KR20220110275A - ejection mechanism and game device - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임과 관련된 배출물을 배출하기 위한 배출 기구 및 게임 장치에 관한 것이다. 배출 기구는 상기 배출물을 수용하는 수용부; 상기 수용부가 설치되고, 동작 가능하게 구성된 제1 동작부; 및, 상기 수용부로부터 배출되는 배출물을 보유하고, 동작 가능하게 구성된 제2 동작부를 포함한다. 상기 제1 동작부는 상기 제2 동작부에 대해 동작하도록 구성된다. 이로 인해, 게임 결과에 따라 배출물을 효율적으로 배출할 수 있는 배출 기구 및 이러한 배출 기구를 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an evacuation mechanism and a gaming device for discharging game-related effluents. The discharge mechanism includes a receiving portion for receiving the discharge; a first operation unit provided with the accommodation unit and configured to be operable; and a second operation unit configured to be operable and retain the discharge discharged from the accommodating unit. The first operating unit is configured to operate relative to the second operating unit. For this reason, it is possible to provide a discharging mechanism capable of efficiently discharging waste in accordance with a game result, and a game device having such a discharging mechanism.
Description
본 발명은 배출 기구 및 게임 장치에 관한 것으로, 특히 게임과 관련해서 배출되는 물품(이하, "배출물"이라 함)을 배출하기 위한 배출 기구 및 그 배출 기구를 구비한 게임 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
게임 결과에 따라 상이한 배출물을 배출하는 게임 장치가 알려져 있다(예를 들면 특허문헌 1). 특허문헌 1에 기재된 게임 장치는 복수의 배출물을 수용하는 수용 수단, 수용 수단으로부터 나오는 배출물을 배출 후보로 복수개 보유하는 배출 후보 보유 수단, 및 각 배출물의 식별 정보를 판독하는 식별 정보 판독 수단을 구비한다. 그리고 식별 정보 판독 수단은 수용 수단으로부터 나오는 배출물의 식별 정보를 판독한다. 이 판독된 식별 정보에 기초해서, 배출 후보 보유 수단에 보유된 복수의 배출물 중에서 배출 대상이 될 배출물이 결정된다. 이로써 게임 결과에 따라 상이한 배출물이 배출된다.A game device which discharges a different discharge according to a game result is known (for example, Patent Document 1). The game device described in
상기 게임 장치의 수용 수단은 배출 후보 보유 수단에 대해 고정되어 있고 배출물을 수용하는 기능을 가질 뿐이었다. 그리고 게임 결과에 따라 상이한 배출물을 배출하는 것은 배출 후보 보유 수단에 의존하였다. 따라서 게임 결과에 따른 배출물을 효율적으로 배출하기가 곤란한 경우가 있었다. 그러므로 이러한 문제를 개선한 게임 장치가 요구된다.The accommodating means of the game device is fixed with respect to the emission candidate holding means and only has a function of accommodating the discharge. And to emit different emissions according to the game results depended on the emission candidate holding means. Therefore, there was a case where it was difficult to efficiently discharge the discharge according to the game result. Therefore, there is a need for a game device that has improved these problems.
본 발명의 목적은 게임 결과에 따라 배출물을 효율적으로 배출할 수 있는 배출 기구 및 이러한 배출 기구를 구비한 게임 장치를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a discharging mechanism capable of efficiently discharging waste in accordance with a game result, and a game device having such a discharging mechanism.
이러한 목적은 하기 (1) 내지 (14)의 본 발명을 통해 달성된다.This object is achieved through the present invention of the following (1) to (14).
(1) 게임과 관련된 배출물을 배출하기 위한 배출 기구로서,(1) a discharge mechanism for discharging game-related discharges,
상기 배출물을 수용하는 수용부;a accommodating part for accommodating the discharge;
상기 수용부가 설치되고, 동작 가능하게 구성된 제1 동작부; 및a first operation unit provided with the accommodation unit and configured to be operable; and
상기 수용부로부터 배출되는 배출물을 보유하고, 동작 가능하게 구성된 제2 동작부를 포함하고,and a second operating unit configured to be operable and retain the discharge discharged from the receiving unit;
상기 제1 동작부는 상기 제2 동작부에 대해 동작하는 것을 특징으로 하는 배출 기구.The discharging mechanism according to
(2) 상기 제1 동작부는 원반형상으로 형성되어 있는 상기 (1)에 기재된 배출 기구.(2) The discharging mechanism according to (1) above, wherein the first operation portion is formed in a disk shape.
(3) 상기 제1 동작부는 회전하도록 구성되어 있는 상기 (1) 또는 (2)에 기재된 배출 기구.(3) The discharging mechanism according to (1) or (2) above, wherein the first operation part is configured to rotate.
(4) 상기 수용부는 복수의 수용부를 포함하는 상기 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 기재된 배출 기구.(4) The discharge mechanism according to any one of (1) to (3), wherein the accommodating portion includes a plurality of accommodating portions.
(5) 상기 복수의 수용부는 상기 제1 동작부상에 원환형상으로 설치되어 있는 상기 (4)에 기재된 배출 기구.(5) The discharge mechanism according to (4) above, wherein the plurality of accommodating portions are provided in an annular shape on the first operation portion.
(6) 상기 수용부는 저판부를 구비하고,(6) the receiving part is provided with a bottom plate,
상기 저판부는 상기 제1 동작부에 대해 소정 각도로 각도를 형성하는 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 하나에 기재된 배출 기구.The discharge mechanism according to any one of (1) to (5), wherein the bottom plate portion forms an angle at a predetermined angle with respect to the first operation portion.
(7) 상기 제2 동작부는 상기 제1 동작부를 둘러싸도록 구성되어 있는 상기 (1) 내지 (6) 중 어느 하나에 기재된 배출 기구.(7) The discharge mechanism according to any one of (1) to (6), wherein the second operation portion is configured to surround the first operation portion.
(8) 상기 제2 동작부는 상기 배출물을 보유하기 위한 배출 후보 보유부를 포함하는 상기 (6)에 기재된 배출 기구.(8) The discharging mechanism according to (6) above, wherein the second operation unit includes a discharge candidate holding unit for holding the discharge.
(9) 상기 배출 후보 보유부는 복수의 보유판을 포함하고,(9) the emission candidate holding portion includes a plurality of holding plates,
상기 복수의 보유판 각각은 상기 저판부의 상기 소정 각도에 대응하도록 각도를 형성하는 상기 (8)에 기재된 배출 기구.The discharge mechanism according to (8) above, wherein each of the plurality of retaining plates forms an angle corresponding to the predetermined angle of the bottom plate portion.
(10) 또한 상기 제1 동작부에 설치되고, 상기 배출물을 압출하기 위한 압출 기구를 포함하는 상기 (1) 내지 (9) 중 어느 하나에 기재된 배출 기구.(10) The discharging mechanism according to any one of (1) to (9), further comprising an extrusion mechanism for extruding the discharged material, which is provided in the first operation unit.
(11) 상기 압출 기구는 제1 압출부 및 제2 압출부를 포함하고,(11) the extrusion mechanism comprises a first extrusion portion and a second extrusion portion,
상기 제1 압출부는 상기 수용부에 수용된 상기 배출물을 상기 제2 동작부에 압출하도록 구성되고,The first extruding unit is configured to extrude the discharge received in the receiving unit to the second operating unit,
상기 제2 압출부는 상기 제2 동작부에 보유된 상기 배출물을 압출하도록 구성되는 상기 (10)에 기재된 배출 기구. The discharging mechanism according to (10) above, wherein the second extruding part is configured to extrude the effluent held in the second operating part.
(12) 상기 제2 압출부는 상기 제1 동작부에서 서로 이격된 한 쌍의 압출부이고, 상기 제1 압출부는 상기 한 쌍의 압출부 사이에 설치되는 상기 (11)에 기재된 배출 기구.(12) The discharging mechanism according to (11), wherein the second extruding part is a pair of extruding parts spaced apart from each other in the first operating part, and the first extruding part is provided between the pair of extruding parts.
(13) 게임과 관련된 소정 화상을 표시하는 표시부;(13) a display unit for displaying a predetermined image related to the game;
사용자로부터 조작 입력을 받는 조작부; 및a manipulation unit receiving a manipulation input from a user; and
상기 조작 입력에 기초해서, 상기 게임과 관련된 상기 배출물을 배출하는 상기 (1) 내지 (12) 중 어느 하나에 기재된 상기 배출 기구를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.and the discharging mechanism according to any one of (1) to (12), which discharges the game-related waste product based on the operation input.
(14) 게임과 관련된 소정 화상을 표시하는 표시부;(14) a display unit for displaying a predetermined image related to the game;
사용자로부터 조작 입력을 받는 조작부; 및a manipulation unit receiving a manipulation input from a user; and
상기 조작 입력에 기초해서, 상기 게임과 관련된 배출물을 배출하는 배출 기구를 포함하고,a discharge mechanism for discharging the game-related discharge based on the manipulation input;
상기 배출 기구는The ejection mechanism is
상기 게임과 관련된 상기 배출물을 수용하는 수용부;a accommodating part for accommodating the discharge related to the game;
상기 수용부가 설치되고, 동작 가능하게 구성된 제1 동작부; 및a first operation unit provided with the accommodation unit and configured to be operable; and
상기 수용부로부터 배출되는 상기 배출물을 보유하고, 동작 가능하게 구성된 제2 동작부를 포함하고,and a second operating unit configured to be operable and retain the discharge discharged from the receiving unit;
상기 제1 동작부는 상기 제2 동작부에 대해 동작하도록 구성되며,The first operating unit is configured to operate with respect to the second operating unit,
상기 배출물은 상기 사용자와 관련된 정보를 기억하는 배출물을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.wherein the effluent comprises an effluent that stores information related to the user.
본 발명에 따르면, 게임 결과에 따라 배출물을 효율적으로 배출할 수 있는 배출 기구 및 이러한 배출 기구를 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a discharging mechanism capable of efficiently discharging wastes according to a game result, and a game device having such a discharging mechanism.
도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 사용되는 기록 매체를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부 구성을 나타낸 확대도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부 구성을 나타낸 확대도이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부 구성을 나타낸 확대도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 내부 구성을 모식적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구를 후방에서 본 부분 분해 사시도이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 스토커(stocker)를 나타낸 부분 분해 사시도이다.
도 10(a)는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 족부(足部) 정면도이다. 도 10(b)는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 족부 측면도이다. 도 10(c)는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 족부 사시도이다.
도 11은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 제1 동작부, 수용부 및 압출 기구의 부분 분해 사시도이다.
도 12는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 제2 동작부의 부분 분해 사시도이다.
도 13은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 압출 기구의 주요부 사시도이다.
도 14는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 배출물 배치 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 처리를 나타낸 흐름도이다.
도 16은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 배출물 보충 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 17은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 압출부, 수용부 및 배출 후보 보유부를 모식적으로 나타낸 평면도이다.
도 18은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 압출부, 수용부, 배출 후보 보유부 및 배출로를 모식적으로 나타낸 평면도이다.
도 19는 본 발명의 제2 실시형태에 따른 배출 기구에 구비된 수용부 및 배출 후보 보유부를 모식적으로 나타낸 평면도이다.
도 20은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구를 나타낸 사시도이다.
도 21은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구를 나타낸 부분 분해 사시도이다.
도 22는 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구에 구비된 수용부의 스토커를 나타낸 부분 분해 사시도이다.
도 23은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구에 구비된 제1 동작부, 수용부 및 압출 기구의 부분 분해 사시도이다.1 is a perspective view schematically showing a game device according to a first embodiment of the present invention.
Fig. 2 is a diagram showing a recording medium used in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 3 is a block diagram showing the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention.
4 is an enlarged view showing the configuration of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
5 is an enlarged view showing the configuration of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
6 is an enlarged view showing the configuration of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 7 is a diagram schematically showing the internal configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 8 is a partially exploded perspective view of the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention as viewed from the rear.
Fig. 9 is a partially exploded perspective view showing a stocker of an accommodating part provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 10(a) is a front view of the foot of the accommodating part provided in the discharge mechanism provided in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 10(b) is a side view of the foot of the receiving part provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 10(c) is a perspective view of the foot of the receiving part provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 11 is a partially exploded perspective view of a first operation unit, a accommodating unit, and an extrusion mechanism provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 12 is a partially exploded perspective view of a second operation unit provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 13 is a perspective view of an essential part of the extrusion mechanism provided in the ejection mechanism provided in the game device according to the first embodiment of the present invention;
Fig. 14 is a flowchart showing a method for disposing the discharge of the game device according to the first embodiment of the present invention.
15 is a flowchart showing processing of the game device according to the first embodiment of the present invention.
16 is a flowchart illustrating a method for replenishing the discharge of the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 17 is a plan view schematically showing an extruding section, a receiving section, and a discharging candidate holding section provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention.
Fig. 18 is a plan view schematically showing an extruding section, a receiving section, a discharging candidate holding section, and a discharging path provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention.
19 is a plan view schematically showing an accommodating portion and a candidate discharge holding portion provided in the discharge mechanism according to the second embodiment of the present invention.
20 is a perspective view showing a discharging mechanism according to a fourth embodiment of the present invention.
Fig. 21 is a partially exploded perspective view showing a discharging mechanism according to a fourth embodiment of the present invention;
22 is a partially exploded perspective view showing a stocker of an accommodation unit provided in the discharging mechanism according to the fourth embodiment of the present invention.
23 is a partially exploded perspective view of the first operation unit, the receiving unit, and the extrusion mechanism provided in the discharging mechanism according to the fourth embodiment of the present invention.
이하에서는 본 발명의 배출 기구를 설명하기에 앞서, 본 발명의 게임 장치, 게임 장치에서 실행되는 게임의 개요, 및 게임 장치에 사용되는 배출물을 첨부 도면에 도시한 바람직한 실시형태에 기초해서 상세하게 설명한다. 설명의 편의상, 도면 위쪽을 "상", 아래쪽을 "하", 왼쪽을 "좌", 오른쪽을 "우", 지면(紙面) 앞쪽을 "전", 지면 안쪽을 "후"로 설명한다.Before describing the discharging mechanism of the present invention, the game device of the present invention, an outline of a game executed on the game device, and a discharge used in the game device will be described in detail based on preferred embodiments shown in the accompanying drawings. do. For convenience of explanation, the upper part of the drawing is described as "top", the lower part as "bottom", the left as "left", the right as "right", the front side of the drawing as "front", and the inside as "after".
≪제1 실시형태≫«First embodiment»
도 1은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치를 모식적으로 나타낸 사시도이다. 도 2는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 사용되는 배출물을 나타낸 도면이다. 도 3은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 4 내지 도 6은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 표시부 구성을 나타낸 확대도이다.1 is a perspective view schematically showing a game device according to a first embodiment of the present invention. Fig. 2 is a view showing a discharge used in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 3 is a block diagram showing the configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. 4 to 6 are enlarged views showing the configuration of the display unit of the game device according to the first embodiment of the present invention.
1. 게임의 개요1. Overview of the game
먼저, 본 실시형태의 게임 장치(1)에서 실행되는 게임 일례에 대해 설명한다. 게임 장치(1)는 게임과 관련된 배출물(이하, "기록 매체"라고도 함)(100)을 이용해서 예를 들면 대전 게임을 실행할 수 있다. 구체적으로 게임 장치(1)는 기록 매체(100)를 스캔함으로써 기록 매체(100)에 기록된 캐릭터의 정보(이하, "캐릭터 정보"라고 함)를 취득한다. 그 후, 게임 장치(1)는 표시부(6)에 캐릭터 화상을 표시한다. 이로써 게임 장치(1)는 해당 캐릭터와 상대 캐릭터를 대전시키는 대전 게임을 실행할 수 있다. 게임 종료 후, 새로운 기록 매체(100)가 게임 장치(1)로부터 배출된다. 또한 본 게임 장치(1)에서 실행되는 게임은 상기와 같은 대전 게임에 한정되지 않으며, 롤 플레잉 게임이나 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등일 수 있다.First, an example of a game executed by the
2. 기록 매체(배출물)2. Recording medium (discharge)
본 실시형태의 게임 장치(1)에 사용되는 배출물(기록 매체)(100)은 캐릭터 정보 등의 식별 정보를 기억할 수 있도록 구성된다. 이러한 배출물(100)은 예를 들면 도 2에 도시한 바와 같이 타원형(oval)으로 형성된 플라스틱제 카드이다. 이 배출물(100)은 표면에 2차원 코드(101)를 가진다. 이 2차원 코드(101)에 캐릭터 정보나 아이템 정보 등 식별 정보가 기록되어 있다. 2차원 코드(101)는 QR 코드(등록상표)나 Zcode(등록상표) 등을 들 수 있다. 2차원 코드(101)가 Zcode인 경우, 식별 정보는 비가시광(적외선)에서 식별 가능하도록 기록된다. 또한 배출물(100)은 캐릭터용 배출물로서, 캐릭터 정보에 따라 레어 배출물과 노멀 배출물로 구별될 수 있다. 레어 배출물은 예를 들면 소정 레벨 이상의 희소성(rarity)을 가진 캐릭터가 기록된 배출물이다. 노멀 배출물은 예를 들면 소정 레벨 미만의 희소성을 가진 캐릭터가 기록된 배출물이다. 또한 배출물(100)은 캐릭터용 배출물과는 별도로, 플레이어(사용자) 정보나 캐릭터 정보를 기억한 메모리용 배출물을 포함할 수 있다. 예를 들면, 메모리용 배출물은 사용자와 관련된 정보를 기억한 IC 카드(Integrated Circuit Card)이다.The discharge (recording medium) 100 used in the
3. 게임 장치3. Gaming device
다음으로 게임 장치에 대해 설명한다. 본 실시형태의 게임 장치(1)는 도 1에 도시한 바와 같이 서로 인접해서 설치된 2개의 게임 장치(제1 서브 게임 장치(1A), 제2 서브 게임 장치(1B))를 포함한다. 이 게임 장치(1)는 하나의 표시부(6)를 가지며 하나의 제어부(8)로 제어된다. 따라서 게임 장치(1) 전체 크기를 소형화할 수 있다. 이에 따라 게임 장치(1) 전체에 드는 비용을 줄일 수 있다. 본 실시형태의 게임 장치(1)는 2개의 게임 장치가 인접해서 설치되는 구성(2 in 1 구성)에 한정되지 않는다. 게임 장치(1)는 예를 들면 3개 이상 복수의 게임 장치가 인접해서 설치된 구성이어도 된다. 또한 본 발명의 게임 장치(1)는 단일 게임 장치로 구성되어도 된다.Next, the game device will be described. A
본 실시형태의 게임 장치(1)는 언뜻 보기에 2개의 게임 장치가 인접해서 배치되어 있는 것처럼 보인다. 그러나 게임 장치(1)는 이 2개의 게임 장치가 이어져서 1개의 게임 장치(1)를 구성하고 있다. 따라서 각 플레이어(사용자)는 각각의 서브 게임 장치에서 플레이를 실행할 수 있고, 협동해서 하나의 게임 플레이(협동 플레이)를 실행할 수도 있다. 이러한 게임 장치(1)는 도 1, 도 3 및 도 7에 도시한 바와 같이 케이스(2), 조작부(3), 판독부(4), 스피커(5), 표시부(6), 기억부(7), 제어부(8), 통신부(9) 및 배출 기구(10)를 가진다. 이하, 각 부분의 구성을 설명한다.At first glance, the
또한 게임 장치(1)의 케이스(2), 조작부(3), 판독부(4) 및 스피커(5)는 제1 서브 게임 장치(1A)용 서브 케이스(2A), 제1 서브 조작부(3A), 서브 판독부(4A) 및 서브 스피커(5A), 그리고 제2 서브 게임 장치(1B)용 서브 케이스(2B), 제2 서브 조작부(3B), 서브 판독부(4B) 및 서브 스피커(5B)와 동일하다. 따라서 아래에서는 게임 장치(1)의 각 부분만 대표로 설명한다.In addition, the
<케이스><case>
케이스(2)는 게임 장치(1)의 각 부재를 설치 또는 수납하는 기능을 가진다. 도 1에 도시한 바와 같이 케이스(2)는 대략 직육면체 형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 케이스(2)는 1개의 케이스로 구성될 수도 있고(트윈 케이스), 각 서브 게임 장치용 서브 케이스를 연결해서 구성될 수도 있다. 또한 케이스(2)의 정면에는 배출물(100)의 배출구(21), 코인 투입구(22), 코인 반환구(23)가 설치된다. 배출구(21)로부터, 후술하는 배출 기구(10)에서 배출된 배출물(100)이 배출된다.The
<조작부><Operation part>
조작부(3)는 플레이어가 게임을 실행하기 위해 수행하는 조작 입력을 받는 기능을 가진다. 조작부(3)는 4개의 푸시 버튼(31) 및 직사각형인 2개의 조작 필드(32)로 구성된다. 푸시 버튼(31)은 케이스(2) 상면의 정면쪽에 좌우 대칭으로 설치된다. 조작 필드(32)는 케이스(2) 상면에서 푸시 버튼(31)의 안쪽에 설치된다. 조작 필드(32)의 형상이나 위치는 특별히 한정되지 않으며, 각각 봉형이나 원형, 푸시 버튼(31) 사이의 위치나 푸시 버튼(31) 앞의 위치여도 된다. 이러한 조작 필드(32)는 플레이어가 배출물(100)을 설치하여 이동시킬 수 있는 필드이다. 조작 필드(32)는 후술하는 판독부(4)가 배출물(100)을 판독할 수 있도록 구성된다.The
조작부(3)는 제1 서브 게임 장치(1A)용 제1 서브 조작부(제1 조작부)(3A), 및 제2 서브 게임 장치(1B)용 제2 서브 조작부(제2 조작부)(3B)를 포함한다. 제1 서브 조작부(3A) 및 제2 서브 조작부(3B)는 독립적으로 조작 가능하며, 동시에 상이한 조작 입력을 받을 수 있다. 이에 따라, 제1 서브 게임 장치(1A)와 제2 서브 게임 장치(1B)에서 따로따로 조작을 실행할 수 있다.The
<판독부><Reading part>
판독부(4)는 조작 필드(32)상에 설치된 배출물(100) 정보를 판독하는 기능을 가진다. 판독부(4)는 케이스(2) 내부에서 조작 필드(32) 하부에 설치된다. 이러한 판독부(4)는 예를 들면 촬상 장치(카메라) 및 적외선 광원으로 구성된다. 판독부(4)의 적외선 광원은 조작 필드(32)의 아래쪽에서 배출물(100)의 2차원 코드(101)에 적외선을 조사한다. 이 상태에서 촬상 장치가 배출물(100)의 2차원 코드(101)를 촬상함으로써 해당 배출물(100)의 2차원 코드(101)에 기록된 정보를 판독할 수 있다. 또한 판독부(4)는 촬상 장치가 조작 필드(32)를 촬상할 수 있는 한, 케이스(2) 내 어느 곳에 배치되어도 된다. 또한 판독부(4)는 촬상 장치로만 구성되어도 된다.The
<스피커><Speaker>
스피커(5)는 다양한 소리를 출력하는 기능을 가진다. 스피커(5)는 케이스(2)의 상면 안쪽에서 표시부(6) 아래에 설치된다. 스피커(5)의 개수는 특별히 한정되지 않으며, 1개일 수도 있고 2개 이상의 복수개일 수도 있다. 본 실시형태에서는 2개의 스피커(5)가 각 서브 게임 장치에 대응하는 케이스(2)의 상면 안쪽의 양 사이드에 설치된다. 스피커(5)가 출력하는 소리는 기억부(7)에 저장된 악곡이나 효과음 등을 포함한다.The
<표시부><Display part>
표시부(6)는 게임 화상(소정 화상)을 표시하는 기능을 가진다. 표시부(6)는 도 1에 도시한 바와 같이 케이스(2) 상면상의 스피커(5)상에 설치된다. 표시부(6)는 1장의 표시 패널로 구성되어 있으나 터치 패널이어도 된다. 또한 표시부(6)는 도 1에 도시한 바와 같이 사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않으며, 원형상이나 삼각형상으로 형성되어도 된다.The
표시부(6)는 게임 화상을 표시하는 전체 화면 영역(61), 및 전체 화면 영역(61)을 둘러싸는 테두리체(62)를 가진다. 전체 화면 영역(61)은 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)을 포함한다. 전체 화면 영역(61)은 도 5에 도시한 바와 같이 표시부(6) 전체에 게임 화상을 표시하는 기능을 가진다. 제1 서브 게임 장치(1A)의 플레이어와 제2 서브 게임 장치(1B)의 플레이어가 협동 플레이 또는 대전 플레이를 할 때 등에 게임 화상이 전체 화면 영역(61)에 표시된다.The
개별 영역(611)은 제1 서브 게임 장치(1A)용 게임 화상을 표시하는 영역(제1 영역, 즉 제1 화면 섹션)(611A), 및 제2 서브 게임 장치(1B)용 게임 화상을 표시하는 영역(제2 영역, 즉 제2 화면 섹션)(611B)을 포함한다. 이 영역들(611A, 611B)은 도 4, 6에 도시한 바와 같이 칸막이 영역(612)을 통해 서로 동일한 면적으로 구성된다. 이로 인해 플레이어에게 언뜻 보기에 2개의 게임 장치가 있는 것처럼 보이게 할 수 있다. 그러나 어느 한쪽 영역의 면적이 다른 쪽 영역의 면적보다 작게 구성되어도 된다. 예를 들면 대전 게임이 실행될 경우, 제1 서브 게임 장치(1A)용 영역(611A)의 면적이 크면, 제1 서브 게임 장치(1A)용 게임 화상이 크게 표시된다. 따라서, 제1 서브 게임 장치(1A)의 플레이어가 우세하다는 인상을 플레이어에게 줄 수 있다.An individual area 611 displays an area for displaying game images for the first
제1 영역(611A)은 제1 서브 게임 장치(1A)의 제1 서브 조작부(3A)에 대응해서 설치된다. 제1 영역(611A)은 직사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 제2 영역(611B)은 제2 서브 게임 장치(1B)의 제2 서브 조작부(3B)에 대응해서 설치된다. 제2 영역(611B)은 직사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 제1 영역(611A)은 제2 영역(611B)에 표시되는 화상과 동일한 화상을 표시해도 되고 다른 화상을 표시해도 된다. 또한 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)은 각각 독립적으로 화상을 표시할 수 있다.The
칸막이 영역(제3 영역, 즉 제3 화면 섹션)(612)은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B)을 구획하는 기능을 가진다. 따라서 칸막이 영역(612)은 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B) 사이에 설치된다. 칸막이 영역(612)의 형상은 특별히 한정되지 않으며, 긴 형상(도 4), 직사각형상, 대략 사다리꼴형상(도 6) 등일 수 있다. 칸막이 영역(612)의 면적은 특별히 한정되지 않으며, 제1 영역(611A)이나 제2 영역(611B)의 면적보다 커도 되고 작아도 된다. 칸막이 영역(612)은 복수의 영역으로 더 분할될 수 있다.The partition area (third area, that is, the third screen section) 612 has a function of dividing the
예를 들면 도 4에 도시한 바와 같이, 칸막이 영역(612)은 그 짧은 길이방향을 따라 분할되어 2개의 칸막이 영역을 가질 수 있다. 즉, 칸막이 영역(612)은 제1 영역(611A)용 제1 칸막이 영역(612A), 및 제2 영역(611B)용 제2 칸막이 영역(612B)을 가질 수 있다. 또한 도 6에 도시한 바와 같이 칸막이 영역(612)은 그 긴 길이방향을 따라 분할된 2개의 칸막이 영역을 가질 수 있다. 즉, 칸막이 영역(612)은 게임 화상용 제3 칸막이 영역(612C) 및 문자 화상용 제4 칸막이 영역(612D)을 가질 수 있다. 이와 같이 구성함으로써 칸막이 영역(612)에 복수개의 화상, 서로 다른 화상을 표시시킬 수 있다.For example, as shown in FIG. 4 , the
테두리체(62)는 스피커(5)상에 설치된다. 테두리체(62)는 직사각형상으로 형성되어 있으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들면 테두리체(62)는 원형상이나 타원형상 등 어떠한 형상으로 형성되어도 된다. 테두리체(62)는 긴 변의 중앙에, 내측으로 오목하게 형성된 접합부(621)를 가진다. 이 접합부(621)에 의해 테두리체가 좌우 대칭으로 형성된다. 따라서 제1 서브 게임 장치(1A)용 서브 표시부(6A)와 제2 서브 게임 장치(1B)용 서브 표시부(6B)와 같이, 표시부(6)를 2개의 표시부로 보이게 할 수 있다.The
테두리체(62)는 제1 서브 게임 장치(1A)용 제1 테두리 부재(62A), 및 제2 서브 게임 장치(1B)용 제2 테두리 부재(62B)를 포함할 수 있다. 도 4 내지 6에 도시된 바와 같이, 제1 테두리 부재(62A) 및 제2 테두리 부재(62B)는 대략 "C"자형으로 형성된다. 그리고 제1 테두리 부재(62A)의 일단 및 타단은 각각 제2 테두리 부재(62B)의 일단 및 타단과 접하여 접합부(621)를 형성한다. 이러한 구성을 통해, 제1 테두리 부재(62A)와 제2 테두리 부재(62B)가 접합부(621)를 중심으로 좌우 대칭으로 배치된다. 따라서 표시부(6)를 2개의 표시부로 보이게 할 수 있다.The
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 테두리 부재(62A)의 일단 및 타단은 서로 대향해서 설치된다. 따라서 그 일단에서 타단을 향해 제1 칸막이 영역(612A)에 테두리체(62)의 짧은 변의 외관과 동일한 화상(칸막이 화상)을 표시할 수 있다. 이로 인해, 제1 테두리 부재(62A)와 칸막이 화상으로 환형 테두리 부재(제1 테두리 부재(62A))를 형성할 수 있다. 즉, 칸막이 화상은 제1 테두리 부재(62A)와 일체로 형성되어 있는 것처럼 보인다. 따라서 표시부(6)에 별개의 서브 표시부(6A)가 있다는 것을 플레이어에게 인식시킬 수 있다.As shown in Fig. 4, one end and the other end of the
한편, 제2 테두리 부재(62B)의 일단 및 타단은 서로 대향해서 설치된다. 따라서 그 일단에서 타단을 향해 제2 칸막이 영역(612B)에 테두리체(62)의 짧은 변의 외관과 동일한 화상(칸막이 화상)을 표시할 수 있다. 이로 인해, 제2 테두리 부재(62B)와 칸막이 화상으로 환형 테두리 부재(제2 테두리 부재(62B))를 형성할 수 있다. 즉, 칸막이 화상은 제2 테두리 부재(62B)와 일체로 형성되어 있는 것처럼 보인다. 따라서 표시부(6)에 별개의 서브 표시부(6B)가 있다는 것을 플레이어에게 인식시킬 수 있다.On the other hand, one end and the other end of the
이와 같이 제1 테두리 부재(62A)와 칸막이 화상으로 제1 서브 게임 장치(1A)용 테두리체(62)를 구성한다. 또한 제2 테두리 부재(62B)와 칸막이 화상으로 제2 서브 게임 장치(1B)용 테두리체(62)를 구성한다. 이로 인해, 1개의 테두리체(62)를 2개의 테두리 부재(62A, 62B)로 나눌 수 있으며, 1개의 게임 장치(1)이지만 2개의 게임 장치가 있다는 인상을 플레이어에게 줄 수 있다. 그리고 제1 테두리 부재(62A)(제1 영역(611A)) 및 제1 서브 조작부(3A)와, 제2 테두리 부재(62B)(제2 영역(611B)) 및 제2 서브 조작부(3B)는 칸막이 화상을 중심축으로 좌우 대칭으로 배치된다. 따라서 2개의 게임 장치가 있다는 인상을 플레이어에게 더욱 줄 수 있다.In this way, the
<기억부><Memories>
다음으로 기억부(7)를 설명한다. 기억부(7)는 게임 프로그램 및 게임 데이터를 기억한다. 게임 프로그램은 게임 장치(1)에 게임을 실행시키기 위한 프로그램이며 하드웨어와의 협동을 통해 실현된다. 또한 게임 데이터는 게임과 관련된 데이터이며 캐릭터 데이터, 음악 데이터, 화상 데이터, 효과음 데이터 등을 포함한다.Next, the
캐릭터 데이터는 캐릭터의 이름, 필살기, 무기, 강인함, 희소성, 화상 등의 데이터이다. 즉, 캐릭터 데이터는 전술한 캐릭터 정보에 대응하며, 각 캐릭터를 서로 식별하는 식별 정보이다. 음악 데이터는 스피커(5)에서 흘러나오는 악곡 데이터이다. 음악 데이터는 예를 들면 가수의 악곡이나 게임 악곡 등 복수의 악곡 데이터를 포함한다. 화상 데이터는 게임 화상 데이터이다. 게임 화상 데이터는 예를 들면 캐릭터 화상, 배경 화상, 각종 이펙트 화상 등의 데이터를 포함한다. 효과음 데이터는 게임 플레이 중에 재생되는 소리 데이터이며 음악 데이터와는 다르다. 효과음 데이터는 예를 들면 플레이어의 조작 결과에 따라 흘러나오는 평가음 데이터를 포함한다.Character data is data such as a character's name, special moves, weapons, toughness, rarity, and images. That is, the character data corresponds to the above-described character information and is identification information for identifying each character from each other. The music data is music data flowing from the
기억부(7)는 소정 이벤트를 기억할 수 있다. 소정 이벤트는 보스 캐릭터 등장 이벤트, 보너스 이벤트, 난입 배틀 이벤트 등을 포함한다. 이러한 소정 이벤트는 게임 화상을 표시해야 하는 표시 영역과, 표시 영역을 구획하는 칸막이 화상과 대응시켜서 기억된다. 예를 들면 보스 캐릭터 등장 이벤트 A는 표시 영역이 전체 화면 영역(61)뿐이고 칸막이 화상이 없도록 대응되어 있다. 또한 보스 캐릭터 등장 이벤트 B는 표시 영역이 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)이고, 여기서의 칸막이 화상이 보스 캐릭터 B의 화상과 "파워 20%"라는 문자 화상이도록 대응되어 있다. 이때 칸막이 영역(612)은 도 6에 도시한 바와 같이 칸막이 화상을 표시한다.The
또한 예를 들면 한 플레이어가 전체 화면 영역(61)에서 제1 서브 게임 장치(1A)로 플레이하고 있을 때 다른 플레이어가 제2 서브 게임 장치(1B)로 플레이할 경우 이벤트가 발동된다. 즉, 제2 서브 게임 장치(1B)의 제2 서브 조작부(3B)가 다른 플레이어에 의한 난입 배틀 조작 입력을 수신함으로써 난입 배틀 B 이벤트가 발동된다. 이때 난입 배틀 B는 표시 영역이 개별 영역(611) 및 칸막이 영역(612)이고, 칸막이 화상이 바 화상이도록 대응되어 있다. 이때 칸막이 영역(612)은 도 4에 도시한 바와 같이 칸막이 화상을 표시한다.Also, for example, when one player is playing with the first
또한 본 실시형태에서 후술하는 배출 기구(10)의 수용부(11)는 복수의 스토커(111)를 갖기 때문에, 기억부(7)는 복수개의 스토커(111)에 관한 정보(이하, "스토커 정보"라고 함)를 기억해 둘 수 있다. 스토커 정보로는 예를 들면 어떠한 종류의 배출물(100)이 스토커(111)에 수용되어 있는지에 관한 정보나, 스토커(111)의 배출물(100) 수가 0이 된 정보 등을 들 수 있다. 스토커 정보의 구체예로는 예를 들면 하기 표 1 내지 표 3에 기재한 정보를 들 수 있다.In addition, since the
상기 표 1은 다음 정보를 나타낸다. 구체적으로 제1~제2 스토커(111)는 각각 소정 매수(예를 들면 50매)의 메모리용 배출물(100)만 수용하는 메모리 전용으로 기능한다. 또한 제3~제5 스토커(111)는 각각 소정 매수(예를 들면 50매)의 레어 배출물(100)만 수용하는 레어 배출물 전용으로 기능한다. 또한 제6~제10 스토커(111)는 각각 소정 매수(예를 들면 50매)의 노멀 배출물(100)만 수용하는 노멀 배출물 전용으로 기능한다. 또한 상기 표 1에서 제1 스토커(111)에는 50매의 메모리용 배출물(100)이 남아 있고, 제2 스토커(111)에는 50매의 메모리용 배출물(100)이 남아 있다. 또한 제3~제5 스토커(111)에는 각각 50매의 레어 배출물(100)이 남아 있다. 또한 제6~제10 스토커(111)에는 각각 50매의 노멀 배출물(100)이 남아 있다.Table 1 above shows the following information. Specifically, the first to
상기 표 2는 다음 정보를 나타낸다. 구체적으로 제1~제2 스토커(111)는 각각 소정 매수(예를 들면 50매)의 메모리용 배출물(100)만 수용하는 메모리 전용으로 기능한다. 또한 제3~제10 스토커(111)는 각각 레어 배출물(100)과 노멀 배출물(100)을 소정 비율(표 2에서는 레어 배출물:노멀 배출물=20:30)로 수용하는 멀티 스토커로 기능한다. 이러한 수용과 관련하여, 스토커(111)에는 밑에서부터 순서대로 20매의 레어 배출물(100) 세트와, 그에 이어지는 30매의 노멀 배출물(100) 세트가 묶인 슈링크(패키지)가 수용될 수 있다. 이 경우, 배출물(100) 잔량에 따라 각 스토커(111)가 어느 종류의 배출물(100)을 수용하고 있는지에 관한 정보를 후술하는 제어부(8)의 취득 수단(81)이 취득할 수 있다. 예를 들면 상기 표 2에서 제4 스토커(111)의 배출물(100) 잔량은 30매이다. 따라서 제4 스토커(111)는 밑에서부터 순서대로 세팅되어 있던 20매의 레어 배출물(100) 모두 방출된 상태라는 정보를 취득 수단(81)이 취득할 수 있다. 즉, 제4 스토커(111)는 노멀 배출물(100)이 30매 남은 상태이고, 노멀 배출물 전용이 된 상태라는 정보를 취득 수단(81)이 취득할 수 있다. 또한 제5~제10 스토커(111)의 배출물(100) 잔량은 50매이므로, 이 스토커(111)들은 밑에서부터 20매의 레어 배출물(100)에 이어서 30매의 노멀 배출물(100)이 있는 상태라는 정보를 취득 수단(81)이 취득할 수 있다. 즉, 이 스토커(111)들은 20매의 레어 배출물(100)이 모두 방출될 때까지는 레어 배출물(100) 전용 상태라는 정보를 취득 수단(81)이 취득할 수 있다.Table 2 above shows the following information. Specifically, the first to
상기 표 3은 다음 정보를 나타낸다. 구체적으로 제1~제2 스토커(111)는 각각 소정 매수(예를 들면 50매)의 메모리용 배출물(100)만 수용하는 메모리 전용으로 기능한다. 또한 제3~제8 스토커(111)는 각각 레어 배출물(100)과 노멀 배출물(100)을 랜덤으로 수용하는 랜덤 스토커로 기능한다. 또한 제9 스토커(111)는 소정 매수(예를 들면 50매)의 노멀 배출물(100)만 수용하는 노멀 배출물 전용으로 기능한다. 또한 제10 스토커(111)는 소정 매수(예를 들면 50매)의 레어 배출물(100)만 수용하는 레어 배출물 전용으로 기능한다. 또한 상기 표 3의 예는 배출물(100) 잔량에 관한 스토커 정보로서, 각 스토커(111)의 배출물(100) 유무에 관한 정보만 기억부(7)에 기억되어 있다. 이러한 스토커 정보를 통해서도 어느 스토커(111)가 비어 있는 상태인지에 관한 정보를 취득 수단(81)이 취득할 수 있다.Table 3 above shows the following information. Specifically, the first to
상기 표 1 내지 표 3에 기재한 정보는 스토커 정보의 일례이며, 스토커 정보는 전술한 정보에 한정되지 않는다. 예를 들면 메모리 전용 스토커(111)가 없어도 된다. 그리고 제1~제10의 모든 스토커(111)에 레어 배출물(100) 및 노멀 배출물(100)이 랜덤으로 배열된 세트가 수용되어도 된다. 또한 기억부(7)가 스토커 정보를 기억하지 않는 경우에도 전술한 스토커 정보에 나타난 바와 같이, 스토커(111)에 각종 배출물(100)을 실제로 수용할 수 있다. 이것은 예를 들면 게임 장치(1)가 설치된 점포 종업원 등을 통해 달성될 수 있다.The information described in Tables 1 to 3 is an example of stalker information, and the stalker information is not limited to the above-described information. For example, the memory-only
또한 후술하는 배출 기구(10)의 배출 후보 보유부(131)는 복수개(본 실시형태에서는 제1~제50)의 보유판(1311)을 가진다. 따라서 기억부(7)는 복수개의 보유판(1311)에 메모리용 배출물(100), 레어 배출물(100) 또는 노멀 배출물(100)을 어떠한 비율로 배치할지에 관한 정보(이하, "보유판 비율 정보"라고 함)를 기억해 둘 수 있다. 보유판 비율 정보로는 예를 들면 하기 표 4에 기재한 정보를 들 수 있다.Moreover, the discharge candidate holding|
상기 표 4에 기재한 보유판 비율 정보는 일례이며, 보유판 비율 정보는 전술한 정보에 한정되지 않는다. 예를 들면 각 보유판(1311)에는 노멀 배출물(100)만 배치될 수도 있고, 레어 배출물(100)만 배치될 수도 있다.The retention plate ratio information shown in Table 4 is an example, and the retention plate ratio information is not limited to the above information. For example, only the
<제어부><control unit>
다음으로 제어부(8)를 설명한다. 제어부(8)는 게임 실행에 관련된 모든 기능을 제어한다. 이러한 제어부(8)는 도 3에 도시한 바와 같이 취득 수단(81), 게임 처리 수단(82), 표시 제어 수단(83), 소리 출력 제어 수단(84) 및 동작 제어 수단(85)을 가진다.Next, the control part 8 is demonstrated. The control unit 8 controls all functions related to game execution. As shown in FIG. 3 , the control unit 8 includes an
(취득 수단)(Means of Acquisition)
취득 수단(81)은 플레이어에 의한 조작 입력 정보, 배출물(100)의 캐릭터 정보나 게임 정보 등을 취득하는 기능을 가진다. 취득 수단(81)은 플레이어가 푸시 버튼(31)을 누름으로써 조작 입력 정보를 취득한다. 이것은 제1 서브 조작부(3A) 및 제2 서브 조작부(3B)로부터 조작 입력 정보를 동시에 받을 수 있다. 이러한 조작 입력 정보는 예를 들면 끼어들기(interrupt) 플레이에 관한 정보나 캐릭터 선택에 관한 정보 등을 포함한다. 또한 취득 수단(81)은 판독부(4)가 판독한 캐릭터 정보 등을 취득한다. 그 밖에 후술하는 통신부(9)를 통해 취득한 다양한 정보를 취득한다.The acquisition means 81 has a function of acquiring operation input information by the player, character information of the
또한 취득 수단(81)은 후술하는 검출부(17)에 의해 검출된 배출 기구(10)의 각 부분의 위치 정보 등을 취득하는 기능을 가진다. 예를 들면 취득 수단(81)은 복수개 스토커(111) 각각의 위치 정보, 복수개 보유판(1311) 각각의 위치 정보 등을 검출할 수 있다.Moreover, the acquisition means 81 has a function of acquiring the positional information etc. of each part of the
(게임 처리 수단)(game processing means)
게임 처리 수단(82)은 취득 수단(81)이 취득한 정보나 게임 진행을 처리하는 기능을 가진다. 예를 들면 게임 처리 수단(82)은 기억부(7)에 기억된 게임 화상 정보를 결정하고 표시 제어 수단(83)에 제공한다. 게임 처리 수단(82)은 소리 정보를 결정하고 소리 출력 제어 수단(84)에 제공한다. 또한 게임 처리 수단(82)은 소정 이벤트를 결정해서 발동한다. 이처럼 게임 처리 수단(82)은 게임 전체적인 진행을 처리한다.The game processing means 82 has a function of processing the information and game progress acquired by the acquisition means 81 . For example, the game processing means 82 determines the game image information stored in the
여기서 게임 처리 수단(82)에 의해 소정 이벤트를 결정하는 것은 랜덤으로 실행될 수도, 정기적으로 실행될 수도, 플레이어의 조작 입력을 받음으로써 실행될 수도 있다. 또한 게임 처리 수단(82)은 소정 이벤트에 대응하는 특정 칸막이 화상을 특정할 수 있고, 해당 칸막이 화상 이외에도 소정 화상을 표시하도록 결정할 수 있다.Here, the determination of the predetermined event by the game processing means 82 may be executed randomly, periodically, or by receiving an operation input from a player. In addition, the game processing means 82 can specify a specific partition image corresponding to a predetermined event, and can determine to display a predetermined image in addition to the partition image.
또한 게임 처리 수단(82)은 플레이어 정보(플레이어 인원수, 각 플레이어에 연결된 캐릭터 정보 등)에 따라 배출 후보가 될 배출물(100)을 임시 선택 또는 선택할 수 있다. 또한 게임 처리 수단(82)은 어떠한 종류의 배출물(100)이 배출되었는지를 확인할 수 있다. 게임 처리 수단(82)은 후술하는 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 배출물(100)이 있는지를 확인할 수 있다. 또한 게임 처리 수단(82)은 배출 후보 보유부(131)에 배치된 배출물(100)의 매수 또는 종류에 기초해서, 및/또는 배출된 배출물(100)의 종류에 기초해서 게임 진행을 처리해도 된다.In addition, the game processing means 82 may temporarily select or select the
(표시 제어 수단)(display control means)
표시 제어 수단(83)은 게임과 관련된 모든 화상의 표시를 제어하는 기능을 가진다. 즉, 표시 제어 수단(83)은 게임 처리 수단(82)에 의해 제공된 게임 화상 정보의 표시나 칸막이 화상의 표시를 제어한다. 예를 들면 표시 제어 수단(83)은 도 4에 도시한 바와 같이 표시부(6)의 제1 영역(611A)과 제2 영역(611B) 양쪽에 독립적으로 게임 화상 표시를 제어한다. 또한 표시 제어 수단(83)은 도 5에 도시한 바와 같이 전체 화면 영역(61)에 게임 화상 표시를 제어한다. 또한 표시 제어 수단(83)은 칸막이 영역(612)에 직선형 칸막이 화상(도 4), 게임 화상이나 문자 화상 등 칸막이 화상(도 6)의 표시를 제어한다. 이와 같이, 표시 제어 수단(83)은 표시부(6)의 각 영역에 소정 화상을 따로따로 표시하도록 화상 표시를 제어할 수 있다.The display control means 83 has a function of controlling the display of all images related to the game. That is, the display control means 83 controls the display of the game image information provided by the game processing means 82 and the display of the partition image. For example, the display control means 83 independently controls the game image display in both the
(소리 출력 제어 수단)(Sound output control means)
소리 출력 제어 수단(84)은 게임과 관련된 모든 소리, 악곡의 출력을 제어한다. 구체적으로 소리 출력 제어 수단(84)은 게임 처리 수단(82)에 의해 결정된 악곡이나 소리의 출력을 제어한다. 소리 출력 제어 수단(84)이 스피커(5)에 소리나 악곡 정보를 제공함으로써 스피커(5)가 소리나 악곡을 출력할 수 있다.The sound output control means 84 controls the output of all sounds and music related to the game. Specifically, the sound output control means 84 controls the output of a piece of music or sound determined by the game processing means 82 . When the sound output control means 84 provides sound or music information to the
(동작 제어 수단)(motion control means)
동작 제어 수단(85)은 배출 기구의 각 부분의 동작을 제어하는 기능을 가진다. 예를 들면 동작 제어 수단(85)은 후술하는 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)를 각각 독립적으로 제어할 수 있다. 예를 들면 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)가 회전하도록 구성된 경우, 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)를 동시에 또는 따로따로 회전시킬 수 있다. 또한 회전방향은 시계방향 또는 반시계방향 중 어느 방향이어도 된다. 또한 동작 제어 수단(85)은 이들의 회전 속도를 자유자재로 변경 가능해도 된다.The operation control means 85 has a function of controlling the operation of each part of the discharge mechanism. For example, the operation control means 85 can independently control each of the
또한 동작 제어 수단(85)은 후술하는 배출 기구(10)의 배출물(100) 배출에 관한 처리를 제어하는 기능을 가진다. 예를 들면 동작 제어 수단(85)은 보유판 비율 정보(예를 들면 전술한 표 4에 기재한 비율)에 기초해서, 후술하는 제1~제50 보유판(1311)에 각종 배출물(100)을 배치하도록 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)를 각각 독립적으로 제어할 수 있다.In addition, the operation control means 85 has a function of controlling a process related to the discharge of the
<통신부><Communication Department>
통신부(9)는 유선 또는 무선을 통해 외부 네트워크(LAN, WAN, 인터넷 등) 또는 디바이스와 통신하는 기능을 가진다. 본 발명의 게임 장치(1)는 통신부(9)를 통해 다른 게임 장치나 정보 단말 등 다른 장치와 데이터 통신할 수 있다. 예를 들면 통신부(9)는 다른 장치와 통신하여 음악 데이터나 게임 프로그램을 입수할 수 있다. 따라서 게임 프로그램이 업데이트되어 최신 게임을 제공할 수 있다. 또한 게임 장치(1)는 통신부(9)를 갖지 않을 수 있다.The
<배출 기구><Ejection mechanism>
본 발명의 게임 장치(1)는 게임 결과에 따라 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있는 배출 기구(10)를 가진다. 배출 기구(10)는 본 발명의 배출 기구 일례이다. 이하에서는 배출 기구(10)의 구성을 첨부 도면에 도시한 바람직한 실시형태에 기초해서 상세하게 설명한다.The
A. 배출 기구의 구성A. Composition of the ejection mechanism
도 7은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 내부 구성을 모식적으로 나타낸 도면이다. 도 8은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구를 후방(그 배면)에서 본 부분 분해 사시도이다. 도 9는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 스토커를 나타낸 부분 분해 사시도이다. 도 10(a)는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 족부 정면도이고, 도 10(b)는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 족부 측면도이고, 도 10(c)는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 수용부의 족부 사시도이다. 도 11은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 제1 동작부, 수용부 및 압출 기구의 부분 분해 사시도이다. 도 12는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 제2 동작부의 부분 분해 사시도이다. 도 13은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 압출 기구의 주요부 사시도이다.Fig. 7 is a diagram schematically showing the internal configuration of the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 8 is a partially exploded perspective view of the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention as viewed from the rear (the rear side thereof); Fig. 9 is a partially exploded perspective view showing a stocker of an accommodating portion provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 10(a) is a front view of the foot of the receiving part provided in the discharge mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention, and Fig. 10(b) is the discharge device installed in the game device according to the first embodiment of the present invention. It is a foot side view of the accommodating part provided with the mechanism, and FIG. 10(c) is a perspective view of the foot of the accommodating part provided in the discharge mechanism provided in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 11 is a partially exploded perspective view of a first operation unit, a accommodating unit, and an extrusion mechanism provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 12 is a partially exploded perspective view of a second operation unit provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention; Fig. 13 is a perspective view of an essential part of the extrusion mechanism provided in the ejection mechanism provided in the game device according to the first embodiment of the present invention;
도 7에는 케이스(2)의 앞문이 열려 있고 케이스(2) 내부에 배치되어 있던 배출 기구(10)를 좌측 전방으로 이동시킨 상태가 도시되어 있다. 또한 케이스(2) 내부에는 예를 들면 코인을 수용하는 케이스나 게임 장치(1)의 CPU 등이 수용되지만, 설명의 편의상 생략하였다.7 shows a state in which the front door of the
도 7 및 도 8에 도시한 바와 같이 배출 기구(분배 기구)(10)는 수용부(11), 제1 동작부(12), 제2 동작부(13), 압출 기구(14), 배출 유도부(15), 촬상부(16), 검출부(17) 및 대좌(台座)부(18)를 가진다.7 and 8, the discharging mechanism (dispensing mechanism) 10 includes a receiving
(수용부)(receptor)
수용부(11)는 복수의 배출물(100)을 수용하는 기능을 가진다. 본 실시형태에서는 도 7에 도시한 바와 같이, 수용부(11)는 복수의 스토커(111), 즉 제1~제10 스토커(111)를 구비한다. 스토커(111)는 타워형상을 가지며, 복수의 배출물(100)을 수용 가능하게 구성된다. 수용부(11)가 복수의 수용부로서 복수의 스토커(111)를 구비한다. 이에 따라, 복수의 스토커(111)마다 각종 배출물(100)을 소정 비율로 수용할 수도 있다. 따라서 후술하는 배출 후보 보유부(131)에 배치되는 배출물(100) 종류의 비율을 조정할 수 있어, 게임 결과에 따라 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다.The
또한 스토커(111)의 수는 본 실시형태에서는 10개이지만, 이에 한정되지 않는다. 스토커(111)의 수는 2개 이상인 것이 바람직하고, 3개 이상인 것이 보다 바람직하다. 또한 각 스토커(111)에 수용 가능한 배출물(100)의 매수는 특별히 한정되지 않으며 예를 들면 50매로 할 수 있다. 복수의 스토커(111)는 각각, 예를 들면 전술한 스토커 정보에서 설명한 바와 같이 상이한 종류의 배출물(100)을 수용해도 된다.In addition, although the number of the
도 9에 도시한 바와 같이 각 스토커(111)는 본체부(112)와 족부(113)를 구비한다. 본체부(112)는 배출물(100) 형상에 대응하도록 둥근 각의 통형상으로 되어 있다. 또한 본체부(112)는 그 일 측면에 노치부(112A)를 가진다. 노치부(112A)를 통해, 예를 들면 손의 일부(손가락)를 본체부(112) 내부에 삽입 가능하다. 이로 인해, 복수의 배출물(100)을 손으로 지지하면서 스토커(111)에 용이하게 수용할 수 있다. 또한 예를 들면 케이스(2)의 앞문을 열었을 때 수용된 배출물(100)을 육안으로 볼 수도 있기 때문에 게임 장치(1)를 관리하기가 쉽다는 이점도 있다. 이로 인해 스토커(111)에 배출물(100)이 전혀 수용되지 않은 상태를 회피할 수 있어, 게임 결과에 따라 보다 확실하게 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다.As shown in FIG. 9 , each
본체부(112)는 그 길이방향을 따른 외주면의 각 변에 4개의 빔(beam)부(1121)를 가진다. 빔부(1121)는 본체부(112)의 길이방향 전체에 걸쳐 형성되고, 빔부(1121)의 하단부는 족부(113)와 끼워맞추도록 구성된다.The
도 9 및 도 10에 도시한 바와 같이, 족부(113)는 베이스부(1131), 및 베이스부(1131) 상측에 설치된 테두리형상부(1132)를 가진다. 또한 족부(113)는 베이스부(1131) 내측에서 지지되도록 설치된 저판부(1133)를 가진다.9 and 10 , the
베이스부(1131)는 상부가 개방된 상자형상을 가지며, 전면(1131a), 후면(1131a'), 우측면(1131b) 및 좌측면(1131b')을 가진다(도 10(a) 및 도 10(b) 참조). 전면(1131a) 및 후면(1131a')에 대응하는 베이스부(1131)의 상단은 테두리형상부(1132)를 지지하도록 형성된다. 한편, 우측면(1131b) 및 좌측면(1131b')에 대응하는 베이스부(1131)의 상단은 저판부(1133)가 경사진 상태로 돌출 가능하게 형성된다.The
또한 베이스부(1131)는 후면(1131a')의 내측 상방에 홈부(113A)를 가진다. 홈부(113A)는 배출물(100)의 측부나 저판부(1133)의 측부와 접촉하도록 구성된다. 이에 따라 이들 사이의 마찰을 감소시킬 수 있다. 이와 같이 홈부(113A)는 배출물(100)을 효율적으로 배출 후보 보유부(131)로 내보내는 데에 기여한다.In addition, the
테두리형상부(1132)는 베이스부(1131)에서 튀어나오도록 형성된다. 이에 따라, 테두리형상부(1132)는 본체부(112)의 빔부(1121)의 하단부와 끼워맞출 수 있다. 또한 테두리형상부(1132)는 본체부(112)의 노치부(112A)와 대응하는 슬릿부(113D)를 가진다(도 9 참조). 도 9 및 도 10(c)에 도시된 바와 같이, 슬릿부(113D)는 저판부(1133)에 인접해서 설치된다. 따라서 슬릿부(113D)를 통해, 저판부(1133)에 접하는 배출물(100)의 위치 어긋남을 바로잡거나 할 수 있어 게임 장치(1)를 용이하게 관리할 수 있다. 이에 따라, 수용부(11)에서 배출물(100)이 막히는 것을 억제 또는 방지할 수 있어, 게임 결과에 따라 배출물(100)을 보다 확실하게 효율적으로 배출할 수 있다. 이러한 슬릿부(113D)의 위치는 노치부(112A)와 대응하도록 설치되면 된다. 따라서 스토커(111)가 제1 동작부(12)에 설치된 상태에서 노치부(112A) 및 슬릿부(113D)가 스토커(111)의 외측면(베이스부(1131)의 좌측면(1131b')에 대응하는 위치의 측면)에 설치될 수 있다. 즉, 스토커(111)가 제1 동작부(12)에 설치된 상태에서 노치부(112A) 및 슬릿부(113D)가 제1 동작부(12)의 중심에 대해 반대를 향하도록 스토커(111)에 설치될 수 있다. 이에 따라, 복수의 스토커(111)가 병설된 경우에도 전술한 효과를 보다 현저하게 발휘할 수 있다.The edge-shaped
또한 테두리형상부(1132)는 좌우 변(2개의 짧은 변)에 대응해서 설치된 긴 스커트부(1132a) 및 짧은 스커트부(1132a')를 가진다. 즉, 테두리형상부(1132)에서 긴 스커트부(1132a)는 베이스부(1131)의 우측면(1131b)에 대응하는 한 변에서 아래쪽을 향해 설치되고, 짧은 스커트부(1132a')는 베이스부(1131)의 좌측면(1132b')에 대응하는 한 변에서 아래쪽을 향해 설치된다.Further, the
긴 스커트부(1132a)의 하단은 스토커(111)가 제1 동작부(12)에 수직으로 설치된 상태에서, 제1 동작부(12)의 재치부(載置部)(121) 상면에 대해 각도를 형성하여 구성된다. 이로 인해, 긴 스커트부(1132a)의 하단은 후술하는 저판부(1133)의 경사에 대응하도록 구성된다(도 10(b) 참조). 또한 도 10(b)에 도시된 바와 같이 긴 스커트부(1132a)의 하단과 저판부(1133) 사이에 간극(113B)이 형성된다. 간극(113B)을 통해, 후술하는 제1 압출부(배치용 압출 부재)(144)가, 저판부(1133)상에 설치된 배출물(100)을, 후술하는 배출 후보 보유부(131)를 향해 압출할 수 있다.The lower end of the
한편, 짧은 스커트부(1132a')의 하단도 후술하는 저판부(1133)의 경사에 대응하도록 제1 동작부(12)에 대해 각도를 형성하여 구성된다. 또한 짧은 스커트부(1132a')의 하단과 저판부(1133) 사이에 간극(113C)이 형성된다. 간극(113C)은 간극(113B)보다 커, 압출된 배출물(100)을 배출 후보 보유부(131)로 확실하게 내보낼 수 있다.On the other hand, the lower end of the
저판부(1133)는 배출물(100)을 지지하는 기능을 가진다. 저판부(1133)는 베이스부(1131)의 전면(1131a)의 상단부에서 후면(1131a')의 중단 부근을 향해 경사져서 형성된다. 즉, 스토커(111)가 제1 동작부(12)에 수직으로 설치된 상태에서, 저판부(1133)는 제1 동작부(12)에 대해 각도를 형성한다. 이 경사각도는 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 예를 들면 10°~45° 범위인 것이 바람직하고, 15°~30° 범위인 것이 보다 바람직하다. 이 경사각도는 후술하는 보유판(1311)의 경사각도와 대응(바람직하게는 일치)하도록 설정되어 있다. 이에 따라, 압출된 배출물(100)을 배출 후보 보유부(131)로 확실하게 내보낼 수 있다. 또한 이러한 구성의 저판부(1133)는 배출물(100)을 경사진 상태로 지지할 수 있고, 그 경사진 분만큼 스토커(111)의 폭을 작게 할 수 있다. 그 결과, 기구 자체를 소형화할 수 있다. 이에 따라 장치에 필요한 비용을 줄일 수 있다. 한편, 각 부재의 대응 또는 일치하는 경사각도란, 각 부재끼리 배출 기구(10)로 조합된 상태일 때의 각도를 가리킨다. 또한 각 부재의 대응 또는 일치하는 경사각도란, 게임 장치(1)를 설치면(예를 들면 지면, 바닥면)에 설치한 상태에서 해당 설치면에 대한 각 부재의 경사각도가 각각 대응 또는 일치하는 것을 의미할 수 있다. 대응 또는 일치하는 경사각도를 가진 각 부재는 대응하는 경사 구조를 갖는다고도 할 수 있다.The
또한 저판부(1133)는 스토커(111)가 제1 동작부(12)에 수직으로 설치된 상태이면서 배출물(100)을 지지하지 않는 상태에서, 제1 동작부(12)에 대해 평행하게 설치되고, 배출물(100)의 무게로 아래방향으로 소정 각도만큼 가동되도록 구성될 수 있다. 즉, 저판부(1133)는 스프링 등에 의해 탄성적으로 가력되어 기울어서 움직이도록 구성될 수 있다. 이와 같이 저판부(1133)가 기울어서 움직이도록 구성된 경우, 각 스토커(111) 자체를 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 일정 각도(예를 들면 45°~80°)로 각도를 형성하도록 설치하는 것이 바람직하다. 상기 각도는 스토커(111)가 제1 동작부(12)에 설치된 상태에서, 재치부(121)의 상면과, 이 상면에 대향하는 스토커(111)(본체부(112))의 측면에 의해 형성되는 각도를 의미한다. 이에 따라, 배출물(100) 자체의 무게로 인해 저판부(1133)(및 저판부(1133)에 접하는 배출물(100))에 가해지는 힘이 경감된다. 따라서 배출물(100)을 지지한 상태인 저판부(1133)를 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 소정 각도(예를 들면 10°~45°)로 경사시키면서, 저판부(1133)에 접하는 배출물(100)을 배출 후보 보유부(131)로 원활하게 내보낼 수 있다.In addition, the
또한 저판부(1133)는 베이스부(1131)의 우측면(1131b) 및 좌측면(1132b')을 넘어, 족부(113)의 좌우방향으로 돌출되어 있다(도 10(a)). 그리고 우측면(1131b)측에서 돌출되어 있는 저판부(1133)의 단부는 그 두께가 점차 감소하는 점감부(1133a)를 가진다. 이로 인해, 제1 압출부(144)를 원활하게 저판부(1133)의 상면으로 유도할 수 있어, 저판부(1133)상에 설치된 배출물(100)을 확실하게 압출할 수 있다.In addition, the
이와 같이 수용부(11)의 각 스토커(111)에 수용된 배출물(100)은 제1 압출부(144)를 족부(113)에 간극(113B)을 통해 삽입함으로써 압출되어 배출 후보 보유부(131)로 보내진다. 이때 저판부(1133)에 접하는 배출물(100)부터 순차적으로 압출된다. 족부(113)는 도 11에 도시한 바와 같이 그 바닥면을 통해 제1 동작부(12)에 접속된다.In this way, the
(제1 동작부)(1st operation part)
제1 동작부(12)는 수용부(11)가 설치된 상태에서 후술하는 제2 동작부(13)에 대해 동작하는 기능을 가진다. 본 실시형태에서 제1 동작부(12)는 원반형상으로 형성된 재치부(121), 및 재치부(121)를 구동시키기 위한 제1 모터(122)를 구비한다. 한편 도 11에서는 설명의 편의상, 제1 모터(122)로서 모터의 일부(제1 고정자 및 제1 베어링)만 기재하였다.The
재치부(121)는 각종 부재를 얹어놓는 기능을 가지며, 그 외주 단부에는 둘레방향을 따라 각 스토커(111)가 재치된다. 바꿔 말하면, 복수의 수용부로서 복수의 스토커(111)가 제1 동작부(12)상에 원환형상으로 설치된다. 또한 재치부(121)의 외주 단부에는 후술하는 제2 압출부(한 쌍의 압출부)(145)가 설치되는데, 이에 대한 설명은 후술한다. 또한 재치부(121)는 그 중심부를 통해 제1 모터(122)의 축을 삽입 통과 가능하게 구성된다. 이에 따라, 제1 동작부(12)는 제1 모터(122)의 구동력에 의해 회전할 수 있다. 따라서 제1 동작부(12)는 재치부(121)에 원환형상으로 설치된 수용부(11)를 둘레방향을 따라 효율적으로 이동시킬 수 있다. 이로 인해, 게임 결과에 따라 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다. 또한 재치부(121)가 원반형상으로 형성되어 있기 때문에 제1 동작부(12)의 동작(회전)을 효율적으로 실행할 수 있다. 이와 같이 재치부(121)는 제1 동작부(12)의 동작에 대응해서 형성되는 것이 바람직하다. 예를 들어 제1 동작부(12)가 직선적으로 동작할 경우, 재치부(121)는 직사각형상으로 형성될 수 있다.The mounting
또한 복수의 스토커(111)에 대한 배출물(100)의 수용, 보충은 기본적으로 배출 기구(10)가 케이스(2) 내부에 배치된 상태에서 수행된다. 일반적으로 이 상태에서 케이스(2) 내부의 안쪽에 있는 스토커(111)에 배출물(100)을 보충하기는 곤란하다. 그러나 본 실시형태에서는 수용부(11)가 설치된 제1 동작부(12)가 회전하므로 배출물(100)을 용이하게 보충할 수 있다. 이러한 제1 동작부(12)의 회전을 자동으로 수행하기 위한 동작 버튼이, 배출 기구(10)의 대좌부(18) 등에 별도로 설치될 수 있다. 이에 따라, 보다 용이하게 배출물(100)을 보충할 수 있다. 또한 스토커(111)가 분리 가능하게 재치부(121)에 설치되어도 된다. 이로 인해, 수용부(11)에 대해 배출물(100)을 보다 용이하게 보충할 수 있다.In addition, accommodation and replenishment of the
(제2 동작부)(Second operation part)
제2 동작부(13)는 수용부(11)에서 내보낸 배출 후보가 될 복수의 배출물(100)을 보유한 상태에서 동작하는 기능을 가진다. 도 12에 도시된 바와 같이 제2 동작부(13)는 배출 후보 보유부(131), 배열부(132), 암(arm)형상 지지부(133) 및 제2 모터(134)를 구비한다. 한편, 도 12에서는 설명의 편의상, 제2 모터(134)로서 모터의 일부(제2 고정자 및 제2 베어링)만 기재하였다.The
배출 후보 보유부(131)는 배출 후보가 될 복수의 배출물(100)을 보유하는 기능을 가진다. 배출 후보 보유부(131)는 복수(본 실시형태에서는 50개)의 배출 후보를 보유하는 보유판(1311)을 포함한다. 즉, 복수의 보유판(1311) 각각이, 배출 후보가 될 배출물(100)을 보유한다. 배출 후보 보유부(131)에 의해, 보유되는 배출 후보가 될 배출물(100) 수가 많을수록 배출 기구(10)가 온 디맨드와 같이 배출물(100)을 배출하는 효과를 높일 수 있다.The emission
각 보유판(1311)은 배출물(100)을 배치하는 괭이형상의 배치면(1311a)을 가진다. 배치면(1311a)에서는 그 중심부를 통해 3개의 배치 영역(1311a)이 한쪽으로 연장되고, 2개의 배치 영역(1311a)이 다른 쪽으로 연장된다. 이러한 배치 영역을 갖는 구성을 통해, 배치면(1311a)과 배출물(100) 표면과의 접촉 면적이 감소된다. 그 결과, 보유판(1311)에 배출물(100)을 배치하는 것 및 보유판(1311)에서 배출물(100)을 배출(방출)하는 것을 원활하게 수행할 수 있다.Each retaining
또한 이와 같이 반대방향으로 연장된 5개의 배치 영역(1311a) 각각의 선단에는 위쪽을 향해 굴곡되도록 굴곡부(1311b)가 설치된다. 이러한 굴곡부(1311b)를 보유판(1311)이 가짐으로써 보유판(1311)이 경사진 상태여도 배출물(100)을 굴곡부(1311b)로 지지할 수 있다. 따라서 보유판(1311)은 경사진 상태에서 배출물(100)을 확실하게 보유할 수 있다. 각 보유판(1311)은 배열부(132)에 설치된다.Also, a
배열부(132)는 보유판(1311)을 배열하여 재치하는 기능을 가진다. 배열부(132)는 원환형상을 이루며, 그 내경은 제1 동작부(12)를 둘러싸도록 제1 동작부(12)의 재치부(121)의 내경보다 크다. 복수의 보유판(1311)은 인접한 보유판(1311)끼리 서로 일부 겹치도록 배열부(132)의 상면에 배열된다. 이 배열된 상태에서 복수의 보유판(1311)은 배열부(132) 상면에 대해 소정 각도만큼 경사져 있다. 이 경사각도는 배열부(132) 상면에 대해 예를 들면 10°~45° 범위인 것이 바람직하고, 15°~30° 범위인 것이 보다 바람직하다. 이로 인해, 배열부(132)의 상면에 배출물(100)을 평평하게 놓는 경우(상기 상면에 대한 각도가 없는 경우)에 비해, 보다 많은 보유판(1311)을 설치할 수 있다. 이와 같이 보다 많은 배출 후보를 보유해 둠으로써, 배출 기구(10)가 온 디맨드와 같이 배출물(100)을 배출하는 효과를 높일 수 있어, 게임 결과에 따라 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다.The
이 배열부(132) 상면에 대한 보유판(1311)의 경사각도와, 전술한 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대한 저판부(1133)의 경사각도는 서로 대응(바람직하게는 일치)한다. 이와 같이 복수의 보유판(1311) 각각은 저판부(1133)의 경사각도에 대응하도록 각도를 형성한다. 이로 인해, 제1 동작부(12)에 설치된 스토커(111)에서 보유판(1311)으로 배출물(100)을 원활하고도 확실하게 내보낼 수 있다.The angle of inclination of the retaining
암형상 지지부(133)는 배열부(132)를 지지하는 기능을 가진다. 암형상 지지부(133)는 5개의 암(1331)을 구비하고, 각 암의 선단에 지지판(1332)이 설치된다. 각 지지판(1332)의 상면에 배열부(132)의 저면이 접촉하고, 이로 인해 배열부(132)가 암형상 지지부(133)에 지지된다. 암형상 지지부(133)를 통해 제2 모터(134)의 구동력이 배열부(132)에 전달되고, 배출 후보 보유부(131)가 동작(본 실시형태에서는 회전)한다.The
본 실시형태에서 제2 동작부(13)는 제1 동작부(12)를 둘러싸도록 설치된다. 따라서, 제1 동작부(12)와 제2 동작부(13)는 서로 인접해서 회전할 수 있다. 이로 인해, 제1 동작부(12)에 설치된 복수의 스토커(111) 중 소정 스토커(111)와, 복수의 보유판(1311) 중 소정 보유판(1311)을 효율적으로 대응시킬 수 있어, 소정 스토커(111)의 배출물(100)을 소정 보유판으로 원활하고도 확실하게 내보낼 수 있다. 이와 같이 제1 동작부(12)가 제2 동작부(13)에 대해 효율적으로 동작할 수 있으므로, 게임 결과에 따라 배출물을 효율적으로 배출할 수 있다. In the present embodiment, the
(압출 기구)(Extrusion mechanism)
압출 기구(14)는 배출물(100)을 밀어내는 기능을 가진다. 구체적으로는, 수용부(11)에 수용된 배출물(100)을 배출 후보 보유부(131)로 압출하는 기능과, 배출 후보 보유부(131)에 보유된 배출물(100)을 배출 유도부(15)로 압출하는 기능을 가진다. 이와 같이, 압출 기구(14)는 배출물(100)을 수용부(11)에서 배출 후보 보유부(131)로 내보내고, 또한 배출 후보 보유부(131)에서 배출 유도부(15)로 내보내도록 구성된다. 이와 같이 각 부 사이에서 배출물(100)을 내보내는 기능을 발휘할 수 있는 한, 압출 기구(14)의 구성은 특별히 한정되지 않는다. 즉, 압출 기구(14)는 배출물 송출부로서 기능하는 구성을 가지면 된다. 이러한 압출 기구(14)는 제3 동작부라고도 할 수 있다.The
도 13에 도시한 바와 같이, 압출 기구(14)는 탑재판(141), 제3 모터(142), 탄성 벨트 부재(143) 및 제1 압출부(배치용 압출 부재)(144)를 구비한다. 또한 압출 기구(14)는 제2 압출부(한 쌍의 압출부)(145)를 가진다(도 11 참조).As shown in FIG. 13 , the
탑재판(141)은 소형 원반형상을 이루며, 각종 부재를 재치하는 기능을 가진다. 탑재판(141)의 직경은 제1 동작부(12)의 재치부(121) 직경보다 작고, 탑재판(141)은 제1 동작부(12)의 축과는 다른 축에 의해 지지되도록 재치부(121)의 중앙부에 설치된다. 이로 인해, 탑재판(141)은 제1 동작부(12)가 동작할 때에도 고정된 상태이다. 따라서 탑재판(141)상의 각 부재는 제1 동작부(12)의 동작에 영향을받지 않는다. 이와 같이 본 실시형태에서 압출 기구(14)의 탑재판(141)은 고정되어 있지만, 동작 가능, 예를 들면 회전 가능해도 된다.The mounting
제3 모터(142)는 팽팽하게 걸린 탄성 벨트 부재(143)를 통해 제1 압출부(144)를 구동하는 기능을 가진다. 제3 모터(142)의 구동력으로 탄성 벨트 부재(143)가 회전하도록 동작하면, 제1 압출부(144)를 좌우, 즉 직선상의 2방향으로 동작시킬 수 있다. 본 실시형태에서 제1 압출부(144)는 일제히 동작한다. 또한 제1 압출부(144)는 그 양단부마다 독립적으로 동작하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 제1 압출부(144)의 일단부가 동작할 때 타단부가 정지해 있어도 되고, 이들이 동시에 다른 방향으로 동작해도 된다.The
탄성 벨트 부재(143)는 제3 모터(142)의 구동력을 제1 압출부(144)에 전달하는 기능을 가진다. 탄성 벨트 부재(143)의 구성은 이러한 기능을 발휘할 수 있는 한, 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 탄성 벨트 부재(143)는 그 내측면이 평면으로 구성되어도 되고, 소정 피치로 배치되어 설치된 복수의 볼록부를 가져도 된다.The
제1 압출부(144)는 수용부(11)에 수용된 배출물(100)이 배출 후보 보유부(131)에 배치되도록 배출물(100)을 압출하는 기능을 가진다. 제1 압출부(144)의 양단부는 배출물(100)을 압출 가능한 치수를 가진 2개의 판형상 부재(144a, 144b)로 구성된다. 2개의 판형상 부재(144a, 144b)는 바람개비의 날개와 같이 공통 축을 가지면서 서로 다른 방향을 향한 상태로 탑재판(141)의 상면에 대해 소정 각도만큼 경사져서 설치된다. 이 경사각도는 탑재판(141)의 상면에 대해, 예를 들면 10°~45° 범위인 것이 바람직하고, 15°~30° 범위인 것이 보다 바람직하다.The
이 제1 압출부(144)의 경사각도, 전술한 배열부(132) 상면에 대한 보유판(1311)의 경사각도, 및 전술한 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대한 저판부(1133)의 경사각도는 서로 대응(바람직하게는 일치)한다. 이에 따라, 제1 압출부(144)는 스토커(111)에 수용된 배출물(100)을 압출하여 확실하게 보유판(1311)으로 내보낼 수 있다.The inclination angle of the
다음으로 제2 압출부(145)에 대해 설명한다. 제2 압출부(145)는 제1 압출부(144)에 의해 압출됨으로써 보유판(1311)에 보유된 배출물(100)을 배출 유도부(15)로 압출하는 기능을 가진다. 제2 압출부(145)는 재치부(121)에서 서로 이격된다. 보다 구체적으로 제2 압출부(145)는 동일 직선상에 이격되어 설치된다. 즉, 제1 동작부(12)에 있어서, 원반형상 재치부(121)의 직경을 따라 제2 압출부(145)가 2개 설치된다. 또한 이 제2 압출부(145)들은 둘레방향을 따라 복수의 스토커(111)와 연속적으로 설치된다. 이와 같이 구성함으로써, 제1 동작부(12)의 동작을 제어하면 제2 압출부(145)와 복수의 스토커(111)의 위치 결정을 할 수 있다. 이와 같이, 복수 부재의 위치 결정을 효율적으로 수행할 수 있다.Next, the
제2 압출부(145)는 도 11에 도시한 바와 같이 레일 부재(1451), 접촉 부재(1452) 및 배출용 압출 부재(1453)를 구비한다. 이 배출용 압출 부재(1453)는 접촉 부재(1452)와 함께 재치부(121) 중심을 향해 가력된 상태에서 레일 부재(1451)상에 설치된다. 또한 제1 압출부(144)는 제2 압출부(한 쌍의 압출부)(145) 사이에 설치된다. 따라서 제1 동작부(12)의 재치부(121)가 회전함에 따라, 배출용 압출 부재(1453)가 제1 압출부(144)의 판형상 부재(144a 또는 144b)에 인접해서 위치한다. 이 상태에서 제1 압출부(144)가 접촉 부재(1452)에 접촉함으로써 배출용 압출 부재(1453)가 보유판(1311)을 향해 압출된다.The
이와 같이, 제2 압출부(145)는 제1 압출부(144)에 의해 압출됨으로써 그 기능을 발휘한다. 이 메커니즘을 확실하게 발휘시키기 위해 제2 압출부(145)와 제1 압출부(144)를 대응(이들을 동일 직선상에 위치)시키는 것이 바람직하다. 본 실시형태에서는 2개의 제2 압출부(145)가 서로 이격되어 제1 동작부(12)에 설치되고, 또한 제1 압출부(144)가 2개의 제2 압출부(145) 사이에 설치된다. 이에 따라, 2개 중 어느 한쪽의 제2 압출부(145)를, 제1 압출부(144)에 대응(이들을 동일 직선상에 위치)시키면 그 기능을 확실하게 발휘시킬 수 있다. 따라서 제2 압출부(145)의 기능을 효율적으로 발휘시킬 수 있다. 또한 제2 압출부(145)는 스스로 구동하도록 전용 모터를 구비할 수 있다. 이 경우, 제1 압출부(144)를 제3 동작부라 하고, 제2 압출부(145)를 제4 동작부라 할 수 있다.In this way, the
제2 압출부(145)의 각 배출용 압출 부재(1453)는 전술한 제1 압출부(144)의 2개의 판형상 부재(144a, 144b)와 마찬가지로, 재치부(121) 상면에 대해 소정 각도만큼 경사져서 설치된다. 이 경사각도는 재치부(121)의 상면에 대해, 예를 들면 10°~45° 범위인 것이 바람직하고, 15°~30° 범위인 것이 보다 바람직하다.Each of the extruded
이 배출용 압출 부재(1453)의 경사각도, 전술한 배열부(132) 상면에 대한 보유판(1311)의 경사각도, 전술한 재치부(121) 상면에 대한 제1 압출부(144)의 경사각도 및 저판부(1133)의 경사각도는 서로 대응(바람직하게는 일치)한다. 이로 인해, 제1 압출부(144)는 스토커(111)에 수용된 배출물(100)을 압출하여 확실하게 보유판(1311)으로 내보낼 수 있다. 아울러, 제1 압출부(144)는 제2 압출부(145)를 통해 보유판(1311)에 보유된 배출물(100)을 압출하여 확실하게 배출 유도부(15)로 배출(방출)할 수 있다. 이와 같이 본 실시형태에서는 대응해서 동작하는 복수의 동작부에 있어서, 복수개(적어도 2개)의 부재끼리 경사각도가 대응(바람직하게는 일치)한다. 이에 따라, 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다. 바꿔 말하면, 복수의 부재끼리, 대응하는 경사 구조를 가짐으로써 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다.The inclination angle of the extruding
(배출 유도부)(Exhaust induction part)
배출 유도부(15)는 보유판(1311)으로부터 압출된 배출물(100)을 배출구(21)로 유도하는 기능을 가진다. 본 실시형태에서는 게임 장치(1)가 2 in 1 구성이기 때문에 배출 유도부(15)가 2개 설치된다. 게임 장치(1)의 구성에 따라 배출 유도부(15)의 수는 적절히 선택될 수 있다. 본 실시형태에서 2개의 배출 유도부(15)는 배출 기구(10)의 양측에서 배출 후보 보유부(131)에 인접해서 설치된다. 각 배출 유도부(15)는 게이트부(151) 및 배출로(152)를 가진다.The discharge guide
게이트부(151)는 배출 후보 보유부(131)로부터 배출 유도부(15)로 압출된 배출물(100)을 배출로(152)에 확실하게 유도하는 기능을 가진다. 이러한 기능을 갖는 한, 그 구성은 특별히 한정되지 않는다. 본 실시형태에서 게이트부(151)는 도 8에 도시된 바와 같이 배출 후보 보유부(131)에 인접해서 설치된다. 그러나 게이트부(151)의 일부가 배출 후보 보유부(131)의 위쪽을 덮도록 구성되어도 된다. 바꿔 말하면, 배출 유도부(15)가 배출 후보 보유부(131)의 위쪽에 덮개부를 가져도 된다. 이로 인해, 보유판(1311)으로부터 압출된 배출물(100)이 배출로(152) 이외의 부분으로 빠져나가는 것을 방지할 수 있다.The
또한 게이트부(151)에는 배출물(100)이 그곳을 통과했음을 검지하는 게이트 센서가 설치될 수 있다. 이에 따라, 검출부(17)가 배출물(100)의 배출 이상 등을 검출할 수 있다. 그리고 이상이 발생한 경우에는 취득 수단(81)에 의해 이상 정보가 취득되고, 게임 처리 수단(82)이 게임을 일시 중단할 수도 있다. 그 결과, 배출물을 효율적으로 배출할 수 있다.In addition, the
배출로(152)는 게이트부(151)를 통과한 배출물(100)을 배출구(21)까지 유도하는 기능을 가진다. 그 기능을 가진 한, 배출로(152)의 구성은 특별히 한정되지 않는다. 본 실시형태에서 배출로(152)는 배출물(100)이 자체 무게로 인해 배출구(21)까지 미끄러 떨어지도록 경사진 경사면을 갖도록 구성된다.The
(촬상부)(imaging unit)
촬상부(16)는 보유판(1311)에 보유된 배출물(100)의 식별 정보를 판독하는 기능을 가진다. 즉, 촬상부(16)는 식별 정보 판독부로 기능한다. 촬상부(16)는 배열부(132) 위쪽에 설치된 카메라(161)를 가진다. 또한 보유판(1311)의 배치면(1311a)에 식별 코드(예를 들면 마이크로 QR 코드)가 부착된 경우, 촬상부(16)는 해당 식별 코드를 판독할 수도 있다.The
구체적으로는, 배출물(100)이 스토커(111)에서 보유판(1311)으로 보내진 후, 해당 보유판(1311)이 촬상부(16)의 아래쪽에 위치하도록 제2 동작부(13)가 회전한다. 이에 따라, 카메라(161)는 해당 보유판(1311)의 위쪽으로부터 배출물(100)의 식별 정보를 판독할 수 있다. 또한 보유판(1311)의 배출물(100)이 방출된 후, 해당 보유판(1311)이 촬상부(16) 아래쪽에 위치하도록 제2 동작부(13)가 회전한다. 이에 따라, 카메라(161)는 해당 보유판(1311)(배치면(1311a))의 식별 코드를 판독할 수도 있다. 이와 관련하여, 촬상부(16)가 배출물(100)의 식별 정보 및 배치면(1311a)의 식별 코드 중 어느 것도 판독하지 못한 경우, 취득 수단(81)에 의해 이상 정보가 취득된다. 그리고 게임 처리 수단(82)이 게임을 일시 중단할 수도 있다.Specifically, after the
카메라(161)의 종류는 특별히 한정되지 않으며, 가시광 카메라, 적외선 카메라, 풀 스펙트럼 카메라 등을 들 수 있다. 본 실시형태에서 카메라(161)는 적외선 카메라로 구성된다.The type of the
(검출부)(detection unit)
검출부(17)는 배출 기구(10)의 상태에 관한 정보를 검출, 감지하는 기능을 가진다. 배출 기구(10)의 상태에 관한 정보에는 예를 들면 각 부의 위치 정보나 각 스토커(111)에 수용된 배출물(100)의 매수 정보 등이 포함된다. 예를 들면, 검출부(17)는 제1 동작부(12)에 설치된 각 스토커(111) 및 제2 압출부(145)의 위치 정보를 검출할 수 있다. 또한 검출부(17)는 제2 동작부(13)에 설치된 각 보유판(1311)의 위치 정보를 검출할 수 있다. 이 위치 정보들을 검출하기 위해, 본 실시형태에서 검출부(17)는 제1~제4 센서(171~174)를 가진다.The
구체적으로, 검출부(17)는 각 스토커(111) 중 기준이 되는 스토커(111)를 검출하기 위한 제1 센서(인덱스 센서)(171)와, 기준이 되는 스토커(111)에서부터 순서대로 각 스토커(111)의 위치 정보를 검출하기 위한 제2 센서(172)를 가진다(도 8, 도 13 참조). 도 8 및 도 13에 도시된 바와 같이 제1 센서(171) 및 제2 센서(172)는 압출 기구(14)의 탑재판(141)에 설치된다.Specifically, the
또한 검출부(17)는 각 보유판(1311) 중 기준이 되는 보유판(1311)을 검출하기 위한 제3 센서(인덱스 센서)(173)와, 기준이 되는 보유판(1311)에서부터 순서대로 각 보유판(1311)의 위치 정보를 검출하기 위한 제4 센서(174)를 가진다(도 8 참조). 도 8에서 제3 센서(173) 및 제4 센서(174)는 각 보유판(1311)의 아래쪽으로부터 각 보유판(1311)의 위치 정보를 검출할 수 있게 배치된다.In addition, the
제1~제4 센서(171~174)는 각각 반사형 광전 센서, 투과형 광전 센서, 자기 센서, 적외선 센서, 근접 센서, 기계식 접촉 센서 등, 어느 센서여도 된다. 또한 제1~제4 센서(171~174)의 종류, 개수, 설치 위치는 그 기능을 발휘할 수 있는 한 특별히 한정되지 않는다. 또한 검출부(17)는 스토커(111)에 수용된 배출물(100) 개수를 검출하기 위한 제5 센서를 구비해도 된다. 제5 센서는 스토커(111) 본체부(112)의 노치부(112A)를 통해 배출물(100) 개수를 검출하도록 구성될 수 있다. 그리고 제5 센서는 예를 들면, 스토커(111)에 수용된 배출물(100)이 소정 개수 이상인지, 소정 개수 이하인지를 검출할 수 있다. 이에 따라, 배출물(100) 보충(교체)이 용이해진다. 이러한 제5 센서의 설치 위치나 개수는 노치부(112A)의 위치에 따라 조정하면 된다.The first to
(대좌부)(pedestal part)
대좌부(18)는 전술한 수용부(11), 제1 동작부(12), 제2 동작부(13), 압출 기구(14), 배출 유도부(15), 촬상부(16), 검출부(17) 및 대좌부(18)를 지지하는 기능을 가진다. 또한 대좌부(18)는 제1 모터(122), 제2 모터(134), 게임 장치(1)의 기억부(7) 등을 수납하는 기능을 가져도 된다. 대좌부(18)는 이러한 기능을 발휘할 수 있다면 어떠한 형상, 구성이어도 된다.The
B. 배출 기구의 동작 방법B. How the ejection mechanism works
다음으로 본 발명에 따른 배출 기구의 동작 방법을 설명한다. 도 14는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 배출물 배치 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 15는 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 처리를 나타낸 흐름도이다. 도 16은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치의 배출물 보충 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 17은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 압출부, 수용부 및 배출 후보 보유부를 모식적으로 나타낸 평면도이다. 도 18은 본 발명의 제1 실시형태에 따른 게임 장치에 설치된 배출 기구가 구비한 압출부, 수용부, 배출 후보 보유부 및 배출로를 모식적으로 나타낸 평면도이다. 한편 도 17 및 도 18에서는 설명의 편의상 일부 부재(배출물(100) 등)를 생략하였다.Next, an operation method of the discharge mechanism according to the present invention will be described. Fig. 14 is a flowchart showing a method for disposing the discharge of the game device according to the first embodiment of the present invention. 15 is a flowchart showing processing of the game device according to the first embodiment of the present invention. 16 is a flowchart illustrating a method for replenishing the discharge of the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 17 is a plan view schematically showing the extruding section, the receiving section, and the discharge candidate holding section provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention. Fig. 18 is a plan view schematically showing an extruding section, an accommodating section, a discharge candidate holding section, and a discharge path provided in the discharging mechanism installed in the game device according to the first embodiment of the present invention. Meanwhile, in FIGS. 17 and 18 , some members (such as the discharge material 100 ) are omitted for convenience of description.
(1) 배출물 배치 방법(1) How to place the discharge
표 1, 표 4, 도 14 및 도 17을 참조하여, 배출 후보 보유부(131)에 배출물(100)이 전혀 배치되지 않은 상태(초기 상태)에서 배출물을 배치하는 방법의 일례에 대해 설명한다. 이 예에서는 수용부(11)의 제1~제10 스토커(111)에 수용된 복수의 배출물(100)이 각각 배출 후보 보유부(131)의 제1~제50 보유판(1311)에 배치된다. 또한 전술한 바와 같이 기억부(7)는 스토커 정보 및 보유판 비율 정보를 기억할 수도 있고 기억하지 않을 수도 있다. 그러나 이하의 설명에서는 기억부(7)가 이 정보들을 기억하는 경우에 대해 설명한다.An example of a method of arranging the effluent in a state in which the
먼저, 초기 상태에서 배출물(100) 배치를 시작한다(S100). "S"는 단계를 의미한다. 이 때, 취득 수단(81)은 기억부(7)에 기억된 스토커 정보로부터 특정 스토커 정보(예를 들면 표 1에 기재한 스토커 정보)를 취득한다.First, start disposing the
그리고 검출부(17)는 제1~제10 스토커(111) 및 제2 압출부(145)의 위치 정보를 검출한다(S101). 예를 들면 검출부(17)는 제1 센서(171)에 의해 기준이 되는 스토커(111)의 위치 정보(인덱스 정보)를 검출함과 아울러, 제2 센서(172)에 의해 기준이 되는 스토커(111)부터 순서대로 각 스토커(111)의 위치 정보(인덱스에 대한 위치) 및 제2 압출부(145)의 위치 정보(인덱스에 대한 위치)를 검출한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제1~제10 스토커(111) 및 제2 압출부(한 쌍의 압출부)(145)의 위치 정보를 취득할 수 있다. 또한 각 스토커(111) 및 제2 압출부(145)의 위치 정보 검출 방법은 이에 한정되지 않는다. 또한 검출된 위치 정보는 기억부(7)에 기억된다.And the
마찬가지로, 검출부(17)는 제1~제50 보유판(1311)의 위치 정보를 검출한다(S102). 예를 들면, 검출부(17)는 제3 센서(173)에 의해 기준이 되는 보유판(1311)의 위치 정보(인덱스 정보)를 검출한다. 계속해서, 검출부(17)는 제4 센서(174)에 의해 기준이 되는 보유판(1311)부터 순서대로 각 보유판(1311)의 위치 정보(인덱스에 대한 위치)를 검출한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제1~제50 보유판(1311)의 위치 정보를 취득할 수 있다. 각 보유판(1311)의 위치 정보 검출 방법은 이에 한정되지 않는다. 또한 검출된 위치 정보는 기억부(7)에 기억된다.Similarly, the
이와 같이, 검출부(17)가 각 스토커(111) 및 제2 압출부(145)의 위치 정보, 그리고 각 보유판(1311)의 위치 정보를 검출한다. 그 후, 동작 제어 수단(85)은 보유판 비율 정보(예를 들면 전술한 표 4에 기재한 비율)에 기초해서 제1~제50 보유판(1311)에 메모리용 배출물(100), 레어 배출물(100) 또는 노멀 배출물(100)을 배치한다.In this way, the
이를 위해, 먼저 동작 제어 수단(85)은 메모리용 배출물 스토커(예를 들면, 표 1의 제1 스토커(111))로부터 메모리용 배출물(100)을 압출한다(S103). 이에 따라, 메모리용 배출물(100)이 소정 보유판(1311)(예를 들면 표 4의 제1 보유판(1311))에 배치된다.To this end, first, the operation control means 85 extrudes the
단계 103에 대해 도 17을 참조해서 구체적으로 설명한다. 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)의 동작을 각각 독립적으로 제어한다. 이에 따라, 소정 스토커(111)(예를 들면 표 1의 제1 스토커(111))와 소정 보유판(1311)(예를 들면 표 4의 제1 보유판(1311))이 각각 제1 압출부(144)의 한쪽 단부인 판형상 부재(144a 또는 144b)에 대응하도록 배치된다.Step 103 will be described in detail with reference to FIG. 17 . The operation control means 85 independently controls the operations of the
도 17에서는 판형상 부재(144a)의 길이방향을 따라 제1 스토커(111)와 제1 보유판(1311)이 배치되어 있다. 이에 따라, 판형상 부재(144a)의 길이방향, 판형상 부재(144a)에 인접한 제1 스토커(111)에 설치된 저판부(1133)의 길이방향, 및 제1 스토커(111)에 인접한 제1 보유판(1311)의 길이방향이 서로 일치한다. 바꿔 말하면, 제1 스토커(111)를 통해 서로 인접한 부재끼리 길이방향을 일치시킬 수 있다. 즉, 판형상 부재(144a), 제1 스토커(111)의 저판부(1133) 및 제1 보유판(1311) 각각의 길이방향을 일치시킬 수 있다.In Fig. 17, the
그 결과, 제1 스토커(111)는 판형상 부재(144a)에 대응하는 위치로 이동한 상태가 된다. 이 대응하는 위치는 판형상 부재(144a)가 제1 스토커(111)에 수용된 배출물(100)을 압출 가능한 위치를 가리킨다. 또한 제1 보유판(1311)은 제1 스토커(111)로부터 압출된 배출물(100)을 수용할 수 있는 위치로 이동한 상태가 된다.As a result, the
이 상태에서 동작 제어 수단(85)이 압출 기구(14)의 동작을 제어함으로써 제1 압출부(144)의 판형상 부재(144a)가 제1 스토커(111)를 향해 압출된다. 그 결과, 제1 스토커(111)의 최하부에 수용되어 있던(즉, 저판부(1133)에 접해 있던) 메모리용 배출물(100)이 제1 보유판(1311)으로 보내진다.In this state, the operation control means 85 controls the operation of the
이와 같이, 동작 제어 수단(85)이 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)의 동작을 각각 독립적으로 제어하는 방법을, "보유판용 배치 방법"이라고 한다. 보유판용 배치 방법에 따르면, 소정 스토커(111)와 소정 보유판(1311)이 각각 제1 압출부(144)의 판형상 부재(144a)(또는 판형상 부재(144b))에 대응한다. 그리고 소정 스토커(111)의 최하부에 수용되어 있던 배출물(100)이 소정 보유판(1311)으로 보내진다. 또한 소정 스토커(111)를 통해 서로 인접한 부재끼리 길이방향을 대응(일치)시킬 수 있다. 즉, 제1 압출부(144)의 판형상 부재(144a) 또는 판형상 부재(144b), 소정 스토커(111)의 저판부(1133), 및 소정 보유판(1311) 각각의 길이방향을 대응(일치)시킬 수 있다. 또한 보유판용 배치 방법을 수행할 때, 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13) 중 어느 한쪽의 동작을 제어한 후에 다른 쪽의 동작을 제어해도 된다. 또는 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)의 동작을 동시에 제어해도 된다. 후자의 경우, 보다 신속하게 보유판용 배치 방법을 수행할 수 있다.In this way, a method in which the operation control means 85 independently controls the operations of the
이 보유판용 배치 방법에 의해, 메모리용 배출물(100)이 배치된다. 이어서, 동작 제어 수단(85)은 제2 동작부(13)의 동작을 제어하여 제1 보유판(1311)을 촬상부(16) 아래쪽으로 이동시킨다. 그리고 촬상부(16)의 카메라(161)는 제1 보유판(1311)에 배치된 메모리용 배출물(100)의 식별 정보(2차원 코드(101))를 촬영한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제1 보유판(1311)에 메모리용 배출물(100)이 배치되었다는 정보(이하, "보유판 정보"라고 함)를 취득한다(S104).By this arrangement method for the holding plate, the
또한 게임 처리 수단(82)은 이미 취득된 보유판 정보에 기초해서, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수(표 4에서는 5매)의 메모리용 배출물(100)이 있는지를 확인한다(S105). 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 메모리용 배출물(100)이 없을 경우, 처리는 단계 103으로 돌아가고 단계 103~단계 105가 반복된다.Further, the game processing means 82 confirms, based on the already acquired holding plate information, whether there are a predetermined number (five sheets in Table 4) of the
한편, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 메모리용 배출물(100)이 있을 경우, 처리는 단계 106으로 진행된다. 즉, 이 예에서는 제1~제5 보유판(1311)에 모두 메모리용 배출물(100)이 배치되었을 경우(표 4), 처리는 단계 106으로 진행된다. 여기서, 동작 제어 수단(85)은 전술한 보유판용 배치 방법에 의해, 레어 배출물 스토커(예를 들면 표 1의 제3 스토커(111))로부터 레어 배출물(100)을 압출한다(S106). 이에 따라, 이 레어 배출물(100)이 소정 보유판(1311)(예를 들면 표 4의 제6 보유판(1311))에 배치된다.On the other hand, if there is a predetermined number of
구체적으로, 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)의 동작을 각각 독립적으로 제어한다. 이에 따라, 레어 배출물(100)이 수용된 제3 스토커(111)와 제6 보유판(1311)이 각각 판형상 부재(144a)에 대응하도록 배치된다. 그 결과, 제3 스토커(111)는 판형상 부재(144a)에 대응하는 위치로 이동한 상태가 된다. 이 대응하는 위치는 판형상 부재(144a)가 제3 스토커(111)에 수용된 배출물(100)을 압출 가능한 위치를 가리킨다. 또한 제6 보유판(1311)은 제3 스토커(111)로부터 압출된 배출물(100)을 수용하는 위치로 이동한 상태가 된다. 이 상태에서 동작 제어 수단(85)이 압출 기구(14)의 동작을 제어한다. 이에 따라, 판형상 부재(144a)가 제3 스토커(111)를 향해 압출된다. 그리고 제3 스토커(111)의 최하부에 수용되어 있던 레어 배출물(100)이 제6 보유판(1311)으로 보내진다.Specifically, the operation control means 85 independently controls the operations of the
이와 같이 제6 보유판(1311)에 대한 레어 배출물(100) 배치가 실행된다. 이어서, 동작 제어 수단(85)은 제2 동작부(13)의 동작을 제어하여 제6 보유판(1311)을 촬상부(16) 아래쪽으로 이동시킨다. 그리고 촬상부(16)의 카메라(161)는 제6 보유판(1311)에 배치된 레어 배출물(100)의 식별 정보를 촬영한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제6 보유판(1311)에 레어 배출물(100)이 배치되었다는 보유판 정보(해당 레어 배출물(100)에 관한 캐릭터 정보 등을 포함)를 취득한다(S107).In this way, the arrangement of the
또한 게임 처리 수단(82)은 이미 취득된 보유판 정보에 기초해서, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수(표 4에서는 20매)의 레어 배출물(100)이 있는지를 확인한다(S108). 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 레어 배출물(100)이 없을 경우, 처리는 단계 106으로 돌아가고 단계 106~단계 108이 반복된다.Further, the game processing means 82 checks whether there are a predetermined number of rare discharges 100 (20 sheets in Table 4) in the discharge
한편, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 레어 배출물(100)이 있을 경우, 처리는 단계 109로 진행된다. 즉, 이 예에서는 제6~제25 보유판(1311)에 모두 레어 배출물(100)이 배치된 경우(표 4), 처리는 스텝 109로 진행된다. 여기서, 동작 제어 수단(85)은 보유판용 배치 방법에 의해, 노멀 배출물 스토커(예를 들면 표 1의 제6 스토커(111))로부터 노멀 배출물(100)을 압출한다(S109). 이로써, 이 노멀 배출물(100)이 소정 보유판(1311)(예를 들면 표 4의 제26 보유판(1311))에 배치된다.On the other hand, if there is a predetermined number of
구체적으로, 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)의 동작을 각각 독립적으로 제어한다. 이에 따라, 노멀 배출물(100)이 수용된 제6 스토커(111)와, 제26 보유판(1311)이 각각 판형상 부재(144a)에 대응하도록 배치된다. 그 결과, 제6 스토커(111)는 판형상 부재(144a)에 대응하는 위치(판형상 부재(144a)가 제6 스토커(111)에 수용된 배출물(100)을 압출 가능한 위치)로 이동한 상태가 된다. 이 대응하는 위치는 판형상 부재(144a)가 제6 스토커(111)에 수용된 배출물(100)을 압출 가능한 위치를 가리킨다. 또한 제26 보유판(1311)은 제6 스토커(111)로부터 압출된 배출물(100)을 수용할 수 있는 위치로 이동한 상태가 된다. 이 상태에서 동작 제어 수단(85)이 압출 기구(14)의 동작을 제어한다. 이에 따라, 판형상 부재(144a)가 제6 스토커(111)를 향해 압출된다. 그 결과, 제6 스토커(111)의 최하부에 수용되어 있던 노멀 배출물(100)이 제26 보유판(1311)으로 보내진다.Specifically, the operation control means 85 independently controls the operations of the
이와 같이 제26 보유판(1311)에 대한 노멀 배출물(100) 배치가 실행된다. 이어서, 동작 제어 수단(85)은 제2 동작부(13)의 동작을 제어하여 제26 보유판(1311)을 촬상부(16) 아래쪽으로 이동시킨다. 그리고 촬상부(16)의 카메라(161)는 제26 보유판(1311)에 배치된 노멀 배출물(100)의 식별 정보를 촬영한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제26 보유판(1311)에 노멀 배출물(100)이 배치되었다는 보유판 정보(해당 노멀 배출물(100)에 관련된 캐릭터 정보 등을 포함)를 취득한다(S110).In this way, the arrangement of the
마지막으로, 게임 처리 수단(82)은 모든 보유판(1311)에 배출물(100)이 배치되었는지 여부를 확인한다(S111). 즉, 게임 처리 수단(82)은 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수(50매)의 배출물(100)이 있는지를 확인한다(S111). 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 배출물(100)이 없을 경우, 처리는 단계 109로 돌아가고 단계 109~단계 111이 반복된다.Finally, the game processing means 82 confirms whether the
한편, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 배출물(100)이 있을 경우, 배출물(100) 배치는 종료된다(S112). 즉, 이 예에서는 제1~제5 보유판(1311)에 메모리용 배출물(100)이 배치되고, 제6~제25 보유판(1311)에 레어 배출물(100)이 배치되고, 제26~제50 보유판(1311)에 노멀 배출물(100)이 배치되었을 경우(표 4), 배출물(100) 배치가 종료된다(S112).On the other hand, when there is a predetermined number of
전술한 내용을 통해, 제1~제50 보유판(1311)에 상기 표 4에 기재한 비율로 메모리용 배출물(100), 레어 배출물(100) 및 노멀 배출물(100)이 배치된다. 배출물(100)이 배치된 제1~제50 보유판(1311)의 정보(이하, "보유판 테이블 정보"라고 함)의 일례를 하기 표 5에 기재하였다. 또한 표 5에서는 제12~제22 보유판(1311) 및 제32~제44 보유판(1311)에 대해서는 설명의 편의상 생략하였다. 보유판 테이블 정보는 취득 수단(81)에 의해 취득되어 기억부(7)에 기억된다. 또한 기억부(7)는 배출물(100)이 스토커(111)에서 보유판(1311)으로 보내질 때마다, 취득 수단(81)이 취득한 보유판 정보를 기억할 수도 있다.Through the above contents, the
또한 예를 들면 각 스토커(111)에 수용되는 배출물(100)의 종류나 비율을 미리 정해 둘 수도 있다. 그리고 배출물(100)이 스토커(111)에서 보유판(1311)으로 보내질 때마다 촬상부(16)에 의해 보유판(1311)에 배치되는 배출물(100)의 식별 정보를 판독할 수도 있다. 이로 인해, 기억부(7)가 스토커 정보를 기억하지 않는 경우에도 메모리용 배출물(100), 레어 배출물(100) 및 노멀 배출물(100)을 소정 비율(예를 들면 상기 표 4에 기재한 비율)로 배출 후보 보유부(131)에 배치할 수 있다.In addition, for example, the type or ratio of the
(2) 게임 플레이에 따른 배출 처리 방법(2) How to deal with emissions according to game play
표 5, 도 15, 도 17 및 도 18을 참조하여, 게임 플레이에 따른 배출 처리 방법의 일례에 대해 설명한다. 구체적으로 게임 플레이가 시작된 후, 게임 플레이 결과에 따라 어떻게 배출물(100)이 배출되는지 설명한다. 이 설명은 제1~제50 보유판(1311)에 보유된 배출물(100) 일부가 배출 유도부(15)를 통해 배출구(21)에서 배출될 때까지의 제어 일례이다.With reference to Table 5, FIG. 15, FIG. 17, and FIG. 18, an example of the discharge processing method according to game play is demonstrated. Specifically, after the game play starts, how the
먼저, 게임을 스타트한다(S1). 이때 플레이어가 이미 메모리용 배출물(100)을 가지고 있을 경우에는 판독부(4)로부터 메모리용 배출물(100)의 식별 정보가 판독된다. 이에 따라, 취득 수단(81)이, 판독한 식별 정보에 포함된 플레이어 정보를 취득할 수 있다. 또한 메모리용 배출물(100)을 사용하지 않고 게임을 스타트시킬 수도 있다.First, the game is started (S1). At this time, if the player already has the
그리고 게임 처리 수단(82)은 플레이어 정보(인원수, 각 플레이어에 연결된 캐릭터 정보 등)에 기초해서, 배출 후보가 될 배출물(100)을 임시 선택한다(S2). 본 실시형태의 게임 장치(1)는 2 in 1 구성이므로 아래의 설명에서는 2 플레이어로 게임을 실행하는 경우에 대해 설명한다. 2 플레이어의 경우, 게임 처리 수단(82)은 보유판 테이블 정보(예를 들면 표 5)에 기초해서 각 플레이어에 대해 6개의 배출 후보가 될 배출물(100)을 임시 선택한다(하기 표 6 참조). 이 임시 선택된 정보는 취득 수단(81)에 의해 취득되어 기억부(7)에 일시적으로 기억된다. 또한 게임이 1 플레이어로 실행될 경우, 동작 제어 수단(85)은 예를 들면 배출 후보가 될 배출물(100)을 6개 임시 선택해도 된다.Then, the game processing means 82 temporarily selects the
(제6 보유판(1311))Rare discharge (100A)
(6th retention plate (1311))
(제23 보유판(1311))Rare discharge (100A)
(23rd Retention Edition (1311))
(제7 보유판(1311))Rare discharge (100B)
(7th retention plate (1311))
(제24 보유판(1311))Rare discharge (100H)
(24th retention plate (1311))
(제8 보유판(1311))Rare discharge (100C)
(8th retention plate (1311))
(제25 보유판(1311))Rare Discharge (100I)
(25th retention plate (1311))
(제26 보유판(1311))Normal discharge (100A)
(26th Retention Edition (1311))
(제29 보유판(1311))Normal emissions (100D)
(29th Retention Edition (1311))
(제27 보유판(1311))Normal emissions (100B)
(27th Retention Edition (1311))
(제30 보유판(1311))Normal emissions (100E)
(30th retention plate (1311))
(제28 보유판(1311))Normal emissions (100C)
(28th Retention Edition (1311))
(제50 보유판(1311))Normal emissions (100C)
(50th Retention Edition (1311))
그 후, 플레이어에 의해 게임이 실행된다(S3). 게임 결과에 따라, 게임 처리 수단(82)은 각 플레이어에 대해 임시 선택된 배출 후보 중 일부 또는 전부를 선택한다. 여기서는 표 6에 기재된 배출 후보 전부가 동작 제어 수단(85)에 의해 선택되었다고 가정한다. 그 후, 표시부(6)는 선택된 배출 후보를 표시한다(S4).Thereafter, the game is executed by the player (S3). According to the game result, the game processing means 82 selects some or all of the temporarily selected discharge candidates for each player. Here, it is assumed that all of the emission candidates listed in Table 6 have been selected by the operation control means 85 . Thereafter, the
표시된 배출 후보 중에서 각 플레이어는 배출할 배출물(100)을 선택, 결정한다(S5). 예를 들면, 플레이어 1이 레어 배출물(100A)(제6 보유판(1311))을 선택하고, 플레이어 2가 레어 배출물(100H)(제24 보유판(1311))을 선택한다.From among the displayed emission candidates, each player selects and determines the
그리고 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)의 동작을 각각 독립적으로 제어한다. 이에 따라, 최종적으로 제2 압출부(145)가 제6 보유판(1311)으로부터 레어 배출물(100A)을 배출하고, 제24 보유판(1311)으로부터 레어 배출물(100H)을 배출한다(S6~S8).And the operation control means 85 independently controls the operations of the
단계 6~단계 8을 도 18을 참조하여 구체적으로 설명한다. 먼저, 플레이어 1에 의해 선택된 레어 배출물(100A)을 배출하기 위해, 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)의 동작을 각각 독립적으로 제어한다(S6). 이에 따라, 도 18에 도시한 바와 같이 제2 압출부(145)와 제6 보유판(1311)이 각각 제1 압출부(144)의 판형상 부재(144a)에 대응하도록 배치된다. 이와 관련하여, 도 18에서는 판형상 부재(144a)의 길이방향을 따라 제2 압출부(145)의 배출용 압출 부재(1453)와 제6 보유판(1311)이 배치되어 있다.
이에 따라, 판형상 부재(144a)의 길이방향, 판형상 부재(144a)에 인접한 제2 압출부(145)의 길이방향, 및 이 제2 압출부(145)에 인접한 제6 보유판(1311)의 길이방향이 서로 일치한다. 바꿔 말하면, 제2 압출부(145)를 통해 서로 인접한 부재끼리 길이방향을 대응(일치)시킬 수 있다. 즉, 판형상 부재(144a), 제2 압출부(145) 및 제6 보유판(1311) 각각의 길이방향을 대응(일치)시킬 수 있다.Accordingly, the longitudinal direction of the plate-shaped
그 결과, 제2 압출부(145)는 판형상 부재(144a)에 대응하는 위치로 이동한 상태가 된다. 이 대응하는 위치는 판형상 부재(144a)가 제2 압출부(145)의 접촉 부재(1452)를 압출 가능한 위치를 가리킨다. 또한 제6 보유판(1311)은 그곳에 배치된 레어 배출물(100A)이, 제2 압출부(145)의 배출용 압출 부재(1453)에 의해 압출되는 위치로 이동한 상태가 된다.As a result, the
이 상태에서 동작 제어 수단(85)이 압출 기구(14)의 동작을 제어하여(S7), 판형상 부재(144a)를 접촉 부재(1452)를 향해 압출한다. 이에 따라, 배출용 압출 부재(1453)가 제6 보유판(1311)을 향해 압출된다. 그 결과, 제6 보유판(1311)에 배치되어 있던 레어 배출물(100A)이 배출용 압출 부재(1453)에 의해 배출 유도 부(15)로 보내진다. 그 후, 레어 배출물(100A)은 자체 무게로 인해 배출구(21)로 이동하여 배출된다(S8).In this state, the operation control means 85 controls the operation of the extrusion mechanism 14 ( S7 ), and pushes the plate-shaped
이와 같이, 동작 제어 수단(85)이 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)의 동작을 각각 독립적으로 제어하는 방법을 "보유판용 배출 방법"이라고 한다. 보유판용 배출 방법에 의해, 제2 압출부(145)와 소정 보유판(1311)을 각각 제1 압출부(144)의 판형상 부재(144a)(또는 판형상 부재(144b))에 대응시킬 수 있다. 그리고 소정 보유판(1311)에 배치된 배출물(100)을 배출할 수 있다. 또한 제2 압출부(145)를 통해 서로 인접한 부재의 길이방향을 서로 대응(일치)시킬 수 있다. 즉, 판형상 부재(144a), 제2 압출부(145) 및 소정 보유판(1311) 각각의 길이방향을 서로 대응(일치)시킬 수 있다. 또한 보유판용 배출 방법을 수행할 때, 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13) 중 어느 한쪽의 동작을 제어한 후에 다른 쪽의 동작을 제어해도 된다. 또한 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)의 동작을 동시에 제어해도 된다. 후자의 경우, 보다 신속하게 보유판용 배출 방법을 수행할 수 있다.In this way, the method in which the operation control means 85 independently controls the operations of the
이러한 보유판용 배출 방법에 의해, 플레이어 1이 선택한 레어 배출물(100A)을 배출할 수 있다.By this discharge method for holding plates, the rare discharge 100A selected by the
마찬가지로, 플레이어 2가 선택한 레어 배출물(100H)을 배출하기 위해, 보유판용 배출 방법에 의해 동작 제어 수단(85)은 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)의 동작을 각각 독립적으로 제어한다. 이에 따라, 제24 보유판(1311)에서 레어 배출물(100H)이 배출된다(S6~S8). 그 후 게임이 종료된다(S9). 또한 게임 내용에 따라 플레이어는 복수의 배출물(100)을 선택할 수 있고, 그 경우 단계 6~단계 8이 반복된다. 또한 표 6에 기재한 바와 같이, 플레이어 1 및 플레이어 2에 대해 같은 종류의 배출물(100)이 임시 선택되었을 경우(예를 들면 레어 배출물(100A)이 1개씩 각 플레이어에 대해 임시 선택되었을 경우), 게임 처리 수단(82)은 협동 플레이를 실행하여, 예를 들면 게임 화상이 전체 화면 영역(61)에 표시될 수 있다(도 5). 또한 플레이어가 메모리용 배출물(100)을 갖고 있지 않을 경우, 플레이어는 메모리용 배출물(100)의 배출 요청을 할 수 있다. 이러한 요청이 있으면, 동작 제어 수단(85)은 보유판용 배출 방법에 의해 메모리용 배출물(100)을 배출할 수 있다.Similarly, in order to discharge the rare discharge 100H selected by the
전술한 내용을 통해 제6 보유판(1311)에서 레어 배출물(100A)이 배출되고, 제24 보유판(1311)에서 레어 배출물(100H)이 배출되었다. 따라서, 제6 보유판(1311) 및 제24 보유판(1311)은 배출물(100)이 배치되지 않은 상태(공백 상태)가 된다. 또한 게임 시작시에 메모리용 배출물(100)이 배출된 경우에는 공백 상태가 된 보유판(1311)이 더 있다. 이 공백 상태에 관한 정보는 예를 들면 촬상부(16)가 공백 상태가 된 보유판(1311)을 촬영함으로써 취득 수단(81)이 취득할 수 있다. 이와 관련하여, 각 보유판(1311)의 배치면(1311a)에 식별 코드(예를 들면 마이크로 QR 코드)를 부착해 두는 것이 바람직하다. 이로써 촬상부(16)의 촬영에 의해 각 보유판(1311)을 식별할 수 있게 되어, 어느 보유판(1311)이 공백 상태인지에 관한 정보(이하, "보유판 공백 정보"라고 함)를 보다 확실하게 관리할 수 있다. 취득 수단(81)이 취득한 보유판 공백 정보는 기억부(7)에 기억된다.Through the above description, the rare discharge 100A is discharged from the
이러한 경우, 게임 종료 후마다 배출물(100)을 보충해 두는 것이 바람직하다. 이하, 배출물(100) 보충 방법에 대해 설명한다. 또한 배출물(100) 보충은 게임 종료 후마다 실행되지 않아도 된다. 예를 들면 배출물(100) 보충은 배출 후보 보유부(131)에 보유된 잔여 배출물(100) 개수에 따라 적절히 수행될 수 있다. 구체적으로는 배출 후보 보유부(131)에 보유된 배출물(100) 수가 절반 이하(25개 이하)가 되었을 경우, 배출물(100) 보충이 이루어져도 된다.In this case, it is preferable to replenish the
(3) 배출물 보충 방법(3) How to make up for emissions
표 1, 표 4, 표 5 및 도 16을 참조하여, 배출물 보충 방법의 일례에 대해 설명한다. 배출물(100) 보충을 시작한다(S201). 먼저, 게임 처리 수단(82)은 보유판 테이블 정보 및 보유판 공백 정보에 기초해서, 메모리용 배출물(100)이 배출되었는지 여부를 확인한다(S202).With reference to Table 1, Table 4, Table 5, and FIG. 16, an example of the discharge replenishment method is demonstrated. Replenishment of the
메모리용 배출물(100)이 배출되어 있던 경우, 처리는 단계 203으로 진행된다. 그리고 동작 제어 수단(85)이 보유판용 배치 방법을 실행한다. 이에 따라, 제1 압출부(144)가 메모리용 배출물 스토커(예를 들면 표 1의 제1 스토커(111))로부터 새로운 메모리용 배출물(100)을 압출한다(S203). 그 결과, 이 메모리용 배출물(100)이 공백 상태의 보유판(1311)(예를 들면 제1 보유판(1311))에 배치된다.If the
이와 같이 제1 보유판(1311)에 새로운 메모리용 배출물(100)이 배치된다. 그 후, 동작 제어 수단(85)은 제2 동작부(13)의 동작을 제어하여 제1 보유판(1311)을 촬상부(16) 아래쪽으로 이동시킨다. 그 후, 촬상부(16)의 카메라(161)는 제1 보유판(1311)에 배치된 새로운 메모리용 배출물(100)의 식별 정보(2차원 코드(101))를 촬영한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제1 보유판(1311)에 새로운 메모리용 배출물(100)이 배치되었다는 보유판 정보를 취득한다(S204).In this way, a
또한 게임 처리 수단(82)은 보유판 테이블 정보 및 보유판 공백 정보에 기초해서, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수(표 4에서는 5매)의 메모리용 배출물(100)이 배치되어 있는지 여부를 확인한다(S205). 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 메모리용 배출물(100)이 배치되지 않은 경우, 처리는 단계 203으로 돌아가고 단계 203~단계 205가 반복된다.In addition, the game processing means 82 determines whether a predetermined number (five in Table 4) of the
한편, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 메모리용 배출물(100)이 배치되어 있는 경우, 처리는 스텝 206으로 진행된다. 또한 단계 202로 돌아가고 메모리 용 배출물(100)이 배출되지 않은 경우에도 처리는 단계 206으로 진행된다. 여기서, 게임 처리 수단(82)은 보유판 테이블 정보 및 보유판 공백 정보에 기초해서 레어 배출물(100)이 배출되었는지 여부를 확인한다(S206).On the other hand, if a predetermined number of the
레어 배출물(100)이 배출되지 않은 경우, 처리는 단계 207로 진행된다. 여기서, 동작 제어 수단(85)이 보유판용 배치 방법을 실행한다. 이에 따라, 제1 압출부(144)가 노멀 배출물 스토커(예를 들면, 표 1의 제6 스토커(111))로부터 새로운 노멀 배출물(100)을 압출한다(S207). 그리고 이 노멀 배출물(100)이 공백 상태의 보유판(1311)(예를 들면 제26 보유판(1311))에 배치된다.If the
이와 같이 제26 보유판(1311)에 새로운 노멀 배출물(100)이 배치된다. 그 후, 동작 제어 수단(85)은 제2 동작부(13)의 동작을 제어하여 제26 보유판(1311)을 촬상부(16) 아래쪽으로 이동시킨다. 또한 촬상부(16)의 카메라(161)는 제26 보유판(1311)에 배치된 새로운 노멀 배출물(100)의 식별 정보(2차원 코드(101))를 촬영한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제26 보유판(1311)에 새로운 노멀 배출물(100)이 배치되었다는 보유판 정보를 취득한다(S209).In this way, the new
단계 206으로 돌아가서 레어 배출물(100)이 배출되었을 경우, 처리는 단계 208로 진행된다. 여기서, 동작 제어 수단(85)은 보유판용 배치 방법에 의해 레어 배출물 스토커(예를 들면 표 1의 제3 스토커(111))로부터 새로운 레어 배출물(100)을 압출한다(S208). 그리고 이 레어 배출물(100)이 공백 상태의 보유판(1311)(예를 들면 제23 보유판(1311))에 배치된다.Returning to step 206 , if the
이와 같이 제23 보유판(1311)에 새로운 레어 배출물(100)이 배치된다. 그 후, 동작 제어 수단(85)은 제2 동작부(13)의 동작을 제어하여 제23 보유판(1311)을 촬상부(16) 아래쪽으로 이동시킨다. 또한 촬상부(16)의 카메라(161)는 제23 보유판(1311)에 배치된 새로운 레어 배출물(100)의 식별 정보(2차원 코드(101))를 촬영한다. 이에 따라, 취득 수단(81)은 제23 보유판(1311)에 새로운 레어 배출물(100)이 배치되었다는 보유판 정보를 취득한다(S209).In this way, the new
다음으로 게임 처리 수단(82)은 보유판 테이블 정보 및 보유판 공백 정보에 기초해서, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수(표 4에서는 20매)의 레어 배출물(100)이 배치되었는지 여부를 확인한다(S210). 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 레어 배출물(100)이 배치되지 않은 경우, 처리는 단계 208로 돌아가고 단계 208~단계 210이 반복된다.Next, the game processing means 82 determines whether or not a predetermined number of rare discharges 100 (20 sheets in Table 4) are placed in the emission
한편, 배출 후보 보유부(131)에 소정 매수의 레어 배출물(100)이 배치되어 있을 경우, 처리는 스텝 211로 진행된다. 여기서, 게임 처리 수단(82)은 보유판 테이블 정보 및 보유판 공백 정보에 기초해서, 모든 보유판(1311)에 배출물(100)이 배치되었는지 여부를 확인한다(S211).On the other hand, when a predetermined number of
모든 보유판(1311)에 배출물(100)이 배치되지 않은 경우, 처리는 단계 207로 돌아간다. 한편, 모든 보유판(1311)에 배출물(100)이 배치되어 있는 경우, 보충은 종료된다(S212).If the
또한 레어 배출물(100)이 배출된 보유판(1311)에 배출물(100)을 보충할 때, 레어 배출물(100)이 아닌 노멀 배출물(100)을 보충시켜도 된다. 이와 관련해서는 레어 배출물(100)을 배출하는 것이 바람직하다. 이에 따라, 복수의 보유판(1311), 즉, 배출 후보 보유부(131)에 일정 수의 레어 배출물(100)을 배치할 수 있다. 바꿔 말하면, 배출 후보 보유부(131)에 배치되는 배출물(100) 종류의 비율을 제어할 수 있다. 그 결과, 게임 결과에 따라 배출물(100)을 효율적으로 배출할 수 있다.In addition, when replenishing the
반면, 종래의 게임 장치는 배출 후보가 될 복수의 배출물(100) 종류를 제어하지 않았다. 그렇기 때문에, 게임 결과에 따라 배출물(100)을 배출하기가 곤란한 경우가 있었다. 예를 들면, 게임 결과에 따라 레어 배출물(100)을 배출하려고 해도 배출 후보가 될 복수의 배출물(100)에 레어 배출물(100)이 포함되지 않은 경우도 있었다.On the other hand, the conventional game device does not control the types of the plurality of
이상, 전술한 처리 방법은 컴퓨터에서 실행되는 프로그램으로 작성 가능하다. 이러한 프로그램은 CPU(Central Processing Unit), 마이크로 프로세서(Micro Processor), GPU(Graphic Processing Unit), RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory) 등을 통해 실현된다.As described above, the above-described processing method can be created as a program executed in a computer. Such a program is realized through a central processing unit (CPU), a microprocessor (GPU), a graphic processing unit (GPU), a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and the like.
≪제2 실시형태≫«Second embodiment»
다음으로 본 발명의 배출 기구의 제2 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다.Next, a 2nd embodiment of the discharge mechanism of this invention is described based on an accompanying drawing.
도 19는 본 발명의 제2 실시형태에 따른 배출 기구에 구비된 수용부 및 배출 후보 보유부를 모식적으로 나타낸 평면도이다. 이하, 제2 실시형태에 대해 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 차이점을 중심으로 설명하고 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 또한 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일한 부호를 부여하였다.19 is a plan view schematically showing an accommodating portion and a candidate discharge holding portion provided in the discharge mechanism according to the second embodiment of the present invention. Hereinafter, although 2nd Embodiment is demonstrated, it demonstrates centering around the difference from 1st Embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted about the same thing. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the structure similar to 1st Embodiment mentioned above.
본 실시형태의 배출 기구(10A)는 압출 기구를 갖지 않는 점에서 상기 제1 실시형태의 배출 기구(10)와 다르다. 구체적으로 본 실시형태의 배출 기구(10A)에서는 도 19에 도시한 바와 같이, 수용부(11)는 각 스토커(111)에 설치된 저판부(1133)의 상면에 슬라이더부(1133A)를 구비하도록 구성된다. 슬라이더부(1133A)는 배출물(100)의 폭과 같은 정도의 폭을 가진 제1 슬라이더 부재(1133b), 및 저판부(1133)에 내설된, 제1 슬라이더 부재(1133b)보다 폭이 좁은 제2 슬라이더 부재(1133c)를 가진다. 제1 슬라이더 부재(1133b) 및 제2 슬라이더 부재(1133c)는 독립적으로 동작 가능하게 구성된다.The
제1 슬라이더 부재(1133b)는 배출 후보 보유부(131)를 향해 슬라이딩하고, 슬라이딩 후에는 원래 위치로 즉시 돌아가도록 구성된다. 이에 따라, 저판부(1133)에 접하는 배출물(100)을 순차적으로 배출 후보 보유부(131)로 내보낼 수 있다.The
또한 제2 슬라이더 부재(1133c)는 제1 슬라이더 부재(1133b)와는 별도로 슬라이딩 가능하다. 또한 제2 슬라이더 부재(1133c)는 배출 후보 보유부(131)를 향해 슬라이딩하고, 슬라이딩 후에는 원래 위치로 즉시 돌아가도록 구성된다. 제2 슬라이더 부재(1133c)는 저판부(1133)에 접하는 배출물(100)이 스토커(111)에 유지된 상태에서 슬라이딩 가능해지도록 저판부(1133)에 내설되어 있다. 따라서, 제2 슬라이더 부재(1133c)가 슬라이딩하면, 제2 슬라이더 부재(1133c)에 의해 보유판(1311)에 배치된 배출물(100)이 압출되어 배출 유도부(15)로 보내진다.Also, the
이와 같이 본 실시형태의 배출 기구(10A)는 제1 실시형태의 배출 기구(10)가 갖는 효과와 동일한 효과를 가진다. 바꿔 말하면, 수용부(11)가 제1 실시형태의 압출 기구(14)의 기능과 동일한 기능을 가진다. 또한 수용부(11) 및 배출 후보 보유부(131)가 제1 실시형태의 압출 기구(14)의 제1 압출부(144) 및 제2 압출부(145)의 기능과 동일한 기능을 각각 구비해도 된다.Thus, 10A of discharge mechanism of this embodiment has the effect similar to the effect which the
본 실시형태의 배출 기구(10A)는 압출 기구(14)를 갖고 있지 않기 때문에 기구 자체를 소형화할 수 있다. 이에 따라, 장치에 필요한 비용을 저감할 수 있다. 또한 제1 동작부(12) 및 제2 동작부(13)가 동작함으로써 보유판용 배치 방법 및 보유판용 배출 방법을 실행할 수 있다. 이로써, 게임 결과에 따라 배출물을 효율적으로 배출할 수 있다.Since the
≪제3 실시형태≫«Third embodiment»
다음으로 본 발명의 배출 기구의 제3 실시형태에 대해 설명한다.Next, a third embodiment of the discharging mechanism of the present invention will be described.
이하, 제3 실시형태에 대해 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 차이점을 중심으로 설명하고 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 또한 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일한 부호를 부여하여 설명한다.Hereinafter, although 3rd Embodiment is demonstrated, it demonstrates centering around the difference from 1st Embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted about the same thing. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the structure similar to 1st Embodiment mentioned above, and it demonstrates.
본 실시형태의 배출 기구(10B)는 제1 동작부(12), 제2 동작부(13) 및 압출 기구(14)가 직선적으로 동작하도록 구성된다. 그리고 이 구성에 맞춰 각 부재가 구성된다. 예를 들면, 제1 동작부(12)의 재치부(121) 및 제2 동작부(13)의 배열부(132)는 긴 형상을 이루고 있다. 이러한 점에서 본 실시형태의 배출 기구(10B)는 상기 제1 실시형태의 배출 기구(10)와 다르다. 특히 복수의 스토커(111) 및 제2 압출부(145)가 직선적으로 정렬되어 제1 동작부(12)에 설치된다. 또한 제1 동작부(12)의 일측을 따라 제2 동작부(13)가 병설된다. 또한 제1 동작부(12)의 타측에 제1 압출부(144)가 설치된다. 이에 따라, 제1 압출부(144)는 제1 동작부(12) 및 제2 압출부(145)에 인접해서 동작 가능(평행하게 이동 가능)하게 된다. 이러한 본 실시형태의 배출 기구(10B)도 제1 실시형태의 배출 기구(10)가 갖는 효과와 동일한 효과를 가진다.The discharge mechanism 10B of this embodiment is comprised so that the
≪제4 실시형태≫«Fourth embodiment»
다음으로 본 발명의 배출 기구의 제4 실시형태를 첨부 도면에 기초해서 설명한다.Next, a fourth embodiment of the discharging mechanism of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 20은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구를 나타낸 사시도이다. 도 21은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구를 나타낸 부분 분해 사시도이다. 도 22는 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구에 구비된 수용부의 스토커를 나타낸 부분 분해 사시도이다. 도 23은 본 발명의 제4 실시형태에 따른 배출 기구에 구비된 제1 동작부, 수용부 및 압출 기구의 부분 분해 사시도이다. 이하, 제4 실시형태에 대해 설명하지만, 전술한 제1 실시형태와의 차이점을 중심으로 설명하고 동일한 사항에 대해서는 그 설명을 생략한다. 또한 전술한 제1 실시형태와 동일한 구성에는 동일, 유사한 부호를 부여하였다.20 is a perspective view showing a discharging mechanism according to a fourth embodiment of the present invention. Fig. 21 is a partially exploded perspective view showing a discharging mechanism according to a fourth embodiment of the present invention; 22 is a partially exploded perspective view showing a stocker of an accommodation unit provided in the discharge mechanism according to the fourth embodiment of the present invention. 23 is a partially exploded perspective view of the first operation unit, the receiving unit, and the extrusion mechanism provided in the discharging mechanism according to the fourth embodiment of the present invention. Hereinafter, although 4th Embodiment is demonstrated, the difference from 1st Embodiment mentioned above is mainly demonstrated, and the description is abbreviate|omitted about the same thing. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same structure as 1st Embodiment mentioned above.
본 실시형태의 배출 기구(10C)는 주로 수용부(11')의 구성이 제1 실시형태의 배출 기구(10)와 다르다. 또한 본 실시형태의 배출 기구(10C)는 배출 유도부(15)가 배출 후보 보유부(131)의 위쪽에 덮개부(153)를 갖는 점에서 제1 실시형태의 배출 기구(10)와 다르다. 또한 본 실시형태의 배출 기구(10C)는 대좌부(18)에 설치된 동작 버튼(19)을 구비한 점에서 상기 제1 실시형태의 배출 기구(10)와 다르다. 또한 본 실시형태의 배출 기구(10C)는 검출부(17)가 스토커(111')에 수용된 배출물(100)의 매수 정보를 검출하기 위한 제5 센서(175)를 구비한 점에서 상기 제1실시형태의 배출 기구(10)와 다르다. 이하, 이러한 다른 점들에 대해 구체적으로 설명한다.The discharge mechanism 10C of this embodiment differs from the
도 20, 도 21 및 도 23에 도시한 바와 같이, 수용부(11')의 복수의 스토커(111'), 즉 제1~제10 스토커(111') 각각은 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 일정 각도(예를 들면 45°~80°)로 각도를 형성하여 설치된다. 상기 각도는 스토커(111')가 제1 동작부(12)에 설치된 상태에서, 재치부(121)의 상면과, 이 상면에 대향하는 스토커(111')(본체부(112'))의 측면에 의해 형성되는 각도를 의미한다. 이와 같이 설치된 스토커(111')는 본체부(112'), 족부(113') 및 나막신형상부(114)를 구비한다.As shown in FIGS. 20, 21 and 23 , a plurality of
본체부(112')는 노치부(112A)의 위치가 상기 제1 실시형태와 다르다. 즉, 스토커(111')가 제1 동작부(12)에 설치된 상태에서 본체부(112')의 외측(배출 후보 보유부(131)측) 면에 노치부(112A)가 설치된다. 노치부(112A)의 위치에 대응하도록 족부(113')의 테두리형상부(1132)에 슬릿부(113E)가 형성된다(도 22 참조). 이에 따라, 복수의 스토커(111')가 제1 동작부(12)상에 원환형상으로 설치된 경우에도 수용부(11')의 외측으로부터 각 스토커(111')에 수용된 배출물(100)의 매수를 용이하게 확인할 수 있다. 예를 들면, 수용부(11')의 외주측에 후술하는 제5 센서(175)를 설치함으로써, 각 스토커(111')에 수용된 배출물(100)의 매수 정보를 검출할 수 있다.The body portion 112' differs from the first embodiment in the position of the
또한 상기 제1 실시형태의 저판부(1133)는 베이스부(1131)의 전면(1131a)의 상단부로부터 후면(1131a')의 중단 부근을 향해 경사져서 형성되어 있었다. 반면, 본 실시형태의 저판부(1133')는 이러한 경사 없이 스토커(111')의 길이방향에 직교하는 방향을 따라 족부(113')의 바닥면을 구성하도록 형성된다(도 22 참조). 이에 따라, 테두리형상부(1132)의 긴 스커트부(1132a) 및 짧은 스커트부(1132a')가 생략되어 있다. 또한 테두리형상부(1132)와 저판부(1133') 사이에는 제1 압출부(144)가 삽입 통과 가능한 간극(113B), 및 제1 압출부(144)에 의해 압출되는 배출물(100)이 삽입 통과 가능한 간극(113C)이 형성된다.Further, the
이러한 족부(113')의 아래쪽에 나막신형상부(114)가 접속된다. 나막신형상부(114)는 스토커(111')(본체부(112') 및 족부(113'))를, 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 일정 각도(예를 들면 45°~80°)로 각도를 형성하도록 구성된다. 이러한 구성을 통해, 스토커(111')가 제1 동작부(12)에 설치된 상태에서, 저판부(1133')를 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 소정 경사각도(예를 들면 10°~45 °)로 각도를 부여할 수 있다.A clog-shaped
이러한 본 실시형태의 배출 기구(10C)도 복수의 부재끼리, 대응하는 경사 구조를 갖기 때문에, 제1 실시형태의 배출 기구(10)가 갖는 효과와 동일한 효과를 가진다. 또한 본 실시형태의 배출 기구(10C)에 따르면, 배출물(100) 자체의 무게로 인해 저판부(1133')(및 저판부(1133')에 접하는 배출물(100))에 걸리는 힘이 경감된다. 따라서 배출물(100)을 지지한 상태의 저판부(1133')를, 제1 동작부(12)의 재치부(121) 상면에 대해 소정 각도(예를 들면 10°~45°)로 경사시킴과 아울러, 저판부(1133')에 접하는 배출물(100)을 배출 후보 보유부(131)로 원활하게 내보낼 수 있다.Since the discharge mechanism 10C of this embodiment also has a corresponding inclination structure among several members, it has the effect similar to the effect which the
더하여, 본 실시형태의 배출 기구(10C)는 배출 유도부(15)가 배출 후보 보유부(131)의 위쪽에 덮개부(153)를 가진다. 덮개부(153)는 배출 후보 보유부(131)의 상측 및 외주측을 덮도록 형성된다. 이에 따라, 배출 후보 보유부(131)의 보유판(1311)으로부터 배출 유도부(15)로 압출된 배출물(100)이 배출로(152) 이외의 부분으로 빠져나가는 것을 방지할 수 있다.In addition, in the discharge mechanism 10C of the present embodiment, the
또한 본 실시형태의 배출 기구(10C)는 대좌부(18)에 설치된 동작 버튼(19)을 구비한다. 동작 버튼(19)은 배출물(100)을 수용부(11')에 보충하거나 할 때 제1 동작부(12)를 자동으로 회전시키기 위한 버튼이다. 이러한 기능을 발휘하기 위한 기능을 할당할 수 있도록, 동작 버튼(19)은 제1 동작 버튼(19a), 제2 동작 버튼(19b) 및 제3 동작 버튼(19c)을 가진다. 예를 들면, 제1 동작 버튼(19a)에는 제1 동작부(12)를 시계방향으로 회전시키는 기능을 할당할 수 있다. 또한 제2 동작 버튼(19b)에는 제1 동작부(12)를 반시계방향으로 회전시키는 기능을 할당할 수 있다. 또한 제3 동작 버튼(19c)에는 제1 동작 버튼(19a) 및 제2 동작 버튼(19b)의 잠금 기능/잠금 해제 기능을 할당할 수 있다. 동작 버튼(19)이 조작(푸시)됨으로써 제1 동작부(12)를 자동으로 회전시킬 수 있다. 따라서 케이스(2) 내부의 안쪽에 있는 스토커(111')에 배출물(100)을 보충하기가 보다 용이해진다. 또한 동작 버튼(19)의 구성은 전술한 구성에 한정되지 않으며, 예를 들면 버튼 개수는 1개여도 된다.Moreover, 10 C of discharge mechanisms of this embodiment are equipped with the
또한 본 실시형태의 배출 기구(10C)는 검출부(17)가, 스토커(111)에 수용된 배출물(100)의 매수 정보를 검출하기 위한 제5 센서(175)를 구비한다. 제5 센서(175)는 스토커(111')의 본체부(112')의 노치부(112A)를 통해 배출물(100)의 매수 정보를 검출하도록 구성된다. 따라서 제5 센서(175)는 스토커(111)에 수용된 배출물(100)이 소정 매수 이상인지, 소정 매수 이하인지를 검출할 수 있다. 이에 따라, 배출물(100)의 보충(교체) 타이밍을 용이하게 검출할 수 있다. 본 실시형태는 제5 센서(175)가 게이트부(151)에 병설되어 있으나, 설치 위치나 개수는 이에 한정되지 않는다.In addition, in the discharge mechanism 10C of the present embodiment, the
이상, 본 발명의 게임 장치 및 배출 기구를 바람직한 실시형태에 기초해서 설명하였으나 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 각 부의 구성은 동일한 기능을 갖는 임의의 구성으로 수정, 대체할 수 있다. 또한 본 발명에 다른 임의의 수단 또는 구성물이 부가될 수 있다. 또한 본 발명은 상기 각 실시형태 중 임의의 2 이상의 구성(특징)을 조합할 수도 있다.As mentioned above, although the game device and discharge mechanism of this invention were demonstrated based on preferable embodiment, this invention is not limited to this. The configuration of each part can be modified or replaced with any configuration having the same function. In addition, any other means or components may be added to the present invention. Moreover, this invention can also combine arbitrary 2 or more structures (features) of each said embodiment.
예를 들면, 수용부의 저판부가 스프링 부재에 의해 탄성적으로 가력되도록 구성되어도 된다. 이 경우, 수용부의 스토커에 수용되는 배출물 수에 따라서는 저판부가 소정 각도로 경사지지 않는 경우도 있다. 이 때문에, 스토커의 상부에 추 부재가 설치될 수 있다. 또한 각 부의 구성은 그 기능을 적절하게 발휘할 수 있는 한 특별히 한정되지 않는다. 예를 들면, 각 부는 경질 수지 재료, 금속 재료, 세라믹 재료 등으로 형성할 수 있다. 또한 각 모터는 구동부로서 동작부와는 별도로 정의할 수도 있다.For example, you may be comprised so that the bottom plate part of a accommodating part may be biased elastically by a spring member. In this case, the bottom plate part may not be inclined at a predetermined angle depending on the number of discharges accommodated in the stocker of the accommodating part. For this reason, a weight member can be installed on the top of the stocker. In addition, the structure of each part is not specifically limited as long as the function can be exhibited appropriately. For example, each part can be formed of a hard resin material, a metal material, a ceramic material, or the like. In addition, each motor may be defined as a driving unit separately from the operating unit.
본 발명의 배출 기구는 게임과 관련된 배출물을 배출하도록 구성되고, 배출물을 수용하는 수용부; 수용부를 설치하고, 동작 가능하게 구성된 제1 동작부; 및 수용부로부터 배출되는 배출물을 보유하고, 동작 가능하게 구성된 제2 동작부를 구비하고, 제1 동작부는 제2 동작부에 대해 동작한다. 이로 인해, 게임 결과에 따라 배출물을 효율적으로 배출할 수 있는 배출 기구 및 이러한 배출 기구를 구비한 게임 장치를 제공할 수 있다. 따라서, 본 발명은 산업상 이용가능성을 가진다.The discharge mechanism of the present invention is configured to discharge the discharge related to the game, the receiving portion for receiving the discharge; a first operation unit provided with a receiving unit and configured to be operable; and a second operating portion configured to be operable and retain the discharge discharged from the receptacle, wherein the first operating portion operates relative to the second operating portion. For this reason, it is possible to provide a discharging mechanism capable of efficiently discharging waste in accordance with a game result, and a game device having such a discharging mechanism. Accordingly, the present invention has industrial applicability.
1
:게임 장치
1A
:제1 서브 게임 장치
1B
:제2 서브 게임 장치
2
:케이스
2A
:서브 케이스
2B
:서브 케이스
3
:조작부
3A
:제1 서브 조작부
3B
:제2 서브 조작부
4
:판독부
4A
:서브 판독부
4B
:서브 판독부
5
:스피커
5A
:서브 스피커
5B
:서브 스피커
6
:표시부
6A
:서브 표시부
6B
:서브 표시부
7
:기억부
8
:제어부
9
:통신부
10
:배출 기구
10A
:배출 기구
10B
:배출 기구
10C
:배출 기구
11
:수용부
11'
:수용부
12
:제1 동작부
13
:제2 동작부
14
:압출 기구
15
:배출 유도부
16
:촬상부
17
:검출부
18
:대좌부
19
:동작 버튼
19a
:제1 동작 버튼
19b
:제2 동작 버튼
19c
:제3 동작 버튼
21
:배출구
22
:코인 투입구
23
:코인 반환구
31
:푸시 버튼
32
:조작 필드
61
:전체 화면 영역
62
:테두리체
62A
:제1 테두리 부재
62B
:제2 테두리 부재
81
:취득 수단
82
:게임 처리 수단
83
:표시 제어 수단
84
:소리 출력 제어 수단
85
:동작 제어 수단
100
:배출물(기록 매체)
101
:2차원 코드
111
:스토커
111'
:스토커
112
:본체부
112'
:본체부
112A
:노치부
113
:족부
113'
:족부
113A
:홈부
113B
:간극
113C
:간극
113D
:슬릿부
113E
:슬릿부
114
:나막신형상부
121
:재치부
122
:제1 모터
131
:배출 후보 보유부
132
:배열부
133
:암형상 지지부
134
:제2 모터
141
:탑재판
142
:제3 모터
143
:탄성 벨트 부재
144
:제1 압출부(배치용 압출 부재)
144a
:판형상 부재
144b
:판형상 부재
145
:제2 압출부
151
:게이트부
152
:배출로
153
:덮개부
161
:카메라
171
:제1 센서
172
:제2 센서
173
:제3 센서
174
:제4 센서
175
:제5 센서
611
:개별 영역
611A
:제1 영역
611B
:제2 영역
612
:칸막이 영역
612A
:제1 칸막이 영역
612B
:제2 칸막이 영역
612C
:제3 칸막이 영역
612D
:제4 칸막이 영역
621
:접합부
1121
:빔부
1131
:베이스부
1131a
:전면
1131a'
:후면
1131b
:우측면
1131b'
:좌측면
1132
:테두리형상부
1132a
:긴 스커트부
1132a'
:짧은 스커트부
1132b'
:좌측면
1133
:저판부
1133A
:슬라이더부
1133a
:점감부
1133b
:제1 슬라이더 부재
1133c
:제2 슬라이더 부재
1311
:보유판
1311a
:배치면
1311b
:선단부
1331
:암
1332
:지지판
1451
:레일 부재
1452
:접촉 부재
1453
:배출용 압출 부재1: game device
1A: first sub game device
1B: second sub game device
2: Case
2A : Sub case
2B : sub case
3: control panel
3A: 1st sub operation unit
3B: second sub operation unit
4: Reading unit
4A : sub reading section
4B : sub reading section
5: speaker
5A : Sub speaker
5B : Sub speaker
6: display part
6A: sub display
6B : Sub display part
7: memory
8: control unit
9: Ministry of Communications
10: discharge mechanism
10A : Discharge mechanism
10B : Discharge mechanism
10C : Discharge mechanism
11: receiving part
11' : Receptor
12: first operation unit
13: second operation unit
14: extrusion mechanism
15: exhaust induction part
16: imaging unit
17: detection unit
18: pedestal
19: action button
19a: first operation button
19b: second operation button
19c: third action button
21 : outlet
22: coin inlet
23: coin return port
31: push button
32: operation field
61 : full screen area
62 : border type
62A: first frame member
62B: second frame member
81: means of acquisition
82: game processing means
83: display control means
84: sound output control means
85: motion control means
100: discharge (recording medium)
101: two-dimensional code
111 : Stalker
111' : Stalker
112: body part
112' : main body
112A: notch
113: foot part
113' : foot
113A: Home
113B: Gap
113C: Gap
113D: slit part
113E: slit
114: clog shape part
121: wit
122: first motor
131: Emission candidate holding unit
132: array part
133: female support part
134: second motor
141: mounting plate
142: third motor
143: elastic belt member
144: first extrusion part (extrusion member for placement)
144a: plate-shaped member
144b: plate-shaped member
145: second extrusion unit
151: gate part
152: discharge path
153: cover
161 : camera
171: first sensor
172: second sensor
173: third sensor
174: fourth sensor
175: fifth sensor
611 : individual area
611A : first area
611B : second area
612: partition area
612A: first partition area
612B: second partition area
612C : Third partition area
612D : Fourth partition area
621: junction
1121: beam part
1131: base part
1131a : front
1131a' : Rear
1131b : right side
1131b' : Left side
1132: border shape part
1132a: long skirt part
1132a': short skirt
1132b' : Left side
1133: bottom plate
1133A: Slider part
1133a: tapered part
1133b: first slider member
1133c: second slider member
1311 : Retention plate
1311a : Placement plane
1311b : tip
1331 : Cancer
1332: support plate
1451: rail member
1452: contact member
1453: Extrusion member for ejection
Claims (14)
상기 배출물을 수용하는 수용부;
상기 수용부가 설치되고, 동작 가능하게 구성된 제1 동작부; 및
상기 수용부로부터 배출되는 배출물을 보유하고, 동작 가능하게 구성된 제2 동작부를 포함하고,
상기 제1 동작부는 상기 제2 동작부에 대해 동작하는 것을 특징으로 하는 배출 기구.A discharge device for discharging a game-related discharge, comprising:
a accommodating part for accommodating the discharge;
a first operation unit provided with the accommodation unit and configured to be operable; and
and a second operating unit configured to be operable and retain the discharge discharged from the receiving unit;
The discharging mechanism according to claim 1, wherein the first operating portion operates relative to the second operating portion.
상기 제1 동작부는 원반형상으로 형성되어 있는 배출 기구.The method according to claim 1,
The first operation unit is a discharging mechanism formed in the shape of a disk.
상기 제1 동작부는 회전하도록 구성되어 있는 배출 기구.The method according to claim 1 or 2,
and the first actuating portion is configured to rotate.
상기 수용부는 복수의 수용부를 포함하는 배출 기구.4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The receptacle comprises a plurality of receptacles.
상기 복수의 수용부는 상기 제1 동작부상에 원환형상으로 설치되어 있는 배출 기구.5. The method according to claim 4,
and the plurality of accommodating portions are provided in an annular shape on the first operation portion.
상기 수용부는 저판부를 구비하고,
상기 저판부는 상기 제1 동작부에 대해 소정 각도로 각도를 형성하는 배출 기구.6. The method according to any one of claims 1 to 5,
The receiving portion has a bottom plate portion,
The bottom plate portion is a discharge mechanism for forming an angle at a predetermined angle with respect to the first operation portion.
상기 제2 동작부는 상기 제1 동작부를 둘러싸도록 구성되어 있는 배출 기구.7. The method according to any one of claims 1 to 6,
and the second operating portion is configured to surround the first operating portion.
상기 제2 동작부는 상기 배출물을 보유하기 위한 배출 후보 보유부를 포함하는 배출 기구.7. The method of claim 6,
and the second operating portion includes a discharge candidate holding portion for retaining the discharge.
상기 배출 후보 보유부는 복수의 보유판을 포함하고,
상기 복수의 보유판 각각은 상기 저판부의 상기 소정 각도에 대응하도록 각도를 형성하는 배출 기구.9. The method of claim 8,
The emission candidate holding unit includes a plurality of holding plates,
and each of the plurality of retaining plates is angled so as to correspond to the predetermined angle of the bottom plate portion.
또한 상기 제1 동작부에 설치되고, 상기 배출물을 압출하기 위한 압출 기구를 포함하는 배출 기구.10. The method according to any one of claims 1 to 9,
Also provided in the first operation unit, the discharge mechanism comprising an extrusion mechanism for extruding the discharge.
상기 압출 기구는 제1 압출부와 제2 압출부를 포함하고,
상기 제1 압출부는 상기 수용부에 수용된 상기 배출물을 상기 제2 동작부에 압출하도록 구성되며,
상기 제2 압출부는 상기 제2 동작부에 보유된 상기 배출물을 압출하도록 구성되는 배출 기구.11. The method of claim 10,
The extrusion mechanism comprises a first extrusion portion and a second extrusion portion,
The first extruding unit is configured to extrude the discharge received in the receiving unit to the second operating unit,
and the second extruding portion is configured to extrude the effluent retained in the second operating portion.
상기 제2 압출부는 상기 제1 동작부에서 서로 이격된 한 쌍의 압출부이고, 상기 제1 압출부는 상기 한 쌍의 압출부 사이에 설치되는 배출 기구.12. The method of claim 11,
The second extruding unit is a pair of extruding units spaced apart from each other in the first operating unit, and the first extruding unit is a discharging mechanism installed between the pair of extruded units.
사용자로부터 조작 입력을 받는 조작부; 및
상기 조작 입력에 기초해서 상기 게임과 관련된 상기 배출물을 배출하는 청구항 1 내지 12 중 어느 한 항에 기재된 상기 배출 기구를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.a display unit for displaying a predetermined image related to the game;
a manipulation unit receiving a manipulation input from a user; and
The game device comprising the discharging mechanism according to any one of claims 1 to 12 for discharging the game-related waste product based on the operation input.
사용자로부터 조작 입력을 받는 조작부; 및
상기 조작 입력에 기초해서, 상기 게임과 관련된 배출물을 배출하는 배출 기구를 포함하고,
상기 배출 기구는
상기 게임과 관련된 상기 배출물을 수용하는 수용부;
상기 수용부가 설치되고, 동작 가능하게 구성된 제1 동작부; 및
상기 수용부로부터 배출되는 상기 배출물을 보유하고, 동작 가능하게 구성된 제2 동작부를 포함하고,
상기 제1 동작부는 상기 제2 동작부에 대해 동작하도록 구성되며,
상기 배출물은 상기 사용자와 관련된 정보를 기억하는 배출물을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.a display unit for displaying a predetermined image related to the game;
a manipulation unit receiving a manipulation input from a user; and
a discharge mechanism for discharging the game-related discharge based on the manipulation input;
The ejection mechanism is
a accommodating part for accommodating the discharge related to the game;
a first operation unit provided with the accommodation unit and configured to be operable; and
and a second operating unit configured to be operable and retain the discharge discharged from the receiving unit;
The first operating unit is configured to operate with respect to the second operating unit,
wherein the effluent comprises an effluent that stores information related to the user.
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