이터일 수 있다.
이때, 본 발명의 실시예에서 복수의 라이팅 장치(300) 각각은, 적어도 하나의 통합 공연준비 데이터를 전술된 바와 같은 페어링(pairing)을 통하여 기 저장 및 관리할 수 있다.
한편, 실시예에 따른 상기 디폴트 통합 제어신호란, 라이팅 장치(300)에 저장된 통합 기본 라이브러리에 대한 실행/중단/종료를 명령하는 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
즉, 실시예에 따른 상기 통합 기본 라이브러리는, 상기 디폴트 통합 제어신호에 의하여 실행/중단/종료되는 적어도 하나의 기본 라이브러리일 수 있다.
마찬가지로, 본 발명의 실시예에서 복수의 라이팅 장치(300) 각각은, 적어도 하나의 통합 기본 라이브러리를 전술된 바와 같이 펌웨어(Firmware) 단에 기 저장 및 관리할 수 있다.
또한, 실시예에서 상기 통합 컨트롤 데이터란, 상술된 통합 공연준비 데이터 및/또는 통합 기본 라이브러리를 포함하는 데이터를 의미할 수 있다.
다시 돌아와서, 자세히 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식에 기초하여, 상기 제1 라이팅 그룹 및 상기 제2 라이팅 그룹이 포함하는 복수의 라이팅 장치(300)로 상술된 통합 프로토콜 제어신호를 송신할 수 있다.
이때, 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 상기 복수의 라이팅 장치(300)가 상기 통합 공연준비 데이터를 저장하고 있는 세팅형 라이팅 장치인 경우, 상기 커스텀 통합 제어신호에 기반하여 상기 통합 프로토콜 제어신호를 송신할 수 있다.
그리하면 상기 커스텀 통합 제어신호를 수신한 복수의 세팅형 라이팅 장치는, 상기 수신된 커스텀 통합 제어신호를 기초로 각 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 전술된 S103 단계에서의 설명을 준용한다.
즉, 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치로 커스텀 통합 제어신호를 송신함으로써, 상기 복수의 세팅형 라이팅 장치가 서로 다른 제어 프로토콜을 따르더라도 상기 통합 프로토콜을 이용하여 상술된 바와 같은 프로세스를 통해 일괄적인 발광 동작을 수행하게 할 수 있고, 이를 통해 상기 서로 다른 제어 프로토콜을 가지는 복수의 세팅형 라이팅 장치를 이용한 통합 라이팅 제어 공연연출을 하나의 제어콘솔(실시예에서, 중앙 서버(200))에서 용이하게 구현할 수 있다.
한편, 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 상기 디폴트 통합 제어신호에 기반하여 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 상기 통합 프로토콜 제어신호를 송신할 수 있다.
다시 말하자면, 본 발명의 실시예에서 상기 복수의 라이팅 장치(300)들은, 전술된 바와 같은 적어도 하나의 통합 기본 라이브러리를 펌웨어 단에 기 저장하고 있을 수 있으며, 이로 인해 별도의 이벤트 등록이나 페어링을 수행하지 않고도 상기 디폴트 통합 제어신호에 따른 발광 동작을 수행할 수 있다.
그리하면 상기 디폴트 통합 제어신호를 수신한 복수의 라이팅 장치(300)는, 상기 수신된 디폴트 통합 제어신호를 기초로 각 광원부(360)의 발광 동작을 제어할 수 있다.
즉, 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 디폴트 통합 제어신호를 송신하여 상기 복수의 라이팅 장치(300)가 서로 다른 제어 프로토콜을 따르더라도 상기 통합 프로토콜을 이용해 상술된 바와 같은 프로세스를 따라서 일괄적으로 발광 동작하게 할 수 있고, 이를 통해 상기 서로 다른 제어 프로토콜을 가지는 복수의 라이팅 장치(300)를 이용한 통합 라이팅 제어 공연연출을 하나의 제어콘솔(실시예에서, 중앙 서버(200))만으로 효율적이게 구현할 수 있다.
또한, 상술된 바와 같이 서버 프로세서(210)는, 하나의 통합 프로토콜 제어신호만으로 서로 다른 제어 프로토콜을 사용하는 복수의 라이팅 그룹을 일괄 제어 가능함으로써, 상기 복수의 라이팅 그룹을 일괄 제어하기 위해 요구되는 비용이나 노력 등을 현저히 절감시킬 수 있고, 더하여 또 다른 제어 프로토콜에 기반하는 새로운 라이팅 그룹을 상기 통합 라이팅 제어 공연연출에 쉽고 유연하게 추가 및 참여시킬 수 있다.
<제2 실시예 - 각 제어 프로토콜 기반의 변환 제어신호 송신>
한편, 도 8을 참조하면, 실시예에 따른 상기 변환 제어신호란, 각 라이팅 그룹별 제어 프로토콜 상에서 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하고자 하는 라이팅 장치 제어신호(실시예에서, 커스텀 제어신호, 디폴트 제어신호 및/또는 결합 제어신호 등)에 대응되는 제어신호로 검출된 라이팅 장치 제어신호를 의미할 수 있다.
즉, 실시예에서 상기 변환 제어신호는, 상기 제1 라이팅 그룹 및 상기 제2 라이팅 그룹이 포함하는 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하고자 하는 라이팅 장치 제어신호(이하, 타겟 제어신호)에 대응되는 제어신호를 상기 라이팅 그룹별 제어 프로토콜을 기초로 검출하여 획득되는 라이팅 장치 제어신호일 수 있다.
자세히, 실시예에 따른 연출 애플리케이션(111)은, 중앙 서버(200)로 상기 복수의 라이팅 장치(300)에 대한 상기 타겟 제어신호의 송신 요청을 수행할 수 있다.
그리하면 상기 타겟 제어신호의 송신 요청을 받은 중앙 서버(200)의 서버 프로세서(210)는, 상기 수신된 타겟 제어신호에 대응되는 제어신호(즉, 실시예에서 변환 제어신호)를 상기 복수의 라이팅 장치(300)와 연관된 복수의 제어 프로토콜 각각으로부터 검출할 수 있다.
실시예로, 서버 프로세서(210)는, 상기 제1 라이팅 그룹의 제1 제어 프로토콜 상에서 상기 타겟 제어신호에 대한 제1 변환 제어신호를 검출할 수 있고, 상기 제2 라이팅 그룹의 제2 제어 프로토콜 상에서 상기 타겟 제어신호에 대한 제2 변환 제어신호를 검출할 수 있다.
또한, 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 상기 각 라이팅 그룹별로 검출된 변환 제어신호를 상기 각 라이팅 그룹별 제어 프로토콜을 통해 상기 각 라이팅 그룹별 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
즉, 서버 프로세서(210)는, 상기 타겟 제어신호를 상기 각 라이팅 그룹별 제어 프로토콜 상에서 이에 대응되는 제어신호로 변환하고, 상기 변환 제어신호를 상기 각 라이팅 그룹별 제어 프로토콜을 이용해 해당하는 복수의 라이팅 장치(300)로 각기 송신할 수 있다.
실시예로, 서버 프로세서(210)는, 상기 타겟 제어신호에 대하여 상기 제1 라이팅 그룹의 제1 제어 프로토콜 상에서 검출된 제1 변환 제어신호를 상기 제1 제어 프로토콜을 통해 상기 제1 라이팅 그룹으로 송신할 수 있고, 상기 타겟 제어신호에 대하여 상기 제2 라이팅 그룹의 제2 제어 프로토콜 상에서 검출된 제2 변환 제어신호를 상기 제2 제어 프로토콜을 통해 상기 제2 라이팅 그룹으로 송신할 수 있다.
이때, 실시예에서 서버 프로세서(210)는, 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식에 기초하여 상기 변환 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신할 수 있다.
이와 같이, 서버 프로세서(210)는, 상기 복수의 라이팅 장치(300)로 송신하고자 하는 타겟 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치(300)에 관련된 제어 프로토콜별 대응되는 최적의 형태로 자동 변환하고, 이를 이용해 상기 복수의 라이팅 장치(300)에 대한 발광 동작을 지시하는 라이팅 장치 제어신호를 각 제어 프로토콜을 통하여 송신함으로써, 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 그룹이 혼재하는 경우에도 하나의 제어콘솔(실시예에서, 중앙 서버(200)) 상에서 해당하는 복수의 라이팅 장치(300)로 상기 타겟 제어신호를 용이하게 송신할 수 있고, 이를 통해 상기 복수의 라이팅 장치(300)에 기초한 통일된 공연연출을 보다 손 쉽게 구현시킴과 동시에 일괄적인 동시 제어의 정확성을 향상시켜 그 완성도를 제고할 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치(300) 및 그 통합 제어 방법 및 시스템은, 복수의 라이팅 장치(300)별 동작 환경에 관계없이 모든 라이팅 장치(300)에 대한 일괄 제어를 지원함으로써, 서로 다른 동작 환경을 가지는 라이팅 장치(300)별로 별도의 처리를 수행하거나 이를 통일시키기 위한 추가적인 노력을 들이지 않고도 관련된 모든 라이팅 장치(300)들을 용이하게 동시 제어할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치(300) 및 그 통합 제어 방법 및 시스템은, 복수의 라이팅 장치(300)를 원격 제어하기 위한 초기 세팅이 미완료된 라이팅 장치(300)에 대해서도 범용 이벤트 코드에 기반한 원격 제어를 지원함으로써, 특정 요인(예컨대, 이용자의 사전준비 미비 및/또는 시스템 오류 등) 등에 의하여 적어도 일부의 라이팅 장치(300) 상에 원격 제어를 위한 각종 데이터들이 미리 저장되어 있지 못하는 등 동작 환경의 구축이 미비한 경우에도, 해당 라이팅 장치(300)를 포함하는 모든 라이팅 장치(300)에 대한 통일된 원격 제어를 수행할 수 있고, 상기 모든 라이팅 장치(300)들을 기획된 공연연출에 원활하게 참여시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 복수의 라이팅 장치(300) 및 그 통합 제어 방법 및 시스템은, 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 일괄적인 동시 제어를 지원함으로써, 서로 다른 제어 프로토콜을 따르는 복수의 라이팅 장치 그룹이 혼재하는 경우에도 하나의 제어콘솔만으로 상기 복수의 라이팅 장치 그룹의 발광 동작에 기초한 통일된 공연연출을 쉽고 정확하게 구현시킬 수 있고, 이에 요구되는 비용이나 노력 등을 현저히 절감시킬 수 있으며, 더하여 또 다른 제어 프로토콜에 기반하는 새로운 라이팅 장치 그룹을 해당 공연연출에 간편하고 유연하게 추가 및 참여시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, 이상에서 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.

Claims (18)

  1. 연출자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 연출 애플리케이션이 복수의 라이팅 장치를 통합 제어하는 방법으로서,
    라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 제어신호를 복수의 라이팅 장치로 송신하는 단계; 및
    상기 송신된 디폴트 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 포함하고,
    상기 통합 라이팅 제어 공연연출은,
    상기 복수의 라이팅 장치 각각을 소정의 발광패턴으로 일괄 동작시켜 상기 복수의 라이팅 장치 전체적으로 특정한 발광패턴 형상을 연출하는 공연 연출방식인
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 기본 라이브러리는,
    상기 복수의 라이팅 장치의 펌웨어(Firmware) 단에 기본적으로 저장되고 상기 디폴트 제어신호를 기초로 동작하는 라이브러리인
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 라이팅 장치 중 적어도 일부의 라이팅 장치에 대한 초기 세팅을 수행하는 단계를 더 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 초기 세팅은,
    상기 라이팅 장치를 컨트롤하기 위한 제어 프로토콜을 정의하는 이벤트 등록 프로세스 및 상기 라이팅 장치에 공연준비 데이터를 저장하는 페어링 프로세스를 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 공연준비 데이터는,
    상기 라이팅 장치에 대한 특정 발광패턴을 설정하는 라이브러리(Library) 및 소정의 시간동안의 상기 이팅 장치에 대한 특정 발광패턴을 설정하는 시나리오(Scenario) 중 적어도 하나를 포함하는 데이터인
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 초기 세팅이 완료된 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 커스텀 제어신호를 복수의 세팅형 라이팅 장치로 송신하는 단계와,
    상기 송신된 커스텀 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 더 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리 및 상기 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 결합 제어신호를 송신하는 단계와,
    상기 송신된 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 더 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 결합 제어신호는,
    상기 디폴트 제어신호 및 상기 커스텀 제어신호를 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계는,
    상기 결합 제어신호를 수신한 라이팅 장치가 상기 세팅형 라이팅 장치이면, 상기 결합 제어신호 내 커스텀 제어신호를 우선 적용하여 상기 세팅형 라이팅 장치의 발광을 제어하는 단계를 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  10. 중앙 서버의 적어도 하나의 프로세서 모듈이 복수의 라이팅 장치를 통합 제어하는 방법으로서,
    연출자 단말로부터 서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 라이팅 장치 제어신호의 송신 요청을 수신하는 단계;
    상기 송신 요청된 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계; 및
    상기 송신된 라이팅 장치 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 포함하고,
    상기 라이팅 장치 제어신호는,
    상기 복수의 라이팅 장치 그룹 내 라이팅 장치에 저장된 라이브러리 및 시나리오 중 적어도 하나에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 제어신호인
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계는,
    상기 라이팅 장치에 저장된 통합 컨트롤 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 통합 프로토콜 제어신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 통합 프로토콜 제어신호는,
    상기 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 통일된 컨트롤 규약을 제공하는 제3의 제어 프로토콜인 통합 프로토콜을 기초로 송수신되는 라이팅 장치 제어신호인
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 통합 프로토콜 제어신호는,
    상기 라이팅 장치에 저장된 통합 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 통합 제어신호와,
    상기 라이팅 장치에 저장된 통합 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 커스텀 통합 제어신호 중 적어도 하나의 제어신호를 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계는,
    상기 서로 다른 제어 프로토콜별로 상기 라이팅 장치 제어신호에 대응되는 제어신호를 검출한 변환 제어신호를 획득하는 단계를 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 라이팅 장치 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계는,
    상기 서로 다른 제어 프로토콜별로 검출된 변환 제어신호를 상기 변환 제어신호에 매칭되는 각각의 제어 프로토콜을 통해 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하는 단계를 더 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법.
  15. 통합 라이팅 제어 애플리케이션이 저장된 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 통합 라이팅 제어 애플리케이션을 독출하여 복수의 라이팅 장치 통합 제어 방법을 수행하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 통합 라이팅 제어 애플리케이션의 명령어는,
    라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 디폴트 제어신호를 복수의 라이팅 장치로 송신하고, 상기 송신된 디폴트 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계와,
    세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 커스텀 제어신호를 복수의 세팅형 라이팅 장치로 송신하고, 상기 송신된 커스텀 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계와,
    상기 라이팅 장치에 저장된 기본 라이브러리 및 상기 세팅형 라이팅 장치에 저장된 공연준비 데이터에 기초한 발광패턴의 실행, 중단 또는 종료를 명령하는 결합 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치로 송신하고, 상기 송신된 결합 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 수행하는 명령어 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 명령어를 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 시스템.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 통합 라이팅 제어 애플리케이션의 명령어는,
    서로 다른 제어 프로토콜을 기초로 컨트롤되는 복수의 라이팅 장치 그룹에 대한 통일된 컨트롤 규약을 제공하는 통합 프로토콜을 기초로 송수신되는 통합 프로토콜 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하고, 상기 송신된 통합 프로토콜 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계와,
    상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하고자 하는 타겟 제어신호를 기초로 검출된 상기 서로 다른 제어 프로토콜별 변환 제어신호를 상기 복수의 라이팅 장치 그룹으로 송신하고, 상기 송신된 변환 제어신호에 따른 통합 라이팅 제어 공연연출을 구현하는 단계를 수행하는 명령어 중 적어도 하나의 단계를 수행하는 명령어를 더 포함하는
    복수의 라이팅 장치 통합 제어 시스템.
  17. 기본 라이브러리를 저장하는 적어도 하나의 저장부;
    적어도 하나의 통신부;
    적어도 하나의 광원부; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 제어하여 공연준비 데이터를 수신하고,
    상기 저장부를 제어하여 상기 수신된 공연준비 데이터를 저장하고,
    상기 통신부를 제어하여 라이팅 장치 제어신호를 수신하고,
    상기 수신된 라이팅 장치 제어신호에 대응되는 라이브러리 및 시나리오 중 적어도 하나를 상기 저장부 내 기본 라이브러리 또는 공연준비 데이터로부터 독출하고,
    상기 광원부를 제어하여 상기 독출된 라이브러리 및 시나리오 중 적어도 하나에 따른 발광패턴 동작을 실행하는
    라이팅 장치.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 제어하여 커스텀 제어신호, 디폴트 제어신호, 결합 제어신호, 통합 프로토콜 제어신호 및 변환 제어신호 중 적어도 하나의 제어신호를 포함하는 라이팅 장치 제어신호를 수신하는
    라이팅 장치.
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