KR20220061124A - 비디오 코딩을 위한 변환 유닛 설계 - Google Patents
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Abstract
예시의 디바이스는 메모리 및 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 하나 이상의 프로세서는 제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 결정하도록 구성된다. 하나 이상의 프로세서는 또한 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 에 기초한 제 2 TU 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 대응 TB 를 결정하도록 구성된다. 제 1 TU 는 제 1 TB 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 제 2 TB 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
Description
본 출원은 2019 년 9 월 18 일 출원된 미국 가출원 제 62/902,234 호 및 2019 년 9 월 25 일 출원된 미국 가출원 제 62/905,721 호의 이익을 주장하는, 2020 년 9 월 17 일 출원된 미국 출원 제 17/024,422 호에 대해 우선권을 주장하며, 이들 각각의 전체 내용은 본 명세서에 참조로 통합된다.
기술분야
본 개시는 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인용 디지털 보조기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 델레컨퍼런싱 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한, 광범위한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 모션 픽처 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group)(MPEG)-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (Advanced Video Coding)(AVC), ITU-T H.265/고효율 비디오 코딩 (HEVC) 에 의해 정의된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장들에서 설명된 기법들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재된 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩에 대해, 비디오 슬라이스 (즉, 비디오 픽처 또는 비디오 픽처의 일부) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 이 비디오 블록들은 또한 코딩 트리 유닛들 (CTU들), 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들로서 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에 있어서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에 있어서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들로 지칭될 수도 있고, 참조 픽처들은 참조 프레임들로 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 비디오 코딩을 위한 루마 및 크로마 성분들에 대한 변환 유닛 설계 및 양자화 파라미터 (quantization parameter)(QP) 도출을 위한 기법들을 설명한다. 비디오 디코더는 비디오 디코더가 변환 유닛에 무엇이 포함되는지 또는 일부 신택스 엘리먼트들의 실제 값들을 사용할지 또는 신택스 엘리먼트들의 값들을 추론할지 여부를 결정할 수 없는 것으로 인해 비디오 데이터를 적절하게 디코딩하지 못할 수도 있는 방식으로 구성될 수도 있다. 본 개시의 기법들에 따라, 비디오 디코더는 비디오 인코더의 구성과 일치하는 방식으로 구성될 수도 있어서, 비디오 디코더가 변환 유닛에 무엇이 포함되는지 또는 신택스 엘리먼트들의 실제 값들을 사용할지 또는 신택스 엘리먼트들의 값들을 추론할지 여부를 결정할 수 없을 수도 있다.
하나의 예에서, 방법은 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 을 결정하는 단계; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 코딩 유닛 (CU) 를 코딩하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 단계; 및 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 단계를 포함하고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
다른 예에서, 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하고; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하며; 그리고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하도록 구성되고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
다른 예에서, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 그 상에 저장된 명령들을 저장하고, 명령들은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하게 하고; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하게 하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하게 하며; 그리고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하게 하며, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
다른 예에서, 디바이스는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 수단; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하는 수단; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하는 수단; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 수단; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 수단; 및 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 수단을 포함하며, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
하나 이상의 예의 상세들이 첨부 도면들 및 하기의 설명에서 기술된다. 다른 피처들, 목적들 및 이점들은 설명 및 도면들, 그리고 청구항들로부터 명백해질 것이다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 2a 및 도 2b 는 예시의 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 도시하는 개념적 다이어그램들이다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른 변환 유닛들 (TU들) 을 결정하기 위한 기법들을 도시하는 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 2a 및 도 2b 는 예시의 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 도시하는 개념적 다이어그램들이다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 인코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 4 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 디코더를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른 변환 유닛들 (TU들) 을 결정하기 위한 기법들을 도시하는 플로우차트이다.
도 6 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 인코딩하는 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시의 기법들에 따른 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 도시하는 플로우차트이다.
소정의 비디오 코덱 구현들에서, 비디오 디코더는 소정의 상황들에서 비디오 데이터를 적절하게 디코딩할 수 없을 수도 있는 방식으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 변환 유닛에 무엇이 포함되는지 또는 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr (아직 이용가능하지 않을 수도 있음) 과 같은, 변환 유닛 신택스 엘리먼트들의 실제 값들을 사용할지 또는 루마 트리를 파싱할 때 초론된 값들을 사용할지를 결정할 수 없을 수도 있다. 이와 같이, 비디오 디코더는 비디오 인코더에 의해 의도되지 않은 방식으로 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있고 비디오 디코더는 비디오 데이터의 시각적 렌더링에서 결함들을 초래할 수도 있는 비디오 데이터를 부적절하게 디코딩할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따라, 비디오 디코더는 비디오 데이터의 적절한 디코딩을 용이하게 하는, 비디오 인코더의 구성과 일치하는 방식으로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더는 적절하게 변환 유닛에 무엇이 포함되는지를 결정하고 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr (아직 이용가능하지 않을 수도 있음) 과 같은, 변환 유닛 신택스 엘리먼트들의 실제 값들을 사용할지 또는 루마 트리를 파싱할 때 추론된 값들을 사용할지를 결정할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더는 인코딩된 비디오 데이터를 더 정확하게 디코딩할 수도 있고, 결과적으로 더 적은 결함들로 보다 우수한 시각적 렌더링을 야기한다.
도 1 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 의 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 데이터를 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 하는 것에 관련된다. 일반적으로, 비디오 데이터는 비디오를 프로세싱하기 위한 임의의 데이터를 포함한다. 따라서, 비디오 데이터는 원시, 인코딩되지 않은 비디오, 인코딩된 비디오, 디코딩된 (예를 들어, 복원된) 비디오, 및 비디오 메타데이터, 예컨대 시그널링 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 에 나타낸 바와 같이, 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 은 이 예에서 목적지 디바이스 (116) 에 의해 디코딩 및 디스플레이될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (102) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (102) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 를 통해 목적지 디바이스 (116) 에 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화기 핸드셋, 예컨대 스마트폰들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있고, 따라서 무선 통신 디바이스들로서 지칭될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 소스 (104), 메모리 (106), 비디오 인코더 (200) 및 출력 인터페이스 (108) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122), 비디오 디코더 (300), 메모리 (120), 및 디스플레이 디바이스 (118) 를 포함한다. 본 개시에 따라, 소스 디바이스 (102) 의 비디오 인코더 (200) 및 목적지 디바이스 (116) 의 비디오 디코더 (300) 는 루마 및 크로마에 대한 양자화 파라미터 (QP) 도출 및 변환 유닛 설계를 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 따라서, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코딩 디바이스의 예를 나타내는 한편, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타낸다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (116) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 에 나타낸 바와 같은 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 일반적으로, 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스는 루마 및 크로마에 대한 QP 도출 및 변환 유닛 설계를 위한 기법들을 수행할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 가 목적지 디바이스 (116) 로의 송신을 위한 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 이러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 본 개시는 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 수행하는 디바이스로서 "코딩" 디바이스를 언급한다. 따라서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 코딩 디바이스, 특히 각각 비디오 인코더 및 비디오 디코더의 예들을 나타낸다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 는 소스 디바이스 (102) 및 목적지 디바이스 (116) 의 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭 방식으로 동작할 수도 있다. 이로써, 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (100) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅 또는 비디오 텔레포니를 위해, 소스 디바이스 (102) 와 목적지 디바이스 (116) 사이의 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 소스 (104) 는 비디오 데이터 (즉, 원시, 인코딩되지 않은 비디오 데이터) 의 소스를 나타내며 픽처들에 대한 데이터를 인코딩하는 비디오 인코더 (200) 에 비디오 데이터의 순차적인 일련의 픽처들 (또한 "프레임들" 로서 지칭됨) 을 제공한다. 소스 디바이스 (102) 의 비디오 소스 (104) 는 비디오 카메라와 같은 비디오 캡처 디바이스, 이전에 캡처된 원시 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스를 포함할 수도 있다. 추가적인 대안으로서, 비디오 소스 (104) 는 컴퓨터 그래픽 기반 데이터를 소스 비디오로서, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터 생성된 비디오의 조합으로서 생성할 수도 있다. 각각의 경우, 비디오 인코더 (200) 는 캡처되거나, 사전-캡처되거나, 또는 컴퓨터 생성된 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 인코더 (200) 는 수신된 순서 (때때로 "디스플레이 순서"로 지칭됨) 로부터 픽처들을 코딩을 위한 코딩 순서로 재배열할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 소스 디바이스 (102) 는 그 후 예를 들어, 목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 에 의한 수신 및/또는 취출을 위해 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 상으로 출력 인터페이스 (108) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다.
소스 디바이스 (102) 의 메모리 (106) 및 목적지 디바이스 (116) 의 메모리 (120) 는 범용 메모리들을 나타낸다. 일부 예들에서, 메모리 (106) 및 메모리 (120) 는 원시 비디오 데이터, 예를 들어 비디오 소스 (104) 로부터의 원시 비디오, 및 비디오 디코더 (300) 로부터의 원시, 디코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 메모리 (106) 및 메모리 (120) 는 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의해 각각 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장할 수도 있다. 이 예에서는 메모리 (106) 및 메모리 (120) 가 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 와 별도로 나타나 있지만, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한 기능적으로 유사하거나 동등한 목적을 위한 내부 메모리들을 포함할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 메모리 (106) 및 메모리 (120) 는 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 로부터 출력되고 비디오 디코더 (300) 에 입력된 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 일부 예들에서, 메모리 (106) 및 메모리 (120) 의 부분들은 예를 들어, 원시, 디코딩된 및/또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위해 하나 이상의 비디오 버퍼로서 할당될 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 나타낼 수도 있다. 일 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (110) 는 소스 디바이스 (102) 가 실시간으로, 예를 들어 무선 주파수 네트워크 또는 컴퓨터 기반 네트워크를 통해 직접 목적지 디바이스 (116) 로 인코딩된 비디오 데이터를 송신하는 것을 가능하게 하기 위한 통신 매체를 나타낸다. 출력 인터페이스 (108) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 송신 신호를 변조할 수도 있고, 입력 인터페이스 (122) 는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 수신된 송신 신호를 변조할 수도 있다. 통신 매체는 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체를 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 글로벌 네트워크, 예컨대 인터넷의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (102) 로부터 목적지 디바이스 (116) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 는 출력 인터페이스 (108) 로부터 저장 디바이스 (112) 로 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다. 유사하게, 목적지 디바이스 (116) 는 입력 인터페이스 (122) 를 통해 저장 디바이스 (112) 로부터의 인코딩된 데이터에 액세스할 수도 있다. 저장 디바이스 (112) 는 하드 드라이브, 블루레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체와 같은 다양한 분산된 또는 로컬 액세스된 데이터 저장 매체 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 는 소스 디바이스 (102) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 (114) 또는 다른 중간 저장 디바이스에 인코딩된 비디오 데이터를 출력할 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 (114) 로부터 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (116) 로 송신할 수 있는 임의의 타입의 서버 디바이스일 수도 있다. 파일 서버 (114) 는 (예를 들어, 웹 사이트를 위한) 웹 서버, 파일 전송 프로토콜 (FTP) 서버, 콘텐츠 전달 네트워크 디바이스, 또는 NAS (network attached storage) 디바이스를 나타낼 수도 있다. 목적지 디바이스 (116) 는 인터넷 접속을 포함하는, 임의의 표준 데이터 접속을 통해 파일 서버 (114) 로부터 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 파일 서버 (114) 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하는데 적합한, 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예를 들어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 파일 서버 (114) 및 입력 인터페이스 (122) 는 스트리밍 송신 프로토콜, 다운로드 송신 프로토콜 또는 이들의 조합에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다.
출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 무선 송신기/수신기, 모뎀, 유선 네트워킹 컴폰넌트 (예를 들어, 이더넷 카드), 다양한 IEEE 802.11 표준 중 임의의 것에 따라 동작하는 무선 통신 컴포넌트, 또는 다른 물리적 컴포넌트를 나타낼 수있다. 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 가 무선 컴포넌트를 포함하는 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 4G, 4G-LTE (Long-Term Evolution), LTE 어드밴스드, 5G 등과 같은 셀룰러 통신 표준에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 출력 인터페이스 (22) 가 무선 송신기를 포함하는 일부 예들에 있어서, 출력 인터페이스 (108) 및 입력 인터페이스 (122) 는 IEEE 802.11 사양, IEEE 802.15 사양 (예를 들어, ZigBee™), Bluetooth™ 표준 등과 같은 다른 무선 표준들에 따라, 인코딩된 비디오 데이터와 같은 데이터를 전송하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (102) 및/또는 목적지 디바이스 (116) 는 개개의 시스템-온-칩 (SoC) 디바이스들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (102) 는 비디오 인코더 (200) 및/또는 출력 인터페이스 (108) 에 기인하는 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있고, 목적지 디바이스 (116) 는 비디오 디코더 (300) 및/또는 입력 인터페이스 (122) 에 기인하는 기능성을 수행하기 위한 SoC 디바이스를 포함할 수도 있다.
본 개시의 기법들은 오버-디-에어 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트, 케이블 텔레비전 송신, 위성 텔레비전 송신, 인터넷 스트리밍 비디오 송신, 예컨대 DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP), 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션과 같은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들 중 임의의 것을 지원하는 비디오 코딩에 적용될 수도 있다.
목적지 디바이스 (116) 의 입력 인터페이스 (122) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (110)(예를 들어, 통신 매체, 저장 디바이스 (112), 파일 서버 (114) 등) 로부터 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신한다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 비디오 블록들 또는 다른 코딩된 유닛들 (예를 들어, 슬라이스들, 픽처들, 픽처들의 그룹들, 시퀀스들 등) 의 프로세싱 및/또는 특징들을 기술하는 값들을 갖는 신택스 엘리먼트들과 같은, 비디오 디코더 (300) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (200) 에 의해 정의된 시그널링 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 디코딩된 비디오 데이터의 디코딩된 픽처들을 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (118) 는 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 나타낼 수도 있다.
도 1 에 나타내지는 않았지만, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 오디오 인코더 및/또는 오디오 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림에서 오디오 및 비디오 양자 모두를 포함하는 멀티플렉싱된 스트림을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜 또는 다른 프로토콜들, 예컨대 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 을 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 각각 다양한 적합한 인코더 및/또는 디코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 주문형 집적회로(ASIC)들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들으로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현될 때, 디바이스는 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 소프트웨어를 위한 명령들을 저장하고 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서를 사용하는 하드웨어에서 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 의 각각은 하나 이상의 인코더 또는 디코더에 포함될 수도 있는데, 이들 중 어느 하나는 개개의 디바이스에 있어서 조합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 부분으로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및/또는 비디오 디코더 (300) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 으로서 또한 지칭되는 ITU-T H.265 와 같은 비디오 코딩 표준 또는 그에 대한 확장들, 예컨대 멀티-뷰 및/또는 스케일러블 비디오 코딩 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다기능 비디오 코딩 (VVC) 으로서 또한 지칭된, ITU-T H.266 와 같은 다른 독점 또는 산업 표준들에 따라 동작할 수도 있다. VVC 표준의 초안은 Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 6)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 15th Meeting: Gothenburg, SE, 3-12 July 2019, JVET-O2001-vE (이하 "VVC Draft 6") 에 기재되어 있다. VVC 표준의 최신 초안은 Bross 등의 "Versatile Video Coding (Draft 10)," Joint Video Experts Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 19th Meeting: by teleconference, 22 June -1 July 2020, JVET-S2001-vA (이하 "VVC Draft 10") 에 기재되어 있다. 하지만, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다.
일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 픽처들의 블록 기반 코딩을 수행할 수도 있다. 용어 "블록" 은 일반적으로 프로세싱될 (예를 들어, 인코딩될, 디코딩될, 또는 인코딩 및 / 또는 디코딩 프로세스에서 사용될) 데이터를 포함하는 구조를 지칭한다. 예를 들어, 블록은 루미넌스 및/또는 크로미넌스 데이터의 샘플들의 2 차원 매트릭스를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 YUV (예를 들어, Y, Cb, Cr) 포맷으로 표현된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다. 즉, 픽처의 샘플들에 대한 적색, 녹색, 및 청색 (RGB) 을 코딩하기 보다, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 (루마) 및 크로미넌스 성분들을 코딩할 수도 있으며, 여기서 크로미넌스 성분들은 적색 색조 및 청색 색조 크로미넌스 성분들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩 이전에 수신된 RGB 포맷된 데이터를 YUV 표현으로 변환하고, 비디오 디코더 (300) 는 YUV 표현을 RGB 포맷으로 변환한다. 대안으로, 프리-프로세싱 및 포스트-프로세싱 유닛들 (도시되지 않음) 이 이들 변환들을 수행할 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 픽처의 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스를 포함하기 위해 픽처들의 코딩 (예를 들어, 인코딩 및 디코딩) 을 언급한다. 유사하게, 본 개시는 블록들에 대한 데이터를 인코딩 또는 디코딩하는 프로세스, 예를 들어 예측 및/또는 잔차 코딩을 포함하기 위해 픽처의 블록들의 코딩을 언급할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림은 일반적으로 픽처들의 블록들로의 파티셔닝 및 코딩 판정들 (예를 들어, 코딩 모드들) 을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대한 일련의 값들을 포함한다. 따라서, 픽처 또는 블록을 코딩하는 것에 대한 참조들은 일반적으로 픽처 또는 블록을 형성하는 신택스 엘리먼트에 대한 코딩 값들로서 이해되어야 한다.
HEVC 는 코딩 유닛 (CU), 예측 유닛 (PU) 및 변환 유닛 (TU) 을 포함하는 다양한 블록들을 정의한다. HEVC 에 따라, (비디오 인코더 (200) 와 같은) 비디오 코더는 쿼드트리 구조에 따라 코딩 트리 유닛 (CTU) 을 CU들로 파티셔닝한다. 즉, 비디오 코더는 CTU들 및 CU들을 4 개의 동등한, 오버랩하지 않는 정사각형들로 파티셔닝하고, 쿼드트리의 각 노드는 0 또는 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드가 없는 노드들은 "리프 노드들" 로서 지칭될 수도 있으며, 이러한 리프 노드들의 CU들은 하나 이상의 PU 및/또는 하나 이상의 TU 를 포함할 수도 있다. 비디오 코더는 PU들 및 TU들을 추가로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 에서, 잔차 쿼드트리 (RQT) 는 TU들의 파티셔닝을 나타낸다. HEVC 에서, PU들은 인터-예측 데이터를 나타내는 한편, TU들은 잔차 데이터를 나타낸다. 인트라-예측되는 CU들은 인트라-모드 표시와 같은 인트라-예측 정보를 포함한다.
다른 예로서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 VVC 에 따라 동작하도록 구성될 수도 있다. VVC 에 따라, 비디오 코더 (예컨대 비디오 인코더 (200)) 는 픽처를 복수의 코딩 트리 유닛들 (CTU들) 로 파티셔닝한다. 비디오 인코더 (200) 는 쿼드트리-이진 트리 (QTBT) 구조 또는 멀티-타입 트리 (MTT) 구조와 같은 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. QTBT 구조는 HEVC 의 CU들, PU들, 및 TU들 사이의 분리와 같은, 다중 파티션 타입들의 개념들을 제거한다. QTBT 구조는 2 개의 레벨들: 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 1 레벨, 및 이진 트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝된 제 2 레벨을 포함한다. QTBT 구조의 루트 노드는 CTU 에 대응한다. 이진 트리들의 리프 노드들은 코딩 유닛들 (CU들) 에 대응한다.
MTT 파티셔닝 구조에서, 블록들은 쿼드트리 (QT) 파티션, 이진 트리 (BT) 파티션, 및 트리플 트리 (TT)(또한 삼진 트리 (TT) 로도 칭함) 파티션들 중 하나 이상의 타입을 사용하여 파티셔닝될 수도 있다. 트리플 또는 삼진 트리 파티션은 블록이 3 개의 서브-블록들로 분할되는 파티션이다. 일부 예들에서, 트리플 또는 삼진 트리 파티션은 중심을 통해 원래 블록을 나누지 않으면서 블록을 3 개의 서브-블록들로 나눈다. MTT 에서의 파티셔닝 타입들 (예를 들어, QT, BT 및 TT) 은 대칭적이거나 비대칭적일 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 및 크로미넌스 성분들의 각각을 나타내기 위해 단일 QTBT 또는 MTT 구조를 사용할 수도 있는 한편, 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 루미넌스 성분에 대한 하나의 QTBT/MTT 구조 및 양자의 크로미넌스 성분들에 대한 다른 QTBT/MTT 구조 (또는 개개의 크로미넌스 성분들에 대한 2 개의 QTBT/MTT 구조들) 와 같은, 2 이상의 QTBT 또는 MTT 구조들을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 HEVC 당 쿼드트리 파티셔닝, QTBT 파티셔닝, MTT 파티셔닝, 또는 다른 파티셔닝 구조들을 사용하도록 구성될 수도 있다. 설명의 목적을 위해, 본 개시의 기법들의 기재는 QTBT 파티셔닝에 대하여 제시된다. 그러나, 본 개시의 기법들은 또한, 쿼드트리 파티셔닝, 또는 다른 타입들의 파티셔닝에도 사용하도록 구성된 비디오 코더들에 적용될 수도 있음이 이해되어야 한다.
블록들 (예를 들어, CTU들 또는 CU들) 은 픽처에서 다양한 방식들로 그룹화될 수도 있다. 일 예로서, 브릭은 픽처에서의 특정 타일 내에서 CTU 로우들의 직사각형 영역을 지칭할 수도 있다. 타일은 픽처에서의 특정 타일 로우 및 특정 타일 컬럼 내에서 CTB들의 직사각형 영역일 수도 있다. 타일 컬럼은 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 폭 및 픽처의 높이와 동일한 높이를 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다. 타일 로우는 (예를 들어, 픽처 파라미터 세트에서와 같은) 신택스 엘리먼트들에 의해 특정된 높이 및 픽처의 폭과 동일한 폭을 갖는 CTU들의 직사각형 영역을 지칭한다.
일부 예들에서, 타일은 다중 브릭들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 각각은 타일 내에 하나 이상의 CTU 로우를 포함할 수도 있다. 다중 브릭들로 파티셔닝되지 않은 타일은 또한 브릭으로서 지칭될 수도 있다. 그러나, 타일의 진정한 서브세트인 브릭은 타일로서 지칭되지 않을 수도 있다.
픽처에서의 브릭들은 또한 슬라이스로 배열될 수도 있다. 슬라이스는 단일 NAL (network abstraction layer) 유닛에 배타적으로 포함될 수도 있는 픽처의 정수 수의 브릭들일 수도 있다. 일부 예들에서, 슬라이스는 다수의 완전한 타일들 또는 하나의 타일의 완전한 브릭들의 연속 시퀀스만을 포함한다.
본 개시는 수직 및 수평 치수들에 관하여 (CU 또는 다른 비디오 블록과 같은) 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 "NxN"및 "N 바이 N", 예를 들어 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들을 상호교환가능하게 사용할 수도 있다. 일반적으로, 16x16 CU 는 수직 방향에서 16 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16 샘플들 (x = 16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, NxN CU 는 일반적으로 수직 방향에서 N 샘플들 및 수평 방향에서 N 샘플들을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. CU 에서의 샘플들은 로우들 및 컬럼들로 배열될 수도 있다. 더욱이, CU들은 수직 방향에서의 동일한 수의 샘플들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들면, CU들은 NxM 샘플들을 포함할 수도 있고, 여기서 M 은 N 과 반드시 동일한 것은 아니다.
비디오 인코더 (200) 는 예측 및/또는 잔차 정보를 나타내는 CU들에 대한 비디오 데이터, 및 다른 정보를 인코딩한다. 예측 정보는 CU 에 대한 예측 블록을 형성하기 위해 CU 가 어떻게 예측될지를 표시한다. 잔차 정보는 일반적으로 인코딩 전의 CU 의 샘플들과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다.
CU 를 예측하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로 인터-예측 또는 인트라-예측을 통해 CU 에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 인터-예측은 일반적으로 이전에 코딩된 픽처의 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭하는 반면, 인트라-예측은 일반적으로 동일한 픽처의 이전에 코딩된 데이터로부터 CU 를 예측하는 것을 지칭한다. 인터-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 모션 벡터를 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 일반적으로, 예를 들어 CU 와 참조 블록 사이의 차이에 관하여, CU 와 밀접하게 매칭하는 참조 블록을 식별하기 위해 모션 탐색을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 참조 블록이 현재 CU 와 밀접하게 매칭하는지 여부를 결정하기 위해 절대차의 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱차의 합 (sum of squared differences; SSD), 평균 절대차 (mean absolute difference; MAD), 평균 제곱차 (mean squared differences; MSD) 또는 다른 그러한 차이 계산들을 사용하여 차이 메트릭을 계산할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 단방향 예측 또는 양방향 예측을 사용하여 현재 CU 를 예측할 수도 있다.
VVC 의 일부 예들은 또한, 인터 예측 모드로 고려될 수도 있는 아핀 모션 보상 모드를 제공한다. 아핀 모션 보상 모드에서, 비디오 인코더 (200) 는 줌인 또는 줌아웃, 회전, 원근 모션 (perspective motion), 또는 다른 불규칙한 모션 타입들과 같은 비-병진 모션을 나타내는 2 이상의 모션 벡터들을 결정할 수도 있다.
인트라-예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 예측 블록을 생성하기 위해 인트라-예측 모드를 선택할 수도 있다. VVC 의 일부 예들에서, 평면 모드 및 DC 모드 뿐만 아니라, 다양한 방향성 모드들을 포함한, 67 개의 인트라-예측 모드들을 제공한다. 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록의 샘플들을 예측하기 위한 현재 블록 (예를 들어, CU 의 블록) 에 대해 이웃하는 샘플들을 기술하는 인트라-예측 모드를 선택한다. 이러한 샘플들은 일반적으로, 비디오 인코더 (200) 가 래스터 스캔 순서로 (좌측에서 우측으로, 상단에서 하단으로) CTU들 및 CU들을 코딩한다고 가정하여, 현재 블록과 동일한 픽처에서 현재 블록의 상측, 상측 및 좌측으로, 또는 좌측으로 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 모드를 나타내는 데이터를 인코딩한다. 예를 들어, 인터-예측 모드들에 대해, 비디오 인코더 (200) 는 이용가능한 다양한 인터-예측 모드들 중 어느 것이 사용되는지를 나타내는 데이터 뿐만 아니라, 대응하는 모드에 대한 모션 정보를 인코딩할 수도있다. 단방향 또는 양방향 인터-예측을 위해, 예를 들어 비디오 인코더 (200) 는 어드밴스드 모션 벡터 예측 (AMVP) 또는 병합 모드를 사용하여 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 유사한 모드들을 사용하여 아핀 모션 보상 모드에 대한 모션 벡터들을 인코딩할 수도 있다.
블록의 인트라-예측 또는 인터-예측과 같은 예측에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 블록에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. 잔차 블록과 같은 잔차 데이터는 대응하는 예측 모드를 사용하여 형성된, 블록과 블록에 대한 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 나타낸다. 비디오 인코더 (200) 는 샘플 도메인 대신 변환 도메인에서 변환된 데이터를 생성하기 위해, 하나 이상의 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이블릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 비디오 데이터에 적용할 수도 있다. 부가적으로, 비디오 인코더 (200) 는 MDNSST (mode-dependent non-separable secondary transform), 신호 의존적 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 등과 같은, 제 1 변환에 후속하는 2차 변환을 적용할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 하나 이상의 변환의 적용에 후속하여 변환 계수들을 생성한다.
위에 언급된 바와 같이, 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 일반적으로 양자화는 변환 계수들이 양자화되어 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킬 수 있어서, 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스를 수행함으로써, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들의 일부 또는 모두와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 양자화 동안 n-비트 값을 m-비트 값으로 라운딩 다운할 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 크다. 일부 예들에서, 양자화를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 양자화될 값의 비트단위 우측-시프트를 수행할 수도 있다.
양자화에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 스캔하여, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 2차원 매트릭스로부터 1차원 벡터를 생성할 수도 있다. 스캔은 더 높은 에너지 (및 따라서 더 낮은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 전방에 배치하고 그리고 더 낮은 에너지 (및 따라서 더 높은 주파수) 변환 계수들을 벡터의 후방에 배치하도록 설계될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 양자화된 변환 계수들을 스캐닝하기 위해 미리정의된 스캔 순서를 활용하여 직렬화된 벡터를 생성하고, 그 후 벡터의 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 적응 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캐닝한 후, 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC) 에 따라 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 또한, 비디오 데이터를 디코딩하는데 있어서 비디오 디코더 (300) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터와 연관된 메타데이터를 기술하는 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC 을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 송신될 심볼에 컨텍스트 모델 내에서 컨텍스트를 배정할 수도 있다. 컨텍스트는 예를 들어, 심볼의 이웃하는 값들이 제로 값인지 여부와 관련될 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 컨텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 신택스 데이터, 예컨대 블록-기반 신택스 데이터, 픽처-기반 신택스 데이터, 및 시퀀스-기반 신택스 데이터를, 비디오 디코더 (300) 에, 예를 들어, 픽처 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 다른 신택스 데이터, 예컨대 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 또는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 에서 추가로 생성할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 마찬가지로 대응하는 비디오 데이터를 디코딩하는 방법을 결정하기 위해 그러한 신택스 데이터를 디코딩할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 인코더 (200) 는 인코딩된 비디오 데이터, 예를 들어 픽처의 블록들 (예를 들어, CU들) 로의 파티셔닝을 기술하는 신택스 엘리먼트들 및 블록들에 대한 예측 및/또는 잔차 정보를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 궁극적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림을 수신하고 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 것과 상반되는 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 인코더 (200) 의 CABAC 인코딩 프로세스와 실질적으로 유사하지만, 상반되는 방식으로 CABAC 을 이용하여 비트스트림의 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 디코딩할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 픽처의 CTU들로의 파티셔닝 정보, 및 QTBT 구조와 같은 대응하는 파티션 구조에 따라 각각의 CTU 의 파티셔닝을 정의하여, CTU 의 CU들을 정의할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들은 추가로 비디오 데이터의 블록들 (예를 들어, CU들) 에 대한 예측 및 잔차 정보를 정의할 수도 있다.
잔차 정보는 예를 들어, 양자화된 변환 계수들로 표현될 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록에 대한 잔차 블록을 재생하기 위해 블록의 양자화된 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 시그널링된 예측 모드 (인트라-예측 또는 인터-예측) 및 관련된 예측 정보 (예를 들어, 인터-예측을 위한 모션 정보) 를 사용하여 블록에 대한 예측 블록을 형성한다. 비디오 디코더 (300) 는 그 후 예측 블록과 잔차 블록을 (샘플 단위로) 조합하여 원래의 블록을 재생할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 블록의 경계들을 따라 시각적 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블로킹 프로세스를 수행하는 것과 같은, 부가 프로세싱을 수행할 수도 있다.
본 개시의 기법들에 따라, 하기에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 방법은 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 를 결정하는 단계; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 단계; 및 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 단계를 포함하고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
본 개시의 다른 예의 기법들에 따라, 디바이스는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현되고 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하고; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하며; 그리고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하도록 구성되고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
본 개시의 다른 예의 기법들에 따라, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 그 상에 저장된 명령들을 저장하고, 명령들은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하게 하고; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하게 하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하게 하며; 그리고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하게 하며, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
본 개시의 다른 예의 기법들에 따라, 디바이스는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 수단; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하는 수단; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩하는 수단; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 수단; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 수단; 및 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 수단을 포함하며, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
본 개시는 일반적으로 신택스 엘리먼트들과 같은, 소정 정보의 "시그널링" 을 언급할 수도 있다. 용어 "시그널링" 은 일반적으로 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하는데 사용된 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터에 대한 값들의 통신을 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (200) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 대한 값들을 시그널링할 수도 있다. 일반적으로, 시그널링은 비트스트림에서 값을 생성하는 것을 지칭한다. 위에 언급된 바와 같이, 소스 디바이스 (102) 는 목적지 디바이스 (116) 에 의한 나중 취출을 위해 저장 디바이스 (112) 에 신택스 엘리먼트를 저장할 때 발생할 수 있는 것과 같은, 실질적으로 실시간으로 또는 비실시간으로, 비트스트림을 목적지 디바이스 (116) 로 전송할 수도 있다.
도 2a 및 도 2b 는 예시의 쿼드트리 이진 트리 (QTBT) 구조 (130), 및 대응하는 코딩 트리 유닛 (CTU)(132) 을 도시하는 개념적 다이어그램이다. 실선들은 쿼드트리 분할을 나타내고, 점선들은 이진 트리 분할을 나타낸다. 이진 트리의 각각의 분할된 (즉, 비-리프) 노드에서, 어느 분할 타입 (즉, 수평 또는 수직) 이 사용되는지를 표시하기 위해 하나의 플래그가 시그널링되며, 여기서 0 은 수평 분할을 표시하고 1 은 수직 분할을 표시한다. 쿼드트리 분할에 대해, 분할 타입을 표시할 필요는 없는데, 이는 쿼드트리 노드들이 동일한 사이즈를 가진 4개의 서브블록으로 수평으로 및 수직으로 블록을 분할하기 때문이다. 이에 따라, QTBT 구조 (130) 의 영역 트리 레벨 (즉, 실선들) 에 대한 신택스 엘리먼트들 (이를 테면 분할 정보) 및 QTBT 구조 (130) 의 예측 트리 레벨 (즉, 점선들) 에 대한 신택스 엘리먼트들 (이를 테면 분할 정보) 을, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다. QTBT 구조 (130) 의 종단 리프 노드들에 의해 표현된 CU들에 대해, 예측 및 변환 데이터와 같은 비디오 데이터를, 비디오 인코더 (200) 가 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (300) 가 디코딩할 수도 있다.
일반적으로, 도 2b 의 CTU (132) 는 제 1 및 제 2 레벨들에서 QTBT 구조 (130) 의 노드들에 대응하는 블록들의 사이즈들을 정의하는 파라미터들과 연관될 수도 있다. 이들 파라미터들은 CTU 사이즈 (샘플들에서 CTU (132) 의 사이즈를 나타냄), 최소 쿼드트리 사이즈 (최소 허용된 쿼드트리 리프 노드 사이즈를 나타내는 MinQTSize), 최대 이진 트리 사이즈 (최대 허용된 이진 트리 루트 노드 사이즈를 나타내는 MaxBTSize), 최대 이진 트리 깊이 (최대 허용된 이진 트리 깊이를 나타내는 MaxBTDepth), 및 최소 이진 트리 사이즈 (최소 허용된 이진 트리 리프 노드 사이즈를 나타내는 MinBTSize) 를 포함할 수도 있다.
CTU 에 대응하는 QTBT 구조의 루트 노드는 QTBT 구조의 제 1 레벨에서 4개의 자식 노드를 가질 수도 있고, 이들의 각각은 쿼드트리 파티셔닝에 따라 파티셔닝될 수도 있다. 즉, 제 1 레벨의 노드들은 리프 노드들 (자식 노드들이 없음) 이거나 또는 4개의 자식 노드를 갖는다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을 브랜치들에 대한 실선들을 갖는 부모 노드 및 자식 노드들을 포함하는 것으로서 나타낸다. 제 1 레벨의 노드들이 최대 허용된 이진 트리 루트 노드 사이즈 (MaxBTSize) 보다 더 크지 않으면, 노드들은 개개의 이진 트리들에 의해 추가로 파티셔닝될 수 있다. 하나의 노드의 이진 트리 분할은 분할로부터 발생하는 노드들이 최소 허용된 이진 트리 리프 노드 사이즈 (MinBTSize) 또는 최대 허용된 이진 트리 깊이 (MaxBTDepth) 에 도달할 때까지 반복될 수 있다. QTBT 구조 (130) 의 예는 그러한 노드들을 브랜치들에 대한 점선들을 갖는 것으로서 나타낸다. 이진 트리 리프 노드는 임의의 추가 파티셔닝 없이, 예측 (예를 들어, 인트라-픽처 또는 인터-픽처 예측) 및 변환을 위해 사용되는 코딩 유닛 (CU) 으로 지칭된다. 위에 논의된 바와 같이, CU들은 또한, "비디오 블록들" 또는 "블록들" 로 지칭될 수도 있다.
QTBT 파티셔닝 구조의 하나의 예에서, CTU 사이즈는 128x128 (루마 샘플들 및 2 개의 대응하는 64x64 크로마 샘플들) 로서 설정되고, MinQTSize 는 16x16 으로서 설정되고, MaxBTSize 는 64x64 로서 설정되고, (폭 및 높이 양자 모두에 대한) MinBTSize 는 4 로서 설정되고, 그리고 MaxBTDepth 는 4 로서 설정된다. 쿼드트리 파티셔닝은 쿼드트리 리프 노드들을 생성하기 위해 먼저 CTU 에 적용된다. 쿼드트리 리프 노드들은 16×16 (즉, MinQTSize) 으로부터 128×128 (즉, CTU 사이즈) 까지의 사이즈를 가질 수도 있다. 리프 쿼드트리 노드가 128×128 인 경우, 사이즈가 MaxBTSize (즉, 이 예에서는 64×64) 를 초과하기 때문에 그것은 이진 트리에 의해 추가로 분할되지 않을 것이다. 그렇지 않으면, 리프 쿼드트리 노드는 이진 트리에 의해 추가로 파티셔닝될 것이다. 따라서, 쿼드트리 리프 노드는 또한 이진 트리에 대한 루트 노드이고 이진 트리 깊이를 0 으로서 갖는다. 이진 트리 깊이가 MaxBTDepth (이 예에서는 4) 에 도달할 때, 추가의 분할이 허용되지 않는다. 이진 트리 노드가 MinBTSize (이 예에서는 4) 와 동일한 폭을 가질 때, 그것은 추가의 수평 분할팅이 허용되지 않음을 암시한다. 유사하게, 높이가 MinBTSize 와 동일한 이진 트리 노드는 그 이진 트리 노드에 대해 추가의 수직 분할이 허용되지 않음을 암시한다. 위에 언급된 바와 같이, 이진 트리의 리프 노드들은 CU들로 지칭되고, 추가 파티셔닝 없이 예측 및 변환에 따라 추가로 프로세싱된다.
도 3 은 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 인코더 (200) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 3 은 설명의 목적으로 제공되며 본 개시에 폭넓게 예시되고 기재되는 바와 같이 기법들을 제한하는 것으로 고려되지 않아야 한다. 설명의 목적으로, 본 개시는 HEVC 비디오 코딩 표준 및 개발 중인 H.266 비디오 코딩 표준과 같은 비디오 코딩 표준들의 컨텍스트로 비디오 인코더 (200) 를 기재한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 이들 비디오 코딩 표준들에 제한되지 않으며, 일반적으로 비디오 인코딩 및 디코딩에 적용가능하다.
도 3 의 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(218), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 을 포함한다. 비디오 데이터 메모리 (230), 모드 선택 유닛 (202), 잔차 생성 유닛 (204), 변환 프로세싱 유닛 (206), 양자화 유닛 (208), 역 양자화 유닛 (210), 역 변환 프로세싱 유닛 (212), 복원 유닛 (214), 필터 유닛 (216), DPB (220), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 중 임의의 것 또는 전부가 하나 이상의 프로세서에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (200) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (230) 는 비디오 인코더 (200) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 예를 들어, 비디오 소스 (104)(도 1) 로부터 비디오 데이터 메모리 (230) 에 저장된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. DPB (218) 는 비디오 인코더 (200) 에 의한 후속 비디오 데이터의 예측에 사용하기 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 픽처 메모리로서 작용할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 다양한 메모리 디바이스들, 예컨대 동기식 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRAM), 자기저항 RAM (magnetoresistive RAM; MRAM), 저항 RAM (resistive RAM; RRAM) 을 포함하는 DRAM, 또는 다른 타입들의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 및 DPB (218) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 는 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
본 개시에서, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 내부의 메모리 또는 이처럼 구체적으로 기재되지 않으면 비디오 인코더 (200) 외부의 메모리로 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 비디오 데이터 메모리 (230) 에 대한 참조는 비디오 인코더 (200) 가 인코딩을 위해 수신하는 비디오 데이터 (예를 들어, 인코딩될 현재 블록에 대한 비디오 데이터) 를 저장하는 참조 메모리로서 이해되어야 한다. 도 1 의 메모리 (106) 는 또한 비디오 인코더 (200) 의 다양한 유닛들으로부터의 출력들의 일시적 저장을 제공할 수도 있다.
도 3 의 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (200) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그램될 수 있는 회로들을 지칭하며, 수행될 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로일 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, 산술 로직 유닛 (arithmetic logic unit; ALU) 들, 기본 기능 유닛 (elementary function unit; EFU) 들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 의 동작들이 프로그램가능 회로들에 의해 실행되는 소프트웨어를 사용하여 수행되는 예들에서, 메모리 (106)(도 1) 는 비디오 인코더 (200) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 를 저장할 수도 있거나 또는 비디오 인코더 (200) 내의 다른 메모리 (미도시) 가 이러한 명령들을 저장할 수도 있다 .
비디오 데이터 메모리 (230) 는 수신된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된다. 비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 비디오 데이터의 픽처를 취출하고 그 비디오 데이터를 잔차 생성 유닛 (204) 및 모드 선택 유닛 (202) 에 제공할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (230) 에서의 비디오 데이터는 인코딩될 원시 비디오 데이터일 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224), 및 인트라-예측 유닛 (226) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (202) 은 다른 예측 모드들에 따라 비디오 예측을 수행하기 위해 부가적인 기능 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 추정 유닛 (222) 및/또는 모션 보상 유닛 (224) 의 일부일 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 일반적으로 인코딩 파라미터들의 조합들 및 그러한 조합들에 대한 결과의 레이트-왜곡 값들을 테스트하기 위해 다중 인코딩 패스들을 조정한다. 인코딩 파라미터들은 CU들로의 CTU들의 파티셔닝, CU들에 대한 예측 모드들, CU들의 잔차 데이터에 대한 변환 타입들, CU들의 잔차 데이터에 대한 양자화 파라미터들 등을 포함할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 궁극적으로 다른 테스트된 조합들보다 우수한 레이트-왜곡 값들을 갖는 인코딩 파라미터들의 조합을 선택할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터 취출된 픽처를 일련의 CTU들로 파티셔닝하고, 슬라이스 내에 하나 이상의 CTU들을 캡슐화할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (202) 은 상술한 HEVC 의 쿼드-트리 구조 또는 QTBT 구조와 같은, 트리 구조에 따라 픽처의 CTU 를 파티셔닝할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 인코더 (200) 는 트리 구조에 따라 CTU 를 파티셔닝하는 것으로부터 하나 이상의 CU 를 형성할 수도 있다. 이러한 CU 는 또한 일반적으로 "비디오 블록" 또는 "블록" 으로 지칭될 수도 있다.
일반적으로, 모드 선택 유닛 (202) 은 또한 현재 블록 (예를 들어, 현재 CU, 또는 HEVC 에서, PU 및 TU 의 오버랩 부분) 에 대한 예측 블록을 생성하기 위해 그의 컴포넌트들 (예를 들어, 모션 추정 유닛 (222), 모션 보상 유닛 (224) 및 인트라-예측 유닛 (226)) 을 제어한다. 현재 블록의 인터-예측을 위해, 모션 추정 유닛 (222) 은 모션 탐색을 수행하여 하나 이상의 참조 픽처 (예를 들어, DPB (218) 에 저장된 하나 이상의 이전에 코딩된 픽처) 에서 하나 이상의 근접하게 매칭하는 참조 블록을 식별할 수도 있다. 특히, 모션 추정 유닛 (222) 은, 예를 들어 절대차의 합 (SAD), 제곱차의 합 (SSD), 평균 절대차 (MAD), 평균 제곱차 (MSD) 등에 따라, 잠재적 참조 블록이 현재 블록에 얼마나 유사한지를 나타내는 값을 계산할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 일반적으로 고려되는 참조 블록과 현재 블록 사이의 샘플 별 차이들을 사용하여 이러한 계산들을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 현재 블록과 가장 근접하게 매칭하는 참조 블록을 표시하는, 이러한 계산들로부터 야기되는 최저복원을 갖는 참조 블록을 식별할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (222) 은 현재 픽처에서의 현재 블록의 포지션에 대한 참조 픽처들에서의 참조 블록들의 포지션들을 정의하는 하나 이상의 모션 벡터 (MV) 를 형성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 은 그 후 모션 벡터들을 모션 보상 유닛 (224) 에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 단방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 단일 모션 벡터를 제공할 수도 있는 반면, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 추정 유닛 (222) 은 2개의 모션 벡터를 제공할 수도 있다. 그 후, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터들을 사용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (224) 은 모션 벡터를 사용하여 참조 블록의 데이터를 취출할 수도 있다. 다른 예로서, 모션 벡터가 분수 샘플 정밀도를 갖는다면, 모션 보상 유닛 (224) 은 하나 이상의 보간 필터에 따라 예측 블록에 대한 값들을 보간할 수도 있다. 또한, 양방향 인터-예측에 대해, 모션 보상 유닛 (224) 은 개개의 모션 벡터들에 의해 식별된 2개의 참조 블록에 대한 데이터를 취출하고, 예를 들어 샘플 별 평균화 또는 가중된 평균화를 통해 취출된 데이터를 조합할 수도 있다.
다른 예로서, 인트라-예측 또는 인트라-예측 코딩에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 이웃하는 샘플들로부터 예측 블록을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 방향성 모드들에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 일반적으로 이웃 샘플들의 값들을 수학적으로 조합하고 현재 블록에 걸쳐 정의된 방향에서 이들 계산된 값들을 파퓰레이트하여 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다른 예로서, DC 모드에 대해, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 블록에 대한 이웃 샘플들의 평균을 계산하고 예측 블록을 생성하여 예측 블록의 각각의 샘플에 대해 이러한 결과의 평균을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 잔차 생성 유닛 (204) 에 제공한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 비디오 데이터 메모리 (230) 로부터의 현재 블록의 원시의, 코딩되지 않은 버전 및 모드 선택 유닛 (202) 으로부터의 예측 블록을 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이를 계산한다. 결과의 샘플별 차이는 현재 블록에 대한 잔차 블록을 정의한다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 또한 RDPCM (residual differential pulse code modulation) 를 사용하여 잔차 블록을 생성하기 위해 잔차 블록에서의 샘플 값들 사이의 차이를 결정할 수도 있다. 일부 예들에서, 잔차 생성 유닛 (204) 은 이진 감산을 수행하는 하나 이상의 감산 회로를 사용하여 형성될 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU들을 PU들로 파티셔닝하는 예들에서, 각각의 PU 는 루마 예측 유닛 및 대응하는 크로마 예측 유닛들과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다양한 사이즈를 갖는 PU들을 지원할 수도 있다. 위에 표시된 바와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있고 PU 의 사이즈는 PU 의 루마 예측 유닛의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 임을 가정하면, 비디오 인코더 (200) 는 인트라-예측을 위해 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들을 지원하고, 인터-예측을 위해 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 기타 등등의 대칭적인 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 또한, 인터 예측을 위해 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 크기들에 대한 비대칭적인 파티셔닝을 지원할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (202) 이 CU 를 PU들로 추가로 파티셔닝하지 않는 예들에서, 각각의 CU 는 루마 코딩 블록 및 대응하는 크로마 코딩 블록들과 연관될 수도 있다. 위에서와 같이, CU 의 사이즈는 CU 의 루마 코딩 블록의 사이즈를 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 2N×2N, 2N×N 또는 N×2N 의 CU 사이즈를 지원할 수도 있다.
인트라 블록 카피 모드 코딩, 아핀 모드 코딩 및 선형 모델 (LM) 모드 코딩과 같은 다른 비디오 코딩 기법들에 대해, 몇몇 예들에서와 같이, 모드 선택 유닛 (202) 은 코딩 기술과 연관된 개개의 유닛들을 통해, 인코딩될 현재 블록에 대한 예측 블록을 생성한다. 팔레트 모드 코딩과 같은 일부 예에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 예측 블록을 생성하지 않을 수도 있고, 대신에 선택된 팔레트에 기초하여 블록을 복원하는 방식을 표시하는 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다. 이러한 모드들에서, 모드 선택 유닛 (202) 은 이들 신택스 엘리먼트들을 인코딩될 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 에 제공할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록 및 대응하는 예측 블록에 대해 비디오 데이터를 수신한다. 잔차 생성 유닛 (204) 은 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 생성한다. 잔차 블록을 생성하기 위해, 잔차 생성 유닛 (204) 은 현재 블록과 예측 블록 사이의 샘플 별 차이들을 계산한다.
변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 하나 이상의 변환을 적용하여 변환 계수들의 블록 (본 명세서에서는 "변환 계수 블록" 으로 지칭됨) 을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 다양한 변환들을 잔차 블록에 적용하여 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, Karhunen-Loeve 변환 (KLT) 또는 개념적으로 유사한 변환을 잔차 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 대한 다중 변환들, 예를 들어 1차 변환 및 2차 변환, 예컨대 회전 변환을 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 잔차 블록에 변환들을 적용하지 않는다.
예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 에 기초한 제 1 TU 를 결정할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (206) 은 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 에 기초한 제 2 TU 를 결정할 수도 있다.
양자화 유닛 (208) 은 양자화된 변환 계수 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (208) 은 현재 블록과 연관된 QP 값에 따라 변환 계수 블록의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (202) 는 (예를 들어, 모드 선택 유닛 (202) 을 통해) CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 현재 블록과 연관된 변환 계수 블록들에 적용된 양자화도를 조정할 수도 있다. 양자화는 정보의 손실을 도입할 수도 있으며, 따라서 양자화된 변환 계수들은 변환 프로세싱 유닛 (206) 에 의해 생성된 원래의 변환 계수들보다 더 낮은 정확도를 가질 수도 있다.
역 양자화 유닛 (210) 및 역 변환 프로세싱 유닛 (212) 은 각각 양자화된 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 블록을 복원할 수도 있다. 복원 유닛 (214) 은 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록 및 복원된 잔차 블록에 기초하여 (잠재적으로 어느 정도의 왜곡을 가짐에도 불구하고) 현재 블록에 대응하는 복원된 블록을 생성할 수도 있다 . 예를 들어, 복원 유닛 (214) 은 복원된 잔차 블록의 샘플들을, 모드 선택 유닛 (202) 에 의해 생성된 예측 블록으로부터의 대응하는 샘플들에 가산하여 복원된 블록을 생성할 수도 있다.
필터 유닛 (216) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 은 CU들의 에지들을 따라 블록크니스 아티팩트 (blockiness artifacts) 를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들은 일부 예들에서 스킵될 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 DPB (218) 에 복원된 블록들을 저장한다. 예를 들어, 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요하지 않은 예들에서, 복원 유닛 (214) 은 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (216) 의 동작들이 필요한 예들에서, 필터 유닛 (216) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (218) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (222) 및 모션 보상 유닛 (224) 은 복원된 (및 잠재적으로 필터링된) 블록들로부터 형성된 DPB (218) 로부터 참조 픽처를 취출하여, 후속하여 인코딩된 픽처들의 블록들을 인터-예측할 수도 있다. 또한, 인트라-예측 유닛 (226) 은 현재 픽처에서의 다른 블록들을 인트라-예측하기 위해 현재 픽처의 DPB (218) 에서 복원된 블록들을 사용할 수도 있다.
일반적으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 비디오 인코더 (200) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 취출된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 양자화 유닛 (208) 으로부터 양자화된 변환 계수 블록들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 다른 예로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 모드 선택 유닛 (202) 으로부터 예측 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, 인트라-예측에 대한 인트라-모드 정보 또는 인터-예측에 대한 모션 정보) 를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하기 위해, 비디오 데이터의 다른 예인, 신택스 엘리먼트들에 대해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 지수-골롬 인코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 일부 예들에서, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 은 신택스 엘리먼트들이 엔트로피 인코딩되지 않은 바이패스 모드에서 동작할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 픽처 또는 슬라이스의 블록들을 복원하는데 필요한 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다. 특히, 엔트로피 인코딩 유닛 (220) 이 비트스트림을 출력할 수도 있다.
상술한 동작들은 블록과 관련하여 설명된다. 이러한 설명은 루마 코딩 블록 및/또는 크로마 코딩 블록들에 대한 동작들인 것으로 이해되어야 한다. 상술한 바와 같이, 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 CU 의 루마 및 크로마 성분들이다. 일부 예들에서, 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들은 PU 의 루마 및 크로마 성분들이다.
일부 예들에서, 루마 코딩 블록에 대해 수행되는 동작들은 크로마 코딩 블록에 대해 반복될 필요가 없다. 일 예로서, 크로마 블록들에 대한 모션 벡터 (MV) 및 참조 픽처를 식별하기 위해 루마 코딩 블록에 대한 MV 및 참조 픽처를 식별하는 동작들이 반복될 필요는 없다. 오히려, 루마 코딩 블록에 대한 MV 는 크로마 블록들에 대한 MV 를 결정하도록 스케일링될 수도 있고, 참조 픽처는 동일할 수도 있다. 다른 예로서, 인트라-예측 프로세스는 루마 코딩 블록 및 크로마 코딩 블록들에 대해 동일할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세싱 유닛을 포함하는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 디바이스의 예를 나타내며, 하나 이상의 프로세싱 유닛은, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 을 결정하고; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 인코딩하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하며; 그리고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 인코딩하도록 구성되고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
도 4 는 본 개시의 기법들을 수행할 수도 있는 예시의 비디오 디코더 (300) 를 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 4 는 설명의 목적을 위해 제공되고 본 개시에 폭넓게 예시되고 설명된 기법들에 대해 한정하지 않는다. 설명의 목적으로, 본 개시는 VVC 및 HEVC 의 기법들에 따른 비디오 디코더 (300) 를 기재한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들로 구성되는 비디오 코딩 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
도 4 의 예에 있어서, 비디오 디코더 (300) 는 코딩된 픽처 버퍼 (CPB) 메모리 (320), 엔트로피 디코딩 유닛 (302), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (310), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (312), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (DPB)(314) 를 포함한다. CBP 메모리 (230), 엔트로피 디코딩 유닛 (320), 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 필터 유닛 (216) 및 DPB (314) 중 임의의 것 또는 전부가 하나 이상의 프로세서에서 또는 프로세싱 회로부에서 구현될 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 이들 및 다른 기능들을 수행하기 위해 부가 또는 대안의 프로세서들 또는 프로세싱 회로부를 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (304) 은 모션 보상 유닛 (316) 및 인트라-예측 유닛 (318) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 다른 예측 모드들에 따라 예측을 수행하기 위해 부가 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 팔레트 유닛, 인트라-블록 카피 유닛 (모션 보상 유닛 (316) 의 일부를 형성할 수도 있음), 아핀 유닛, 선형 모델 (LM) 유닛 등을 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 비트스트림과 같은 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. CPB 메모리 (320) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 매체 (110)(도 1) 로부터 획득될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 저장하는 CPB 를 포함할 수도 있다. 또한, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다양한 유닛들로부터의 출력들을 나타내는 일시적인 데이터와 같은, 코딩된 픽처의 신택스 엘리먼트들 이외의 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. DPB (314) 는 일반적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 후속 데이터 또는 픽처들을 디코딩할 때, 참조 비디오 데이터로서 비디오 디코더 (300) 가 출력하고 및/또는 사용할 수도 있는 디코딩된 픽처들을 저장한다. CBP 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 다양한 메모리 디바이스들, 예컨대 SDRAM 을 포함한 DRAM, MRAM, RRAM, 또는 다른 타입의 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 의해 형성될 수도 있다. CPB 메모리 (320) 및 DPB (314) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별도의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, CPB 메모리 (320) 는 비디오 디코더 (300) 의 다른 컴포넌트들과 온-칩이거나 그 컴포넌트들에 대하여 오프-칩일 수도 있다.
부가적으로 또는 대안으로, 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 메모리 (120)(도 1) 로부터 코딩된 비디오 데이터를 취출할 수도 있다. 즉, 메모리 (120) 는 CPB 메모리 (320) 로 위에서 논의된 바와 같이 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 메모리 (120) 는 비디오 디코더 (300) 의 기능성의 일부 또는 전부가 비디오 디코더 (300) 의 프로세싱 회로부에 의해 실행되는 소프트웨어에서 구현될 때, 비디오 디코더 (300) 에 의해 실행될 명령들을 저장할 수도 있다.
도 4 에 나타낸 다양한 유닛들은 비디오 인코더 (300) 에 의해 수행되는 동작들의 이해를 돕기 위해 도시된다. 이 유닛들은 고정 기능 회로들, 프로그램가능 회로들, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수도 있다. 도 3 과 유사하게, 고정 기능 회로들은 특정 기능성을 제공하는 회로들을 지칭하며, 수행될 수 있는 동작들에 대해 미리설정된다. 프로그램가능 회로들은 다양한 태스크들을 수행하도록 프로그램될 수 있는 회로들을 지칭하며, 수행될 동작들에서 유연한 기능성을 제공한다. 예를 들어, 프로그램가능 회로들은 프로그램가능 회로들이 소프트웨어 또는 펌웨어의 명령들에 의해 정의된 방식으로 동작하게 하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행할 수도 있다. 고정 기능 회로들은 소프트웨어 명령들을 (예를 들어, 파라미터들을 수신하거나 파라미터들을 출력하기 위해) 실행할 수도 있지만, 고정 기능 회로들이 수행하는 동작 타입들은 일반적으로 불변이다. 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 별개의 회로 블록들 (고정 기능 또는 프로그램가능) 일 수도 있고, 일부 예들에서, 유닛들의 하나 이상은 집적 회로일 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 프로그램가능 회로들로부터 형성된, ALU들, EFU들, 디지털 회로들, 아날로그 회로들, 및/또는 프로그램가능 코어들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 의 동작들이 프로그램가능 회로들 상에서 실행하는 소프트웨어에 의해 수행되는 예들에서, 온-칩 또는 오프-칩 메모리는 비디오 디코더 (300) 가 수신하고 실행하는 소프트웨어의 명령들 (예를 들어, 오브젝트 코드) 을 저장할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 인코딩된 비디오 데이터를 CPB 로부터 수신하고, 그 비디오 데이터를 엔트로피 디코딩하여 신택스 엘리먼트들을 재생할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (304), 역 양자화 유닛 (306), 역 변환 프로세싱 유닛 (308), 복원 유닛 (310), 및 필터 유닛 (312) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 디코더 (300) 는 블록 별 (block-by-block ) 단위로 픽처를 복원한다. 비디오 디코더 (300) 는 개별적으로 (현재 복원되고 있는, 즉 디코딩되는 블록이 "현재 블록" 으로 지칭될 수도 있는 경우) 각각의 블록에 대해 복원 동작을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (302) 은 QP 및/또는 변환 모드 표시(들)과 같은 변환 정보 뿐만 아니라, 양자화된 변환 계수 블록의 양자화된 변환 계수들을 정의하는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 양자화된 변환 계수 블록과 연관된 QP 를 사용하여, 양자화도 및 유사하게, 적용할 역 양자화 유닛 (306) 에 대한 역 양자화도를 결정할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (306) 은 예를 들어, 양자화된 변환 계수들을 역 양자화하기 위해 비트단위 (bitwise) 좌측-시프트 동작을 수행할 수도 있다. 따라서, 역 양자화 유닛 (306) 은 변환 계수들을 포함하는 변환 계수 블록을 형성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (306) 이 변환 계수 블록을 형성한 후, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 현재 블록과 연관된 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수 블록에 하나 이상의 역 변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역변환 프로세싱 유닛 (308) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 Karhunen-Loeve 변환 (KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다.
예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 에 기초한 제 1 TU 를 결정할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (308) 은 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 에 기초한 제 2 TU 를 결정할 수도 있다.
또한, 예측 프로세싱 유닛 (304) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (302) 에 의해 엔트로피 디코딩된 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 따라 예측 블록을 생성한다. 예를 들어, 예측 정보 신택스 엘리먼트들이 현재 블록이 인터-예측된 것을 표시하면, 모션 보상 유닛 (316) 은 예측 블록을 생성할 수도 있다. 이 경우, 예측 정보 신택스 엘리먼트들은 참조 블록을 취출할 DPB (314) 에서의 참조 픽처뿐만 아니라 현재 픽처에서의 현재 블록의 위치에 대한 참조 픽처에서의 참조 블록의 위치를 식별하는 모션 벡터를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (316) 은 일반적으로 모션 보상 유닛 (224)(도 3) 과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인터-예측 프로세스를 수행할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 정보 신택스 엘리먼트가 현재 블록이 인트라-예측되는 것을 표시하면, 인트라-예측 유닛 (318) 은 예측 정보 신택스 엘리먼트들에 의해 표시된 인트라-예측 모드에 따라 예측 블록을 생성할 수도 있다. 다시, 인트라-예측 유닛 (318) 은 일반적으로 인트라-예측 유닛 (226)(도 3) 과 관련하여 설명된 것과 실질적으로 유사한 방식으로 인트라-예측 프로세스를 수행할 수도 있다. 인트라-예측 유닛 (318) 은 DPB (314) 로부터 현재 블록에 이웃하는 샘플들의 데이터를 취출할 수도 있다.
복원 유닛 (310) 은 예측 블록 및 잔차 블록을 사용하여 현재 블록을 복원한다. 예를 들어, 복원 유닛 (310) 은 잔차 픽셀 블록의 샘플들을 예측 블록의 대응하는 샘플들에 가산하여 현재 블록을 복원할 수도 있다.
필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들에 대해 하나 이상의 필터 동작을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 은 복원된 블록들의 에지들을 따라 블록크니스 아티팩트를 감소시키기 위해 디블록킹 동작들을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 모든 예들에서 반드시 수행되지는 않는다.
비디오 디코더 (300) 는 DPB (314) 에 복원된 블록들을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되지 않은 예들에서, 복원 유닛 (310) 은 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 필터 유닛 (312) 의 동작들이 수행되는 예들에서, 필터 유닛 (312) 은 필터링된 복원된 블록들을 DPB (314) 에 저장할 수도 있다. 위에 논의된 바와 같이, DPB (314) 는 예측 프로세싱 유닛 (304) 에 인트라-예측을 위한 현재 픽처의 샘플들 및 후속 모션 보상을 위해 이전에 디코딩된 픽처들와 같은 참조 정보를 제공할 수도 있다. 더욱이, 비디오 디코더 (300) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (118) 와 같은 디스플레이 디바이스 상으로의 후속 프리젠테이션을 위해 DPB (314) 로부터 디코딩된 픽처들 (예를 들어, 디코딩된 비디오) 을 출력할 수도 있다.
이러한 방식으로, 비디오 디코더 (200) 는 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리, 및 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서를 포함하는 비디오 디코딩 디바이스의 예를 나타내며, 하나 이상의 프로세서는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 를 결정하고; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 디코딩하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고; 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하며; 그리고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 디코딩하도록 구성되고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
비디오 코딩 표준들은, 그의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함하여, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 또한 알려짐) 를 포함한다. HEVC 는 2013 년 4 월 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 완성되었다.
MPEG 와 ITU-T Study Group 16 의 VCEG 로 형성된 협력 팀인 JVET 는 VVC 로서 알려진 새로운 비디오 코딩 표준을 작업하고 있다. VVC 의 주요 목적은 보다 높은 품질의 비디오 서비스들 및 부상하는 애플리케이션들, 예컨대 360° 전방위 몰입형 멀티미디어 및 HDR (high-dynamic-range) 비디오의 전개를 보조하면서, 기존의 HEVC 표준에 비해 압축 성능의 상당한 개선을 제공하는 것이다.
비디오 코더들 (예를 들어, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300)) 는 QP 값들을 사용하여 변환 계수들을 양자화/역양자화하는데 사용될 스텝 사이즈를 결정한다. 일부 예들에서, QP 값들은 -QpBdOffset 에서 63 까지 포함하는 범위로 특정되며, 여기서 63 은 최대 QP 값이다. QpBdOffset 은 6*(bitDepth - 8) 로서 도출된, 특정 비트 깊이에 대한 고정 값으로서 특정된다. 특정된 특정 QP 값에 QpBdOffset 을 부가함으로써 계산된 QP 프라임 값은, 실제 스텝 사이즈를 도출하는데 사용된다. 설명을 용이하게 하기 위해, QP 및 QP 프라임 값은 대부분의 QP 도출 프로세스들에서 QP 값만이 사용되고, QP 프라임 값은 스텝 사이즈를 결정하기 직전에 마지막 단계에서만 사용된다는 이해와 함께 본 개시의 나머지에서 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 1 만큼의 QP 값의 변화는 대략적으로 스텝 사이즈에서 12% 만큼의 변화를 표시하며; 6 만큼의 QP 값의 변화는 2 의 팩터로 스텝 사이즈를 변경하는 것에 대응한다. 양자화 파라미터 값이 높을수록, 양자화 스텝 사이즈가 더 커지고 양자화되는 계수들의 표현은 더 조잡해진다.
양자화 그룹들 (QG들) 은 QP 오프셋 파라미터가 시그널링될 수도 있는 픽처의 영역들이다. 이러한 오프셋 파라미터는, 시그널링될 때, 양자화 그룹에서 하나 이상의 코딩 블록의 QP 값들을 도출하는데 사용된다. 오프셋 파라미터는 종종 델타 QP 값으로서 지칭된다.
QG들은 예를 들어, 코딩 트리 블록 (CTB) 레벨로부터의 최대 깊이에 의해 또는 CTB 사이즈에 대한 그룹의 샘플들의 수를 표시하는 변수를 사용하여 비디오 인코더 (200) 에 의해 시그널링될 수도 있다.
일부 예들에서, QG들에 대한 QP 값들은 0 이 아닌 계수들을 갖는 QG 에서의 제 1 블록에 대해서만 시그널링됨을 유의한다. 0 이 아닌 계수들을 갖는 제 1 블록 이전에 있는 QG 에서의 블록들에 대해, QP 값은 본 개시에서 나중에 설명된 바와 같이 예측된 QP 값이 되도록 도출될 수도 있다. 계수들이 0 인 블록들은 양자화/역양자화될 계수들이 없기 때문에 어떠한 QP 값도 필요하지 않다. 대신, 비디오 디코더 (300) 는 적용될 디블록킹 필터들의 일부 파라미터들을 결정하는데 있어서 디블록킹 프로세스에서 예측된 QP 값을 사용할 수도 있다. 통상적으로, QG 는 루마 QG 를 지칭하며, 여기서 루마 QG 는 코딩 블록들이 동일한 예측된 QP 값을 갖는 영역이다.
VVC Draft 6 에서, 다음은 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 에 의한 루마 및 크로마에 대한 QP 파라미터들의 도출과 관련되는 신택스 엘리먼트들이다.
시퀀스 파라미터 세트
[표 1]
표 1 의 신택스 엘리먼트 min_qp_prime_ts_minus4 는 변환 스킵 모드에 대한 최소 QP 값을 도출하는데 사용된다.
[표 2]
표 2 에서 위의 신택스 엘리먼트들은 Cb, Cr 및 조인트 Cb-Cr 성분들에 대한 루마 QP 값으로부터 크로마 QP 값을 도출하기 위한 매핑 테이블을 특정하는데 사용된다.
[표 3]
상기 표 3 에서 QP-값 관련 신택스 엘리먼트들은 루마 디블록킹 프로세스에 적용될 루마 적응 QP 오프셋들에 적용된다.
픽처 파라미터 세트
[표 4]
표 4 에서 신택스 엘리먼트들은 PPS 를 참조하는 슬라이스들에 대한 초기 QP 를 도출하는데 사용되며; 루마 및 크로마에 대한 QG들, 및 CU 크로마 오프셋들을 표시하기 위한 오프셋 값들의 테이블을 특정한다.
슬라이스 헤더
[표 5]
표 5 에서 신택스 엘리먼트들은 루마 및 크로마 성분들 양자 모두에 대한 *라이스들의 초기 QP 에 대한 추가 델타를 특정한다.
변환 유닛 신택스
[표 6]
표 6 의 신택스 엘리먼트들은 QG들에 대한 QP 값들을 도출하는데 사용되는 루마 및 크로마 성분들에 대한 CU-레벨 QP 오프셋들을 특정한다.
VVC Draft 6 에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 다음과 같이 루마 및 크로마에 대한 QP 값을 도출할 수도 있다. 루마 성분들에 대해, 슬라이스 QP 는 초기 QP (PPS 에서 시그널링됨) 및 슬라이스에서 시그널링된 QP 오프셋들로부터 도출될 수도 있다. QG 가 특정되고, 각각의 QP 에 대해, 예측된 QP, QPY _ PRED 가 도출된다. QG 의 브릭과 QG 의 CTB 로우에서 QG 의 상대적 위치에 기초하여, QPY _ PRED 의 값은 달라질 수도 있다. QPY 값은 QG 에 대해 시그널링된 델타 QP 및 QPY _ PRED 로부터 도출된다.
QPY _ PRED 는 QG 에서 모든 코딩 블록에 대해 도출될 수도 있음을 유의해야 한다. 그러나, 델타 QP 는 소정의 조건들 하에서 블록들에 대해서만 시그널링된다. 따라서, QP 값들은 소정의 경우들에만 도출된다.
크로마 QP 는 크로마 블록의 중심과 병치된 샘플의 루마 QP 의 매핑된 값 및 코딩 블록에 적용가능할 수도 있는 임의의 QP 오프셋으로부터 도출된다. 루마 QP 오프셋과 유사하게, 크로마 QP 오프셋은 0 이 아닌 계수들을 갖는 크로마 양자화 그룹에서 제 1 크로마 코딩 블록에 대해 시그널링된다.
비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 다음과 같이 VVC Draft 6 에서 QP 값들에 대한 도출 프로세스를 따를 수도 있다. 도출 프로세스에 대한 입력들은 다음과 같다: 1) 현재 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 대한 현재 코딩 블록의 상단-좌측 루마 샘플을 특정하는 루마 위치 (xCb, yCb); 2) 루마 샘플들에서 현재 코딩 블록의 폭을 특정하는 변수 cbWidth; 3) 루마 샘플들에서 현재 코딩 블록의 높이를 특정하는 변수 cbHeight; 및 4) 단일 트리 (SINGLE_TREE) 또는 듀얼 트리가 CTU들을 파티셔닝하는데 사용되는지 여부, 및 듀얼 트리가 사용될 때, 루마 (DUAL_TREE_LUMA) 또는 크로마 성분들 (DUAL_TREE_CHROMA) 이 현재 프로세싱되는지 여부를 특정하는 변수 treeType.
이러한 도출 프로세스에서, 루마 양자화 파라미터 Qp'Y 와 크로마 양자화 파라미터들 Qp'Cb 및 Qp'Cr 이 도출된다.
루마 위치 ( xQg, yQg ) 는 현재 픽처의 상단 좌측 루마 샘플에 대한 현재 양자화 그룹의 상단-좌측 루마 샘플을 특정한다. 수평 및 수직 포지션들 xQg 및 yQg 는 각각 CuQgTopLeftX 및 CuQgTopLeftY 와 동일하게 설정된다.
현재 QG 는 동일한 qPY _ PRED 를 공유하는 CTB 내측의 직사각형 영역임을 유의해야 한다. 현재 QG 의 폭과 높이는 상단-좌측 루마 샘플 포지션이 변수들 CuQgTopLeftX 및 CuQgTopLeftY 에 배정되는 코딩 트리 노드의 폭 및 높이와 동일하다.
treeType 이 SINGLE_TREE 또는 DUAL_TREE_LUMA 와 동일할 때, 비디오 디코더 (300) 는 예측된 루마 양자화 파라미터 qPY _ PRED 를 다음의 순서화된 단계들로 도출할 수도 있다. 단계 1) 변수 qPY _ PREV 가 다음과 같이 도출된다: 다음의 조건들 중 하나 이상이 참이면, qPY _ PREV 는 SliceQp 와 동일하게 설정된다: a) 현재 QG 는 슬라이스에서의 제 1 QG 이다; b) 현재 QG 는 브릭에서의 제 1 QG 이다; c) 현재 QG 는 브릭의 CTB 로우에서의 제 1 QG 이고 entropy_coding_sync_enabled_flag 는 1 이다. 그렇지 않으면, qPY _ PREV 는 디코딩 순서에서 이전 QG 에서의 마지막 루마 코딩 유닛의 루마 양자화 파라미터 QpY 와 동일하게 설정된다.
단계 2) VVC Draft 6 의 6.4.4 절에 특정된 바와 같이 이웃 블록 가용성에 대한 도출 프로세스는 입력들로서 ( xCb, yCb ) 와 동일하게 설정된 위치 ( xCurr, yCurr ), ( xQg - 1, yQg ) 와 동일하게 설정된 이웃 위치 ( xNbY, yNbY ), FALSE 와 동일하게 설정된 checkPredModeY, 및 0 과 동일하게 설정된 cIdx 로 호출되며, 출력은 availableA 에 배정된다. 변수 qPY _ A 는 다음과 같이 도출된다: 다음의 조건들 중 하나 이상이 참이면, qPY _ A 가 qPY _ PREV 와 동일하게 설정된다: availableA 는 FALSE 와 동일하거나; 또는 루마 위치 ( xQg - 1, yQg ) 를 커버하는 루마 코딩 블록을 포함하는 CTB 가 ( xCb, yCb ) 에서 현재 루마 코딩 블록을 포함하는 CTB 와 동일하지 않으며, 예를 들어 다음의 조건들 모두가 참이다: ( xQg - 1 ) >> CtbLog2SizeY 는 ( xCb ) >> CtbLog2SizeY 와 동일하지 않고 ( yQg ) >> CtbLog2SizeY 는 ( yCb ) >> CtbLog2SizeY 와 동일하지 않다. 그렇지 않으면, qPY _ A 는 ( xQg - 1, yQg ) 를 커버하는 루마 코딩 블록을 포함하는 코딩 유닛의 루마 양자화 파라미터 QpY 와 동일하게 설정된다.
단계 3) VVC Draft 6 의 6.4.4 절에 특정된 바와 같이 이웃 블록 가용성에 대한 도출 프로세스는 입력들로서 ( xCb, yCb ) 와 동일하게 설정된 위치 ( xCurr, yCurr ), ( xQg, yQg - 1 ) 와 동일하게 설정된 이웃 위치 ( xNbY, yNbY ), FALSE 와 동일하게 설정된 checkPredModeY, 및 0 과 동일하게 설정된 cIdx 로 호출되며, 출력은 availableB 에 배정된다. 변수 qPY _ B 는 다음과 같이 도출된다: 다음의 조건들 중 하나 이상이 참이면, qPY _ B 가 qPY _ PREV 와 동일하게 설정된다: availableB 는 FALSE 와 같거나; 또는 루마 위치 ( xQg, yQg - 1 ) 를 커버하는 루마 코딩 블록을 포함하는 CTB 가 ( xCb, yCb ) 에서 현재 루마 코딩 블록을 포함하는 CTB 와 동일하지 않으며, 예를 들어 다음의 조건들 모두가 참이다: ( xQg ) >> CtbLog2SizeY 는 ( xCb ) >> CtbLog2SizeY 와 동일하지 않고 ( yQg - 1 ) >> CtbLog2SizeY 는 ( yCb ) >> CtbLog2SizeY 와 동일하지 않다. 그렇지 않으면, qPY _ B 는 (xQg, yQg - 1) 를 커버하는 루마 코딩 블록을 포함하는 코딩 유닛의 루마 양자화 파라미터 QpY 와 동일하게 설정된다.
단계 4) 예측된 루마 양자화 파라미터 qPY _ PRED 는 다음과 같이 도출된다: 다음의 조건들 모두가 참이면, qPY _ PRED 는 ( xQg, yQg - 1 ) 를 커버하는 루마 코딩 블록을 포함하는 코딩 유닛의 루마 양자화 파라미터 QpY 와 동일하게 설정된다: availableB 는 TRUE 이며; 그리고 현재 양자화 그룹은 브릭 내 CTB 로우에서 제 1 양자화 그룹이고 entropy_coding_sync_enabled_flag 는 0 과 동일하다. 그렇지 않으면, qPY _ PRED 는 다음과 같이 도출된다:
변수 QpY 는 다음과 같이 도출된다:
루마 양자화 파라미터 Qp′Y 는 다음과 같이 도출된다:
ChromaArrayType 가 0 과 동일하지 않고 treeType 이 SINGLE_TREE 또는 DUAL_TREE_CHROMA 와 동일할 때, 다음이 적용된다: treeType 이 DUAL_TREE_CHROMA 와 동일하지 않을 때, 변수 QpY 는 루마 위치 ( xCb + cbWidth / 2, yCb + cbHeight / 2 ) 를 커버하는 루마 코딩 유닛의 루마 양자화 파라미터 QpY 와 동일하게 설정된다. 변수들 qPCb, qPCr 및 qPCbCr 는 다음과 같이 도출된다:
Cb 및 Cr 성분들에 대한 크로마 양자화 파라미터들, Qp′Cb 및 Qp′Cr 와 조인트 Cb-Cr 코딩 Qp′CbCr 는 다음과 같이 도출된다:
VVC Draft 6 은 루마와 크로마를 코딩하는 2가지 방식들: 단일 트리 및 듀얼 트리를 지원한다. 단일 트리 하에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 인터리빙된 방식으로 각각의 CTU 의 루마 및 크로마 샘플들을 코딩한다. 듀얼 트리 하에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 연속하여 각각의 CTU 의 루마 및 크로마 샘플들을 코딩한다. VVC Draft 6 에서 변환 유닛의 정의는 다음과 같다: 변환 유닛 (TU): 픽처의 루마 샘플들의 변환 블록 및 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록과 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들
정의에서, 구절 "크로마의 대응 변환 블록들" 은 (크로마 TB들의 사이즈들이 크로마 서브샘플링으로 인해 상이하더라도) 변환 블록 (TU) 의 크로마 및 루마의 TB들이 동일한 영역을 커버함을 표시하는데 사용된다.
그러나, 듀얼 트리 경우들에서, TU 를 크로마의 2개의 대응 변환 블록들을 갖는 루마의 하나의 변환 블록으로서 정의하는 것은 쉽지 않다. CTU 에서 루마 샘플들과 크로마 샘플들을 분할하는 판정들은 듀얼-트리에서 분리된다. 따라서, 다음의 시나리오들 중 하나가 적용될 수도 있다: 하나의 루마 TB 는 (정의로 정렬된) 각각의 성분의 2개의 크로마 TB 에 대응할 수도 있다; 하나의 루마 TB 는 각각의 성분의 하나의 크로마 TB 또는 2개보다 많은 크로마 TB 에 대응할 수도 있다; 다중 루마 TB들은 각각의 성분의 하나의 크로마 블록에 대응할 수 있다; 또는 그러한 대응이 가능하지 않을 수도 있다.
그러한 경우들에서, 비디오 디코더 (300) 와 같은 비디오 디코더는, 변환 유닛에 포함되는 것을 결정할 수 없을 수도 있으며, 이는 비디오 디코더가 신택스 테이블의 파싱 및 비디오 데이터의 디코딩에서 잠재적인 문제들을 갖는 것을 야기할 수도 있다. 현재, VVC Draft 6 에서, 하나의 변환 블록은 다음의 조건들 하에서만 변환 유닛과 연관된다. 모노크롬 픽처 (단 하나의 성분); 또는 Separate_color_plane_flag 는 1 과 동일하다.
다음의 예들은 이러한 모호성으로 인해 (때로는 부분적으로) 발생할 수도 있는 문제들을 예시한다. 하기 일부 예들은 단일 트리 경우들에 또한 적용됨을 유의한다.
일 예에서, tu_cbf_cr[ ] 및 tu_cbf_cb[ ] 의 시맨틱스 (이들 2개의 신택스 엘리먼트는 본 명세서에서 크로마 CBF 값들로 지칭될 수도 있음) 는 신택스 엘리먼트들이 변환 유닛에 존재하지 않을 때 0 과 동일한 것으로 추론된다. TU 는 루마 샘플 및 크로마 샘플 양자 모두를 포함하고 슬라이스가 듀얼 트리 모드를 사용하여 코딩되는 경우, 루마 트리가 먼저 코딩된 후 크로마 트리가 코딩된다. 이 경우, 비디오 디코더 (300) 는 신택스 엘리먼트들 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr (아직 이용가능하지 않을 수도 있음) 의 실제 값들을 사용할지 또는 루마 트리를 파싱할 때 추론된 값들을 사용할지 여부를 결정하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 이는 비디오 데이터의 부적절한 디코딩을 초래할 수 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들의 값들은 tu_cbf_luma 의 파싱에 사용된다 (tu_cbf_luma 가 현재 TU 에 존재하지 않을 때 또한 tu_cbf_luma 에 대한 추론 규칙들이 있음을 유의한다). 현재 듀얼 트리는 인트라-코딩된 슬라이스에 대해서만 적용되며, 이 경우 크로마 CBF 값들은 루마 CBF 값을 파싱하는데 사용되지 않는다.
다른 예에서, 루마에 대한 델타 QP 값을 시그널링/파싱하는 것은 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 값들에 의존한다. 이전 단락과 유사하게, 듀얼 트리에 대해, 비디오 디코더 (300) 는 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr (이용가능할 때) 의 실제 값들을 사용할지 또는 추론된 값들을 사용할지 여부를 결정할 수 없을 수도 있다.
또 다른 예에서, 단일 트리 코딩된 슬라이스에서, 인트라 서브-파티셔닝 (ISP) 코딩된 블록은 N개의 서브-파티션을 가질 수도 있다. 먼저 N개의 루마 TB 가 코딩된 다음, 크로마가 코딩된다 (예를 들어, ISP 는 루마에만 적용됨). 크로마 블록과 연관된 신택스 엘리먼트들은 마지막 루마 TB 로 코딩된다. 즉, 크로마 CBF 값들은 마지막 인트라 서브-파티션에 대해서만 시그널링된다.
비-ISP 블록들에 대해, 크로마 CBF 값이 0 이 아닐 때 루마에 대한 델타 QP 값이 루마 TB 에 대해 시그널링된다. 제 1 의 N-1개의 루마 서브-파티션에 대해, 비디오 디코더 (300) 는 루마에 대한 델타 QP 의 값을 디코딩하는데 있어서 크로마 CBF 의 실제 값들을 사용할지 또는 추론된 값들을 사용할지를 결정할 수 없을 수도 있다. 이것은 비-ISP 블록들의 설계와 일치하지 않는다.
본 개시는 시그널링을 포함하는 VVC 의 버전을 구현하는 비디오 코덱과 같은, 하이브리드 변환-기반 비디오 코덱들에 대한 크로마 QP 도출을 개선하기 위한 여러 기법들을 설명한다. 이러한 기법들 중 하나 이상이 독립적으로 또는 다른 기법들과 조합으로 사용될 수도 있음을 이해해야 한다.
변환 유닛의 몇 가지 잠재적 정의들이 따른다. 본 개시의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 이들 정의들 중 하나 이상에 따라 TU들을 포함하는 비디오 데이터를 코딩하도록 구성될 수도 있다.
일 예에서, 변환 유닛은 다음과 같이 정의될 수도 있다: 변환 유닛 (TU): 루마 샘플들의 변환 블록, 및 일부 경우들에서 픽처의 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록과 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들.
일 예에서, 변환 유닛은 다음과 같이 정의된다: 변환 단위(TU): 하나 이상의 변환 블록 및 다음의 샘플들의 변환 블록을 변환하는데 사용된 신택스 구조들: 단일 트리에서, 루마 샘플들의 변환 블록과 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록; 및 듀얼 트리에서, 루마 샘플들의 변환 블록 또는 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록
다른 대안에서, 변환 유닛은 다음과 같이 정의된다: 변환 단위(TU): 하나 이상의 변환 블록 및 다음의 샘플들의 변환 블록을 변환하는데 사용된 신택스 구조들: 단일 트리에서 ISP 가 샘플들을 포함하는 코딩 블록에 적용되지 않을 때, 루마 샘플들의 변환 블록 및 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록; 단일 트리에서 ISP 가 샘플들을 포함하는 코딩 블록에 적용될 때, 제 1 의 N - 1개의 루마 변환 블록에 대한 루마 샘플들의 변환 블록, 및 크로마 샘플들의 하나의 루마 변환 블록과 2개의 변환 블록, 여기서 크로마 샘플들은 코딩 블록에서 변환 블록들 보다 많게 대응할 수도 있음; 그리고 듀얼 트리에서, 루마 샘플들의 변환 블록 또는 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록.
다른 대안에서, 변환 유닛은 다음과 같이 정의된다: 변환 유닛 (TU): 단일-트리 코딩 모드를 사용할 때 루마 샘플들의 하나의 변환 블록 또는 루마 샘플들의 변환 블록 및 픽처의 크로마 샘플들의 2개의 대응 변환 블록, 또는 듀얼 트리 코딩 모드를 사용할 때 루마 샘플들의 하나의 변환 블록 또는 크로마 샘플들의 2개의 변환 블록, 및 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들.
예를 들어, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초하여 제 1 TU 를 결정하고 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초하여 제 2 TU 를 결정하고 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
크로마 CBF 값들에 대한 델타 QP 시그널링의 의존성을 회피하는 것이 유리할 수도 있다. 예를 들어, 듀얼 트리 경우들에 대해, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 크로마 CBF 값들을 참조하지 않으면서 델타 QP 값들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 즉, 델타 QP 값들은 크로마 CBF 값들에 의존하지 않을 수도 있다. 일부 경우들에서, 크로마 CBF 값들에 대한 시그널링 또는 파싱 델타 QP 의 의존성은 듀얼 트리 및 단일 트리 경우들에 대해 제거될 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 듀얼 트리 경우에 있어서 루마 트리의 시작에서 크로마 CBF 신택스 엘리먼트들의 값들을 0 으로 초기화할 수도 있다. 예를 들어, CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 루마 트리의 시작에서 크로마 CBF 값들을 0 으로 초기화할 수도 있다.
단일 트리의 경우에서, 비디오 인코더 (200) 는 제 1 루마 서브-파티션과 함께 ISP CU들의 크로마에 대한 tu_cbf 값들을 시그널링하고 또한 제 1 서브-파티션으로 크로마와 연관된 잔차를 시그널링할 수도 있다. 일 예에서, 크로마에 대한 tu_cbf 값들이 제 1 인트라 서브-파티션에서 시그널링되지만, 잔차는 마지막 인트라 서브-파티션으로만 시그널링될 수도 있다. 일부 예들에서, 크로마 복원이 복원된 루마 값들 (예를 들어, 크로마-성분 선형 모델 (cross-component linear model; CCLM) 예측, 리세이퍼 (reshaper) 등) 에 의존하는 크로마 툴들은 ISP 가 인에이블될 때 디스에이블된다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 tu_cbf_cr 또는 tu_cbr_cb 가 현재 TU 에 존재하지 않을 때 tu_cbf_cr 또는 tu_cbr_cb 가 0 과 동일한 것으로 추론하지 않을 수도 있다.
본 개시에 개시된 하나 이상의 기법은 추가로 크로마 매핑 테이블이 적용되는 샘플들의 하나 이상의 특성: 예를 들어, 블록 형상, 종횡비, 사용된 예측 모드, 이웃 블록의 특성들, 픽처와 관련되는 샘플들의 위치 (픽처 경계들, 타일 경계들, 슬라이스 경계들, 브릭 경계들 등을 포함하는, 경계들 근방 또는 경계들로부터 멀리) 에 의해 제약될 수도 있다.
상술한 일부 기법들은 비디오 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (200)) 또는 비디오 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (300)), 또는 양자 모두에 의해 적용될 수도 있다. 개시된 많은 기법들은 크로마 성분들에 대한 것이지만, 기법들은 루마에 대해 그리고 비디오를 표현하는데 사용될 수도 있는 다른 컬러 공간들에서의 성분들에 대해 또한 적용가능할 수도 있다. 본 명세서에 개시된 하나 이상의 기법은 함께 적용되거나 독립적으로 적용될 수도 있다. 부가적으로, 상술한 하나 이상의 기법이 특정 타입의 블록과 관련하여 설명될 수도 있지만, 이러한 기법들은 상이한 타입의 블록들 - 코딩 블록들, 예측 블록들, 변환 블록들 또는 픽처의 일부 공간 파티셔닝을 특정하는 다른 타입의 블록들에 적용될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 및 비디오 디코더 (300) 는 크로마 CBF 값들을 참조하지 않으면서 루마 델타 QP 를 결정하도록 구성될 수도 있다. 표 7 에서 <DELETE> 와 </DELETE> 사이에 나타낸 다음의 삭제는 VVC Draft 6 의 신택스 및 시맨틱스에서 이루어질 수도 있다. 이 예에서는, 크로마 CBF 값들에 대한 루마 델타 QP 시그널링의 의존성이 제거된다.
[표 7]
일 예에서, 비디오 디코더 (300) 는 단일 트리 경우에 대해서만 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 의 파싱을 적용한다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있고, CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 크로마 CBF 값들을 파싱할 수도 있다. 부가들은 표 8 에서 <ADD> 와 </ADD> 사이에 나타낸다. 신택스 구조는 다음과 같을 수도 있다:
[표 8]
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 TuCbfCb 및 TuCbfCr 의 값들을 0 으로 초기화한다. VVC Draft 6 의 신택스 및 시맨틱스에서 다음의 변경들이 이루어질 수도 있다. 부가들은 <ADD> 와 </ADD> 사이에 나타내고 삭제들은 <DELETE> 와 </DELETE> 사이에 나타낸다. 또한, 신택스 테이블, 시맨틱스 및 디코딩 프로세스에서 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 의 하나 이상의 발생은 TuCbfCb 및 TuCbfCr 로 대체될 수도 있다. 일부 대안들에서, 변수들 TuCbfCr 및 TuCbfCb 는 픽처에서의 모든 샘플들에 대해 0 으로 초기화될 수도 있다.
7.4.7.1 일반 슬라이스 헤더
시맨틱스
존재할 때, 슬라이스 헤더 신택스 엘리먼트들 slice_pic_parameter_set_id, non_reference_picture_flag, color_plane_id, slice_pic_order_cnt_lsb, recovery_poc_cnt, no_output_of_prior_pics_flag, pic_output_flag, 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 각각의 값은 코딩된 픽처의 모든 슬라이스 헤더에서 동일할 것이다.
Cu_qp_delta_abs 를 포함하는 코딩 유닛에 대한 루마 양자화 파라미터와 그 예측 사이의 차이를 특정하는, 변수 CuQpDeltaVal 은 0 과 동일하게 설정된다. Cu_chroma_qp_offset_flag 를 포함하는 코딩 유닛에 대한 Qp′Cb, Qp′Cr, 및 Qp′CbCr 양자화 파라미터들의 개개의 값들을 결정할 때 사용될 값들을 특정하는 변수들 CuQpOffsetCb, CuQpOffsetCr, 및 CuQpOffsetCbCr 은 모두 0 과 동일하게 설정된다.
<ADD> 변환 단위에 대해, 각각 Cb 및 Cr 성분들에 대한 코딩된 블록 플래그 값들을 특정하는 변수 TuCbfCr 및 TuCbfCb 는 0 과 동일하게 설정된다. </ADD>
slice_ pic _parameter_set_id 는 사용 중인 PPS 의 pps_pic_parameter_set_id 의 값을 특정한다. slice_pic_parameter_set_id 의 값은 0 내지 63 포함 범위일 것이다.
…
7.4.9.10 변환 유닛
시맨틱스
변환 계수 레벨들은 어레이들 TransCoeffLevel[ x0 ][ y0 ][ cIdx ][ xC ][ yC ] 로 나타낸다. 어레이 인덱스들 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 변환 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다. 어레이 인덱스 cIdx 는 컬러 성분에 대한 표시자를 특정한다; 이는 Y 에 대해 0, Cb 에 대해 1, 그리고 Cr 에 대해 2 와 동일하다. 어레이 인덱스들 xC 및 yC 는 현재 변환 블록 내에서 변환 계수 위치 ( xC, yC ) 를 특정한다. TransCoeffLevel[ x0 ][ y0 ][ cIdx ][ xC ][ yC ] 의 값이 7.3.8.11 절에서 특정되지 않을 때, 이는 0 과 동일한 것으로 추론된다.
1 과 동일한 tu_ cbf _cb[ x0 ][ y0 ] 은 Cb 변환 블록이 0 이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨을 포함함을 특정한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 고려된 변환 블록의 상단-좌측 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
<DELETE> tu_cbf_cb[ x0 ][ y0 ] 이 현재 TU 에 존재하지 않을 때, 그 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다. </DELETE>
<ADD> tu_cbf_cb[ x0 ][ y0 ] 이 존재할 때, 변수 TuCbfCb[ x0 ][ y0 ] 는 tu_cbf_cb[ x0 ][ y0 ] 와 동일하게 설정된다. </ADD>
1 과 동일한 tu_ cbf _ cr[ x0 ][ y0 ] 은 Cr 변환 블록이 0 이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨을 포함함을 특정한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 고려된 변환 블록의 상단-좌측 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
<DELETE> tu_cbf_cr[ x0 ][ y0 ] 이 현재 TU 에 존재하지 않을 때, 그 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다. </DELETE>
<ADD> tu_cbf_cr[ x0 ][ y0 ] 이 존재할 때, 변수 TuCbfCr[ x0 ][ y0 ] 는 tu_cbf_cr[ x0 ][ y0 ] 와 동일하게 설정된다. </ADD>
1 과 동일한 tu_ cbf _ luma[ x0 ][ y0 ] 은 루마 변환 블록이 0 이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨을 포함함을 특정한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 변환 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
tu_cbf_luma[ x0 ][ y0 ] 이 현재 TU 에 존재하지 않을 때, 그 값은 다음과 같이 추론된다:
…
다른 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 마지막 서브-파티션 보다는 제 1 서브-파티션에서의 단일 트리에서 ISP 블록들에 대한 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 의 값들을 시그널링하고 비디오 디코더 (300) 는 마지막 서브-파티션보다는 제 1 서브-파티션에서의 단일 트리에서 ISP 블록들에 대한 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 의 값들을 파싱한다. VVC Draft 6 의 신택스 및 시맨틱스에서 다음의 변경들이 이루어질 수도 있다. 부가들은 표 9 에서 <ADD> 와 </ADD> 사이에 나타낸다. 삭제들은 표 9 에서 <DELETE> 와 </DELETE> 사이에 나타낸다.
[표 9]
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 tu_joint_cbcr_residual_flag[ ][ ] 와 같은 신택스 엘리먼트의 인덱스들을 x0 및 y0 대신에 xC 및 yC 로 설정할 수도 있다. 이는 상기 표 9 의 신택스 테이블에 그리고 표준 사양의 대응 위치들에 반영될 수도 있다.
다른 예들에서, 변수들 TuCbfCb 및 TuCbfCr 이 사용될 수도 있고 신택스 엘리먼트들 tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 은 여전히 마지막 인트라 서브-파티션과 함께 시그널링될 수도 있다.
다른 예에서, tu_cbf_cb 및 tu_cbf_cr 신택스 엘리먼트들은 제 1 인트라 서브-파티션으로 비디오 인코더 (200) 에 의해 시그널링될 수도 있지만, 대응하는 잔차들은 마지막 인트라 서브-파티션에서 시그널링될 수도 있다. 신택스 구조는 잔차 코딩 구조가 표 10 에서와 같이 호출될 때를 제외하고는 상기와 유사할 수도 있다. 부가들은 <ADD> 와 </ADD> 사이에 나타낸다. 삭제들은 <DELETE> 와 </DELETE> 사이에 나타낸다.
[표 10]
일부 예들에서, 다른 신택스 엘리먼트들 (크로마 QP 오프셋, 조인트 Cb-Cr 플래그 등) 의 시그널링은 또한 chromaResidualParseFlag 에 대해 컨디셔닝될 수도 있다.
추가 예에서, 상기 일부 예들은 다음과 같이 조합될 수도 있다.
[표 11]
다른 예에서, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들의 파싱은 크로마 신택스 엘리먼트들이 루마 시그널링에 의존하지 않거나 루마 CBF 가 의존하는 크로마 CBF들이 파싱되었을 수 있는 소정의 경우들에만 적용된다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 비디오 디코더 (300) 가 루마 CBF 가 의존하는 크로마 신택스 엘리먼트들을 파싱했을 때만 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 크로마 CBF들이 파싱되었는지 여부를 결정하고, 크로마 CBF들이 파싱된 것과 크로마 CBF들의 값들에 기초하여, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱할 수도 있다. 일부 예들에서, 루마 CBF 는 크로마 CBF들의 값들에 의존할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 듀얼 트리 코딩된 CTU 의 TU 가 크로마 샘플들의 2개의 TB 에 기초하는지 여부를 결정하고, TU 가 크로마 샘플들의 2개의 TB 에 기초하는 것에 기초하여, 루마 잔차를 시그널링하거나 파싱하는 것을 억제할 수도 있다. 신택스 구조 및 시맨틱스에 대한 변경들은 하기 표 12 에서 제시된다. 부가들은 <ADD> 와 </ADD> 사이에 나타낸다. 삭제들은 <DELETE> 와 </DELETE> 사이에 나타낸다.
[표 12]
VVC Draft 6 에서 시맨틱스에 대한 변경들은 다음과 같을 수도 있다. 삭제들은 <DELETE> 와 </DELETE> 사이에 나타낸다.
1 과 동일한 tu_cbf_cb[ x0 ][ y0 ] 은 Cb 변환 블록이 0 이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨을 포함함을 특정한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 고려된 변환 블록의 상단-좌측 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
tu_cbf_cb[ x0 ][ y0 ] 이 <DELETE> 현재 TU 에 </DELETE> 존재하지 않을 때, 그 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다. 일 예에서, tu_cbf_cb 가 신택스 구조 transform_unit() 의 인스턴스에서 시그널링되지 않을 때, 값은 0 인 것으로 추론될 수도 있다.
1 과 동일한 tu_cbf_cr[ x0 ][ y0 ] 은 Cr 변환 블록이 0 이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨을 포함함을 특정한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 은 고려된 변환 블록의 상단-좌측 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
tu_cbf_cr[ x0 ][ y0 ] 이 <DELETE> 현재 TU 에 </DELETE> 존재하지 않을 때, 그 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다. 일 예에서, tu_cbf_cr 가 신택스 구조 transform_unit() 의 인스턴스에서 시그널링되지 않을 때, 값은 0 인 것으로 추론될 수도 있다.
1 과 동일한 tu_cbf_luma[ x0 ][ y0 ] 은 루마 변환 블록이 0 이 아닌 하나 이상의 변환 계수 레벨을 포함함을 특정한다. 어레이 인덱스들 x0, y0 는 픽처의 상단-좌측 루마 샘플에 관하여 고려된 변환 블록의 상단-좌측 루마 샘플의 위치 ( x0, y0 ) 를 특정한다.
tu_cbf_luma[ x0 ][ y0 ] 이 <DELETE> 현재 TU 에 </DELETE> 존재하지 않을 때, 그 값은 다음과 같이 추론된다:
cu_sbt_flag 가 1 이고 다음의 조건들 중 하나가 참이면, tu_cbf_luma[ x0 ][ y0 ] 은 0 과 동일한 것으로 추론되고; subTuIndex 는 0 이고 cu_sbt_pos_flag 는 1 이거나; 또는 subTuIndex 는 1 이고 cu_sbt_pos_flag 는 0 이다. 그렇지 않으면, tu_cbf_luma[ x0 ][ y0 ] 는 1 과 동일한 것으로 추론된다.
예를 들어, 비디오 디코더 (300) 는 CBF 가 존재하는지 여부를 결정할 수도 있고, CBF 가 존재하지 않는 것에 기초하여, CBF 가 0 인 것으로 추론할 수도 있다. 일부 예들에서, CBF 는 tu_cbf_cb[ x0 ][ y0 ] 또는 tu_cbf_cr[ x0 ][ y0 ] 와 같은 크로마 CBF 일 수도 있다. 일부 예들에서, CBF 는 tu_cbf_luma[ x0 ][ y0 ] 와 같은, 루마 CBF 일 수도 있다.
도 5 는 본 개시의 기법들에 따른 변환 유닛들 (TU들) 을 결정하기 위한 기법들을 도시하는 플로우차트이다. 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다 (330). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 단일 트리에서 제 1 CTU를 코딩하고 제 1 CTU 가 단일 트리에서 코딩되는 것을 표시하는 신택스 엘리먼트를 비디오 디코더 (300) 에 시그널링하기로 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 신택스 엘리먼트를 파싱하여 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 인코딩된다고 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200)(예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206)) 또는 비디오 디코더 (300)(예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308)) 는, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 를 결정할 수도 있다 (332). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응하는 TB들을 포함하는 제 1 TU 를 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 1 TU (334) 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 코딩할 수도 있다 (334). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더 (300) 는 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 CU 를 디코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다 (336). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 듀얼 트리에서 제 2 CTU 를 코딩하기로 결정하고 제 2 CTU 가 듀얼 트리에서 코딩되는 것을 표시하는 신택스 엘리먼트를 비디오 디코더 (300) 에 시그널링할 수도 있다. 비디오 디코더 (300) 는 신택스 엘리먼트를 파싱하여 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 인코딩된다고 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200)(예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (206)) 또는 비디오 디코더 (300)(예를 들어, 역 변환 프로세싱 유닛 (308)) 는, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정할 수도 있다 (338). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 루마 샘플들의 제 2 TB 및 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 제 2 TU 를 결정할 수도 있다.
비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 2 TU (340) 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩할 수도 있다 (340). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 인코딩할 수도 있고 비디오 디코더 (300) 는 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 디코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 트리의 시작에서 크로마 CBF 값들을 0 으로 초기화할 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 CBF 가 존재하는지 여부를 결정할 수도 있고, CBF 가 존재하지 않는 것에 기초하여, CBF 가 0 인 것으로 추론할 수도 있다. 일부 예들에서, CBF 는 크로마 CBF 이다. 일부 예들에서, CBF 는 루마 CBF 이다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 크로마 CBF들이 파싱되었는지 여부를 결정하고, 크로마 CBF들이 파싱된 것과 크로마 CBF들의 값들에 기초하여, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱할 수도 있다. 일부 예들에서, 루마 CBF 는 크로마 CBF들의 값들에 의존한다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 2 TU 가 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 에 기초하는지 여부를 결정할 수도 있고, 제 2 TU 가 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 에 기초하는 것에 기초하여, 루마 잔차를 시그널링하거나 파싱하는 것을 억제할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 3 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 3 CTU 가 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 3 CTU 가 단일 트리 및 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 루마 샘플들의 제 3 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 3 세트에 기초한 제 3 TU 및 루마 샘플들의 제 4 TB 및 크로마 샘플들의 제 4 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 4 세트에 기초한 제 4 TU 를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 또는 비디오 디코더 (300) 는 제 3TU (340) 및 제 4 TU 에 기초하여 제 3 CTU 의 CU 를 코딩할 수도 있다.
도 6 은 현재 블록을 인코딩하기 위한 예시의 방법을 도시하는 플로우챠트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (200)(도 1 및 도 3) 와 관련하여 설명되지만, 도 6 과 유사한 방법을 수행하도록 다른 디바이스들이 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
본 예에서, 비디오 인코더 (200) 는 초기에 현재 블록을 예측한다 (350). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 형성할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 현재 블록에 대한 잔차 블록을 계산할 수도 있다 (352). 잔차 블록을 계산하기 위해, 비디오 인코더 (200) 는 원래의, 인코딩되지 않은 블록과 현재 블록에 대한 예측 블록 사이의 차이를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 잔차 블록의 계수들을 변환하고 양자화할 수도 있다 (354). 일부 예들에서, 비디오 인코더 (200) 는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 를 결정할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 비디오 인코더 (200) 는 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정할 수도 있다.
다음으로, 비디오 인코더 (200) 는 잔차 블록의 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다 (356). 스캔 동안 또는 스캔에 후속하여, 비디오 인코더 (200) 는 변환 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (358). 예를 들어, 비디오 인코더 (200) 는 CAVLC 또는 CABAC 를 사용하여 변환 계수들을 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (200) 는 그 후 블록의 엔트로피 인코딩된 데이터를 출력할 수도 있다 (360).
도 7 은 비디오 데이터의 현재 블록을 디코딩하기 위한 예시의 방법을 도시하는 플로우챠트이다. 현재 블록은 현재 CU 를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (300)(도 1 및 도 4) 와 관련하여 설명되지만, 도 7 과 유사한 방법을 수행하도록 다른 디바이스들이 구성될 수도 있음을 이해해야 한다.
비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 엔트로피 코딩된 데이터, 예컨대 엔트로피 인코딩된 예측 정보 및 현재 블록에 대응하는 잔차 블록의 계수들에 대한 엔트로피 인코딩된 데이터를 수신할 수도 있다 (370). 비디오 디코더 (300) 는 엔트로피 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩하여 현재 블록에 대한 예측 정보를 결정하고 잔차 블록의 계수들을 재생할 수도 있다 (372). 비디오 디코더 (300) 는 현재 블록에 대한 예측 블록을 계산하기 위해, 예를 들어 현재 블록에 대한 예측 정보에 의해 표시된 바와 같이 인트라- 또는 인터-예측 모드를 사용하여, 현재 블록을 예측할 수도 있다 (374). 비디오 디코더 (300) 는 그 후 양자화된 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해, 재생된 계수들을 역 스캔할 수도 있다 (376). 비디오 디코더 (300) 는 그 후 잔차 블록을 생성하기 위해 변환 계수들을 역 양자화 및 역 변환할 수도 있다 (378). 일부 예들에서, 비디오 디코더 (300) 는 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고, 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 TB 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 TU 를 결정할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 비디오 디코더 (300) 는 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정할 수도 있다.
비디오 디코더 (300) 는 예측 블록 및 잔차 블록을 조합함으로써 결국 현재 블록을 디코딩할 수도 있다 (380).
본 개시는 다음의 예들을 포함한다.
실시예 1.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 을 결정하는 단계; 제 1 TU 에 기초하여 제 1 CTU 의 코딩 유닛 (CU) 을 코딩하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 단계; 및 제 2 TU 에 기초하여 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 단계를 포함하고, 제 1 TU 는 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 제 2 TU 는 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함한다.
실시예 2.
실시예 1 의 방법은, 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 트리의 시작에서 크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 값들을 0 으로 초기화하는 단계를 더 포함한다.
실시예 3.
실시예들 1-2 의 임의의 조합의 방법은, 하나 이상의 프로세서에 의해, CBF 가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 CBF 가 존재하지 않는 것에 기초하여, CBF 가 0 인 것으로 추론하는 단계를 더 포함한다.
실시예 4.
실시예 3 의 방법에서, CBF 는 크로마 CBF 를 포함한다.
실시예 5.
실시예 3 의 방법에서, CBF 는 루마 CBF 를 포함한다.
실시예 6.
실시예들 1-5 의 임의의 조합의 방법은, 하나 이상의 프로세서에 의해, 크로마 CBF들이 파싱되었는지 여부를 결정하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 크로마 CBF들이 파싱된 것과 크로마 CBF들의 값들에 기초하여, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 단계를 더 포함한다.
실시예 7.
실시예들 1-6 의 임의의 조합의 방법은, 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 2 TU 가 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 에 기초하는지 여부를 결정하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 제 2 TU 가 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 에 기초하는 것에 기초하여, 루마 잔차를 시그널링하거나 파싱하는 것을 억제하는 단계를 더 포함한다.
실시예 8.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 또는 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지를 결정하는 단계; CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 경우, 루마 샘플들의 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 2개의 대응 TB 에 기초하여 변환 유닛 (TU) 을 결정하는 단계; CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 경우, 루마 샘플들의 TB 또는 크로마 샘플들의 2개의 대응 TB 에 기초하여 TU 를 결정하는 단계; 및 TU 에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 9.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 샘플들을 포함하는 코딩 블록에 인트라 서브-파티셔닝 (ISP) 이 적용되는지 여부를 결정하는 단계; 코딩 블록이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 또는 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지를 결정하는 단계; 코딩 블록이 단일 트리를 사용하여 코딩되고 있고 ISP 가 적용되지 않는 경우, 루마 샘플들의 TB 및 크로마 샘플들의 2개의 대응 TB 에 기초하여 TU 를 결정하는 단계; 코딩 블록이 단일 트리를 사용하여 코딩되고 있고 ISP 가 적용되는 경우, 제 1 의 N-1개의 루마 TB 에 대한 루마 샘플들의 TB, 하나의 루마 TB 및 크로마 샘플들의 2개의 TB 에 기초하여 TU 를 결정하는 단계로서, 크로마 샘플들은 코딩 블록에서 TB들보다 많게 대응할 수도 있는, 상기 TU 를 결정하는 단계; 코딩 블록이 듀얼 트리를 사용하여 코딩되고 있는 경우, 루마 샘플들의 TB 또는 크로마 샘플들의 2개의 대응 TB 에 기초하여 TU 를 결정하는 단계; 및 TU 에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 10.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 블록이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 또는 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지를 결정하는 단계; 코딩 블록이 듀얼 트리를 사용하여 코딩되고 있는 경우, 크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 값들에 관계없이 델타 양자화 파라미터 (QP) 를 시그널링하거나 파싱하는 단계; 및 델타 QP 에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 11.
실시예 10 의 방법은, 코딩 블록이 단일 트리를 사용하여 코딩되고 있는 경우, 크로마 CBF 값들에 관계 없이 델타 QP 를 시그널링하거나 파싱하는 단계를 더 포함한다.
실시예 12.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 블록이 듀얼 트리를 사용하여 코딩되고 있는지 여부를 결정하는 단계; 코딩 블록이 듀얼 트리를 사용하여 코딩되고 있는 경우, 루마 트리의 시작에서 크로마 CBF 값들을 0 으로 초기화하는 단계; 및 크로마 CBF 값들에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 13.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 블록에 대해 ISP 가 적용되는지 여부를 결정하는 단계; 코딩 블록에 대해 ISP 가 적용되는 경우, 제 1 인트라 서브-파티션에서 크로마에 대한 tu_cbf 값들을 시그널링하고 제 1 인트라 서브-파티션에서 크로마와 연관된 잔차를 시그널링하는 단계; 및 tu_cbf 값들 및 잔차에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 14.
실시예 13 의 방법은 tu_joint_cbcr_residual_flag[ ][ ] 의 인덱스들을 x0 및 y0 보다는 xC 및 yC 로 수정하는 단계를 더 포함한다.
실시예 15.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 블록에 대해 ISP 가 적용되는지 여부를 결정하는 단계; 코딩 블록에 대해 ISP 가 적용되는 경우, 제 1 인트라 서브-파티션에서 크로마에 대한 tu_cbf 값들을 시그널링하고 마지막 인트라 서브-파티션에서 크로마와 연관된 잔차를 시그널링하는 단계; 및 tu_cbf 값들 및 잔차에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 16.
실시예 15 의 방법은, 코딩 블록에 대해 ISP 가 적용되는 경우, 제 1 인트라 서브-파티션에서 루마에 대한 tu_cbf 값들을 시그널링하고 마지막 인트라 서브-파티션에서 루마와 연관된 잔차를 시그널링하는 단계를 더 포함한다.
실시예 17.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 블록에 대해 ISP 가 인에이블되는지 여부를 결정하는 단계; 크로마 툴들이 코딩 블록에 대한 복원된 루마 값들에 의존하는지 여부를 결정하는 단계; ISP 가 인에이블되고 크로마 툴들이 복원된 루마 값들에 의존하는 경우, 코딩 블록에 대한 크로마 툴들을 디스에이블하는 단계; 및 결정들에 기초하여 비디오 블록을 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 18.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 tu_cbr_cr 및 tu_cbr_cb 가 현재 TU 에 존재하는지 여부를 결정하는 단계; tu_cbr_cr 이 현재 TU 에 존재하지 않으면, tu_cbr_cr 을 0 으로 추론하지 않는 단계; tu_cbr_cb 가 현재 TU 에 존재하지 않으면, tu_cbr_cb 를 0 으로 추론하지 않는 단계; 및 tu_cbr_cr 및 tu_cbr_cb 에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 19.
실시예 18 의 방법은, TuCfbCb 및 TuCbfCr 을 0 으로 초기화하는 단계; tu_cbr_cr 이 존재하면, TuCbfCr 을 tu_cbr_cr 과 동일하게 설정하는 단계; 및 tu_cbr_cb 가 존재하면, TuCfbCb 를 tu_cbr_cb 와 동일하게 설정하는 단계를 더 포함한다.
실시예 20.
실시예 18 또는 19 의 방법은, 마지막 인트라 서브-파티션에서 tu_cbr_cr 및 tu_cbr_cb 를 시그널링하는 단계를 더 포함한다.
실시예 21.
비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서, 방법은 코딩 블록이 단일 트리 또는 듀얼 트리를 사용하여 코딩되고 있는지 여부를 결정하는 단계; 코딩 블록이 단일 트리를 사용하여 코딩되고 있는 경우에만, tu_cbr_cr 및 tu_cbr_cb 를 파싱하는 단계; 및 tu_cbr_cr 및 tu_cbr_cb 에 기초하여 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 포함한다.
실시예 22.
비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서, 디바이스는 실시예들 1-21 중 임의의 것의 방법을 수행하기 위한 하나 이상의 수단을 포함한다.
실시예 23.
실시예 22 의 디바이스에서, 하나 이상의 수단은 회로부에서 구현된 하나 이상의 프로세서를 포함한다.
실시예 24.
실시예 23 또는 24 의 디바이스는, 비디오 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함한다.
실시예 25.
실시예들 22-24 의 임의의 조합의 디바이스는, 디코딩된 비디오 데이터를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이를 더 포함한다.
실시예 26.
실시예들 22-25 의 임의의 조합의 디바이스에서, 디바이스는 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 브로드캐스트 수신기 디바이스 또는 셋톱 박스 중 하나 이상을 포함한다.
실시예 27.
실시예들 22-26 의 임의의 조합의 디바이스에서, 디바이스는 비디오 디코더를 포함한다.
실시예 28.
실시예들 22-27 의 임의의 조합의 디바이스에서, 디바이스는 비디오 인코더를 포함한다.
실시예 29.
명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 명령들은 실행될 때, 하나 이상의 프로세서로 하여금 실시예들 1-21 중 임의의 것의 방법을 수행하게 한다.
예시에 의존하여, 본 명세서에서 설명된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액트들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 전체적으로 부가되거나 병합되거나 또는 제거될 수도 있음 (예를 들어, 설명된 모든 액트들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실시를 위해 필수적인 것은 아님) 이 인식되어야 한다. 더욱이, 소정의 예들에서, 액트들 또는 이벤트들은 순차적으로 보다는, 예를 들어 다중-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 이를 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 커넥션이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 명명된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 명령들이 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임쌍선, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않지만 대신 비일시적인 유형의 저장 매체들로 지향됨이 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, 컴팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 통상 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크(disc) 들은 레이저들을 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서, 예컨대 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP), 범용 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA들), 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같이 용어들 "프로세서" 및 "프로세싱 회로부"는 전술한 구조들 중 임의의 것 또는 본 명세서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에 있어서, 본 명세서에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 또는 결합된 코덱에서 통합된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이, 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술한 하나 이상의 프로세서를 포함하는 상호동작 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.
Claims (31)
- 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
하나 이상의 프로세서에 의해, 제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계;
하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 을 결정하는 단계;
상기 제 1 TU 에 기초하여 상기 제 1 CTU 의 코딩 유닛 (CU) 을 코딩하는 단계;
상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계;
하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 단계; 및
상기 제 2 TU 에 기초하여 상기 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 단계를 포함하고,
상기 제 1 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 상기 제 2 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 트리의 시작에서 크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 값들을 0 으로 초기화하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 코딩된 블록 플래그 (CBF) 가 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 CBF 가 존재하지 않는 것에 기초하여, 상기 CBF 가 0 인 것으로 추론하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 CBF 는 크로마 CBF 를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 CBF 는 루마 CBF 를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 들이 파싱되었는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 크로마 CBF들이 파싱된 것 및 상기 크로마 CBF들의 값들에 기초하여, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 TB 샘플들의 제 2 세트가 상기 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 TB 샘플들의 제 2 세트가 상기 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 것에 기초하여, 루마 잔차를 코딩하는 것을 억제하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
코딩은 인코딩을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
코딩은 디코딩을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
하나 이상의 프로세서에 의해, 제 3 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 단계;
하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 제 3 CTU 가 인트라-서브 파티션들을 사용하 코딩되는지 여부를 결정하는 단계;
하나 이상의 프로세서에 의해 그리고 상기 제 3 CTU 가 단일 트리 및 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 3 TB 를 포함하는 TB 샘플의 제 3 세트에 기초한 제 3 TU 및 루마 샘플들의 제 4 TB 및 크로마 샘플들의 제 4 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 4 세트에 기초한 제 4 TU 를 결정하는 단계; 및
상기 제 3 TU 및 상기 제 4 TU 에 기초하여 상기 제 3 CTU 의 CU 를 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법. - 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
상기 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및
회로부에서 구현되고 상기 메모리에 통신가능하게 커플링된 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는,
제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고;
상기 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 을 결정하고;
상기 제 1 TU 에 기초하여 상기 제 1 CTU 의 코딩 유닛 (CU) 을 코딩하고;
제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고;
상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하며; 그리고
상기 제 2 TU 에 기초하여 상기 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하도록 구성되고,
상기 제 1 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 상기 제 2 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한,
상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 트리의 시작에서 크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 값들을 0 으로 초기화하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한,
코딩된 블록 플래그 (CBF) 가 존재하는지 여부를 결정하고; 그리고
상기 CBF 가 존재하지 않는 것에 기초하여, 상기 CBF 가 0 인 것으로 추론하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 13 항에 있어서,
상기 CBF 는 크로마 CBF 를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 13 항에 있어서,
상기 CBF 는 루마 CBF 를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한,
크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 들이 파싱되었는지 여부를 결정하고; 그리고
상기 크로마 CBF들이 파싱된 것과 상기 크로마 CBF들의 값들에 기초하여, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한,
제 2 TB 샘플들이 상기 크로마 샘플들의 2개의 TB 의 제 2 세트를 포함하는지 여부를 결정하고; 그리고
상기 제 2 TB 샘플들이 상기 크로마 샘플들의 2개의 TB 의 제 2 세트를 포함하는 것에 기초하여, 루마 잔차를 코딩하는 것을 억제하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 디바이스는 비디오 인코더를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 디바이스는 비디오 디코더를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 하나 이상의 프로세서는 또한,
제 3 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고;
상기 제 3 CTU 가 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하고;
상기 제 3 CTU 가 단일 트리 및 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 3 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 3 세트에 기초한 제 3 TU 및 루마 샘플들의 제 4 TB 및 크로마 샘플들의 제 4 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 4 세트에 기초한 제 4 TU 를 결정하며; 그리고
상기 제 3 TU 및 상기 제 4 TU 에 기초하여 상기 제 3 CTU 의 CU 를 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스. - 명령들이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
상기 명령들은, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고;
상기 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 을 결정하게 하고;
상기 제 1 TU 에 기초하여 상기 제 1 CTU 의 코딩 유닛 (CU) 을 코딩하게 하고;
제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고;
상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하게 하며; 그리고
상기 제 2 TU 에 기초하여 상기 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하게 하고,
상기 제 1 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 상기 제 2 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 트리의 시작에서 크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 값들을 0 으로 초기화하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
코딩된 블록 플래그 (CBF) 가 존재하는지 여부를 결정하게 하고;
상기 CBF 가 존재하지 않는 것에 기초하여, 상기 CBF 가 0 인 것으로 추론하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 23 항에 있어서,
상기 CBF 는 크로마 CBF 를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 23 항에 있어서,
상기 CBF 는 루마 CBF 를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
크로마 코딩된 블록 플래그 (CBF) 들이 파싱되었는지 여부를 결정하게 하고; 그리고
상기 크로마 CBF들이 파싱된 것과 상기 크로마 CBF들의 값들에 기초하여, 크로마 잔차 신택스 엘리먼트들을 파싱하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
상기 TB 샘플들의 제 2 세트가 상기 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는지 여부를 결정하게 하고; 그리고
상기 TB 샘플들의 제 2 세트가 상기 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 것에 기초하여, 루마 잔차를 코딩하는 것을 억제하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
코딩은 인코딩을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
코딩은 디코딩을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제 21 항에 있어서,
상기 명령들은 추가로, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금,
제 3 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고;
상기 제 3 CTU 가 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하게 하고;
상기 제 3 CTU 가 단일 트리 및 인트라-서브 파티션들을 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 3 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 3 세트에 기초한 제 3 TU 및 루마 샘플들의 제 4 TB 및 크로마 샘플들의 제 4 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 4 세트에 기초한 제 4 TU 를 결정하게 하며; 그리고
상기 제 3 TU 및 상기 제 4 TU 에 기초하여 상기 제 3 CTU 의 CU 를 코딩하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스로서,
제 1 코딩 트리 유닛 (CTU) 이 단일 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 수단;
상기 제 1 CTU 가 단일 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, 루마 샘플들의 제 1 변환 블록 (TB) 및 크로마 샘플들의 제 1 의 2개의 대응 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 1 세트에 기초한 제 1 변환 유닛 (TU) 을 결정하는 수단;
상기 제 1 TU 에 기초하여 상기 제 1 CTU 의 코딩 유닛 (CU) 을 코딩하는 수단;
제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는지 여부를 결정하는 수단;
상기 제 2 CTU 가 듀얼 트리를 사용하여 코딩되는 것에 기초하여, (i) 루마 샘플들의 제 2 TB 또는 (ii) 크로마 샘플들의 제 2 의 2개의 TB 를 포함하는 TB 샘플들의 제 2 세트에 기초한 제 2 TU 를 결정하는 수단; 및
상기 제 2 TU 에 기초하여 상기 제 2 CTU 의 CU 를 코딩하는 수단을 포함하고,
상기 제 1 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 1 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하고, 상기 제 2 TU 는 상기 TB 샘플들의 제 2 세트를 변환하는데 사용된 신택스 구조들을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스.
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