KR20220089518A - Apparatus and Method for Providing rhythm game service introduce Artist card - Google Patents

Apparatus and Method for Providing rhythm game service introduce Artist card Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하고, 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법에 관한것으로, 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하는 리소스 획득부, 상기 리소스 획득부에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 카드 생성부, 선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공하는 노트 제공부, 상기 노트 제공부에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 상기 카드 생성부에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출하는 점수 산출부 및 상기 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급하는 보상 지급부를 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치에 의해 국내와 해외의 K-POP 팬덤 심리를 충족시켜줌과 동시에 팬덤 심리를 자극하여 게임 참여도를 높일 수 있는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다. The present invention relates to an apparatus and method for providing a rhythm game service that acquires the source resource of an artist belonging to an entertainment company for which a use contract has been completed, and introduces an artist card that generates a card of a different level for each artist based on the obtained source resource. , a resource acquisition unit that acquires the source resource of the affiliated artist from the entertainment company for which the use contract has been completed, a card generation unit that generates cards of different levels for each artist based on the source resource obtained from the resource acquisition unit, and a sound source related to the selected artist A note providing unit that provides a game note produced to enable a rhythm game according to the data, a rhythm game score is calculated by recognizing the touch point of the game note provided by the note providing unit, but among the cards generated by the card generating unit , to a rhythm game service providing device that introduces an artist card, comprising a score calculation unit that calculates a score by reflecting the card information obtained by the user, and a compensation payment unit that pays a reward according to the game score calculated by the score calculation unit By this, it is possible to provide a rhythm game service providing device and method that satisfies the domestic and overseas K-pop fandom psychology and introduces an artist card that can stimulate fandom psychology and increase game participation.

Description

아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법{Apparatus and Method for Providing rhythm game service introduce Artist card}Apparatus and Method for Providing rhythm game service introduce Artist card}

본 발명은 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하고, 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an apparatus and method for providing a rhythm game service that introduces an artist card, and more particularly, obtains the source resource of the affiliated artist from an entertainment company for which the use contract has been completed, and based on the obtained source resource, It relates to an apparatus and method for providing a rhythm game service in which an artist card for generating a card is introduced.

일반적으로 리듬 게임은 음악에 맞춰서 손 또는 몸을 사용하여 게임 장치를 조작하는 게임을 총칭하는 것으로, 음악 게임 또는 리듬 액션 게임이라고도 한다. 리듬 게임은 알려진 바와 같이 게임 화면에서 그래픽 객체(리듬 게임에서는 통상 '노트'라 불리움)가 정해진 위치에 도달하는 타이밍에 정확히 맞춰 키를 입력하거나 화면을 터치하는 게임이며 그 정확도에 따라 스코어가 산출된다. In general, a rhythm game is a general term for a game in which a game device is manipulated using a hand or a body according to music, and is also referred to as a music game or a rhythm action game. As is known, a rhythm game is a game in which a graphic object (usually called a 'note' in a rhythm game) arrives at a predetermined position on the game screen, and a key is inputted or the screen is touched, and a score is calculated according to the accuracy. .

현재 다양한 종류의 모바일 리듬 게임이 출시되어 있다. 예를들어 리듬에 맞춰 건반 이미지를 터치하는 방식의 게임, 액션과 리듬 게임을 조합한 게임 등 독자적인 특색을 내세운 리듬 게임들이 등장하고 있으며, 앞으로도 지속적으로 개발될 전망이다. Currently, various types of mobile rhythm games have been released. For example, rhythm games with unique characteristics such as games that touch the keyboard image according to the rhythm and games that combine action and rhythm games are emerging and are expected to be continuously developed in the future.

한국공개특허공보 제 10-2010-0067424호에는 온라인 리듬게임의 플레이 모드로서 적어도 하나 이상의 클라이언트로 이루어진 복수 개의 그룹간 온라인 리듬게임을 진행하는 대전 방식 게임 모드를 선택하는 단계와, 상기 대전 방식 게임 모드를 선택한 적어도 하나 이상의 클라이언트를 복수 개의 그룹으로 구분하는 단계와, 상기 복수 개의 그룹 중 어느 하나의 그룹 내 클라이언트가 온라인 리듬게임의 키를 입력하여 공격하는 단계와, 상기 공격한 클라이언트가 포함된 그룹 외 나머지 그룹에 속한 클라이언트가 상기 공격 키를 재입력하여 수비하는 단계, 및 상기 공격 키 재입력의 정확도에 따라 게임 점수가 그룹 별로 획득되는 단계를 포함하는 복수의 클라이언트를 네트워크로 연결하여 온라인 리듬게임 서비스를 제공하는 방법에 관해 개시되어 있다. Korean Patent Application Laid-Open No. 10-2010-0067424 discloses, as a play mode of an online rhythm game, selecting a match-up game mode in which an online rhythm game is played between a plurality of groups comprising at least one client; classifying at least one or more clients that have selected the An online rhythm game service by connecting a plurality of clients through a network, comprising the steps of: a client belonging to the remaining group re-entering the attack key to defend, and obtaining game scores for each group according to the accuracy of the re-entering of the attack key Disclosed is a method for providing

KRKR 10-2010-006742410-2010-0067424 AA KRKR 10-2019-000401610-2019-0004016 AA

본 발명은 이 같은 기술적 배경에서 도출된 것으로, 유명 아이돌 가수와 같은 아티스트와 관련된 최신곡 다운로드, 뮤직비디오 동영상 감상과 캐주얼 리듬 게임을 접목시켜 국내와 해외의 K-POP 팬덤 심리를 충족시켜줌과 동시에 팬덤 심리를 자극하여 게임 참여도를 높일 수 있는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다. The present invention is derived from such a technical background, and it combines the latest song downloads related to artists such as famous idol singers, music video video viewing, and casual rhythm games to satisfy domestic and overseas K-POP fandom psychology, and at the same time satisfy fandom psychology. An object of the present invention is to provide an apparatus and method for providing a rhythm game service incorporating an artist card that can stimulate game participation and increase game participation.

또한, 아티스트 관리를 수행하는 엔터테인먼트사와 게임 컨텐츠를 제공하는 게임사 간의 협업을 통해 다양한 형태의 비즈니스 모델로 확장하는 것이 가능하고, 이로 인한 수익을 창출이 가능한 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하고자 한다. In addition, it is possible to expand into various types of business models through collaboration between entertainment companies that perform artist management and game companies that provide game content, and a rhythm game service providing device that introduces artist cards that can generate revenue from this We want to provide a way

상기의 과제를 달성하기 위한 본 발명은 다음과 같은 구성을 포함한다. The present invention for achieving the above object includes the following configuration.

즉 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치는 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하는 리소스 획득부, 상기 리소스 획득부에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 카드 생성부, 선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공하는 노트 제공부, 상기 노트 제공부에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 상기 카드 생성부에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출하는 점수 산출부 및 상기 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급하는 보상 지급부를 포함한다.That is, the apparatus for providing a rhythm game service introducing an artist card according to an embodiment of the present invention is based on a resource acquisition unit that acquires the source resource of an affiliated artist from an entertainment company for which a use contract has been completed, and the source resource acquired by the resource acquisition unit A card generating unit that generates cards of different levels for each artist, a note providing unit that provides a game note made to enable a rhythm game according to the selected artist-related sound source data, and a touch point of the game note provided by the note providing unit A rhythm game score is calculated by recognizing , a score calculation unit that reflects the card information obtained by the user among the cards generated by the card generation unit, and a reward according to the game score calculated by the score calculation unit Includes a compensation payment unit that pays.

한편, 리듬 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법은 리소스 획득부가 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하는 단계, 카드 생성부가 상기 리소스 획득부에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 단계, 노트 제공부가 선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공하는 단계, 점수 산출부가 상기 노트 제공부에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 상기 카드 생성부에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출하는 단계 및 보상 지급부가 상기 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급하는 단계를 포함한다.On the other hand, the method for providing a rhythm game service using an artist card performed in a rhythm game service providing device includes the steps of: a resource acquiring unit acquiring a source resource of an affiliated artist from an entertainment company for which a use contract has been completed, and a card generating unit acquiring the resource acquiring unit A step of generating cards of different levels for each artist based on a single source resource, a step of providing a game note produced by the note providing unit to play a rhythm game according to the selected artist-related sound source data, a score calculating unit of the note providing unit The rhythm game score is calculated by recognizing the touch point of the provided game note, and calculating the score by reflecting the card information obtained by the user among the cards generated by the card generating unit, and the reward payment unit in the score calculating unit and paying a reward according to the calculated game score.

본 발명에 의하면 유명 아이돌 가수와 같은 아티스트와 관련된 최신곡 다운로드, 뮤직비디오 동영상 감상과 캐주얼 리듬 게임을 접목시켜 국내와 해외의 K-POP 팬덤 심리를 충족시켜줌과 동시에 팬덤 심리를 자극하여 게임 참여도를 높일 수 있는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있는 효과가 도출된다. According to the present invention, by combining the latest song downloads related to artists such as famous idol singers, music video viewing, and casual rhythm games, it satisfies the domestic and overseas K-POP fandom psychology and at the same time stimulates the fandom psychology to increase game participation. The effect of providing a rhythm game service providing apparatus and method using an artist card is derived.

또한, 아티스트 관리를 수행하는 엔터테인먼트사와 게임 컨텐츠를 제공하는 게임사 간의 협업을 통해 다양한 형태의 비즈니스 모델로 확장하는 것이 가능하고, 이로 인한 수익을 창출이 가능한 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다. In addition, it is possible to expand into various types of business models through collaboration between entertainment companies that perform artist management and game companies that provide game content, and a rhythm game service providing device that introduces artist cards that can generate revenue from this method can be provided.

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 카드의 등급을 설명하기 위한 예시도,
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 랭킹 정보 제공부에서 제공하는 랭킹 정보 제공 화면의 예시도,
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of an apparatus for providing a rhythm game service according to an embodiment of the present invention;
2 is an exemplary diagram for explaining the grade of the artist card according to an embodiment of the present invention;
3 is an exemplary view of a ranking information providing screen provided by a ranking information providing unit according to an embodiment of the present invention;
4 is a flowchart illustrating a method for providing a rhythm game service according to an embodiment of the present invention.

본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. It should be noted that the technical terms used in the present invention are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be interpreted as meanings generally understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise specifically defined in the present invention, and excessively comprehensive It should not be construed in the meaning of a human being or in an excessively reduced meaning.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating the configuration of an apparatus for providing a rhythm game service according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 K-POP을 선도하는 국내 엔터테인먼트사와 계약을 맺어서 원천 리소스 및 협업을 통해 게임 서비스를 제공한다. The rhythm game service providing apparatus 10 according to an embodiment of the present invention provides a game service through source resources and collaboration by signing a contract with a domestic entertainment company leading K-POP.

구체적으로 아티스트 그룹, 카드에 로고를 사용하고, 프로필이나 카드, 로비배경, 인게임 배경에 아티스트들의 초상을 사용하고, 게임 플레이시에 음원을 사용한다. Specifically, logos are used for artist groups and cards, portraits of artists are used for profiles, cards, lobby backgrounds, and in-game backgrounds, and sound sources are used during game play.

즉, 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 엔터테인먼트사 내 아티스트와 프로듀서가 생산한 창작물을 바탕으로 캐주얼 리듬 게임을 진행하는 서비스를 제공한다. 특히 초상은 독점 계약을 통해 원천 리소스를 제공받을 수 있고, 국내와 해외의 K-POP 팬덤, 리듬게임 이용자에게 부분 유료화 게임 서비스를 제공하여 수익을 창출할 수 있다. That is, the apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an embodiment provides a service for performing a casual rhythm game based on creations produced by artists and producers within an entertainment company. In particular, Portrait can receive source resources through an exclusive contract, and can generate revenue by providing partially paid game services to domestic and overseas K-pop fandoms and rhythm game users.

일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 엔터테인먼트사 단말(30)과 계약을 통해 아티스트의 초상의 사용을 허여받을 수 있다. 이때 아티스트의 초상은 계약 주체인 엔터테인먼트사로부터 제공받은 원천 리소스를 활용하는 것으로 구현된다.The apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an embodiment may be permitted to use the artist's portrait through a contract with the entertainment company terminal 30 . At this time, the portrait of the artist is realized by using the source resource provided by the entertainment company, the contracting entity.

추가적인 양상에 있어서, 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 엔터테인먼트사 단말로 해당 엔터테인먼트 소속 아티스트의 초상(肖像)권 사용의 허용 범위에 따른 초상권 사용 대가를 지불하는 초상권 처리부를 더 포함한다.In an additional aspect, the rhythm game service providing device 10 further includes a portrait right processing unit that pays a price for using a portrait right according to the permitted range of use of the portrait right of the artist belonging to the entertainment company terminal.

초상권 처리부는 엔터테인먼트사와 기 설정된 계약 정보를 제공해주고, 초상권 허용 범위내의 사용인지 여부를 더 모니터링하고, 허용된 범위내의 사용인지 여부에 대해 통보해줄 수 있다. The portrait right processing unit may provide preset contract information with the entertainment company, further monitor whether the use is within the allowable range of the portrait right, and notify whether the use is within the allowed range.

예를 들어 초상 계약은 초상 사용 범위를 프로필은 카드에 사용하고, 로비 배경은 인게임 배경으로 사용하며, 온라인 커버의 적어도 일부는 팝업이나 배너의 알림 영역에 포함시키도록 체결한 것일 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고, 엔터테인먼트사와 아티스트 초상 내역에 대한 계약사항은 협의에 의해 상이하게 설정할 수도 있다. For example, the portrait contract may be concluded to use the portrait usage range for the profile card, the lobby background for the in-game background, and to include at least a part of the online cover in the notification area of a pop-up or banner. However, the present invention is not limited thereto, and contracts for artist portrait details with entertainment companies may be set differently by agreement.

또한, 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 저작권 협회에 등록된 엔터테인먼트사 소속 아티스트의 곡의 정식 사용 서비스 권한을 부여받는다. 권한을 부여받은 곡에 대해 리듬 게임 플레이 컨텐츠인 노트를 제작하고, 사용자 단말(20)을 통해 소속 아티스트의 곡과 함께 제작된 노트를 재생하여 게임 서비스를 제공할 수 있다. In addition, the apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an exemplary embodiment is given an official usage service right of an artist belonging to an entertainment company registered with the Copyright Association. It is possible to provide a game service by producing a note, which is a rhythm game play content, for a song for which permission is granted, and playing the note produced together with a song of an affiliated artist through the user terminal 20 .

이때 사용자 단말(20)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로 (Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.At this time, the user terminal 20 is a smart phone (Smart Phone), a portable terminal (Portable Terminal), a mobile terminal (Mobile Terminal), a foldable terminal (Foldable Terminal), Personal Digital Assistant (PDA), PMP (Portable) Multimedia Player) terminal, telematics terminal, navigation terminal, personal computer, notebook computer, slate PC, tablet PC, ultrabook, wearable device ( Wearable Device, for example, watch-type terminal (Smartwatch), glass-type terminal (Smart Glass), HMD (Head Mounted Display), etc.), Wibro (Wibro) terminal, IPTV (Internet Protocol Television) terminal, smart TV, digital It can be applied to various terminals such as a broadcasting terminal, an AVN (Audio Video Navigation) terminal, an A/V (Audio/Video) system, a flexible terminal, and a digital signage device.

일 실시예에 있어서, 사용자 단말(20)은 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)에서 제공하는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스를 이용하기 원하는 이용자로 K-POP 팬, 또는 게임 플레이어가 소지하는 단말장치를 모두 포괄하도록 해석된다. In one embodiment, the user terminal 20 is a terminal device possessed by a K-POP fan or a game player as a user who wants to use a rhythm game service incorporating an artist card provided by the rhythm game service providing device 10 . interpreted to cover all of them.

도 1 과 같이 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 통신부(110), 리소스 획득부(120), 카드 생성부(130), 노트 제공부(140), 점수 산출부(150), 보상 지급부(160), 카드 표시부(170), 랭킹 정보 제공부(180)를 포함한다. 1 , the apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an embodiment includes a communication unit 110 , a resource obtaining unit 120 , a card generating unit 130 , a note providing unit 140 , and a score calculating unit 150 . , a compensation payment unit 160 , a card display unit 170 , and a ranking information providing unit 180 .

통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 사용자 단말(20), 엔터테인먼트사 단말(30) 등을 포함할 수 있다. The communication unit 110 communicates with any internal component or at least one external terminal through a wired/wireless communication network. In this case, the external arbitrary terminal may include a user terminal 20 , an entertainment company terminal 30 , and the like.

여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신 (serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.Here, as wireless Internet technologies, wireless LAN (WLAN), DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband: Wibro), Wimax (World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) ), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), IEEE 802.16, Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), Wireless Mobile Broadband Service (WMBS), etc. In this case, the communication unit 110 transmits and receives data according to at least one wireless Internet technology within a range including Internet technologies not listed above. In addition, short-range communication technologies include Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and Near Field Communication (NFC). , Ultra Sound Communication (USC), Visible Light Communication (VLC), Wi-Fi (Wi-Fi), Wi-Fi Direct (Wi-Fi Direct), etc. may be included. In addition, the wired communication technology may include Power Line Communication (PLC), USB communication, Ethernet, serial communication, optical/coaxial cable, and the like.

리소스 획득부(120)는 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사에 구비되는 엔터테인먼트사 단말(30)과 통신을 통하여 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득한다. The resource acquisition unit 120 acquires the source resource of the affiliated artist through communication with the entertainment company terminal 30 provided in the entertainment company for which the use contract has been completed.

일 실시예에 있어서 리소스 획득부(120)는 K-POP을 선도하는 국내 엔터테인먼트사와 게임 서비스를 제공하는 데 필요한 원천 리소스 및 협업 내용에 따른 계약에 따라 원천 리소스를 획득한다. In an embodiment, the resource acquisition unit 120 acquires the source resource according to a contract according to the source resource and collaboration contents required to provide game services with a domestic entertainment company leading K-POP.

구체적으로 리소스 획득부(120)는 아티스트의 초상, 음원을 포함하는 원천 리소스를 획득한다. 리소스 획득부(120)에서 획득된 원천 리소스중 아티스트 그룹, 카드에 로고에 사용되고, 프로필이나 카드, 로비배경, 인게임 배경에 아티스트들의 초상이 사용되며, 게임 플레이시에 음원이 사용된다. Specifically, the resource acquisition unit 120 acquires a source resource including an artist's portrait and a sound source. Among the source resources obtained from the resource acquisition unit 120, artist groups and cards are used for logos, portraits of artists are used for profiles, cards, lobby backgrounds, and in-game backgrounds, and sound sources are used during game play.

즉, 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 엔터테인먼트사 내 아티스트와 프로듀서가 생산한 창작물을 바탕으로 캐주얼 리듬 게임을 진행하는 서비스를 제공한다. 특히 초상은 독점 계약을 통해 원천 리소스를 제공받을 수 있고, 국내와 해외의 K-POP 팬덤, 리듬게임 이용자에게 부분 유료화 게임 서비스를 제공하여 수익을 창출할 수 있다. That is, the apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an embodiment provides a service for performing a casual rhythm game based on creations produced by artists and producers within an entertainment company. In particular, Portrait can receive source resources through an exclusive contract, and can generate revenue by providing partially paid game services to domestic and overseas K-pop fandoms and rhythm game users.

일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 엔터테인먼트사 단말(30)과 계약을 통해 아티스트의 초상의 사용을 허여받을 수 있다. 이때 아티스트의 초상은 계약 주체인 엔터테인먼트사로부터 제공받은 원천 리소스를 활용하는 것으로 구현된다.The apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an embodiment may be permitted to use the artist's portrait through a contract with the entertainment company terminal 30 . At this time, the portrait of the artist is realized by using the source resource provided by the entertainment company, the contracting entity.

카드 생성부(130)는 리소스 획득부(120)에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성한다. The card generating unit 130 generates cards of different levels for each artist based on the source resource obtained by the resource obtaining unit 120 .

카드 생성부(130)는 리소스 획득부(120)에서 획득한 원천 리소스를 활용하여 카드를 생성한다. 원천 리소스의 아티스트 초상을 활용하여 아티스트 카드를 생성할 수 있다. The card generating unit 130 generates a card by using the source resource obtained by the resource obtaining unit 120 . You can create an artist card using the artist portrait from the source resource.

일 실시예에 있어서 카드 생성부(130)는 엔터테인먼트사의 아티스트 그룹을 카드 형태의 아이템으로 제공하고, 게임 이용자는 미션클리어/이벤트참여/구매 등 다양한 경로로 아티스트 카드를 획득할 수 있다. In one embodiment, the card generating unit 130 provides the artist group of the entertainment company as an item in the form of a card, and the game user may obtain the artist card through various paths such as mission clear/event participation/purchase.

도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 카드의 등급을 설명하기 위한 예시도이다. 2 is an exemplary diagram for explaining the rating of an artist card according to an embodiment of the present invention.

도 2 와 같이 일 실시예에 있어서 아티스트 카드는 동일한 아티스트카드에 대해서 적어도 둘 이상의 등급이 더 부여된다. 일 실시예에 있어서 아티스트 카드는 동일한 아티스트에 대해 R등급, S등급, A등급, B등급, C등급으로 구분될 수 있다. 2 , in an embodiment, the artist card is further given at least two or more grades for the same artist card. According to an embodiment, the artist card may be divided into R grades, S grades, A grades, B grades, and C grades for the same artist.

예를 들어 S등급까지는 +5까지 강화될 수 있다. 그리고 R등급은 1에서 50/99까지 강화가 가능하다.For example, it can be strengthened up to +5 up to S rank. And R grade can be strengthened from 1 to 50/99.

본 발명의 일 양상에 있어서, 카드 생성부(130)는 고유의 디자인으로 제작되고, 판매량이 유한적인 한정 테마 카드를 더 생성한다. In one aspect of the present invention, the card generating unit 130 is produced with a unique design, and further generates a limited theme card with a limited sales volume.

한정 테마 카드는 일반 카드와 동일한 기능을 수행하나, 고유 디자인으로 제작한 한정 테마가 존재한다. 한정 테마는 아티스트의 앨범/곡 컨셉 및 시즌 이슈에 따라 별도로 제작되고, 특정 한정 기간동안만 판매되는 상품으로 구현된다. Limited theme cards perform the same functions as regular cards, but limited themes created with unique designs exist. Limited themes are produced separately according to the artist's album/song concept and season issues, and are implemented as products that are sold only for a specific limited period.

본 발명의 추가적인 양상에 있어서 카드 표시부(170)는 리듬 게임 진행 중 화면 일부에 아티스트 관련 카드들을 배열하고, 선택받은 아티스트 카드들을 선곡된 음원의 박자에 따라 순환 등장시킨다. In an additional aspect of the present invention, the card display unit 170 arranges the artist-related cards on a part of the screen during the rhythm game, and rotates the selected artist cards according to the beat of the selected sound source.

구체적으로 카드 표시부(170)는 적어도 둘 이상의 아티스트 관련 카드가 최초 게임 실행시에는 선곡된 음원의 BPM(Beats Per Minute)에 기반하여 1박자마다 순환되고, 그 이후에는 1/2박자마다 카드가 순환되도록 표시한다. 이때 BPM은 분당 박자수를 의미한다. Specifically, the card display unit 170 circulates at least two artist-related cards every beat based on the BPM (Beats Per Minute) of the selected sound source when the first game is executed, and thereafter, the cards are circulated every 1/2 beats. mark to be In this case, BPM means beats per minute.

또한 카드 표시부(170)는 아티스트 인원에 따른 그룹 카드 배치규칙에 따라 생성된 아티스트 카드를 표시한다. 예를들어 아티스트가 1명인 솔로 아티스트인 경우에는 3장을 배치하여 표시한다. 그리고 2 명의 그룹 아티스트인 경우에 2장을 표시하고, 3명에서 n명까지는 그룹 구성원당 1장의 카드를 배치하여 표시한다. 예를들어 10명의 그룹 아티스트인 경우에는 10장의 카드를 배치하여 표시한다. In addition, the card display unit 170 displays the artist card generated according to the group card arrangement rule according to the number of artists. For example, in the case of a solo artist with one artist, three sheets are arranged and displayed. In the case of 2 group artists, 2 cards are displayed, and from 3 to n people, 1 card is placed and displayed per group member. For example, in the case of a group of 10 artists, 10 cards are arranged and displayed.

노트 제공부(140)는 선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공한다. 노트 제공부(140)는 저작권협회에 등록된 곡의 정식 서비스 권한을 부여받아 리듬게임의 플레이 핵심 컨텐츠인 노트를 제작하여 곡과 함께 재생한다. The note providing unit 140 provides a game note produced to enable a rhythm game according to the selected artist-related sound source data. The note providing unit 140 is given an official service right of a song registered with the Copyright Association, and produces a note, which is a play core content of a rhythm game, and plays it together with the song.

본 발명의 일 양상에 있어서, 노트 제공부(140)는 선택받은 아티스트 관련 영상을 더 제공한다.In one aspect of the present invention, the note providing unit 140 further provides an image related to the selected artist.

노트 제공부(140)는 리듬 게임과 동시에 선택한 아티스트 곡에 대한 아티스트 공연 영상 또는 뮤직비디오를 함께 재생할 수 있다. 이때 노트 제공부(140)에서 제공하는 공연 영상 또는 뮤직 비디오는 엔터테인먼트사와 계약 체결된 범위 이내에서 허용된다. The note providing unit 140 may play an artist performance image or a music video for the selected artist song simultaneously with the rhythm game. In this case, the performance video or music video provided by the note providing unit 140 is permitted within the range contracted with the entertainment company.

노트 제공부(140)는 아티스트의 실제 안무 영상과 게임 플레이 영상을 결합하여 재생함으로써 리듬 게임을 즐기면서 실제 가수의 댄스에 참여하는 것과 같은 생동감을 줄 수 있다. The note providing unit 140 may provide a sense of vitality, such as participating in a real singer's dance, while enjoying a rhythm game by combining and reproducing the artist's actual choreography image and game play image.

노트 제공부(140)는 아티스트의 곡 분위기, 안무를 기반으로 생성된 노트를 터치형식으로 플레이하도록 제공한다. The note providing unit 140 provides to play notes generated based on the artist's song atmosphere and choreography in a touch format.

이때 노트는 2가지 형태로 제공될 수 있다. 노트 제공부(140)에서 제공하는 노트 형태는 짧은 터치로 반응하는 파란색 원 형태의 일반 노트와, 터치를 유지하는 형태로 반응하는 노란색 원이 선으로 이어진 형태의 롱노트를 포함한다. 노트 제공부(140)는 일반 노트와 롱노트를 조합하여 아티스트 곡의 플레이와 함께 노트를 제공한다.In this case, the note may be provided in two forms. The note form provided by the note providing unit 140 includes a general note in the form of a blue circle that responds to a short touch and a long note in the form of a yellow circle that responds to a touch in a continuous line. The note providing unit 140 provides a note along with the play of the artist song by combining the normal note and the long note.

점수 산출부(150)는 노트 제공부(140)에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 카드 생성부(130)에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출한다. The score calculation unit 150 calculates a rhythm game score by recognizing the touch point of the game note provided by the note providing unit 140 , but among the cards generated by the card generating unit 130 , card information obtained by the user The score is calculated by reflecting it.

즉 일 실시예에 있어서 점수 산출부(150)는 아티스트 카드 종류 및 수에 따라 상이하게 점수가 산출되도록 마련된 점수 체계에 기반하여 점수를 산출한다. That is, in an embodiment, the score calculator 150 calculates a score based on a score system prepared to calculate a score differently depending on the type and number of artist cards.

구체적으로 점수 산출부(150)는 노트 터치 정확도와 카드 등급에 의해 점수를 산출할 수 있다. Specifically, the score calculator 150 may calculate a score based on note touch accuracy and card grade.

이용자가 하단의 터치바로 내려오는 노트를 터치하여 점수를 획득할 수 있다. 점수는 이용자가 장착하고 있는 카드의 영향을 받고, 정확도에 따라 카드 등급이 반영된 점수를 100%, 50%, 25%, 0%로 차등적용할 수 있다. The user can acquire a score by touching the note that comes down to the touch bar at the bottom. The score is affected by the card the user is wearing, and depending on the accuracy, the score reflecting the card grade can be applied differentially to 100%, 50%, 25%, or 0%.

일 실시예에 있어서 점수 산출부(150)는 노트 터치 타이밍의 정확도에 따라 SUPER PERFECT, PERFECT, GOOD, MISS 중 하나 등급으로 판정한다. 그리고 판정 등급에 따라 SUPER PERFECT 인 경우에 획득 점수 비율의 100%를 반영하고, PERFECT인 경우에는 획득 점수 비율의 50%를 반영하며, GOOD인 경우에 획득 점수의 25%를 반영하고, MISS인 경우에는 획득 점수 비율의 0%를 반영한다. In an embodiment, the score calculation unit 150 determines one of SUPER PERFECT, PERFECT, GOOD, and MISS according to the accuracy of the note touch timing. And according to the judgment grade, in case of SUPER PERFECT, 100% of the score is reflected, in the case of PERFECT, 50% of the score is reflected, in case of GOOD, 25% of the score is reflected, and in case of MISS reflects 0% of the earned score percentage.

이용자는 자신이 원하는 아티스트의 카드를 수집하고, 강화할 수 있다. 이때 카드는 등급에 따라 노트당 점수를 부여한 것일 수 있다. 카드 등급이 높을 수록 높은 점수를 획득할 수 있다. Users can collect and enhance the cards of the artists they want. In this case, the card may be given a score per note according to the grade. The higher the card grade, the higher the score.

그리고 동일한 테마(Theme)로 묶은 카드를 아티스트 수에 따라 많이 장착할 수록 보너스 점수와 레이드 보너스를 획득한 상태로 게임을 시작한다.And the more cards bundled with the same theme are equipped according to the number of artists, the more bonus points and raid bonuses are obtained.

추가적인 양상에 점수 산출부(150)는 따라 레이브 시스템을 적용하여 점수를 산출할 수 있다. 레이브 시스템은 게임 플레이 중 PERFECT 이상의 노트 판정에 따라 추가 점수가 지급되는 시스템이다. In an additional aspect, the score calculation unit 150 may calculate a score by applying the rave system accordingly. The rave system is a system in which additional points are paid according to the judgment of more than PERFECT notes during game play.

일 실시예에 있어서, 레이브 시스템은 총 4단계로 구분될 수 있다.In one embodiment, the rave system may be divided into a total of four stages.

HP→RAVE→SUPER RAVE→HYPER RAVE→ULTRA RAVE로 순차적으로 등급 상향되도록 구현된다. 즉 HP 게이지가 가득 충전되면 RAVE 로 전환되고, 각 RAVE 단계마다 게이지가 가득 충전되면 다음 단계로 전환되는 것이다. HP → RAVE → SUPER RAVE → HYPER RAVE → ULTRA RAVE is implemented to be upgraded sequentially. That is, when the HP gauge is fully charged, it is converted to RAVE, and when the gauge is fully charged in each RAVE step, it is converted to the next step.

또한, 노트 판정 PERFECT 및 SUPER PERFECT가 8회 충족될 경우에 HP 게이지가 RAVE 게이지로 전환된다. Also, when the note judgment PERFECT and SUPER PERFECT are satisfied 8 times, the HP gauge is converted to the RAVE gauge.

그리고 RAVE 단계마다 점수 증가 배율이 하기 표 1과 같이 상이하게 적용될 수 있다. And the score increase magnification for each RAVE step may be applied differently as shown in Table 1 below.

단계step 화면 표시 문구screen display text 점수 증가 배율score increase multiplier RAVERAVE RAVE BONUSRAVE BONUS +30%+30% SUPER RAVESUPER RAVE RAVE BONUS ×2RAVE BONUS ×2 +50%+50% HYPER RAVEHYPER RAVE RAVE BONUS ×3RAVE BONUS ×3 +70%+70% ULTRA RAVEULTRA RAVE RAVE BONUS ×4RAVE BONUS ×4 +90%+90%

보상 지급부(160)는 점수 산출부(150)에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급한다. 보상은 게임 내에서 지급되는 아이템으로 지급될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 형태의 보상 체계가 적용 가능하다. The reward payment unit 160 pays a reward according to the game score calculated by the score calculation unit 150 . The reward may be paid as an item paid in the game. However, the present invention is not limited thereto, and various types of compensation systems are applicable.

본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 랭킹 정보 제공부(180)는 점수 산출부(150)에서 산출된 점수에 기반하여 주기적으로 순위 랭킹을 제공한다. According to an additional aspect of the present invention, the ranking information providing unit 180 provides a ranking ranking periodically based on the score calculated by the score calculating unit 150 .

도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 랭킹 정보 제공부에서 제공하는 랭킹 정보 제공 화면의 예시도이다. 3 is an exemplary diagram of a ranking information providing screen provided by a ranking information providing unit according to an embodiment of the present invention.

도 3 에서와 같이 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 실시간/ 주간 랭킹 경쟁 기능을 제공한다. 즉, 점수 시스템에 의해 리듬 게임 이용자들은 경쟁을 즐길 수 있다. 주간 랭킹이 낮더라도 보상은 획득할 수 있다. As shown in FIG. 3 , the apparatus 10 for providing a rhythm game service according to an embodiment provides a real-time/weekly ranking competition function. That is, rhythm game users can enjoy competition by the scoring system. Even if your weekly ranking is low, you can still get rewards.

일 실시예에 있어서, 랭킹 정보 제공부(180)는 실시간 경쟁 기능을 제공한다. 랭킹 정보 제공부(180)는 리듬 게임 사용자들이 매 주 월요일 2시 무작위 리그에 20명씩 배치하고, 최고 점수의 5곡을 합산한 총점으로 순위 경쟁을 하게된다. 순위 경쟁은 다음주 월요일 2시까지 실시간으로 반영된다. In one embodiment, the ranking information providing unit 180 provides a real-time competition function. The ranking information providing unit 180 places 20 rhythm game users in a random league every Monday at 2 o'clock, and competes for ranking with the total score of 5 songs with the highest score. The ranking competition is reflected in real time until 2 pm on the following Monday.

또한 랭킹 정보 제공부(180)는 주간 랭킹 경쟁 기능을 제공한다. 매주 월요일 2시를 기준으로 상위 5명은 상위 등급의 티어로 진출하고, 이하 10명은 현재 티어에 잔류, 하위 5명은 하위 등급을 내려가게된다. 하지만 보상 지급부(160)는 랭킹 정보 제공부(180)에서의 진출/잔류/강등에 관계없이 참가한 모든 이용자는 순위에 맞는 보상을 지급하게된다. In addition, the ranking information providing unit 180 provides a weekly ranking competition function. As of 2 pm every Monday, the top 5 will advance to the higher tier, the 10 or less will remain in the current tier, and the bottom 5 will descend to the lower tier. However, the reward payment unit 160 pays all users who participated regardless of advance/remaining/relegation in the ranking information providing unit 180 a compensation according to the ranking.

랭킹 정보 제공부(180)는 비정기적 시즌제로 운영되며, 서비스중인 모든 국가의 이용자가 기록을 남길 수 있는 월드 레코드 기능을 더 제공한다. The ranking information providing unit 180 operates on an irregular season system, and further provides a world record function that allows users of all countries in service to leave a record.

달성 시간 순으로 1위 내지 100위가 기록되고, 시즌이 종료되면 보상 지급부(160)가 순위에 기록된 이용자들에게 보상을 지급하고, 보상 지급 후 이전의 기록은 초기화된다. 일정 텀을 두고 새로운 시즌이 시작되고 리듬 게임 참가자들은 다시 새롭게 기록을 수립할 수 있다.The first to 100th places are recorded in the order of achievement time, and when the season is over, the reward payment unit 160 pays rewards to users recorded in the ranking, and the previous record is initialized after the reward is paid. A new season begins with a certain period of time, and rhythm game participants can set new records again.

본 발명의 또 다른 양상에 따라 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 판매 처리부(190)가 아티스트 관련 굿즈를 무료 또는 소정 할인된 가격으로 사용하는 대신에 아티스트와 관련된 다양한 광고를 게임 내에 무상 또는 할인된 가격으로 게재할 수도 있다. According to another aspect of the present invention, in the rhythm game service providing apparatus 10 according to an embodiment, the sales processing unit 190 plays various advertisements related to the artist instead of using the artist-related goods for free or at a predetermined discounted price. It can also be posted free of charge or at a discounted price.

리듬 게임 서비스 제공 장치(10)는 엔터테인먼트사와 게임 제작사간에 협업을 통해 제작된 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이에 따라 다양한 형태의 비즈니스모델로 수익을 창출할 수 있다. The rhythm game service providing apparatus 10 may provide game content produced through collaboration between an entertainment company and a game producer. Accordingly, various types of business models can generate profits.

일 실시예에 따른 판매 처리부(190)는 아티스트의 음반(앨범) 내 삽지 쿠폰을 이용하여 모바일 게임 아이템 지급 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 협업하는 엔터테인먼트사의 아티스트 앨범에 쿠폰이 삽입된다. The sales processing unit 190 according to an embodiment may provide a mobile game item payment service by using the insert coupon in the artist's record (album). That is, the coupon is inserted into the artist album of the collaborating entertainment company.

해당 아티스트 업데이트 컨텐츠가 쿠폰에 포함되고, 앨범 구매자는 해당 쿠폰 정보를 입력하는 것에 의해 리듬 게임 서비스 제공 장치(10)에서 제공하는 리듬 게임 내 아이템을 획득할 수 있다.The corresponding artist update content is included in the coupon, and the album purchaser can acquire the item in the rhythm game provided by the rhythm game service providing device 10 by inputting the coupon information.

또한, 판매 처리부(190)는 온택트 콘서트와 같은 실시간 영상 미디어 내에서 노출된 쿠폰 번호를 입력받아 리듬 게임 아이템을 지급할 수도 있다. Also, the sales processing unit 190 may receive a coupon number exposed in real-time video media such as an on-tact concert and provide a rhythm game item.

판매 처리부(190)는 아티스트 고유 음성 사운드 스킨 판매 시스템을 제공한다. 리듬 게임 내의 컨텐츠를 음성으로 구현하여 상품 형태로 판매할 수 있다. The sales processing unit 190 provides an artist-specific voice sound skin sales system. Contents in the rhythm game can be implemented with voice and sold in the form of products.

또한, 아티스트의 서명을 상품 형태로 판매하여 수익을 창출하는 것도 가능하다. 뿐만 아니라 아티스트 고유 초상, 음성, 인터렉션 영상을 이용한 카드 템플릿을 판매하여 수익을 창출하는 것도 가능하다. In addition, it is possible to generate revenue by selling the artist's signature in the form of a product. In addition, it is possible to generate revenue by selling card templates using artist's unique portrait, voice, and interaction video.

판매 처리부(190)는 구매를 통해 적립한 포인트를 차감하여 아티스트 고유 초상 카드를 지급할 수 있다. 또한, 보상 지급부(160)에서 보상받은 아이템을 이용하여 아티스트 고유 초상 카드를 구매가능하도록 처리하는 것도 가능하다. 보상 지급부(160)는 고유 사이버머니를 이용하여 아티스트 고유 초상 카드를 구매가능하도록 구현될 수도 있다. The sales processing unit 190 may provide an artist's unique portrait card by deducting points accumulated through purchase. In addition, it is also possible to process the artist's unique portrait card to be purchased using the rewarded item in the compensation payment unit 160 . The compensation payment unit 160 may be implemented so that an artist's unique portrait card can be purchased using unique cyber money.

판매 처리부(190)는 전술한 포인트, 보상 아이템, 고유 사이버 머니 중 하나를 통해 사용자 단말(20)의 개인 모바일 게임 화면에 등록가능한 아티스트 고유 초상을 판매처리할 수 있다. 이때, 아티스트 고유 초상 이용을 위한 대가는 전술한 수단으로 한정되는 것은 아니고 다양하게 변형 가능하다. The sales processing unit 190 may sell and process a unique portrait of an artist that can be registered on the personal mobile game screen of the user terminal 20 through one of the aforementioned points, reward items, and unique cyber money. At this time, the price for using the artist's own portrait is not limited to the above-described means and can be variously modified.

도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method for providing a rhythm game service according to an embodiment of the present invention.

리듬 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법은, 리소스 획득부가 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득한다(S400). In the method of providing a rhythm game service that introduces an artist card performed by the apparatus for providing a rhythm game service, the resource acquiring unit acquires the source resource of the affiliated artist from the entertainment company for which the use contract has been completed ( S400 ).

일 실시예에 있어서 리소스 획득부는 K-POP을 선도하는 국내 엔터테인먼트사와 게임 서비스를 제공하는 데 필요한 원천 리소스 및 협업 내용에 따른 계약에 따라 원천 리소스를 획득한다. In one embodiment, the resource acquisition unit acquires the source resource according to a contract according to the content of cooperation and source resources required to provide game services with domestic entertainment companies leading K-POP.

구체적으로 리소스 획득부는 아티스트의 초상, 음원을 포함하는 원천 리소스를 획득한다. 리소스 획득부에서 획득된 원천 리소스중 아티스트 그룹, 카드에 로고에 사용되고, 프로필이나 카드, 로비배경, 인게임 배경에 아티스트들의 초상이 사용되며, 게임 플레이시에 음원이 사용된다. Specifically, the resource acquisition unit acquires the original resource including the artist's portrait and sound source. Among the source resources obtained from the resource acquisition unit, artist groups and cards are used for logos, portraits of artists are used for profiles, cards, lobby backgrounds, and in-game backgrounds, and sound sources are used during game play.

그리고 카드 생성부가 리소스 획득부에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성한다(S410).In addition, the card generating unit generates cards of different levels for each artist based on the source resource obtained from the resource obtaining unit (S410).

카드 생성부는 획득한 원천 리소스를 활용하여 카드를 생성한다. 원천 리소스의 아티스트 초상을 활용하여 아티스트 카드를 생성할 수 있다. The card generation unit generates a card by using the acquired source resource. You can create an artist card using the artist portrait from the source resource.

일 실시예에 있어서 카드 생성부는 엔터테인먼트사의 아티스트 그룹을 카드 형태의 아이템으로 제공하고, 게임 이용자는 미션클리어/이벤트참여/구매 등 다양한 경로로 아티스트 카드를 획득할 수 있다. In one embodiment, the card generating unit provides the artist group of the entertainment company as an item in the form of a card, and the game user may obtain the artist card through various paths such as mission clear/event participation/purchase.

이때 아티스트 카드는 동일한 아티스트 카드에 대해서 적어도 둘 이상의 등급이 더 부여된다. 일 실시예에 있어서 아티스트카드는 동일한 아티스트에 대해 R등급, S등급, A등급, B등급, C등급으로 구분될 수 있다. 예를 들어 S등급까지는 +5까지 강화될 수 있다. 그리고 R등급은 1에서 50/99까지 강화가 가능하다.At this time, the artist card is given at least two or more grades for the same artist card. In an embodiment, the artist card may be divided into R grades, S grades, A grades, B grades, and C grades for the same artist. For example, it can be strengthened up to +5 up to S rank. And R grade can be strengthened from 1 to 50/99.

본 발명의 일 양상에 있어서, 카드를 생성하는 단계는 고유 디자인으로 제작되고, 판매량이 유한적인 한정 테마 카드를 생성하는 것을 특징으로 한다. In one aspect of the present invention, the step of generating the card is characterized in that it is produced with a unique design, and a limited-themed card with a limited sales volume is generated.

한정 테마 카드는 일반 카드와 동일한 기능을 수행하나, 고유 디자인으로 제작한 한정 테마가 존재한다. 한정 테마는 아티스트의 앨범/곡 컨셉 및 시즌 이슈에 따라 별도로 제작되고, 특정 한정 기간동안만 판매되는 상품으로 구현된다. Limited theme cards perform the same functions as regular cards, but limited themes created with unique designs exist. Limited themes are produced separately according to the artist's album/song concept and season issues, and are implemented as products that are sold only for a specific limited period.

이후에 노트 제공부가 선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공한다(S420). Thereafter, the note providing unit provides a game note produced to enable a rhythm game according to the selected artist-related sound source data (S420).

노트 제공부는 저작권협회에 등록된 곡의 정식 서비스 권한을 부여받아 리듬게임의 플레이 핵심 컨텐츠인 노트를 제작하여 곡과 함께 재생한다. The note provider receives the official service permission for the songs registered with the Copyright Association, and produces notes, which are the core contents of the rhythm game, and plays them together with the songs.

본 발명의 일 양상에 있어서, 노트 제공부는 선택받은 아티스트 관련 영상을 더 제공한다. 노트 제공부는 리듬 게임과 동시에 선택한 아티스트 곡에 대한 아티스트 공연 영상 또는 뮤직비디오를 함께 재생할 수 있다. 노트 제공부는 아티스트의 곡 분위기, 안무를 기반으로 생성된 노트를 터치형식으로 플레이하도록 제공한다. In one aspect of the present invention, the note providing unit further provides an image related to the selected artist. The note providing unit can play an artist performance video or music video for the selected artist song at the same time as the rhythm game. The note provider provides a touch format to play notes created based on the artist's song mood and choreography.

이때 노트는 2가지 형태로 제공될 수 있다. 노트 제공부에서 제공하는 노트 형태는 짧은 터치로 반응하는 파란색 원 형태의 일반 노트와, 터치를 유지하는 형태로 반응하는 노란색 원이 선으로 이어진 형태의 롱노트를 포함한다. 노트 제공부는 일반 노트와 롱노트를 조합하여 아티스트 곡의 플레이와 함께 노트를 제공한다.In this case, the note may be provided in two forms. The note form provided by the note provider includes a general note in the form of a blue circle that responds to a short touch, and a long note in the form of a yellow circle that responds to a touch in a continuous line. The note providing unit provides notes along with the play of the artist's song by combining regular notes and long notes.

그리고 카드 표시부는 리듬 게임 진행 중 화면 일부에 아티스트 관련 카드들을 배열하고, 선택받은 아티스트 카드들을 선곡된 음원의 박자에 따라 순환 등장시킨다(S430).In addition, the card display unit arranges the artist-related cards on a part of the screen during the rhythm game, and rotates the selected artist cards according to the beat of the selected sound source (S430).

또한 카드 표시부는 아티스트 인원에 따른 그룹 카드 배치규칙에 따라 생성된 아티스트 카드를 표시한다. 예를들어 아티스트가 1명인 솔로 아티스트인 경우에는 3장을 배치하여 표시한다. 그리고 2 명의 그룹 아티스트인 경우에 2장을 표시하고, 3명에서 n명까지는 그룹 구성원당 1장의 카드를 배치하여 표시한다. 예를들어 10명의 그룹 아티스트인 경우에는 10장의 카드를 배치하여 표시한다. In addition, the card display unit displays the artist card created according to the group card arrangement rule according to the number of artists. For example, in the case of a solo artist with one artist, three sheets are arranged and displayed. In the case of 2 group artists, 2 cards are displayed, and from 3 to n people, 1 card is placed and displayed per group member. For example, in the case of a group of 10 artists, 10 cards are arranged and displayed.

일 양상에 있어서, 순환 등장시키는 단계는 적어도 둘 이상의 아티스트 관련 카드가 최초 게임 실행시에는 선곡된 음원의 BPM(Beats Per Minute)에 기반하여 1박자마다 순환되고, 그 이후에는 1/2박자마다 카드가 순환되도록 표시한다. In one aspect, in the cycle of appearing, at least two or more artist-related cards are circulated every beat based on the BPM (beats per minute) of the selected sound source when the first game is run, and thereafter, cards are played every 1/2 beat is marked to cycle.

그리고 점수 산출부가 노트 제공부에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 상기 카드 생성부에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출한다(S440).Then, the score calculation unit recognizes the touch point of the game note provided by the note providing unit and calculates the rhythm game score, and calculates the score by reflecting the card information obtained by the user among the cards generated by the card generation unit (S440) ).

일 실시예에 있어서 점수 산출부는 아티스트 카드 종류 및 수에 따라 상이하게 점수가 산출되도록 마련된 점수 체계에 기반하여 점수를 산출한다. In an embodiment, the score calculation unit calculates a score based on a score system prepared to calculate a score differently depending on the type and number of artist cards.

구체적으로 점수 산출부는 노트 터치 정확도와 카드 등급에 의해 점수를 산출할 수 있다. Specifically, the score calculator may calculate a score based on note touch accuracy and card grade.

이용자가 하단의 터치바로 내려오는 노트를 터치하여 점수를 획득할 수 있다. 점수는 이용자가 장착하고 있는 카드의 영향을 받고, 정확도에 따라 카드 등급이 반영된 점수를 100%, 50%, 25%, 0%로 차등적용할 수 있다. The user can acquire a score by touching the note that comes down to the touch bar at the bottom. The score is affected by the card the user is wearing, and depending on the accuracy, the score reflecting the card grade can be applied differentially to 100%, 50%, 25%, or 0%.

이 후에 보상 지급부가 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급한다(S450).Thereafter, the reward payment unit pays a reward according to the game score calculated by the score calculation unit (S450).

보상 지급부는 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급한다. 보상은 게임 내에서 지급되는 아이템으로 지급될 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 형태의 보상 체계가 적용 가능하다. The reward payment unit pays a reward according to the game score calculated by the score calculation unit. The reward may be paid as an item paid in the game. However, the present invention is not limited thereto, and various types of compensation systems are applicable.

그리고 랭킹 정보 제공부가 점수 산출부에서 산출된 점수에 기반하여 주기적으로 순위 랭킹을 제공한다(S460).And the ranking information providing unit periodically provides a ranking ranking based on the score calculated by the score calculating unit (S460).

일 실시예에 따른 리듬 게임 서비스 제공 방법은 실시간/ 주간 랭킹 경쟁 기능을 제공한다. 즉, 점수 시스템에 의해 리듬 게임 이용자들은 경쟁을 즐길 수 있다. 주간 랭킹이 낮더라도 보상은 획득할 수 있다. A method of providing a rhythm game service according to an embodiment provides a real-time/weekly ranking competition function. That is, rhythm game users can enjoy competition by the scoring system. Even if your weekly ranking is low, you can still get rewards.

일 실시예에 있어서, 랭킹 정보 제공부는 실시간 경쟁 기능을 제공한다. 랭킹 정보 제공부는 리듬 게임 사용자들이 매 주 월요일 2시 무작위 리그에 20명씩 배치하고, 최고 점수의 5곡을 합산한 총점으로 순위 경쟁을 하게된다. 순위 경쟁은 다음주 월요일 2시까지 실시간으로 반영된다. In one embodiment, the ranking information providing unit provides a real-time competition function. In the ranking information provider, rhythm game users place 20 players in a random league every Monday at 2 o'clock, and compete for the ranking with the sum of the five highest-scoring songs. The ranking competition is reflected in real time until 2 pm on the following Monday.

또한 랭킹 정보 제공부는 주간 랭킹 경쟁 기능을 제공한다. 매주 월요일 2시를 기준으로 상위 5명은 상위 등급의 티어로 진출하고, 이하 10명은 현재 티어에 잔류, 하위 5명은 하위 등급을 내려가게된다. 하지만 보상 지급부는 랭킹 정보 제공부에서의 진출/잔류/강등에 관계없이 참가한 모든 이용자는 순위에 맞는 보상을 지급하게된다. In addition, the ranking information providing unit provides a weekly ranking competition function. As of 2 pm every Monday, the top 5 will advance to the higher tier, the 10 or less will remain in the current tier, and the bottom 5 will descend to the lower tier. However, the reward payment department pays rewards according to the ranking to all participating users regardless of advance/remaining/relegation in the ranking information providing department.

랭킹 정보 제공부는 비정기적 시즌제로 운영되며, 서비스중인 모든 국가의 이용자가 기록을 남길 수 있는 월드 레코드 기능을 더 제공한다. The ranking information provider operates on an irregular season system, and provides a world record function that allows users of all countries in the service to leave a record.

달성 시간 순으로 1위 내지 100위가 기록되고, 시즌이 종료되면 보상 지급부가 순위에 기록된 이용자들에게 보상을 지급하고, 보상 지급 후 이전의 기록은 초기화된다. 일정 텀을 두고 새로운 시즌이 시작되고 리듬 게임 참가자들은 다시 새롭게 기록을 수립할 수 있다.1st to 100th places are recorded in the order of achievement time, and when the season is over, the reward payment department pays rewards to users recorded in the ranking, and the previous record is reset after the compensation is paid. A new season begins with a certain period of time, and rhythm game participants can set new records again.

전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.The above-described method may be implemented as an application or implemented in the form of program instructions that may be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.

상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The program instructions recorded on the computer readable recording medium are specially designed and configured for the present invention, and may be known and used by those skilled in the art of computer software.

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.Examples of the computer-readable recording medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as a CD-ROM and DVD, and a magneto-optical medium such as a floppy disk. media), and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.

프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for carrying out the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to the embodiments, those skilled in the art will understand that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims. will be able

10 : 리듬 게임 서비스 제공 장치 20 : 사용자 단말
30 : 엔터테인먼트사 단말 110 : 통신부
120 : 리소스 획득부 130 : 카드 생성부
140 : 노트 제공부 150 : 점수 산출부
160 : 보상 지급부 170 : 카드 표시부
180 : 랭킹 정보 제공부 190 : 판매 처리부
10: rhythm game service providing device 20: user terminal
30: entertainment company terminal 110: communication unit
120: resource acquisition unit 130: card generation unit
140: note providing unit 150: score calculation unit
160: compensation payment unit 170: card display unit
180: ranking information providing unit 190: sales processing unit

Claims (12)

사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하는 리소스 획득부;
상기 리소스 획득부에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 카드 생성부;
선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공하는 노트 제공부;
상기 노트 제공부에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 상기 카드 생성부에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출하는 점수 산출부; 및
상기 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급하는 보상 지급부;를 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치.
a resource acquisition unit that acquires the source resource of the affiliated artist from the entertainment company for which the use contract has been completed;
a card generation unit for generating cards of different levels for each artist based on the source resource obtained by the resource acquisition unit;
A note providing unit that provides a game note produced to enable a rhythm game according to the selected artist-related sound source data;
a score calculation unit for calculating a rhythm game score by recognizing the touch point of the game note provided by the note providing unit, and calculating a score by reflecting the card information obtained by the user from among the cards generated by the card generating unit; and
A rhythm game service providing apparatus incorporating an artist card, including; a reward payment unit that pays a reward according to the game score calculated by the score calculation unit.
제 1 항에 있어서,
상기 점수 산출부는,
아티스트 카드 종류 및 수에 따라 상이하게 점수가 산출되도록 마련된 점수 체계에 기반하여 점수를 산출하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
The score calculation unit,
A device for providing a rhythm game service incorporating an artist card, which calculates a score based on a scoring system prepared to calculate a score differently depending on the type and number of artist cards.
제 1 항에 있어서,
리듬 게임 진행 중 화면 일부에 아티스트 관련 카드들을 배열하고, 선택받은 아티스트 카드들을 선곡된 음원의 박자에 따라 순환 등장시키는 카드 표시부;를 더 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
A rhythm game service providing apparatus incorporating an artist card, further comprising a; a card display unit for arranging artist-related cards on a part of the screen during the rhythm game and circulating the selected artist cards according to the beat of the selected sound source.
제 3 항에 있어서,
상기 카드 표시부는,
적어도 둘 이상의 아티스트 관련 카드가 최초 게임 실행시에는 선곡된 음원의 BPM(Beats Per Minute)에 기반하여 1박자마다 순환되고, 그 이후에는 1/2박자마다 카드가 순환되도록 표시하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치.
4. The method of claim 3,
The card display unit,
At least two artist-related cards are circulated every beat based on the BPM (beats per minute) of the selected sound source when the game is first played, and after that, the artist card is introduced, indicating that the card is circulated every 1/2 beat One rhythm game service provider.
제 3 항에 있어서,
상기 카드 생성부는,
고유의 디자인으로 제작되고, 판매량이 유한적인 한정 테마 카드를 생성하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치.
4. The method of claim 3,
The card generating unit,
A rhythm game service providing device that introduces an artist card that creates a limited-edition theme card with a unique design and limited sales.
제 1 항에 있어서,
상기 점수 산출부에서 산출된 점수에 기반하여 주기적으로 순위 랭킹을 제공하는 랭킹 정보 제공부;를 더 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치.
The method of claim 1,
A rhythm game service providing apparatus incorporating an artist card further comprising; a ranking information providing unit that periodically provides a ranking ranking based on the score calculated by the score calculating unit.
제 1 항 내지 6 항 중 한 항에 기재된 리듬 게임 서비스 제공 장치에서 수행되는 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
리소스 획득부가 사용 계약이 완료된 엔터테인먼트사로부터 소속 아티스트의 원천 리소스를 획득하는 단계;
카드 생성부가 상기 리소스 획득부에서 획득한 원천 리소스에 기반하여 아티스트마다 상이한 레벨의 카드를 생성하는 단계;
노트 제공부가 선택받은 아티스트 관련 음원 데이터에 따라 리듬 게임이 가능하도록 제작된 게임 노트를 제공하는 단계;
점수 산출부가 상기 노트 제공부에서 제공되는 게임 노트의 터치 시점을 인식하여 리듬 게임 점수를 산출하되, 상기 카드 생성부에서 생성된 카드 중, 사용자가 획득한 카드 정보를 반영하여 점수를 산출하는 단계; 및
보상 지급부가 상기 점수 산출부에서 산출되는 게임 점수에 따라 보상을 지급하는 단계;를 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법.
A method for providing a rhythm game service incorporating an artist card performed by the apparatus for providing a rhythm game service according to any one of claims 1 to 6, the method comprising:
acquiring, by the resource acquisition unit, the source resource of the affiliated artist from the entertainment company for which the use contract has been completed;
generating, by a card generating unit, a card of a different level for each artist based on the source resource obtained by the resource obtaining unit;
providing a game note produced by the note providing unit to play a rhythm game according to the selected artist-related sound source data;
calculating, by a score calculation unit, a rhythm game score by recognizing the touch point of the game note provided by the note providing unit, reflecting the card information obtained by the user from among the cards generated by the card generating unit; and
A method of providing a rhythm game service incorporating an artist card, comprising: a reward payment unit providing a reward according to the game score calculated by the score calculation unit.
제 7 항에 있어서,
상기 점수를 산출하는 단계는,
아티스트 카드 종류 및 수에 따라 상이하게 점수가 산출되도록 마련된 점수 체계에 기반하여 점수를 산출하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공방법.
8. The method of claim 7,
The step of calculating the score is
A method of providing a rhythm game service incorporating an artist card, in which the score is calculated based on a scoring system prepared to calculate the score differently depending on the type and number of artist cards.
제 7 항에 있어서,
카드 표시부가 리듬 게임 진행 중 화면 일부에 아티스트 관련 카드들을 배열하고, 선택받은 아티스트 카드들을 선곡된 음원의 박자에 따라 순환 등장시키는 단계;를 더 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법.
8. The method of claim 7,
The card display unit arranging the artist-related cards on a part of the screen while the rhythm game is in progress, and circulating the selected artist cards according to the beat of the selected sound source; further comprising, a method of providing a rhythm game service incorporating an artist card.
제 9 항에 있어서,
상기 순환 등장시키는 단계는,
적어도 둘 이상의 아티스트 관련 카드가 최초 게임 실행시에는 선곡된 음원의 BPM(Beats Per Minute)에 기반하여 1박자마다 순환되고, 그 이후에는 1/2박자마다 카드가 순환되도록 표시하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법.
10. The method of claim 9,
The cycle appearance step is,
At least two artist-related cards are circulated every beat based on the BPM (beats per minute) of the selected sound source when the game is first played, and after that, the artist card is introduced, indicating that the card is circulated every 1/2 beat How to provide a rhythm game service.
제 9 항에 있어서,
상기 카드를 생성하는 단계는,
고유 디자인으로 제작되고, 판매량이 유한적인 한정 테마 카드를 생성하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법.
10. The method of claim 9,
Creating the card includes:
A method of providing a rhythm game service incorporating an artist card, which creates a limited-edition theme card with a unique design and limited sales.
제 7 항에 있어서,
랭킹 정보 제공부가 상기 점수 산출부에서 산출된 점수에 기반하여 주기적으로 순위 랭킹을 제공하는 단계;를 더 포함하는, 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 방법.

8. The method of claim 7,
The method of providing a rhythm game service using an artist card, further comprising: a ranking information providing unit periodically providing a ranking ranking based on the score calculated by the score calculating unit.

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Citations (3)

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