KR20220069260A - 디무라 보상장치 및 디스플레이패널 구동을 위한 데이터처리회로 - Google Patents
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Abstract
본 실시예는 감마가 적용된 디스플레이패널에서 무라현상을 해소시키기 위한 기술에 관한 것으로서, 감마에 의한 비선형성의 문제를 개선하기 위해 디무라 보상값들을 로그도메인에서 생성하는 기술을 제공한다.
Description
본 실시예는 디스플레이패널에서 무라현상을 해소시키기 위한 기술에 관한 것이다.
디스플레이패널에는 다수의 화소가 배치되고, 각 화소의 휘도에 따라 디스플레이패널 상에 영상이 형성된다. 각 화소의 휘도는 계조값에 따라 제어되는데, 디스플레이패널에 대한 구동장치는 계조값에 따라 각 화소로 공급할 데이터전압을 생성한다. 그리고, 각 화소 내에 배치되는 회로는 데이터전압에 따라 각 화소의 발광소자-예를 들어, OLED(organic light emitting diode)-를 조절하거나 개방소자-예를 들어, LC(liquid crystal)-를 조절하여 각 화소의 휘도를 제어한다.
이러한 디스플레이패널의 구동방식에서 화질을 결정하는 중요 인자들 중 하나는 휘도의 균일성이다. 휘도가 균일하지 않으면, 디스플레이패널의 화질이 나쁜 것으로 인식된다. 디스플레이패널에 배치되는 다수의 화소들에 동일한 계조값들을 적용할 때, 화소들 사이에 나타나는 휘도의 편차는 화질을 떨어뜨리는 요인이 될 수 있다.
그런데, 대부분의 디스플레이패널은 제조상의 문제 혹은 화소들의 배치상의 문제로 인해 기본적으로 휘도의 편차를 가지게 된다. 이러한 휘도의 편차를 무라(mura)라고 부르기도 한다. 보상이 적용되지 않은 디스플레이패널의 화소들을 동일한 계조값들로 구동하게 되면, 단일 색상의 영상이 표시되지 않고 얼룩과 같은 문양을 가지는 영상이 표시될 수 있다. 이러한 얼룩과 같은 문양을 가지는 영상은 각 화소들의 휘도 편차로 인해 발생하는 것이다.
이러한 무라를 제거하기 위해 디무라(demura) 보상장치가 다수 개발되고 있다. 그런데, 종래의 디무라 보상장치는 보상값을 계산하는 과정이 복잡하고, 정확도가 낮은 문제를 가지고 있다. 이러한 문제는 디스플레이패널에 감마(gamma)가 적용되고 있기 때문에 나타나는 것이다.
인간의 시각 특징을 반영하기 위해 디스플레이패널에는 감마가 적용되고 있는데, 감마의 적용에 따라 계조값과 휘도값의 관계가 비선형적인 관계가 되고, 이러한 비선형적인 관계에 따라 보상값의 계산이 복잡해지고 정확도가 낮아지게 되는 것이다.
이러한 배경에서, 본 실시예의 목적은, 계산과정이 복잡하지 않으면서도 정확도가 높은 디무라 보상기술을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 실시예는, 감마(gamma)가 적용된 디스플레이패널의 일 블록에 대하여 복수의 계조값들에 대응되는 복수의 휘도값들을 획득하는 수신회로; 및 타켓휘도값들과 상기 휘도값들의 차이에 의한 무라(demura)현상이 해소되도록 상기 계조값들에 대한 보상값들을 계산하되, 상기 휘도값들을 로그도메인에 매핑시킨 후 상기 보상값들을 계산하는 계산회로를 포함하는 디무라 보상장치를 제공한다.
상기 로그도메인에서 일 축은 로그가 적용된 계조값으로 구성되고, 다른 일 축은 로그가 적용된 휘도값으로 구성될 수 있다.
상기 계산회로는 상기 로그도메인에서 계산된 값들에 역로그를 적용하여 보상계조값들을 생성하고, 상기 보상계조값들에 따라 상기 보상값들을 생성할 수 있다.
상기 계산회로는 상기 로그도메인에서 상기 휘도값들에 대응되는 인터폴레이션함수들을 생성하고, 상기 인터폴레이션함수들에 상기 타켓휘도값을 대응시켜 보상계조값들을 생성하며, 상기 보상계조값들에 따라 상기 보상값들을 생성할 수 있다.
상기 인터폴레이션함수는 1차함수로 구성될 수 있다.
상기 보상값들은 상기 계조값들을 상기 보상계조값들로 변환하는 함수의 게인값과 옵셋값들로 구성될 수 있다.
상기 타켓휘도값들은 상기 디스플레이패널의 가운데에 위치하는 블록의 휘도값들로부터 생성될 수 있다.
상기 디스플레이패널에는 2.0 ~ 2.8 감마가 적용될 수 있다.
상기 일 블록에는 N x M(N 및 M은 자연수)개의 화소들이 배치될 수 있다.
다른 측면에서, 본 실시예는, 디스플레이패널에 배치되는 각 화소들에 대한 계조값들을 포함하는 영상데이터를 수신하는 수신회로; 블록별로 상기 계조값들에 대한 보상값들을 저장하는 메모리; 상기 보상값들에 따라 상기 계조값들을 보상하고 보상된 계조값들로 변환된 영상데이터를 생성하는 보상회로; 및 상기 변환된 영상데이터를 소스드라이버로 송신하는 송신회로를 포함하고, 상기 보상값들은 상기 디스플레이패널에 대한 휘도값들을 로그도메인에 매핑시켜서 계산된 값들인 데이터처리회로를 제공한다.
상기 소스드라이버는 감마가 적용되는 디지털아날로그컨버터를 이용하여 상기 디스플레이패널을 구동할 수 있다.
상기 소스드라이버는 2.0 ~ 2.8 감마에 해당되는 복수의 감마전압들을 생성하거나 공급받고, 상기 디지털아날로그컨버터는 상기 복수의 감마전압들 중 하나를 선택하는 방법으로 신호를 변환할 수 있다.
상기 메모리는 특정 계조값들에 대해 상기 보상값들을 저장하고, 상기 보상회로는 상기 특정 계조값이 아닌 계조값들에 대해 인터폴레이션 기법에 따라 상기 보상값들을 계산할 수 있다.
블록들은 각각 N x M(N 및 M은 자연수)개의 화소들로 구성될 수 있다.
상기 보상회로는 각 화소의 위치에 따라 블록을 선택하고, 상기 메모리에서 해당 블록에 대한 상기 보상값들을 확인하여 상기 계조값들을 보상할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 복잡하지 않은 과정을 통해 디무라 보상값들을 정확하게 계산할 수 있게 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디무라 보상과정의 신호 흐름을 나타내는 도면이다.
도 3은 일반적인 디무라 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 로그도메인으로 변환했을 때의 감마커브의 형태를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 디무라 보상장치의 구성도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 로그도메인에서의 보상값 계산 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 데이터처리회로의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디무라 보상과정의 신호 흐름을 나타내는 도면이다.
도 3은 일반적인 디무라 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 로그도메인으로 변환했을 때의 감마커브의 형태를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 디무라 보상장치의 구성도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 로그도메인에서의 보상값 계산 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 데이터처리회로의 구성도이다.
도 1은 일 실시예에 따른 디스플레이장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이장치(100)는 데이터처리회로(110), 소스드라이버(120), 게이트드라이버(130) 및 디스플레이패널(140) 등을 포함할 수 있다.
디스플레이패널(140)에는 다수의 화소들이 배치될 수 있다. 그리고, 다수의 화소들은 복수의 블록들로 그룹화될 수 있다.
일 실시예에 대한 설명을 위해 도 1에는 제1블록(B1)과 제2블록(B2)이 표시되어 있다. 제1블록(B1) 및 제2블록(B2)에는 각각 N x M(N 및 M은 자연수)개의 화소들이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1블록(B1) 및 제2블록(B2)에는 각각 4 x 4개의 화소들이 포함될 수 있다. 제1블록(B1)과 제2블록(B2)은 인접하여 배치되고 서로 다른 휘도 특성을 가질 수 있다. 예를 들어, 동일한 계조값에 대하여 제1블록(B1)의 화소들과 제2블록(B2)의 화소들이 서로 다른 휘도값을 가질 수 있다.
데이터처리회로(110)는 블록별 휘도 차이를 해소하기 위해 영상데이터(RGB)에 포함되는 계조값들을 보상하고 보상된 계조값들로 변환된 영상데이터(RGB')를 생성할 수 있다.
데이터처리회로(110)는 블록별로 보상값들을 저장하고 있으면서 보상값들을 이용하여 각 화소의 계조값을 보상할 수 있다. 블록별로 보상값을 저장하는 것은 보상값들의 저장용량을 최소화하기 위한 것으로 실시예에 따라서는 화소별로 보상값이 저장될 수도 있다.
데이터처리회로(110)는 변환된 영상데이터(RGB')를 소스드라이버(120)로 송신할 수 있다.
그리고, 데이터처리회로(110)는 제어신호-예를 들어, 타이밍제어신호-를 소스드라이버(120)로 송신할 수 있다. 데이터처리회로(110)는 게이트드라이버(130)로도 제어신호-예를 들어, 타이밍제어신호-를 송신할 수 있다. 이러한 제어신호를 이용하여 소스드라이버(120)와 게이트드라이버(130)의 타이밍을 제어한다는 측면에서, 데이터처리회로(110)는 타이밍컨트롤러라고 호칭되기도 한다.
소스드라이버(120)는 변환된 영상데이터(RGB')를 이용하여 디스플레이패널(140)에 배치되는 화소들의 휘도를 제어할 수 있다.
변환된 영상데이터(RGB')에는 각 화소에 대한 계조값-실질적으로 보상값이 적용된 계조값-이 포함되어 있는데, 소스드라이버(120)는 계조값에 따라 데이터전압을 생성하고 데이터전압을 각 화소로 공급할 수 있다. 예를 들어, 소스드라이버(120)는 제1블록(B1)의 일 화소로 제1데이터전압(Vd1)을 공급할 수 있고, 제2블록(B2)의 일 화소로 제2데이터전압(Vd2)을 공급할 수 있다.
소스드라이버(120)는 인간의 시각 특징을 반영하기 위해 감마를 적용한 데이터전압을 각 화소로 공급할 수 있다.
소스드라이버(120)는 계조값을 데이터전압으로 변환하는 디지털아날로그컨버터를 포함할 수 있다. 그리고, 디지털아날로그컨버터에는 감마가 적용될 수 있다.
디지털아날로그컨버터는 2.0 ~ 2.8 감마에 해당되는 복수의 감마전압들을 공급받을 수 있다. 그리고, 디지털아날로그컨버터는 계조값에 따라 복수의 감마전압들 중 하나를 선택하여 데이터전압으로 출력할 수 있다.
복수의 감마전압들을 생성하는 감마전압회로는 소스드라이버(120) 내에 배치될 수도 있고, 별도의 장치 내에 배치될 수도 있다.
복수의 감마전압들은 감마커브를 형성할 수 있는데, 이러한 감마커브에는 2.2 감마가 적용될 수 있다. 감마는 지수의 형태로 적용되기 때문에, 감마커브는 비선형적인 지수함수의 형태를 가질 수 있다.
한편, 데이터처리회로(110)에서 사용하는 보상값들을 생성하기 위해 디무라 보상장치가 사용될 수 있다. 디무라 보상장치는 디스플레이패널을 촬영하고 촬상데이터를 이용하여 블록별로 보상값들을 생성할 수 있다. 이때, 디스플레이패널에 감마가 적용되어 있기 때문에 디무라 보상장치는 촬상데이터에 역감마를 적용하고 역감마가 적용된 촬상데이터를 이용하여 보상값들을 계산할 수 있다. 디무라 보상장치는 역감마를 적용하기 위해 촬상데이터에 포함되는 휘도값들을 로그도메인에 매핑시킬 수 있다. 그리고, 디무라 보상장치는 로그도메인에서 로그가 취해진 보상계조값들을 계산하고, 계산된 값에 역로그를 적용하여 최종적인 보상계조값들을 계산할 수 있다. 그리고, 디무라 보상장치는 보상계조값들에 따라 보상값들을 생성할 수 있다. 로그도메인에서는 감마커브가 선형화되기 때문에 계산이 간단해 지고 정확해 질 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 디무라 보상과정의 신호 흐름을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 데이터처리회로(110)는 일정한 계조값들을 가지는 영상데이터(RGB)를 소스드라이버(120)로 송신할 수 있다. 그리고, 소스드라이버(120)는 이러한 계조값들을 데이터전압(Vd)으로 변환하여 디스플레이패널(140)에 공급할 수 있다. 이때, 데이터전압(Vd)에는 감마가 적용될 수 있다.
그리고, 디스플레이패널(140)의 각 화소들은 데이터전압(Vd)에 따라 휘도(Lx)가 제어될 수 있다. 각 화소들의 휘도(Lx)는 서로 다를 수 있다. 화소들의 휘도(Lx) 편차를 무라라고 부르기도 한다.
카메라장치(220)는 디스플레이패널(140)을 촬영하고, 화소별로 혹은 블록별로 휘도값을 측정하고 저장할 수 있다.
그리고, 디무라 보상장치(210)는 디지털화된 휘도값(DLx)을 카메라장치(220)로부터 수신하고, 각 화소들의 휘도값(DLx)을 이용하여 무라 현상을 해소하기 위한 보상값을 생성할 수 있다.
특정 계조값들에 대하여 이러한 과정이 반복적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 0~255의 계조값들 중 5개의 주요 계조값들-예를 들어, 32, 64, 128, 192, 200-에 대하여 각 화소별로 혹은 각 블록별로 휘도값들(DLx)이 디무라 보상장치(210)에 저장될 수 있다.
디무라 보상장치(210)는 이러한 복수의 계조값들에 대응되는 복수의 휘도값들(DLx)을 획득하고, 타겟휘도값들과 상기 휘도값들(DLx)의 차이에 의한 디무라 현상이 해소되도록 복수의 계조값들에 대응되는 보상값들(DCp)을 계산할 수 있다. 여기서, 타겟휘도값들은 주로 디스플레이패널의 가운데에 위치하는 블록의 휘도값들에 따라 결정될 수 있다.
그리고, 디무라 보상장치(210)는 계산된 보상값들(DCp)이 데이터처리회로(110)의 메모리에 저장되도록 보상값들(DCp)을 외부 장치로 송신할 수 있다.
도 3은 일반적인 디무라 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 예시에서, 디스플레이패널의 일 블록은 32 계조값에 대하여 제1휘도값(Lxa)을 나타내고 있는데, 32 계조값에서 디무라 보상을 위한 타겟휘도값은 제2휘도값(Lxb)일 수 있다.
측정된 휘도값(Lxa)과 타겟휘도값(Lxb)이 차이(ΔC)를 가지기 때문에, 데이터처리회로는 계조값 32를 계조값 D로 보상한 후에 소스드라이버로 송신할 필요가 있다. 측정된 감마커브-도 3에서 실선-에 의하면, 계조값 D가 입력되면 해당 블록의 화소는 제2휘도값(Lxb)으로 발광할 수 있다.
그런데, 디무라 보상장치가 도 3에서 실선으로 표시된 감마커브를 확인하기 위해서는 모든 계조값에 대해 휘도값을 측정해야하는 문제가 있다. 이에 따라 일반적인 디무라 보상장치는 측정된 휘도값들 사이의 인터폴레이션함수-도 3에서 점선-를 이용하여 보상계조값을 계산하게 된다. 도 3에서, 인터폴레이션함수에 따라 계산된 계조값은 D'에 해당된다.
이러한 방법은 1차함수의 형태를 가지는 인터폴레이션함수를 이용하여 상대적으로 간단하게 보상계조값을 계산할 수 있지만 계조값 D'의 실제 휘도값은 제2휘도값(Lxb)가 아닌 제3휘도값(Lxc)이기 때문에 보상의 정확도가 낮아지는 문제를 가지고 있다.
보상의 정확도를 높이기 위해 인터폴레이션함수를 2차 이상의 고차함수로 구성할 수 있으나 고차함수는 계산이 복잡하고 경우에 따라서는 정확도도 높아지지 않는 문제가 있다.
이러한 문제를 개선하기 위해 일 실시예는 획득된 휘도값들을 로그도메인에 매핑시켜서 보상계조값을 계산하는 방법을 제안하고 있다.
도 4는 로그도메인으로 변환했을 때의 감마커브의 형태를 나타내는 도면이다.
도 4에서 좌측은 감마가 적용된 디스플레이패널을 촬영했을 때 획득하게 되는 계조값별 휘도값을 나타내는 그래프이다. 디스플레이패널에 감마가 적용되어 있기 때문에 그래프가 지수함수의 형태를 나타낸다.
도 4에서 우측은 계조값과 휘도값에 로그를 적용한 그래프이다. 도 4의 우측과 같이 계조값과 휘도값에 로그를 적용하면 그래프가 선형적으로 변하게 되는데, 일 실시예는 이러한 선형적인 그래프에서 보상계조값을 계산함으로써 계산의 편의성과 정확성을 높일 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 디무라 보상장치의 구성도이다.
도 5를 참조하면, 디무라 보상장치(210)는 수신회로(510), 계산회로(520) 및 송신회로(530) 등을 포함할 수 있다.
수신회로(510)는 감마가 적용된 디스플레이패널의 블록별로 복수의 계조값들에 대응되는 복수의 휘도값들을 획득할 수 있다. 수신회로(510)는 카메라장치와의 통신을 통해 휘도값들을 수신할 수 있다.
계산회로(520)는 타겟휘도값들과 측정된 휘도값들의 차이에 의한 디무라현상이 해소되도록 계조값들에 대한 보상값들을 계산할 수 있다.
계산회로(520)는 측정된 휘도값들을 로그도메인에 매핑시킬 수 있다. 휘도값이 측정되는 계조값들이 미리 정해져 있다고 할 때, 계산회로(520)는 측정된 휘도값들에 로그를 적용시켜 로그휘도값을 계산할 수 있다. 타겟휘도값들에 대해 로그를 적용시킨 값(로그타겟휘도값)은 미리 저장되어 있을 수 있다.
로그도메인에서 일 축은 로그가 적용된 계조값(로그계조값)으로 구성되고, 다른 일 축은 로그가 적용된 휘도값(로그휘도값)으로 구성될 수 있다.
그리고, 계산회로(520)는 로그도메인 상에서 로그휘도값들 사이에 인터폴레이션함수들을 생성하고, 인터폴레이션함수들에 로그타겟휘도값을 대응시켜 로그가 적용된 보상계조값(로그보상계조값)들을 생성할 수 있다.
여기서, 인터폴레이션함수들은 1차함수로 구성될 수 있다.
그리고, 계산회로(520)는 로그보상계조값에 역로그를 적용-예를 들어, 지수함수를 적용-하여 보상계조값을 계산할 수 있다.
그리고, 계산회로(520)는 휘도값을 측정했던 계조값을 보상계조값으로 변환하는 보상값을 계산할 수 있다. 예를 들어, 데이터처리회로는 계조값을 1차함수에 적용시켜 보상계조값을 생성할 수 있는데, 이러한 1차함수에 적용되는 게인값과 옵셋값이 보상값으로 계산될 수 있다.
보상값들은 최종적으로 디스플레이패널을 구동하기 위한 데이터처리회로의 메모리에 삽입되는데, 이를 위해, 송신회로(530)는 데이터처리회로의 메모리에 보상값들을 저장시키는 장치로 이러한 보상값들을 송신할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 로그도메인에서의 보상값 계산 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 축이 로그계조값으로 구성되고, 다른 일 축이 로그휘도값으로 구성되는 로그도메인에 측정된 휘도값들이 매핑될 수 있다.
32 계조값에 대해 측정된 휘도값은 제1로그휘도값(log(Lxa))으로 매핑될 수 있다(도면에서 A' 참조). 32 계조값에 대해 로그타겟휘도값이 제2로그휘도값(log(Lxb))에 매핑될 수 있다(도면에서 B' 참조).
그리고, 인터폴레이션함수(측정된 휘도값을 연결시키는 점선 부분)에서 제2로그휘도값(log(Lxb))에 대응되는 로그계조값 log(D)가 로그보상계조값으로 계산될 수 있다. 그리고, 로그보상계조값에 역로그가 적용되면서 최종적으로 보상계조값 D가 계산될 수 있다.
그리고, 디무라 보상장치는 계조값 32를 보상계조값 D로 변환하기 위한 게인값과 옵셋값을 보상값으로 계산할 수 있다.
계산된 보상값은 데이터처리회로의 메모리에 저장되면서 영상데이터의 보상을 위해 사용될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 데이터처리회로의 구성도이다.
도 7을 참조하면, 데이터처리회로(110)는 수신회로(710), 보상회로(720), 메모리(730) 및 송신회로(740) 등을 포함할 수 있다.
수신회로(710)는 영상데이터를 수신할 수 있다. 수신회로(710)는 호스트장치 등과의 통신을 통해 영상데이터를 수신할 수 있다.
보상회로(720)는 영상데이터를 변환할 수 있다. 보상회로(720)는 여러 가지 사항을 반영하여 영상데이터를 변환할 수 있다. 보상회로(720)는 화소들의 열화를 보상하기 위해 영상데이터를 변환할 수 있고, 영상에 특정 효과를 추가하기 위해 영상데이터를 변환할 수 있다. 그리고, 보상회로(720)는 디무라 보상을 위해 영상데이터를 변환할 수 있다.
메모리(730)에는 영상데이터 변환을 위한 보상값들이 저장될 수 있다. 메모리(730)에는 블록별로 디무라 보상을 위한 보상값들이 저장될 수 있다. 메모리(730)는 플레인이라고 부르는 특정 계조값에 대해 보상값을 저장할 수 있다.
보상회로(720)는 영상데이터에 포함되는 계조값이 특정 계조값에 대응되는 경우, 보상값에 따라 해당 계조값을 변환하고, 특정 계조값이 아닌 다른 계조값들에 대해서는 인터폴레이션 기법에 따라 보상값들을 계산하고, 계산된 보상값으로 해당 계조값을 변환할 수 있다.
보상회로(720)는 영상데이터에 포함된 계조값에 대응되는 화소의 위치를 파악하고, 해당 위치에 따라 블록을 선택하고, 메모리(730)에서 해당 블록에 대한 보상값들을 확인하여 계조값들을 보상할 수 있다.
보상된 계조값들에 따라 변환된 영상데이터가 생성되는데, 송신회로(740)는 변환된 영상데이터를 소스드라이버로 송신할 수 있다.
이상에서 일 실시예를 설명하였는데, 이러한 실시예에 의하면, 복잡하지 않은 과정을 통해 디무라 보상값들을 정확하게 계산할 수 있게 된다.
Claims (15)
- 감마(gamma)가 적용된 디스플레이패널의 일 블록에 대하여 복수의 계조값들에 대응되는 복수의 휘도값들을 획득하는 수신회로; 및
타켓휘도값들과 상기 휘도값들의 차이에 의한 무라(demura)현상이 해소되도록 상기 계조값들에 대한 보상값들을 계산하되, 상기 휘도값들을 로그도메인에 매핑시킨 후 상기 보상값들을 계산하는 계산회로
를 포함하는 디무라 보상장치. - 제1항에 있어서,
상기 로그도메인에서 일 축은 로그가 적용된 계조값으로 구성되고, 다른 일 축은 로그가 적용된 휘도값으로 구성되는 디무라 보상장치. - 제2항에 있어서,
상기 계산회로는,
상기 로그도메인에서 계산된 값들에 역로그를 적용하여 보상계조값들을 생성하고, 상기 보상계조값들에 따라 상기 보상값들을 생성하는 디무라 보상장치. - 제1항에 있어서,
상기 계산회로는,
상기 로그도메인에서 상기 휘도값들에 대응되는 인터폴레이션함수들을 생성하고, 상기 인터폴레이션함수들에 상기 타켓휘도값을 대응시켜 보상계조값들을 생성하며, 상기 보상계조값들에 따라 상기 보상값들을 생성하는 디무라 보상장치. - 제4항에 있어서,
상기 인터폴레이션함수는 1차함수로 구성되는 디무라 보상장치. - 제4항에 있어서,
상기 보상값들은 상기 계조값들을 상기 보상계조값들로 변환하는 함수의 게인값과 옵셋값들로 구성되는 디무라 보상장치. - 제1항에 있어서,
상기 타켓휘도값들은 상기 디스플레이패널의 가운데에 위치하는 블록의 휘도값들로부터 생성되는 디무라 보상장치. - 제1항에 있어서,
상기 디스플레이패널에는 2.0 ~ 2.8 감마가 적용되는 디무라 보상장치. - 제1항에 있어서,
상기 일 블록에는 N x M(N 및 M은 자연수)개의 화소들이 배치되는 디무라 보상장치. - 디스플레이패널에 배치되는 각 화소들에 대한 계조값들을 포함하는 영상데이터를 수신하는 수신회로;
블록별로 상기 계조값들에 대한 보상값들을 저장하는 메모리;
상기 보상값들에 따라 상기 계조값들을 보상하고 보상된 계조값들로 변환된 영상데이터를 생성하는 보상회로; 및
상기 변환된 영상데이터를 소스드라이버로 송신하는 송신회로를 포함하고,
상기 보상값들은 상기 디스플레이패널에 대한 휘도값들을 로그도메인에 매핑시켜서 계산된 값들인 데이터처리회로. - 제10항에 있어서,
상기 소스드라이버는,
감마가 적용되는 디지털아날로그컨버터를 이용하여 상기 디스플레이패널을 구동하는 데이터처리회로. - 제11항에 있어서,
상기 소스드라이버는,
2.0 ~ 2.8 감마에 해당되는 복수의 감마전압들을 생성하거나 공급받고,
상기 디지털아날로그컨버터는,
상기 복수의 감마전압들 중 하나를 선택하는 방법으로 신호를 변환하는 데이터처리회로. - 제10항에 있어서,
상기 메모리는 특정 계조값들에 대해 상기 보상값들을 저장하고,
상기 보상회로는 상기 특정 계조값이 아닌 계조값들에 대해 인터폴레이션 기법에 따라 상기 보상값들을 계산하는 데이터처리회로. - 제10항에 있어서,
블록들은 각각 N x M(N 및 M은 자연수)개의 화소들로 구성되는 데이터처리회로. - 제14항에 있어서,
상기 보상회로는,
각 화소의 위치에 따라 블록을 선택하고, 상기 메모리에서 해당 블록에 대한 상기 보상값들을 확인하여 상기 계조값들을 보상하는 데이터처리회로.
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