KR20220130634A - 이벤트 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이벤트서비스방법 및 시스템에 있어서, 이벤트제공 사이트 및 앱에 접속하여 이벤트를 등록하는 단계; 등록된 이벤트 목록을 회원들에게 제공하는 단계; 이벤트에 상품을 구매하여 참여하는 단계; 정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계; 추가 이벤트를 등록하는 단계; 기존 상품을 구매하여 참여한 이들 중에 당첨이 되지 않았던 이들을 모두 이벤트 참여자로 다시 등록시켜서 추가적인 상품구매를 통한 당첨 확률을 높이도록 하는 단계; 정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계; 상기의 과정을 이벤트 수행 횟수만큼 반복하는 단계를 포함한다.
[색인어]
이벤트, 연예인, 음반, 굿즈, 당첨자선정

Description

이벤트서비스방법 및 시스템{Event service methods and systems}
본 발명은 이벤트서비스방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 연예인 관련 상품을 판매하는 데에 있어서 연예인 관련 굿즈를 구매한 고객을 대상으로 추첨을 하여 오프라인 이벤트 참여 또는 영상 이벤트 참여를 실시하여 매출을 올리는 경우가 많이 있다. 그러나 제한된 참여인원을 당첨시키기 때문에 굿즈를 구매한 대부분이 탈락을 하게 된다. 이에 따라 공정한 룰에 의해 이를 현명하게 해결하기 위한 방법에 관한 것이다.
일반적으로 아티스트와 관련된 산업에 있어서 이벤트는 중요한 사업요소가 되었다. 그러나 이벤트에 선정되기 위해서는 많은 량의 음반 또는 굿즈를 구매해야 했다.
이벤트를 준비하기 위해서는 많은 준비가 필요하고 이에 따라 그 비용의 일정부분을 참가자가 부담할 수밖에 없는 구조인 것이다.
그러나 이벤트의 참여는 한정되어 있고 참가하고자 하는 사람은 많이 있기 때문에 과소비를 해야 했다. 또한 어느 정도 음반이나 굿즈를 구매했더라도 선발이 되지 못하는 사람들이 많이 있기 때문에 환불을 요청하는 등의 소비자불만이 많이 발생하게 되었다.
정액으로 일정 명수를 선착순으로 굿즈를 구매한 사람을 선발하면 되는데 이 또한 수익성 극대화를 원하는 측과 꼭 참석하고 싶지만 선착순에 의해 참여를 하지 못하는 사람들의 니즈에 의해 좀처럼 시행되지 못하는 실정이다.
따라서 시스템으로 이벤트서비스를 제공하는 데에 있어 합리적인 해결책을 마련하는 하려고 한다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 이벤트를 위해 음반이나 굿즈를 판매하여 구매한 사람들을 대상으로 참여자를 추첨하는 경우에 있어서 보다 합리적인 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 이벤트서비스방법 및 시스템에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 이벤트서비스방법 및 시스템에 있어서, 이벤트제공 사이트 및 앱에 접속하여 이벤트를 등록하는 단계; 등록된 이벤트 목록을 회원들에게 제공하는 단계; 이벤트에 상품을 구매하여 참여하는 단계; 정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계; 추가 이벤트를 등록하는 단계; 기존 상품을 구매하여 참여한 이들 중에 당첨이 되지 않았던 이들을 모두 이벤트 참여자로 다시 등록시켜서 추가적인 상품구매를 통한 당첨확률을 높이도록 하는 단계; 정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계; 상기의 과정을 이벤트 수행 횟수만큼 반복하는 단계를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 효율적인 이벤트를 진행하면서 이벤트 주체자나 참여자의 상호이익을 얻을 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트서비스방법 및 시스템의 구성을 나타내는 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트서비스방법 및 시스템의 처리를 나타내는 개략적인 흐름도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트서비스방법 및 시스템의 구성을 나타내는 개략적인 구성도이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 시스템의 구성은 인터넷접속단말(100), 네트워크(200), 이벤트진행서버(300)으로 구성되어 있다.
인터넷접속단말(100)은 스마트폰, PC, 스마트TV 등을 사용하여 네트워크(200)를 통해 유무선인터넷망을 경유하여 이벤트진행서버(300)에 접속하여 이벤트진행을 등록하여 진행하거나 또는 이벤트 당첨자가 되기 위해 음반 또는 굿즈를 구매하고 이벤트 참여하는 등의 기능을 수행한다.
네트워크(200)은 유무선인터넷접속을 위한 통신망을 의미한다.
이벤트진행서버(300)는 이벤트진행회원 및 이벤트참여회원을 인증 및 가입을 시키고 이벤트 진행 회원은 이벤트를 등록하여 이벤트참여회원에게 그 목록을 제공하고 회원의 음반 및 굿즈의 구매에 따라 그 처리를 진행하는 서버이다.
이를 위해서 이벤트진행서버(300)은 회원가입 및 인증부(301), 이벤트진행등록부(302), 이벤트참여진행부(303), 결제처리부(304), 당첨자선정부(305), 회원데이터베이스(306), 이벤트등록데이터베이스(307), 이벤트진행데이터베이스(308), 당첨자선정데이터베이스(309)로 구성이 되어 있다.
회원가입 및 인증부(301)는 이벤트진행서버(300)를 통해 제공되는 이벤트에 참여하기 위해 회원으로 가입하는 절차를 통해 일정한 회원정보를 등록하는 것과 회원에 가입한 이용자가 서비스를 이용하기 위해 서비스에 접속승인을 요청하여 인증을 받는 것을 처리한다.
이벤트진행등록부(302)는 이벤트진행서버(300)에 연예인 등의 영상 이벤트 또는 대면 이벤트 등의 이벤트에 참여할 사람을 모집하기 위해서 음반이나 굿즈를 판매하고 해당 판매가 되는 참여자의 구매이력을 통하여 당첨자를 선정하기 위한 이벤트의 등록을 진행한다. 이를 위해 이벤트제목, 텍스트나 이미지 또는 동영상을 포함하는 이벤트설명자료, 판매할 상품 및 상세 설명자료, 판매가격, 이벤트 진행회수, 각각의 이벤트진행회차에 대한 이벤트신청 시작 날짜와 끝나는 날짜, 각 이벤트진행 회차별로 뽑는 당첨자 명수, 바로 당첨자 선정 구매금액 및 이벤트신청 최소 구매금액, 회차별 인센티브 퍼센트지 등을 이벤트등록데이터베이스(307)에 등록하는 것이다.
이벤트참여진행부(303)는 이벤트등록진행부(302)를 통해서 등록되고 승인된 이벤트들의 목록들을 최신순, 인기순, 구매금액순, 구매자수 등으로 나열하여 이벤트참여자들에게 쉽게 노출하여 참여를 유도하고 이벤트참여회원들이 이벤트에 참여를 하기 위해 음반이나 굿즈를 구매하는 기능을 제공한다.
결제처리부(304)는 이벤트 참여를 위해 음반이나 굿즈를 구매하는 이벤트참여자에게서 결제를 진행하게 되는 것이다.
당첨자선정부(305)는 기본적으로 선착순으로 바로 당첨자 선정 구매금액의 음반이나 굿즈를 구매한 구매자들을 즉각적으로 이벤트참여자로 선정하고 이벤트참여가능 인원수를 제공할 때 그 만큼 차감을 한다. 그리고 이벤트 참가 신청 기간이 끝나면 나머지 이벤트참여가능인원 수만큼 가장 많은 금액의 구매를 한 사람부터 순서데로 당첨자로 선정시킨다. 여기서 이벤트 신청 최소 구매금액 이하인 신청인은 제외한다. 그래도 당첨자가 부족하면 부족한 당첨자수를 이벤트 신청 최소 구매금액에 곱하여 나온 금액을 바로 당첨자 선정 구매금액을 구매하여 당첨된 당첨자를 제외한 나머지 당첨자들에게 1/N로 하여 추가로 결제를 요청하여 음반과 굿즈를 판매하여 이벤트 당첨자 선정을 마무리한다.
추가적인 이벤트 진행의 회차일 경우 당첨자의 선정 방식은 다음과 같다. 우선 기존에 실시한 이벤트 진행에 있어서 당첨되지 못한 이벤트참여회원의 구매에 대해 일정한 퍼센트지의 인센티브를 제공하여 현재 진행하고 있는 이벤트에 참여시에는 보다 적은 금액의 음반 및 굿즈를 구매하여도 바로 당첨자 선정 구매금액을 채우거나 아니면 이벤트 신청 최소 구매금액을 채울 수 있도록 한다.
예를들어서 인센티브를 80%라고 하면 직전의 이벤트에서 구매한 구매금액의 80%를 이번 이벤트 참여의 구매금액으로 인정 한다라는 것이다.
회원데이터베이스(306)는 회원의 가입정보와 인증정보를 저장하고 있는 데이터베이스이다.
이벤트등록데이터베이스(307)는 이벤트제목, 텍스트나 이미지 또는 동영상을 포함하는 이벤트설명자료, 판매할 상품 및 상세 설명자료, 판매가격, 이벤트 진행회수, 각각의 이벤트진행 회차에 대한 이벤트신청 시작 날짜와 끝나는 날짜, 각 이벤트진행 회차별로 뽑는 당첨자 명수, 바로 당첨자 선정 구매금액 및 이벤트신청 최소 구매금액, 회차별 인센티브 퍼센트지 등의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다.
이벤트진행데이터베이스(308)는 이벤트진행등록부(300)에 의해 등록된 이벤트들에 대해서 이벤트참여회원이 각각의 이벤트에 대해 조회수, 구매수, 구매금액 등에 대한 정보가 저장되어 있는 데이터베이스이다.
당첨자선정데이터베이스(309)는 이벤트진행등록부(300)에 의해 등록된 이벤트들에 대해서 이벤트 참여가 완료되면 그 때까지의 이벤트참여회원의 구매결과를 토대로 당첨자를 선정하여 이를 저장하는 데이터베이스이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트서비스방법 및 시스템의 처리를 나타내는 개략적인 흐름도이다.
본 발명은 이벤트서비스방법 및 시스템에 있어서, 이벤트제공 사이트 및 앱에 접속하여 이벤트를 등록하는 단계(S101); 등록된 이벤트 목록을 회원들에게 제공하는 단계(S102); 이벤트에 상품을 구매하여 참여하는 단계(S103); 정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계(S104); 추가 이벤트를 등록하는 단계(S105); 기존 상품을 구매하여 참여한 이들 중에 당첨이 되지 않았던 이들을 모두 이벤트 참여자로 다시 등록시켜서 추가적인 상품구매를 통한 당첨확률을 높이도록 하는 단계(S105); 정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계(S106); 상기의 과정을 이벤트 수행 횟수만큼 반복하는 단계(S107)를 포함한다.
이벤트제공 사이트 및 앱에 접속하여 이벤트를 등록하는 단계(S101)는 이벤트진행서버(300)에서 제공하는 이벤트등록진행부(302)를 통해서 이벤트의 정보를 등록하는 것이다. 이벤트를 등록하기 위한 정보는 이벤트제목, 텍스트나 이미지 또는 동영상을 포함하는 이벤트설명자료, 판매할 상품 및 상세 설명자료, 판매가격, 이벤트 진행회수, 각각의 이벤트진행회차에 대한 이벤트신청 시작 날짜와 끝나는 날짜, 각 이벤트진행 회차별로 뽑는 당첨자 명수, 바로 당첨자 선정 구매금액 및 이벤트신청 최소 구매금액, 회차별 인센티브 퍼센트지 등이 있으며 등록된 정보는 이벤트등록데이터베이스(307)에 저장이 된다.
등록된 이벤트 목록을 회원들에게 제공하는 단계(S102)는 이벤트진행서버(300)에서 제공하는 이벤트참여진행부(303)를 통해서 이벤트등록진행부(302)에서 등록된 이벤트 목록과 해당 목록을 선택하였을 때에 해당 이벤트 내용이 제공되는 것이다.
이벤트에 상품을 구매하여 참여하는 단계(S103)는 이벤트 목록을 통하여 참여하고자 하는 이벤트를 발견한 이벤트참여회원이 해당 이벤트 참여를 위해 음반 또는 굿즈를 구매하여 이벤트에 참여하는 것이다.
정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계(S104)는 이벤트참여가 만료가된 이벤트에 음반 또는 굿즈를 구매하여 참여한 이벤트참여회원에 대해서 당첨자선정부(305)의 처리에 의해 당첨자를 선정하는 것이다.
추가 이벤트를 등록하는 단계(S105)는 이벤트의 최초 등록할 시에 이벤트를 진행할 회수를 등록하게 되는데 해당 회수가 남아 있을 경우 자동으로 이벤트의 시작 날짜와 끝나는 날짜가 표시되면서 이벤트 등록이 자동으로 갱신되는 것이다.
기존 상품을 구매하여 참여한 이들 중에 당첨이 되지 않았던 이들을 모두 이벤트 참여자로 다시 등록시켜서 추가적인 상품구매를 통한 당첨확률을 높이도록 하는 단계(S105)는 추가로 등록된 이벤트에 대해서 기존에 실시한 이벤트에 참여한 이벤트참여회원에 대한 인센티브를 주어 추가적인 참여와 당첨확률을 높일 수 있는 기회가 주어지는 것이다.
정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계(S106)는 추가로 진행되는 이벤트에 대한 당첨자선정부(305)의 처리에 따라 당첨자가 선정되는 것이다.
상기의 과정을 이벤트 수행 횟수만큼 반복하는 단계(S107)는 처음에 이벤트를 등록할 때에 등록한 총수행할 이벤트 회수만큼 자동으로 이벤트가 만료되면 동일 이벤트가 새로운 이벤트로 갱신되어 새롭게 등록되는 것이다.
본 발명이 속한 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (8)

  1. 본 발명의 일 실시예에 따르면 시스템의 구성은
    인터넷접속단말(100), 네트워크(200), 이벤트진행서버(300)으로 구성되어 있으며,
    특히 서버는 회원가입 및 인증부(301), 이벤트진행등록부(302), 이벤트참여진행부(303), 결제처리부(304), 당첨자선정부(305), 회원데이터베이스(306), 이벤트등록데이터베이스(307), 이벤트진행데이터베이스(308), 당첨자선정데이터베이스(309)로 구성이 되어 있는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  2. 상기 제1항에 있어서, 이벤트진행등록부(302)는
    이벤트진행서버(300)에 연예인 등의 영상 이벤트 또는 대면 이벤트 등의 이벤트에 참여할 사람을 모집하기 위해서 음반이나 굿즈를 판매하고 해당 판매가 되는 참여자의 구매이력을 통하여 당첨자를 선정하기 위한 이벤트의 등록을 진행하는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  3. 상기 제1항에 있어서, 당첨자선정부(305)는
    기본적으로 선착순으로 바로 당첨자 선정 구매금액의 음반이나 굿즈를 구매한 구매자들을 즉각적으로 이벤트참여자로 선정하고 이벤트참여가능 인원수를 제공할 때 그 만큼 차감을 한다. 그리고 이벤트 참가 신청 기간이 끝나면 나머지 이벤트참여가능인원 수만큼 가장 많은 금액의 구매를 한 사람부터 순서데로 당첨자로 선정시킨다. 여기서 이벤트 신청 최소 구매금액 이하인 신청인은 제외한다. 그래도 당첨자가 부족하면 부족한 당첨자수를 이벤트 신청 최소 구매금액에 곱하여 나온 금액을 바로 당첨자 선정 구매금액을 구매하여 당첨된 당첨자를 제외한 나머지 당첨자들에게 1/N로 하여 추가로 결제를 요청하여 음반과 굿즈를 판매하여 이벤트 당첨자 선정을 마무리하는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  4. 상기 제1항에 있어서, 당첨자선정부(305)는
    추가적인 이벤트 진행의 회차일 경우 당첨자의 선정 방식은 다음과 같다. 우선 기존에 실시한 이벤트 진행에 있어서 당첨되지 못한 이벤트참여회원의 구매에 대해 일정한 퍼센트지의 인센티브를 제공하여 현재 진행하고 있는 이벤트에 참여시에는 보다 적은 금액의 음반 및 굿즈를 구매하여도 바로 당첨자 선정 구매금액을 채우거나 아니면 이벤트 신청 최소 구매금액을 채울 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  5. 상기 제1항에 있어서, 이벤트등록데이터베이스(307)는
    이벤트제목, 텍스트나 이미지 또는 동영상을 포함하는 이벤트설명자료, 판매할 상품 및 상세 설명자료, 판매가격, 이벤트 진행회수, 각각의 이벤트진행회차에 대한 이벤트신청 시작 날짜와 끝나는 날짜, 각 이벤트진행 회차별로 뽑는 당첨자 명수, 바로 당첨자 선정 구매금액 및 이벤트신청 최소 구매금액, 회차별 인센티브 퍼센트지 등의 정보가 저장되어 있는 데이터베이스인 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  6. 본 발명은 이벤트서비스방법 및 시스템에 있어서,
    이벤트제공 사이트 및 앱에 접속하여 이벤트를 등록하는 단계(S101);
    등록된 이벤트 목록을 회원들에게 제공하는 단계(S102);
    이벤트에 상품을 구매하여 참여하는 단계(S103);
    정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계(S104);
    추가 이벤트를 등록하는 단계(S105);
    기존 상품을 구매하여 참여한 이들 중에 당첨이 되지 않았던 이들을 모두 이벤트 참여자로 다시 등록시켜서 추가적인 상품구매를 통한 당첨확률을 높이도록 하는 단계(S105);
    정해진 기간이 지나서 이벤트참여신청이 만료되면 당첨자를 선정하는 단계(S106);
    상기의 과정을 이벤트 수행 횟수만큼 반복하는 단계(S107)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  7. 상기 제6항에 있어서, 추가 이벤트를 등록하는 단계(S105)는
    이벤트의 최초 등록할 시에 이벤트를 진행할 회수를 등록하게 되는데 해당 회수가 남아 있을 경우 자동으로 이벤트의 시작 날짜와 끝나는 날짜가 표시되면서 이벤트 등록이 자동으로 갱신되는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
  8. 상기 제6항에 있어서, 기존 상품을 구매하여 참여한 이들 중에 당첨이 되지 않았던 이들을 모두 이벤트 참여자로 다시 등록시켜서 추가적인 상품구매를 통한 당첨확률을 높이도록 하는 단계(S105)는
    추가로 등록된 이벤트에 대해서 기존에 실시한 이벤트에 참여한 이벤트참여회원에 대한 인센티브를 주어 추가적인 참여와 당첨확률을 높일 수 있는 기회가 주어지는 것을 특징으로 하는 이벤트서비스방법 및 시스템.
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WO2024080638A1 (ko) 2022-10-12 2024-04-18 주식회사 엘지에너지솔루션 전극 조립체 및 이를 포함하는 이차전지

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