KR20220136438A - 전송 블록 크기를 결정하는 방법 및 통신 장치 - Google Patents

전송 블록 크기를 결정하는 방법 및 통신 장치 Download PDF

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KR20220136438A
KR20220136438A KR1020227031854A KR20227031854A KR20220136438A KR 20220136438 A KR20220136438 A KR 20220136438A KR 1020227031854 A KR1020227031854 A KR 1020227031854A KR 20227031854 A KR20227031854 A KR 20227031854A KR 20220136438 A KR20220136438 A KR 20220136438A
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웬팅 구오
홍지아 수
쳉쳉 시앙
레이 루
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Abstract

본출원은 차량과 만물 간(V2X) 시스템, 및 V2V 시스템과 같은 시스템에서 사용될 수 있는, 전송 블록 크기를 결정하는 방법 및 통신 장치를 제공한다. 수신단 단말 기기 및 송신단 단말 기기는 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정할 수 있고, 상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 추가로 결정할 수 있다. 따라서, 사이드링크 통신에 사용되는 모든 슬롯에 대해, 동일한 수량의 인코딩된 심볼이 결정될 수 있고, 동일한 전송 블록 크기가 추가로 결정될 수 있다. 이와 같이, 사이드링크 통신에 사용되는 각 슬롯에서 전송 블록의 초기 송신 또는 재송신을 수행하여, 송신 자원 선택의 제한 및 이로 인한 전송 지연을 방지할 수 있다.

Description

전송 블록 크기를 결정하는 방법 및 통신 장치
본 출원은 통신 분야에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 전송 블록(transport block, TB) 크기(size)를 결정하는 방법 및 통신 장치에 관한 것이다.
새로운 무선(new radio, NR) 차량과 만물 간(vehicle-to-everything, V2X) 시스템에서, 전송 블록 크기는 사이드링크(sidelink, SL) 슬롯에서 사용 가능한 모든 심볼에 기초하여 계산되어야 한다. 또한, 초기 송신과 재송신에 사용되는 전송 블록들을 결합하여 조합 이득(combination gain)을 얻을 수 있으며, 초기 송신과 재송신에 사용되는 전송 블록 크기(transport block size, TBS)는 동일해야 한다. 따라서, 초기 송신과 재송신에 사용되는 전송 블록 크기가 동일하도록 보장하기 위해서는 초기 송신과 재송신에 사용되는 슬롯에서의 가용 심볼의 수량이 동일하도록 보장해야 한다. 그러나 실제 통신 시스템에서, 서로 다른 슬롯에서의 가용 심볼의 수량은 정확히 동일하지 않다. 이는 송신 자원의 선택을 제한하고, 송신 자원에 대한의 제한으로 인해 상응하는 송신 지연이 발생한다.
본 출원은 차량과 만물, 예를 들어, V2X 통신, 롱텀 에볼루션-차량(long term evolution-vehicle, LTE-V), 및 차량 간(vehicle-to-vehicle, V2V) 통신에 사용될 수 있거나, 지능형 운전(intelligent driving) 및 지능형 커넥티드 차량(intelligent connected vehicle)과 같은 분야에서 송신 자원 선택의 제한 및 이로 인한 송신 지연을 방지하기 위해 사용될 수 있다.
제1 측면에 따르면, 전송 블록 크기를 결정하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음을 포함한다: 제1 단말 기기는 시간 단위에서 사이드링크(sidelink, SL) 통신에 사용되는 심볼 길이(symbol length) 및 스케일링 인자(scaling factor)에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정한다. 상기 제1 단말 기기는 상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정한다.
제2 측면에 따르면, 전송 블록 크기를 결정하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음을 포함한다: 제2 단말 기기는 시간 단위에서 사이드링크(sidelink, SL) 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정한다. 상기 제2 단말 기기는 상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정한다.
본 출원에서의 방법은 기기 간(device-to-device, D2D) 시나리오에서 사용될 수 있으며, 선택적으로 V2X 시나리오에서 사용될 수 있다. 제1 단말 기기는 D2D 방식으로 제2 단말 기기와 통신하고, 제1 단말 기기는 송신단(transmit end)이고, 제2 단말 기기는 수신단(receive end)이다.
본 출원에서, 상기 심볼 길이는 시스템에 의해 구성될 수 있다. 또한, 사이드링크 통신에 사용되는 슬롯(즉, 심볼이 사이드링크 통신에 사용되는 심볼을 포함하는 슬롯)의 경우, 모든 슬롯에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼의 길이는 동일하다.
또한, 초기 송신 및 재송신 시에, 본 출원에서의 방법은 인코딩된 심볼의 수량과 전송 블록 크기를 결정하는 데 사용된다. 다시 말해, 본 출원에서는 초기 송신과 재송신에 사용되는 스케일링 인자가 동일하거나, 초기 송신과 재송신에 사용되는 인코딩된 심볼의 수량이 동일하다.
선택적으로, 상기 심볼은 직교 주파수 분할 다중화(orthogonal frequency division multiplexing, OFDM) 심볼일 수 있다.
선택적으로, 상기 스케일링 인자는 사전 구성될 수 있고, 상기 사전 구성은 네트워크 기기에 의해 구성되는 구성을 포함하거나 사양(specification)을 따른다. 사전 구성된 스케일링 인자는 하나 이상 있을 수 있다.
선택적으로, 상기 스케일링 인자는 대안적으로 상기 제1 단말 기기에 의해 결정될 수 있다.
본 출원에서, 상기 인코딩된 심볼의 수량은 물리 자원 블록(resource block, RB)에서 데이터 채널의 가용 자원 요소(resource element, RE)의 수량을 결정하는 데 사용된다.
상기 데이터 채널은 물리 사이드링크 공유 채널(physical sidelink share channel, PSSCH)일 수 있다.
본 출원에서 제공되는 방법에 따르면, 인코딩된 심볼의 수량은 시간 단위 내에 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 결정되므로, 사이드링크 통신에 사용되는 모든 슬롯에 대해, 동일한 수량의 인코딩된 심볼 결정될 수 있으며, 동일한 전송 블록 크기가 추가로 결정될 수 있다. 이와 같이, 전송 블록의 초기 송신 또는 재송신은 사이드링크 통신에 사용되는 각 슬롯에서 수행될 수 있어, 종래 기술에서의 송신 자원 선택의 제한 및 이로 인한 송신 지연을 방지할 수 있다.
제1 측면 및 제2 측면를 참조하여, 제1 측면 및 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00001
,
여기서
Figure pct00002
은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00003
은 상기 심볼 길이를 나타내며,
Figure pct00004
는 상기 스케일링 인자를 나타낸다.
이 방안에 기초하여, 제1 단말 기기는 심볼 길이 및 스케일링 인자에만 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정할 수 있다.
제1 측면 및 제2 측면를 참조하여, 제1 측면 및 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00005
,
여기서
Figure pct00006
은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00007
은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 자동 이득 제어(automatic gain control, AGC)에 사용되는 첫 번째 심볼과 마지막 갭(GAP) 심볼 이외의 심볼의 수량을 나타내며,
Figure pct00008
는 스케일링 인자를 나타낸다.
제1 측면를 참조하여, 제1 측면의 일부 구현에서, 상기 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 상기 제1 단말 기기가 제1 지시 정보를 상기 제2 단말 기기에 전송하며, 상기 제1 지시 정보는 상기 스케일링 인자의 값 또는 상기 스케일링 인자의 인덱스를 지정하는 데 사용된다.
제2 측면를 참조하여, 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 상기 제2 단말 기기가 상기 제1 단말 기기로부터 제1 지시 정보를 수신하며, 상기 제1 지시 정보는 상기 스케일링 인자의 또는 상기 스케일링 인자의 인덱스를 지시하는 데 사용된다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달될 수 있다. 상기 제어 정보는, 예를 들어, 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI)일 수 있다.
제1 측면 및 제2 측면를 참조하여, 제1 측면 및 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00009
,
여기서
Figure pct00010
은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00011
은 상기 심볼 길이를 나타내고,
Figure pct00012
는 상기 스케일링 인자를 나타내며,
Figure pct00013
는 0 또는 1과 같다.
제1 측면 및 제2 측면를 참조하여, 제1 측면 및 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00014
,
여기서
Figure pct00015
은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00016
은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 자동 이득 제어(automatic gain control, AGC)에 사용되는 첫 번째 심볼과 마지막 갭(GAP) 심볼 이외의 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00017
는 스케일링 인자를 나타내며,
Figure pct00018
는 0 또는 1과 같다.
제1 측면를 참조하여, 제1 측면의 일부 구현에서, 상기 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 상기 제1 단말 기기가 제2 지시 정보를 상기 제2 단말 기기에 전송하며, 상기 제2 지시 정보는 k의 값을 지시하는 데 사용된다.
제2 측면를 참조하여, 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 상기 제2 단말 기기가 상기 제1 단말 기기로부터 제2 지시 정보를 수신하며, 상기 제2 지시 정보는 k의 값을 지시하는 데 사용된다.
본 출원에서, 초기 송신을 위한 인코딩된 심볼의 수량과 재송신을 위한 인코딩된 심볼의 수량을 결정하기 위해 동일한 값의 k가 사용된다.
선택적으로, 상기 제2 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달될 수 있다. 상기 제어 정보는, 예를 들어 SCI일 수 있다.
제1 측면 및 제2 측면를 참조하여, 제1 측면 및 제2 측면의 일부 구현에서, 상기 스케일링 인자는 물리 사이드링크 피드백 채널(physical sidelink feedback channel, PSFCH)의 구성된 주기(configured period)에 대응한다.
이 방안에 기초하여, 제1 단말 기기 및/또는 제2 단말 기기는 상기 PSFCH의 구성된 주기에 기초하여 스케일링 인자를 결정할 수 있다.
선택적으로,상기 PSFCH의 구성된 주기가 1인 경우,
Figure pct00019
는 3 또는 5이다;
상기 PSFCH의 구성된 주기가 2인 경우,
Figure pct00020
는 1, 2 또는 3이거나,
Figure pct00021
는 3, 4 또는 5이다;
상기 PSFCH의 구성된 주기가 4인 경우,
Figure pct00022
는 1, 2 또는 3이거나,
Figure pct00023
는 3, 4 또는 5이다; 또는
상기 PSFCH의 구성된 주기가 N인 경우,
Figure pct00024
는 3/N 또는
Figure pct00025
이며, 여기서 N≠0이다.
선택적으로, 상기 시간 단위에서 상기 PSFCH가 구성되지 않은 경우,
Figure pct00026
=0이다.
제3 측면에 따르면, 전송 블록 크기를 결정하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음을 포함한다: 네트워크 기기가 제1 단말 기기 및 제2 단말 기기에 지시 정보를 전송하며, 상기 지시 정보는 스케일링 인자를 지시하는 데 사용되거나, 또는 상기 지시 정보는 스케일링 인자와 PSFCH 사이의 대응관계를 지시하는 데 사용되고, 상기 스케일링 인자는 인코딩된 심볼의 수량을 결정하는 데 사용된다.
본 출원에서 제공되는 방법에 따르면, 제1 단말 기기 및/또는 제2 단말 기기는 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정할 수 있으므로, 사이드링크 통신에 사용되는 모든 슬롯에 대해, 동일한 수량의 인코딩된 심볼이 결정될 수 있고, 동일한 전송 블록 크기가 추가로 결정될 수 있다. 이와 같이, 전송 블록의 초기 송신 또는 재송신이 사이드링크 통신에 사용되는 각 슬롯에서 수행될 수 있어, 종래 기술에서 송신 자원 선택의 제한 및 이로 인한 송신 지연을 방지할 수 있다.
제4 측면에 따르면, 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된 각각의 모듈 또는 유닛, 또는 제2 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된 각각의 모듈 또는 유닛을 포함하는 통신 장치가 제공된다.
제5 측면에 따르면, 프로세서를 포함하는 통신 장치가 제공된다. 상기 프로세서는 메모리에 결합되고, 상기 메모리 내의 명령어를 실행하도록 구성될 수 있어, 상기 통신 장치는 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 제2 측면 또는 재2 측면의 가능한 구현 중 어느 하나에서의 방법을 수행한다. 선택적으로, 상기 통신 장치는 메모리를 더 포함한다. 선택적으로, 상기 통신 장치는 인터페이스 회로를 더 포함하고, 상기 프로세서는 인터페이스 회로에 결합된다.
제6 측면에 따르면, 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 구성된 각각의 모듈 또는 유닛을 포함하는 통신 장치가 제공된다.
제7 측면에 따르면, 프로세서를 포함하는 통신 장치가 제공된다. 상기 프로세서는 메모리에 결합되고, 상기 메모리 내의 명령어를 실행하도록 구성될 수 있어, 상기 통신 장치는 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행한다. 선택적으로, 상기 통신 장치는 메모리를 더 포함한다. 선택적으로, 상기 통신 장치는 인터페이스 회로를 더 포함하고, 상기 프로세서는 인터페이스 회로에 결합된다.
제8 측면에 따르면, 프로세서가 제공되며, 입력 회로, 출력 회로, 및 처리 회로를 포함한다. 상기 처리 회로는 상기 입력 회로를 사용하여 신호를 수신하고 상기 출력 회로를 사용하여 신호를 송신하여, 상기 프로세서가 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 하거나, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 하거나, 또는 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하도록 한다.
구체적인 구현 프로세스에서, 상기 프로세서는 칩일 수 있고, 상기 입력 회로는 입력 핀일 수 있고, 상기 출력 회로는 출력 핀일 수 있고, 상기 처리 회로는 트랜지스터, 게이트 회로, 트리거, 각종 논리 회로 등일 수 있다. 상기 입력 회로에 의해 수신되는 입력 신호는, 예를 들어 수신기에 의해 수신되어 입력될 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 상기 출력 회로에 의해 출력된 신호는, 예를 들어 송신기에 출력되어 송신기에 의해 송신될 수 있고, 입력 회로와 출력 회로는 동일한 회로일 수 있으며, 여기서 회로는 서로 다른 시각에 입력 회로와 출력 회로로 사용된다. 프로세서 및 각종 회로의 구체적인 구현은 본 출원의 이 실시예에서 한정되지 않는다.
제9 측면에 따르면, 프로세서 및 메모리를 포함하는 통신 장치가 제공된다. 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 명령어를 판독하고, 수신기를 통해 신호를 수신하고, 송신기를 통해 신호를 송신하도록 구성되어, 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 또는 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나의 방법을 수행한다.
선택적으로, 하나 이상의 프로세서와 하나 이상의 메모리가 있다.
선택적으로, 상기 메모리는 상기 프로세서와 통합될 수 있거나, 상기 메모리와 상기 프로세서는 개별적으로 배치될 수 있다.
구체적인 구현 프로세스에서, 상기 메모리는 비일시적(non-transitory) 메모리, 예를 들어 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM)일 수 있다. 상기 메모리와 상기 프로세서는 동일한 칩에 집적될 수 있거나, 서로 다른 칩에 개별적으로 배치될 수 있다. 상기 메모리의 유형과 상기 메모리 및 상기 프로세서를 배치하는 방식은 본 출원의 이 실시예에서는 한정되지 않는다.
제9 측면에 따른 처리 장치는 칩일 수 있다. 상기 프로세서는 하드웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 상기 프로세서가 하드웨어로 구현되는 경우, 상기 프로세서는 논리 회로, 집적 회로 등일 수 있다. 상기 프로세서가 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 프로세서는 범용 프로세서일 수 있으며, 메모리에 저장된 소프트웨어 코드를 판독함으로써 구현된다. 상기 메모리는 프로세서에 통합되거나 상기 프로세서 외부에 위치할 수 있으며, 독립적으로 존재할 수 있다.
제10 측면에 따르면, 본 출원의 실시예는 통신 장치를 제공한다. 상기 통신 장치는 프로세서 및 인터페이스 회로를 포함한다. 상기 인터페이스 회로는 코드 명령어(code instruction)를 수신하고 상기 코드 명령어을 상기 프로세서에 송신하도록 구성된다. 상기 프로세서는 코드 명령어들을 실행하도록 구성되어, 상기 통신 장치가 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 또는 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나의 방법을 수행하도록 한다.
제11 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램(코드 또는 명령어라고도 함)을 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램이 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 또는 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행할 수 있게 된다.
제12 측면에 따르면, 판독 가능한 매체가 제공된다. 상기 판독 가능한 매체는 컴퓨터 프로그램(코드 또는 명령어라고도 함)을 저장한다. 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때, 상기 컴퓨터는 제1 측면 또는 제1 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 제2 측면 또는 제2 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행하거나, 또는 제3 측면 또는 제3 측면의 가능한 구현들 중 어느 하나에서의 방법을 수행할 수 있게 된다.
제13 측면에 따르면, 전술한 제1 단말 기기 및 제2 단말 기기를 포함하는 통신 시스템이 제공된다. 선택적으로, 상기 통신 시스템은 전술한 네트워크 기기를 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 출원에 따른 V2X 통신 아키텍처의 개략도이다.
도 2는 본 출원에 따른 전송 블록 크기를 결정하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 출원에 따른 슬롯의 개략적인 구성도이다.
도 4는 본 출원에 따른 통신 장치의 개략적인 구성도이다.
도 5는 본 출원에 따른 네트워크 기기의 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 출원에 따른 단말 기기의 개략적인 구성도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 출원의 기술적 방안을 설명한다.
본 출원에서 제공되는 기술적 방안은 기기 간(device-to-device, D2D) 시나리오에서 사용될 수 있으며, 선택적으로 차량과 만물 간(vehicle-to-everything, V2X) 시나리오에서 사용될 수 있다. 예를 들어, V2X 시나리오는 구체적으로 다음 시스템 중 어느 하나일 수 있다: 차량 간(vehicle-to-vehicle, V2V) 통신, 차량과 보행자 간(vehicle-to-pedestrian, V2P) 통신, 차량과 네트워크 간(vehicle-to-network, V2N) 서비스 및 차량과 인프라 간(vehicle-to-infrastructure, V2I) 통신.
예를 들어, D2D는 롱 텀 에볼루션(long term evolution, LTE) D2D 또는 새로운 무선(new radio, NR) D2D일 수 있거나, 기술이 발전함에 따라 나타날 수 있는 다른 통신 시스템에서의 D2D일 수 있다. 유사하게, V2X는 LTE V2X 또는 NR V2X일 수 있거나 기술이 발전함에 따라 나타날 수 있는 다른 통신 시스템에서의 V2X일 수 있다.
본 출원의 실시예에서 단말 기기는 사용자 장비, 액세스 단말기, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 원격국, 원격 단말기, 이동 기기, 사용자 단말기, 단말기, 무선 통신 기기, 사용자 에이전트, 또는 사용자 장치일 수 있다. 단말 기기는 대안적으로 셀룰러 전화, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(session initiation protocol, SIP) 전화, 무선 로컬 루프(wireless local loop, WLL) 국, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 무선 통신 기능을 구비한 핸드헬드 기기, 컴퓨팅 기기, 무선 모뎀에 연결된 기타 처리 기기, 차량 장착형(vehicle-mounted) 기기, 웨어러블 기기, 미래의 5G 네트워크에서의 단말 기기, 미래의 진화된 공공 육상 이동 네트워크(public land mobile network, PLMN) 등에서의 단말 기기일 수 있다. 본 출원의 실시예에서는 이를 한정하지 않는다.
본 출원의 실시예에서 네트워크 기기는 기지국(base station), 진화된 노드B(evolved NodeB, eNodeB), 송신 수신 포인트(transmission reception point, TRP), 5G 이동 통신 시스템에서의 차세대 노드B(next generation NodeB, gNB), 미래 이동 통신 시스템에서의 기지국, Wi-Fi 시스템에서의 액세스 노드 등일 수 있거나; 네트워크 기기는 기지국의 기능의 일부를 구현하는 모듈 또는 유닛일 수 있으며, 예를 들어 중앙집중식 유닛(central unit, CU) 또는 분산식 유닛(distributed unit, DU)일 수 있다. RAN 기기에 의해 사용되는 특정 기술 및 특정 기기 형태는 본 출원의 실시예에서 한정되지 않는다.
본 출원의 실시예에서, 단말 기기 또는 네트워크 기기는 하드웨어 계층, 하드웨어 계층에서 실행되는 운영 체제 계층, 및 운영 체제 계층에서 실행되는 애플리케이션 계층을 포함한다. 하드웨어 계층은 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU), 메모리 관리 유닛(memory management unit, MMU) 및 메모리(주 메모리라고도 함)와 같은 하드웨어를 포함한다. 운영 체제는 프로세스(process)를 사용하여 서비스 처리를 구현하는 하나 이상의 컴퓨터 운영 체제일 수 있으며, 예를 들어 Linux 운영 체제, Unix 운영 체제, Android 운영 체제, iOS 운영 체제또는 Windows 운영 체제일 수 있다. 애플리케이션 계층은 브라우저, 주소록, 워드 프로세싱 소프트웨어 및 인스턴트 통신 소프트웨어와 같은 애플리케이션을 포함한다. 또한, 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법의 실행 주체의 구체적인 구성은 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법에 대한 코드를 기록하는 프로그램이 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법에 따른 통신을 수행하도록 실행될 수만 있다면 본 출원의 실시예에서 특별히 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법은 단말 기기, 네트워크 기기, 또는 단말 기기, 또는 네트워크 기기에 있고 프로그램을 호출하고 실행할 수 있는 기능 모듈에 의해 수행될 수 있다.
또한, 본 출원의 측면 또는 특징은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용하는 방법, 장치 또는 제품으로서 구현될 수 있다. 본 출원에서 사용된 "제품(product)"이라는 용어는 임의의 컴퓨터로 판독 가능한 구성 요소, 캐리어 또는 매체로부터 액세스될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 자기 저장 구성요소(예: 하드 디스크, 플로피 디스크 또는 자기 테이프), 광 디스크(예: 콤팩트 디스크(compact disc, CD) 또는 디지털 다목적 디스크(digital versatile disc, DVD)), 스마트 카드 및 플래시 메모리 구성 요소(예: 소거 가능한 프로그래밍 가능한 판독 전용 메모리(erasable programmable read-only memory, EPROM), 카드 , 스틱 또는 키 드라이브)를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 또한 본 명세서에 기술된 다양한 저장 매체는 정보를 저장하도록 구성된 하나 이상의 기기 및/또는 다른 기계로 판독한 가능 매체를 나타낼 수 있다. "기계로 판독 가능한 매체"라는 용어는 무선 채널, 및 명령어 및/또는 데이터를 저장, 포함 및/또는 실어 전달할 수 있는 다양한 기타 매체를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
도 1은 V2X 통신 아키텍처의 개략도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 아키텍처는 두 가지 유형의 통신 인터페이스: PC5 인터페이스와 Uu 인터페이스를 포함한다. PC5 인터페이스는 V2X UE들(예: 도면에 도시된 V2X UE 1과 V2X UE 2) 간의 직접 통신 인터페이스이다. V2X UE 간의 직접 통신 링크는 사이드링크 또는 사이드링크(sidelink, SL)라고도 정의된다. Uu 인터페이스 통신은 전송자(sender) V2X UE(예: V2X UE 1)가 Uu 인터페이스를 통해 V2X 데이터를 기지국으로 전송하고, 기지국이 처리를 위해 V2X 애플리케이션 서버에 데이터를 전송하며, V2X 애플리케이션 서버가 처리된 데이터를 기지국으로 전달하면, 기지국은 그 데이터를 수신자( reciver) V2X UE(예: V2X UE 2)에 전송한다. Uu 인터페이스 통신 모드에서, 전송자 V2X UE의 업링크 데이터를 애플리케이션 서버로 포워딩하는 기지국과 애플리케이션 서버에 의해 전달되는 다운링크 데이터를 수신자 V2X UE로 전달하는 기지국은 동일한 기지국일 수 있거나, 상이한 기지국일 수 있다. 이는 애플리케이션 서버에 의해 구체적으로 결정될 수 있다. 전송자 V2X UE에 의해 수행되는 기지국으로의 전송은 업링크(uplink, UL) 송신이라고 하고, 기지국에 의해 수행되는 수신자 V2X UE로의 전송은 다운링크링크(downlink, DL) 송신이라고 함을 이해해야 한다.
현재 기술에서, 초기 송신과 재송신에 사용되는 TBS가 동일하도록 보장하기 위해서는 초기 송신과 재송신에 사용되는 슬롯에서 가용 심볼의 수량이 동일해야 한다. 그러나 실제통신 시스템에서 서로 다른 슬롯에서 가용 심볼의 수량은 정확히 동일하지 않다. 이는 송신 자원 선택을 제한하고, 송신 자원에 대한 제한으로 인해 상응하는 전송 지연이 발생한다. 예를 들어, 슬롯 n, n+1, n+2, 및 n+4 각각에서 가용 심볼의 수량은 12이고, 슬롯 n+3에서 가용 심볼의 수량은 10이며, 슬롯 n은 전송 블록의 초기 송신에 사용될 수 있다. 슬롯 n+3의 가용 심볼 개수와 슬롯 n, n+1, n+2, 및 n+4 각각의 가용 심볼 개수가 다르기 때문에, 3번의 재송신을 더 수행해야 하는 경우, 재송신은 슬롯 n+1, n+2 및 n+4에서만 수행될 수 있다. 따라서 재송신 슬롯의 선택이 제한된다. 또한, 슬롯 n+3에서는 세 번째 재송신이 수행될 수 없고, 슬롯 n+4에서만 세 번째 재송신이 수행될 수 있으므로, 데이터 송신 지연도 발생한다.
전술한 문제를 해결하기 위해, 본 출원은 전송 블록 크기를 결정하는 방법을 제공한다. 이하에서는 본 출원에서 제공되는 방안에 대해 설명한다.
도 2는 본 출원에 따른 전송 블록 크기를 결정하는 방법의 개략적인 흐름도이다. 이 방법(200)은 송신단에서 사용될 수 있거나 수신단에서 사용될 수 있다. 송신단과 수신단은 D2D 방식으로 서로 통신하는 2개의 단말 기기이다. 예를 들어, 송신단은 제1 단말 기기로 지칭될 수 있고, 수신단은 제2 단말 기기로 지칭될 수 있다. 다음은 방법(200)의 단계들을 설명한다.
S210: 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정한다.
시간 단위는 슬롯(slot)일 수 있고, 심볼 길이는 슬롯에서 사이드링크 통신에만 사용되는 심볼의 수량이다. 예를 들어, 슬롯에서의 6개 심볼만 사이드링크 통신에 사용된다. 이 경우, 심볼 길이는 6이다.
대안적으로, 시간 단위는 슬롯에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼에 의해 형성되는 시간 단위일 수 있다. 이 경우, 심볼 길이는 시간 단위의 길이이다. 예를 들어, 슬롯에서 6개 심볼만 사이드링크 통신에 사용된다. 이 경우, 심볼 길이는 6이고, 시간 단위는 6개의 심볼로 형성된 시간 단위이다.
예를 들어, 도 3을 참조하면. 도 3에서는 슬롯 0과 같은 슬롯을 예로 사용한다. 슬롯 0에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼은 심볼 2 내지 심볼 11이다. 이 경우, 심볼 길이는 10이다. 슬롯 0이 시간 단위로 지칭될 수 있거나, 심볼 2 내지 심볼 11이 시간 단위로 지칭될 수 있으며, 시간 단위의 길이는 10개 심볼이다.
본 출원에서, 심볼 길이는 시스템에 의해 구성될 수 있다. 또한 사이드링크 통신에 사용되는 슬롯(즉, 심볼이 사이드링크 통신에 사용되는 심볼을 포함하는 ㅅ슬롯)의 경우, 모든 슬롯에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼의 길이는 동일하다.
유사하게, 도 3을 참조하면, 예를 들어, 슬롯 0, 1, 2, 및 3은 모두 사이드링크 통신에 사용되는 심볼을 포함한다. 이 경우, 슬롯 0, 1, 2, 및 3 각각에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼의 길이는 10이다. 다른 예를 들어, 슬롯 0, 1, 및 3은 모두 사이드링크 통신에 사용되는 심볼을 포함한다. 이때, 슬롯 0, 1, 및 3 각각에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼의 길이는 10이다.
본 출원에서의 심볼은 OFDM 심볼일 수 있으나, 본 출원에서 이를 한정하지 않는다.
또한, 본 출원에서, 초기 송신과 재송신에 사용되는 스케일링 인자는 동일하며; 다시 말해, 초기 송신과 재송신에 사용되는 인코딩된 심볼의 수량은 동일하다.
다음은 심볼 길이와 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정하는 방법을 설명한다.
방식 1
송신단 또는 수신단은 심볼 길이 및 스케일링 인자를 학습함으로써만 인코딩된 심볼의 수량을 결정할 수 있다.
예 1: 인코딩된 심볼의 수량은 다음 식 (1)을 충족한다:
Figure pct00027
(1),
여기서
Figure pct00028
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00029
은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 AGC에 사용되는 첫 번째 심볼과 마지막 GAP 심볼 이외의 심볼의 수량을 나타내며,
Figure pct00030
는 스케일링 인자를 나타낸다.
즉,
Figure pct00031
이고,
Figure pct00032
이거나,
Figure pct00033
이며,
Figure pct00034
는 심볼 길이를 나타내며,
Figure pct00035
는 상기 스케일링 인자를 나타낸다.
예 1에서, 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼은 AGC에 사용되는 첫 번째 심볼과 마지막 GAP 심볼을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, AGC에 사용되는 첫 번째 심볼은 제어 채널 및/또는 데이터 채널에 사용되는 AGC 심볼일 수 있다. 본 출원에서, 데이터 채널은 PSSCH일 수 있고, 제어 채널은 PSCCH일 수 있다.
또한, AGC에 사용되는 첫 번째 심볼은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 첫 번째 심볼일 수 있거나, 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 첫 번째 심볼이 아닐 수 있다. 유사하게, 마지막 GAP 심볼은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 마지막 심볼일 수 있거나, 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼들 중 마지막 심볼이 아닐 수 있다.
시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼은 AGC에 사용되는 첫 번째 심볼 이외의 AGC 심볼 및/또는 마지막 GAP 심볼 이외의 GAP 심볼을 더 포함할 수 있음을 또한 이해해야 한다. 예를 들어, 하나의 시간 단위는 하나의 슬롯이고, 도 3에 도시된 슬롯 0이 예로 사용된다. 슬롯 0에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼은 심볼 2 내지 심볼 11이고, 심볼 2는 AGC에 사용되는 첫 번째 심볼이고, 심볼 11은 마지막 GAP 심볼이며, 심볼 8도 GAP 심볼이다. 또한, 심볼 9 및 심볼 10은 PSFCH를 송신하는 데 사용되는 심볼일 수 있다.
당업자는 D2D 시스템에서 각 슬롯에서 전송 사용자의 수가 불확실하다는 점, 즉 수신단이 각 슬롯에서 수신될 수 있는 정보를 전송하는 사용자의 수를 예측할 수 없다는 점을 고려할 때, 슬롯마다 수신 전력이 다르다는 것을 이해할 수 있다. 구체적으로, 수신단은 최적의 아날로그(Analog, A)/디지털(Digital, D) 변환 효과를 얻기 위해, 각 슬롯에서 데이터를 수신할 때 무선 주파수 증폭 계수를 조정해야 한다. 이 기능이 AGC 기능이다.
예 2: 인코딩된 심볼의 수량은 다음 식 (2)를 충족한다:
Figure pct00036
(2),
여기서
Figure pct00037
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00038
은 심볼 길이를 나타내며,
Figure pct00039
는 스케일링 인자를 나타낸다.
예를 들어, 방식 1은 복수의 시나리오에서 사용될 수 있다.
시나리오 1: 하나의 스케일링 인자가 송신단과 수신단 모두에서 미리 구성된다. 즉,
Figure pct00040
는 하나의 값만 갖는다.
이 시나리오에서, 송신단과 수신단은
Figure pct00041
Figure pct00042
의 유일한 값에 기초하여
Figure pct00043
을 결정할 수 있다.
시나리오 2: 송신단과 수신단 모두에서 복수의 스케일링 인자가 미리 구성된다. 즉,
Figure pct00044
는 복수의 값을 갖는다.
이 시나리오에서, 송신단은 먼저
Figure pct00045
의 값을 결정한 다음, 결정된
Figure pct00046
의 값을 수신단에 통지할 수 있다.
예를 들어, 송신단은 제1 지시 정보를 수신단에 전송함으로써
Figure pct00047
의 값을 지시할 수 있다.
예를 들어, 제1 지시 정보는 구체적으로
Figure pct00048
의 값 또는
Figure pct00049
의 값에 대응하는 인덱스를 지시할 수 있다. 예를 들어,
Figure pct00050
는 1, 2, 3과 같이 복수의 값을 가지며, 각각의 값은 하나의 인덱스에 대응한한다. 예를 들어, 1, 2, 3에 대응하는 인덱스는 각각 0, 1, 2이다. 이 경우에, 제1 지시 정보가 인덱스 0을 지시하는 경우,
Figure pct00051
=1이 결정될 수 있다.
선택적으로, 제1 지시 정보는 제어 정보를 사용하여 전송될 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 SCI일 수 있다.
시나리오 3: 스케일링 인자가 송신단 또는 수신단에서 미리 구성되지 않고, 송신단이
Figure pct00052
를 자율적으로 결정한 후 스케일링 인자를 수신단에 통지한다.
유사하게, 송신단은 대안적으로 제1 지시 정보를 수신단에 전송함으로써
Figure pct00053
의 값을 지시할 수 있다.
시나리오 2 및 시나리오 3에서, 초기 송신 및 재송신에 사용된
Figure pct00054
값은 송신단에 의해 지시된다. 또한, 송신단은 초기 송신에 사용된
Figure pct00055
의 값이 재송신에 사용된
Figure pct00056
의 값과 동일함을 지시한다. 예를 들어, 초기 전송에 사용되는
Figure pct00057
의 값이 제1 지시 정보를 이용하여 지시되는 경우, 재송신에 사용되는
Figure pct00058
의 값은 제1 지시 정보를 이용하여 지시된다.
본 출원에서, 미리 설정되는 사전 설정은 프로토콜 사양을 의미하거나 네트워크 기기에서 수행하는 사전 설정을 의미할 수 있다.
전술한 시나리오는 개별적으로 사용될 수 있거나, 조합되어 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
선택적으로, 본 출원에서, 스케일링 인자는 PSFCH의 구성된 주기에 대응할 수 있다.
예를 들어, 표 1 및 표 2는 각각 스케일링 인자와 PSFCH의 구성된 주기 사이의 대응관계를 나타낸다. 표 1에 나타낸 대응관계는 식 (1)에서 사용될 수 있고,
표 2에 나타낸 대응관계는 식 (2)에서 사용될 수 있다.
[표 1]
Figure pct00059
[표 2]
Figure pct00060
본 출원에서, PSFCH의 구성된 주기는 슬롯 단위이다. 예를 들어, PSFCH의 구성된 주기가 0이라는 것은, PSFCH를 송신하는 데 사용되는 심볼이 사이드링크 통신에 사용되는 각 슬롯에 구성되지 않는다는 것을 의미한다. PSFCH의 구성된 주기가 1이라는 것은 사이드링크 통신에 사용되는 각 슬롯이 PSFCH를 송신하는 데 사용되는 심볼을 포함한다는 것을 의미한다. PSFCH의 구성된 주기가 2라는 것은 사이드링크 통신에 사용되는 슬롯에 대해 PSFCH를 송신하는 데 사용되는 심볼이 하나의 슬롯 간격으로 구성된다는 것을 의미한다. 예를 들어, 슬롯 0, 1, 3, 4, 및 6이 사이드링크 통신에 사용되는 슬롯이라고 가정하면, PSFCH의 구성된 주기가 2인 경우, 슬롯 0, 3, 및 6은 각각 PSFCH를 송신하는 데 사용되는 심볼을 포함한다.
PSFCH에 대응하는 시간-주파수 자원은 송신단에 의해 전송된 전송 블록이 올바르게 수신되었는지를 피드백하기 위해 수신단에 의해 사용된다는 것을 이해해야 한다. PSFCH의 구성된 주기는 네트워크 기기에 의해 구성될 수 있다.
일부 예가 표 1, 표 2 및 전술한 세 가지 시나리오를 참조하여 설명을 위해 사용된다.
예를 들어, 시나리오 1에서, 스케일링 인자가 PSFCH의 구성된 주기에 대응하는 경우, PSFCH의 구성된 주기가 고정된 경우, 시간 주기 내에
Figure pct00061
값이 하나만 존재한다고 정의할 수 있다.
예를 들어,
Figure pct00062
가 식 (1)에서의
Figure pct00063
인 경우, 네트워크 기기는 시간 주기에서 표 3에 나타낸 대응관계를 구성할 수 있다. 이와 같이, 송신단과 수신단 모두가 PSFCH 및 표 3의 구성된 주기에 기초하여
Figure pct00064
의 값을 결정할 수 있다. 네트워크 기기는 다른 시간 주기에서 표 4 또는 표 5에 나타낸 대응관계를 구성할 수 있다. 유사하게, 송신단과 수신단 모두가 PSFCH와 표 4 또는 표 5의 구성된 주기에 기초하여
Figure pct00065
의 값을 결정할 수 있다. 대안적으로, 프로토콜이 표 3, 표 4 또는 표 5에 나타낸 대응관계를 지정할 수 있다. 이와 같이, 송신단과 수신단은 PSFCH의 구성된 주기에 기초하여
Figure pct00066
의 값을 결정할 수 있다.
[표 3]
Figure pct00067
[표 4]
Figure pct00068
[표 5]
Figure pct00069
다른 예를 들어,
Figure pct00070
가 식 (2)에서의
Figure pct00071
인 경우, 네트워크 기기는 시간 주기에서 표 6에 나타낸 대응관계를 구성할 수 있다. 이와 같이, 송신단과 수신단 모두가 PSFCH의 구성된 주기 및 표 6에 에 기초하여
Figure pct00072
의 값을 결정할 수 있다. 네트워크 기기는 다른 시간 주기에서 표 7 또는 표 8에 나타낸 대응관계를 구성할 수 있다. 유사하게, 송신단과 수신단 모두 PSFCH와 표 7 또는 표 8의 구성된 주기를 기반으로
Figure pct00073
의 값을 결정할 수 있다. 대안으로, 프로토콜은 표 6, 표 7 또는 표 8에 표시된 대응을 지정할 수 있다. 이와 같이, 송신단과 수신단은 구성된 PSFCH 주기에 기초하여
Figure pct00074
의 값을 결정할 수 있다.
[표 6]
Figure pct00075
[표 7]
Figure pct00076
[표 8]
Figure pct00077
표 1 내지 표 8에 나타낸 대응관계는 단지 예일 뿐이며, 이러한 예가 본 출원에 대한 어떠한 한정도 구성하지 않음을 이해해야 한다.
시나리오 2에서, 스케일링 인자가 PSFCH의 구성된 주기에 대응하는 경우, PSFCH의 구성된 주기가 고정된 경우, 시간 주기에 하나 이상의
Figure pct00078
값이 있을 수 있다고 정의할 수 있다.
예를 들어,
Figure pct00079
가 식 (1)에서의
Figure pct00080
인 경우, 표 1에 나타낸 대응관계가 미리 설정될 수 있다. 이와 같이, PSFCH의 구성된 주기가 0 또는 1인 경우, 송신단 및 수신단은 표 1에 기초하여
Figure pct00081
의 값을 결정할 수 있다. PSFCH의 구성된 주기가 2 또는 4인 경우, 송신단은 1, 2 및 3 중에서 값을 결정하고, 결정된 값을 수신단에 통지할 수 있다.
다른 예로,
Figure pct00082
가 식 (2)에서의
Figure pct00083
인 경우, 표 2에 나타낸 대응관계가 미리 구성될 수 있다. 이와 같이, PSFCH의 구성된 주기가 0 또는 1인 경우, 송신단 및 수신단은 표 1에 기초하여
Figure pct00084
의 값을 결정할 수 있다. PSFCH의 구성된 주기가 2 또는 4인 경우, 송신단은 3, 4 및 5 중에서 값을 결정하고, 결정된 값을 수신단에 통지할 수 있다.
시나리오 3에서, 스케일링 인자가 PSFCH의 구성된 주기에 대응하는 경우, PSFCH의 구성된 주기가 고정되어 있는 경우,
Figure pct00085
의 값이 하나 이상 있을 수 있거나,
Figure pct00086
의 값이 하나만 있을 수 있다.
예를 들어, 표 1 또는 표 3에 나타낸 대응관계는 미리 구성될 수 있다. PSFCH의 구성된 주기에 기초하여
Figure pct00087
의 값을 결정한 후, 송신단은 그 값을 수신단에 통지한다.
선택적으로, 스케일링 인자와 PSFCH 구성된 주기 사이의 대응관계가
Figure pct00088
를 충족하거나, 스케일링 인자와 PSFCH 구성된 주기 사이의 대응관계가
Figure pct00089
를 충족한다. N은 PSFCH의 구성된 주기이고, N≠0이다.
선택적으로 N=0인 경우,
Figure pct00090
=0 또는 2이다.
예를 들어,
Figure pct00091
가 식 (1)에서의
Figure pct00092
인 경우,
Figure pct00093
이다.
Figure pct00094
가 식 (2)에서의
Figure pct00095
인 경우,
Figure pct00096
이다
예를 들어,
Figure pct00097
가 식 (1)에서의
Figure pct00098
인 경우,
Figure pct00099
=0이다.
Figure pct00100
가 식 (2)에서의
Figure pct00101
인 경우,
Figure pct00102
=2이다.
이 방안은 시나리오 1과 시나리오 3에 적용 가능하다.
[방식 2]
송신단 및 수신단은 심볼 길이, 스케일링 인자 및 조정 계수에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정할 수 있다.
다시 말해, 송신단과 수신단이 먼저 스케일링 인자를 사용할지를 결정할 수 있다. 스케일링 인자를 사용하는 경우, 인코딩된 심볼의 수량은 심볼 길이에 기초하여 결정된다. 스케일링 인자를 사용하지 않는 경우, 인코딩된 심볼의 수량은 심볼 길이와 스케일링 인자에 기초하여 결정된다.
예 1: 인코딩된 심볼의 수량은 다음 식 (3)을 충족한다
Figure pct00103
(3),
여기서
Figure pct00104
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00105
은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 중 AGC에 사용되는 첫 번째 심볼과 마지막 GAP 심볼 이외의 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00106
는 스케일링 인자를 나타내며, k는 0 또는 1과 같다. k는 또한 조정 계수라고도 한다.
식 (3)에서, k를 제외한 파라미터의 의미는 식 (1)에서의 대응하는 파라미터의 의미와 동일함을 알 수 있다.
식 (3)은 또한
Figure pct00107
와 동등할 수 있으며, 여기서 스케일링 인자가 사용되는 경우, 식
Figure pct00108
가 사용된다. 스케일링 인자가 사용되지 않는 경우, 식
Figure pct00109
가 사용된다.
예 2: 인코딩된 심볼의 수량은 다음 식 (4)를 충족한다:
Figure pct00110
(4),
여기서
Figure pct00111
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00112
은 심볼 길이를 나타내고,
Figure pct00113
는 스케일링 인자를 나타내며, k는 0 또는 1과 같다. k는 또한 조정 계수라고도 한다.
식 (4)에서, k를 제외한 파라미터의 의미는 식 (2)에서의 대응하는 파라미터의 의미와 동일함을 알 수 있다.
식 (4)는 또한
Figure pct00114
와 동등할 수 있으며, 여기서 스케일링 인자가 사용되는 경우, 식
Figure pct00115
가 사용된다. 스케일링 인자가 사용되지 않는 경우, 식
Figure pct00116
가 사용된다.
방식 2에서, k의 값은 송신단에 의해 결정될 수 있고, 송신단에 의해 수신단으로 통지될 수 있다. 예를 들어, 송신단은 제2 지시 정보를 수신단에 송신할 수 있으며, 여기서 제2 지시 정보는 k의 값을 지시한다.
선택적으로, 제2 지시 정보는 제어 정보를 사용하여 전송될 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 SCI일 수 있다.
본 출원에서는 초기 송신과 재송신에 동일한 값의 k를 사용하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정한다.
초기 송신 및 재송신에 사용된 k 값은 송신단에 의해 지시됨을 알 수 있다. 또한, 송신단은 초기 송신에 사용된 k 값이 재송신에 사용된 k 값과 동일함을 지시한다. 예를 들어, 초기 송신에 사용된 k 값이 제2 지시 정보를 사용하여 지시되는 경우, 재송신에 사용되는 k 값은 제2 지시 정보를 사용하여 지시된다.
방식 2는 시나리오 1 및 시나리오 3에서 사용될 수 있다. 방식 2가 시나리오 3에서 사용될 때, 송신단은
Figure pct00117
의 값을 수신단에 통지할 수 있다.
예를 들어, 방식 2에서
Figure pct00118
는 PSFCH의 구성된 주기에 대응할 수 있다.
예를 들어,
Figure pct00119
와 PSFCH의 구성된 주기 사이의 대응관계는 표 3 내지 표 8 중 어느 하나에 나타낸 것일 수 있다. 예를 들어,
Figure pct00120
가 식 (3)에서의
Figure pct00121
인 경우,
Figure pct00122
와 PSFCH의 구성된 주기 사이의 대응관계는 표 3, 표 4 또는 표 5에 나타낸 것일 수 있다.
Figure pct00123
가 식 (4)에서의
Figure pct00124
인 경우,
Figure pct00125
와 PSFCH의 구성된 주기 사이의 대응관계는 표 6, 표 7 또는 표 8에 나타낸 것일 수 있다.
다른 예로,
Figure pct00126
와 PSFCH의 구성된 주기 사이의 대응관계는
Figure pct00127
N을 충족할 수 있다. N은 PSFCH의 구성된 주기이고, N≠0이다.
다른 예로, N=0인 경우,
Figure pct00128
=0이다.
S220: 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정한다.
예를 들어, 본 출원에서 인코딩된 심볼의 수량은 RB에서 데이터 채널의 사용 가능한 RE의 수량을 결정하는 데 사용된다.
종래기술에서 RB에서 물리 다운링크 공유 채널(physical downlink share channel, PDSCH)의 가용 RE 수량은 다음 식 (5)를 충족한다.
Figure pct00129
(5),
여기서
Figure pct00130
는 RB에서 PDSCH의 가용 RE의 수량을 나타내고,
Figure pct00131
는 하나의 RB가 12개의 서브캐리어를 가짐을 나타내고,
Figure pct00132
는 슬롯에서 PDSCH에 할당되는 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00133
는 RB에서 PDSCH의 지속기간 내에서 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS)의 오버헤드를 나타내며,
Figure pct00134
는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다.
Figure pct00135
가 획득된 후,
Figure pct00136
에 기초하여 전송 블록 크기가 결정될 수 있다. 자세한 내용에 대해서는 종래기술을 참조하기 바란다.
본 출원에서 가용의 인코딩된 심볼의 수량
Figure pct00137
의 함수는 식 (5)에서의
Figure pct00138
의 함수와 동일하다. 본 출원에서, RB에서 데이터 채널의 가용 RE의 수량은 다음 식 (6)을 충족한다:
Figure pct00139
(6),
여기서
Figure pct00140
는 RB에서 데이터 채널의 가용 RE의 수량을 나타내고,
Figure pct00141
는 하나의 RB가 12개의 서브캐리어를 가짐을 나타내고,
Figure pct00142
는 RB에서 인코딩된 심볼에 대한 DMRS의 RS의 수량을 나타내며,
Figure pct00143
는 상위 계층에 의해 구성될 수 있다.
Figure pct00144
가 획득된 후, 종래 기술에 기초하여 전송 블록 크기가 결정될 수 있다. 자세한 내용에 대해서는 TS38.214에서 5.1.3.2를 참조하기 바란다.
선택적으로, 상기 방법은 다음을 더 포함할 수 있다: 송신단은 전송 블록 크기에 기초하여 전송 블록을 전송한다. 이에 대응하여, 수신단은 전송 블록 크기에 따라 전송 블록을 수신한다. 즉, 수신단은 전송 블록에 대해 채널 디코딩을 수행한다.
결론적으로, 본 출원에서 제공되는 방법에 따르면, 인코딩된 심볼의 수량은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 결정되므로, 사이드링크 통신에 사용되는 모든 슬롯에 대해, 동일한 수량의 인코딩된 심볼이 결정될 수 있으며, 동일한 전송 블록 크기가 추가로 결정될 수 있다. 이와 같이, 전송 블록의 초기 송신 또는 재송신은 사이드링크 통신에 사용되는 각 슬롯에서 수행될 수 있어, 종래 기술에서의 송신 자원 선택의 제한 및 이로 인한 전송 지연을 방지할 수 있다.
이상은 도 2 및 도 3을 참조하여 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법을 상세히 설명하였다. 이하에서는 도 4 내지 도 6을 참조하여 본 출원의 실시예에서 제공되는 장치를 상세히 설명한다.
도 4는 본 출원의 일 실시예에 따른 통신 장치의 개략적인 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 통신 장치(1000)는 처리 유닛(1200)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 통신 장치는 송수신기 유닛(1100)을 더 포함할 수 있다.
송수신기 유닛(1100)은 다른 장치에 정보를 전송하거나 다른 장치로부터 정보를 수신하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어, 제1 지시 정보를 전송 또는 수신할 수 있다. 처리 유닛(1200)은 인코딩된 심볼의 수량을 결정하기 위해 장치의 내부 처리를 수행하도록 구성될 수 있다.
일 구현에서, 통신 장치(1000)는 송신단(즉, 제1 단말 기기)에 대응할 수 있다. 통신 장치(1000)는 단말 기기 또는 단말 기기에 구성된 칩일 수 있으며, 단말 기기에 의해 수행되는 동작을 수행하도록 구성된 유닛들을 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치(1000)의 유닛은 전술한 방법에서 송신단에 의해 수행되는 동작을 구현하도록 개별적으로 구성된다.
구체적으로, 처리 유닛(1200)은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정하고; 인코딩된 심볼들의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00145
,
여기서
Figure pct00146
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00147
은 심볼 길이를 나타내며,
Figure pct00148
는 스케일링 인자를 나타낸다.
선택적으로, 송수신기 유닛(1100)은 제1 지시 정보를 수신단에 전송하도록 구성되며, 여기서 제1 지시 정보는 스케일링 인자의 값 또는 스케일링 인자의 인덱스를 지시하는 데 사용된다.
선택적으로, 제1 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달된다.
선택적으로, 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00149
,
여기서
Figure pct00150
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00151
은 심볼 길이를 나타내고,
Figure pct00152
는 스케일링 인자를 나타내며, k는 0 또는 1과 같다.
선택적으로, 송수신기 유닛(1100)은 수신단에 제2 지시 정보를 전송하도록 구성되며, 여기서 제2 지시 정보는 k의 값을 지시하는 데 사용된다.
선택적으로, 제2 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달된다.
선택적으로, 스케일링 인자는 미리 구성된다.
선택적으로, 스케일링 인자는 PSFCH의 구성된 주기에 대응한다.
다른 구현에서, 통신 장치(1000)는 수신단(즉, 제2 단말 기기)에 대응할 수 있다. 통신 장치(1000)는 단말 기기 또는 단말 기기에 구성된 칩일 수 있으며, 단말 기기에 의해 수행되는 동작을 수행하도록 구성된 유닛들을 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치(1000)의 유닛들은 전술한 방법에서 수신단에 의해 수행되는 동작을 구현하도록 개별적으로 구성된다.
구체적으로, 처리 유닛(1200)은 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정하고; 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00153
,
여기서
Figure pct00154
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00155
은 심볼 길이를 나타내며,
Figure pct00156
는 스케일링 인자를 나타낸다.
선택적으로, 송수신기 유닛(1100)은 수신단으로부터 제1 지시 정보를 수신하도록 구성되며, 여기서 제1 지시 정보는 스케일링 인자의 값 또는 스케일링 인자의 인덱스를 지시하는 데 사용된다.
선택적으로, 제1 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달된다.
선택적으로, 인코딩된 심볼의 수량은 다음을 충족한다:
Figure pct00157
,
여기서
Figure pct00158
은 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
Figure pct00159
은 심볼 길이를 나타내고,
Figure pct00160
는 스케일링 인자를 나타내며, k는 0 또는 1과 같다.
선택적으로, 송수신기 유닛(1100)은 수신단으로부터 제2 지시 정보를 수신하도록 구성되며, 여기서 제2 지시 정보는 k의 값을 지시하는 데 사용된다.
선택적으로, 제2 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달된다.
선택적으로, 스케일링 인자는 미리 구성된다.
선택적으로, 스케일링 인자는 PSFCH의 구성된 주기에 대응한다.
또 다른 구현에서, 통신 장치(1000)는 전술한 방법 실시예에서의 네트워크 기기에 대응할 수 있다. 통신 장치(1000)는 네트워크 기기 또는 네트워크 기기에 구성된 칩일 수 있으며, 네트워크 기기에 의해 수행되는 동작들을 수행하도록 구성된 유닛들을 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치(1000)의 유닛들은 전술한 방법에서 네트워크 기기에 의해 수행되는 동작을 구현하도록 개별적으로 구성된다.
일 실시예에서, 송수신기 유닛(1100)은 지시 정보를 수신단 및 송신단에 전송하도록 구성되며, 여기서 지시 정보는 스케일링 인자를 지시하는 데 사용된다.
다른 실시예에서, 송수신기 유닛(1100)은 지시 정보를 수신단 및 전송단에 전송하도록 구성되며, 여기서 지시 정보는 스케일링 인자와 PSFCH 사이의 대응관계를 지시하는 데 사용된다.
유닛이 대응하는 네트워크 요소의 전술한 대응하는 단계를 수행하는 구체적인 프로세스는 전술한 방법 실시예에서 상세히 설명되었음을 이해해야 한다. 간결함을 위해, 세부사항은 여기에서 다시 설명하지 않는다.
또한, 통신 장치(1000)가 네트워크 기기인 경우, 통신 장치(1000)의 송수신기 유닛(1100)은 도 5에 도시된 네트워크 기기(2000)의 RRU(2100)에 대응할 수 있고, 통신 장치(1000)의 처리 유닛(1200)는 도 5에 도시된 네트워크 기기(2000)의 BBU(2200)에 대응할 수 있음을 또한 이해해야 한다. 통신 장치(1000)가 네트워크 기기에 구성된 칩인 경우, 통신 장치(1000)의 송수신기 유닛(1100)은 입출력 인터페이스일 수 있다.
또한, 통신 장치(1000)가 단말 기기인 경우, 통신 장치(1000)의 송수신기 유닛(1100)은 도 6에 도시된 단말 기기(3000)의 송수신기(3002)에 대응할 수 있고, 통신 장치(1000)의 처리 유닛(1200)는 도 6에 도시된 단말 기기(3000)의 프로세서(3001)에 대응할 수 있음을 이해해야 한다.
도 5는 본 출원의 일 실시예에 따른 네트워크 기기의 개략적인 구성도이며, 예를 들어 기지국의 개략적인 구성도일 수 있다. 기지국(2000)은 도 1에 도시된 시스템에서 사용되어, 전술한 방법 실시예에서의 네트워크 기기의 기능을 수행할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 기지국(2000)은 하나 이상의 무선 주파수 유닛, 예를 들어, 하나 이상의 원격 무선 유닛(remote radio unit, RRU)(2100), 및 하나 이상의 기저대역 유닛(baseband unit, BBU)(이는 또한 분산 유닛(distributed unit, DU)으로도 지칭될 수 있음)을 포함할 수 있다. RRU(2100)은 송수신기 유닛 또는 통신 유닛으로도 지칭될 수 있으며, 도 4에서의 송수신기 유닛(1100)에 대응한다. 선택적으로, 송수신기 유닛(2100)은 송수신기, 송수신기 회로, 송수신기 기계 등으로도 지칭될 수 있고, 적어도 하나의 안테나(2101) 및 무선 주파수 유닛(2102)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 송수신기 유닛(2100)은 수신 유닛 및 전송 유닛을 포함할 수 있다. 수신 유닛은 수신기(수신기 기계 또는 수신기 회로라고도 지칭됨)에 대응할 수 있고, 송신 유닛은 송신기(송신기 기계 또는 송신기 회로라고도 지칭됨)에 대응할 수 있다. RRU(2100)는 주로 무선 주파수 신호를 송수신하고 무선 주파수 신호와 기저대역 신호 간의 변환을 수행하도록 구성된다. BBU(2200)는 주로 기저대역 처리를 수행하고, 기지국의 제어 등을 하도록 구성된다. RRU(2100)와 BBU(2200)는 물리적으로 함께 배치될 수도 있고, 물리적으로 분리된, 즉 분산된 기지국일 수도 있다.
BBU(2200)는 기지국의 제어 센터로서, 처리 유닛(processing unit)이라고도 지칭될 수 있다. BBU(2200)는 도 4에서의 처리 유닛(1200)에 대응할 수 있으며, 예를 들어, 채널 코딩, 다중화, 변조 또는 확산과 같은 기저대역 처리 기능을 주로 구현하도록 구성된다. 예를 들어, BBU(처리 유닛)는 기지국을 제어하여 전술한 방법 실시예에서의 네트워크 기기와 관련된 동작 프로시저를 수행하도록 구성될 수 있다.
일례로, BBU(2200)는 하나 이상의 기판(board)를 포함할 수 있고, 복수의 기판은 단일 액세스 표준을 갖는 무선 접속 네트워크(예: LTE 네트워크)를 공동으로 지원할 수 있거나, 액세스 표준이 서로 다른 무선 액세스 네트워크(예: LTE 네트워크, 5G 네트워크 또는 기타 네트워크)를 개별적으로 지원할 수 있다. BBU(2200)는 메모리(2201) 및 프로세서(2202)를 더 포함한다. 메모리(2201)는 필요한 명령어 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 프로세서(2202)는 필요한 동작을 수행하도록 기지국을 제어하도록 구성되며, 예를 들어, 전술한 방법 실시예에서의 네트워크 기기와 관련된 동작 프로시저를 수행하도록 기지국을 제어하도록 구성된다. 메모리(2201) 및 프로세서(2202)는 하나 이상의 기판을 제공할 수 있다. 다시 말해, 메모리와 프로세서는 각각의 보드에 독립적으로 배치될 수 있다. 대안적으로, 복수의 보드가 동일한 메모리와 동일한 프로세서를 공유할 수 있다. 또한, 각각의 기판에 필요한 회로가 더 배치될 수 있다.
도 5에 도시된 기지국(2000)이 전술한 방법 실시예에서의 네트워크 기기와 관련된 각각의 프로세스를 구현할 수 있음을 이해해야 한다. 기지국(2000)의 모듈의 동작 또는 기능은 각각 전술한 방법 실시예에서의 대응하는 절차를 구현하도록 의도된다. 세부사항에 때해서는 전술한 방법 실시예의 설명을 참조하기 바란다. 여기서는 반복을 피하기 위해 상세한 설명을 적절히 생략한다.
BBU(2200)는 네트워크 기기 내부에 구현되고 전술한 방법 실시예에서 설명된 동작을 수행하도록 구성될 수 있고, RRU(2100)는 네트워크 기기에 의해 수행되는 단말 기기로부터의 수신 또는 단말 기기로의 전송 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 세부사항에 때해서는 전술한 방법 실시예의 설명을 참조하기 바란다. 여기서는 세부사항을 다시 설명하지 않는다.
도 6은 본 출원의 일 실시예에 따른 단말 기기(3000)의 개략적인 구성도이다. 도면에 도시된 바와 같이, 단말 기기(3000)는 프로세서(3001) 및 송수신기(3002)를 포함한다. 선택적으로, 단말 기기(3000)는 메모리(3003)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(3001), 송수신기(3002) 및 메모리(3003)는 내부 연결 경로를 통해 서로 통신할 수 있고, 제어 신호 및/또는 데이터 신호를 전송할 수 있다. 메모리(3003)는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된다. 프로세서(3001)는 메모리(3003)로부터 컴퓨터 프로그램을 호출하고 컴퓨터 프로그램을 실행하여, 신호를 수신 및 전송하도록 송수신기(3002)를 제어하도록 구성된다.
프로세서(3001) 및 메모리(3003)는 하나의 처리 장치(3004)로 통합될 수 있다. 프로세서(3001)는 전술한 기능들을 구현하기 위해 메모리(3003)에 저장된 프로그램 코드를 실행하도록 구성된다. 도면에 도시된 처리 장치(3004)는 단지 예라는 것을 이해해야 한다. 구체적인 구현 시에, 메모리(3003)는 대안적으로 프로세서(3001)에 통합될 수 있거나, 프로세서(3001)와 독립적일 수 있다. 본 출원에서는 이를 한정하지 않는다.
단말 기기(3000)는 무선 신호를 사용하여, 송수신기(3002)에 의해 출력되는 업링크 데이터 또는 업링크 제어 시그널링을 전송하도록 구성된 안테나(3010)를 더 포함할 수 있다.
도 6에 도시된 단말 기기(3000)가 전술한 방법 실시예에서의 단말 기기와 관련된 각 프로세스를 구현할 수 있음을 이해해야 한다. 단말 기기(3000) 내의 모듈의 동작 또는 기능은 각각 전술한 방법 실시예에서 대응하는 절차를 구현하도록 의도된다. 세부사항에 대해서는 전술한 방법 실시예의 설명을 참조하기 바란다. 여기서는 반복을 피하기 위해 상세한 설명을 적절히 생략한다.
선택적으로, 단말 기기(3000)는 단말 기기 내의 각종 구성요소 또는 회로에 전력을 공급하도록 구성된 전원(3005)을 더 포함할 수 있다.
또한, 단말 기기의 기능을 보다 완벽하게 하기 위해, 단말 기기(3000)는 입력 유닛(3006), 디스플레이 유닛(3007), 오디오 회로(3008), 카메라(3009), 센서(3008) 등 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. 오디오 회로는 스피커(30081), 마이크로폰(30082) 등을 더 포함할 수 있다.
처리 장치(3004) 또는 프로세서(3001)는 칩일 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 처리 장치(3004) 또는 프로세서(3001)는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA)일 수 있거나, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 애플리케이션 특정 집적 회로(application specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array, FPGA) 또는 기타 프로그램 가능한 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리 디바이스, 이산 하드웨어 구성요소, 시스템 온 칩(system on chip, SoC), 중앙 처리 유닛(central processor unit, CPU), 네트워크 프로세서(network processor, NP), 디지털 신호 처리 회로(digital signal processor, DSP), 마이크로 컨트롤러 유닛(micro controller unit, MCU)일 수 있고, 프로그램 가능한 제어기(programmable logic device, PLD) 또는 기타 집적된 칩일 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있거나, 범용 프로세서는 임의의 종래의 프로세서 등일 수 있다. 본 출원의 실시예들을 참조하여 개시된 방법의 단계들은 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해 직접 수행 및 완료될 수 있거나, 디코딩 프로세서에서 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합을 사용하여 수행 및 완료될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리, 판독 전용 메모리, 프로그램 가능한 판독 전용 메모리, 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능한 메모리, 또는 레지스터와 같은 해당 분야에서 성숙한 저장 매체에 위치할 수 있다. 저장 매체는 메모리에 위치하며, 프로세서는 메모리에서 정보를 판독하여 프로세서의 하드웨어와 결합하여 전술한 방법의 단계를 완료한다.
메모리(3003)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있으며, 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(programmable ROM, PROM), 소거 가능한 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(erasable PROM, EPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(electrically EPROM, EEPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시로 사용되는 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)일 수 있다. 한정적인 설명이 아닌 예를 통해, 예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(static RAMM, SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic RAM, DRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(synchronous DRAM, SDRAM), 더블 데이터 레이트 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(double data rate SDRAM, DDR SDRAM), 강화된 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(enhanced SDRAM, ESDRAM), 싱크링크 동적 랜덤 액세스 메모리(synchlink DRAM, SLDRAM) 및 직접 램버스 랜덤 액세스 메모리(direct rambus RAM, DR RAM)과 같은, 많은 유형의 RAM이 사용될 수 있다. .
본 명세서에 설명된 시스템 및 방법에서의 메모리는 이러한 메모리 및 다른 적절한 유형의 임의의 메모리를 포함하지만 이에 한정되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
본 출원은 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 코드가 컴퓨터에서 실행될 때, 컴퓨터는 전술한 방법 실시예에서의 단말 기기(송신단 또는 수신단) 또는 네트워크 기기에 의해 수행되는 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 출원은 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 더 제공한다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 프로그램 코드를 저장한다. 프로그램 코드가 컴퓨터에서 실행될 때, 컴퓨터는 전술한 방법 실시예에서의 네트워크 기기 또는 단말 기기에 의해 수행되는 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 출원은 단말 기기 및 네트워크 기기를 포함하는 시스템을 더 제공한다.
본 출원의 일 실시예는 프로세서 및 인터페이스를 포함하는 처리 장치를 더 제공한다. 프로세서는 전술한 방법 실시예 중 어느 하나에서의 단말 기기 또는 네트워크 기기에 의해 수행되는 방법을 수행하도록 구성된다.
전술한 실시예의 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 실시예를 구현하기 위해 소프트웨어가 사용되는 경우, 실시예의 전부 또는 일부가 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령어를 포함한다. 컴퓨터 명령어는 컴퓨터에 로드되어 실행될 때, 본 출원의 실시예에 따른 프로시저 또는 기능이 전부 또는 부분적으로 생성된다. 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 또는 기타 프로그램 가능한 장치일 수 있다. 컴퓨터 명령어는 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있거나 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에서 다른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체로 송신될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 명령어는 유선으로(예: 동축 케이블, 광섬유 또는 디지털 가입자 회선(digital subscriber line, DSL) 또는 무선(예: 적외선, 라디오 및 마이크로파 등) 방식으로 웹 사이트, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센터에서 다른 웹 사이트, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센터에 전송될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체는 컴퓨터 또는 하나 이상의 사용 가능한 매체를 통합한, 서버 또는 데이터 센터와 같은, 데이터 저장 기기에 액세스 가능한 임의의 사용 가능한 매체일 수 있다. 사용 가능한 매체는 자기 매체(예: 플로피 디스크, 하드 디스크 또는 자기 테이프), 광학 매체(예: 고밀도 디지털 비디오 디스크(digital video disc, DVD)) 또는 반도체 매체(예: 솔리드 스테이트 드라이브(solid state disc, SSD)) 등일 수 있다.
본 명세서에서 사용된 "구성요소", "모듈" 및 "시스템"과 같은 용어는 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity), 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어를 지시하는 데 사용된다. 예를 들어, 구성요소는 프로세서에서 실행되는 프로세스, 객체(object), 실행 가능한 파일, 실행 스레드(thread of execution), 프로그램, 또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 도면에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 기기와 컴퓨팅 기기상에서 실행되는 애플리케이션 모두가 구성요소일 수 있다. 하나 이상의 구성요소는 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 구성요소는 하나의 컴퓨터상에 위치할 수 있거나 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다. 또한, 이들 구성요소는 다양한 데이터 구조를 저장하는, 컴퓨터가 판독할 수 있는 다양한 매체로부터 실행될 수 있다. 예를 들어, 구성요소는 로컬 또는 원격 프로세스를 사용하여, 그리고 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷(예: 로컬 시스템, 분산 시스템 및/또는 신호를 사용하여 다른 시스템과 상호작용하는 인터넷과 같은 네트워크 전체 내의 다른 구성요소와 상호작용하는 두 개의 구성요소로부터의 데이터)을 갖는 신호에 기초하여 통신할 수 있다.
본 명세서 전반에서 언급된 "실시예"는 이 실시예와 관련된 구체적인 특징, 구성 또는 특성이이 본 출원의 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 명세서 전반에서 실시예는 반드시 동일한 실시예를 의미하는 것은 아니다. 또한, 구체적인 특징, 구성 또는 특성은 하나 이상의 실시예에서 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 숫자 "제1", "제2" 등은 단지 서로 다른 객체들을 구별하기 위해, 예를 들어, 다른 네트워크 기기를 구별하기 위해 사용될 뿐이며, 본 출원의 실시예의 범위에 대한 한정사항을 구성하지 않는다는 것을 이해해야 한다. 본 출원의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
본 출원에서 "~일 때" 및 "~인 경우"는 네트워크 요소가 객관적인 상황에서 대응하는 처리를 수행함을 의미하며, 시간을 한정하려는 것이 아니며, 네트워크 요소가 반드시 구현 시에 판단 동작(determining action)을 가질 필요는 없으며, 어떠한 다른 한정을 의미하지도 않는다는 것을 이해해야 한다.
본 출원에서 "적어도 하나"는 하나 이상을 의미하고, "복수"는 둘 이상을 의미한다는 것을 또한 이해해야 한다.
본 출원의 실시예에서, "A에 대응하는 B"는 B가 A와 연관되어 있음을 나타내며, B가 A에 기초하여 결정될 수 있음을 또한 이해해야 한다. 그러나 또한, A에 기초하여 B를 결정하는 것은 B가 A에 기초하여서만 결정된다는 것을 의미하는 것이 아님을 이해해야 한다. B는 대안적으로 A 및/또는 다른 정보에 기초하여 결정될 수 있음을 이해해야 한다.
본 명세서에서 용어 "및/또는"이라는 용어는 연관된 대상(object)들 사이의 연관 관계만을 설명하고 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 나타냄을 또한 이해해야 한다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음 세 가지 경우: A만 존재하는 경우, A와 B가 모두 존재하는 경우 및 B만 존재하는 경우를 나타낼 수 있다. 또한, 본 명세서에서 문자 "/"는 일반적으로 연관된 대상 사이의 "또는(or)" 관계를 나타낸다.
달리 명시되지 않는 한, "항목이 다음 중 하나 이상을 포함한다: A, B, C"라는 표현과 유사한 본 출원에서 사용되는 표현은 일반적으로 그 항목이 다음 경우 중 어느 하나일 수 있음을 의미한다: A; B; C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; A, B 및 C; A 및 A; A, A 및 A; A, A 및 B; A, A 및 C; A, B 및 B; A, C 및 C; B 및 B; B, B 및 B; B, B 및 C; C 및 C; C, C 및 C; 그리고 A, B 및 C의 다른 조합. 전술한 설명에서 3개의 요소 A, B, C는 항목의 선택적 경우를 설명하기 위해 예로 사용되었다. 표현이 "항목이 다음: A, B, … 및 X 중 적어도 하나를 포함한다"라는 경우, 다시 말해, 더 많은 요소가 표현에 포함되는 경우, 항목이 적용 가능한 경우도 또한 전술한 규칙에 따라 획득될 수 있다.
본 출원의 실시예들에서, 단말 기기 및/또는 네트워크 기기가 본 출원의 실시예들의 단계들 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 단계 또는 동작(operation)은 단지 예일 뿐이다. 본 출원의 실시예들에서, 다른 동작 또는 다양한 동작의 변형이 더 수행될 수 있다. 또한, 단계들은 본 출원의 실시예에서 제시된 시퀀스와 다른 시퀀스로 수행될 수 있으며, 본 출원의 실시예에서의 모든 동작이 반드시 수행되어야 하는 것은 아니다.
당업자라면, 본 명세서에 개시된 실시예에서 설명한 예를 조합하여, 유닛 및 알고리즘 단계를 전자적인 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어와 전자적인 하드웨의 조합으로 구현할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 방안의 구체적인 적용 및 설계 제약조건에 따라 달라진다. 당업자라면 각각의 구체적인 적용에 대해 설명한 기능을 구현하기 위해 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그러한 구현이 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 생각되어서는 안 된다.
당업자라면, 편리하고 간략한 설명을 위해, 전술한 시스템, 장치 및 유닛의 세부 작동 프로세스에 대해서는 전술한 방법 실시예에서의 대응하는 프로세스를 참조할 수 있음을 명확하게 이해할 수 있을 것이다. 여기서는 세부사항을 다시 설명하지 않는다.
본 출원에 제공된 여러 실시예에서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로도 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 장치 실시예는 예시에 불과하다. 예를 들어, 여러 유닛으로의 분할은 논리 기능 분할일 뿐이고, 실제 구현에서는 다른 분할일 수 있다. 예를 들어, 복수의 유닛 또는 구성요소는 다른 시스템에 결합 또는 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징은 무시되거나 수행되지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 소정의 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 장치들 또는 유닛들 사이의 간접 결합 또는 통신 연결은 전기적 연결, 기계적 연결 또는 다른 형태의 연결일 수 있다.
별개의 부분(separate part)으로서 설명된 유닛은, 물리적으로 분리될 수도 분리될 수 없을 수도 있으며, 유닛으로 표시된 부분은 물리적인 유닛일 수도 물리적인 유닛이 아닐 수도 있으며, 한 장소에 위치할 수 있거나, 또는 복수의 네트워크 유닛에 분산될 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 방안의 목적을 달성하기 위한 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서의 기능 유닛들은 하나의 처리 유닛에 통합될 수 있거나, 각각의 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수 있거나, 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합된다.
기능들이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립된 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 기능들은 컴퓨터로 판독할 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본질적으로 본 발명의 기술적 방안, 또는 종래기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 방안의 일부는 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기, 등일 수 있음)에 본 출원의 실시예에서 기술된 방법의 단계 중 일부 또는 전부를 수행하도록 명령하기 위한 여러 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체로는, USB 플래시 드라이브, 탈착 가능한 하드 디스크(removable hard disk), 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM), 자기 디스크, 또는 광디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
이상의 설명은 본 출원의 구체적인 구현일 뿐이며, 본 출원의 보호 범위는 이에 한정되지 않는다. 본 출원에 개시된 기술적 범위 내에서 당업자에 의해 용이하게 파악되는 병형 또는 대체는 본 출원의 보호 범위에 속한다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 청구범위의 보호 범위를 따른다.

Claims (31)

  1. 전송 블록 크기를 결정하는 방법으로서,
    심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정하는 단계 - 상기 심볼 길이는 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼의 수량임 -; 및
    인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스케일링 인자는 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기에 기초하여 결정되는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인코딩된 심볼의 수량은 하기 식:
    Figure pct00161
    을 충족하며,
    여기서
    Figure pct00162
    은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
    Figure pct00163
    이고,
    Figure pct00164
    은 상기 심볼 길이를 나타내며,
    Figure pct00165
    는 상기 스케일링 인자를 나타내는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 방법은,
    제1 지시 정보를 전송하거나 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 스케일링 인자의 값을 지시하는 데 사용되는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 구성된 주기는 2개 슬롯 또는 4개 슬롯이고, 상기 제1 지시 정보는 스케일링 인자가 3임을 지시하는, 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 제1 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달되는, 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기는 1개 슬롯이고, 상기 스케일링 인자는 3인, 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기는 0이고, 상기 스케일링 인자는 0인, 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기는 2개 슬롯 또는 4개 슬롯이고,
    상기 인코딩된 심볼의 수량은 하기 식:
    Figure pct00166
    또는
    Figure pct00167
    을 충족하며,
    여기서
    Figure pct00168
    은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
    Figure pct00169
    이고,
    Figure pct00170
    은 상기 심볼 길이를 나타내고,
    Figure pct00171
    는 상기 스케일링 인자를 나타내며,
    Figure pct00172
    의 값은 3인, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 방법은,
    제2 지시 정보를 전송하거나 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 제2 지시 정보는 상기 인코딩된 심볼의 수량이 하기 식:
    Figure pct00173
    또는
    Figure pct00174
    을 충족함을 지시하는 정보인, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달되는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하는 단계는,
    상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소의 수량을 결정하는 단계, 및 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소의 수량에 기초하여 상기 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소의 수량을 결정하는 단계는, 다음 식:
    Figure pct00175
    에 따라 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소(RE)의 수량을 결정하는 단계를 포함하며,
    여기서,
    Figure pct00176
    는 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 RE의 수량을 나타내고,
    Figure pct00177
    는 상기 물리 자원 블록에서의 서브캐리어의 수량을 나타내고,
    Figure pct00178
    는 상기 물리 자원 블록에서 인코딩된 심볼에 대한 복조 참조 신호의 오버헤드를 나타내며,
    Figure pct00179
    는 상위 계층에 의해 구성되는, 방법.
  14. 전송 블록 크기를 결정하는 장치로서,
    심볼 길이 및 스케일링 인자에 기초하여 인코딩된 심볼의 수량을 결정하도록 구성된 처리 모듈 - 상기 심볼 길이는 시간 단위에서 사이드링크 통신에 사용되는 심볼의 수량임 -을 포함하고,
    상기 처리 모듈은 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하도록 구성되는,
    장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 스케일링 인자는 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기에 기초하여 결정되는, 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 인코딩된 심볼의 수량은 하기 식:
    Figure pct00180
    을 충족하며,
    여기서
    Figure pct00181
    은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
    Figure pct00182
    이고,
    Figure pct00183
    은 상기 심볼 길이를 나타내며,
    Figure pct00184
    는 상기 스케일링 인자를 나타내는, 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 장치는,
    제1 지시 정보를 전송하도록 구성된 전송 모듈을 더 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 스케일링 인자의 값을 지시하는 데 사용되는, 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 장치는,
    제1 지시 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 더 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 상기 스케일링 인자의 값을 지시하는 데 사용되는, 장치.
  19. 제17항 또는 제18항에 있어서,
    상기 구성된 주기는 2개 슬롯 또는 4개 슬롯이고, 상기 제1 지시 정보는 스케일링 인자가 3임을 지시하는, 장치.
  20. 제17항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달되는, 장치.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기는 1개 슬롯이고, 상기 스케일링 인자는 3인, 장치.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기는 0이고, 상기 스케일링 인자는 0인, 장치.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 물리 사이드링크 피드백 채널의 구성된 주기는 2개 슬롯 또는 4개 슬롯이고,
    상기 인코딩된 심볼의 수량은 하기 식:
    Figure pct00185
    또는
    Figure pct00186
    을 충족하며,
    여기서
    Figure pct00187
    은 상기 인코딩된 심볼의 수량을 나타내고,
    Figure pct00188
    이고,
    Figure pct00189
    은 상기 심볼 길이를 나타내고,
    Figure pct00190
    는 상기 스케일링 인자를 나타내며,
    Figure pct00191
    의 값은 3인, 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 장치는,
    제2 지시 정보를 전송하도록 구성된 전송 모듈을 더 포함하며, 상기 제2 지시 정보는 상기 인코딩된 심볼의 수량이 하기 식:
    Figure pct00192
    또는
    Figure pct00193
    을 충족함을 지시하는 정보인, 장치.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 장치는,
    제2 지시 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 더 포함하며, 상기 제2 지시 정보는 상기 인코딩된 심볼의 수량이 하기 식:
    Figure pct00194
    또는
    Figure pct00195
    을 충족함을 지시하는 정보인, 장치.
  26. 제24항 또는 제25항에 있어서,
    상기 제2 지시 정보는 제어 정보에 실려 전달되는, 장치.
  27. 제4항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 모듈은, 상기 인코딩된 심볼의 수량에 기초하여 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소의 수량을 결정하고, 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소의 수량에 기초하여 상기 데이터 채널의 전송 블록 크기를 결정하도록 구성되는, 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 처리 모듈은, 다음 식:
    Figure pct00196
    에 따라 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 자원 요소(RE)의 수량을 결정하도록 구성되며,
    여기서
    Figure pct00197
    는 상기 물리 자원 블록에서의 상기 데이터 채널의 가용 RE의 수량을 나타내고,
    Figure pct00198
    는 상기 물리 자원 블록에서의 서브캐리어의 수량을 나타내고,
    Figure pct00199
    는 상기 물리 자원 블록에서 인코딩된 심볼에 대한 복조 참조 신호의 오버헤드를 나타내며,
    Figure pct00200
    는 상위 계층에 의해 구성되는, 장치.
  29. 메모리 및 프로세서를 포함하는 통신 장치로서,
    상기 메모리는 상기 프로세서에서 실행되는 프로그램을 저장하고,
    상기 프로그램을 실행할 때, 상기 프로세서는 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 통신 방법을 구현하는,
    통신 장치.
  30. 프로세서 및 인터페이스 회로를 포함하는 통신 장치로서,
    상기 인터페이스 회로는 코드 명령어를 수신하고 상기 코드 명령어를 상기 프로세서에 송신하도록 구성되고;
    상기 프로세서는 상기 코드 명령어를 실행하여 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 구성되는,
    통신 장치.
  31. 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 판독 가능한 저장 매체는 명령어를 저장하도록 구성되고, 상기 명령어가 실행될 때, 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 통신 방법이 구현되는,
    판독 가능한 저장 매체.
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