KR20220061790A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20220061790A
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김문선
곽명훈
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홍현주
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이; 객체의 터치를 감지하는 터치 회로; 및 상기 디스플레이 및 상기 터치 회로에 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 대상 영역 내의 제1 영역에 표시하고, 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고, 상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 크면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 변경하도록 설정될 수 있다.

Description

플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE INCLUDING FLEXIBLE DISPLAY}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치와 관련될 수 있다.
전자 장치는 디스플레이를 통해 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치에 포함되는 디스플레이는 플렉서블(flexible) 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이는 적어도 일 영역이 휘어지거나(curved), 접힐 수 있거나(foldable), 감길 수 있는(rollable) 형태로 전자 장치에 배치될 수 있다. 전자 장치의 상태에 따라, 외부로 시각적으로 노출되는 디스플레이의 표시 영역은 확장되거나 축소될 수 있다.
한편, 전자 장치는 외부 객체의 접촉에 따른 터치 입력을 감지할 수 있고, 터치 입력에 기반하여 지정된 동작을 수행할 수 있다.
실시예들은, 터치 입력이 일 영역에 집중되지 않도록 하여, 디스플레이의 일 영역에 가해지는 압력이 누적되어 디스플레이의 품질이 저하되는 것이 방지될 수 있는 전자 장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 실시예들은, 터치 입력이 많은 영역에 대하여, 터치시 디스플레이에 가해지는 압력을 낮출 수 있는 전자 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이; 객체의 터치를 감지하는 터치 회로; 및 상기 디스플레이 및 상기 터치 회로에 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 대상 영역 내의 제1 영역에 표시하고, 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고, 상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 크면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이; 객체의 터치를 감지하는 터치 회로; 및 상기 디스플레이 및 상기 터치 회로에 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고, 상기 복수의 단위 영역들 중 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감지 파라미터를 변경하도록 설정될 수 있다.
실시 예들에 따르면, 전자 장치는 터치 입력이 일 영역에 집중되지 않도록 하여, 디스플레이의 일 영역에 가해지는 압력이 누적되어 디스플레이의 품질이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 터치 입력이 많은 영역에 대하여, 터치시 디스플레이에 가해지는 압력을 낮출 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈의 블록도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태를 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 단면도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 단면도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 구성을 나타내는 순서도이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 대상 영역 및 복수의 단위 영역들을 나타내는 평면도이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 영역에 대한 객체의 터치 영역을 나타내는 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 구성을 나타내는 순서도이다.
도 12는 단위 영역별 스트레스 값에 대한 스트레스 맵을 나타내는 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 17은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 18은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 구성을 나타내는 순서도이다.
도 19는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 대상 영역 및 복수의 단위 영역들을 나타내는 평면도이다.
도 20은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 단위 영역별 스트레스 값에 대한 정보를 표시하는 화면을 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 디스플레이 모듈(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 디스플레이 모듈(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 디지타이저(digitizer)(미도시)를 더 포함할 수 있다. 디지타이저는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)으로부터 발생한 신호(예: 자기장)에 기초하여, 디지털 펜의 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 실시예에 따라서는, 디지타이저는 디스플레이 모듈(160)에 포함되지 않을 수 있고, 디스플레이 모듈(160)과는 별도로 전자 장치에 포함될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 디스플레이 모듈(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이 모듈(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태를 나타내는 도면이다. 도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태를 나타내는 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(300)는, 제1 구조물(310), 제2 구조물(340) 및 디스플레이(350)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(300)는 슬라이더블 타입(slidable type) 또는 롤러블 타입(rollable type)일 수 있다. 전자 장치(300)는 제1 상태(예: 닫힘 상태 또는 축소 모드) 및 제2 상태(예: 열림 상태 또는 확장 모드)를 포함할 수 있다. 제1 상태 및 제2 상태는 제1 구조물(310)에 대한 제2 구조물(340)의 상대적인 위치에 따라서 결정될 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자의 조작 또는 기계적 작동에 의해서 제1 상태 및 제2 상태 사이에서 변형이 가능할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 상태는 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 디스플레이(350)의 면적(또는 크기)이 상대적으로 축소된 상태를 의미할 수 있다. 제2 상태는 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 디스플레이(350)의 면적(또는 크기)이 상대적으로 확장된 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제2 상태는 제1 상태에 비해 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 디스플레이(350)의 면적이 크게 형성되는 상태일 수 있다. 또한, 제1 상태는 제2 구조물(340)의 일부(예: y축 방향을 향하는 측면 부분(343, 344))가 제1 구조물(310) 내측(또는, 외측)에 위치함으로써, 제2 구조물(340)이 제1 구조물(310)에 대해 닫힌 상태(closed state)일 수 있다. 제2 상태는 제2 구조물(340)의 일부(343, 344)가 제1 구조물(310)로부터 빠져 나옴으로써 제2 구조물(340) 이 제1 구조물(310)에 대해 열린 상태(opened state)일 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(300)는 제1 상태와 제2 상태 사이의 중간 상태를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 중간 상태는 제1 상태에 비해 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 디스플레이(350)의 면적이 크게 형성되고, 제2 상태에 비해 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 디스플레이(350)의 면적이 작게 형성되는 상태일 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 구조물(310) 및 제2 구조물(340)은 서로에 대해 상대적으로 슬라이딩 동작이 가능하게 결합될 수 있다. 제2 구조물(340)은 제1 구조물(310)의 일 측에 슬라이딩이 가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 제1 구조물(310)은 고정된 구조물이고, 제2 구조물(340)은 제1 구조물(310)에 대해 상대적으로 이동이 가능한 구조물일 수 있다. 제2 구조물(340)은 제1 구조물(310)에 대해 양 방향(예: +x/-x축 방향)으로 슬라이딩이 가능하도록 제1 구조물(310)의 일 측에 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(300)는 제2 구조물(340)이 제1 구조물(310)에 대해 슬라이딩 동작함에 따라 제1 상태 및 제2 상태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제1 상태(예: 도 3의 상태)에서 제2 구조물(340)이 제1 구조물(310)에 대해 제2 방향(Dr2)으로 이동함으로써 제2 상태(예: 도 4의 상태)로 변형될 수 있다. 반대로, 전자 장치(300)는 제2 상태에서 제2 구조물(340)이 제1 구조물(310)에 대해 제1 방향(Dr1)으로 이동함으로써, 제1 상태로 변형될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(350)는 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작에 대응하여 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 영역의 크기(또는, 면적)가 변경될 수 있다. 디스플레이(350)는 제1 구조물(310) 및 제2 구조물(340) 중 적어도 하나에 의해 지지된 상태에서, 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작에 따라서 노출 영역이 확장되거나, 축소될 수 있다. 디스플레이(350)는 적어도 부분적으로 플렉서블한 부분을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(350)는 기본 영역(AA1) 및 기본 영역(AA1)으로부터 연장되는 확장 영역(AA2)을 포함할 수 있다. 기본 영역(AA1)은 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출된 상태가 유지될 수 있다. 확장 영역(AA2)은 전자 장치(300)의 상태에 따라서 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 면적이 가변적일 수 있다. 확장 영역(AA2)은 기본 영역(AA1)의 일 측으로부터 연장될 수 있다. 예를 들어, 기본 영역(AA1)은 제1 상태에서 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 디스플레이(350)의 일부 영역을 의미할 수 있다. 확장 영역(AA2)은 제1 상태에서 전자 장치(300)의 내부에 위치하고, 제2 상태에서 적어도 일부가 전자 장치(300)의 내부로부터 빠져 나와서 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 영역을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 상태는 기본 영역(AA1)이 전자 장치(300)의 전면에 위치하고, 확장 영역(AA2)은 제1 구조물(310)의 내측에 위치한 상태이고, 제2 상태는 확장 영역(AA2)의 적어도 일부가 기본 영역(AA1)과 함께 전자 장치(300)의 전면에 위치하는 상태일 수 있다. 전자 장치(300)는 제2 상태에서 확장 영역(AA2)이 전자 장치(300)의 전면으로 추가적으로 노출됨으로써, 디스플레이(350)의 노출 면적이 확장될 수 있다. 디스플레이(350)는 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되고, 소정의 시각 정보(또는, 화면)가 표시되는 표시 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 상태에서 표시 영역은 기본 영역(AA1)에 대응할 수 있다. 제2 상태에서 표시 영역은 확장 영역(AA2)의 일부와 기본 영역(AA1)에 대응할 수 있다. 전자 장치(300)는 제2 상태에서 기본 영역(AA1)과 함께 확장 영역(AA2)의 일부에도 화면의 표시가 가능함에 따라 제1 상태보다 확장된 표시 영역을 제공할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다. 도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 단면도이다. 도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태(S1) 및 제2 상태(S2)를 도시한다.
도 5 및 도 6를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(300)는, 제1 구조물(310), 제2 구조물(340), 디스플레이(350), 제1 롤러(391), 제2 롤러(392), 텐션 벨트(393) 및 회로 기판(394)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 구조물(310)은 케이스(320) 및 브라켓(330)을 포함할 수 있다. 브라켓(330)은 케이스(320)에 결합될 수 있고, 적어도 일부가 케이스(320)에 의해 둘러싸일 수 있다. 예를 들어, 브라켓(330)은 케이스(320)에 고정될 수 있고, 케이스(320) 및 브라켓(330)은, 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작에 따라, 제2 구조물(340)에 대한 상대적인 위치가 변경될 수 있다. 케이스(320) 및 브라켓(330)은 제2 구조물(340)과 디스플레이(350)의 슬라이딩 이동에 대한 기준이 될 수 있다.
일 실시 예에서, 케이스(320)는 전자 장치(300)의 외면의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 케이스(320)는 제1 측면 부재(321), 제2 측면 부재(322) 및 후면 부재(323)를 포함할 수 있다. 제1 측면 부재(321)와 제2 측면 부재(322)는 제2 구조물(340)의 슬라이딩 방향(예: 제1 방향(Dr1) 및 제2 방향(Dr2))에 실질적으로 수직한 방향(예: Y축 방향)으로 마주보도록 배치될 수 있다. 후면 부재(323)는 제1 측면 부재(321)와 제2 측면 부재(322)의 사이에 배치되고, 제1 측면 부재(321)와 제2 측면 부재(322)에 각각 연결될 수 있다. 제1 측면 부재(321), 제2 측면 부재(322) 및 후면 부재(323)는 서로 결합됨으로써, 전자 장치(300)의 다른 구성요소들(예: 브라켓(330), 제2 구조물(340), 회로 기판(394))의 적어도 일부가 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 후면 부재(323)는 프레임(324) 및 커버(325)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프레임(324)은 브라켓(330)과 결합될 수 있다. 커버(325)는 전자 장치(300)의 후면의 적어도 일부를 형성하도록 프레임(324)에 결합될 수 있다. 커버(325)와 브라켓(330) 사이에는, 제2 구조물(340) 및 디스플레이(350)의 확장 영역(AA2)이 수용되는 공간이 위치할 수 있다.
도시된 실시 예에 따르면, 제1 측면 부재(321), 제2 측면 부재(322), 프레임(324) 및/또는 후면 커버(325)는 각각 별개의 구성요소로 형성되고, 서로 조립 또는 결합되는 형태로 제공될 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 다양한 실시 예에 따라서, 제1 측면 부재(321), 제2 측면 부재(322), 프레임(324) 및 후면 커버(325)는 일체형으로 형성됨으로써 하나의 부품으로 구성될 수도 있다.
일 실시 예에서, 브라켓(330)은 적어도 부분적으로 제2 구조물(340)과 중첩되도록 배치될 수 있다. 브라켓(330)의 제1 면(331)(예: 도 5을 기준으로 +z축 방향을 향하는 면 또는 상부면)은 제2 구조물(340)의 플레이트 부분(341)과 마주볼 수 있고, 브라켓(330)의 제2 면(332)(예: 도 5을 기준으로 -z축 방향을 향하는 면 또는 하부면))은 회로 기판(394)과 마주볼 수 있다. 브라켓(330)의 제2 면(332)에는 회로 기판(394)이 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 구조물(340)은 브라켓(330)의 적어도 일부를 둘러싸도록 배치될 수 있다. 제2 구조물(340)은 디스플레이(350)의 기본 영역(AA1)의 일부를 지지하는 플레이트 부분(341) 및 플렉서블 디스플레이(350)의 기본 영역(AA1)의 다른 일부 및 확장 영역(AA2)의 일부를 지지하는 다관절 부재(342)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 다관절 부재(342)는 플레이트 부분(341)으로부터 연장될 수 있고, 굴곡(또는 절곡)이 가능한 부분일 수 있다. 다관절 부재(342)는 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작에 대응하여 적어도 부분적으로 곡면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 다관절 부재(342)는 제1 롤러(391)에 결합될 수 있다. 다관절 부재(342)는 제1 롤러(391)의 롤링 축(R)과 실질적으로 평행한 방향으로 연장되는 복수의 바(bar)를 포함할 수 있다. 예컨대, 다관절 부재(342)는 가요성 트랙 또는 힌지 레일을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플레이트 부분(341)은 제1 방향(Dr1) 또는 제2 방향(Dr2)으로 슬라이딩 이동하도록 구성될 수 있다. 다관절 부재(342)는 일부가 제1 롤러(391)에 의해 회전하고, 다른 일부가 제1 방향(Dr1) 또는 제2 방향(Dr2)으로 슬라이딩 이동하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 롤러(391)는 브라켓(330)의 일 측면에 배치될 수 있다. 제1 롤러(391)는 브라켓(330)에 대해 상대적으로 회전 가능하게 결합될 수 있다. 예를 들어, 제1 롤러(391)는 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작에 따라 롤링 축(R)을 중심으로 양 방향 회전이 가능할 수 있다. 제1 롤러(391)는 제2 구조물(340)의 다관절 부재(342)의 일부에 접촉될 수 있다. 예를 들어, 제2 구조물(340)은, 다관절 부재(342)가 제1 롤러(391)의 적어도 일부를 감싸도록 배치될 수 있다. 제1 롤러(391)는 다관절 부재(342)의 일부를 회전시키도록 구성될 수 있다. 제1 롤러(391)는 전자 장치(300)의 상태 변화에 따라서 다관절 부재(342)의 각기 다른 영역에 접촉될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 구조물(340)은, 텐션 벨트(393) 및 제2 롤러(392)에 의해 브라켓(330)에 슬라이딩 동작이 가능하도록 결합될 수 있다. 텐션 벨트(393)는 제2 구조물(340)의 플레이트 부분(341)의 단부와 다관절 부재(342)의 단부를 연결할 수 있다. 제2 롤러(392)는 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작에 따라 롤러(391)와 동일한 방향으로 회전하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 텐션 벨트(393)는 플레이트 부분(341)과 다관절 부재(342) 사이에서, 다관절 부재(342)에 장력을 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플레이트 부분(341)이 제1 방향(Dr1)으로 이동하면, 플레이트 부분(341)과 연결된 텐션 벨트(393)의 일 단부는 제1 방향(Dr1)으로 이동하고, 다관절 부재(342)와 연결된 텐션 벨트(393)의 타 단부는 제2 방향(Dr2)으로 이동할 수 있다. 반대로 플레이트 부분(341)이 제2 방향(Dr2)으로 이동하면, 텐션 벨트(393)의 일 단부는 제2 방향(Dr2)으로 이동하고, 텐션 벨트(393)의 타 단부는 제1 방향(Dr1)으로 이동할 수 있다. 다만, 도시된 실시 예는 예시적인 것으로서, 다양한 실시 예에 따라서 전자 장치(300)는 제2 롤러(392) 및 텐션 벨트(393) 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수도 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(350)는 제2 구조물(340)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(350)는 제2 구조물(340)과 함께 제1 구조물(310)에 대해 슬라이딩 이동이 가능하도록 제2 구조물(340)에 결합될 수 있다. 디스플레이(350)는, 기본 영역(AA1) 및 기본 영역(AA1)으로부터 연장되는 확장 영역(AA2)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본 영역(AA1)은 제1 상태에서 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 영역을 의미할 수 있다. 확장 영역(AA2)은 제1 상태에서 전자 장치(300)의 내부에 위치하고, 제2 상태로 변형됨에 따라 전자 장치(300)의 내부로부터 이동하여 적어도 일부가 전자 장치(300)의 전면으로 시각적으로 노출되는 영역을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(300)는, 제1 상태에서 기본 영역(AA1)이 전자 장치(300)의 전면으로 노출되고, 제2 상태에서 확장 영역(AA2)의 적어도 일부가 기본 영역(AA1)과 함께 전자 장치(300)의 전면으로 노출되도록 구성될 수 있다. 확장 영역(AA2)은 제1 롤러(391)의 회전에 의해 적어도 일부가 함께 회전함에 따라 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 확장 영역(AA2)은, 제2 구조물(340)이 제1 구조물(310)에 대해 제1 방향(Dr1)으로 이동함에 따라, 기본 영역(AA1)과 함께 전자 장치(300)의 전면에 위치할 수 있다. 또한, 확장 영역(AA2)은, 제2 구조물(340)이 제1 구조물(310)에 대해 제2 방향(Dr2)으로 이동함에 따라, 브라켓(330)과 후면 부재(323) 사이의 공간으로 수용될 수 있다.
일 실시 예에서, 회로 기판(394)은 제1 구조물(310)에 배치될 수 있다. 회로 기판(394)은 브라켓(330)과 후면 부재(323) 사이에 배치될 수 있다. 예를 들어, 회로 기판(394)은 브라켓(330)에 의해 지지됨으로써, 전자 장치(300)의 내부에 배치될 수 있다. 회로 기판(394)은 브라켓(330)의 제2 면(332)의 적어도 일부 영역에 결합됨으로써, 제1 구조물(310)에 고정될 수 있다. 회로 기판(394)은 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작 시에, 제1 구조물(310)과 함께 제2 구조물(340)에 대해 상대적으로 이동할 수 있다.
일 실시 예에서, 회로 기판(394)은 PCB(printed circuit board), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB)를 포함할 수 있다. 회로 기판(394)에는 전자 장치(300)에 포함되는 다양한 전자 부품들이 전기적으로 연결될 수 있다. 회로 기판(394)에는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 및/또는 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 메인 프로세서 및/또는 보조 프로세서를 포함할 수 있고, 메인 프로세서 및/또는 보조 프로세서는, 중앙 처리 장치, 어플리케이션 프로세서, 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 인터페이스는 전자 장치(300)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 배터리(예: 도 1의 배터리(189))는 전자 장치(300)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 배터리는 전자 장치(300) 내부에 일체로 배치될 수 있거나, 전자 장치(300)로부터 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따라서, 배터리는 회로 기판(394)과 함께 브라켓(330)에 의해 지지됨으로써, 전자 장치(300) 내부에 배치될 수 있다. 배터리는 브라켓(330)의 제2 면(332)의 적어도 일부 영역에 결합될 수 있다. 배터리는 회로 기판(394)과 실질적으로 동일 평면 상에 배치될 수 있다. 배터리는 제2 구조물(340)의 슬라이딩 동작 시에, 제1 구조물(310)과 함께 제2 구조물(340)에 대해 상대적으로 이동할 수 있다.
도 5 및 도 6에 도시된 전자 장치(300)는 슬라이더블(또는, 롤러블) 타입의 전자 장치에 대한 일 실시 예로서, 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(300)의 구조는 도시된 실시 예에 한정되지 않는다. 예컨대, 전자 장치(300)는, 고정 구조물 및 고정 구조물에 대해 상대적으로 이동이 가능한 이동 구조물을 포함하고, 플렉서블 디스플레이가 이동 구조물과 함께 이동함에 따라 표시 영역이 확장 또는 축소될 수 있는 다양한 형태의 슬라이더블(또는, 롤러블) 타입 전자 장치로 구성될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(300)는 디스플레이의 일 영역이 접히거나 펼쳐질 수 있는 폴더블(foldable) 전자 장치로 구성될 수도 있다.
이하, 도 7을 참조하여, 다른 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태 및 제2 상태에 대해 설명한다. 도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 단면도이다. 도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태(S1) 및 제2 상태(S2)를 도시한다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 케이스(710), 브라켓(730), 디스플레이(750), 롤러(791) 및 다관절 부재(742)를 포함할 수 있다.
케이스(710)는 전자 장치의 외면의 적어도 일부를 형성할 수 있다.
브라켓(730)은 디스플레이(750)의 기본 영역(AA1)과 중첩하도록 배치될 수 있다. 브라켓(730)의 일 면에는 회로 기판(예: 도 5의 회로 기판(394))이 배치될 수 있다. 브라켓(730)은 디스플레이(750)에 고정되어, 디스플레이(750)와 함께 제1 방향(Dr1) 또는 제2 방향(Dr2)으로 슬라이딩 이동하도록 구성될 수 있다. 전자 장치가 제1 상태(S1)에서 제2 상태(S2)로 변형됨에 따라, 브라켓(730)은 제2 방향(Dr2)으로 슬라이딩 이동하여 롤러(791)로부터 멀어질 수 있다. 전자 장치가 제2 상태(S2)에서 제1 상태(S1)로 변형됨에 따라, 브라켓(730)은 제1 방향(Dr1)으로 슬라이딩 이동하여 롤러(791)에 가까워질 수 있다.
다관절 부재(742)는 롤러(791)에 결합될 수 있다. 다관절 부재(742)는 롤러(791)의 롤링 축과 실질적으로 평행한 방향으로 연장되는 복수의 바(bar)를 포함할 수 있다. 다관절 부재(742)는 일부가 롤러(791)에 의해 회전하고, 다른 일부가 제1 방향(Dr1) 또는 제2 방향(Dr2)으로 슬라이딩 이동하도록 구성될 수 있다.
롤러(791)는 브라켓(730)의 슬라이딩 동작에 따라 롤링 축을 중심으로 양 방향 회전이 가능할 수 있다. 롤러(791)는 다관절 부재(742)의 일부에 접촉될 수 있다. 롤러(791)는 다관절 부재(742)의 일부를 회전시키도록 구성될 수 있다. 롤러(791)는 전자 장치의 상태 변화에 따라서 다관절 부재(742)의 각기 다른 영역에 접촉될 수 있다.
디스플레이(750)의 적어도 일부는 브라켓(730)에 고정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(750)는 브라켓(730)과 함께 슬라이딩 이동이 가능하도록 브라켓(730)에 결합될 수 있다. 디스플레이(750)는, 기본 영역(AA1) 및 기본 영역(AA1)으로부터 연장되는 확장 영역(AA2)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본 영역(AA1)은 제1 상태(S1)에서 전자 장치의 전면으로 시각적으로 노출되는 영역을 의미할 수 있다. 확장 영역(AA2)은 제1 상태(S1)에서 전자 장치의 내부에 위치하고, 제2 상태(S2)로 변형됨에 따라 전자 장치의 내부로부터 이동하여 적어도 일부가 전자 장치의 전면으로 시각적으로 노출되는 영역을 의미할 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 대해 설명한다. 도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 구성을 나타내는 순서도이다. 이하에서, 전자 장치의 동작은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 810에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 객체(예: 손가락, 디지털 펜)의 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치는 터치 회로(예: 도 2의 터치 회로(250)) 또는 디지타이저를 이용하여, 객체의 터치를 감지할 수 있다. 터치 회로 또는 디지타이저는 디스플레이(예: 도 7의 디스플레이(750))의 기본 영역(예: 도 7의 기본 영역(AA1)) 및 확장 영역(예: 도 7의 확장 영역(AA2))에 대응하는 영역에 대한 객체의 터치를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는 터치 종류 및 객체의 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 객체의 직접 터치 또는 간접 터치(예: 근접 입력, 마우스 또는 디지털 펜의 에어 액션 모드) 여부를 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 입력된 객체가 사용자의 신체(예: 손가락) 또는 디지털 펜 중 어느 하나에 해당하는지 여부를 검출할 수 있다. 이하에서, “터치”는 객체가 디스플레이(예: 도 7의 디스플레이(750)) 또는 디스플레이 상에 배치되는 윈도우(미도시)에 물리적으로 직접 접촉하는 직접 터치에 대응될 수 있다.
동작 820에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역의 터치 정보를 획득할 수 있다. 대상 영역은 디스플레이의 적어도 일부에 대응하는 영역으로 지정될 수 있다. 대상 영역은, 전자 장치의 제2 상태에서 디스플레이가 브라켓(예: 도 6의 브라켓(330), 도 7의 브라켓(730))에 의해 지지되지 않는 영역일 수 있다. 예를 들어, 도 6의 전자 장치의 경우, 제2 상태(S2)에서 디스플레이(350)의 기본 영역(AA1)의 적어도 일부가 브라켓(330)과 중첩하지 않을 수 있고, 디스플레이(350)의 기본 영역(AA1) 중 브라켓(330)과 중첩하지 않는 영역이 대상 영역으로 지정될 수 있다. 다른 예를 들어, 도 7의 전자 장치의 경우, 제2 상태(S2)에서 디스플레이(750)의 확장 영역(AA2)이 브라켓(730)과 중첩하지 않을 수 있고, 디스플레이(750)의 확장 영역(AA2)이 대상 영역으로 지정될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라서는, 전자 장치의 대상 영역은 터치에 의한 스트레스 값의 산출이 필요한 임의의 영역으로 지정될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치의 대상 영역은 터치에 의한 스트레스 값이 지정된 값을 초과하는 영역으로 지정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역을 복수의 단위 영역으로 구획하여, 1회 터치에 대한 터치 정보를 획득할 수 있다. 터치 정보는 1회 터치에 대한 터치 시간, 총 터치 면적 및 단위 영역내 터치 면적 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
동작 830에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역의 단위 영역별 가중치(W)를 산출할 수 있다. 전자 장치는 획득한 터치 정보에 기반하여, 대상 영역의 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출할 수 있다. 예를 들어, 일 단위 영역에 대한 가중치(W)는 수학식 1에 의해 산출될 수 있다.
Figure pat00001
수학식 1에서 “G”는 일 단위 영역의 총 면적일 수 있고, “A”는 기 설정된 총 터치 면적일 수 있고, “T”는 기 설정된 터치 시간일 수 있다. “g”는 감지된 1회 터치에 대한 단위 영역내 터치 면적일 수 있고, “a”는 감지된 1회 터치에 대한 총 터치 면적일 수 있고, “t”는 감지된 1회 터치에 대한 실제 터치 시간일 수 있다. g, a, t의 값들은 획득한 터치 정보에 기반하여 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이가 견딜 수 있는 단위 영역별 최대 스트레스 값을 결정하는 터치 시뮬레이션에 따른 정보 및 획득한 터치 정보 중 적어도 일부에 기반하여, 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치(W)들을 산출할 수 있다. 예를 들어, “A”는 터치 시뮬레이션에서 사용된 총 터치 면적일 수 있고, “T”는 터치 시뮬레이션에서 사용된 터치 시간일 수 있다. 예를 들어, A, T의 값들은 객체의 종류(손가락 또는 디지털 펜)에 따라 다르게 설정될 수 있고, 전자 장치는 객체의 종류를 감지하여 입력된 객체의 종류에 대응하는 A, T 값을 이용하여 가중치(W)를 산출할 수도 있다. 수학식 1은 가중치(W)를 산출하기 위한 예시일 뿐이며, 가중치를 산출하기 위한 식은 수학식 1로 한정되지 않는다. 예를 들어, 터치 정보는 객체의 종류 또는 객체의 종류에 따른 터치 압력을 포함할 수도 있다. 전자 장치는 객체의 종류(예: 손가락 또는 디지털 펜)를 식별할 수 있고, 객체의 종류에 따라 다르게 설정된 터치 압력 값에 기반하여 가중치를 산출할 수 있다.
동작 840에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 산출된 가중치에 기반하여, 대상 영역의 단위 영역별 스트레스 값(X)들을 산출할 수 있다. 전자 장치는 스트레스 값(X)을 산출하는 시점까지 일 단위 영역에 입력된 터치들에 대하여 산출된 가중치들을 누적하여, 일 단위 영역에 대한 스트레스 값(X)을 산출할 수 있다. 예를 들어, 일 단위 영역에 대한 n번째 터치 후 스트레스 값(Xn)은 수학식 2에 의해 산출될 수 있다.
Figure pat00002
“Xn“은 n번째 터치까지 누적되어 산출된 일 단위 영역의 스트레스 값일 수 있고, “X(n-1)”은 (n-1)번째 터치까지 누적되어 산출된 일 단위 영역의 이전 스트레스 값일 수 있다. "Wn"은 n번째 터치에 대한 가중치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 대상 영역의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값(X)들을 산출하여 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다. 수학식 2는 스트레스 값(X)을 산출하기 위한 예시일 뿐이며, 스트레스 값을 산출하기 위한 식은 수학식 2로 한정되지 않는다.
동작 850에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 표시되는(또는, 그래픽 사용자 인터페이스가 표시될 것으로 설정된) 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 값은 터치 시뮬레이션에 의해 결정된 최대 스트레스 값의 70% 로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 임계 값은 복수의 단위 영역들 각각에 대응하도록 설정된 값들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이의 영역별 지지 구조의 차이에 기반하여, 제1 임계 값은 단위 영역 별로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 대상 영역의 중심부에 위치하는 단위 영역의 제1 임계 값은 지지 구조가 상대적으로 강한 대상 영역의 가장자리부에 위치하는 단위 영역의 제1 임계 값보다 작게 설정될 수 있다.
제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역에 대응하는 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 것으로 판단되면, 동작 860에서, 전자 장치는 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 제2 영역으로 변경할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이가 제2 영역에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 제2 영역은 제1 영역과 적어도 일부가 다른 영역일 수 있다. 전자 장치는 디스플레이를 통해 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있고, 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 터치 입력을 감지하여 지정된 동작을 수행할 수 있다. 실시예에 따라서는, 전자 장치는, 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하기 이전에, 표시할 그래픽 사용자 인터페이스가 사용자의 터치 입력이 발생할 가능성이 높은 그래픽 사용자 인터페이스(예: 아이콘, 버튼)인지 여부를 식별할 수 있고, 터치 입력이 발생할 가능성이 높은 그래픽 사용자 인터페이스를 제1 영역이 아닌 제2 영역에 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역에 대응하는 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 것으로 판단되면, 전자 장치는 제1 영역에 표시 중인 그래픽 사용자 인터페이스를 제2 영역으로 이동하여 표시할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치가 디스플레이를 통해 그래픽 사용자 인터페이스를 표시 중인 경우, 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역에 대응하는 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 것으로 판단되더라도 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 제1 영역으로 유지할 수 있고, 다음 번 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 때 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 제2 영역으로 변경하여 표시할 수 있다. 전자 장치는 스트레스 값이 지정된 값보다 큰 영역에 위치하는 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 변경하여, 그래픽 사용자 인터페이스가 위치하는 영역에 대한 터치 입력이 지속적으로 누적되어 해당 영역의 디스플레이 품질이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
제1 영역의 단위 영역들에 대응하는 스트레스 값들이 모두 제1 임계 값보다 작거나 같은 것으로 판단되면, 전자 장치는 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 변경하지 않고, 유지할 수 있다. 전자 장치는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이의 제1 영역에 표시할 수 있다.
이하, 도 9를 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치(900)의 대상 영역(TA) 및 복수의 단위 영역(UA)들에 대해 설명한다. 도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 대상 영역(TA) 및 복수의 단위 영역(UA)들을 나타내는 평면도이다. 도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치(900)의 제2 상태를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(900)는 디스플레이(950)를 포함할 수 있다. 디스플레이(950)의 기본 영역(AA1)은 제1 상태 및 제2 상태에서 전자 장치(900)의 전면으로 노출된 상태가 유지될 수 있고, 확장 영역(AA2)은 전자 장치(900)의 상태에 따라서 전자 장치(900)의 전면으로 시각적으로 노출되는 면적이 변할 수 있다. 전자 장치(900)는 제2 상태에서 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)을 통해 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(900)에서 디스플레이(950)의 표시 영역(AA1, AA2)의 적어도 일부는 대상 영역(TA)으로 지정될 수 있다. 대상 영역(TA)은 디스플레이(950)에 대한 지지 구조가 상대적으로 약한 영역에 대응하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 상태에서 브라켓(예: 도 7의 브라켓(730))은 기본 영역(AA1) 아래에 위치하며, 기본 영역(AA1)을 지지할 수 있다. 이 경우, 제2 상태에서 브라켓에 의해 지지되지 않는 확장 영역(AA2)은 대상 영역(TA)으로 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 상태에서 브라켓(예: 도 6의 브라켓(330))은 확장 영역(AA2) 및 기본 영역(AA1)의 일부 영역 아래에 위치할 수 있다. 이 경우, 제2 상태에서 브라켓에 의해 지지되지 않는 기본 영역(AA1)의 나머지 일부 영역은 대상 영역(TA)으로 설정될 수 있다. 그러나, 실시예에 따라서는, 브라켓의 지지 여부와 관련 없이, 눌림에 취약한 특정 영역이 대상 영역(TA)으로 지정될 수도 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(900)는 대상 영역(TA)을 복수의 단위 영역(UA)으로 구획할 수 있다. 복수의 단위 영역(UA)은 격자 형태로 배열될 수 있다. 그러나, 복수의 단위 영역(UA)의 배열 및 모양은 도 9에 도시된 바로 한정되지 않는다. 복수의 단위 영역(UA)의 면적은 객체의 1회 터치에 대한 총 터치 면적에 기반하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 복수의 단위 영역(UA)의 면적은 일반적인 사용자의 1회 터치시 총 터치 면적의 평균 값에 대응하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(900)는, 대상 영역(TA)을 복수의 단위 영역(UA)으로 나누어 터치 정보를 획득(예: 도 8의 820)할 수 있고, 복수의 단위 영역(UA) 각각에 대응하는 가중치를 산출(예: 도 8의 830)할 수 있고, 복수의 단위 영역(UA) 각각에 대응하는 스트레스 값을 산출(예: 도 8의 840)할 수 있다. 복수의 단위 영역(UA)은 영역별 스트레스 값을 산출하기 위한 가상의 영역들을 의미하며, 복수의 단위 영역(UA)에 대한 구획은 사용자에 시인되지 않을 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 일 영역에 대한 객체의 터치 영역을 나타내는 도면이다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이(예: 도 9의 디스플레이(950))의 대상 영역(TA)을 복수의 단위 영역(UA)으로 나누어 객체(1010)의 터치에 대한 터치 정보를 획득(예: 도 8의 820))할 수 있다. 터치 정보는 1회 터치에 대한 터치 시간, 총 터치 면적(1002) 및 단위 영역(UA)내 터치 면적(1001a, 1001b, 1001c, 1001d, 1001e, 1001f)을 포함할 수 있다. 객체의 터치에 대하여 획득한 터치 정보에 기반하여, 전자 장치는 객체에 의해 터치된 영역의 적어도 일부를 포함하는 단위 영역들(UAa, UAb, UAc, UAd, UAe, UAf) 각각에 대한 가중치 및 스트레스 값을 산출할 수 있다.
예를 들어, 제1 단위 영역(UAa)에 대한 제1 터치 정보는 터치 시간, 총 터치 면적(1002) 및 제1 단위 영역(UAa)내 터치 면적(1001a)을 포함할 수 있다. 제1 단위 영역(UAa)에 대한 가중치는 제1 터치 정보에 기반하여 산출될 수 있고, 제1 단위 영역(UAa)에 대한 스트레스 값은 기존의 스트레스 값에 산출된 가중치를 누적하여 산출될 수 있다. 제2 단위 영역(UAb)에 대한 제2 터치 정보는 터치 시간, 총 터치 면적(1002) 및 제2 단위 영역(UAb)내 터치 면적(1001b)을 포함할 수 있다. 제2 단위 영역(UAb)에 대한 가중치는 제2 터치 정보에 기반하여 산출될 수 있고, 제2 단위 영역(UAb)에 대한 스트레스 값은 기존의 스트레스 값에 산출된 가중치를 누적하여 산출될 수 있다. 객체에 의해 터치된 영역을 포함하는 나머지 단위 영역들(UAc, UAd, UAe, UAf) 또한 위와 같은 방법으로 스트레스 값이 산출될 수 있다. 객체에 의해 터치된 영역을 포함하지 않는 단위 영역(UA)들은 기존의 스트레스 값이 유지될 수 있다.
이하, 도 11을 참조하여, 전자 장치의 그래픽 사용자 인터페이스 위치를 이동하는 동작(예: 도 8의 860)에 대해 구체적으로 설명한다. 도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 구성을 나타내는 순서도이다. 이하에서, 전자 장치의 동작은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))의 동작으로서 참조될 수 있다.
동작 1110에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이에서 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되는(또는, 그래픽 사용자 인터페이스가 표시될 것으로 설정된 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 값은 시뮬레이션에 의해 설정된 최대 스트레스 값의 70% 로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 값은, 단위 영역별 지지 구조에 기반하여, 단위 영역 별로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 대상 영역의 중심부의 제1 임계 값은 가장자리부의 제1 임계 값보다 작게 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스는 일 어플리케이션의 실행에 기반하여 디스플레이에 표시될 수 있고, 상기 어플리케이션의 사용 빈도수가 높을수록 제1 임계 값은 낮게 설정될 수 있다.
제1 영역의 단위 영역들의 스트레스 값들이 모두 제1 임계 값보다 작거나 같은 것으로 판단되면, 동작 1170에서, 전자 장치는 디스플레이를 통해 그래픽 사용자 인터페이스의 기존 위치인 제1 영역에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 것으로 판단되면, 동작 1120에서, 전자 장치는 디스플레이의 표시 영역에 샘플 영역들을 설정할 수 있다. 샘플 영역들은 제1 영역의 주변부에 위치할 수 있다. 샘플 영역들은, 제1 영역의 주변에서 그래픽 사용자 인터페이스가 표시될 수 있는 영역들일 수 있다. 예를 들어, 샘플 영역들은 제1 영역에 대해 지정된 방향들에 위치하는 제1 영역의 주변 영역들로 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 실행 모드(예: 한 손 조작 모드) 또는 실행 중인 어플리케이션에 따라 설정될 수 있는 터치 불가능 영역을 제외한 나머지 영역인 터치 가능 영역 내에서 샘플 영역들을 설정할 수 있다.
동작 1130에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 샘플 영역들 각각에 대한 스트레스 평균 값(m)들을 산출할 수 있다. 샘플 영역에 대한 스트레스 평균 값(m)은 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값(X)들의 평균 값일 수 있다.
동작 1140에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 스트레스 평균 값(m)이 가장 작은 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들 중 적어도 어느 하나의 스트레스 값(X)이 제2 임계 값보다 큰지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제2 임계 값은 터치 시뮬레이션에 의해 결정된 최대 스트레스 값의 70% 로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 임계 값은 복수의 단위 영역들 각각에 대하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 대상 영역의 중심부의 제2 임계 값은 가장자리부의 제2 임계 값보다 작게 설정될 수 있다. 제2 임계 값은 제1 임계 값과 동일한 값일 수 있다. 실시예에 따라서는, 제2 임계 값은 제1 임계 값과 다른 값일 수 있다.
스트레스 평균 값(m)이 가장 작은 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들의 스트레스 값(X)들이 모두 제2 임계 값보다 작거나 같은 것으로 판단되면, 동작 1160에서, 전자 장치는 해당 샘플 영역을 제2 영역으로 설정하고, 설정된 제2 영역에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
스트레스 평균 값(m)이 가장 작은 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들 중 적어도 어느 하나의 스트레스 값(X)이 제2 임계 값보다 큰 것으로 판단되면, 동작 1150에서, 전자 장치는 다음으로 작은 스트레스 평균 값(m)을 가지는 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들 중 적어도 어느 하나의 스트레스 값(X)이 제2 임계 값보다 큰지 판단할 수 있다.
다음으로 작은 스트레스 평균 값(m)을 가지는 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들 중 적어도 어느 하나의 스트레스 값(X)이 제2 임계 값보다 큰 것으로 판단되면, 전자 장치는 동작 1150을 반복하여 수행할 수 있다.
다음으로 작은 스트레스 평균 값(m)을 가지는 샘플 영역에 위치하는 단위 영역들의 스트레스 값(X)들이 모두 제2 임계 값보다 작거나 같은 것으로 판단되면, 동작 1160에서, 전자 장치는 해당 샘플 영역을 제2 영역으로 설정하고, 설정된 제2 영역에 그래픽 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 12는 단위 영역별 스트레스 값에 대한 스트레스 맵을 나타내는 도면이다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 스트레스 맵(map)의 형태로 단위 영역별 스트레스 값들에 대한 정보를 생성할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 장치는 스트레스 맵에서 단위 영역(UA)들 각각의 스트레스 값 또는 스트레스 값의 평균에 따라 다른 색상으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 스트레스 맵에 기반하여, 그래픽 사용자 인터페이스가 이동될 수 있는 샘플 영역들을 설정하고, 그래픽 사용자 인터페이스를 이동할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되는 제1 영역이 지정된 임계 값보다 큰 스트레스 값을 가지는 영역(1210)에 위치하는 경우, 전자 장치는 제1 영역에 대하여 지정된 방향(X1, X2, Y1, Y2)에 위치하는 주변 영역들을 샘플 영역들로 지정할 수 있고, 샘플 영역들 중 어느 하나를 제2 영역으로 설정하여 그래픽 사용자 인터페이스를 제2 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 단위 영역(UA)들 중 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 큰 영역(1210)의 +X 방향(X1), -X 방향(X2), +Y 방향(Y1) 및 -Y 방향(Y2)에 위치하는 영역들을 샘플 영역들로 지정할 수 있다. 도 12는 지정된 방향의 예시를 나타내며, 그래픽 사용자 인터페이스가 이동되는 방향은 도 12로 한정되지 않는다.
이하, 도 13을 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동에 대해 설명한다. 도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)는 디스플레이(1350)를 포함할 수 있고, 디스플레이(1350)는 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)에서 대상 영역(TA)은 확장 영역(AA2)에 위치할 수 있다. 전자 장치(1300)는 디스플레이(1350)를 통해 제1 그래픽 사용자 인터페이스(G1) 및 제2 그래픽 사용자 인터페이스(G2)를 확장 영역(AA2)(또는 대상 영역(TA))에 표시할 수 있다.
제1 그래픽 사용자 인터페이스(G1)가 위치하는 제1 영역(A1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 크면, 전자 장치(1300)는 확장 영역(AA2) 내에서 제1 그래픽 사용자 인터페이스(G1)의 위치를 제2 영역(A2)으로 변경할 수 있다. 전자 장치(1300)는 제1 영역(A1) 주변 영역의 스트레스 평균 값 및 단위 영역들의 스트레스 값들에 기반하여, 제2 영역(A2)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 제1 영역(A1)의 주변에 샘플 영역들을 지정할 수 있고, 스트레스 평균 값(m)이 작으면서도, 단위 영역들의 스트레스 값(X)들이 지정된 임계 값을 넘지 않는 샘플 영역을 제2 영역(A2)으로 설정할 수 있다. 전자 장치(1300)는 제1 그래픽 사용자 인터페이스(G1)를 제2 영역(A2)으로 이동하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(A2)은 확장 영역(AA2)(또는, 대상 영역(TA)) 내에 위치할 수 있다.
마찬가지로, 제2 그래픽 사용자 인터페이스(G2)가 위치하는 제3 영역(A3)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 크면, 전자 장치(1300)는 확장 영역(AA2) 내에서 제2 그래픽 사용자 인터페이스(G2)의 위치를 제4 영역(A4)으로 변경할 수 있다. 전자 장치(1300)는 제3 영역(A3) 주변 영역의 스트레스 평균 값 및 단위 영역들의 스트레스 값들에 기반하여, 제4 영역(A4)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 제3 영역(A3)의 주변에 샘플 영역들을 지정할 수 있고, 스트레스 평균 값(m)이 작으면서도, 단위 영역들의 스트레스 값(X)들이 지정된 임계 값을 넘지 않는 샘플 영역을 제4 영역(A4)으로 설정할 수 있다. 전자 장치(1300)는 제2 그래픽 사용자 인터페이스(G2)를 제4 영역(A4)으로 이동하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 제4 영역(A4)은 확장 영역(AA2)(또는, 대상 영역(TA)) 내에 위치할 수 있다.
이하, 도 14를 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동에 대해 설명한다. 도 14는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1400)는 디스플레이(1450)를 포함할 수 있고, 디스플레이(1450)는 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1400)에서 대상 영역(TA)은 확장 영역(AA2)에 위치할 수 있다. 전자 장치(1400)는 디스플레이(1450)를 통해 제3 그래픽 사용자 인터페이스(G3)를 확장 영역(AA2)(또는 대상 영역(TA))에 표시할 수 있다.
제3 그래픽 사용자 인터페이스(G3)가 위치하는 제1 영역(B1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 크면, 전자 장치(1400)는 제1 영역(B1) 주변 영역의 스트레스 평균 값 및 단위 영역들의 스트레스 값들에 기반하여, 제2 영역(B2)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 제1 영역(B1)의 주변에 샘플 영역들을 지정할 수 있고, 스트레스 평균 값(m)이 작으면서도, 단위 영역들의 스트레스 값(X)들이 지정된 임계 값을 넘지 않는 샘플 영역을 제2 영역(B2)으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1400)는, 설정된 제2 영역(B2)이 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계에 위치하면, 제3 그래픽 사용자 인터페이스(G3)를 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계와 중첩하지 않는 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 제3 그래픽 사용자 인터페이스(G3)를 기본 영역(AA1)의 제3 영역(B3)에 표시할 수 있다. 제3 영역(B3)은 기본 영역(AA1) 내에서 제2 영역(B2)의 주변에 위치하는 영역으로 설정될 수 있다. 디스플레이(1450)에서 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계는 지지 구조의 단차로 인해 누름에 취약할 수 있으므로, 제3 그래픽 사용자 인터페이스(G3)가 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계 영역으로 이동되지 않도록 하여 디스플레이(1450)의 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계 영역의 품질 저하를 방지할 수 있다.
이하, 도 15를 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동에 대해 설명한다. 도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1500)는 디스플레이(1550)를 포함할 수 있고, 디스플레이(1550)는 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1500)에서 대상 영역(TA)은 확장 영역(AA2)에 위치할 수 있다. 전자 장치(1500)는 디스플레이(1550)에 제4 그래픽 사용자 인터페이스(G4)를 표시할 수 있다. 제4 그래픽 사용자 인터페이스(G4)가 표시되는 제1 영역(C1)은 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1500)는 누름에 상대적으로 취약한 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)의 경계에 위치하는 제4 그래픽 사용자 인터페이스(G4)를 기본 영역(AA1)으로 이동하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1500)는 기본 영역(AA1) 내에서 제1 영역(C1)의 주변에 위치하는 일 영역을 제2 영역(C2)으로 설정하고, 제4 그래픽 사용자 인터페이스(G4)를 디스플레이(1550)의 제2 영역(C2)에 표시할 수 있다.
이하, 도 16을 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동에 대해 설명한다. 도 16은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 16을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1600)는 디스플레이(1650)를 포함할 수 있고, 디스플레이(1650)는 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 전자 장치(1600)는 제1 상태에서 기본 영역(AA1)을 통해 이미지를 표시할 수 있고, 확장 영역은 노출되지 않도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1600)에서 대상 영역(TA)은 기본 영역(AA1)에 위치할 수 있다. 전자 장치(1600)는 디스플레이(1650)를 통해 제5 그래픽 사용자 인터페이스(G5)(예: 지문 인식 영역을 나타내는 아이콘)를 기본 영역(AA1)(또는 대상 영역(TA))에 표시할 수 있다.
제5 그래픽 사용자 인터페이스(G5)가 위치하는 제1 영역(D1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 크면, 전자 장치(1600)는 기본 영역(AA1) 내에서 제5 그래픽 사용자 인터페이스(G5)의 위치를 제2 영역(D2)으로 변경할 수 있다. 전자 장치(1600)는 제1 영역(D1) 주변 영역의 스트레스 평균 값 및 단위 영역들의 스트레스 값들에 기반하여, 제2 영역(D2)을 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1600)는 제1 영역(D1)의 주변에 샘플 영역들을 지정할 수 있고, 스트레스 평균 값(m)이 작으면서도, 단위 영역들의 스트레스 값(X)들이 지정된 임계 값을 넘지 않는 샘플 영역을 제2 영역(D2)으로 설정할 수 있다. 전자 장치(1600)는 제5 그래픽 사용자 인터페이스(G5)를 설정된 제2 영역(D2)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(D2)은 기본 영역(AA1)(또는 대상 영역(TA)) 내에 위치할 수 있다.
이하, 도 17을 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동에 대해 설명한다. 도 17은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 상태에서 그래픽 사용자 인터페이스의 이동을 나타내는 도면이다.
도 17을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1700)는 디스플레이(1750)를 포함할 수 있고, 디스플레이(1750)는 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 전자 장치(1700)는 제1 상태에서 기본 영역(AA1)을 통해 이미지를 표시할 수 있고, 확장 영역은 노출되지 않도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1700)에서 대상 영역(TA)은 기본 영역(AA1)에 위치할 수 있다. 전자 장치(1700)는 디스플레이(1750)를 통해 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)를 기본 영역(AA1)(또는 대상 영역(TA))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1700)는 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)가 위치하는 제1 영역(E1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 범위 내에 속하면, 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1700)는 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 색상, 채도 및 명도 중 적어도 어느 하나를 변경할 수 있다. 전자 장치(1700)는 변경된 속성의 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-2)를 디스플레이(1750)의 제1 영역(E1)에 표시할 수 있다. 지정된 범위는 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 위치가 변경되는 임계 값에 근접한 범위일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1700)는 제1 영역(E1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 임계 값보다 작은 제1 값 내지 임계 값에 해당하면, 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 속성을 변경할 수 있다. 전자 장치(1700)는 제1 영역(E1)의 단위 영역들의 스트레스 값들이 모두 제1 값보다 작으면, 제1 속성의 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)를 제1 영역(E1)에 표시할 수 있다. 전자 장치(1700)는 제1 영역(E1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 제1 값 보다 커지면, 제2 속성의 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-2)를 제1 영역(E1)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1700)는 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)가 위치하는 제1 영역(E1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 커짐에 따라, 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 속성을 점진적으로 변경할 수 있다.
제1 영역(E1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 커지면, 전자 장치(1700)는 제2 영역(E2)에 속성이 변경되지 않은 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(E1)의 적어도 하나의 단위 영역의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 커지면, 전자 장치(1700)는 제1 속성의 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)를 제2 영역(E2)에 표시할 수 있다. 전자 장치(1700)는 제1 영역(E1) 주변 영역의 스트레스 평균 값 및 단위 영역들의 스트레스 값들에 기반하여, 제2 영역(E2)을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1700)는 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 속성을 변경하여 표시하여, 사용자에게 제6 그래픽 사용자 인터페이스(G6-1)의 위치가 추후 변경될 수 있음을 알릴 수 있다.
이하, 도 18을 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작에 대해 설명한다. 도 18은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 구성을 나타내는 순서도이다. 이하에서, 전자 장치의 동작은 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))의 동작으로서 참조될 수 있다. 도 8과 중복되는 구성에 대한 상세한 설명은 도 8에 대한 설명으로서 참조될 수 있다.
동작 1810에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 객체(예: 손가락, 디지털 펜)의 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치는 터치 회로(예: 도 2의 터치 회로(250))를 이용하여, 객체의 터치를 감지할 수 있다. 터치 회로는 디스플레이(예: 도 7의 디스플레이(750))의 기본 영역(예: 도 7의 기본 영역(AA1)) 및 확장 영역(예: 도 7의 확장 영역(AA2))에 대응하는 영역에 대한 객체의 터치를 감지할 수 있다.
동작 1820에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역의 터치 정보를 획득할 수 있다. 대상 영역은 디스플레이의 적어도 일부에 대응하는 영역으로 지정될 수 있다. 대상 영역은, 전자 장치의 제2 상태에서 디스플레이가 브라켓(예: 도 7의 브라켓(730))에 의해 지지되지 않는 영역일 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역을 복수의 단위 영역으로 구획하여, 1회 터치에 대한 터치 정보를 획득할 수 있다. 터치 정보는 1회 터치에 대한 터치 시간, 총 터치 면적 및 단위 영역내 터치 면적 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
동작 1830에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역의 단위 영역별 가중치를 산출할 수 있다. 전자 장치는 획득한 터치 정보에 기반하여, 대상 영역의 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이가 견딜 수 있는 단위 영역별 최대 스트레스 값을 결정하는 터치 시뮬레이션에 따른 정보 및 획득한 터치 정보 중 적어도 일부에 기반하여, 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출할 수 있다.
동작 1840에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역의 단위 영역별 스트레스 값을 산출할 수 있다. 전자 장치는 산출된 가중치를 누적하여 스트레스 값을 산출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 대상 영역의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값을 산출하여 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
동작 1850에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 대상 영역의 적어도 하나의 단위 영역에 대응하는 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰지 판단할 수 있다. 예를 들어, 제3 임계 값은 터치 시뮬레이션에 의해 결정된 최대 스트레스 값의 90% 로 설정될 수 있다. 제3 임계 값은 복수의 단위 영역 각각에 대응하도록 설정된 값들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제3 임계 값은 단위 영역 별로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 대상 영역의 중심부에 위치하는 단위 영역의 제3 임계 값은 지지 구조가 상대적으로 강한 대상 영역의 가장자리부에 위치하는 단위 영역의 제3 임계 값보다 작게 설정될 수 있다.
대상 영역의 적어도 하나의 단위 영역에 대응하는 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 것으로 판단되면, 동작 1860에서, 전자 장치는 터치 감지 파라미터를 변경하여, 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감도를 높일 수 있다. 예를 들어, 정전용량식 터치 입력 방식인 경우, 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역에 대하여, 전자 장치는 유효한 터치 입력으로 인식하는 정전용량 변화 크기의 임계 값을 낮출 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는, 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역에 대하여, 터치 타입(예: long press) 구분을 위한 터치 시간의 임계 값을 낮출 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는, 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역에 대하여, 터치 인식 면적을 넓게 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 객체가 디지털 펜인 경우에, 전자 장치는, 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역에 대하여, 유효한 터치 입력으로 인식하는 압력 임계 값을 낮출 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감도를 높여, 터치시 해당 영역에 가해지는 압력을 줄일 수 있다.
대상 영역의 단위 영역들에 대응하는 스트레스 값들이 모두 제3 임계 값보다 작거나 같은 것으로 판단되면, 전자 장치는 터치 감도를 변경하지 않고, 유지할 수 있다.
이하, 도 19를 참조하여, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)의 대상 영역(TA1, TA2) 및 복수의 단위 영역(UA)들에 대해 설명한다. 도 19는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 대상 영역(TA1, TA2) 및 복수의 단위 영역(UA)들을 나타내는 평면도이다. 도 19는 일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)의 제2 상태를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)는 디스플레이(1950)를 포함할 수 있다. 디스플레이(1950)의 기본 영역(AA1)은 제1 상태 및 제2 상태에서 전자 장치(1900)의 전면으로 노출된 상태가 유지될 수 있고, 확장 영역(AA2)은 전자 장치(1900)의 상태에 따라서 전자 장치(1900)의 전면으로 시각적으로 노출되는 면적이 변할 수 있다. 전자 장치(1900)는 제2 상태에서 기본 영역(AA1) 및 확장 영역(AA2)을 통해 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)에서 디스플레이(1950)의 표시 영역(AA1, AA2)의 적어도 일부는 대상 영역(TA1, TA2)으로 지정될 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)에서, 기본 영역(AA1)은 제1 대상 영역(TA1)으로 지정될 수 있고, 확장 영역(AA2)은 제2 대상 영역)으로 지정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)는 대상 영역(TA1, TA2)을 복수의 단위 영역(UA)으로 구획할 수 있다. 복수의 단위 영역(UA)은 격자 형태로 배열될 수 있다. 그러나, 복수의 단위 영역(UA)의 배열 및 모양은 도 19에 도시된 바로 한정되지 않는다. 복수의 단위 영역(UA)의 면적은 객체의 1회 터치에 대한 총 터치 면적에 기반하여 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)는, 대상 영역(TA1, TA2)을 복수의 단위 영역(UA)으로 나누어 터치 정보를 획득(예: 도 8의 820)할 수 있다. 전자 장치(1900)는 복수의 단위 영역(UA) 각각에 대응하는 가중치를 산출(예: 도 8의 830)할 수 있고, 복수의 단위 영역(UA) 각각에 대응하는 스트레스 값을 산출(예: 도 8의 840)할 수 있다. 전자 장치(1900)는 단위 영역(UA)의 스트레스 값이 지정된 임계 값보다 크면, 그래픽 사용자 인터페이스 위치를 변경하거나, 터치 감도를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1900)에서 기본 영역(AA1)에 대한 지지 구조와 확장 영역(AA2)에 대한 지지 구조는 다를 수 있다. 이에 따라, 제1 대상 영역(TA1)의 단위 영역(UA)의 스트레스 값에 대한 임계 값과 제2 대상 영역(TA2)의 단위 영역(UA)의 스트레스 값에 대한 임계 값은 다를 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1900)는 제1 대상 영역(TA1)의 적어도 하나의 단위 영역(UA)의 스트레스 값이 제4 임계 값보다 큰지 판단할 수 있고, 제2 대상 영역(TA2)의 적어도 하나의 단위 영역(UA)의 스트레스 값이 제5 임계 값보다 큰지 판단할 수 있다.
도 20은 일 실시 예에 따른 전자 장치에서 단위 영역별 스트레스 값에 대한 정보를 표시하는 화면을 나타낸다.
도 20을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(2000)는 디스플레이(2050)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(2000)에서 디스플레이(2050)의 표시 영역(AA1, AA2)의 적어도 일부는 대상 영역(TA)으로 지정될 수 있다. 대상 영역(TA)은 복수의 단위 영역(UA)으로 구획될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(2000)는, 스트레스 값에 대한 정보 확인을 위한 사용자 입력에 기반하여, 단위 영역(UA)별 스트레스 값에 대한 정보(2010, 2020)를 나타내는 사용자 인터페이스(2010, 2020)를 디스플레이(2050)에 표시할 수 있다. 전자 장치(2000)는 복수의 단위 영역(UA)들 각각에 대한 스트레스 값들을 나타내는 제1 사용자 인터페이스(2010)를 디스플레이(2050)에 표시할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(2010)는 단위 영역(UA)들 각각에 대한 스트레스 값들이 포함되는 범위에 대한 시각적 표시(예: 아이콘, 문자, 색상)를 포함 수 있다. 예를 들어, 스트레스 값이 포함되는 범위에 따라, 대상 영역(TA)의 단위 영역(UA)들 각각에 “H”, “M” 또는 “L”을 표시할 수 있다. 도 20의 제1 사용자 인터페이스(2010)는 일 예시에 해당하며, 제1 사용자 인터페이스(2010)는 단위 영역(UA)별 스트레스 값을 나타내는 어떠한 시각적 표시도 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 인터페이스(2010)는 단위 영역(UA)별 실제 스트레스 값들을 포함할 수도 있다.
전자 장치(2000)는 단위 영역별 스트레스 값에 대한 추가 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(2020)를 디스플레이(2050)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 사용자 인터페이스(2020)는 제1 사용자 인터페이스(2010)의 “H”, “M” 또는 “L”에 대한 스트레스 값의 범위 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(2000)는 단위 영역(UA)별 스트레스 값에 대한 정보(2010, 2020)를 표시하여, 터치에 의해 스트레스가 누적된 영역에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(2000)는 사용자가 직접 영역별 터치 감도를 설정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이(2050)에 표시할 수도 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역(TA)을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이(210); 객체의 터치를 감지하는 터치 회로(250); 및 상기 디스플레이(210) 및 상기 터치 회로(250)에 작동적으로 연결된 프로세서(120);를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이(210)를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 대상 영역(TA) 내의 제1 영역에 표시하고, 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역(TA)의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고, 상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 크면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 대상 영역(TA)에 대한 터치 정보를 획득하고, 상기 터치 정보에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출하고, 상기 가중치들에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 상기 스트레스 값들을 산출하도록 설정될 수 있다.
상기 터치 정보는 상기 객체의 터치에 대한 터치 시간, 총 터치 면적 및 상기 단위 영역내 터치 면적 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 제1 영역의 상기 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 상기 제1 임계 값보다 크면, 상기 제1 영역의 주변부에 샘플 영역들을 지정하고, 상기 샘플 영역들 각각에 대한 스트레스 평균 값들을 산출하고, 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들 및 상기 스트레스 평균 값들에 기반하여, 상기 샘플 영역들 중 어느 하나의 샘플 영역을 상기 제2 영역으로 지정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 샘플 영역들 중 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 샘플 영역에 위치하는 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제2 임계 값보다 크면, 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 상기 샘플 영역을 제외한 나머지 샘플 영역들 중 어느 하나의 샘플 영역을 상기 제2 영역으로 지정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 상기 샘플 영역에 위치하는 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들이 모두 상기 제2 임계 값보다 작거나 같으면, 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 상기 샘플 영역을 상기 제2 영역으로 지정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 지정된 범위 내에 속하면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 속성을 변경하고, 상기 속성이 변경된 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제1 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 제1 영역의 상기 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 상기 제1 임계 값보다 커지면, 상기 속성이 변경되지 않은 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들에 대한 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(210)에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 디스플레이(210)는 기본 영역 및 확장 영역을 포함하고, 상기 디스플레이(210)는, 제1 상태에서 상기 기본 영역을 통해 이미지를 표시하고, 제2 상태에서 상기 기본 영역 및 상기 확장 영역을 통해 상기 이미지를 표시할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 제2 영역이 상기 기본 영역 및 확장 영역의 경계에 위치하면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 경계와 중첩하지 않는 제3 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 복수의 단위 영역들 중 상기 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감지 파라미터를 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역(TA)을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이(210); 객체의 터치를 감지하는 터치 회로(250); 및 상기 디스플레이(210) 및 상기 터치 회로(250)에 작동적으로 연결된 프로세서(120);를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역(TA)의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고, 상기 복수의 단위 영역들 중 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감지 파라미터를 변경하도록 설정될 수 있다.
상기 터치 감지 파라미터는 유효한 터치 입력으로 인식하는 정전용량 변화 크기의 임계 값, 터치 타입 구분을 위한 터치 시간의 임계 값, 터치 인식 면적 또는 유효한 터치 입력으로 인식하는 압력 임계 값 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 대상 영역(TA)에 대한 터치 정보를 획득하고, 상기 터치 정보에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출하고, 상기 가중치들에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 상기 스트레스 값들을 산출하도록 설정될 수 있다.
상기 디스플레이(210)는 기본 영역 및 확장 영역을 포함하고, 상기 디스플레이(210)는, 제1 상태에서 상기 기본 영역을 통해 이미지를 표시하고, 제2 상태에서 상기 기본 영역 및 상기 확장 영역을 통해 상기 이미지를 표시할 수 있다.
상기 대상 영역(TA)은 상기 기본 영역에 위치하는 제1 대상 영역(TA) 및 상기 확장 영역에 위치하는 제2 대상 영역(TA)을 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들에 대한 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이(210)에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 제1 임계 값은 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하도록 설정된 값들을 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 디스플레이(210)를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 대상 영역(TA) 내의 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제2 임계 값보다 크면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 변경하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이;
    객체의 터치를 감지하는 터치 회로; 및
    상기 디스플레이 및 상기 터치 회로에 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 대상 영역 내의 제1 영역에 표시하고,
    상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고,
    상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 크면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1 항에서,
    상기 프로세서는,
    상기 대상 영역에 대한 터치 정보를 획득하고,
    상기 터치 정보에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출하고,
    상기 가중치들에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 상기 스트레스 값들을 산출하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제2 항에서,
    상기 터치 정보는 상기 객체의 터치에 대한 터치 시간, 총 터치 면적 및 상기 단위 영역내 터치 면적 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제1 항에서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 영역의 상기 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 상기 제1 임계 값보다 크면, 상기 제1 영역의 주변부에 샘플 영역들을 지정하고,
    상기 샘플 영역들 각각에 대한 스트레스 평균 값들을 산출하고,
    상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들 및 상기 스트레스 평균 값들에 기반하여, 상기 샘플 영역들 중 어느 하나의 샘플 영역을 상기 제2 영역으로 지정하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제4 항에서,
    상기 프로세서는 상기 샘플 영역들 중 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 샘플 영역에 위치하는 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제2 임계 값보다 크면, 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 상기 샘플 영역을 제외한 나머지 샘플 영역들 중 어느 하나의 샘플 영역을 상기 제2 영역으로 지정하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제5 항에서,
    상기 프로세서는 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 상기 샘플 영역에 위치하는 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들이 모두 상기 제2 임계 값보다 작거나 같으면, 상기 스트레스 평균 값이 가장 작은 상기 샘플 영역을 상기 제2 영역으로 지정하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1 항에서,
    상기 프로세서는 상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 지정된 범위 내에 속하면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 속성을 변경하고, 상기 속성이 변경된 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제1 영역에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7 항에서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 영역의 상기 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 상기 제1 임계 값보다 커지면, 상기 속성이 변경되지 않은 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제2 영역에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1 항에서,
    상기 프로세서는 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들에 대한 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제1 항에서,
    상기 디스플레이는 기본 영역 및 확장 영역을 포함하고,
    상기 디스플레이는, 제1 상태에서 상기 기본 영역을 통해 이미지를 표시하고, 제2 상태에서 상기 기본 영역 및 상기 확장 영역을 통해 상기 이미지를 표시하는, 전자 장치.
  11. 제10 항에서,
    상기 프로세서는 상기 제2 영역이 상기 기본 영역 및 확장 영역의 경계에 위치하면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 경계와 중첩하지 않는 제3 영역에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 제1 항에서,
    상기 프로세서는 상기 복수의 단위 영역들 중 상기 스트레스 값이 제3 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감지 파라미터를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  13. 전자 장치에 있어서,
    복수의 단위 영역들로 구획되는 대상 영역을 포함하며, 상기 전자 장치의 외부로 시각적으로 노출되는 영역의 크기가 변경되는 디스플레이;
    객체의 터치를 감지하는 터치 회로; 및
    상기 디스플레이 및 상기 터치 회로에 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 객체의 터치가 감지되면, 상기 대상 영역의 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 스트레스 값들을 산출하고,
    상기 복수의 단위 영역들 중 상기 스트레스 값이 제1 임계 값보다 큰 단위 영역의 터치 감지 파라미터를 변경하도록 설정된, 전자 장치.
  14. 제13 항에서,
    상기 터치 감지 파라미터는 유효한 터치 입력으로 인식하는 정전용량 변화 크기의 임계 값, 터치 타입 구분을 위한 터치 시간의 임계 값, 터치 인식 면적 또는 유효한 터치 입력으로 인식하는 압력 임계 값 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 전자 장치.
  15. 제13 항에서,
    상기 프로세서는,
    상기 대상 영역에 대한 터치 정보를 획득하고,
    상기 터치 정보에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 가중치들을 산출하고,
    상기 가중치들에 기반하여, 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하는 상기 스트레스 값들을 산출하도록 설정된, 전자 장치.
  16. 제13 항에서,
    상기 디스플레이는 기본 영역 및 확장 영역을 포함하고,
    상기 디스플레이는, 제1 상태에서 상기 기본 영역을 통해 이미지를 표시하고, 제2 상태에서 상기 기본 영역 및 상기 확장 영역을 통해 상기 이미지를 표시하는, 전자 장치.
  17. 제16 항에서,
    상기 대상 영역은 상기 기본 영역에 위치하는 제1 대상 영역 및 상기 확장 영역에 위치하는 제2 대상 영역을 포함하는, 전자 장치.
  18. 제13 항에서,
    상기 프로세서는 상기 복수의 단위 영역들의 상기 스트레스 값들에 대한 정보를 나타내는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  19. 제13 항에서,
    상기 제1 임계 값은 상기 복수의 단위 영역들 각각에 대응하도록 설정된 값들을 포함하는, 전자 장치.
  20. 제13 항에서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 대상 영역 내의 제1 영역에 표시하고,
    상기 제1 영역의 적어도 하나의 단위 영역의 상기 스트레스 값이 제2 임계 값보다 크면, 상기 그래픽 사용자 인터페이스의 위치를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 변경하도록 설정된, 전자 장치.
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