KR20220126194A - 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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문승현
김학재
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Abstract

전자 장치 및 이의 제어 방법에 개시된다. 본 개시에 따른 전자 장치는 프로젝션부; 입출력 인터페이스; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 프로세서는, 전자 장치와 연결된 스크린 장치의 스크린 정보를 획득하고, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 스크린 장치로 전송하도록 입출력 인터페이스를 제어하고, 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치의 스크린이 언롤링되는 동안, 스크린 정보를 기초로 스크린이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 프로젝션부를 제어한다.

Description

전자 장치 및 이의 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 개시는 투사 영상을 투사하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는, 스크린 장치가 동작되는 동안 영상을 투사하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
기술 발전에 따라 다양한 광학 출력 기능을 갖춘 전자 장치가 개발되고 있으며, 예를 들면, 디스플레이 장치, 조명 장치, 휴대용 통신 장치, 프로젝터가 있을 수 있다. 그 중, 프로젝터는 광원으로부터 출력되는 출력광이 프로젝션 렌즈를 통하여 벽 또는 스크린으로 확대하여 투사하는 전자 장치이다.
프로젝터의 기술 발전에 따라, 종래에는 대화면의 스크린 장치를 통해 프로젝터에서 투사되는 투사 영상이 제공되고 있다. 이에 따라, 스크린 장치의 스크린이 언롤링(un-rolling)되거나, 롤링(rolling)되는 경우, 스크린 장치가 노출되는 영역에만 투사 영상을 제공할 필요성이 대두되고 있다.
본 개시는 상술한 필요성을 바탕으로 안출된 것으로, 본 개시의 목적은 스크린 장치가 동작되는 동안 스크린이 노출되는 영역 중 일부 영역에 영상을 투사하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
본 개시에 따른 전자 장치는 프로젝션부; 입출력 인터페이스; 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 전자 장치와 연결된 스크린 장치의 스크린 정보를 획득하고, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치의 스크린이 언롤링되는 동안, 상기 스크린 정보를 기초로 상기 스크린이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어한다..
그리고, 상기 프로세서는 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고, 상기 제2 동작 정보에 따라 상기 스크린이 롤링하는 동안, 상기 스크린 정보를 바탕으로 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치의 움직임 정보를 획득하고, 상기 획득된 움직임 정보에 따라 제1 영상을 보정하고, 상기 보정된 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린의 상단부와 상기 전자 장치 사이의 거리 정보를 바탕으로 상기 움직임 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 진동 센서를 통해 상기 스크린의 진동 정보를 획득하고, 상기 진동 정보를 바탕으로 제1 영상을 보정하고, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 상기 보정된 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 움직임 정보가 기설정 값 이상이면, 제3 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링된 후 제1 시간이 경과되면, 상기 제1 시간 이후에 상기 스크린 장치가 노출되는 영역에 상기 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 전원 ON 정보를 제1 통신 방식을 통해 수신되면, 상기 제1 통신 방식으로 상기 외부 장치로 상기 제1 동작 정보를 전송하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고, 제2 통신 방식으로 상기 외부 장치가 상기 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하여 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 스크린 장치로부터 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling) 에 대응하는 제1 동작 정보를 수신하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하고, 상기 스크린 장치로부터 상기 언롤링 완료에 대응하는 제3 동작 정보를 수신하면, 상기 제1 영상과 상이한 컨텐츠 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제1 동작 정보를 수신한 상기 스크린 장치로부터 언롤링 동작에 대응하는 상태 정보를 수신하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고, 상기 상태 정보를 기초로, 상기 스크린 장치의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 정보를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 전자 장치와 연결된 스크린 장치의 스크린 정보를 획득하는 단계; 영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하는 단계; 및 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치의 스크린이 언롤링되는 동안, 상기 스크린 정보를 기초로 상기 스크린이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 단계;를 포함한다.
그리고, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하는 단계; 및 상기 제2 동작 정보에 따라 상기 스크린이 롤링하는 동안, 상기 스크린 정보를 바탕으로 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 투사하는 단계는, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치의 움직임 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 움직임 정보에 따라 제1 영상을 보정하고, 상기 보정된 제1 영상을 투사하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 움직임 정보를 획득하는 단계는, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린의 상단부와 상기 전자 장치 사이의 거리 정보를 바탕으로 상기 움직임 정보를 획득하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 진동 센서를 통해 상기 스크린의 진동 정보를 획득하는 단계; 및 상기 진동 정보를 바탕으로 제1 영상을 보정하고, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 상기 보정된 제1 영상을 투사하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 투사하는 단계는, 상기 움직임 정보가 기설정 값 이상이면, 제3 영상을 투사하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 투사하는 단계는, 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링된 후 제1 시간이 경과되면, 상기 제1 시간 이후에 상기 스크린 장치가 노출되는 영역에 상기 제1 영상을 투사하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 전원 ON 정보를 제1 통신 방식을 통해 수신되면, 상기 제1 통신 방식으로 상기 외부 장치로 상기 제1 동작 정보를 전송하는 단계; 및 제2 통신 방식으로 상기 외부 장치가 상기 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하여 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 스크린 장치로부터 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 단계; 및 상기 스크린 장치로부터 상기 언롤링 완료에 대응하는 제3 동작 정보를 수신하면, 상기 제1 영상과 상이한 컨텐츠 영상을 투사하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 동작 정보를 수신한 상기 스크린 장치로부터 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 수신하는 단계; 상기 상태 정보를 기초로, 상기 스크린 장치의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 정보를 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
도 1a은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1b은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린이 노출되는 영역 중 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린이 노출되는 영역 중 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린이 언롤링됨에 따라 전자 장치가 투사되는 제1 영상을 제어하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시에 따른 전자 장치와 스크린 장치간의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 외부 장치를 통해 전자 장치 및 스크린 장치를 제어하기 위한 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 스크린이 언롤링됨에 따른 스크린의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 움직임 정보를 기초로 키스톤 보정을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7c는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 움직임 정보를 기초로 제3 영상을 투사하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 센서를 도시한 도면이다.
도 8b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 센서의 구성을 도시한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에서 방사되는 IR 센서의 커버리지 영역을 도시한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에서 전송되는 상태 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 개시에 따른 상태 정보를 전송하는 스크린 장치와 전자 장치 간의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 12는 본 개시에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치와 스크린 장치를 도시한 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치와 스크린 장치를 도시한 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에서 전송되는 상태 정보를 전자 장치가 수신하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1a은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시에 따른 전자 장치(100)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 특히, 전자 장치(100)는 벽 또는 스크린으로 영상을 확대하여 투사하는 프로젝터 장치일 수 있으며, 프로젝터 장치는 LCD 프로젝터 또는 DMD(digital micromirror device)를 사용하는 DLP(digital light processing) 방식 프로젝터일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 가정용 또는 산업용 디스플레이 장치일 수 있으며, 또는, 일상 생활에서 쓰이는 조명 장치일 수 있으며, 음향 모듈을 포함하는 음향 장치일 수 있으며, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 등으로 구현될 수 있다. 한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 상술한 기기에 한정되지 않으며, 전자 장치(100)는 상술한 기기들의 둘 이상의 기능을 갖춘 전자 장치(100)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 프로세서의 조작에 따라 프로젝터 기능은 오프되고 조명 기능 또는 스피커 기능을 온되어 디스플레이 장치, 조명 장치 또는 음향 장치로 활용될 수 있으며, 마이크 또는 통신 장치를 포함하여 AI 스피커로 활용될 수 있다.
도 1a를 참조하면, 본 개시에 따른 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 영상을 투사할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)는 전동으로 스크린(210)을 언롤링(un-rolling)하여 스크린(210)을 펼치거나, 전동으로 스크린(210)을 롤링(rolling)하여 스크린(210)을 접을 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 스크린(210)이 언롤링(un-rolling)되거나, 롤링(rolling)되는 도중, 스크린(210)이 노출되는 영역 중 일부 영역에 영상을 투사할 수 있다.
도 1a를 참조하면, 스크린 장치(200)는 기 설정된 속도로 스크린(210)을 언롤링 하여 스크린(210)을 펼칠 수 있다. 여기서 기 설정된 속도는 스크린 장치(200)의 제조시 제조사에 의해 기 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다. 그리고, 스크린(210)이 기 설정된 속도로 언롤링되는 동안, 전자 장치(100)는 스크린(210)이 노출되는 영역(b) 중 제1-1 영역(10-1)에 제1 영상을 투사할 수 있다. 여기서 제1 영상은 스크린(210)이 언롤링되는 동안 제공되는 웰컴 영상일 수 있다. 본 개시에 따른 제1 영상은 스크린(210)이 노출되는 영역의 크기에 따라 영상의 크기가 변경될 수 있다. 일 예로, 본 개시에 따른 제1 영상은 스크린(210)이 언롤링 되면서 확장되는 영역에 영상이 올라오는 것과 같이 투사되어 애니메이션 효과가 제공될 수 있다.
그리고, 이하의 도면들을 통해 후술하듯이 스크린(210)의 움직임 정보에 기초하여 사용자의 멀미감을 최소화하는 제1 영상이 제공될 수 있다.
전자 장치(100)가 일반적으로 영상을 투사하는 경우 제1 영역(10)에 영상이 투사되어, 스크린 장치가 노출되지 않은 제1-2 영역(10-2)에도 영상이 투사된다. 이에, 본 개시에 따른 전자 장치(100)는 스크린(210)이 기 설정된 속도로 b 높이만큼 언롤링되면, b 높이의 스크린(210) 영역의 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하여 스크린이 노출되는 영역에만 영상을 투사할 수 있다. 일 실시 예로, 스크린(210) 언롤링되면서 a 높이만큼 언롤링되면, 전자 장치(100)는 a 높이와 b 높이 사이에 제1 영상을 투사할 수 있다. 여기서, a 높이는 전자 장치(100)가 영상을 투사할 수 있는 최하단 높이일 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 스크린(210)이 a 높이에 도달하는 시점 이후부터, a 높이와 b 높이 사이의 스크린(210) 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다. 그리고, 스크린(210)이 최대 높이에 도달하면, 전자 장치(100)는 전체 영역에 영상을 투사할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 스크린(210)이 언롤링됨에 따라 스크린이 노출되는 영역이 변경되면, 변경되는 영역에 대응되도록 크기가 변경된 제1 영상을 투사할 수 있다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 블록도이다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111), 메모리(112), 입출력 인터페이스(113) 및 프로세서(114)를 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 이미지를 투사면에 출력하는 기능을 수행할 수 있다. 프로젝션부(111)와 관련된 구체적인 설명은 도 2b에서 기술한다. 여기서, 프로젝션부로 기재되었지만 전자 장치(100)는 다양한 방식으로 이미지를 투사할 수 있다. 여기서, 프로젝션부(111)는 프로젝션 렌즈를 포함할 수 있다. 여기서, 투사면은 이미지가 출력되는 물리적 공간의 일부이거나 별도의 스크린일 수 있다.
본 개시에 따른 메모리(112)는 스크린 장치의 스크린 정보를 저장할 수 있다. 메모리(112)와 관련된 구체적인 설명은 도 2b에서 기술한다.
입출력 인터페이스(113)는 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성이다. 구체적으로, 입출력 인터페이스(113)는 외부 장치로 제어 명령을 송수신할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(113)는 외부 장치와 통신을 수행하여 오디오 신호 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입출력 할 수 있다. 입출력 인터페이스(113)와 관련된 구체적인 설명은 도 2b에서 기술한다.
프로세서(114)는 전자 장치(100)의 전반적인 제어 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 전자 장치(100)와 연결된 스크린 장치(200)의 스크린 정보를 획득할 수 있다. 본 개시에 따른 스크린 정보는 스크린(210)의 크기 정보 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링되며 스크린(210)이 펼쳐지는 속도에 대한 제1 스크린 정보, 스크린(210)이 롤링되며 스크린(210)이 접히는 속도에 대한 제2 스크린 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 스크린 정보는 스크린 장치(200)의 제조사, 제품명에 따라 메모리(112) 또는 외부 서버에 기 저장되어 있는 복수의 스크린 장치의 정보 중에서 스크린 장치(200)에 대응되는 스크린 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 프로세서(114)는 제1 스크린 정보를 통해 스크린(210)이 언롤링될 때, 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 제1 시간 정보 및 스크린이 최대 높이에 도달하는 제2 시간 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(114)는 제2 스크린 정보를 통해 스크린(210)이 롤링될 때, 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 제3 시간 정보를 획득할 수 있다.
일 예로, 제1 시간 정보, 제2 시간 정보 및 제3 시간 정보는 스크린 정보 및 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리 정보를 바탕으로 획득할 수 있다.
그리고, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)의 언롤링에 대응하는 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)로 전송하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어할 수 있다.
본 개시에 따른, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령은 전자 장치(100)의 전원을 켜기 위한 사용자 명령 또는 전자 장치(100)를 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령일 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어할 수 있는 외부 장치를 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령을 수신하거나, 전자 장치(100)에 포함된 물리 버튼을 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령을 수신할 수 있다.
본 개시에 따른, 제1 동작 정보는 스크린 장치(200)를 언롤링하기 위한 제어 명령을 포함할 수 있다. 제1 동작 정보를 수신한 스크린 장치(200)는 제1 동작 정보에 따라 언롤링 동작을 수행할 수 있다. 즉, 스크린 장치(200)가 제1 동작 정보를 수신하면, 스크린 장치(200)는 제1 스크린 정보에 대응되는 속도로 스크린(210)을 언롤링할 수 있다. 일 실시 예로, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)로 제1 동작 정보를 IR(Infrared Ray) 통신 방식 또는 RF(Radio Frequency) 통신 방식으로 전송하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어할 수 있다. 다만, 상술한 통신 방식에 대한 설명은 스크린 장치(200)가 정보를 수신할 수만 있고, 정보를 전송할 수 없는 경우에만 한정된다. 즉, 스크린 장치(200)가 전자 장치(100)로 정보를 수신할 수 있도록 구현되는 경우에는 WiFi, 블루투스, IR 통신 방식, RF 통신 방식, Ethernet 방식, UART 방식 등 다양한 방식에 의해 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)가 통신할 수 있으며, 이에 대해서는 이하의 도면들을 통해 후술하도록 한다.
그리고, 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링되는 동안, 프로세서(114)는 스크린 정보를 기초로 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 여기서 제1 영상은 스크린(210)이 언롤링되는 동안 제공되는 웰컴 영상일 수 있다. 본 개시에 따른 웰컴 영상은 스크린(210)이 노출되는 영역의 크기에 따라 영상의 크기가 변경될 수 있다. 그리고, 이하의 도면들을 통해 후술하듯이 스크린(210)의 움직임 정보에 기초하여 사용자의 멀미감을 최소화하는 웰컴 영상이 제공될 수 있다.
일 실시 예로, 프로세서(114)는 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치(200)가 언롤링되기 시작된 후, 제1 시간이 경과되면, 제1 시간 이후에 스크린 장치가 노출되는 영역에 제1 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 여기서 제1 시간은 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 시간이며, 제1 시간 정보를 바탕으로 식별될 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 본 개시의 일 실시 예로, 전자 장치(100)가 상하로 렌즈 시프트 가능한 프로젝션부(111)을 포함하거나 모터를 통해 프로젝션부(111)의 투사 영역이 조절가능하도록 구현되는 경우, 스크린 장치(200)가 언롤링되기 시작한 시점에서부터 제1 영상을 투사할 수 있다.
그리고, 스크린 정보를 기초로 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 완료되면, 프로세서(114)는 컨텐츠 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 본 개시에 따른 컨텐츠 영상은 전자 장치(100)가 제공하는 영상 또는 전자 장치(100)와 연결된 외부 장치에서 제공하는 영상일 수 있다.
그리고, 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령이 입력되면, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 스크린 장치(200)로 전송하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어할 수 있다.
본 개시에 따른, 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령은 전자 장치(100)의 전원을 끄기 위한 사용자 명령 또는 영상을 투사하지 않도록 하기 위한 사용자 명령일 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어할 수 있는 외부 장치를 통해, 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령을 수신하거나, 전자 장치(100)에 포함된 물리 버튼을 통해 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령을 수신할 수 있다.
본 개시에 따른, 제2 동작 정보는 스크린 장치(200)를 롤링하기 위한 제어 명령을 포함할 수 있다. 제2 동작 정보를 수신한 스크린 장치(200)는 제2 동작 정보에 따라 롤링 동작을 수행할 수 있다. 즉, 스크린 장치(200)가 제2 동작 정보를 수신하면, 스크린 장치(200)는 제2 스크린 정보에 대응되는 속도로 스크린(210)을 롤링할 수 있다.
그리고, 제2 동작 정보에 따라 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 롤링되는 동안, 프로세서(114)는 스크린 정보를 기초로 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 여기서 제2 영상은 스크린(210)이 롤링되는 동안 제공되는 작별 영상일 수 있다. 본 개시에 따른 작별 영상은 스크린(210)이 노출되는 영역의 크기에 따라 영상의 크기가 변경될 수 있다. 일 예로, 본 개시에 따른 제2 영상은 스크린(210)이 롤링 되면서 축소되는 영역에 영상이 내려오는 것과 같이 투사되어 애니메이션 효과가 제공될 수 있다.
그리고, 이하의 도면들을 통해 후술하듯이 스크린(210)의 움직임 정보에 기초하여 사용자의 멀미감을 최소화하는 작별 영상이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 제1 영상 및 제2 영상이 투사되는 동안, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 기초로 제1 영상 및 제2 영상을 보정하여 투사할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(114)는 제2 동작 정보에 따라 스크린 장치가 롤링되는 동안, 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
즉, 전자 장치(100)가 초단초점 프로젝터 장치인 경우, 전자 장치(100)와 스크린 장치(200) 사이의 거리가 가까우므로 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 롤링되거나 언롤링되면서 스크린(210)이 흔들리는 경우, 작은 흔들림에도 스크린(210)에 투사되는 투사 영상의 가로 사이즈가 크게 변경될 수 있다. 따라서, 본 개시에 따른 프로세서(114)는 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 바탕으로, 스크린(210)의 움직임을 고려한 제1 영상 및 제2 영상을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 프로세서(114)는 스크린(210)의 상단부와 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 바탕으로 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)가 외부 물체와의 거리를 식별하는 센서(예로, Tof 센서, 뎁스 센서, 카메라)를 포함하는 경우 프로세서(114)는 센서를 통해 스크린(210)의 상단부와 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 센서가 카메라로 구현되는 경우에는 프로세서(114)는 별도의 테스트 패턴을 출력하도록 프로젝션부(111)를 제어하고, 카메라를 통해 테스트 패턴을 촬영하여 스크린(210)의 상단부와 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 획득할 수 있다. 또한, 프로세서(114)는 외부의 센서로부터 스크린(210)의 상단부와 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 획득할 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 한정되지 않고 프로세서(114)는 스크린(210)이 노출되는 영역 중 중앙부와 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 바탕으로 움직임 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)에 진동 센서가 부착된 경우, 프로세서(114)는 진동 센서를 통해 스크린 장치(200)의 진동 정보를 획득하고, 진동 정보를 바탕으로 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 다만, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 진동 센서는 스크린 장치(200) 내에 위치할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 진동 센서를 통해 획득된 진동 정보를 통해 스크린(210)의 파장을 감지하고, 감지된 파장을 바탕으로 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린(210)의 뒷면에 기설정 패턴으로 감지 가능한 패치를 부착하고, 스크린(210)이 언롤링되거나 롤링되는 동안 프로세서(114)는 센서를 통해 패치를 감지하여 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린(210)이 언롤링되거나 롤링되는 동안 적외선과 같은 비가시 영역의 그리드 패턴이 출력되고, 프로세서(114)는 센서를 통해 그리드 패턴을 감지하여 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 제1 영상이 투사되는 동안 프로세서(114)는 움직임 정보에 따라 제1 영상을 보정하고, 보정된 제1 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 또한, 제2 영상이 투사되는 동안 프로세서(114)는 움직임 정보에 따라 제2 영상을 보정하고, 보정된 제2 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 제1 영상 및 제2 영상에 대한 보정은 키스톤 보정을 포함할 수 있으며, 이에 대한 자세한 내용은 도 7b의 도면을 통해 후술하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예로, 제1 영상이 투사되는 동안 움직임 정보가 기 설정 값 이상이면, 프로세서(114)는 제3 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 즉, 스크린(210)이 언롤링되거나 롤링되는 동안 스크린(210)의 움직임 정도가 큰 경우에는 사용자의 멀미감을 최소화하기 위한 제3 영상이 투사될 수 있다. 제3 영상에 대한 자세한 내용은 도 7c의 도면을 통해 후술하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예로, 전자 장치(100)를 제어하기 위한 외부 장치(300)를 통해 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)가 제어될 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)가 외부 장치(300)로부터 전자 장치(100)의 전원을 켜기 위한 전원 ON 정보를 제1 통신 방식을 통해 수신되면, 프로세서(114)는 제1 통신 방식으로 외부 장치(300)로 제1 동작 정보를 전송하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어할 수 있다. 그리고, 외부 장치(300)는 제2 통신 방식으로 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)로 전송하고, 제1 동작 정보를 수신한 스크린 장치(200)는 제1 동작 정보에 따라 스크린(210)을 언롤링할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)가 언롤링되는 동안, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 일 예로, 제1 통신 방식은 블루투스 통신 방식이며, 제2 통신 방식은 IR 통신 방식일 수 있다. 외부 장치(300)를 통해 전자 장치(100) 및 스크린 장치(200)를 제어하는 구체적인 실시 예에 대해서는 도 6을 통해 후술하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 상태 정보를 전송할 수 있도록 구현될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)는 WiFi, 블루투스, IR 통신 방식, RF 통신 방식, Ethernet 방식, UART 방식 등 다양한 방식에 의해 통신할 수 있다. 스크린 장치(200)가 전자 장치(100)로 정보를 전송할 수 있도록 구현되는 경우, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)로부터 스크린 장치(200)의 언롤링에 대응하는 제1 동작 정보를 수신하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)의 전원이 켜지면, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 제1 동작 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)로부터 스크린 장치(200)의 언롤링에 대응하는 제1 동작 정보를 수신하면, 프로세서(114)는 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)로부터 언롤링 완료에 대응하는 제3 동작 정보를 수신하면, 프로세서(114)는 제1 영상과 상이한 컨텐츠 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 완료되면, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 제3 동작 정보를 전송할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)로부터 스크린 장치(200)의 롤링에 대응하는 위한 제2 동작 정보를 수신하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)의 전원이 꺼지면, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 제2 동작 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)로부터 스크린 장치(200)의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 수신하면, 프로세서(114)는 제2 동작 정보에 따라 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 스크린 장치(200)가 전자 장치(100)로 정보를 전송할 수 있도록 구현되는 경우에 대한 구체적인 내용은 도 11을 통해 후술하도록 한다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)가 전자 장치(100)로 상태 정보를 전송할 수 있도록 구현되는 경우, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 스크린(210)의 언롤링 동작 또는 롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 전송할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)가 전자 장치(100)로부터 제1 동작 정보를 수신하였으나, 스크린 장치(200)의 과열 등으로 스크린(210)의 언롤링 동작이 불가능 한 경우, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 전송할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)가 전자 장치(100)로부터 제1 동작 정보를 수신하였으나, 스크린 장치(200)에 외부의 물리적인 힘이 가해져 스크린(210)의 언롤링 동작이 불가능 한 경우, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 전송할 수 있다. 구체적으로, 스크린 장치(200)는 센서를 통해 스크린(210)의 언롤링 동작이 불가하도록 하는 외부의 물리적인 힘을 감지할 수 있다.
그리고, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)로부터 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 수신하도록 입출력 인터페이스(113)를 제어하고, 상태 정보를 기초로 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 정보를 제공할 수 있다. 일 예로, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 UI 영상을 투사하도록 프로젝션부(111)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 음성을 출력하도록 도 2b에서 후술할 오디오 출력부(116)를 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서(114)는 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 정보를 외부 장치(300)로 전송하여, 외부 장치(300)에서 언롤링 동작이 불가함을 알리는 UI가 표시되거나 언롤링 동작이 불가함을 알리는 음성이 출력될 수 있다.
도 1 및 도 2a에서는 스크린 장치(200)의 스크린(210)은 바닥 등에 설치된 스크린 장치(200)로부터 언롤링 되어 상승하여 펼쳐지는 것으로 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 스크린(210)은 천장 등에 설치된 스크린 장치(200)에서 언롤링되어 하강하여 펼쳐질 수도 있으며, 이에 대한 실시 예는 도 13을 통해 후술하도록 한다.
도 2b는 도 2a의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 프로젝션부(111), 메모리(112), 입출력 인터페이스(113), 프로세서(114), 유저 인터페이스(115), 오디오 출력부(116) 또는 전원부(117)중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 프로젝션부(111), 메모리(112), 입출력 인터페이스(113) 및 프로세서(114)와 관련된 설명 중 도 2a에서 기재된 부분의 설명은 생략한다. 한편, 도 2b에 도시된 구성은 일 실시 예에 불과할 뿐, 일부 구성이 생략될 수 있으며, 새로운 구성이 추가될 수 있다.
프로젝션부(111)는 영상을 외부로 투사하는 구성이다. 본 개시의 일 실시 예에 따른, 프로젝션부(111)는 다양한 투사 방식(예를 들어, CRT(cathode-ray tube) 방식, LCD(Liquid Crystal Display) 방식, DLP(Digital Light Processing) 방식, 레이저 방식 등)으로 구현될 수 있다. 일 예로, CRT 방식은 기본적으로 CRT 모니터와 원리가 동일하다. CRT 방식은 브라운관(CRT) 앞의 렌즈로 상을 확대시켜서 스크린에 이미지를 표시한다. 브라운관의 개수에 따라 1관식과 3관식으로 나뉘며, 3관식의 경우 Red, Green, Blue의 브라운관이 따로 분리되어 구현될 수 있다.
다른 예로, LCD 방식은 광원에서 나온 빛을 액정에 투과시켜 이미지를 표시하는 방식이다. LCD 방식은 단판식과 3판식으로 나뉘며, 3판식의 경우 광원에서 나온 빛이 다이크로익 미러(특정 색의 빛만 반사하고 나머지는 통과시키는 거울)에서 Red, Green, Blue로 분리된 뒤 액정을 투과한 후 다시 한 곳으로 빛이 모일 수 있다.
또 다른 예로, DLP 방식은 DMD(Digital Micromirror Device) 칩을 이용하여 이미지를 표시하는 방식이다. DLP 방식의 프로젝션부는 광원, 컬러 휠, DMD 칩, 프로젝션 렌즈 등을 포함할 수 있다. 광원에서 출력된 빛은 회전하는 컬러 휠을 통과하면서 색을 띌 수 있다. 컬러 휠을 통화한 빛은 DMD 칩으로 입력된다. DMD 칩은 수많은 미세 거울을 포함하고, DMD 칩에 입력된 빛을 반사시킨다. 프로젝션 렌즈는 DMD 칩에서 반사된 빛을 영상 크기로 확대시키는 역할을 수행할 수 있다.
또 다른 예로, 레이저 방식은 DPSS(Diode Pumped Solid State) 레이저와 검류계를 포함한다. 다양한 색상을 출력하는 레이저는 DPSS 레이저를 RGB 색상별로 3개를 설치한 후 특수 거울을 이용하여 광축을 중첩한 레이저를 이용한다. 검류계는 거울과 높은 출력의 모터를 포함하여 빠른 속도로 거울을 움직인다. 예를 들어, 검류계는 최대 40 KHz/sec로 거울을 회전시킬 수 있다. 검류계는 스캔 방향에 따라 마운트되는데 일반적으로 프로젝터는 평면 주사를 하므로 검류계도 x, y축으로 나뉘어 배치될 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 다양한 유형의 광원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(111)는 램프, LED, 레이저 중 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다.
프로젝션부(111)는 전자 장치(100)의 용도 또는 사용자의 설정 등에 따라 4:3 화면비, 5:4 화면비, 16:9 와이드 화면비로 이미지를 출력할 수 있고, 화면비에 따라 WVGA(854*480), SVGA(800*600), XGA(1024*768), WXGA(1280*720), WXGA(1280*800), SXGA(1280*1024), UXGA(1600*1200), Full HD(1920*1080) 등의 다양한 해상도로 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 프로세서(114)의 제어에 의해 출력 이미지를 조절하기 위한 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션부(111)는 줌, 키스톤, 퀵코너(4코너)키스톤, 렌즈 시프트 등의 기능을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로젝션부(111)는 스크린과의 거리(투사거리)에 따라 이미지를 확대하거나 축소할 수 있다. 즉, 스크린과의 거리에 따라 줌 기능이 수행될 수 있다. 이때, 줌 기능은 렌즈를 이동시켜 화면의 크기를 조절하는 하드웨어 방식과 이미지를 크롭(crop) 등으로 화면의 크기를 조절하는 소프트웨어 방식을 포함할 수 있다. 한편, 줌 기능이 수행되면, 이미지의 초점의 조절이 필요하다. 예를 들어, 초점을 조절하는 방식은 수동 포커스 방식, 전동 방식 등을 포함한다. 수동 포커스 방식은 수동으로 초점을 맞추는 방식을 의미하고, 전동 방식은 줌 기능이 수행되면 프로젝터가 내장된 모터를 이용하여 자동으로 초점을 맞추는 방식을 의미한다. 줌기능을 수행할 때, 프로젝션부(111)는 소프트웨어를 통한 디지털 줌 기능을 제공할 수 있으며, 구동부를 통해 렌즈를 이동하여 줌 기능을 수행하는 광학 줌 기능을 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 키스톤 기능을 수행할 수 있다. 정면 투사에 높이가 안 맞으면 위 혹은 아래로 화면이 왜곡될 수 있다. 키스톤 기능은 왜곡된 화면을 보정하는 기능을 의미한다. 예를 들어, 화면의 좌우 방향으로 왜곡이 발생되면 수평 키스톤을 이용하여 보정할 수 있고, 상하 방향으로 왜곡이 발생되면 수직 키스톤을 이용하여 보정할 수 있다. 퀵코너(4코너)키스톤 기능은 화면의 중앙 영역은 정상이지만 모서리 영역의 균형이 맞지 않은 경우 화면을 보정하는 기능이다. 렌즈 시프트 기능은 화면이 스크린을 벗어난 경우 화면을 그대로 옮겨주는 기능이다.
한편, 프로젝션부(111)는 사용자 입력없이 자동으로 주변 환경 및 프로젝션 환경을 분석하여 줌/키스톤/포커스 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(111)는 센서(ToF 센서, 거리 센서, 적외선 센서, 조도 센서 등)를 통해 감지된 전자 장치(100)와 스크린과의 거리, 현재 전자 장치(100)가 위치하는 공간에 대한 정보, 주변 광량에 대한 정보 등을 바탕으로 줌/키스톤/포커스 기능을 자동으로 제공할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 광원을 이용하여 조명 기능을 제공할 수 있다. 특히, 프로젝션부(111)는 LED를 이용하여 광원을 출력함으로써 조명 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라 프로젝션부(111)는 하나의 LED를 포함할 수 있으며, 다른 실시 예에 따라 전자 장치는 복수의 LED를 포함할 수 있다. 한편, 프로젝션부(111)는 구현 예에 따라 면발광 LED를 이용하여 광원을 출력할 수 있다. 여기서, 면발광 LED는 광원이 고르게 분산하여 출력되도록 LED의 상측에 광학 시트가 배치되는 구조를 갖는 LED를 의미할 수 있다. 구체적으로, LED를 통해 광원이 출력되면 광원이 광학 시트를 거쳐 고르게 분산될 수 있고, 광학 시트를 통해 분산된 광원은 디스플레이 패널로 입사될 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 광원의 세기를 조절하기 위한 디밍 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 구체적으로, 유저 인터페이스(240)(예를 들어, 터치 디스플레이 버튼 또는 다이얼)를 통해 사용자로부터 광원의 세기를 조절하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 프로젝션부(111)는 수신된 사용자 입력에 대응되는 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
또한, 프로젝션부(111)는 사용자 입력 없이 프로세서(114)에 의해 분석된 컨텐츠를 바탕으로 디밍 기능을 제공할 수 있다. 구체적으로, 프로젝션부(111)는 현재 제공되는 컨텐츠에 대한 정보(예를 들어, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 밝기 등)를 바탕으로 광원의 세기를 출력하도록 LED를 제어할 수 있다.
한편, 프로젝션부(111)는 프로세서(114)의 제어에 의해 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(114)는 컨텐츠에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠가 출력되기로 식별되면, 프로세서(114)는 출력이 결정된 컨텐츠의 프레임별 색상 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 획득된 프레임별 색상 정보에 기초하여 색온도를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(114)는 프레임별 색상 정보에 기초하여 프레임의 주요 색상을 적어도 하나 이상 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 획득된 적어도 하나 이상의 주요 색상에 기초하여 색온도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(114)가 조절할 수 있는 색온도는 웜 타입(warm type) 또는 콜드 타입(cold type)으로 구분될 수 있다. 여기서, 출력될 프레임(이하 출력 프레임)이 화재가 일어난 장면을 포함하고 있다고 가정한다. 프로세서(114)는 현재 출력 프레임에 포함된 색상 정보에 기초하여 주요 색상이 적색이라고 식별(또는 획득)할 수 있다. 그리고, 프로세서(114)는 식별된 주요 색상(적색)에 대응되는 색온도를 식별할 수 있다. 여기서, 적색에 대응되는 색온도는 웜 타입일 수 있다. 한편, 프로세서(114)는 프레임의 색상 정보 또는 주용 색상을 획득하기 위하여 인공 지능 모델을 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)(예를 들어, 메모리(112))에 저장될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 인공 지능 모델은 전자 장치(100)와 통신 가능한 외부 서버에 저장될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 외부 기기와 연동하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 외부 기기로부터 조명 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 조명 정보는 외부 기기에서 설정된 밝기 정보 또는 색온도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 연결된 기기(예를 들어, 동일한 홈/회사 네트워크에 포함된 IoT 기기) 또는 전자 장치(100)와 동일한 네트워크는 아니지만 전자 장치와 통신 가능한 기기(예를 들어, 원격 제어 서버)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)와 동일한 네트워크에 포함된 외부 조명 기기(IoT 기기)가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있다고 가정한다. 외부 조명 기기(IoT 기기)는 조명 정보(예를 들어, 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하고 있음을 나타내는 정보)를 전자 장치(100)에 직접적으로 또는 간접적으로 전송할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 조명 기기로부터 수신된 조명 정보가 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력하는 정보를 포함하면, 전자 장치(100)는 붉은색 조명을 50의 밝기로 출력할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 생체 정보에 기초하여 조명 기능을 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 생체 정보는, 사용자의 체온, 심장 박동 수, 혈압, 호흡, 심전도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 생체 정보는 상술한 정보 이외에 다양한 정보가 포함될 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 생체 정보를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(114)는 센서를 통해 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(114)는 입출력 인터페이스(113)를 통해 생체 정보를 외부 기기로부터 수신할 수 있다. 여기서, 외부 기기는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)를 의미할 수 있다. 프로세서(114)는 외부 기기로부터 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있고, 획득된 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다. 한편, 구현 예에 따라, 전자 장치는 사용자가 수면하고 있는지 여부를 식별할 수 있고, 사용자가 수면 중(또는 수면 준비 중)인 것으로 식별되면 프로세서(114)는 사용자의 생체 정보에 기초하여 광원의 출력을 제어할 수 있다.
메모리(112)는 전자 장치(100)에 관한 적어도 하나의 명령이 저장될 수 있다. 그리고, 메모리(112)에는 전자 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System)가 저장될 수 있다. 또한, 메모리(112)에는 본 개시의 다양한 실시 예들에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 프로그램이나 애플리케이션이 저장될 수도 있다. 그리고, 메모리(112)는 플래시 메모리 (Flash Memory) 등과 같은 반도체 메모리나 하드디스크(Hard Disk) 등과 같은 자기 저장 매체 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 메모리(112)에는 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(100)가 동작하기 위한 각종 소프트웨어 모듈이 저장될 수 있으며, 프로세서(114)는 메모리(112)에 저장된 각종 소프트웨어 모듈을 실행하여 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 즉, 메모리(112)는 프로세서(114)에 의해 액세스되며, 프로세서(114)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
한편, 본 개시에서 메모리(112)라는 용어는 메모리(112), 프로세서(114) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
프로세서(114)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 이때, 하나 또는 복수의 프로세서는 CPU(Central Processing Unit), AP(application processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU(Graphics Processing Unit). VPU(Visual Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU(Neural Processing Unit) 와 같은 인공지능 전용 프로세서일 수 있다.
프로세서(114)는 메모리(110)와 전기적으로 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(114)는 메모리(112)에 저장된 적어도 하나의 명령어를 실행하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.
유저 인터페이스(115)는 다양한 유형의 입력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(115)는 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 이때, 물리적 버튼은 기능키(function key), 방향키(예를 들어, 4방향 키) 또는 다이얼 버튼(dial button)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 복수의 키로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 물리적 버튼은 하나의 키(one key)로 구현될 수 있다. 여기서, 물리적 버튼이 하나의 키로 구현되는 경우, 전자 장치(100)는 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 하나의 키가 임계 시간 이상 눌려지는 사용자 입력이 수신되면, 프로세서(114)는 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(114)는 사용자 입력에 기초하여 조명 기능을 제공할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스(115)는 비접촉 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 접촉 방식을 통해서 사용자 입력을 수신하는 경우 물리적인 힘이 전자 장치에 전달되어야 한다. 따라서, 물리적인 힘에 관계없이 전자 장치를 제어하기 위한 방식이 필요할 수 있다. 구체적으로, 유저 인터페이스(115)는 사용자 제스쳐를 수신할 수 있고, 수신된 사용자 제스쳐에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 유저 인터페이스(115)는 센서(예를 들어, 이미지 센서 또는 적외선 센서)를 통해 사용자의 제스쳐를 수신할 수 있다.
또한, 유저 인터페이스(115)는 터치 방식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(115)는 터치 센서를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 터치 방식은 비접촉 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는 임계 거리 이내로 사용자 신체가 접근했는지 여부를 판단할 수 있다. 여기서, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하지 않는 경우에도 사용자 입력을 식별할 수 있다. 한편, 다른 구현 예에 따라, 터치 센서는 사용자가 터치 센서를 접촉하는 사용자 입력을 식별할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 상술한 유저 인터페이스 외에 다양한 방법으로 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 외부 원격 제어 장치를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 외부 원격 제어 장치는 전자 장치(100)에 대응되는 원격 제어 장치(예를 들어, 전자 장치 전용 제어 기기) 또는 사용자의 휴대용 통신 기기(예를 들어, 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스)일 수 있다. 여기서, 사용자의 휴대용 통신 기기는 전자 장치를 제어하기 위한 어플리케이션이 저장될 수 있다. 휴대용 통신 기기는 저장된 어플리케이션을 통해 사용자 입력을 획득하고, 획득된 사용자 입력을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 휴대용 통신 기기로부터 사용자 입력을 수신하여 사용자의 제어 명령에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 음성 인식을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 전자 장치에 포함된 마이크를 통해 사용자 음성을 수신할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 전자 장치(100)는 마이크 또는 외부 장치로부터 사용자 음성을 수신할 수 있다. 구체적으로, 외부 장치는 외부 장치의 마이크를 통해 사용자 음성을 획득할 수 있고, 획득된 사용자 음성을 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 외부 장치로부터 전송되는 사용자 음성은 오디오 데이터 또는 오디오 데이터가 변환된 디지털 데이터(예를 들어, 주파수 도메인으로 변환된 오디오 데이터 등)일 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 수신된 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 마이크를 통해 사용자 음성에 대응되는 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 수신된 오디오 데이터를 디지털 데이터로 변환할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 STT(Speech To Text) 기능을 이용하여 변환된 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 전자 장치(100)에서 직접 수행될 수 있으며,
다른 실시 예에 따라, STT(Speech To Text) 기능은 외부 서버에서 수행될 수 있다. 전자 장치(100)는 디지털 데이터를 외부 서버로 전송할 수 있다. 외부 서버는 디지털 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터를 바탕으로 제어 명령 데이터를 획득할 수 있다. 외부 서버는 제어 명령 데이터(이때, 텍스트 데이터도 포함될 수 있음.)를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 획득된 제어 명령 데이터를 바탕으로 사용자 음성에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 하나의 어시스턴스(또는 인공지능 비서, 예로, 빅스비TM 등)를 이용하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐 복수의 어시스턴스를 통해 음성 인식 기능을 제공할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 어시스턴스에 대응되는 트리거 워드 또는 리모컨에 존재하는 특정 키를 바탕으로 복수의 어시스턴스 중 하나를 선택하여 음성 인식 기능을 제공할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 스크린 인터렉션을 이용하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 스크린 인터렉션이란, 전자 장치가 스크린(또는 투사면)에 투사한 이미지를 통해 기 결정된 이벤트가 발생하는지 식별하고, 기 결정된 이벤트에 기초하여 사용자 입력을 획득하는 기능을 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 이벤트는 특정 위치(예를 들어, 사용자 입력을 수신하기 위한 UI가 투사된 위치)에 특정 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되는 이벤트를 의미할 수 있다. 여기서, 기 결정된 오브젝트는 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락), 지시봉 또는 레이저 포인트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 투사된 UI에 대응되는 위치에 기 결정된 오브젝트가 식별되면, 투사된 UI를 선택하는 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 스크린에 UI를 표시하도록 가이드 이미지를 투사할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자가 투사된 UI를 선택하는지 여부를 식별할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에서 식별되면, 사용자가 투사된 UI를 선택한 것으로 식별할 수 있다. 여기서, 투사되는 UI는 적어도 하나 이상의 항목(item)을 포함할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 기 결정된 이벤트가 투사된 UI의 위치에 있는지 여부를 식별하기 위하여 공간 분석을 수행할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 센서(예를 들어, 이미지 센서, 적외선 센서, ToF 센서, 거리 센서 등)를 통해 공간 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(100)는 공간 분석을 수행함으로써 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생하는지 여부를 식별할 수 있다. 그리고, 특정 위치(UI가 투사된 위치)에서 기 결정된 이벤트가 발생되는 것으로 식별되면, 전자 장치(100)는 특정 위치에 대응되는 UI를 선택하기 위한 사용자 입력이 수신된 것으로 식별할 수 있다.
입출력 인터페이스(113)는 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성이다. 일 예로, 입출력 인터페이스(113)는 외부 장치와 통신을 수행하여 오디오 신호 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입출력 할 수 있다 입출력 인터페이스(113)는 외부 장치로부터 오디오 및 영상 신호 중 적어도 하나를 입력 받을 수 있으며, 외부 장치로 제어 명령을 출력할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 입출력 인터페이스(113)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High- Definition Link), USB (Universal Serial Bus), USB C-type, DP(Display Port), 썬더볼트 (Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(Dsubminiature) 및 DVI(Digital Visual Interface) 중 적어도 하나 이상의 유선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 유선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 영상 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 영상 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 유선 입출력 인터페이스를 통해 데이터를 수신할 수 있으나, 이는 일 실시 예에 불과할 뿐, 유선 입출력 인터페이스를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 USB C-type을 통해 외부 배터리에서 전력을 공급받거나 전원 어뎁터를 통해 콘센트에서 전력을 공급받을 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 DP를 통해 외부 장치(예를 들어, 노트북이나 모니터 등)로부터 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 입출력 인터페이스(113)는 WiFi, WiFi 다이렉트, 블루투스, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 및 LTE(Long Term Evoloution)의 통신 방식 중 적어도 하나 이상의 통신 방식으로 통신을 수행하는 무선 입출력 인터페이스로 구현될 수 있다. 구현 예에 따라, 무선 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 인터페이스와 영상 신호만을 입출력하는 인터페이스로 구현되거나, 오디오 신호 및 영상 신호를 모두 입출력하는 하나의 인터페이스로 구현될 수 있다.
또한, 오디오 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력받고, 영상 신호는 무선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다. 또는, 오디오 신호는 무선 입출력 인터페이스를 통해 입력받고, 영상 신호는 유선 입출력 인터페이스를 통해 입력 받도록 구현될 수 있다.
오디오 출력부(116)는 오디오 신호를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(116)는 오디오 출력 믹서, 오디오 신호 처리기, 음향 출력 모듈을 포함할 수 있다. 오디오 출력 믹서는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 믹서는 아날로그 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 외부로부터 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커 또는 출력 단자를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 음향 출력 모듈은 복수의 스피커들을 포함할 수 있고, 이 경우, 음향 출력 모듈은 본체 내부에 배치될 수 있고, 음향 출력 모듈의 진동판의 적어도 일부를 가리고 방사되는 음향은 음도관(waveguide)을 통과하여 본체 외부로 전달할 수 있다. 음향 출력 모듈은 복수의 음향 출력 유닛을 포함하고, 복수의 음향 출력 유닛이 본체의 외관에 대칭 배치됨으로써 모든 방향으로, 즉 360도 전 방향으로 음향을 방사할 수 있다.
전원부(118)는 외부로부터 전력을 공급받아 전자 장치(100)의 다양한 구성에 전력을 공급할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 다양한 방식을 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 실시 예로, 전원부(118)는 220V의 DC 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 전자 장치는 USB 전원 코드를 이용하여 전력을 공급받거나 무선 충전 방식을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
또한, 전원부(118)는 내부 배터리 또는 외부 배터리를 이용하여 전력을 공급받을 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, 전원부(118)는 220V의 DC 전원 코드, USB 전원 코드 및 USB C-Type 전원 코드 중 적어도 하나를 이용하여 내부 배터리의 전력을 충전하고, 충전된 내부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전원부(118)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 일 예로, USB 전원 코드, USB C-Type 전원 코드, 소켓 홈 등 다양한 유선 통신 방식을 통하여 전자 장치와 외부 배터리의 연결이 수행되면, 전원부(118)는 외부 배터리를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 즉, 전원부(118)는 외부 배터리로부터 바로 전력을 공급받거나, 외부 배터리를 통해 내부 배터리를 충전하고 충전된 내부 배터리로부터 전력을 공급받을 수 있다.
본 개시에 따른 전원부(118)는 상술한 복수의 전력 공급 방식 중 적어도 하나 이상을 이용하여 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 소비 전력과 관련하여, 전자 장치(100)는 소켓 형태 및 기타 표준 등을 이유로 기설정된 값(예로, 43W) 이하의 소비 전력을 가질 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 배터리 이용 시에 소비 전력을 줄일 수 있도록 소비 전력을 가변시킬 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 전원 공급 방법 및 전원 사용량 등을 바탕으로 소비 전력을 가변시킬 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)는 다양한 스마트 기능을 제공할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 휴대 단말 장치와 연결되어 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력을 통해 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다. 일 예로, 휴대 단말 장치는 터치 디스플레이를 포함하는 스마트폰으로 구현될 수 있으며, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 화면 데이터를 휴대 단말 장치로부터 수신하여 출력하고, 휴대 단말 장치에서 입력되는 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)에서 출력되는 화면이 제어될 수 있다.
전자 장치(100)는 미라캐스트(Miracast), Airplay, 무선 DEX, Remote PC 방식 등 다양한 통신 방식을 통해 휴대 단말 장치와 연결을 수행하여 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠 또는 음악을 공유할 수 있다.
그리고, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100)는 다양한 연결 방식으로 연결이 수행될 수 있다. 일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 전자 장치(100)를 검색하여 무선 연결을 수행하거나, 전자 장치(100)에서 휴대 단말 장치를 검색하여 무선 연결을 수행할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 제공하는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치를 전자 장치 근처에 위치시킨 후 휴대 단말 장치의 디스플레이를 통해 기 설정된 제스처가 감지되면(예로, 모션 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
일 실시 예로, 휴대 단말 장치에서 특정 컨텐츠 또는 음악이 출력 중인 상태에서 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 기 설정 거리 이하로 가까워지거나(예로, 비접촉 탭뷰) 휴대 단말 장치가 전자 장치(100)와 짧은 간격으로 두 번 접촉되면(예로, 접촉 탭뷰), 전자 장치(100)는 휴대 단말 장치에서 출력 중인 컨텐츠 또는 음악을 출력할 수 있다.
상술한 실시 예에서는 휴대 단말 장치에서 제공되고 있는 화면과 동일한 화면이 전자 장치(100)에서 제공되는 것으로 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 즉, 휴대 단말 장치와 전자 장치(100) 간 연결이 구축되면, 휴대 단말 장치에서는 휴대 단말 장치에서 제공되는 제1 화면이 출력되고, 전자 장치(100)에서는 제1 화면과 상이한 휴대 단말 장치에서 제공되는 제2 화면이 출력될 수 있다. 일 예로, 제1 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제1 어플리케이션이 제공하는 화면이며, 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 제2 어플리케이션이 제공하는 화면일 수 있다. 일 예로, 제1 화면과 제2 화면은 휴대 단말 장치에 설치된 하나의 어플리케이션에서 제공하는 서로 상이한 화면일 수 있다. 또한, 일 예로, 제1 화면은 제2 화면을 제어하기 위한 리모컨 형식의 UI를 포함하는 화면일 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결이 수행되지 않은 경우 또는 외부 장치로부터 기 설정된 시간 동안 수신되는 입력이 없는 경우 전자 장치(100)는 대기 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치(100)가 대기 화면을 출력하기 위한 조건은 상술한 예에 한정되지 않고 다양한 조건들에 의해 대기 화면이 출력될 수 있다.
전자 장치(100)는 블루 스크린 형태의 대기 화면을 출력할 수 있으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 일 예로, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신되는 데이터에서 특정 오브젝트의 형태만을 추출하여 비정형 오브젝트를 획득하고, 획득된 비정형 오브젝트를 포함하는 대기 화면을 출력할 수 있다.
도 3a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린이 노출되는 영역 중 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린이 노출되는 영역 중 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시에 따른, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 노출되는 영역 중 일부 영역만 제1 영상을 투사할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)가 영상을 투사할 수 있는 전체 영역(10)에서 스크린(210)이 노출되지 않은 제1-2 영역(10-2)을 제외한 제1-1 영역(10-1)에만 제1 영상을 투사할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 전자 장치(100)는 전체 영역(10)에서 스크린(210)이 노출되지 않은 제1-2 영역(10-2)에는 검정 색과 흰색과 같은 단색 영상을 투사하고, 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)에는 제1 영상을 투사하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예로, 스크린(210)이 언롤링되면서 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)의 크기가 증가하면, 전자 장치(100)는 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)에 투사되는 제1 영상의 크기 또한 변경하여 투사할 수 있다. 일 예로, 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)의 크기가 증가하면, 전자 장치(100)는 도 3a와 같이 영상이 아래에서 위로 올라오는 것과 같은 효과를 가지도록 제1 영상을 투사할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 전자 장치(100)는 전체 영역(10)에서 스크린(210)이 노출되지 않은 제1-2 영역(10-2)에는 영상을 투사하지 않도록 제어하고, 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)에는 제1 영상을 투사하도록 제어할 수 있다. 일 실시 예로, 스크린(210)이 언롤링되면서 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)의 크기가 증가하면, 전자 장치(100)는 투사되는 영상의 영역이 스크린(210)이 노출되는 제1-1 영역(10-1)에 따라 증가되도록 투사 영상의 크기를 변경할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린이 언롤링됨에 따라 전자 장치가 투사되는 제1 영상을 제어하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 스크린 정보를 획득할 수 있다. 앞서 상술한 바와 같이 스크린 정보는 스크린(210)의 크기 정보 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링되며 스크린(210)이 펼쳐지는 속도에 대한 제1 스크린 정보, 스크린(210)이 롤링되며 스크린(210)이 접히는 속도에 대한 제2 스크린 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 제1 스크린 정보를 통해 스크린(210)이 언롤링될 때, 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 제1 시간 정보 및 스크린이 최대 높이에 도달하는 제2 시간 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 언롤링에 대응하는 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)로 전송할 수 있다. 그리고, 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치(200)가 언롤링되기 시작된 후, 제1 시간이 경과되면, 전자 장치(100)는 제1 시간 이후에 스크린 장치가 노출되는 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다. 여기서 제1 시간은 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 시간일 수 있다. 즉, 도 4와 같이 제1 시간은 A초일 수 있으며, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)가 언롤링되기 시작한 시점부터 A 초 이후에 스크린(210)의 상단부가 위치한 지점(42)으로부터 위쪽의 스크린(210)이 노출되는 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다.
그리고, 스크린 정보를 기초로 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 완료되면, 전자 장치(100)는 컨텐츠 영상을 투사할 수 있다. 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 언롤링 동작이 시작한 시점에서 제2 시간 이후까지 제1 영상을 투사할 수 있다. 도 4와 같이 제2 시간은 A + B초 일 수 있으며, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)가 언롤링되기 시작한 시점부터 A 초 이후에 B 시간 동안 42 지점 으로부터 위쪽의 스크린(210)이 노출되는 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 스크린(210)이 언롤링됨에 따라 B 초 동안 42 지점에서 43 지점까지 영상의 크기가 커지면서 제1 영상을 투사할 수 있다.
도 5는 본 개시에 따른 전자 장치와 스크린 장치간의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 스크린 정보를 획득할 수 있다(S510). 그리고, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)로 제1 동작 정보를 전송할 수 있다(S520). 일 예로, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)로 제1 동작 정보를 전송할 수 있다. 본 개시에 따른, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령은 전자 장치(100)의 전원을 켜기 위한 사용자 명령 또는 전자 장치(100)를 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령일 수 있다.
그리고, 스크린 장치(200)는 제1 동작 정보에 따라 스크린(210)이 언롤링 되도록 동작할 수 있다(S530). 즉, 스크린 장치(200)가 제1 동작 정보를 수신하면, 스크린(210)이 펼쳐지도록 언롤링 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링 되는 동안, 전자 장치(100)는 스크린 정보를 기초로 스크린 장치(200)가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다(S540). 여기서 제1 영상은 스크린(210)이 언롤링되는 동안 제공되는 웰컴 영상일 수 있다. 본 개시에 따른 웰컴 영상은 스크린(210)이 노출되는 영역의 크기에 따라 영상의 크기가 변경될 수 있다.
그리고, 스크린 정보에 기초하여 스크린 장치의 언롤링 동작이 완료되면, 전자 장치(100)는 컨텐츠를 투사할 수 있다(S550). 본 개시에 따른 컨텐츠는 전자 장치(100)가 제공하는 영상 또는 전자 장치(100)와 연결된 외부 장치에서 제공하는 영상으로 사용자가 시청하고자 하는 영상일 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 제2 동작 정보를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다(S560). 일 예로, 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 스크린 장치(200)로 전송할 수 있다. 본 개시에 따른, 영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령은 전자 장치(100)의 전원을 끄기 위한 사용자 명령 또는 영상을 투사하지 않도록 하기 위한 사용자 명령일 수 있다.
그리고, 스크린 장치(200)는 제2 동작 정보에 따라 스크린(210)이 롤링 되도록 동작할 수 있다(S570). 즉, 스크린 장치(200)가 제2 동작 정보를 수신하면, 스크린(210)이 접히도록 롤링 동작을 수행할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 롤링 되는 동안, 전자 장치(100)는 스크린 정보를 기초로 스크린 장치(200)가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사할 수 있다(S580). 여기서 제2 영상은 스크린(210)이 롤링되는 동안 제공되는 작별 영상일 수 있다. 본 개시에 따른 작별 영상은 스크린(210)이 노출되는 영역의 크기에 따라 영상의 크기가 변경될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 외부 장치를 통해 전자 장치 및 스크린 장치를 제어하기 위한 실시 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
전자 장치(100) 및 스크린 장치(200)를 제어할 수 있는 외부 장치(300)를 통해 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다. 일 예로, 외부 장치(300)는 MBR 기능을 수행할 수 있는 리모컨으로 구현되거나, 전자 장치(100)와 스크린 장치(200)와 통신 가능한 사용자 단말 장치로 구현될 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 스크린 장치의 스크린 정보를 획득할 수 있다(S605). 일 예로, 스크린 정보는 스크린 장치(200)의 제조사, 제품명에 따라 전자 장치(100) 또는 외부 서버에 기 저장되어 있는 복수의 스크린 장치의 정보 중에서 스크린 장치(200)에 대응되는 스크린 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 외부 장치(300)는 전원 ON 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다(S610). 일 예로, 외부 장치(300)를 통해 전자 장치(100)의 전원을 켜기 위한 사용자 명령이 입력되면, 외부 장치(300)는 전자 장치(100)로 전원 ON 신호를 전송할 수 있다. 일 예로, 외부 장치(300)는 제1 통신 방식(예로, 블루투스 방식)으로 전자 장치(100)로 전원 ON 신호를 전송할 수 있다. 전원 ON 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 제1 동작 정보를 외부 장치(300)에 전송할 수 있다(S615). 일 예로, 전자 장치(100)는 제1 통신 방식(예로, 블루투스 방식)으로 외부 장치(300)로 제1 동작 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 제1 동작 정보는 스크린 장치(200)를 언롤링하기 위한 제어 명령을 포함할 수 있다.
제1 동작 정보를 외부 장치(300)가 수신하면, 외부 장치(300)는 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다(S620). 일 예로, 외부 장치(300)는 제2 통신 방식(예로, IR 통신 방식)으로 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)가 수신하면, 스크린 장치(200)는 제1 동작 정보에 따라 스크린이 언롤링 되도록 동작할 수 있다(S625).
그리고, 스크린 장치(200)가 스크린이 언롤링 되도록 동작되는 도중, 전자 장치(100)는 스크린 정보를 기초로 스크린 장치의 스크린에 대응되는 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다(S630). 그리고, 스크린 정보에 기초하여 스크린 장치의 언롤링 동작이 완료되면, 전자 장치(100)는 컨텐츠를 투사할 수 있다(S635).
그리고, 외부 장치(300)는 전자 장치(100)로 전원 OFF 신호를 전송할 수 있다(S640). 일 예로, 외부 장치(300)를 통해 전자 장치(100)의 전원을 끄기 위한 사용자 명령이 입력되면, 외부 장치(300)는 전자 장치(100)로 전원 OFF 신호를 전송할 수 있다. 일 예로, 외부 장치(300)는 제1 통신 방식(예로, 블루투스 방식)으로 전자 장치(100)로 전원 OFF 신호를 전송할 수 있다. 전원 OFF 신호가 수신되면, 전자 장치(100)는 제2 동작 정보를 외부 장치(300)에 전송할 수 있다(S645). 일 예로, 전자 장치(100)는 제1 통신 방식(예로, 블루투스 방식)으로 외부 장치(300)로 제2 동작 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 제2 동작 정보는 스크린 장치(200)를 롤링하기 위한 제어 명령을 포함할 수 있다.
제2 동작 정보를 외부 장치(300)가 수신하면, 외부 장치(300)는 제2 동작 정보를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다(S650). 일 예로, 외부 장치(300)는 제2 통신 방식(예로, IR 통신 방식)으로 제2 동작 정보를 스크린 장치(200)에 전송할 수 있다. 제2 동작 정보를 스크린 장치(200)가 수신하면, 스크린 장치(200)는 제2 동작 정보에 따라 스크린이 롤링 되도록 동작할 수 있다(S655).
그리고, 스크린 장치(200)가 스크린이 롤링 되도록 동작되는 도중, 전자 장치(100)는 스크린 정보를 기초로 스크린 장치의 스크린에 대응되는 영역에 제2 영상을 투사할 수 있다(S660).
도 7a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 스크린이 언롤링됨에 따른 스크린의 움직임을 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 전자 장치(100)가 초단초점 프로젝터 장치로 구현되어 스크린 장치(200)와 전자 장치(100)가 가까이 배치되어야 하는 경우에는 스크린(210)이 본체(220)로부터 언롤링되거나, 롤링되며 움직이는 동안 스크린(210)과 전자 장치(100) 사이의 미세한 거리 차이(c)가 투사되는 영상의 화면의 크기를 크게 변경시킬 수 있다. 일 예로, Throgh ratio가 0.189의 초 단초점 프로젝터 장치의 경우 스크린(210)과 전자 장치(100) 사이의 거리(c)가 5mm 변경되는 경우 투사되는 화면의 가로크기가 26.5mm가 변경될 수 있다. 이에 따라, 본 개시에 따른 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 스크린(210)에 대한 움직임 정보를 획득하여, 제1 영상 및 제2 영상을 보정하여 투사할 수 있다.
도 7b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 움직임 정보를 기초로 키스톤 보정을 수행하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 움직임 정보를 기초로 제1 영상 및 제2 영상에 대한 키스톤 보정을 수행할 수 있다. 도 7b는 스크린(210)이 언롤링되거나, 롤링되며 움직이는 도중 스크린(210)의 움직임으로 인해 스크린(210)의 상단부가 전자 장치(100)와 가까워지는 경우를 도시하고 있다. 이 경우, 스크린(210)의 하단부 부분이 상단부 부분보다 전자 장치(100)와 일반적인 경우에 비해 상대적으로 멀어지게 되어 하단부 부분에 투사되는 영상의 가로 크기가 상단부 부분에 투사되는 영상의 가로 크기보다 더 길어지게 된다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 도 7b와 같이 스크린(210)의 하단부 부분에 투사되는 영상의 가로 길이를 축소시키는 키스톤 보정을 수행하여 영상을 투사할 수 있다.
도 7c는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 움직임 정보를 기초로 제3 영상을 투사하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)가 언롤링되는 동안, 움직임 정보가 기 설정 값 이상으로 스크린(210)의 움직임 정도가 큰 경우, 전자 장치(100)는 제3 영상(70)을 투사할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린(210)의 움직임 정도가 큰 경우, 키스톤 보정을 수행하는 것에 한계가 있을 것이므로 전자 장치(100)는 스크린(210)의 일부 영역에만 영상을 투사하는 제3 영상(70)을 투사할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른, 제3 영상은 기존의 제1 영상에서 투사되는 영역이 축소된 영상일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 제3 영상은 물결 무늬 영상과 같이 사용자의 멀미감을 최소화하기 위한 영상일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예로, 제3 영상은 스크린(210)에 투사되는 제1 영상을 블러 처리한 영상일 수 있다.
도 8a는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 센서를 도시한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 상태 정보를 전송하도록 구현될 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)는 도 8a와 같이 IR 통신 방식으로 상태 정보를 전송하도록 복수의 센서(230-1, 230-2)를 포함할 수 있다. 복수의 센서(230-1, 230-2)는 스크린 장치(200)의 본체(220) 내부에 배치되는 복수의 제1 센서(230-1) 및 본체(220) 외부에 위치하는 제2 센서(230-2)를 포함할 수 있다. 여기서 복수의 센서(230-1, 230-2)는 전자 장치(100)로 상태 정보를 전송하기 위한 IR Tx(Transmit Frequency)와 전자 장치(100)로부터 동작 정보를 수신하기 위한 IR Rx(Receive Frequency)를 포함할 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 IR Key Data 매핑을 수행하여 전자 장치(100)로 전달하는 상태 정보에 대한 데이터를 정의하고, 정의된 데이터를 IR Tx를 통해 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 일 예로, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 스크린 장치(200)가 켜지는 상태 정보, 스크린 장치(200)가 꺼지는 상태 정보, 스크린(210)이 언롤링되는 상태 정보, 스크린(210)이 롤링되는 상태 정보, 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보 및 롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 포함할 수 있다.
도 8b는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치의 센서의 구성을 도시한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 복수의 센서(230-1, 230-2)는 도 8b와 같은 IR 트랜스미터로 구현될 수 있다. 도 8b에 따른 복수의 센서(230-1, 230-2)는 상대적으로 두껍게 도시된 80 라인과 점선으로 도시된 85 라인이 상대적으로 두껍게(예로, 0.5mm) 구현될 수 있다. 그리고, 복수의 센서(230-1, 230-2)의 80 라인과 3.3V Power Plane이 근접하게 레이 아웃 되어 있을 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에서 방사되는 IR 센서의 커버리지 영역을 도시한 도면이다. 도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에서 전송되는 상태 정보를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)는 상태 정보를 IR 통신 방식으로 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 이 경우, 스크린 장치(200)는 도 8a와 같이 복수의 센서(230-1, 230-2)를 기초로 상태 정보를 방사함으로 스크린 장치(200)가 설치된 환경의 전체 영역에 IR 커버리지를 확보할 수 있다.
즉, 도 9를 참조하면 90-2 영역은 IR 센서에서 방사되는 신호가 직접 닿는 영역이며, 90-1 영역은 IR 센서에서 방사되는 IR 신호가 사물, 벽 등에 의해 반사되어 닿을 수 있는 영역이다. 즉, 스크린 장치(200)는 도 8a와 같이 복수의 센서(230-1, 230-2)를 이용하고 IR 센서에서 방사되는 IR 신호의 반사를 이용하여 스크린 장치(200)가 설치된 환경의 전체 영역에 위치한 장치에 상태 정보를 전송할 수 있다.
또한, 도 10과 같이 전자 장치(100)가 매립되어 설치되어 있는 경우에도 도 9와 같은 IR 신호의 반사를 통해 전자 장치(100)가 스크린 장치(200)의 IR 신호를 수신할 수 있다. 즉, 스크린 장치(200)의 복수의 센서(230-1, 230-2) 각각에서 IR 신호를 방사하여, 방사된 IR 신호가 스크린 장치(200)가 설치된 환경의 벽, 사물 등에 반사되어 전자 장치(100)로 도달될 수 있다.
도 11은 본 개시에 따른 상태 정보를 전송하는 스크린 장치와 전자 장치 간의 동작을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 11을 참조하면, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 스크린 장치(200)의 스크린 정보를 전송할 수 있다(S1105). 스크린 정보를 일 예로, 스크린(210)의 크기 정보 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링되며 스크린(210)이 펼쳐지는 속도에 대한 제1 스크린 정보, 스크린(210)이 롤링되며 스크린(210)이 접히는 속도에 대한 제2 스크린 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 제조사, 제품명에 따라 전자 장치(100) 또는 외부 서버에 기 저장되어 있는 복수의 스크린 장치의 정보 중에서 스크린 장치(200)에 대응되는 스크린 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)와 연동할 수 있다(S1110). 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 제1 스크린 정보를 통해 스크린(210)이 언롤링될 때, 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 제1 시간 정보 및 스크린이 최대 높이에 도달하는 제2 시간 정보를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제2 스크린 정보를 통해 스크린(210)이 롤링될 때, 전자 장치(100)가 투사하는 영상의 최하단 높이에 스크린(210)의 상단부가 도달하는 제3 시간 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 스크린 장치(200)는 전자 장치(100)로 제1 동작 정보를 전송할 수 있다(S1115). 도 11에서 제1 동작 정보는 스크린 장치(200)가 언롤링 됨을 알리는 언롤링에 대응하는 상태 정보일 수 있다. 그리고, 스크린 장치(200)는 제1 동작 정보에 따라 스크린(210)이 언롤링 되도록 동작 할 수 있다(S1120).
제1 동작 정보가 전자 장치(100)에 전송되면, 전자 장치(100)는 스크린 정보를 기초로 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다(S1125).
그리고, 스크린 장치(200)는 언롤링 동작을 완료할 수 있다(S1130). 언롤링 동작이 완료되면, 스크린 장치(200)는 제3 동작 정보를 전자 장치(100)에 전송할 수 있다. 도 11에서 제3 동작 정보는 스크린 장치(200)가 언롤링이 완료되었음을 알리는 언롤링 완료에 대응하는 상태 정보일 수 있다. 그리고, 제3 동작 정보가 전자 장치(100)에 전송되면, 전자 장치(100)는 컨텐츠 영상을 투사할 수 있다.
그리고, 스크린 장치(200)는 제2 동작 정보를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 도 11의 제2 동작 정보는 스크린 장치(200)가 롤링됨을 알리는 스크린 장치(200)의 롤링에 대응하는 상태 정보일 수 있다. 그리고, 제2 동작 정보가 전자 장치(100)에 전송되면, 전자 장치(100)는 스크린 정보를 기초로 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사할 수 있다.
도 12는 본 개시에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)와 연결된 스크린 장치(200)의 스크린 정보를 획득할 수 있다(S1210).
그리고, 전자 장치(100)는 영상을 투사하기 위한 사용자 명령을 입력 받을 수 있다(S1220). 본 개시에 따른, 영상을 투사하기 위한 사용자 명령은 전자 장치(100)의 전원을 켜기 위한 사용자 명령 또는 전자 장치(100)를 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령일 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)를 제어할 수 있는 외부 장치를 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령을 수신하거나, 전자 장치(100)에 포함된 물리 버튼을 통해 영상을 투사하기 위한 사용자 명령을 수신할 수 있다.
영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)의 언롤링에 대응하는 제1 동작 정보를 스크린 장치(200)로 전송할 수 있다(S1230). 그리고, 제1 동작 정보를 수신한 스크린 장치(200)는 언롤링 동작을 수행하여 스크린(210)을 언롤링 시킬 수 있다.
그리고, 전자 장치(100)는 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링되는 동안, 스크린 정보를 기초로 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사할 수 있다(S1240).
본 개시의 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 제1 동작 정보에 따라 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링 되는 동안, 스크린 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 스크린(210)의 상단부와 전자 장치(100) 사이의 거리 정보를 기초로 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 스크린 장치(200)에 부착된 진동 센서를 통해 스크린(210)의 진동 정보를 획득하여 움직임 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 움직임 정보에 따라 제1 영상을 보정하고 보정된 제1 영상을 투사할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치와 스크린 장치를 도시한 도면이다.
앞서 상술한 실시 예 들에서는, 스크린 장치(200)의 스크린(210)은 바닥 등에 설치된 스크린 장치(200)로부터 언롤링 되어 상승하여 펼쳐지는 것으로 설명하였으나, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
즉, 도 13을 참조하면, 스크린 장치(200)는 천장이나, 벽 등에 설치될 수 있으며, 천장이나 벽 등에 설치된 스크린 장치(200)에서 스크린(210)이 언롤링되어 하강하여 펼쳐질 수도 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 전자 장치와 스크린 장치를 도시한 도면이다.
앞서 상술한 실시 예 들에서는, 전자 장치(100)가 특정 위치에 고정되어 스크린 장치(200)로 투사 영상을 투사하는 장치인 것으로 설명하였지만, 본 개시는 이에 한정되지 않는다.
즉, 도 14와 같이 전자 장치(100-1)는 투사 영상을 투사하는 이동 가능한 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 예로, 전자 장치(100-1)는 가정용 또는 산업용 프로젝터 장치일 수 있으며, 또는, 일상 생활에서 쓰이는 조명 장치일 수 있으며, 음향 모듈을 포함하는 음향 장치일 수 있다. 한편, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100-1)는 상술한 기기에 한정되지 않으며, 전자 장치(100-1)는 상술한 기기들의 둘 이상의 기능을 갖춘 전자 장치(100-1)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100-1)는 프로세서의 조작에 따라 프로젝터 기능은 오프되고 조명 기능 또는 스피커 기능을 온되어 디스플레이 장치, 조명 장치 또는 음향 장치로 활용될 수 있으며, 마이크 또는 통신 장치를 포함하여 AI 스피커로 활용될 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100-1)는 투사 영상이 투사되는 스크린 면을 감지하기 위한 TOF 센서를 포함할 수 있으며, TOF 센서를 통해 스크린 장치(200)의 스크린(210)과 전자 장치(100-1)간의 거리 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100-1)는 스크린 장치(200)의 스크린 정보와 거리 정보를 이용하여 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 언롤링되는 동안, 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 제어할 수 있다.
그리고, 전자 장치(100-1)는 스크린 장치(200)의 스크린 정보와 거리 정보를 이용하여 스크린 장치(200)의 스크린(210)이 롤링되는 동안, 스크린(210)이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하도록 제어할 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 스크린 장치에서 전송되는 상태 정보를 전자 장치가 수신하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 일 실시 예로, 스크린 장치(200)는 상태 정보를 IR 통신 방식으로 전자 장치(100-1)로 전송할 수 있다. 이 경우, 스크린 장치(200)는 도 15와 같이 복수의 센서(230-1, 230-2)를 기초로 상태 정보를 방사함으로 스크린 장치(200)가 설치된 환경의 전체 영역에 IR 커버리지를 확보할 수 있다.
즉 도 9에서 설명한 바와 같이 복수의 센서(230-1, 230-2)에서 방사되는 상태 정보가 직접 전자 장치(100-1)로 수신되거나, 복수의 센서(230-1, 230-2)에서 방사되는 상태 정보가 사물, 벽 등에 의해 반사되어 전자 장치(100-1)로 수신됨으로, 스크린 장치(200)가 설치된 환경의 전체 영역에 위치한 장치들에 상태 정보를 전송할 수 있다.
본 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하였다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 개시를 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
덧붙여, 상술한 실시 예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 개시의 기술적 사상의 범위가 하기 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시 예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 개시의 기술적 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
본 개시에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 개시에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 개시에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 개시에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 개시에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다.
대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
실시 예에 있어서 '모듈' 혹은 '부'는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 '모듈' 혹은 복수의 '부'는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 '모듈' 혹은 '부'를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
한편, 도면에서의 다양한 요소와 영역은 개략적으로 그려진 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 사상은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되지 않는다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 판독 가능 매체는 다양한 장치에 탑재되어 사용될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 방법을 수행하기 위한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100: 전자 장치
200: 스크린 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    프로젝션부;
    입출력 인터페이스;
    적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행하여 상기 전자 장치를 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    전자 장치와 연결된 스크린 장치의 스크린 정보를 획득하고,
    영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치의 스크린이 언롤링되는 동안, 상기 스크린 정보를 기초로 상기 스크린이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고,
    상기 제2 동작 정보에 따라 상기 스크린이 롤링하는 동안, 상기 스크린 정보를 바탕으로 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치의 움직임 정보를 획득하고,
    상기 획득된 움직임 정보에 따라 제1 영상을 보정하고, 상기 보정된 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린의 상단부와 상기 전자 장치 사이의 거리 정보를 바탕으로 상기 움직임 정보를 획득하는 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 진동 센서를 통해 상기 스크린의 진동 정보를 획득하고,
    상기 진동 정보를 바탕으로 제1 영상을 보정하고, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 상기 보정된 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 움직임 정보가 기설정 값 이상이면, 제3 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링된 후 제1 시간이 경과되면, 상기 제1 시간 이후에 상기 스크린 장치가 노출되는 영역에 상기 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 전원 ON 정보를 제1 통신 방식을 통해 수신되면, 상기 제1 통신 방식으로 상기 외부 장치로 상기 제1 동작 정보를 전송하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고,
    제2 통신 방식으로 상기 외부 장치가 상기 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하여 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 스크린 장치로부터 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 수신하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하고,
    상기 스크린 장치로부터 상기 언롤링 완료에 대응하는 제3 동작 정보를 수신하면, 상기 제1 영상과 상이한 컨텐츠 영상을 투사하도록 상기 프로젝션부를 제어하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제1 동작 정보를 수신한 상기 스크린 장치로부터 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 수신하도록 상기 입출력 인터페이스를 제어하고,
    상기 상태 정보를 기초로, 상기 스크린 장치의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 정보를 제공하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    전자 장치와 연결된 스크린 장치의 스크린 정보를 획득하는 단계;
    영상을 투사하기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치의 스크린이 언롤링되는 동안, 상기 스크린 정보를 기초로 상기 스크린이 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    영상을 투사하지 않기 위한 사용자 명령이 입력되면, 상기 스크린 장치의 롤링에 대응하는 제2 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 제2 동작 정보에 따라 상기 스크린이 롤링하는 동안, 상기 스크린 정보를 바탕으로 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제2 영상을 투사하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 투사하는 단계는,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치의 움직임 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 움직임 정보에 따라 제1 영상을 보정하고, 상기 보정된 제1 영상을 투사하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 움직임 정보를 획득하는 단계는,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린의 상단부와 상기 전자 장치 사이의 거리 정보를 바탕으로 상기 움직임 정보를 획득하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 진동 센서를 통해 상기 스크린의 진동 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 진동 정보를 바탕으로 제1 영상을 보정하고, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 상기 보정된 제1 영상을 투사하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 투사하는 단계는,
    상기 움직임 정보가 기설정 값 이상이면, 제3 영상을 투사하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 투사하는 단계는,
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 언롤링된 후 제1 시간이 경과되면, 상기 제1 시간 이후에 상기 스크린 장치가 노출되는 영역에 상기 제1 영상을 투사하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치를 제어하기 위한 외부 장치로부터 상기 전자 장치의 전원 ON 정보를 제1 통신 방식을 통해 수신되면, 상기 제1 통신 방식으로 상기 외부 장치로 상기 제1 동작 정보를 전송하는 단계; 및
    제2 통신 방식으로 상기 외부 장치가 상기 제1 동작 정보를 상기 스크린 장치로 전송하여 상기 스크린 장치가 언롤링되는 동안, 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 스크린 장치로부터 상기 스크린 장치의 언롤링(un-rolling)에 대응하는 제1 동작 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 동작 정보에 따라 상기 스크린 장치가 노출되는 영역 중 적어도 일부 영역에 제1 영상을 투사하는 단계; 및
    상기 스크린 장치로부터 상기 언롤링 완료에 대응하는 제3 동작 정보를 수신하면, 상기 제1 영상과 상이한 컨텐츠 영상을 투사하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제1 동작 정보를 수신한 상기 스크린 장치로부터 언롤링 동작 불가에 대응하는 상태 정보를 수신하는 단계;
    상기 상태 정보를 기초로, 상기 스크린 장치의 언롤링 동작이 불가함을 알리는 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는 제어 방법.
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