KR20220101892A - 양계장 내 환경정보를 기초로한 점증 점등방법 및 장치 - Google Patents

양계장 내 환경정보를 기초로한 점증 점등방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

실시예들은 양계장 내 환경정보를 기초로 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버의 동작 방법을 제공할 수 있다. 이때, 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버는 양계장 내의 환경 정보를 획득하는 단계, 획득한 환경 정보 및 점등 관련 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축하는 단계, 구축된 데이터베이스에 기초하여 점등 제어 정보를 생성하는 단계, 생성된 점등 제어 정보에 기초하여 양계장 내의 점증 및 점등을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

양계장 내 환경정보를 기초로한 점증 점등방법 및 장치{THE METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING A LIGHT BASED ON ENVIRONMENTAL INFORMATION IN THE POULTRY FARM}
실시예들은 양계장 내 환경정보를 기초로 양계장 내 점증 및 점등 방법 및 장치에 대한 것이다. 보다 상세하게는, 양계장 내에 개체의 이동성 정보 및 그 밖의 환경정보에 기초하여 점증 및 점등 방식을 제어하는 방법 및 장치에 대한 것이다.
최근 배달 소비가 증가하고 있고, 닭에 대한 소비도 이와 함께 증가하고 있다. 닭을 공급하는 양계장은 대략 생후 한 달정도의 닭을 출하하여 공급하고 있으며, 수익 증가를 위해 양계장을 효율적으로 운영하고자 하는 니즈가 증가하고 있다. 일 예로, 양계장 운영에서 닭이 먹는 사료의 양 및 폐사율 등은 양계장의 수익에 직접적으로 양향을 주는 중요한 요소일 있으며, 이를 개선하면 양계장의 수익을 증대시킬 수 있다. 여기서, 양계장 내의 환경정보를 활용하면 양계장의 수익에 영향을 주는 사료 요구량 및 폐사량을 개선할 수 있으며, 이를 위한 구체적인 방법이 필요할 수 있다.
상술한 점을 고려하여, 하기에서는 양계장 내 환경정보에 기초하여 점증 점등방법을 제어하는 방법에 대해 서술한다.
한국특허출원공개 제10-2014-0083099호
본 명세서는 양계장 내 환경정보를 기초로한 점증 점등 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 환경정보를 활용하여 조도를 제어하여 사료 요구율 및 폐사율을 줄이는 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 객체를 모니터링하여 관련 정보를 전달하는 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 환경 정보를 센싱하여 관련 정보를 전달하는 방법을 제공할 수 있다.
본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따라, 양계장 내 환경정보를 기초로 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버의 동작 방법을 제공할 수 있다. 이때, 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버는 양계장 내의 환경 정보를 획득하는 단계, 획득한 환경 정보 및 점등 관련 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축하는 단계, 구축된 데이터베이스에 기초하여 점등 제어 정보를 생성하는 단계, 생성된 점등 제어 정보에 기초하여 양계장 내의 점증 및 점등을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 서버는 환경 정보 획득부를 통해 양계장 내의 환경 정보를 획득하되, 환경 정보 획득부는 카메라부를 통해 양계장 내 객체들의 이동성 정보 및 지면 상태 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 환경 정보로서 획득하고, 환경 정보 획득부는 센싱부를 통해 양계장 내의 온도 정보 및 습도 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 환경 정보로서 획득할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 서버는 환경 정보 획득부를 통해 획득한 환경 정보 및 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축하고, 데이터베이스가 구축된 후 환경 정보 획득부를 통해 획득되는 환경 정보에 기초하여 점증 및 점등을 제어하되, 구축된 데이터베이스는 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 환경 정보에 포함된 객체들의 이동성 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보를 생성하여 포함하고, 구축된 데이터베이스는 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 환경 정보에 포함된 지면 상태 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보를 생성하여 포함할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 서버가 점증 및 점등을 제어하는 경우, 서버는 획득한 환경 정보에 포함된 객체들의 이동성 정보를 구축된 데이터베이스에 포함된 객체들의 이동성 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보와 비교하고, 서버는 획득한 환경 정보에 포함된 지면 상태 정보를 구축된 데이터베이스에 포함된 객체들의 지면 상태 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보와 비교한 후, 비교된 값에 기초하여 점증 및 점등을 제어할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 서버가 점증 및 점등을 제어하는 경우, 서버는 점등부로 제어 요청 정보를 전송하고, 점등부는 제어 요청 정보에 기초하여 점등 제어부를 통해 점등 여부를 제어하고, 점등부는 제어 요청 정보에 기초하여 조도 조절부를 통해 점등된 불빛의 조도 크기를 제어하고, 주파수 조절부를 통해 점등된 불빛의 주파수 크기를 제어할 수 있다.
또한, 본 명세서의 일 실시예에 따라, 점등부에 기초하여 점등된 불빛의 조도 크기 및 주파수 크기를 제어하는 경우, 양계장 내에서 조도 크기가 가장 낮은 영역에 기초하여 조도 크기 및 주파수 크기가 제어될 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 환경정보를 기초로한 점증 점등 방법 및 장치를 제공하여 양계장 수익을 증대시킬 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 환경정보를 활용하여 조도를 제어하여 사료 요구율 및 폐사율을 줄일 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 객체를 모니터링하여 관련 정보를 전달함으로서 객체들의 이동성 정보를 고려하여 점증 및 점등 방식을 제어하도록 할 수 있다.
본 명세서는 양계장 내 환경 정보를 센싱하여 관련 정보를 전달함으로서 점증 및 점등 방식을 제어하도록 할 수 있다.
본 명세서의 해결하고자 하는 과제는 상술한 바에 한정되지 아니하고, 하기에서 설명하는 발명의 실시예들에 의해 도출될 수 있는 다양한 사항들로 확장될 수 있다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 점등 제어 시스템을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 점등 제어를 수행하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 개체 이동성 정보를 분석하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 개체 이동성을 나타낸 도면이다.
도 7a는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 개체 이동성 정도를 나타낸 도면이다.
도 7b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 개체 이동성 정도를 나타낸 도면이다.
도 8a는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 조도 레벨을 조절하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 8b는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 조도 레벨을 조절하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 명세서의 일 실시예에 있어서 조도 레벨을 결정하는 영역을 설정하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 양계장 내 환경정보에 기초하여 점등을 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
본 명세서의 실시예를 설명함에 있어서 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 명세서의 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 도면에서 본 명세서의 실시예에 대한 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소와 "연결", "결합" 또는 "접속"되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결관계뿐만 아니라, 그 중간에 또 다른 구성요소가 존재하는 간접적인 연결관계도 포함할 수 있다. 또한 어떤 구성요소가 다른 구성요소를 "포함한다" 또는 "가진다"고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 배제하는 것이 아니라 또 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 제1, 제2 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용되며, 특별히 언급되지 않는 한 구성요소들간의 순서 또는 중요도 등을 한정하지 않는다. 따라서, 본 명세서의 실시예의 범위 내에서 실시예에서의 제1 구성요소는 다른 실시예에서 제2 구성요소라고 칭할 수도 있고, 마찬가지로 실시예에서의 제2 구성요소를 다른 실시예에서 제1 구성요소라고 칭할 수도 있다.
본 명세서의 실시예에 있어서, 서로 구별되는 구성요소들은 각각의 특징을 명확하게 설명하기 위함이며, 구성요소들이 반드시 분리되는 것을 의미하지는 않는다. 즉, 복수의 구성요소가 통합되어 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있고, 하나의 구성요소가 분산되어 복수의 하드웨어 또는 소프트웨어 단위로 이루어질 수도 있다. 따라서, 별도로 언급하지 않더라도 이와 같이 통합된 또는 분산된 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
본 명세서에서 네트워크는 유무선 네트워크를 모두 포함하는 개념일 수 있다. 이때, 네트워크는 디바이스와 시스템 및 디바이스 상호 간의 데이터 교환이 수행될 수 있는 통신망을 의미할 수 있으며, 특정 네트워크로 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 디바이스는 스마트폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 및 HMD(Head Mounted Display)와 같이 모바일 디바이스뿐만 아니라, PC나 디스플레이 기능을 구비한 가전처럼 고정된 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 디바이스는 차량 내 클러스터 또는 IoT (Internet of Things) 디바이스일 수 있다. 즉, 본 명세서에서 디바이스는 어플리케이션 동작이 가능한 기기들을 지칭할 수 있으며, 특정 타입으로 한정되지 않는다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 어플리케이션이 동작하는 기기를 디바이스로 지칭한다.
본 명세서에 있어서 네트워크의 통신 방식은 제한되지 않으며, 각 구성요소간 연결이 동일한 네트워크 방식으로 연결되지 않을 수도 있다. 네트워크는, 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 5G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들이 반드시 필수적인 구성요소들은 의미하는 것은 아니며, 일부는 선택적인 구성요소일 수 있다. 따라서, 실시예에서 설명하는 구성요소들의 부분집합으로 구성되는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다. 또한, 다양한 실시예에서 설명하는 구성요소들에 추가적으로 다른 구성요소를 포함하는 실시예도 본 명세서의 실시예의 범위에 포함된다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 명세서의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 본 명세서의 일실시예에 따른 시스템의 동작 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면 사용자 디바이스(110), 하나 이상의 서버(120, 130, 140)가 네트워크(1)를 통해 연결되어 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 사용자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
사용자 디바이스(110)는 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 사용자 디바이스(110)는 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 실시예들에서 사용자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(1)를 통해 다른 서버들(120 - 140)과 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
각 서버는 사용자 디바이스(110)와 네트워크(1)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 콘텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버는 네트워크(1)를 통해 접속한 사용자 디바이스(110)로 각각의 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버는 사용자 디바이스(110)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 정보 제공 등)를 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 사용자 디바이스(110)로 배포하고 사용자 입력 정보를 수신해 대응하는 서비스를 제공할 수 있다. 일 예로, 하기에서 제어부(또는 서버)는 도 1의 서버 중 어느 하나일 수 있다. 일 예로, 제어부는 양계장 내 환경정보에 기초하여 점등부를 제어하는 서버일 수 있고, 환경정보 확인부 및 점등부는 센싱을 통해 입력 정보를 획득하거나 출력부를 통해 조도를 제어하는 사용자 디바이스일 수 있다. 또한, 일 예로, 환경정보 확인부 및 점등부는 양계장 내에 설치된 별도의 디바이스일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 일 예로, 환경정보 확인부, 제어부 및 점등부는 도 1의 네트워크에 기초하여 상호 간의 정보를 교환하는 장치일 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
도 2는 본 명세서의 일실시예에 있어서 컴퓨팅 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 이러한 컴퓨팅 장치(200)는 도1을 참조하여 상술한 하나 이상의 사용자 디바이스(110-1, 110-2) 또는 서버(120-140)에 적용될 수 있으며, 각 장치와 서버들은 일부 구성요소를 더 하거나 제외하여 구성됨으로써 동일하거나 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
도 2를 참조하면 컴퓨팅 장치(200)는 메모리(210), 프로세서(220), 통신 모듈(230) 그리고 송수신부(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 상술한 장치나 서버에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 사용자 디바이스(110) 등에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 사용자 디바이스(110) 등에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(230)을 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버)이 네트워크(1)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 모듈(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(230)은 네트워크(1)를 통해 사용자 기기(110)와 서버(120 -140)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 장치(110) 및/또는 서버(120 - 140) 각각이 다른 전자 기기와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다.
송수신부(240)는 외부 입력/출력장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 외부 입력장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 외부 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다.
다른 예로 송수신부(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨팅 장치(200)는 적용되는 장치의 성질에 따라서 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)가 사용자 디바이스(110)에 적용되는 경우 상술한 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 디바이스가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 더 포함되도록 구현될 수 있다.
하기에서 환경 정보 확인부, 제어부 및 점등부는 도 2에 기초하여 다른 장치 또는 서버와 통신을 수행하는 장치일 수 있다. 즉, 하기에서 서술하는 각각의 구성들은 도 2에 기초한 메모리, 프로세서, 통신 모듈 및 송수신부와 그 밖의 구성을 구비하고, 동작하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 하기에서는 설명의 편의를 위해 환경 정보 확인부, 점등부 및 제어부를 기준으로 서술하지만, 이는 하나의 장치로서 입력 정보를 획득하거나 출력을 통해 제어를 수행하는 장치일 수 있으며, 도 2의 구성 또는 다양한 구성들을 포함할 수 있다. 또한, 환경 정보 확인부, 점등부 및 제어부는 특정 컴퓨팅 장치로 한정되는 것은 아니며 다른 형태의 장치일 수 있다.
상술한 바와 같이, 양계장 내의 점등 방식을 닭의 성장단계에 따라 변경하면 닭이 섭취하는 사료의 양이 줄어들고 폐사율이 줄어들어 양계장의 수익이 증가하는 효과가 있다. 또한, 점증 및 점등 방식을 제어함에 따라 전력 소모로 줄일 수 있어 전기료도 절감되는 효과가 있다. 일 예로, 하기 표 1을 참조하면, 양계장 내에서 점등 방식을 변경함에 따라 생산성이 변경될 수 있으며, 이에 기초하여 수익이 증대할 수 있다.
[표 1]
Figure pat00001
다만, 표 1에서는 종야점등 또는 점증점등 중 어느 하나의 방식에 기초하여 사료요구율과 폐사율을 비교하였으나 점등부에 기초하여 점증 방식 및 점등 방식은 다양한 조건에 기초하여 설정될 수 있다. 일 예로, 양계장 내의 개체(즉, 닭)의 이동성이나 분뇨 상태, 온도 및 습도 등 양계장 내의 환경정보를 고려하여 점등 방식 및 점증 방식을 조절하면 사료요구율 및 폐사율을 더 줄일 수 있으며, 하기에서는 이를 위한 구체직인 방법에 대해 서술한다.
일 예로, 도 3은 점등 제어 시스템을 나타낸 도면이다. 여기서, 점등 제어 시스템(3000)은 환경 정보 확인부(3100), 제어부(3200) 및 점등부(3300) 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 이때, 환경 정보 확인부(3100)는 양계장 내의 환경 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 환경 정보 확인부(3100)는 도 4의 양계장에 설치된 장치이거나 양계장 내의 다양한 형태의 장치를 포함하는 구성일 수 있으며, 특정 장치로 한정되는 것은 아니다. 여기서, 환경 정보 확인부(3100)는 양계장 내 시각 및 청각 정보를 획득하는 카메라부(3110)를 포함할 수 있다. 카메라부(3110)는 복수 개의 카메라를 포함할 수 있다. 일 예로, 도 3에서는 제 1 카메라(3111) 및 제 2 카메라(3112)만을 기재하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 카메라부(3110)는 양계장 내의 객체를 인지할 수 있다. 여기서, 객체라함은 닭이나 그 밖의 양계장에서 사육되고 있는 가축일 수 있다. 카메라부(3110)는 객체의 이동성 정보를 획득할 수 있다. 이동성 정보는 개별 객체의 이동 궤적 및 소정밀도로 뭉치는 개체군의 규모 및 이동 궤적을 포함할 수 있다. 즉, 카메라부(3110)는 양계장 내의 각각의 객체를 인식하고, 이에 대한 이동성 정보를 획득하는 구성일 수 있다. 또한, 일 예로, 카메라부(3110)는 적외선 센서나 다른 센서를 더 포함할 수 있다. 양계장 내에서 객체는 가축만이 대상이 될 수 있고, 기타 장치나 무생물은 대상이 되지 않을 수 있다. 상술한 점을 고려하여 카메라부(3110)는 적외선 센서 및 그 밖의 가축의 체온을 측정하는 센서를 포함하여 이동성을 확인할 수 있다. 또 다른 일 예로, 양계장 내의 각각의 객체들은 식별 정보를 부착하고, 카메라부(3110)는 해당 식별 정보를 인지할 수 있다. 일 예로, 양계장 내의 가축들은 생후 소형의 칩을 통해 식별 정보를 부여받고, 이를 통해 관리될 수 있다. 카메라부(3110)는 해당 식별 정보에 기초하여 각각의 객체에 대한 이동성 정보를 획득할 수 있다.
또한, 카메라부(3110)는 양계장 지면의 상태 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 양계장 지면의 상태 정보는 분뇨의 양 및 분뇨의 상태 정보일 수 있다. 또한, 그 밖의 양계장 내의 다양한 정보들이 카메라부(3110)를 통해 획득될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다.
또 다른 일 예로, 환경 정보 확인부(3100)는 센싱부(3120)를 포함할 수 있다. 이때, 센싱부(3120)는 양계장 내의 온도를 측정하는 온도 센싱부(3121)를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(3120)는 양계장 내의 습도를 측정하는 습도 센싱부(3122)를 포함할 수 있다. 또한, 일 예로, 센싱부(3120)는 햇빛 양이나 그 밖의 센싱 가능한 정보를 획득할 수 있으며, 특정 정보로 한정되지 않는다. 즉, 환경 정보 확인부(3100)는 상술한 바에 기초하여 양계장 내의 환경 정보를 센싱하고, 이를 제어부(3200)로 전송할 수 있다. 일 예로, 환경정보 확인부(3100) 및 제어부(3200)는 도 4에서처럼 통신이 가능할 수 있으며, 이에 기초하여 데이터 교환을 수행할 수 있다.
그 후, 제어부(3200)는 획득한 환경 정보에 기초하여 점등부(3300)를 통해 양계장 내의 점등 방식 및 점증 방식을 제어할 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 도5에서처럼 환경 정보 확인부(3100)로부터 환경 정보를 주기적으로 획득할 수 있다. 제어부(3200)는 환경 정보 확인부(3100)를 통해 획득한 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 주기적으로 획득한 환경 정보를 통해 객체 이동성에 대한 데이터베이스를 구축할 수 있다. 보다 상세하게는, 제어부(3200)는 일정 주기(또는 요청)에 기초하여 다수 시점에서 환경 정보들을 환경 정보 확인부(3100)를 통해 획득할 수 있다. 제어부(3200)는 획득된 복수 개의 환경 정보들을 통해 객체들의 이동성에 대한 복수의 정보를 획득할 수 있다. 즉, 제어부(3200)는 객체들의 이동성 정보에 대한 표본 정보들을 획득하고, 이에 기초하여 데이터 베이스를 구축할 수 있다. 여기서, 제어부(3200)는 획득한 복수의 정보를 구별하여 이동성 레벨에 기초하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 오전, 오후, 야간에 환경 정보를 획득하고, 이를 비교할 수 있다. 또한, 제어부(3200)는 일, 월, 연을 기준으로 지속적으로 환경 정보를 획득하고, 이에 기초하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 여기서, 제어부(3200)는 환경 정보로서 온도나 습도를 더 고려하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 또한, 제어부(3200)는 오전, 오후, 야간인지 여부 또는 계절 변화 등의 정보를 더 고려하려 데이터베이스를 구축할 수 있다. 일 예로, 겨울에는 객체들의 이동성이 여름보다 작을 수 있으며, 데이터베이스 구축시 해당 정보를 반영할 수 있다. 즉, 제어부(3200)는 환경 정보 획득부(3100)를 통해 획득한 다양한 정보로 데이터베이스를 구축할 수 있다. 여기서, 이동성은 객체들의 움직임을 기준으로 일정 레벨로 구별될 수 있도록 데이터베이스가 구축될 수 있다.
보다 상세하게는, 각각의 객체들의 평균 이동 속도들을 산출하고, 이에 기초하여 대응되는 속도별로 이동성 레벨을 구별할 수 있다. 또 다른 일 예로, 지면 상태 정보는 분뇨의 색깔이나 분뇨의 양에 대한 정보에 기초하여 일정 레벨로 구별될 수 있도록 데이터베이스가 구축될 수 있다. 구체적인 일 예로, 분뇨의 색깔을 통해 분뇨가 배설된 후 도과된 시간을 확인하고, 이에 기초하여 표본 정보를 획득하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 또한, 이동성 정보와 분뇨의 양 및 사료 요구율을 비교한 정보를 통해 표본 정보를 획득하고, 이에 기초하여 데이터베이스를 구축할 수 있다.
또한, 일 예로, 제어부(3200)는 외부 정보를 더 활용하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 일 예로, 외부 정보는 상기 표 1과 같이 통계를 통해 획득한 정보이거나 그 밖의 다른 네트워크 또는 서버로부터 획득되는 정보일 수 있으며, 특정 정보로 한정되지 않는다. 즉, 제어부(3200)는 양계장 내에서 획득한 환경 정보 및 외부 정보를 이용하여 데이터베이스를 구축하고 이에 기초하여 점등부(3300)를 제어할 수 있다. 환경 정보에 대한 데이터베이스가 구축된 후, 제어부(3200)는 환경 정보 획득부(3100)를 통해 획득한 정보에 기초하여 조도 조절 요청 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(3200)는 획득한 환경 정보로 데이테베이스도 지속적으로 업데이트할 수 있으며, 이를 통해 정확도를 높일 수 있다. 제어부(3200)가 획득한 환경 정보에 기초하여 조도 조절 요청 정보를 생성하는 경우, 제어부(3200)는 상기 표 1의 성장시기별 점등정보를 활용할 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 점등부(3300)의 점등 방식을 제어할 수 있다. 점등 방식은 상기 표 1처럼 특정 조건에 기초하여 점등을 수행하는 방식일 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 각각의 객체들의 이동성 정보 및 그 밖의 정보를 통해 구축된 데이터베이스를 통해 점등 시점 및 점등 방식을 결정하고, 이에 대한 명령 정보를 점등부(3300)로 전달할 수 있다. 또한, 일 예로, 제어부(3200)는 점증 방식으로 구축된 데이터베이스에 기초하여 조도를 조절하는 방식을 결정할 수 있다. 구체적인 일 예로, 제어부(3200)는 점등 후에 조도를 실시간으로 조절하기 위해 이동성 정보에 기초하여 구축된 데이터베이스를 통해 조도 조절 요청 정보를 생성할 수 있다.
보다 상세하게는, 구축된 데이터베이스에 기초하여 이동성 정보의 값 및 양계장 지면 상태 정보 값 중 적어도 어느 하나에 대한 정보의 평균 값이 규정될 수 있다. 또한, 그 밖의 환경정보에 기초한 값들에 대해서도 평균 값이 규정될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 여기서, 환경 정보에 대응되는 값이 평균 이상인 경우, 조도를 높이거나 낮추는 방식에 기초하여 사료 소비율 및 성장률을 판단할 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 구축된 데이터베이스 및 조도 조절 정보에 기초하여 이동성이 높은 경우에 조도를 높이면 사료소비율이 낮아지고, 성장률에 변화가 없다는 정보를 획득할 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이 레퍼런스(또는 레벨) 관련 정보가 획득되고, 이에 기초하여 조도 조절 요청 정보가 생성될 수 있다. 그 후, 제어부(3200)는 조도 조절 요청 정보를 점등부(3300)로 전송하고, 점등부(3300)는 조도를 조절할 수 있다.
환경 정보에 대한 구체적인 일 예로, 도 6을 참조하면, 양계장 내에서 각각의 객체들의 군집에 대한 정보가 이동성 정보로서 획득될 수 있다. 또한, 도 7a 및 도 7b처럼 일정 시간 동안 각각의 객체가 이동한 거리 정보가 획득될 수 있다. 여기서, 전체 평균 거리가 클수록 이동성이 큰 상태로 판단될 수 있다. 상술한 조건에 기초하여, 제어부(3200)는 데이터베이스를 구축할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 도 8a 및 도 8b처럼 각각의 환경 정보에 대응되는 조도 레벨 정보로 표현될 수 있다. 또한, 일 예로, 각각의 환경 정보에 대응되는 점등 방식도 표현될 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 제어부(3200)는 상술한 바와 같이 획득한 환경 정보와 조도 관련 정보(또는 점등 방식 정보)에 기초하여 각각의 정보를 수치화하고, 이를 각각의 레벨로 분류할 수 있다. 즉, 각각의 값들은 일정한 레벨로 수치화될 수 있다. 그 후, 각각의 레벨별로 가중치가 부여되고, 각각의 레벨 정보가 종합되어 조도 레벨에 대응될 수 있다. 일 예로, 도 8a를 참조하면, 이동성 레벨이 1이고, 지면 상태 레벨이 2이고, 온도/습도 레벨이 3인 경우는 조도 레벨 1인 경우에 사료소비율이 줄어들고 폐사율이 줄어드는 정보에 대한 데이터베이스가 구축될 수 있다. 따라서, 제어부(3200)는 획득한 환경정보에 기초하여 이동성 레벨이 1이고, 지면 상태 레벨이 2이고, 온도/습도 레벨이 3인 경우에 조도 레벨(즉, 조도 레벨 1)을 산출하고 이에 기초하여 조도 조절 요청 정보를 생성할 수 있다. 그 후, 제어부(3200)는 해당 정보를 점등부(3300)로 전송하고, 점등부(3300)는 현재 조도를 조도 레벨 1에 대응되도록 조절할 수 있다. 또한, 도 8b에서는 이동성 레벨 3인 경우, 지면 상태 레벨 2인 경우 및 온도/습도 레벨이 3인 경우일 수 있으며, 이때 조도 레벨 5에 대응될 수 있다. 제어부(3200)는 조도 레벨 5에 기초한 조도 조절 요청 정보를 생성하고, 이를 점등부(3300)로 전송하여 점등을 제어할 수 있다.
다음으로, 점등부(3300)는 점등 제어부(3310), 조도 조절부(3320) 및 주파수 조절부(3330)를 포함할 수 있다. 또 다른 일 예로, 점등부(3300)는 점등과 관련된 다른 조절부를 더 포함할 수 있으며, 상술한 실시예로 한정되지 않는다. 구체적인 일 예로, 점등 제어부(3310)는 양계장 내의 점등 방식 또는 점등 시간을 제어하는 구성일 수 있다. 일 예로, 제어부(3200)는 양계장 내의 점등 시점 및 점등 방식을 상술한 바에 기초하여 제어할 수 있으며, 점등 제어에 대한 정보를 획득한 점등부(3300)는 점등 제어부(3310)를 통해 점등을 제어할 수 있다.
또한, 일 예로, 점등된 불빛과 관련하여, 조도 레벨은 조도 크기에 대한 정보도 포함하지만 주파수에 대한 정보도 포함할 수 있다. 일 예로, 점등부(3300)는 조도 조절부(3320)를 통해 점등된 불빛의 조도 크기를 조절하고, 주파수 조절부(3330)를 통해 점등된 불빛에 대한 주파수를 조절할 수 있다. 즉, 점등부(3300)는 조도뿐만 아니라 주파수 범위를 제어하여 주파수도 최적화된 광을 조사하여 최적의 주파수 및 조도 환경을 제공할 수 있다. 또한, 일 예로, 점등부(3300)가 조도를 제어하는 경우, 조도는 양계장 내 영역 중 조도가 가장 낮은 영역을 기준으로 결정될 수 있다. 또 다른 일 예로, 조도는 일정한 기준으로 제공되도록 기설정된 기준 영역을 기준으로 설정될 수 있다.
보다 상세하게는, 양계장 내에서 조도를 제공하더라도 조도는 균일하지 않을 수 있다. 또한, 일 예로, 햇빛의 양이나 기타 다른 조건에 기초하여 영역별로 조도가 실시간으로 변경될 수 있다. 일 예로, 도 9를 참조하면, 제어부(3200)는 점등부(3300)로 조도 조절 요청을 수행하고, 점등부(3300)는 조도를 제어하지만 각각의 영역별도 조도가 상이하게 설정될 수 있다. 일 예로, 오전에는 제 1 영역에서 조도가 가장 낮을 수 있고, 오후에는 제 2 영역에서 조도가 가장 낮을 수 있다. 또 다른 일 예로, 제 1 영역이 다른 영역보다 조도가 항상 낮을 수 있다. 상술한 점을 고려하여, 점등부는 각각의 영역의 조도를 측정하고, 조도가 가장 낮은 영역을 기준으로 조도를 제어할 수 있다. 이를 통해, 점등부(3300)는 양계장 내의 조도를 제어할 수 있으며, 양계장 내 사료소비율과 폐사율을 낮춰서 수익을 창출하도록 할 수 있다.
도 10은 본 명세서의 일 실시예에 있어서 양계장 내 환경정보에 기초하여 점등을 제어하는 방법을 나타낸 순서도이다.
도 10을 참조하면, 양계장 내 환경정보를 기초로 점등 및 점등 방식을 제어하는 서버의 동작 방법을 제공할 수 있다. 여기서, 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버는 상술한 제어부일 수 있다. 또한, 일 예로, 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버는 하나의 점등 제어 시스템일 수 있으며, 특정 장치로 한정되지 않을 수 있다. 다만, 하기에서는 설명의 편의를 위해 서버가 제어부인 경우에 기초하여 서술한다. 일 예로, 서버는 양계장 내의 환경 정보를 획득할 수 있다.(S1010)
이때, 서버는 환경 정보 획득부를 통해 양계장 내의 환경 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 환경 정보 획득부는 카메라부를 통해 양계장 내 객체들의 이동성 정보 및 지면 상태 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 환경 정보로서 획득할 수 있다. 또한, 환경 정보 획득부는 센싱부를 통해 양계장 내의 온도 정보 및 습도 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 환경 정보로서 획득할 수 있다. 다음으로, 서버는 획득한 환경 정보 및 점등 관련 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축할 수 있다.(S1020) 일 예로, 서버는 환경 정보 획득부를 통해 획득한 환경 정보 및 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축할 수 있다. 서버는 데이터베이스가 구축된 후 환경 정보 획득부를 통해 획득되는 환경 정보에 기초하여 점증 및 점등을 제어하되, 구축된 데이터베이스는 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 환경 정보에 포함된 객체들의 이동성 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보를 생성하여 포함할 수 있다. 또한, 구축된 데이터베이스는 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 환경 정보에 포함된 지면 상태 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보를 생성하여 포함할 수 있으며, 이는 상술한 도 3 내지 9와 같다.
다음으로, 구축된 데이터베이스에 기초하여 점등 제어 정보를 생성하고(S1030), 생성된 점등 제어 정보에 기초하여 양계장 내의 점증 및 점등을 제어할 수 있다.(S1040) 일 예로, 서버가 점증 및 점등을 제어하는 경우, 서버는 획득한 환경 정보에 포함된 객체들의 이동성 정보를 구축된 데이터베이스에 포함된 객체들의 이동성 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보와 비교할 수 있다. 서버는 획득한 환경 정보에 포함된 지면 상태 정보를 구축된 데이터베이스에 포함된 객체들의 지면 상태 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보와 비교한 후, 비교된 값에 기초하여 점증 및 점등 방식을 제어할 수 있다.
또한, 일 예로, 서버가 점증 및 점등을 제어하는 경우, 서버는 점등부로 제어 요청 정보를 전송하고, 점등부는 제어 요청 정보에 기초하여 점등 제어부를 통해 점등 여부를 제어할 수 있다. 또한, 점등부는 제어 요청 정보에 기초하여 조도 조절부를 통해 점등된 불빛의 조도 크기를 제어하고, 주파수 조절부를 통해 점등된 불빛의 주파수 크기를 제어할 수 있으며, 이를 통해 점등된 불빛을 제어할 수 있다. 여기서, 점등된 불빛의 조도 크기 및 주파수 크기를 제어하는 경우, 양계장 내에서 조도 크기가 가장 낮은 영역에 기초하여 조도 크기 및 주파수 크기가 제어될 수 있으며, 이는 상술한 도 9와 같다.
이상에서 설명한 실시예들은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 명세서는 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 명세서의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 명세서의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 포함하도록 정해져야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 양계장 내 환경정보를 기초로 점증 및 점등 방식을 제어하는 서버의 동작 방법에 있어서,
    양계장 내의 환경 정보를 획득하는 단계;
    획득한 환경 정보 및 점등 관련 정보에 기초하여 데이터베이스를 구축하는 단계;
    상기 구축된 데이터베이스에 기초하여 점등 제어 정보를 생성하는 단계;
    상기 생성된 점등 제어 정보에 기초하여 상기 양계장 내의 점증 및 점등을 제어하는 단계;를 포함하는, 서버 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버는 환경 정보 획득부를 통해 상기 양계장 내의 환경 정보를 획득하되,
    상기 환경 정보 획득부는 카메라부를 통해 상기 양계장 내 객체들의 이동성 정보 및 지면 상태 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 상기 횐경 정보로서 획득하고,
    상기 환경 정보 획득부는 센싱부를 통해 상기 양계장 내의 온도 정보 및 습도 정보 중 적어도 어느 하나 이상을 상기 환경 정보로서 획득하는, 서버 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는 상기 환경 정보 획득부를 통해 획득한 상기 환경 정보 및 상기 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 상기 데이터베이스를 구축하고,
    상기 데이터베이스가 구축된 후 상기 환경 정보 획득부를 통해 획득되는 환경 정보에 기초하여 상기 점증 및 점등을 제어하되,
    상기 구축된 데이터베이스는 상기 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 상기 환경 정보에 포함된 상기 객체들의 이동성 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보를 생성하여 포함하고,
    상기 구축된 데이터베이스는 상기 객체들의 성장시기별 점증 정보 및 점등 정보에 기초하여 상기 환경 정보에 포함된 상기 지면 상태 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보를 생성하여 포함하는, 서버 동작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 서버가 상기 점증 및 점등을 제어하는 경우, 상기 서버는 상기 획득한 환경 정보에 포함된 상기 객체들의 이동성 정보를 상기 구축된 데이터베이스에 포함된 상기 객체들의 이동성 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보와 비교하고,
    상기 서버는 상기 획득한 환경 정보에 포함된 상기 지면 상태 정보를 상기 구축된 데이터베이스에 포함된 상기 객체들의 지면 상태 정보의 평균 값 및 각각의 레벨 정보와 비교한 후,
    상기 비교된 값에 기초하여 상기 점증 및 점등을 제어하는, 서버 동작 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버가 상기 점증 및 점등을 제어하는 경우, 상기 서버는 점등부로 제어 요청 정보를 전송하고,
    상기 점등부는 상기 제어 요청 정보에 기초하여 점등 제어부를 통해 점등 여부를 제어하고,
    상기 점등부는 상기 제어 요청 정보에 기초하여 조도 조절부를 통해 점등된 불빛의 조도 크기를 제어하고, 주파수 조절부를 통해 점등된 불빛의 주파수 크기를 제어하는, 서버 동작 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 점등부에 기초하여 상기 점등된 불빛의 상기 조도 크기 및 상기 주파수 크기를 제어하는 경우,
    상기 양계장 내에서 상기 조도 크기가 가장 낮은 영역에 기초하여 상기 조도 크기 및 상기 주파수 크기가 제어되는, 서버 동작 방법.
  7. 하드웨어와 결합되어 제 1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 동작 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020210003936A 2021-01-12 2021-01-12 양계장 내 환경정보를 기초로한 점증 점등방법 및 장치 KR102577227B1 (ko)

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