KR20220053522A - Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object - Google Patents

Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object Download PDF

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KR20220053522A
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Abstract

In a method for generating a work signal for any work comprising a text input or an object transformation through an operation after multi-touch in a device equipped with a touchscreen, the present invention, in a case where the text is inputted by a multi-multi tap method, provides the method wherein texts belonging to a target text group related to a target button are displayed while circulating according to the number of times for which a multi-on & off is continuously performed at least once or more. Therefore, the present invention is capable of improving a text input speed.

Description

터치스크린 상에서 터치 버튼의 멀티터치 인식방법, 문자 입력 방법 및 객체 변형 방법{RECOGNITION METHOD OF MULTI-TOUCH OF TOUCH BUTTON ON TOUCH SCREEN, TEXT INPUT METHOD ON TOUCH SCREEN AND MODIFYING METHOD OF OBJECT}Multi-touch recognition method of touch button on touch screen, text input method, and object transformation method

본 발명은 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린 상에 표시되는 터치 버튼들이 터치 후 조작되는 방식으로 사용자 명령이 입력되는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an input method, and more particularly, to a method in which a user command is input in such a way that touch buttons displayed on a touch screen are manipulated after being touched.

종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.Since small touch buttons in devices having small touch screens, including conventional mobile phones, are small, it is very difficult or impossible to accurately and quickly multi-touch with two or more fingers in the area of one small button. Accordingly, it is difficult to develop a multi-touch method that is more convenient for users.

한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.On the other hand, representative methods of enlarging or reducing an object on a touch screen include "one-finger zoom" and a method in which an object is reduced or enlarged by pinching or extending the thumb and index finger.

"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.According to "one-finger zoom", when you double-click or long-press an object (eg a photo), an upward arrow and a downward arrow are displayed on the object. At this time, if you drag upward, the object is enlarged, and if dragged downward, the object is reduced. The downside of this method is that you need to double-click or press and hold the object before dragging to zoom in or out.

한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.On the other hand, the method of shrinking or enlarging an object by pinching or stretching the thumb and index finger has excellent intuition and speed of operation, but still needs improvement in operation speed, Since it is reduced, there is a problem in that the shape of the object including the 17 object change aspects, which is conventionally implemented through a mouse, to be described later, is deformed or the effect that the object is rotated cannot be implemented. In addition, there is a problem in that it is difficult to enlarge or reduce a very small object. This is because it is very difficult or virtually impossible to multi-touch very small objects with thumb and forefinger.

그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다. And, among the methods of enlarging or reducing an object in the prior art, it is the method that is generally used the most, and in general, a mouse is used. There is a method by the same steps.

1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계Step 1: By a signal that activates the object, including placing the mouse pointer at any point on the object and clicking the left mouse button, the object is activated while the step

(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.) (On the boundary of the active area of the object, when the mouse pointer is moved, the shape of the mouse pointer changes to a double-headed arrow indicating the direction in which the object can be enlarged/reduced. The control point and the rotation arrow change the shape of the mouse pointer, and the rotation control point is displayed as shown in No. 9 of Fig. 39. The 8 zoom control points are the midpoint of the 4 sides of the boundary of the active area of the rectangular object and 4 Appears at the vertex, and the rotation control point appears above the boundary of the object's active area.)

2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)Step 2: Hover the mouse pointer on each zoom control point to change the shape of the mouse pointer with a double-headed arrow indicating the direction in which it can be zoomed, or hover the mouse pointer over a rotation control point to change the mouse pointer to a rotation arrow Steps in which the shape of the pointer is changed (see FIGS. 40, 41, 42, 43)

(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)(According to the position of each zoom control point, left and right double arrows, up and down arrows, left up, down right, diagonal double arrows, or right and left, down diagonal double arrows appear.)

3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계Step 3: Click the left mouse button

객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.This step generates a signal to start zooming or rotating the object soon.

4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계 Step 4: When dragging in the desired direction, the object is enlarged/reduced or rotated

본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.In this 4th step, 16 types of object enlargement/reduction aspect by the adjustment point selected from the zoom adjustment points 1 to 8 of FIG. 39 and linear drag in 2 directions, and one by the rotation adjustment point of No. 9 of FIG. Examples of 17 object change aspects, including the rotation aspect of , are included.

후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다. An adjustment point selected from among the zoom adjustment points 1 to 8 of FIG. 39, which will be described later, and an object enlargement/reduction aspect of 16 aspects by linear drag in two directions are proportional to the rate of change in the horizontal/vertical length of the boundary of the active area of the object. The change rate of the horizontal/vertical length of the object is changed, and the position of the center point of the object is also changed.

본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.According to the method of the present application, steps 1 to 3 are performed in the object shape transformation method that requires the activation of the conventional object only by multi-touch so that the object is recognized as a target button (= target object). While producing an effect, it is also possible to enable the four steps in the object shape transformation method, which requires the activation step of the conventional object in which 17 object change aspects are implemented, to be performed through manipulation after multi-touch.

이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.For better understanding, the 17 types of object change aspects mentioned above will be described as examples.

이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.Hereinafter, the upper horizontal side refers to a side connecting the first and second adjustment points among the adjustment points on the boundary of the active area of the object shown in FIG. Refers to the side connecting the 3rd and 4th control points, the left vertical side refers to the side connecting the 1st and 3rd control points among the control points on the boundary of the active area of the object, and the right vertical side refers to the active side of the object It refers to the side connecting the 2nd and 4th control points among the control points on the boundary of the region.

1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.1) When dragged upward from the 5th adjustment point on the upper horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the positions of the lower horizontal sides do not change, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 27 .

2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.2) When dragged in the downward direction from the 5th adjustment point on the upper horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the positions of the lower horizontal sides do not change, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 27 to FIG. 26 .

3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.3) When dragged in the upward direction from the 7th adjustment point on the lower horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side and the position of the upper horizontal side do not change, and only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 28 .

4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.4) When dragged from the 7th adjustment point on the lower horizontal side of FIG. 39 in the downward direction, the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side and the position of the upper horizontal side do not change, only the lengths of the left vertical side and the right vertical side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 28 to FIG. 26 .

5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.5) When dragged in the right direction from the 8th adjustment point on the left vertical side of FIG. 39, the lengths of the left and right sides and the positions of the right vertical sides do not change, and only the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 30 .

6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.6) When dragged in the left direction from the 8th adjustment point on the left vertical side of FIG. 39 , the lengths of the left vertical side and the right vertical side and the position of the right vertical side do not change, only the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side are enlarged. For example, the degree of change from FIG. 30 to FIG. 26 .

7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.7) When dragged in the right direction from the 6th adjustment point on the right vertical side of FIG. 39 , the lengths of the left vertical side and the right vertical side and the position of the left vertical side do not change, only the lengths of the upper horizontal side and the lower horizontal side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 29 .

8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.8) When dragged from the 6th adjustment point on the right vertical side of FIG. 39 in the left direction, the lengths of the left vertical side and the right vertical side and the position of the left vertical side do not change, and only the lengths of the upper horizontal side and the lower vertical side are reduced. For example, it is the degree of the change from FIG. 29 to FIG. 26 .

9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.9) When dragged from the first adjustment point, which is the upper left vertex of FIG. 39, to the lower right direction, the position of the fourth vertex, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is in the lower right direction within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, it is the degree of the change from FIG. 26 to FIG. 34 .

10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.10) When dragged from the first adjustment point, which is the upper-left vertex of FIG. 39, to the upper-left direction, the position of the fourth vertex, which is the lower-right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the magnification ratio of the horizontal and vertical lengths varies depending on which upper-left direction is dragged within the range of 90 degrees in the upper-left direction. For example, it is the degree of the change from FIG. 34 to FIG. 26 .

11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.11) When dragged in the lower right direction from the fourth adjustment point, which is the lower right vertex of FIG. 39 , the position of the first vertex, the upper left vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the magnification ratio of the horizontal and vertical lengths varies depending on which direction the drag is drawn in the lower right direction within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, it is the degree of the change from FIG. 26 to FIG. 33 .

12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.12) When dragged in the upper-left direction from the fourth adjustment point, which is the lower-right vertex of FIG. 39, the position of the first vertex, the upper-left vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which upper-left direction is dragged within the range of 90 degrees in the upper-left direction. For example, it is the degree of the change from FIG. 33 to FIG. 26 .

13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.13) When dragged in the upper right direction from the second adjustment point, which is the upper right vertex of FIG. 39 , the position of the third vertex, the lower left vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the magnification ratios of the horizontal and vertical lengths vary depending on which direction is dragged in the right-right direction within the range of 90 degrees in the right-right direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG. 31 .

14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.14) When dragged from the second adjustment point, which is the upper right vertex of FIG. 39, to the lower left, the position of the third vertex, the lower left vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the lower left direction within the range of 90 degrees in the lower left direction. For example, it is the degree of change from FIG. 31 to FIG. 26 .

15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.15) When dragged from the lower left vertex, the third adjustment point, to the upper right direction in FIG. 39, the position of the second vertex, which is the upper right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction it is dragged in the right-right direction within the range of 90 degrees to the right-right direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 32 .

16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.16) When dragged in the lower left direction from the third adjustment point, which is the lower left vertex of FIG. 39, the position of the second vertex, which is the upper right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the magnification ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is drawn in the lower left direction within the range of 90 degrees in the lower left direction. For example, it is the degree of change from FIG. 32 to FIG. 26 .

17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.17) If you drag in any direction out of 360 degrees from the 9th adjustment point, which is the rotation adjustment point of FIG. 39, the object rotates in the drag direction.

사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.In fact, the drag direction at adjustment points 1 to 8 in Fig. 39 can also be dragged in any direction of 360 degrees (especially with adjustment points 1 to 4 having a practical effect), but at each adjustment point, the most The drag direction is only given as an example in the above example. Also, the drag length is given as an example by assuming only the dragging length in general.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide speed, accuracy, An object of the present invention is to provide a method for improving convenience.

[청구항 1][Claim 1]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method for recognizing a target button when the touch screen is multi-touched in a device having a touch screen,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 2][Claim 2]

청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 3][Claim 3]

청구항 2에 있어서,3. The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 4][Claim 4]

청구항 2에 있어서,3. The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 5][Claim 5]

청구항 2에 있어서,3. The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 6][Claim 6]

청구항 2에 있어서,3. The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 7][Claim 7]

청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 8][Claim 8]

청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,8. The method according to any one of claims 1 to 7,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in a method of generating a work signal for any task including character input or object transformation by being operated after multi-touch,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.Method characterized in that the operation after multi-touch is multi-on & off, multi-drag, and multi-touch operation by spread fingers.

[청구항 9][Claim 9]

청구항 8에 있어서, 9. The method of claim 8,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

[청구항 10][Claim 10]

청구항 9에 있어서, 10. The method of claim 9,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi multi knock all on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

[청구항 11][Claim 11]

청구항 8에 있어서, 9. The method of claim 8,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

[청구항 12][Claim 12]

청구항 11에 있어서, 12. The method of claim 11,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-knot all drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

[청구항 13][Claim 13]

청구항 8에 있어서, 9. The method of claim 8,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Method according to claim 1, wherein the method for post-multi-touch manipulation using spread fingers (= post-multi-touch manipulation using open touch points) is any one or more of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag by spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

[청구항 14][Claim 14]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touched, the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 15][Claim 15]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in a method of generating a work signal for any task including character input or object transformation by being operated after multi-touch,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.Method characterized in that the operation after multi-touch is multi-on & off, multi-drag, and multi-touch operation by spread fingers.

[청구항 16][Claim 16]

청구항 15에 있어서, 16. The method of claim 15,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

[청구항 17][Claim 17]

청구항 16에 있어서, 17. The method of claim 16,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi multi knock all on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

[청구항 18][Claim 18]

청구항 15에 있어서, 16. The method of claim 15,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

[청구항 19][Claim 19]

청구항 18에 있어서, 19. The method of claim 18,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-knot all drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

[청구항 20][Claim 20]

청구항 15에 있어서, 16. The method of claim 15,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of manipulation after multi-touch using spread fingers (= manipulation after multi-touch using open touch points) is any one or more of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

[청구항 21][Claim 21]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in a method of generating a work signal for any task including character input or object transformation by being operated after multi-touch,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, The operation method after the multi-touch is,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that it is a method in which multi-on&off is continuously performed at least once and a different operation is performed depending on the number of times, that is, a multi-multi-tap method.

[청구항 22][Claim 22]

청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,The method according to claim 21, In the case of inputting characters in a multi-multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. A method, characterized in that the multi-on&off is continuously performed at least one time or more, and characters belonging to the target character group related to the target button are displayed while circulating according to the number of times.

[청구항 23][Claim 23]

청구항 22에 있어서,23. The method of claim 22,

문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.After the characters are cycled and displayed, a single touch or multi-touch so that another button is recognized as a target button, the cursor is moved, or the displayed character is definitively input after a certain period of time (eg, 2 seconds).

[청구항 24][Claim 24]

청구항 22에 있어서,23. The method of claim 22,

멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,

적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the at least one value of n, that is, according to the situation before the final operation, a specific character group from among the at least one character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one of the at least one character related to the target button is selected. A method characterized in that text is input without changing the text mode.

[청구항 25][Claim 25]

청구항 24에 있어서,25. The method of claim 24,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" means any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 26][Claim 26]

청구항 25에 있어서,26. The method of claim 25,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "specific character group" means a character group to which other characters according to the spelling rule belong, characterized in that it is a character group of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 27][Claim 27]

청구항 24에 있어서,25. The method of claim 24,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "A specific character group" means that it is any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is uppercase mode, it is a group of characters that can be input in lowercase mode, or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is lowercase, it is a group of characters that can be input in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 in Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,If the currently set character mode is hiragana character mode, it is a group of characters that can be input in katakana character mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is the katakana character mode, the method comprising: a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 28][Claim 28]

청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,28. The method according to any one of claims 21 to 27,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 29][Claim 29]

청구항 28에 있어서,29. The method of claim 28,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 30][Claim 30]

청구항 29에 있어서,30. The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 31][Claim 31]

청구항 29에 있어서,30. The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 32][Claim 32]

청구항 29에 있어서,30. The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 33][Claim 33]

청구항 29에 있어서,30. The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 34][Claim 34]

청구항 28에 있어서,29. The method of claim 28,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 35][Claim 35]

청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서, 35. The method of any one of claims 21 to 34,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.

[청구항 36][Claim 36]

청구항 35에 있어서,36. The method of claim 35,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the index and middle fingers.

[청구항 37] [Claim 37]

청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,37. The method of any one of claims 21 to 36,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by spread touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 38][Claim 38]

청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,38. The method according to any one of claims 21 to 37,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

[청구항 39] [Claim 39]

청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,39. The method of any one of claims 21 to 38,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 40][Claim 40]

청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,40. The method according to any one of claims 21 to 39,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.

[청구항 41][Claim 41]

객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계Step of multi-touch so that the object (or the active area of the object) is recognized as a target button

멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.The input method comprising: a step of deforming an object (or an active region of an object) according to a manipulation after multi-touch.

[청구항 42][Claim 42]

청구항 41에 있어서,42. The method of claim 41,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 43][Claim 43]

청구항 42에 있어서,43. The method of claim 42,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 44][Claim 44]

청구항 43에 있어서,44. The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 45][Claim 45]

청구항 43에 있어서,44. The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 46][Claim 46]

청구항 43에 있어서,44. The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 47][Claim 47]

청구항 43에 있어서,44. The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 48][Claim 48]

청구항 42에 있어서,43. The method of claim 42,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 49][Claim 49]

청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,49. The method of any one of claims 41 to 48,

조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.An object transformation method, characterized in that the operation is a drag.

[청구항 50][Claim 50]

청구항 49에 있어서50. The method of claim 49

적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.A method in which an object (or an active area of an object) is enlarged when it is dragged in at least one first specific direction, and an object (or an active area of an object) is reduced when it is dragged in at least one second specific direction.

[청구항 51][Claim 51]

청구항 50에 있어서,51. The method of claim 50,

상측 방향으로 드래그 되면 확대되고, If dragged in the upward direction, it is enlarged,

하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that when dragged in the downward direction, it is reduced.

[청구항 52][Claim 52]

청구항 50에 있어서,51. The method of claim 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlarged or reduced method, characterized in that the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is maintained.

[청구항 53][Claim 53]

청구항 50에 있어서,51. The method of claim 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlarged or reduced method, characterized in that the center point of the object is not moved.

[청구항 54][Claim 54]

청구항 49에 있어서,50. The method of claim 49,

기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.This is a method in which only the horizontal length or only the vertical length or both the horizontal length and the vertical length of the object (or the active area of the object) are enlarged or reduced by the drag direction determined by the device.

[청구항 55][Claim 55]

청구항 54에 있어서,55. The method of claim 54,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in at least one second specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are reduced by the same ratio.

[청구항 56][Claim 56]

청구항 55에 있어서,56. The method of claim 55,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragged in the left direction, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,If dragged in the upper left or right direction, the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, a method characterized in that the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio.

[청구항 57][Claim 57]

청구항 54에 있어서,55. The method of claim 54,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,When it is dragged in at least one of the diagonal directions in the range of the first specific direction, the horizontal length and the vertical variation ratio are expanded differently according to each direction within the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in at least one second specific direction range from among the diagonal directions, the horizontal length and vertical variation ratio are reduced differently according to each direction within the range.

[청구항 58][Claim 58]

청구항 57에 있어서,58. The method of claim 57,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragged in the left direction, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,When dragged in the upper-left or upper-right direction, the magnification ratio of the horizontal and vertical lengths is enlarged differently depending on which direction of the upper-left or upper-right range is dragged,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left range or the lower right range is dragged.

[청구항 59][Claim 59]

청구항 54에 있어서,55. The method of claim 54,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlarged or reduced method, characterized in that the center point of the object is moved or not moved.

[청구항 60][Claim 60]

청구항 49에 있어서,50. The method of claim 49,

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched so that it is recognized as a target button and it starts to be dragged, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is the target range by the hitting point and the direction in which it starts to be dragged step to be recognized as

2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes according to the recognized hitting point and the determined dragging direction, the direction in which the drag is started is closer to the center of the object (or the active area of the object) A method comprising the step of being reduced in a direction and enlarged in a distant direction.

[청구항 61][Claim 61]

청구항 60에 있어서,61. The method of claim 60,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper, lower, right, or left directions,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, If the determined dragging direction is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object),

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The lengths of the two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal or two vertical sides of the object (or the active area of the object) are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, If the determined starting direction to be dragged is a direction away from the center of the object (or the active area of the object),

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The lengths of the two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal or two vertical sides of the object (or the active area of the object) are enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper right, lower right, upper left, or lower left direction,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고, If the determined starting direction to be dragged is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced. If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of the change in the horizontal and vertical lengths can be set to be different depending on which direction is dragged within the specific drag direction range determined by the device, and the specific drag direction range You can also set the horizontal and vertical lengths to be different at the same rate no matter which direction it is dragged in.

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined direction in which the drag is started is a direction away from the center of the object (or the active region of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. At this time, too, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. A method characterized in that it is possible to set the change ratio of the length and the vertical length to be different, and to set the horizontal and vertical length to be different at the same ratio no matter what direction is dragged within a specific drag direction range.

[청구항 62][Claim 62]

청구항 61에 있어서,62. The method of claim 61,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면, When it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is right, lower right, upper left, lower left,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,- If the determined drag start direction is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), the determined drag from among the three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side is not changed,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고, - If the determined dragging start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag direction from among three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to and is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side is not changed,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper right, lower right, upper left, or lower left direction,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고, - If the determined starting direction to be dragged is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction and is parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.- If the determined starting direction to be dragged is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction and a straight line parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range A method, characterized in that the vertex closest to is moved for enlargement, and the position of the vertex opposite to the vertex may not be changed.

[청구항 63][Claim 63]

청구항 62에 있어서,63. The method of claim 62,

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). at the time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.At a point within the (object area or) object activation area (eg, area 5 in FIG. 45) having a Y value greater than or equal to the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), the index finger to be recognized as a reference finger Let the middle finger touch any point on the right side of the index finger and then 'multi-drag' upwards, so that only the vertical length of the object is enlarged without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area (eg, the lower horizontal side) does not change, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area s) (eg, upper horizontal side) can be moved to the upper side, and only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 27 is exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If a point within the (object area or) object activation area (eg, area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) is to be recognized as a reference finger If the expected index finger is touched, and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, only the vertical length can be reduced without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area is not changed, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area is more In the form of moving upward, only the vertical length of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 28 is exemplified.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest Y value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2). at the time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Let the index finger to be recognized as a reference finger touch a point within the (object area or) object activation area having a Y value greater than or equal to the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is to the right of the index finger If a part is touched at any point and then 'multi-drag' downward, only the vertical length of the object can be reduced without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area is not changed, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area is moved further down Only the vertical length of the object can be reduced in the falling form. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 27 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the (object area or) object activation area having a Y value less than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the index finger If it is 'multi-draged' to the bottom after touching any point on the right side of the object, only the vertical length can be enlarged without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area does not change, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area becomes more In the form of moving downward, only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 28 to Fig. 26 is exemplified.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest X value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2). at the time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.At a point within the (object region or) object activation region (eg, region 6 in FIG. 45) having an X value greater than or equal to the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), the index finger to be recognized as a reference finger After letting the middle finger touch any point on the right part of the index finger, if 'multi-drag' to the right is performed, only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area (eg, the left vertical side) does not change, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area (s) (eg right vertical side) can be moved to the right and only the horizontal length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 29 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the point within the (object area or) object activation area (eg, area 8 in FIG. 45) having an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) is to be recognized as a reference finger If the expected index finger is touched, and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, only the horizontal length of the object can be reduced without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object active area does not change, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area becomes more In the form of moving to the right, only the horizontal length of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 30 can be exemplified.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest X value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2). at the time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Let the index finger to be recognized as the reference finger touch a point within the (object area or) object activation area having an X value greater than or equal to the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is on the right side of the index finger If a part is touched at any point and then 'multi-drag' to the left, only the horizontal length of the object can be reduced without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are not changed, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 29 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the (object area or) object activation area having an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the index finger If it is 'multi-drag' to the left after touching any point on the right side of , only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates with the largest X value of the (object area or) object active area are not changed, and the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 30 to Fig. 26 can be exemplified.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An active area (object area or) with an X value greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) ( Example: Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within the area that can be included in area 2 of FIG. 45), and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then 'multi-all drag' to the right ', the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object activation area (eg, vertex 3 in Fig. 39) do not change, (object or) The horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, the second vertex of FIG. 39 ) having the largest X and Y values of the object activation region are moved to the right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 31 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the object activation area (eg, the area that can be included in area 3 in FIG. 45), and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then to the right If 'multi-all drag' is performed, the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area do not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the coordinates with the smallest value are moved to the right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 32 can be exemplified.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2). Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch the point, and the middle finger touch any point on the right side of the index finger. can do. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area do not change, and the X and Y values of the (object or) object active area do not change. In a form in which the largest coordinate is moved to the lower left, the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 31 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) Let the index finger, which is to be recognized as a reference finger, touch a point within the object activation area, and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger. It can be enlarged in proportion. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are expanded at the same rate, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area do not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in a form in which the coordinates with the smallest value are moved to the lower left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 32 to Fig. 26 can be exemplified.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(object region or) object activation region with X values greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and Y values less than the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within (eg, the area that can be included in area 4 in FIG. 45), and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger, then move to the lower right When dragged, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object region or) object activation region (eg, vertex 1 in Fig. 39) do not change, (object region or) Alternatively, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, the 4th vertex of FIG. 39 ) having the largest X value and the smallest Y value of the object activation region are moved to the lower right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 33 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) object The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the activation area (eg, the area that can be included in area 1 in FIG. 45), and the middle finger is made to touch any point on the right side of the index finger, and then ' When 'multi-all drag', the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the largest X value and smallest Y value of the (object area or) active area of the object remain unchanged, and the X value of the (object area or) active area of the object does not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the smallest coordinates with the largest Y value are moved to the lower right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 34 can be exemplified.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(object region or) object activation region with X values greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and Y values less than the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within, and the middle finger touch any point on the right side of the index finger. can make it Even when the horizontal and vertical lengths of an object are reduced at the same rate, the coordinates with the smallest X value and largest Y value of the (object area or) active area do not change, and the X value of the (object or) object active area is the largest. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the coordinates with the largest and smallest Y values are moved to the upper left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 33 to Fig. 26 is exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) object Let the index finger, which is to be recognized as a reference finger, touch a point within the activation area, and the middle finger to touch any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the upper left, the horizontal and vertical lengths of the object are the same ratio can be enlarged to Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) active area of the object remain unchanged, and the X value of the (object area or) active area of the object does not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a way that the smallest coordinate with the largest Y value is moved to the upper left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 34 to Fig. 26 can be exemplified.

[청구항 64][Claim 64]

청구항 61에 있어서,62. The method of claim 61,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlarged or reduced method, characterized in that the center point of the object is moved.

[청구항 65][Claim 65]

청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서, 65. The method of any one of claims 41 to 64,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.

[청구항 66][Claim 66]

청구항 65에 있어서,66. The method of claim 65,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the index and middle fingers.

[청구항 67] [Claim 67]

청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,67. The method of any one of claims 41 to 66,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 68][Claim 68]

청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,68. The method of any one of claims 41 to 67,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법A method, characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

[청구항 69][Claim 69]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard having a button to which a plurality of characters are assigned on a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on/off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, including after the point of multi-touch or after the point when the multi-touched finger is turned off (= multi-touch is released),

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A character input method comprising: inputting a character of a specific order from among the characters assigned to the button recognized as the target button.

[청구항 70][Claim 70]

청구항 69에 있어서,70. The method of claim 69,

멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,

n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the specific order is determined according to the value of n.

[청구항 71][Claim 71]

청구항 70에 있어서,71. The method of claim 70,

n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the n value and the numeric value corresponding to the specific sequence number is determined to be the same.

[청구항 72][Claim 72]

청구항 70에 있어서,71. The method of claim 70,

n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.If the value of n is 2, that is, if 2 multi-touch, the second character assigned to the button recognized as the target button is inputted.

[청구항 73][Claim 73]

청구항 70에 있어서,71. The method of claim 70,

n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,If the value of n is 3, that is, 3 multi-touch, the 3rd character assigned to the button recognized as the target button is input processed,

n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.If the value of n is 4, that is, if 4 multi-touch, the fourth character assigned to the button recognized as the target button is inputted.

[청구항 74][Claim 74]

청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,74. The method of claims 69-73,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 75][Claim 75]

청구항 74에 있어서,75. The method of claim 74,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 76][Claim 76]

청구항 75에 있어서,76. The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 77][Claim 77]

청구항 75에 있어서,76. The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 78][Claim 78]

청구항 75에 있어서,76. The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 79][Claim 79]

청구항 75에 있어서,76. The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 80][Claim 80]

청구항 74에 있어서,75. The method of claim 74,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 81][Claim 81]

청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,81. The method of claims 69-80,

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index, middle, and ring fingers, or

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The 4 multi-touch method, characterized in that the multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, ring and small fingers.

[청구항 82] [Claim 82]

청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,82. The method of any one of claims 69 to 81,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 83][Claim 83]

청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,83. The method of any one of claims 69 to 82,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법A method, characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

[청구항 84] [Claim 84]

청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,84. The method of any one of claims 69 to 83,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 85][Claim 85]

청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,85. The method of any one of claims 69 to 84,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.

[청구항 86][Claim 86]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard having a button to which a plurality of characters are assigned on a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button, after the time when operation starts after being multi-touched, or after the time when operation ends, after multi-touch and after the operation starts,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A character input method comprising: inputting a character of a specific order among characters assigned to a button recognized as a target button by a multi-touch operation.

[청구항 87][Claim 87]

청구항 86에 있어서,87. The method of claim 86,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, According to the operation after the multi-touch,

입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the specific sequence number of the input character is determined.

[청구항 88][Claim 88]

청구항 87에 있어서,88. The method of claim 87,

드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that when the drag direction is different, it is recognized that the type of manipulation is different after the multi-touch.

[청구항 89][Claim 89]

청구항 87에 있어서,88. The method of claim 87,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group A method characterized in that.

[청구항 90][Claim 90]

청구항 89에 있어서,89. The method of claim 89,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" means any one of the following character groups.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 91][Claim 91]

청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,91. The method of claim 86-90,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 92][Claim 92]

청구항 91에 있어서,92. The method of claim 91,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 93][Claim 93]

청구항 92에 있어서,93. The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 94][Claim 94]

청구항 92에 있어서,93. The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 95][Claim 95]

청구항 92에 있어서,93. The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 96][Claim 96]

청구항 92에 있어서,93. The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it

[청구항 97][Claim 97]

청구항 91에 있어서,92. The method of claim 91,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 98][Claim 98]

청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서, 98. The method of any one of claims 86 to 97,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.

[청구항 99][Claim 99]

청구항 98에 있어서,99. The method of claim 98,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the index and middle fingers.

[청구항 100] [Claim 100]

청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,101. The method of any one of claims 86 to 99,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 101][Claim 101]

청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,101. The method of any one of claims 86-100,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

[청구항 102] [Claim 102]

청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,102. The method of any one of claims 86-101,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 103][Claim 103]

청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,103. The method of any one of claims 86-102,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.

[청구항 104][Claim 104]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method for inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case where a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The time when the final operation of at least one behavior among the final operations that can include 9 behaviors including dragging in 8 directions: off or up, down, left, right, upper left, lower left, upper right, lower right after or after the beginning of the last operation, including after the end of the last operation;

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post manipulation including the final manipulation of at least one behavior among the final manipulations that can include 9 behaviors including off or multi-drag in 8 directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group A method characterized in that.

[청구항 105][Claim 105]

청구항 104에 있어서,105. The method of claim 104,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" means any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 106][Claim 106]

청구항 105에 있어서,107. The method of claim 105,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "specific character group" means a character group to which other characters according to the spelling rule belong, characterized in that it is a character group of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 107][Claim 107]

청구항 106에 있어서,107. The method of claim 106,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "A specific character group" means that it is any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is uppercase mode, it is a group of characters that can be input in lowercase mode, or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is lowercase, it is a group of characters that can be input in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 in Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is hiragana character mode, it is a group of characters that can be input in katakana character mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is the katakana character mode, the method comprising: a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 108][Claim 108]

청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,108. The method of claim 104-107,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 109][Claim 109]

청구항 108에 있어서,109. The method of claim 108,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 110][Claim 110]

청구항 109에 있어서,110. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 111][Claim 111]

청구항 109에 있어서,110. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 112][Claim 112]

청구항 109에 있어서,110. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 113][Claim 113]

청구항 109에 있어서,110. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 114][Claim 114]

청구항 108에 있어서,109. The method of claim 108,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 115][Claim 115]

청구항104 내지 청구항 114에 있어서,115. The method of any one of claims 104 to 114,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.

[청구항 116][Claim 116]

청구항 115에 있어서,116. The method of claim 115,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the index and middle fingers.

[청구항 117] [Claim 117]

청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,117. The method of any one of claims 104-116,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 118][Claim 118]

청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,118. The method of any one of claims 104-117,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

[청구항 119] [Claim 119]

청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,119. The method of any one of claims 104-118,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 120][Claim 120]

청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,120. The method of any one of claims 104-119,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.

[청구항 121][Claim 121]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method for inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case where a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, At least among the final manipulations that can include 5 (9?) behaviors including drag in 4 (8?) directions off or up, down, left, right (, upper left, lower left, upper right, lower right) After the start of the last operation, including after the beginning of the last operation of a behavior or after the end of the final operation,

오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch operation including the final operation of at least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including multi-drag in the off or 4 (8?) directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character that belongs to a specific character group among at least one character group (delete?) and is a specific character among at least one character related to the target button (or assigned to the target button??);

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. A method characterized in that, regardless of the target button, a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.

[청구항 122][Claim 122]

청구항 121에 있어서,122. The method of claim 121,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 123][Claim 123]

청구항 122에 있어서,123. The method of claim 122,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 124][Claim 124]

청구항 123에 있어서,124. The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 125][Claim 125]

청구항 123에 있어서,124. The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 126][Claim 126]

청구항 123에 있어서,124. The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 127][Claim 127]

청구항 123에 있어서,124. The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 128][Claim 128]

청구항 122에 있어서,123. The method of claim 122,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 129][Claim 129]

청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,131. The method of any one of claims 121-128,

목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additionally input character.

[청구항 130][Claim 130]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,130. The method of any one of claims 121-129,

상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that any one of a vowel, a consonant, a semi-vowel, a semi-consonant, and a special character.

[청구항 131][Claim 131]

청구항 130에 잇어서,131. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that it includes at least one of the characters corresponding to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u], which are pronunciation symbols of English .

[청구항 132][Claim 132]

청구항 130에 있어서,130. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that it comprises at least one of A, E, I, O, and U.

[청구항 133][Claim 133]

청구항 130에 있어서,130. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character comprises at least one of T, S, N, R, H, D, L, and C.

[청구항 134][Claim 134]

청구항 130에 있어서,130. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of a, ㅓ, ㅗ, TT, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ or Character input method comprising a.

[청구항 135][Claim 135]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,130. The method of any one of claims 121-129,

길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When dragged for a long time, the second character is a character input method, characterized in that two or more characters.

[청구항 136][Claim 136]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,130. The method of any one of claims 121-129,

터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The text input method further comprising the step of continuously adding and inputting additionally input characters when dragged again in the same direction while the touch is maintained or when the dragging direction is changed and dragged.

[청구항 137][Claim 137]

청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,131. The method of any one of claims 121-128,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, so that at least one character among at least one character belonging to the matched character group is matched with the character assigned to the target button without changing the character mode A method characterized in that it is additionally input together.

[청구항 138][Claim 138]

청구항 137에 있어서,140. The method of claim 137,

멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,When any one of multi all on & on or multi all drag in four directions is performed, the second character is any one of A, E, I, O, U,

멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,When any one of multi-knot-all reference finger on/off or multi-knot all reference finger drag is performed, the second character is any one of W and Y,

4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,When any one of the four directions of single dragging is performed, the second character is any one of T, S, N, and R,

4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. When any one of multi-all dragging is performed after single touch in four directions, the second character is any one of H, D, L, and C.

[청구항 139][Claim 139]

청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,139. The method of any one of claims 121-138,

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,In the case where there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.

[청구항 140][Claim 140]

청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,140. The method of any one of claims 121-139,

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,In the case where there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.

[청구항 141][Claim 141]

청구항121 내지 청구항 140에 있어서,141. The method of claim 121 to 140,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.

[청구항 142][Claim 142]

청구항 141에 있어서,142. The method of claim 141,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the index and middle fingers.

[청구항 143] [Claim 143]

청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,143. The method of any one of claims 121-142,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 144][Claim 144]

청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,145. The method of any one of claims 121-143,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

[청구항 145] [Claim 145]

청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,145. The method of any one of claims 121-144,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 146][Claim 146]

청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,145. The method of any one of claims 121-145,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.

[청구항 147][Claim 147]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard having a button to which a plurality of characters are assigned on a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on/off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, including after the point of multi-touch or after the point when the multi-touched finger is turned off (= multi-touch is released),

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group Character input method comprising the step.

[청구항 148][Claim 148]

청구항 147에 있어서,147. The method of claim 147,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" means any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.

이하 삭제?Delete below?

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 149][Claim 149]

청구항 148에 있어서,149. The method of claim 148,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "specific character group" means a character group to which other characters according to the spelling rule belong, characterized in that it is a character group of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 150][Claim 150]

청구항 149에 있어서,150. The method of claim 149,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "A specific character group" means that it is any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is uppercase mode, it is a group of characters that can be input in lowercase mode, or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is lowercase, it is a group of characters that can be input in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 in Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is hiragana character mode, it is a group of characters that can be input in katakana character mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is the katakana character mode, the method comprising: a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 151][Claim 151]

청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,151. The method of claim 147 to 150,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the method for recognizing the target button,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.

[청구항 152][Claim 152]

청구항 151에 있어서,152. The method of claim 151,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

[청구항 153][Claim 153]

청구항 152에 있어서,153. The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 154][Claim 154]

청구항 152에 있어서,153. The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.

[청구항 155][Claim 155]

청구항 152에 있어서,153. The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

[청구항 156][Claim 156]

청구항 152에 있어서,153. The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it with

[청구항 157][Claim 157]

청구항 151에 있어서,152. The method of claim 151,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

[청구항 158][Claim 158]

청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,157. The method of claim 147 to 157,

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index, middle, and ring fingers, or

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The 4 multi-touch method, characterized in that the multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, ring and small fingers.

[청구항 159] [Claim 159]

청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,159. The method of any one of claims 147 to 158,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

[청구항 160][Claim 160]

청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,160. The method of any one of claims 147 to 159,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법A method, characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

[청구항 161] [Claim 161]

청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,160. The method of any one of claims 147 to 160,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 162][Claim 162]

청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,162. The method of any one of claims 147 to 161,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the buttons appearing on the touch screen are used to make the user's operation more convenient when the user inputs. In particular, the small touch button can be recognized as being multi-touched without actually multi-touching.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.Further, by allowing specific characters to be additionally input in addition to the characters assigned to the target button through various multi-touch manipulation methods, the character input speed can be improved.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).And, through various multi-touch manipulation methods, it can be assigned to the currently set character mode like characters in other character modes (including special characters), not the characters in the currently selected character mode, but only in late sequence (eg, 4th or higher sequence) Characters that cannot be assigned to the currently selected character mode because they can only be assigned outside the currently selected character mode, although not assigned to the currently selected character mode, can be easily entered in the currently selected character mode without changing the character mode. It can also be interpreted as that the character assigned to the mode is additionally assigned to the currently selected character mode, so that it can be easily entered in the currently selected character mode).

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다. And, through various multi-touch operation methods, the size of each button of the conventional QWERTY keyboard is increased by 2-3 times, and typos are prevented through the improved QWERTY keyboard in which 2-3 characters are assigned to each button, By using the same copper wire, the input speed can be improved as a result.

또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.In addition, in a state where objects including pictures, photos, browsers, and windows are being multi-touched with two or more fingers, the direction of movement of the touched finger is opposite, including enlarging or reducing the object by pinching or straightening two or more fingers. In this way, instead of changing the shape of the object, the shape of the object including enlarged or reduced object can be changed through a more convenient manipulation method including dragging two or more fingers in the same direction. Thereby, the operation speed is increased, the movement of the finger is small and comfortable, and even a very small object can be easily enlarged or reduced.

또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다. In addition, through the multi-touch manipulation method, the object activation step that must be performed before the shape of the object is deformed as in the prior art is not separately performed, and the object is multi-touched to become a target button and then dragged, so the shape of the object can be deformed.

객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.In object transformation, it is possible to perform more precise work with a finger touched on the touchpad than with a mouse.

마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.In the situation of moving the mouse pointer with the mouse, in normal cases, the mouse pointer movement distance is set to be 5 times larger than the mouse movement distance and used, so it is not suitable for precise work. If it is performed with a finger touched on the touchpad, it is suitable for precise work because it is possible to work under the concept that the movement distance of the finger and the movement distance of the mouse pointer are the same.

그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다. And, in producing the above effect, in the multi-touch process, the target button can be recognized even when multi-touch is performed, and among the target button recognition methods, in particular, the target button recognition method by the reference finger The convenience of operation is greatly improved, and among the operation methods after multi-touch, in particular, when the multi-all on & off method is combined, the number of possible operations and convenience are rapidly increased.

도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3ㅧ4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.
1 is a view showing a 5X4 keyboard on a touch screen including a 3X4 keyboard (even special characters are assigned);
2 is a view showing an electronic device showing special characters assigned together with general characters in relation to which physical buttons are mounted, with a portion of the display screen being dedicated;
3 is a view showing a 5X4 keyboard to which a target button recognition method using spread fingers is also applicable;
4 is a view showing a 4X4 keyboard to which a target button recognition method by a reference finger is applicable;
5 is a view showing an input keyboard in Japanese hiragana input mode of 3ㅧ4 type;
Figure 6 is a diagram showing a pop-up state of five characters of hiragana (refer to the upper drawing) and katakana (see the lower drawing) assigned to each button;
7 is a diagram illustrating a conventional English QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable),
8 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable in which two characters are assigned to one button;
9 is a diagram illustrating a conventional Hangul QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable),
10 is a diagram illustrating an improved Hangul QWERTY keyboard to which the present invention is applicable in which two characters are assigned to one button;
11 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable in which three characters are assigned to one button;
12 is a diagram illustrating the Cheonjiin keyboard, which is one of the 3X4 keyboards for inputting Hangul;
13 is a view showing a state in which five vowels, A, E, I, O, and U, which are additionally input together with S and S assigned to the target button, are pop-up (eg, after touch operation: 'Multi All On & Off ', 'Multi All Drag'),
14 is a diagram referenced for memorizing drag directions related to A, E, I, O, and U that are additionally input together with the S assigned to the target button;
15 is a view provided for explanation of a process in which the English word "SAME" is input;
16 is a view provided for explanation of a process in which the English word "BEAUTIFUL" is input;
17 is a view showing a state in which T, S, N, and R additionally input together with S and S assigned to the target button are pop-up (eg, after touch operation: 'single drag').
18 is a diagram referenced for memorizing drag directions related to T, S, N, and R that are additionally input together with the S assigned to the target button;
19 is a view showing a state in which H, D, L, and C, which are additionally input together with S and S assigned to the target button, are pop-up (Example of manipulation after touch: 'multi-all drag after single touch')
20 is a diagram referenced for memorizing drag directions related to H, D, L, and C that are additionally input together with the S assigned to the target button;
21 is a view showing a state in which ? (question mark), . (dot), , (comma), ! (exclamation mark) additionally input together with S and S assigned to the target button are pop-up (Example of operation after touch: 'Finger drag based on multi-scythe and all scythe'),
22 is a view showing a state in which W and Y, which are additionally input together with S and S assigned to the target button, are pop-up (eg, 'multi-nick-all reference finger drag');
23 is a diagram referenced for memorizing drag directions related to W and Y additionally input together with S assigned to the target button;
24 is a view provided for explanation of a method in which characters are continuously inputted continuously each time they are dragged two or more times in short succession in the same direction, or by changing the drag direction;
25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.
Fig. 26 is a view compared with Figs. 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37;
Figure 27 is a view in which only the vertical length is enlarged while the horizontal length is not changed and the center point of the object is moved upward, compared to Figure 26;
FIG. 28 is a view in which only the vertical length is reduced while the horizontal length is not changed and the center point of the object is moved upward, compared to FIG. 26;
Figure 29 is a view in which only the horizontal length is enlarged while the vertical length is not changed and the center point of the object is moved to the right compared to Figure 26;
30 is a view in which only the horizontal length is reduced while the vertical length is not changed and the center point of the object is moved to the right compared to FIG. 26;
31 is a view in which the horizontal and vertical lengths are enlarged while the center point of the object is moved to the right side compared to FIG. 26;
32 is a view in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the right side compared to FIG. 26;
33 is a view in which the horizontal and vertical lengths are enlarged while the center point of the object is moved to the lower right side compared to FIG. 26;
34 is a view in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the lower right side compared to FIG. 26;
35 is a view in which only the vertical length is enlarged without changing the horizontal length while the center point of the object is not moved, compared to FIG. 26;
36 is a view in which the center point of the object is not moved, the vertical length is not changed, and only the horizontal length is enlarged, compared to FIG. 26;
37 is an enlarged view in which the vertical and horizontal lengths are enlarged while the center point of the object is not moved compared to FIG. 26;
38 is an exemplary view before the object is activated
39 is an exemplary view showing a rectangular active area boundary line and 8 zoom control points and 1 rotation control point after the object is activated when an object is activated in a conventional method
40 is a diagram illustrating that when an object is activated in the conventional method, the mouse pointer is changed to a left and right arrow when the mouse pointer is moved to a zoom adjustment point in the middle of the right vertical side of the boundary of the active area of the object;
41 is a view illustrating that when an object is activated in the conventional method, the mouse pointer is changed to an up and down double arrow when the mouse pointer is moved to a zoom adjustment point in the middle of the lower horizontal side of the boundary of the active area of the object;
42 illustrates that the mouse pointer is changed to a diagonal double-headed arrow when the mouse pointer is moved to the zoom adjustment point of the vertex at the lower right of the active area boundary of the object when the object is activated in the conventional method. drawing,
43 is a view illustrating that the mouse pointer is changed to a rotation arrow when the mouse pointer is moved to the rotation adjustment point above the boundary of the active area of the object when the object is activated in the conventional method;
44 is a diagram illustrating a situation where the index finger is recognized as a reference finger, and the index finger and the middle finger are multi-touched so that the touched button S is recognized as a target button (the index finger touches the button S, the middle finger touches the index finger) Touching any point to the right of a point),
45 is a diagram illustrating the subdivision of the same object or an active area of an object into various target ranges;
46 shows top, bottom, left, and right. It is a diagram exemplifying ranges in the upper right, lower right, upper left, lower left, upper right, and lower right directions.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

그리고, 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주한다. And, unless otherwise stated, it is assumed that the right hand is used.

먼저, 우술될 내용의 목차를 소개한다.First, the table of contents to be discussed is introduced.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definitions of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch button

1.1.3. 문자1.1.3. message

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. QWERTY keyboard

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON&OFF

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

1.1.12. 목표버튼1.1.12. target button

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (=reference touch point)

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. Finger based on the sickle (=touch point based on the sickle)

1.1.15. 목표범위1.1.15. target range

1.1.16. 목표지점1.1.16. target point

1.1.17. 타격지점1.1.17. hitting point

1.1.18. 최종 조작 전 상황1.1.18. Situation before final operation

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. final operation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Operation after touch detail

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of terms for drag direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. straight drag

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. drag back

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Dragging a shape

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of terms for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. short drag

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. drag and hold

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1.. Definition of terms for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1.1. single touch

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2.. Definition of terms for multi-touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2.1. multi-touch

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terms for post-touch operation

1.5. 터치 후 조작1.5. operation after touch

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1.. Definition of terms for operation after single touch

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1.1.1. Operation after single touch

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1.2. single on & off

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1.3. single drag

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1.4. single multitap

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2.. Definition of terms for operation after multi-touch

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2.1.1. Operation after multi-touch

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terms for operation after multi-touch with spread fingers

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. Most recommended multi-touch post operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi-on & off

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most recommended multi-drag

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3... After single touch, after multi-touch operation

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of term for target button recognition method

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.. Target button recognition method by reference finger (=target button recognition method by reference touch point)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.. Recognition of target button using open fingers (= Recognition of target button using open touch points)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3.. Target button recognition method by range including two or more touch points

1.6.4.. 혼용1.6.4.. Mixed

2. 종합2. Comprehensive

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to input text on the touch screen

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic devices to which the present invention is applicable

이제 본론으로 들어 가겠다.Now let's get to the point.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definitions of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.It is a concept of all screens that can recognize touch, including a laser pad and a hologram pad, as well as a general touch screen, as a virtual graphic button is displayed and selectable rather than a keypad equipped with a physical button.

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch button

터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.It is a concept that includes not only virtual graphic buttons that appear on the touch screen, but also all objects that appear on the touch screen including photos, pictures, browsers, and windows and can be touched by the user. When the object becomes a target button, the target button may also be referred to as a target object.

도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.1 shows a touch screen on which touch buttons are arranged, and FIG. 2 shows an electronic device on which a touch screen and physical buttons are arranged together. The technical idea of the present invention is applicable to a case in which only touch buttons are implemented as shown in FIG. 1, as well as a case in which touch buttons and physical buttons are implemented together.

1.1.3. 문자1.1.3. message

일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다.It is a comprehensive concept that refers to everything that can be input, including not only characters expressing general language, but also symbols including punctuation marks, special characters, and special characters including pictograms.

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.It is a concept that includes not only the finger of a person performing a touch on the touch screen, but also a tool used to touch the touch screen, such as a stylus pen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. And, throughout the entire content of the present application, the word "finger" is a concept that can include even a touch point where a finger is touched from the point of view of a device.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다. therefore. In the context of the entire application, the word 'finger', which is mainly used from the user's point of view, may be replaced with 'touch point where a finger is touched' or 'touch point by a finger' or 'touch point' from the point of view of the device. many. For example, the word 'index finger' can be interpreted only as the meaning of the word 'index finger' itself, but can be replaced with 'touch point where the index finger is touched' or 'touch point by the index finger' or 'touch point'. Often times. In particular, the word finger in the term defined in the definition of the term is often the same term even if it is replaced with the word touch point.

즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.) That is, throughout the present application including the claims, mainly, from the user's point of view, words of the concept of a finger or a finger including the index finger or middle finger are mainly used and described and claimed, but the contents of the device are described as in the above and below description. It should be regarded as being explained or claimed even if it is changed into a phrase from a position. (Actually, there are parts that have been explained or claimed in a different way, but there are far more parts that cannot be explained or claimed by changing because it is so natural. , any part that cannot be explained or otherwise claimed shall be regarded as above.)

그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다. Therefore, as a phrase including the word finger is changed to a phrase including the word touch point, which is a phrase from the point of view of the device, even words used before or after the word finger may be changed according to the situation, and the changed content should also be considered as being explained or claimed.

기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.It's also because the device doesn't know which finger was touched by a human's finger.

예를 들자면, for example,

'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'multi-touch with index and middle fingers' can be changed to the phrase 'multi-touch by a certain touch and another touch point' or 'multi-touch with two touch points' or a phrase with the same meaning. there is,

'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'a finger touched first is recognized as a reference finger, and a finger touched later is recognized as a sickle reference finger' It can be changed to the phrase 'recognized' or a phrase with the same meaning,

'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'when the index finger, which is the reference finger, is touched first, and then the middle finger, which is the sickle reference finger, is touched later'. can be changed to

'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'touched finger' can be changed to the phrase '(touched) touch point' or a phrase with the same meaning,

'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.The phrase 'points where fingers were touched' can be replaced with the phrase '(touched) touch points' or a phrase with the same meaning.

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. QWERTY keyboard

원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.Originally, it refers to the standard English computer keyboard keyboard in which the character assignments in the order of Q, W, E, R, T, Y exist in the English keyboard, but in this case, any character in the world is the standard keyboard layout for each country. Refers to a keyboard that includes the character assignment order in And, it is a concept including an improved QWERTY keyboard as shown in FIGS. 8, 10, and 11 .

도 7은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9는 한글 쿼티자판의 예이다.7 is an example of an English QWERTY keyboard, and FIG. 9 is an example of a Korean QWERTY keyboard.

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.It refers to being touched (the touch screen), that is, when the finger touches the touch screen.

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.Refers to the release of touch (at the touch point), i.e. the release of the finger from the touch screen.

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON&OFF

터치점이 온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.It refers to an operation in which the touch point is turned off immediately after being turned on, without being dragged.

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.Refers to an operation in which the touch point is moved to another point while maintaining the 'on' state. The drag includes various drags including 'straight drag', 'return drag', and 'shape drag', which will be described in detail later.

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.Coordinates on the horizontal axis representing a specific point on the touch screen.

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.Coordinates on the vertical axis representing a specific point on the touch screen.

1.1.12. 목표버튼1.1.12. target button

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다. When the user intends to perform a specific operation by 'manipulation after touch', which will be described later, it refers to a button directly related to the specific operation. That is, it refers to a specific button targeted by the user.

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (=reference touch point)

멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.It refers to a finger that is a standard for the device to recognize the target button among the multi-touched fingers. In a normal case, the finger touched on the target button is the reference finger.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점을 지칭한다. From the device's point of view, it refers to a touch point that is a reference for the device to recognize a target button among multi-touched touch points.

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. Finger based on the sickle (=touch point based on the sickle)

멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.It refers to at least one finger other than the reference finger among the multi-touched fingers.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.From the point of view of the device, it refers to at least one touch point excluding the reference touch point among the multi-touched touch points.

1.1.15. 목표범위1.1.15. target range

사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,As a concept mainly needed when operations related to objects such as photos, drawings, and browsers are performed,

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다. When the user tries to perform a specific operation by 'post-touch manipulation', which will be described later, a specific range within the object (or object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, a specific range targeted by the user refers to

예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.For example, in a single touch, a range including a point actually touched is recognized as a target range, and in a target button recognition method using a reference finger, a range including a point actually touched by a proximal finger is recognized as a target range.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.As another example, while the center point of the object is moved, the length of the left vertical side, the length of the right vertical side, and the position of the left vertical side of the object are not changed, and the position of the right vertical side of the object is changed while the upper horizontal side of the object In order to ensure that the length of the horizontal and lower horizontal sides are equally enlarged to the right, the range to the right of the vertical line passing through the center point of the object (or the boundary of the object activation area) among the points inside the object (or the boundary of the object activation area) is recognized as the target range. It can also be multi-touched and dragged to the right as much as possible.

1.1.16. 목표지점1.1.16. target point

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다. When the user tries to perform a specific operation with 'post-touch operation' to be described later, a specific point inside the button or object (or the boundary of the object activation area) directly related to the specific operation, that is, the user refers to a specific point in which

예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.For example, in the case of single touch, it refers to the point where the user intends to touch, and in the target button recognition method by the reference finger, it refers to the point where the base finger is intended to be touched.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.For another example, while the center point of the object is moved, the position of the lower left vertex of the object is not changed, and the lengths of the upper and lower horizontal sides of the object, the left vertical side, and the right vertical side of the object are enlarged. , may be multi-touched and dragged in the upper right direction so that the upper right vertex of the object (or object active area boundary) among internal points of the object (or object active area boundary line) is recognized as a target point.

1.1.17. 타격지점1.1.17. hitting point

기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.It is also a specific point required for the device to recognize the target button or target range, is a specific point calculated by at least one touch point actually touched, and the range including the hitting point is recognized as the target range or target button. can

예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기순 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.For example, in single touch, the point where the single-touched finger is actually touched is the hitting point, and in the target button recognition method using the reference finger, the point where the base finger is actually touched is the hitting point.

1.1.18. 최종 조작 전 상황, 1.1.18. Situation before final operation,

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. final operation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Operation after touch detail

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.The situation before the final operation, the final operation, and the operation after the detailed touch are closely related to each other, so I will explain them all at once.

최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.The situation before the final operation refers to the situation right before the final operation starts in the process of performing the manipulation after (detail) touch.

최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.The final operation is a process that follows the situation before the final operation, and is the last operation to complete the operation after (detail) touch. For example, off or drag in various directions including up, down, left, back, top left, bottom left, top right, or bottom right direction, two or more consecutive drags (drag direction may change), long drag, short drag there is

세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작이라고 표현할 수도 있다.The operation after detailed touch is the sum of the situation before the final operation and the final operation. In other words, as the details of the post-touch manipulation related to the target button, if the manipulation behavior related to the target button is not the same, the detailed post-touch manipulation is different. The manipulation after detailed touch may be simply expressed as detailed manipulation or manipulation.

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,To give a comprehensive example of the situation before the final operation, the final operation, and the operation after the detailed touch,

싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고, In the five detailed touch-after manipulations, starting with single touch, single on&off and single drag in each of the four directions of up, down, left, and right, five final manipulations of off or dragging in four directions start Since the situation immediately before the event is the same for all five detailed touch manipulations, all of the five detailed post-touch manipulations are the same before the final manipulation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2In the five detailed post-touch manipulations, starting with multi-touch, multi-all on & off, and multi-all drag in each of the four directions, up, down, left, and right, there are five final actions: off or drag in four directions. Since the situation right before the operation starts is the same for all 5 types of post-touch operations, the situation before the final operation is the same for all 5 types of post-touch operations,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2In the five detailed post-touch operations, starting with multi-touch, multi-knot-all standard finger on & off and up, down, left, right 4 directions of multi-knot-all standard finger drag, off or 4 directions Since the situation just before the start of the 5 final manipulations of dragging is the same for all 5 types of post-touch manipulation, all 5 types of post-touch manipulations are the same before the final manipulation,

싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다. After single touch, after 2 multi-touch, multi-all on & off and after each single touch in the four directions up, down, left and right, after 2 multi-touch and then multi-all drag Since the situation right before the start of the five final manipulations of dragging is the same for all the five detailed post-touch manipulations, all of the five sub-touch manipulations have the same situation before the final manipulation.

하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, However, since Multi All On & Off that starts with 2 multi-touch and Multi All On & Off that starts with 3 Multi-touch do not have the same situation right before the final operation of Off, the situation before the final operation is different. It is an operation after touch, and as a result, operation after three touches is different,

2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다. The situation before the final operation of upward drag is not the same for the upward multi-all drag starting with 2 multi-touch and the upward multi-all drag starting with 3 multi-touch, so the situation before the final operation is different. It is a manipulation after another detailed touch, and as a result, the manipulation after the third touch is different.

그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, And, even if multi all on & off starts with 2 multi touch, the process of 2 multi touch is multi all on & off with multi all touch and multi all on & off with multi not all touch is the final operation Since the situation right before the start of this is not the same, the situation before the final operation is a different detailed touch operation, and as a result, the operation after the third touch is different,

그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.And, the final operation here means the last operation that is turned off or dragged (first) in the first full-scale operation after being touched. It's not meant to be a last resort on how to change direction, so that each time it's dragged, additional characters are entered in a row.

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of terms for drag direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. straight drag

좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.Refers to drag in one straight line including left (west), right (east), up (north), down (south), right down (southeast), left down (southwest), right (northeast), and left up (northwest) directions. do.

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. drag back

직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.A straight line refers to a drag that returns while being dragged back to the original position without being turned off after being dragged in a straight line in either direction.

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Dragging a shape

원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.It refers to a drag made in multiple directions, not just a straight line, such as a circle, a semicircle, a triangle, a rectangle, etc.

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of terms for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. short drag

일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 1개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.It refers to dragging under a certain (coordinate) length. Here, the predetermined (coordinate) length can be determined by the horizontal or vertical length of one touch button, but it is also possible to set it differently.

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. drag and hold

일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'를 의미함에 유념하여야 한다.It refers to being dragged beyond a certain (coordinate) length. It should be noted that 'drag', which is not specifically indicated as 'long drag' in this specification, means 'short drag'.

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1.. Definition of terms for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1.1. single touch

1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.It refers to touch so that there is a state in which only one finger is touched. In general, single touch is implemented by touching the target button with the index finger among the five fingers.

기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. From the point of view of the device, it refers to touch so that a state in which only one touch point is touched exists.

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2.. Definition of terms for multi-touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2.1. multi-touch

2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.It refers to being touched so that there is a state in which two or more fingers are touched.

기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.From the point of view of the device, it refers to a touch such that two or more touch points exist in a touched state.

기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다. Regarding the point at which one (unit) touch including one (unit) single touch or multi-touch from the device's point of view starts to be judged, when there is no touched touch point, the touched touch point is newly When the newly generated touch point is turned off without additional touch occurring after the point in time when the touch point is touched, it can be determined that the post-touch manipulation has been made only with a single touch, In a state where none of the touched touch points are turned off, that is, whenever a new touch occurs at least once while the touch state of all touch points touched so far is maintained, any of the various multi-touch methods described later It is possible to determine whether multi-touch is recognized.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2.2.2. nMulti-touch

n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)It refers to multi-touch so that a state in which n fingers are touched exists. (From the point of view of a device, it refers to multi-touch so that a state in which n touch points are touched exists.)

예를 들어, for example,

1) 2멀티터치는 2개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 1) 2 multi-touch means multi-touch so that there is a state in which two fingers are touched,

2) 3멀티터치는 3개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 2) 3 multi-touch means multi-touch so that there is a state in which three fingers are touched;

3) 4멀티터치는 4개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.3) 4 multi-touch refers to multi-touch so that there is a state in which four fingers are touched.

본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것을 의미한다.Herein, n multi-touch or multi-touch means multi-touch in a multi-all-touch state, which will be described later, unless there is a specific mention or suggestion of which multi-touch method among various multi-touch methods to be described later.

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2.3.3. multi all touch

멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.As a type of multi-touch, in the case of multi-touch, the time difference between the time when the first-touched finger turns on and the last-touched finger turns on is less than a certain period of time (eg 0.1 seconds), and multi-touch is performed almost simultaneously. It refers to multi-touch in cases.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)(From the device's point of view, it is a type of multi-touch, and in the case of multi-touch, the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the last touch point is turned on is less than a certain amount of time (eg 0.1 seconds) or less refers to multi-touch when multi-touch is performed almost simultaneously.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in performing two multi-touch with the index and middle fingers, the middle and index fingers are simultaneously touched on the touch screen. At this time, even if the middle finger is touched on the touch screen before the index finger, if the time difference between the touch time of the middle finger and the time that the index finger is touched is 0.1 seconds or less, the case where the middle finger and the index finger is recognized as a multi-all touch is included here .

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2.4 Multi Scythe All Touch

멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.) As a type of multi-touch, in case of multi-touch, it refers to multi-touch in which the time difference between the time when the first-touched finger turns on and the last-touched finger turns on exceeds a certain amount of time (eg 0.1 second). .(From the device's point of view, it is a type of multi-touch. In case of multi-touch, the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the last touch point is turned on is a certain amount of time (e.g. 0.1 seconds) Refers to multi-touch exceeding .)

여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.This includes 'finger touch based on multi-knot-all', 'finger touch based on multi-knot-all', and 'finger touch based on multi-kick-all', which will be described later.

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case of two multi-touch with the index and middle fingers, the middle finger touches the touch screen before the index finger, and the time at which the middle finger is turned on is ahead of the time at which the index finger is turned on by a certain time (eg 0.1 second). is included here.

멀티 낫 올 터치는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Since multi-knot all-touch is not recommended, it is not recommended to separately apply multi-knot all-touch and multi-knot all-touch when applying the method of the present invention to an actual device.

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.As a type of multi-scythe all touch, it refers to a case in which the reference finger is touched first and then the sickle reference finger is touched later. That is, it refers to a case in which a finger touched first is recognized as a reference finger and a finger touched later is recognized as a sickle reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the device's point of view, it is a type of multi-scythe all touch, and refers to a case in which the reference touch point is touched first and then the sickle reference touch point is touched later. That is, the first touched touch point is recognized as the reference touch point, This refers to a case in which a touch point touched later is recognized as a sickle reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger and the middle finger are multi-touched so that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is recognized as the sickle reference finger, when the index finger that is the reference finger is touched and the middle finger that is the sickle reference finger is touched, This includes a case in which the time difference between the time when is touched on and the time when the middle finger is touched on exceeds a predetermined time (eg, 0.1 second).

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.As a type of multi-scythe all-touch, it refers to a case in which the sickle reference finger is touched first and then the reference finger is touched later. That is, it refers to a case in which a finger touched first is recognized as a sickle reference finger and a finger touched later is recognized as a reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the point of view of the device, it is a type of multi-scythe all touch, and refers to a case in which the sickle reference touch point is touched first and then the reference touch point is touched later. That is, the first touched touch point is recognized as the sickle reference touch point, and , refers to a case in which a touch point touched later is recognized as a reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.For example, when the index finger and the middle finger are multi-touched so that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is recognized as the sickle reference finger, after the middle finger that is the sickle reference finger is touched, the index finger that is the reference finger is touched later. , a case in which the time difference between the touch-on time of the middle finger and the touch-on time of the index finger exceeds a predetermined time (eg, 0.1 second) is included here. Even if the index finger, which is the reference finger, is touched later, the button including the touch point where the index finger was touched maintains its status as the target button.

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'를 포함하는 개념이다.As a type of multi-knot-all touch, it refers to a touch when a finger touched in a predetermined sequence is recognized as a reference finger. It is a concept that includes 'multi-scythe-all-nick-based finger touch'.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'를 포함하는 개념이다.)(From the device's point of view, it is a type of multi-knot all touch, and refers to a touch when a touch point touched in a predetermined sequence is recognized as a reference touch point. It is a concept that includes 'touch point touch based on multi-knot-all' and 'touch-point touch based on multi-knot all sickle'.)

예를 들어, for example,

1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나, 1) The first-touched finger is designated to be recognized as the reference finger, or

2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나, 2) The second-touched finger is designated to be recognized as the reference finger, or

3) 3번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정되거나,3) The third-touched finger is designated to be recognized as the reference finger, or

4) 4번째로 터치된 손가락이 기준손가락으로 인식 되도록 지정될 수 있다.4) The fourth touched finger may be designated to be recognized as the reference finger.

만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우, If the index finger is touched before the middle finger in 2 multi-touch by index and middle fingers,

1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고, 1) If the first-touched finger is designated as the reference finger, the first-touched index finger becomes the reference finger,

2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.2) If the second-touched finger is designated to be the reference finger, the second-touched middle finger becomes the reference finger.

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)

상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-touch',

단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term 'multi-touch' is understood, a 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)

상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'n multi-touch',

단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term 'n multi-touch' is understood, a 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)

상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-all touch',

단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)

상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-not all touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Since the multi-knot-all touch by spread fingers is not recommended, it is not recommended to apply the multi-knot all touch by the spread fingers and the multi-knot all touch by the spread fingers separately when applying the method of the present invention to an actual device.

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-knot-all reference finger touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-knot-all reference finger touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is applied as the target button recognition method, and the In the definition of the term, the phrase reference finger (=reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (=touch point), and the phrase sickle reference finger (=sickle reference touch point) is the rightmost touched finger It is just a concept replaced with (= touch point).

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-nick all-nick reference finger touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-knot-all reference finger touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is applied as the target button recognition method, and the In the definition of the term, the phrase reference finger (=reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (=touch point), and the phrase sickle reference finger (=sickle reference touch point) is the rightmost touched finger It is just a concept replaced with (= touch point).

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terms for post-touch operation

1.5. 터치 후 조작1.5. operation after touch

후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.It is a term that includes 'operation after single touch' and 'operation after multi-touch', which will be described later.

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1.. Definition of terms for operation after single touch

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1.1.1. Operation after single touch

후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다.'Single on & off', 'single drag' and 'single multi-tap', which will be described later, are included in the post-single-touch operation.

싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지를 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다. Post-single-touch operation sometimes refers only to operations in which subsequent movements are additionally performed after a single touch (which is rarely the case). It is a term that can

그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다. So, it can be misunderstood as being single-touched and then manipulated as single-touch again, including the description of single-touch and single-on/off after single-touch or single-drag after single-touch. Since it is described in a way that may be misunderstood as if it occurs twice or the content claimed in the claims is only mentioned as such to help understanding, single touch should be interpreted as occurring only once.

예를 들어, for example,

검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,The expression “single on & off after single touch with the index finger” refers to single touch with the index finger and then turning off the index finger without being dragged, that is, single on/off with single touch or starting with single touch. to be single on & off,

검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.When the index finger is single-touched and then dragged upward, the expression means that the index finger is not turned off after a single touch with the index finger, and the index finger is dragged upward while the index finger is being touched. That is, it refers to single dragging upward with a single touch or single dragging upward starting with a single touch.

즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 본원 전체에 있어서 모두 그렇게 표현한 것이다.In other words, the word "operated after single touch after single touch" is the same as saying "operated after single touch". it is expressed

'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.This is because, unless it is related to 'single multi-tap', there is no need to perform a single touch operation twice.

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1.2. single on & off

싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.It refers to an operation that does not drag after a single touch, but turns off immediately.

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1.3. single drag

싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which the finger is dragged while maintaining the touched state after a single touch. (From the point of view of the device, it refers to an operation in which the touch point is dragged while maintaining the touched state after a single touch.)

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1.4. single multitap

일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)In general, it is a method called a multi-tap method, and refers to an operation in which the same button is continuously pressed with one finger. (From the point of view of a device, it is generally called a multi-tap method. Refers to a losing operation.)

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2.. Definition of terms for operation after multi-touch

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2.1.1. Operation after multi-touch

후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.'Multi-drag', 'multi on & off' and 'multi multi-tap', which will be described later, are included in the operation after multi-touch.

멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지를 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다. Operation after multi-touch sometimes refers only to operations in which subsequent movements are additionally performed after multi-touch (which is rarely the case), but it is also meant to include the moment of multi-touch before any operation after multi-touch. It is a term that can be used.

그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.So, it can be misunderstood as being manipulated as multi-touch is multi-touched again after multi-touch, including described as multi-all on/off after multi-touch or multi- all drag after multi-touch, that is, multi-touch. The multi-touch should be construed as occurring only once, as it may be misunderstood as if the touch occurs twice, or because the content claimed in the claims is only mentioned as such to help understanding.

예를 들어, for example,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,The words “multi-all on & off” after 2 multi-touch with the index and middle fingers mean that after 2 multi-touch with the index and middle fingers, without being dragged, both the index and middle fingers are turned off at the same time, that is, the index and middle fingers It refers to multi-all on & off with 2 multi-touch or multi-all on & off starting with 2 multi-touch by index and middle finger,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.The expression of multi-all dragging upward after 2 multi-touch with the index and middle fingers means that after 2 multi-touch with the index and middle fingers, the index, middle and middle fingers are not turned off, that is, both the index and middle fingers are in touch. It means that both the index and middle fingers are dragged upwards. In other words, it refers to multi-all dragging with two multi-touches with the index and middle fingers, or multi-all-draging starting with two multi-touches with the index and middle fingers.

즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 본원 전체에 있어서 모두 그렇게 표현한 것이다.In other words, the phrase “manipulated after multi-touch after multi-touch” is just the same as saying “manipulate after multi-touch”. it is expressed

'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다. This is because, unless it is related to 'multi-multi-tap', an operation that requires multi-touch twice is not necessary.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2.2.2. Multi on & off

멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)One of the multi-touched fingers is not dragged and all are turned off in place. 'Multi-All On & Off' and 'Multi Not All On & Off', which will be described later, are included here. From the standpoint of the multi-touch point, even one of the multi-touch points is not dragged, and it is an operation that turns them all off in place. 'Multi All On & Off' and 'Multi Not All On & Off', which will be described later, are included here. do.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.For example, when the index and middle fingers are manipulated after two multi-touches, the manipulation of turning off both of the multi-touched middle and index fingers in place without being dragged is included here.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)When multi-touched fingers are multi-on/off, the multi-on that sets the time difference between the time when the first-off finger is turned off and the last-off finger turns off is less than a certain time (eg 0.1 seconds) &off refers to &off. It refers to multi-on & off to be less than a certain period of time (eg 0.1 seconds).

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되는 조작이 될때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.For example, in operation after 2 multi-touch with the index and middle fingers, when the middle finger and the index finger are turned off from the touch screen at the same time, even if the middle finger is turned off on the touch screen before the index finger, the time at which the middle finger is turned off and the index finger If the time difference from the off time is less than a certain amount of time (eg 0.1 second), it is included here.

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Knot All On & Off

멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.When the multi-touched fingers are 'multi-on & off', the time difference between the time when the first-off finger is turned off and the last-off finger is off exceeds a certain time (eg 0.1 second). It refers to on and off. 'Multi-knot-all-based finger on & off' and 'multi-kick-all-nick-based finger on & off', which will be described later, are included here.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)(From the device's point of view, when the multi-touch points are 'multi-on & off', the time difference between the time when the first-off touch point is turned off and the last-off touch point is turned off is a certain amount of time (e.g. :0.1 second) refers to multi-on & off exceeding 'multi-knot all-knot standard touch point on&off' and 'multi-knot all knock standard touch point on & off', which will be described later, are included here.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in operation after 2 multi-touch with the index and middle fingers, one of the middle and index fingers is first turned off on the touch screen and the other is turned off later. If the time difference from the time when the finger is off exceeds a certain amount of time (eg, 0.1 second), it is included.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)When the multi-scythe is all on and off, it refers to an operation in which the sickle reference finger is turned off first and then the reference finger is turned off later. After being turned off, it refers to an operation in which the reference touch point is turned off later.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after 2 multi-touches so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the middle finger, which is the sickle reference finger, is turned off first on the touch screen before the index finger, which is the reference finger. Later, when the index finger is turned off, if the time difference between the time when the middle finger is turned off and the time when the index finger is turned off exceeds a predetermined time (eg, 0.1 second), it is included in this case.

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)This refers to an operation in which the reference finger is turned off first and then the sickle reference finger is turned off later when the multi-knot all is turned on and off. refers to an operation in which the sickle reference touch point is turned off after

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after 2 multi-touches so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. , when the stop is turned off later, if the time difference between the time when the index finger is turned on and off and the time when the middle finger is turned on and off exceeds a certain time (eg 0.1 second), it is included in this case .

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.Even if the index finger, which is the reference finger, is first turned off, the button including the touch point touched by the index finger is maintained as the target button.

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. multi drag

멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.This is a drag that proceeds while one or more fingers among the multi-touched fingers remain on, and 'multi-all drag' and 'multi-not all drag', which will be described later, are included here.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)(From the device's point of view, one or more of the multi-touched touch points is a drag that proceeds while the on state is maintained, and 'multi-all drag' and 'multi-not all drag', which will be described later, are included here.)

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. multi all drag

멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)None of the multi-touched fingers are turned off, but the whole starts to be dragged and is dragged. It refers to being dragged.)

멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.The multi-all drag is established when the point in time when all the fingers to be multi-all dragged are moving together begins to be dragged. Dragging started from the edge of the touch screen (upper, lower, left, right, or corner area), and since it was dragged in the direction of the edge, even if one or more of the multi-draged fingers were first turned off, all of the first multi-touch If there is a point in time when the fingers are moving together, it is recognized as a multi-all drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after 2 multi-touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, both the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger, are not turned off. If they are dragged so that there is a viewpoint that starts to be dragged together, they are included here.

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Scythe All Drag

멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)A drag manipulated so that a point in time at which at least one of the multi-touched fingers starts to be dragged exists when at least one of the multi-touched fingers is turned off and only the remaining fingers that are still on exist. Finger drag based on sickle all sickle is included here. (From the device's point of view, when at least one of the multi-touched touch points is off, only at least one of the remaining touch points that are still on starts to be dragged. As a drag that is manipulated to have a viewpoint, 'multi-knot-all-based touch point drag' and 'multi-knot-all-knot reference touch point drag', which will be described later, are included here.)

멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.The multi-scythe all-drag is established when a point in time when at least one remaining finger that is still on except a finger that is dragged off with a multi-scythe all starts to be dragged in a state where a point in time exists. Dragging started from the edge of the touch screen (upper, lower, left, right, or corner area), and at least one of the fingers that were still on until the multi-kick all drag started was first turned off because of dragging in the direction of the edge. Even so, if there is a point in time when at least one of the remaining fingers, which started to be multi-scythe all-drag, is moving together, it is recognized as a multi-scythe all-drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after 2 multi-touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, any one of the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger is first turned off In , a case where the remaining fingers start to be dragged and are dragged is included here.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)

적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to multi-scythe all drag in which the reference finger starts to be dragged after at least one sickle reference finger is turned off. It refers to sickle all drag.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is multi-touched with the index and middle fingers so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the middle finger, which is the sickle reference finger, of the middle finger that is the sickle reference finger and the index finger that is the reference finger is operated first. This includes a case where the index finger, which is the reference finger, starts to be dragged later after being turned off and is dragged.

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles

기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to multi-scythe all drag in which at least one sickle reference finger starts to be dragged after the reference finger is turned off. It refers to sickle all drag.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is multi-touched with the index and middle fingers so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the index finger, which is the reference finger, of the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger, is first turned off. This includes the case where the middle finger, which is the scythe reference finger, starts to be dragged and then drags after it is made.

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.Even if the index finger, which is the reference finger, is first turned off, the button including the touch point touched by the index finger is maintained as the target button.

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. multi multi tab

일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원과 비교해서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다In general, a multi-tap refers to a manipulation of pressing a touch button several times with one finger. In comparison with the present application, it can be said that it is a single multi-tap method.

예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을, For example, a touch button to which A, B, and C are assigned among the touch buttons shown in FIG. 1 ,

1) 1번 눌러 A가 입력되거나, 1) Press 1 to input A, or

2) 2번 눌러 B가 입력되거나, 2) Press 2 times to input B, or

3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.3) Press 3 times to input C.

이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다. In contrast, multi-tap refers to a multi-tap operation in a multi-touch manner.

구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은, To be specific, the multi-multi-tap method is,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of generating a work signal for any task, including text input or object transformation, by being operated after multi-touch,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, The operation method after the multi-touch is,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,Multi-on & off may be a method in which different operations are performed depending on the number of times that is performed consecutively at least once or more,

멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,In the case where characters are input by the multi-multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.According to the number of times that multi-on & off is continuously performed at least once, the characters belonging to the target character group related to the target button are displayed while circulating, and then single-touch or multi-touch so that another button is recognized as the target button, or This may be a method in which the displayed character is definitively input after the cursor is moved or a certain period of time (eg, 2 seconds) has elapsed. It is recommended to follow any one or more of methods in which characters are definitively inputted in the conventional (single) multi-tap method as a method for definitively inputting characters.

이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,As an example of using this, even in the normal character mode, the following 1) to 3) processes can be performed without changing the character mode,

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후, After multi-touch so that the touch buttons A, B, C and !, ◆, / are assigned among the touch buttons shown in FIG. 1 become the target button,

1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi All On & Off is done once so that “!”, the first character among the characters assigned under A, B, and C (!, ◆, /), not A, can be entered,

2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi All On & Off is performed twice so that the 2nd character "◆" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C instead of B is input;

3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) Multi All On & Off is performed 3 times so that the 3rd character "/" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C instead of C is input.

쉽게 말해서,Simply put,

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로, Among the touch buttons shown in Figure 1, A, B, C and !, ◆, / with the index finger and middle finger so that the assigned touch button becomes the target button,

1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-touch (more precisely, multi-all on & off) is performed once so that the first character “!” among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C instead of A can be entered. there is,

2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi-touch (to be more precise, multi-all on & off) is performed twice so that the second character “◆” among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C instead of B is input. there is,

3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) Multi-touch (to be precise, multi all on & off) is performed 3 times so that the 3rd character "/" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C instead of C is input. there is.

멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)When the multi-multi-tap method is used, in the case of inputting a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group, depending on the situation before the final operation, at least This is a method in which a specific character group is matched from one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group. (It can also be applied to the QWERTY keyboard.)

간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다. In short, at least one character belonging to a specific character group and related to the target button can be input without changing the character mode. Here, the specific character group may be any one or more of the following.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)Matters concerning (here 1) to 5) are also dealt with in various places in the present application including "3. Text input method on a touch screen" and the claims, which will be described later. Detailed description including all descriptions will be omitted.)

상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,For example, which can be one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule of “1)” above,

현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다. For example, if the current character mode is English uppercase mode, the character mode to which a specific character group belongs is English/lowercase mode, and if the current character mode is Japanese hiragana character mode, for example, the character mode to which a specific character group belongs is katakana According to the spelling rules in the same character system including the character mode, each character belonging to the current character mode may be a character mode to which a character group consisting of other characters corresponding to each other belongs. That is, it may be a character group consisting of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다. For example, if a touch button assigned to A, B, C is recognized as a target button in uppercase English character mode, multi-tap is multi-tapted, any one of lowercase a, b, or c can be input even in uppercase character mode .

구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.Specifically, when multi-tap is multi-tap so that the touch buttons assigned with A, B, C and !, ◆, / are recognized as target buttons, !, ◆, or / in an embodiment in which any one of !, Since it is a format in which a, b, or c is substituted for ◆, or /, specific detailed embodiments will be omitted.

상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것이 가능하다.For example, among the characters assigned to the same button in "3)", as an example that can be a character group assigned to a specific row, in the case of FIG. 1, A, B, C and !, ◆, / "!" assigned to line 2 It may be a character group assigned to the second row of each button including , "◆", and "/". As shown in FIG. 1 , although the characters assigned to the second row of the touch button are special characters, these may be implemented as characters other than the special characters.

상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다. For example, among the characters assigned to the same button of number "4)", in the case of FIG. 1, A, B, C and "!" assigned to the 4th~6th of the touch buttons assigned with !, ◆, and / It may be a character assigned to the 4th to 6th of each button including , "◆", and "/".

그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다. And, when multi-touch at the time of multi-multi-tap is expressed in detail as n multi-touch, different character groups are matched according to different n values, so that the characters of the character group are input without changing the character mode You may.

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terms for operation after multi-touch with spread fingers

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)

상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'manipulation after multi-touch',

단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'manipulation after multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)

상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi on & off',

단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-on & off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)

상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi all on & off',

단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi all on & off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)

상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-not all on & off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-knot all reference finger on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-knot-all reference finger on & off' is understood, the 'target button recognition method using open fingers', which will be described later, is applied as the target button recognition method, and 'multi-knot all reference finger on' is applied. In the definition of &off', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) is the rightmost It is just a concept replaced by a finger (= touch point) touched on .

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-knot all-knot standard finger on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-knot all-nick standard finger on & off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is applied as the target button recognition method, and the 'multi-knot all sickle criterion' In the definition of the term 'finger on & off', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (= touch point), and the phrase "sickle reference finger (= sickle reference touch point)" is It is just a concept replaced with the rightmost finger (= touch point).

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)

상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-drag',

단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)

상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi all drag',

단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)

상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-not all drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-knot-all reference finger drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-knot-all-based finger drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is applied as a target button recognition method, and the In the definition of the term, the phrase reference finger (=reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (=touch point), and the phrase sickle reference finger (=sickle reference touch point) is the rightmost touched finger It is just a concept replaced by (= touch point).

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-nick-all-nick-based finger drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-nick-all-sickle-based finger drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger' to be described later is applied as a target button recognition method, and 'multi-nick all sickle-based finger dragging' is applied as a target button recognition method. In the definition of ', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle reference touch point) touches the rightmost It is just a concept replaced with a finger (= touch point).

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)

상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-multi-tap',

단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-multi-tap' is understood, a 'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as a target button recognition method.

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. Most recommended multi-touch post operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi-on & off

사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되는 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는조작되는 것을 지칭한다.As the most convenient multi-on & off operation for users, it refers to ‘multi all on & off’ implemented with the index and middle fingers, which is the method exemplified in the definition of ‘multi all on & off’ above, and the index finger is recognized as the reference finger. , when the middle finger and middle finger are operated after 2 multi-touch so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, when the middle finger and the index finger are operated to be turned off from the touch screen at the same time, even if the middle finger is turned off from the touch screen before the index finger, the middle finger is It refers to a multi-on/off operation such that the time difference between the off time and the index finger off time is less than a predetermined time (eg, 0.1 second).

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most recommended multi-drag

사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.It is the most convenient multi-drag operation for the user, and refers to 'multi-all drag' performed with the index and middle fingers, which is the method exemplified in the definition of multi-all drag above. The index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger. It refers to an operation in which both the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger, are dragged so that there is a point in time when they start to be dragged together (without being turned off) in the manipulation after 2 multi-touches with the index and middle fingers as much as possible.

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3... After single-touch operation, after multi-touch operation

목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.) After the target button is single-touched, the single-touch state is maintained for a certain period of time (e.g., 0.1 second), and then at least one finger is additionally touched to enter the multi-touch state (after multi-touch). refers to (From the device's point of view, after the target button is single-touched, the single-touch state is maintained for a certain period of time (eg 0.1 seconds) or more, and then at least one touch point is additionally touched to enter the multi-touch state (multi-touch) After touch) refers to the operation in which the operation is performed.)

'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.'Single-touch and then multi-touch operation' includes 'single-touch multi-all on & off' and 'single-touch and multi-all drag'.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면, For an example of 'multi all on & off after single touch',

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is additionally touched while the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (e.g. 0.1 seconds), and the index finger and middle finger are multi-touched, and then the index finger and middle finger are dragged. This includes the case where it is not turned on and turned off at the same time. To put the above example simply, it refers to a case where a single touch is first performed with the index finger, and then the middle finger is additionally touched to enter a multi-touch state, and then multi-all on & off.

'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면, As an example of 'multi-all drag after single touch',

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is additionally touched while the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (eg 0.1 seconds), and two multi-touches are made between the index finger and the middle finger, and then the index finger and the middle finger are simultaneously touched. This includes dragging cases. To put the above example simply, it refers to a case where a single touch is first performed with the index finger, and then the middle finger is additionally touched to enter a multi-touch state, and then multi-all drag is performed.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수 있다. In addition to 'single-touch multi-all on & off' and 'single-touch multi-all drag', various 'single-touch, multi-touch and then operation' can be created by substituting various multi-touch operations after single touch.

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of term for target button recognition method

용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수 있다.Before entering the definition of the term, to mention the point at which the target button is judged from the device's point of view, within the time when one (unit) multi-touch is recognized, at least the touch points in the single-touch state have been touched so far. In a state in which any one of the touch points is not turned off or starts to be dragged, the target button may be determined (updated) whenever a new touch occurs.

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.. How to recognize target button by reference finger

(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point)

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )The target button recognition method by the reference finger is a method in which one finger among multi-touched fingers is recognized as a reference finger, and a touch button including a point where the reference finger is touched is recognized as a target button. (From the device's point of view, in the method of recognizing the target button by the reference touch point, any one of the multi-touched touch points is recognized as the reference touch point, and the touch button including the reference touch point is recognized as the target button. way to be.)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.1.1 How to recognize the target button by the reference finger according to the X-coordinate value sequence

(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to X-coordinate value order)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.This is a method in which a touch button including a point having a value in a specific order among the X coordinate values among points touched by the multi-touched fingers is recognized as a target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.That is, among the multi-touched touch points, a touch button including a point having a value in a specific order among the X coordinate values is recognized as a target button.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.For example, there is a method in which a touch button including a leftmost point among points touched by multi-touched fingers, that is, a point having the first X-coordinate value in a small order of X-coordinate values, is recognized as a target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, in the keyboard of the arrangement shown in FIGS. 1, 3, and 4 , the index finger is touched to button 5, and the middle finger is touched by the index finger including button 3 or button 6 (or even button 9 or button #). When touched at any point among the right points of a point, the index finger touching the leftmost point on the touch screen is recognized as a reference finger, and a button that is a button including the point touched by the index finger recognized as the reference finger 5 is recognized as the target button.

심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger touches the left part inside button 5 and the middle finger touches the right part inside button 5, the index finger being touched at the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5 is the target. recognized as a button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the X coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the Y coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, to double-touch with the index finger and middle finger so that button 5 is recognized as a target button, button 5 is touched with the index finger, and buttons including a point having a larger X-coordinate value than button 5 or button 5 with the middle finger (Example: Button 3, Button 6, Button 9, or Button #) is to be touched.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기순 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since a touch button including a point in a specific order among the X coordinate values among points touched by multi-touched fingers is recognized as a target button, unlike the above example, a reference finger is recognized in the following way, It is also possible that the touch button including the point where the base finger is touched is recognized as the target button.

예를 들어, for example,

1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the left may be set to be recognized as the reference finger,

2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the left may be set to be recognized as the reference finger,

3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger touched at the fourth point from the left may be set to be recognized as the reference finger.

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.2 How to recognize the target button by the reference finger according to the Y-coordinate value sequence

(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to Y coordinate value order)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. This is a method in which a touch button including a point having a value in a specific order among the Y coordinate values among points touched by the multi-touched fingers is recognized as a target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. That is, among the multi-touched touch points, a touch button including a point having a value in a specific order among the Y coordinate values is recognized as a target button.

손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다. This is a feasible method because the lengths of the fingers are different. Usually, the middle finger is longer than the index finger, so the following example is assumed and given. So, when multi-touching with the index and middle fingers of the right hand, if the index finger touches button 5, the middle finger does not touch the button 6 which is the right button of button 5, but rather touches the button 3 above button 6. is holding Even if the index finger is longer than the middle finger, the example to be described later can be applied by bending the index finger and straightening the middle finger so that the middle finger is longer than the index finger.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.For example, the touch button including the lowest point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, on the keyboard of the arrangement shown in FIGS. 1, 3, and 4, the index finger is touched to button 5, and the middle finger is above the point where the index finger including button 3 (or even button 1 or button 2) is touched. When a touch is made at any point among the points, the index finger touching the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5, which is a button including the point touched by the index finger recognized as the reference finger, is the target button is recognized as

심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger touches the lower part inside button 5 and the middle finger touches the upper part inside button 5, the index finger being touched at the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5 is the target. recognized as a button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the Y coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the X coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, to double-touch with the index finger and middle finger so that button 5 is recognized as a target button, button 5 is touched with the index finger, and buttons including a point with a higher Y-coordinate value than button 5 or button 5 with the middle finger (eg: Button 1, Button 2, or Button 3)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기순 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since a touch button including a point in a specific order among the points in which the multi-touched fingers are touched is recognized as a target button, the reference finger is recognized in the following way, unlike the above example, It is also possible that the touch button including the point where the base finger is touched is recognized as the target button.

예를 들어, for example,

1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger,

2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger,

3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) It may be set so that the finger touched at the fourth point from the bottom is recognized as the reference finger.

한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다. On the other hand, if the reference finger recognition method here is applied, multi-teach in which both hands are used while the right and left hands are alternated is also possible. This is because the same rule can be applied to both left and right hands. To explain a little more specifically with an example, the touch button including the lowest point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is the target button. In case the recognition method is applied, if two multi-touches are made in which the index and middle fingers are alternately used with the right and left hands, the index finger of both hands touched at the lower touch point among the multi-touched touch points, whether on the right or left hand, is the reference finger This is because the button including the point where the index finger of both hands recognized as the reference finger and the index finger of both hands recognized as the reference finger is recognized as the target button.

하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다. However, multi-teach in which both hands are alternately used is virtually impossible by the method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X-coordinate values. Because the same rule cannot be applied to both left and right hands.

조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다. To explain a little more specifically with an example, the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the touch button including the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values is the target button. The recognition method is applied, and when two multi-touches are performed with the index and middle fingers of both hands alternately, the middle finger will be recognized as the reference finger, and the middle finger will be recognized as the reference finger when the index and middle fingers of the left hand are multi-touched. This is because the index finger will be recognized as the reference finger in the case of multi-touch with 2 .

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touches

(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to the X coordinate value order according to the number of multi-touches)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)This is a method in which a specific order to be set in the order of the X coordinate values in which the reference finger is recognized in the 'target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order' is determined according to the n value in the n multi-touch situation. (Device From the point of view of n, the specific order to be set in the order of the X coordinate values in which the reference touch points are recognized in the 'target button recognition method by the reference touch points according to the X coordinate value order' is determined according to the n values in the n multi-touch situation. the way it is.)

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 1) 2 When multi-touch is performed, the finger touched at the 1st point from the left is recognized as the reference finger,

2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 2) 3 When multi-touch is performed, the finger touched at the 2nd point from the left is recognized as the reference finger,

3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) 4 When multi-touch is performed, the finger touched at the third point from the left can be set to be recognized as the reference finger.

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,To give a more specific example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,

1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When button 2 is single-touched with the index finger, the first character assigned to button 2 is input,

2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When Button 2 is touched with the index finger, and Button 3, which is the right button of the button touched with the index finger, is multi-touched, the index finger, which is the finger touched at the 1st point from the left, is recognized as the reference finger, Button 2 touched with the index finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, and the second character assigned to button 2, which is the target button, is input;

3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When Button 1 is touched with the index finger, Button 2, which is the right button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, and Button 3, which is the right button of the button touched with the middle finger, is touched with the ring finger. The middle finger, which is the finger touched at the second point in , is recognized as the reference finger, and button 2 touched by the middle finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the third character assigned to button 2, which is the target button, is input. there is.

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.4 How to recognize the target button by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touches

(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to Y coordinate value order according to the number of multi-touches)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)This is a method in which specific orders to be set in the order of Y coordinate values in which the reference finger is recognized in the 'target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order' are determined according to the n value in the n multi-touch situation. (Device From the standpoint of , the specific order to be set in the Y coordinate value order in which the reference touch point is recognized in the 'target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order' is determined according to the n value in the n multi-touch situation. the way it is.)

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 1) 2 When multi-touch is performed, the finger touched at the 1st point from the bottom is recognized as the reference finger,

2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식, 또는 2) 3 When multi-touch occurs, the finger touched at the 2nd point from the bottom is recognized as the reference finger, or

3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) 4 When multi-touch is performed, the finger touched at the third point from the bottom can be set to be recognized as the reference finger.

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,To give a more specific example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,

1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When button 5 is single-touched with the index finger, the first character assigned to button 5 is input,

2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When button 5 is touched with the index finger, and button 2, which is the upper button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, when multi-touch becomes 2, the index finger, which is the finger touched at the first point from the bottom, is recognized as the reference finger, Button 5 touched with the index finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, and the second character assigned to button 5, which is the target button, is input;

3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When button 8 is touched with the index finger, button 5, which is the upper button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, and button 2, which is the upper button of the button touched with the middle finger, is touched with 3 multi-touch, The middle finger, which is the finger touched at the second point in , is recognized as the reference finger, and the button 5 touched by the middle finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the third character assigned to the target button, button 5, is input. there is.

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.2.. How to recognize target button by spread fingers

(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Recognition of target button by open touch points)

'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)The 'target button recognition method using spread fingers' is a method in which a touch button including a new point determined based on points touched by multi-touched fingers is recognized as a target button. The following five methods are included here. (From the device's point of view, the 'target button recognition method using open touch points' is This is how the button is recognized as a target button.)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a point comprising a new X coordinate determined based on the X coordinates of points touched by the multi-touched fingers, and a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers A method of recognition as a target button is also possible. (From the device's point of view, a new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the multi-touched touch points, and a new X-coordinate determined based on the Y-coordinates of the multi-touched touch points. A method in which a touch button including a point made of Y coordinates is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a touch button including a point consisting of a new X coordinate that is the center of the X coordinates of points touched by the multi-touched fingers, and a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers. It can also be recognized as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.For a specific example, when the index and middle fingers are multi-touched, the touch point of the index finger is (X1, Y1), and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), X3 (= (X1) A touch button including a point (X3, Y3) consisting of +X2)/2) and Y3(=(Y1+Y2)/2), which is an intermediate coordinate between Y1 and Y2, is recognized as a target button.

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, As a more specific example, in the keyboard of the arrangement shown in FIG. 3 or FIG. 4, when the index and middle fingers are used to multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 6, button 5 is recognized as the target button, and even when the index finger touches button 7 and the middle finger touches button 3, button 5 is recognized as the target button .

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a Y-coordinate paired with the X-coordinate of a specific order among the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. A method in which a touch button including a is recognized as a target button is also possible. A method in which a touch button including a point made of a Y coordinate paired with an X coordinate of a specific order among size orders is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that becomes the center of the X-coordinates of points touched by the multi-touched fingers, Y paired with the X-coordinate of the first order among the small orders of the X-coordinate values of points touched by the multi-touched fingers It is also possible that a touch button including a point consisting of coordinates, that is, the smallest X-coordinate and the paired Y-coordinate, is recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)For a specific example, when the index and middle fingers are multi-touched, the touch point of the index finger is (X1, Y1), and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), X3 (= (X1) The touch button including the (X3, Y1) point consisting of +X2)/2) and Y1 is recognized as the target button. Since the point with a smaller value will be touched, the X coordinate of the first order among the smaller X coordinate values is X1, which is the X coordinate of the point where the index finger is touched, and the Y coordinate paired with the X1 is Y1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, As a more specific example, in the keyboard of the arrangement shown in FIG. 3 or FIG. 4, when the index and middle fingers are used to multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 6, button 5 is recognized as the target button, and even when the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 3, button 5 is recognized as the target button .

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a point consisting of a Y-coordinate of a specific order among the Y-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers A method of recognition as a target button is also possible. (From the device's point of view, a specific order among the new X coordinates determined based on the X coordinates of the multi-touch points and the Y coordinate values of the multi-touch points A method in which a touch button including a point made of Y coordinates is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that becomes the center of the X-coordinates of points touched by the multi-touched fingers, and a point consisting of the Y-coordinate of the first order among the small orders of the Y-coordinate values of points touched by the multi-touched fingers. It is also possible that the touch button to be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)For a specific example, when the index and middle fingers are multi-touched, the touch point of the index finger is (X1, Y1), and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), X3 (= (X1) A touch button including a point (X3, Y1) consisting of +X2)/2) and Y1 is recognized as a target button. (In general, since the index finger is shorter than the middle finger, the point below the middle finger, that is, Since a point with a smaller Y coordinate value will be touched, the Y coordinate of the first order among the small Y coordinate values is Y1, which is the Y coordinate of the point where the index finger is touched.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, As a more specific example, in the keyboard of the arrangement shown in FIG. 3 or FIG. 4, when the index and middle fingers are used to multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 3, button 5 is recognized as the target button, and even when the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 6, button 5 is recognized as the target button .

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A point consisting of a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of points touched by the multi-touched fingers, and an X coordinate paired with a Y coordinate of a specific order among the Y coordinate value size order of the points touched by the multi-touched fingers A method in which a touch button including a touch button is recognized as a target button is also possible. A method in which a touch button including a point consisting of an X coordinate paired with a Y coordinate of a specific order among size orders is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate that becomes the center of the Y coordinates of points touched by the multi-touched fingers, and an X paired with the Y coordinate of the first order among the small orders of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers It is also possible that a touch button including a point consisting of coordinates, that is, the smallest Y coordinate and the paired X coordinate, is recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)For a specific example, if the index and middle fingers are multi-touched, the touch point of the index finger is (X1, Y1), and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), Y3 (= (Y1) The touch button including the point (X1, Y3) consisting of +Y2)/2) and X1 is recognized as the target button. (In general, regardless of whether the index finger is shorter than the middle finger, if the right hand In the state rotated 90 degrees in the direction, the index finger will be touched at a point lower than the middle finger, that is, a point with a smaller Y coordinate value. The coordinate is Y1, and the X coordinate paired with that Y1 is X1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, As a more specific example, in the keyboard of the arrangement shown in FIG. 3 or FIG. 4, when the index and middle fingers are used to multi-touch,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the right hand is turned 90 degrees counterclockwise, when the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 1, button 5 is recognized as the target button, and even, the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 2 Even when touched, button 5 is recognized as a target button.

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a point consisting of an X coordinate in a specific order among the X coordinate value size order of the points touched by the multi-touched fingers A method of recognition as a target button is also possible. (From the device's point of view, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touch points, and the X coordinate value of the multi-touch points in a specific order A method in which a touch button including a point made of X coordinates is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate that becomes the center of the Y coordinates of points touched by the multi-touched fingers, and a point consisting of the X coordinate of the first order among the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. It is also possible that the touch button to be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)For a specific example, if the index and middle fingers are multi-touched, the touch point of the index finger is (X1, Y1), and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), Y3 (= (Y1) A touch button including a point (X1, Y3) consisting of +Y2)/2) and X1 is recognized as a target button. (In general, the index finger is shorter than the middle finger, so if the right hand In the rotated state, the index finger will touch the point to the right (albeit down) than the middle finger, anyway, the point with a larger X-coordinate value. is X1, which is the X-coordinate of

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, As a more specific example, in the keyboard of the arrangement shown in FIG. 3 or FIG. 4, when the index and middle fingers are used to multi-touch,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the right hand is rotated 90 degrees counterclockwise, when the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 1, button 5 is recognized as the target button, and even, the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 2 Even when touched, button 5 is recognized as a target button.

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3.. Target button recognition method by range including two or more touch points

멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 가장 전통적인 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다. The most traditional method of recognizing a target button when a device is multi-touched is a method of recognizing a range including two or more touch points as a target button or target range. In this method, the target range or target button must be quite wide. Since the size of the button to which characters are assigned for character input is small, it is very difficult for two fingers to touch the same button. In fact, it can be said that it is very difficult to recognize, and since most objects, including drawings or photos, are large enough to accommodate two fingers, in this way, most of the target buttons can be recognized. However, if the object is too small, it can be said that it is actually very difficult to recognize the target button in this way. Since there are cases where the object is too small, the target button recognition method using the reference finger is most recommended.

여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.Here, when the target button recognition method by the range including two or more touch points is applied as the target button recognition method, the method for recognizing the hitting point by the device may be set in various ways. For example, it is possible to select and set any one of the hitting point recognition methods for the various target button recognition methods shown in "1.6 Definition of Terms for the Target Button Recognition Method" above.

1.6.4.. 혼용1.6.4. Mixed

전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.It is also possible to recognize the target button by mixing the above-described 'target button recognition method using spread fingers' and the 'target button recognition method using a reference finger'. For example, when the distance between the fingers to be multi-touched is greater than or equal to a certain distance, it is possible to distinguishly and mix a time when the distance is less than a certain distance.

구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,Specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 1 or Fig. 3 or Fig. 4,

ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때, When you want to input any one of A, B, or C from the button assigned to the touch button to which ABC is assigned,

1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고, 1) The first character, A, is entered when the button is 'operated after single touch' once,

2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고, 2) When the multi-touch is performed so that the distance between the multi-touched fingers is less than a certain distance, the 'target button recognition method by reference finger' is set to be applied among various methods for recognizing the target button. If it is operated after 2 multi-touch with the index and middle fingers so that the button assigned ABC becomes the target button so that the interval between touch points is less than a certain distance, the second character B is input,

3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.3) When the multi-touch is performed so that the distance between the multi-touched fingers is more than a certain distance, the 'target button recognition method using open fingers' is set to be applied among various methods of recognizing the target button. If it is operated after 2 multi-touch with the index and middle fingers so that the button assigned ABC becomes the target button so that the interval between the touch points is more than a certain distance, the third letter, C, can be moved.

2. 종합2. Comprehensive

다음 단원에서부터 설명되는, explained in the next section,

멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.I will explain the general situation in the process where multi-touch post manipulation is used, character input and shape transformation of an object are performed.

멀티터치 후 조작되는데 있어서,In operation after multi-touch,

주로 이용되는 손은 오른손이고,The most used hand is the right hand.

주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,The n-multi-touch that is mainly used is 2 multi-touch that uses the index and middle fingers,

주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.The method for recognizing the target button, which is mainly used, is the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, among the target button recognition methods by the reference finger according to the X coordinate value order among the target button recognition methods by the reference finger. This is a method in which a touch button including a point having the smallest X-coordinate value in the first order of coordinate values, that is, an X-coordinate value, is recognized as a target button.

그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다. And, the multi-touch that is mainly used is multi-all touch among various multi-touch methods mentioned in the definition of the term for multi-touch. Simply put, it is a touch method in which multi-touched fingers are simultaneously touched.

그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.In addition, the mainly used post-touch manipulation methods are multi-all on & off and multi- all-drag methods.

쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다. Simply put, the right index finger and middle finger make 2 multi-touch, and in 2 multi-touch, the index finger touches the target button and the middle finger touches anywhere on the right side of the index finger, so that the index finger and middle finger are turned off at the same time. This means that both the index and middle fingers are manipulated to be dragged while the touch state of the index and middle fingers is maintained. At this time, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger.

그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서, And, in the context of the entire application, including examples to be described later,

멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주해도 무방하다. If there is no particular mention of the hand used in the multi-touch operation, the multi-touch method, the target button recognition method, and the post-touch operation method, the above-mentioned mainly used methods may be regarded as an applied embodiment.

그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주해도 무방하다.In addition, the description that a certain button is operated after multi-touch may be regarded as being operated while being multi-touched so that any button can be recognized as a target button, unless otherwise specified.

그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주해도 무방하다. And, in operation after a single touch, unless otherwise specified, the mainly used finger is the index finger, the target button is touched with the index finger, and then the method of being turned off or dragged may be considered as an embodiment.

하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다. However, it should be kept in mind that this is an example for convenience of explanation, and the hand used, the n multi-touch method, the reference finger setting and the target button recognition method, and the after-touch operation method are different from the frequently used methods and embodiments mentioned above. It should be noted that the implementation is also included in the technical spirit of the present invention.

예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.For example, the left hand may be used, and as a method of recognizing a reference finger, a method in which a finger touched a point having the smallest Y coordinate value of a touched point among multi-touched fingers may be applied. Of course, the target button recognition method by fingers can be applied.

그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.And, if the technique introduced in a specific part of the present application is also a technique that can be applied to other parts, it is natural that it can be applied to other parts as well.

그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.In addition, the keyboard to which the method of the present application is applicable is not limited to the type described herein, for example, but is also applicable to various keyboards developed in the prior art or any type of keyboard of a newly developed type.

이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,In the following embodiments, the target button recognition method by the reference finger is mainly assumed as the target button recognition method because this method is convenient for the user. The target button recognition method by the reference finger is,

1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,1) Unlike the target button recognition method using spread fingers, the user does not need to spread their fingers on purpose,

2) 3ㅧ4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,2) In order to use the 'target button recognition method with open fingers' when all of the buttons of the 3ㅧ4 type keyboard are multi-touched so that they can become target buttons, as shown in FIG. 3, there is one row on the left of the first row. As a result, a 5X4 keyboard is required because one more column must be added and one more column to the right of the third column. The leftmost point among the points touched by multi-touched fingers, that is, the first among the small order of the X coordinate values, that is, the X coordinate value has the smallest X coordinate value If a method in which a touch button including a point is recognized as a target button is used, and two multi-touch using the index and middle fingers of the right hand is used, as shown in FIG. Since only a 4X4 keyboard is required, the buttons for entering characters take up less space on the touchpad,

3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.3) In order to single-touch with the index finger, the middle, ring, and small fingers must be closed, whereas in the case of multi-touch with the index and middle fingers, only the ring and small fingers need to be closed.

한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.On the other hand, in the process of manipulation after multi-touch, the difference between the spatial location relationship (= relative distance) at the moment of multi-touch and the spatial location relationship (= relative distance) of the fingers where the touch is maintained should be maintained below a certain standard value. Good is self-evident.

예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.For example, it means that it is difficult if the fingers, which are being touched, are more closed or spread out more than a certain reference value in the process of being manipulated compared to the moment of multi-touch.

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to input text on the touch screen

이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a method in which characters are input on a touch screen by applying the various manipulations described above will be described in detail.

먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, First, in a device having a touch screen, in a method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,A keyboard with buttons assigned a plurality of characters is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button, after the time when operation starts after being multi-touched, or after the time when operation ends, after multi-touch and after the operation starts,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that can be a method in which characters of a specific sequence are input among characters assigned to buttons recognized as target buttons by manipulation after multi-touch.

추가적으로, additionally,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,According to the operation after the multi-touch, a specific sequence number of the input characters may be determined,

상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,In the above, if the drag direction is different, it can be recognized that the type of manipulation after the multi-touch is different,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.When a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button belonging to a specific character group from among the at least one character group is input, a specific character from the at least one character group is input according to the situation before the final operation The character group is matched and, while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character related to the target button may be input without changing the character mode.

그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.So, the type of situation before the final manipulation and a specific character group different from the character group input by the single touch manipulation method are matched, and the characters of the matched character group are matched. It may be input without changing the text mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.And, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.1) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)2) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence from among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.3) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.If it is expanded further, it can be extended even to the following 4) and 5).

4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.4) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.5) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone, including the character group of the special character mode.

도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 버튼들을 생략하여도 무방하다. 도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.4 is a view showing a pad including a conventional 3X4 keyboard. In the pad shown in FIG. 4 , the buttons in the fourth row from the right may be omitted. In the pad shown in FIG. 4, English characters are assigned as follows.

1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,1) Button 2 is assigned ABC,

2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,2) Button 3 is assigned DEF,

3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,3) Button 4 is assigned GHI,

4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,4) Button 5 is assigned JKL,

5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,5) MNO is assigned to button 6,

6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,6) Button 7 is assigned PQRS,

7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,7) TUV is assigned to button 8,

8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,8) Button 9 is assigned WXYZ,

9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.9) No English characters are assigned to buttons 1, *, 0, and #.

도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.Among the buttons provided on the phone button pad shown in FIG. 1 , four (W, X, Y, Z) buttons are assigned to the button 9 to which the most letters are assigned.

본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.In this embodiment, 10 to 6 lowercase letters and special characters are additionally assigned to the buttons, and if it is assumed that 10 characters are assigned to each of the buttons, the 1st to 5th characters are 'manipulate after single touch' ', and the 6th to 10th characters may be input as 'manipulate after multi-touch'.

예를 들자면,for example,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,1) The first character assigned to each button can be input with each button being single on & off with the index finger,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,2) The second character assigned to each button can be entered by single-touching each button with the index finger and then dragging it in the upward (= north) direction,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,3) The third character assigned to each button can be entered by single-touching each button with the index finger and then dragging it in the right (= east) direction,

4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,4) The 4th character assigned to each button can be entered by dragging it in the downward (=south) direction after single-touching each button with the index finger,

5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,5) The 5th character assigned to each button can be entered by single-touching each button with the index finger and then dragging it in the left (=west) direction,

6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,6) The 6th character assigned to each button can be multi-touched with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button, and then 'multi-all on & off' can be input,

7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,7) The 7th character assigned to each button can be multi-touched with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button, and then 'multi-drag' in the upper (= north) direction to be input,

8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,8) The 8th character assigned to each button can be entered by multi-touching with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button, and then 'multi-all-drag' in the right (=east) direction,

9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,9) The ninth character assigned to each button can be entered by multi-touching with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button, and then 'multi-all-drag' in the downward (= south) direction,

10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.10) The tenth character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the left (=west) direction after multi-touch with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button.

만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면, If the 6th character assigned to button 5 is a question mark "?",

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데, a) When button 5 is touched with the index finger, any point on the right side of the index finger (that is, the point having a larger X-coordinate value than the index finger, and the Y-coordinate is an irrelevant point, for example, button 6 or button 3) or when touched with the middle finger , the index finger becomes the reference finger, and button 5 is recognized as the target button,

b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.b) In this state, if 'multi all on & off' (that is, when the index and middle fingers are released at the same time (= off)), a question mark "?" is input.

그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면, And, assuming that the 7th character assigned to button 5 is a heart "♥",

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고, a) Button 5 is touched with the index finger and any point on the right side of the index finger is touched with the middle finger, so that button 5 is recognized as a target button,

b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.b) In this state, if multi-drag is performed in the upward (= north) direction (that is, if the index and middle fingers are dragged while being touched on the touch screen as they are), a heart “♥” is input.

한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.On the other hand, when the 6th character is input, it is also possible to use 'multi-knot all-on&off' instead of 'multi-knot-all on&off', and more specifically, it is preferable that 'multi-knot-all reference finger on & off' is used. It is possible.

예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.For example, in order to input the question mark "?", which is the 6th character assigned to button 5, after multi-touch is performed so that button 5 is recognized as a target button, the middle finger, which is the 'sickle reference finger', is first turned off and then for a certain period of time ( Example: After 0.1 second) is exceeded, the index finger, which is the reference finger, is turned off.

또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.Also, when inputting the 7th to 10th characters, 'multi not all drag' may be used instead of 'multi not all drag', and more specifically, 'multi not all reference finger drag' may be used.

예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.For example, to input the heart "♥", which is the 7th character assigned to button 5, after multi-touch is performed so that button 5 is recognized as the target button, only the index finger, which is the reference finger, is pressed while the middle finger, which is the sickle reference finger, is off. While it is attached to the touch screen, the finger is dragged in the upper (= north) direction based on the multi-scythe.

한편, 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다. On the other hand, as a target button recognition method, 'target button recognition method by a reference finger according to the X-coordinate value order' among 'target button recognition method using a reference finger', aside from the 'target button recognition method using spread fingers' One of the embodiments of the touch button including the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the first point among the small orders of the X coordinate values, that is, the point having the smallest X coordinate value. Even if only the method recognized as the target button is used, and only 2 multi-touch using the right index finger and middle finger is used, even if only the following 3 operation methods are applied as an operation method, 15 characters including special characters are displayed on one button. Even when they are assigned, characters can be easily and quickly input without changing the character mode, and characters assigned to different character modes on the same button can be easily and quickly input without changing the character mode.

1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',1) 'Single On & Off', 'Single Drag' in 4 directions,

2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',2) 'Multi All On & Off', 'Multi All Drag' in 4 directions,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'3) 'Finger on & off based on multi-kick-all', 'Finger drag based on multi-kick-all' in 4 directions

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, Now, in a method for inputting characters in a device having a touch screen, after a keyboard is displayed on the touch screen, in the case where a specific button is multi-touched to be recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, Off or up, down, left, right (upper left, lower left, lower right, lower right) The final manipulation of one of the final manipulations that can include 9 behaviors including drag in each direction starts after the beginning of the last operation, including after the point in time or after the end of the last operation;

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post manipulation including the final manipulation of at least one behavior among the final manipulations that can include 9 behaviors including off or multi-drag in 8 directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group Let's see how it could be a way.

추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.Additionally, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.

더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.To expand further, it can be extended to the following cases 3), 4), and 5).

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.When the above method is applied, Japanese input will be described as an example in which characters assigned to different character modes to the same button can be easily and quickly input without changing the character mode.

일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.Although Japanese has the same pronunciation as uppercase and lowercase letters in English, it is divided into different types of characters called 'hiragana' and 'katakana'.

따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이Therefore, in the hiragana character mode, without changing the character mode

1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,1) 'Single on & off' and 'single drag' in 4 directions are used to input 5 hiragana characters,

2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,2) 'Multi All On & Off' and 'Multi All Drag' in 4 directions are used to input 5 katakana characters,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.3) 'Finger on & off based on multi-knot-all' and 'finger drag based on multi-knot-all' in 4 directions are used, so that 5 special characters can be input.

당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.Of course, even in the katakana mode, hiragana characters and special characters may be input without changing the character mode.

상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.The above embodiment will be described in more detail.

도 5에는 3ㅧ4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.5 shows a Japanese input keyboard of 3ㅧ4 type. In the input keyboard as shown in FIG. 5 , five Japanese characters are assigned to each button, and only one representative character is displayed among the five assigned characters.

도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다. 5 is a Japanese input keyboard in the hiragana character mode.

먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,First, to explain how hiragana is input in hiragana mode as an example,

어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때,When a certain button is 'single-touched' (in the following method, the condition of turning off after single-touch is also possible), as shown in the upper drawing of FIG. 6 , five hiragana characters assigned to the single-touched button are displayed. All pop up, at this time,

1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. Desired hiragana may be input in such a way that one of the pop-up hiragana characters is touched (eg, single-touched) after the single-touched finger is turned off. As a result, it is a method that requires two touches to input a desired character.

2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다. 2. The single-touched finger is not turned off, but a desired hiragana character can be input by single dragging in the direction in which the desired hiragana character is located. If the desired hiragana character is located in the center, the hiragana character located in the center may be input by turning the finger off without dragging. That is, five hiragana characters can be input by single on&off and single drag in four directions.

이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,Now, to explain how katakana characters are input without changing the character mode in hiragana mode, for example,

어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때, When a certain button is 'multi-touched' so that it is recognized as a target button (in the following method, the condition of turning off after multi-touch is also possible), as shown in the lower drawing of FIG. , all five katakana characters assigned to the 'multi-touch' button to be recognized as the target button are popped up, at this time,

1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. Desired katakana characters may be input in such a way that one of the pop-up katakana characters is touched (eg, single touch) after the multi-touched fingers are simultaneously turned off. As a result, it is a method that requires two touches to input a desired character.

2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 2. The multi-touched finger is not turned off, and all fingers are multi-draged in the direction in which the desired katakana character is located, so that the desired katakana character can be input. If a desired katakana character is located in the center, the katakana character located in the center may be input by turning off the multi-touched fingers at the same time without dragging. That is, five katakana characters can be input by multi all on & off and multi all drag in 4 directions.

또한, 상기한 방법은 도 7에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, In addition, the above method can be applied to a conventional QWERTY plate as shown in FIG. 7 . For example, if the current character mode is lowercase English,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on & off is used so that lowercase English letters are entered,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Since multi-on & off is used, uppercase English letters are input without changing the text mode even though the current text mode is lowercase English mode. That is, it is possible to input characters in another character mode corresponding to the current character mode without changing the character mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current character mode is lowercase English,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When button S is single on&off, lowercase s is input, and when button S is multi-on/off so that it is recognized as a target button, uppercase S can be input even though the current character mode is English lowercase mode.

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, Now, in a method for inputting characters in a device having a touch screen, in the process of multi-on/off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, including after the point of multi-touch or after the point when the multi-touched finger is turned off (= multi-touch is released),

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's take a look at a method that can be a method in which a character of a specific order among characters assigned to a button recognized as a target button is input.

추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.Additionally, when the multi-touch is expressed in more detail as n multi-touch, the specific sequence number may be determined according to the n value, or the n value and the numeric value corresponding to the sequence number of the specific sequence number may be determined to be the same. there is.

특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.In particular, like the QWERTY keyboard in the standing state of the smartphone, the size of the button is small, so that the target button cannot be pressed accurately and the surrounding buttons are frequently pressed incorrectly. After making the size of the button larger than that of the buttons shown in FIG. 7 , two or more characters are assigned to one button, and then input can be made without typos according to the following exemplary method.

1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고, 1) When 'Single On & Off' is used, the first character of each button is input,

2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.2) If 'multi on & off' is used, the second character of each button recognized as a target button can be input.

도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,Taking the button to which 'QW' of FIG. 8 is assigned as an example, in more detail,

1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button to which 'QW' is assigned is single-touched and then 'single on & off', that is, single on & off starting with single touch, for example, the button assigned 'QW' is touched with the index finger When it turns off immediately, 'Q', the first character of the button to which 'QW' is assigned, is input,

2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.2) If the button to which 'QW' is assigned is 2 multi-touched so that it is recognized as a target button, then 'multi-all on & off', that is, multi-all on & off starting with multi-touch, for example, 'QW' When the button assigned to is touched with the index finger and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and both the index and middle fingers are turned off at the same time, it is implemented so that 'W', the second character of the button to which 'QW' is assigned, is input.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.According to this, even the second character assigned to each button can be directly input with one touch action. Even in the case of 2 multi-touch, the wrist or elbow is used only once, so it can be said to be a single touch action. However, since the buttons of FIG. 8 have a larger size than the buttons of FIG. 7 , errors rarely occur.

한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.On the other hand, the principle of the above-described input method can be applied even to the case of the Hangul keyboard shown in FIG. 10, which is an improved Korean QWERTY keyboard shown in FIG. It will be fully understood without detailed explanation.

뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,In addition, the above-described input method can be applied even when three characters are assigned to one button as shown in FIG. 11 . Specifically,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,1) The first character assigned to each button is input as single on & off after a single touch,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,2) The second character assigned to each button is input as multi all on & off after 2 multi-touch so that each button is recognized as a target button,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.3) The third character assigned to each button can be input as multi-all on & off after 3 multi-touch so that each button is recognized as a target button.

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,To explain with a more specific example,

1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button to which 'QWE' is assigned is single-touched and then single-on/off, that is, single-on/off starting with single-touch, for example, the button assigned 'QWE' is touched with the index finger and immediately When off, 'Q', the first character of the button to which 'QWE' is assigned, is input,

2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,2) If the button to which 'QWE' is assigned is multi-touched so that it is recognized as a target button and then multi-all on & off, that is, when multi-all on & off starting with 2 multi-touch, for example, 'QWE' When the assigned button is touched with the index finger, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, when both the index and middle fingers are turned off at the same time, 'W', the second character of the button to which 'QWE' is assigned, is input,

3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.3) If the button to which 'QWE' is assigned is multi-touched to be recognized as a target button and then multi-all on & off, that is, multi-all on & off starting with 3 multi-touch, for example, 'QWE' When the assigned button is touched with the index finger, and the middle and ring fingers touch any point on the right side of the index finger to multi-touch for 3 times, when the index finger, middle finger, and ring finger are all off at the same time, 'QWE' is the 3rd character of the assigned button It may be implemented so that 'E' is input.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.According to this, even the third character assigned to each button can be directly input with one touch action. 3 Even in multi-touch, the wrist or elbow is used only once, so it can be said to be a one-touch action. However, since the buttons of FIG. 11 have a larger size than the buttons of FIGS. 7 and 8 , errors do not further occur.

상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.In the method of inputting the third character in FIG. 11, a special character including a punctuation mark is additionally assigned one by one to at least one button of the keyboard as shown in FIG. 8 in which two characters are assigned per button. It can also be applied to a keyboard (not shown) having a button to which three characters are assigned, to easily and quickly input the third special character assigned to each button without changing the character mode. Doing this is likely to be much more useful than FIG. 11 .

한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'Z'가 입력되려면, 'WXYZ'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'WXYZ'가 함께 배정되어 있는 버튼9가 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼 9의 4번째 문자인 'Z'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.On the other hand, in order to input 'Z' in the keyboard arrangement as shown in FIG. 4, 4 multi-touch so that the button to which 'WXYZ' is assigned is recognized as a target button, and then multi-all on & off, that is, 4 multi-touch When multi-all starts on & off, for example, button 9 to which 'WXYZ' is assigned together is always touched with the index finger, and with the middle finger, ring finger, and little finger, any point on the right side of the index finger is touched to become 4 multi-touch, and the index finger , the middle finger, the ring finger, and the small finger are all turned off at the same time, the fourth character of the button 9 'Z' may be input. In this way, even the fourth character assigned to each button can be directly input with one touch action.

또한, 상기한 방법은 도 7에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 판에도 적용될 수 있다. In addition, the above method can be applied to a conventional QWERTY plate as shown in FIG. 7 .

만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.If the multi-touch is expressed in detail as n multi-touch, the specific sequence is not determined according to the n value as described above, but according to the n value, that is, according to the situation before the final operation, among at least one character group. A specific character group may be matched and, while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character related to the target button may be input without changing the character mode.

예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current character mode is lowercase English,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on & off is used so that lowercase English letters are entered,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Since multi-on & off is used, uppercase English letters are input without changing the text mode even though the current text mode is lowercase English mode. That is, it is possible to input characters in another character mode corresponding to the current character mode without changing the character mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current character mode is lowercase English,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When button S is single on&off, lowercase s is input, and when button S is multi-on/off so that it is recognized as a target button, uppercase S can be input even though the current character mode is English lowercase mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.And, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.

더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.To expand further, it can also be extended to the following cases.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다. Hereinafter, as a method in which predetermined characters are additionally input in addition to the characters assigned to the target button by manipulation after touch, a method in which two or more characters are input by manipulation after one touch will be described.

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method for inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, After the keyboard is displayed on the touch screen, in the case where a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of at least one behavior among the final operations that can include 9 behaviors including off or drag in each direction such as up, down, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) starts after the time the last operation begins, including after the time the last operation ends, or after the time the last operation ends;

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post manipulation including the final manipulation of at least one behavior among the final manipulations that can include 9 behaviors including off or multi-drag in 8 directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, belonging to a specific character group among at least one character group,

목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character that is a specific character among at least one character related to (or assigned to) the target button;

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. This is a method in which a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input regardless of the target button.

추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,Additionally, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched from among at least one character group, so that at least one character among at least one character belonging to the matched character group is assigned to the target button without changing the character mode It may be additionally input with text. And, in the case where there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다. According to the situation before the final operation, the first character may also be selected.

먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.First, the case of application to an English keyboard will be described as an example. 7 exemplifies the English QWERTY keyboard, it can be seen that only one character per button is indicated.

도 7에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.On the English QWERTY keyboard shown in FIG. 7 , a manipulation after touch is used, so that two or more characters may be simultaneously input by one manipulation.

보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.More specifically, in addition to the character assigned to the target button, one character including a specific vowel or half vowel (or half consonant) or consonant is additionally input, or 2 including the suffix ING in the present continuous tense and ED suffix in the past tense More than one character can be implemented to be additionally input together with the character assigned to the target button.

이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다. Hereinafter, in English character input, it is assumed that the target button is button S, and after touching (single-touch or multi-touch) so that button S is recognized as a target button, dragging or off in 4 directions (up, down, left, right) It will be described that specific characters are additionally input together with the character assigned to the target button by taking as an example that other characters are additionally input together with S through the operation.

먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, when multi-on/off or multi-all drag in four directions, A, E, I, O, and U are additionally input in addition to the letters assigned to the target button.

(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)(When this method is applied to characters other than English, it corresponds to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u] in English phonetic symbols instead of A, E, I, O, and U It is recommended to be replaced with

버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. When button S is multi-touched, as shown in the left figure of FIG. 13, all five 'S+ vowels' pop up, and SA, SI, SE, SU, or One of the SOs can be entered.

조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.To explain a little more, in a state where all five 'S+ vowels' are popped up by multi-touch, a desired 'S+ vowel' can be input by multi-draging in the direction where the desired 'S+ vowel' is located. If the desired 'S+ vowel' is located in the center, all fingers are turned off without dragging, and as a result, the 'S+ vowel' located in the center can be input by turning multi-all on/off.

이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다. In this case, as shown in the right drawing of FIG. 13 instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right drawing of FIG. 13 , it may be implemented to indicate only E, I, O, and U.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,To explain with a specific example, as shown in Fig. 13, after 2 multi-touches with the index and middle fingers so that the button S is recognized as the target button,

1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When 'Multi All On & Off', A is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When 'multi-all drag' upwards, I is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When 'multi-all drag' to the right, E is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) When 'multi-all drag' downward, U is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When 'multi-all drag' to the left, O can be additionally input together with S assigned to the target button, that is, SO can be input.

한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it can be input in a way that requires two touches, but as a method that is not recommended, when the button S is multi-touched, as shown in the left figure of FIG. 13, all five 'S + vowels' are popped up, First, all fingers are turned off, and in that state, a desired 'S+ vowel' is selected by a touch (eg, single touch), so that one of SA, SI, SE, SU, or SO is input. At this time, it is also possible to implement such that only E, I, O, and U are marked as shown in the right drawing of FIG. 13 instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right drawing of FIG. 13 .

물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.Of course, a method other than the pop-up method shown in FIG. 13 is also possible as a method of notifying which characters are additionally input according to the on/off and drag directions, and the user does not know what additionally input characters are. You can rely only on the memorization of

상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다. In the method in which specific characters are additionally input together with the characters assigned to the target button in the present application including the above embodiment, the point that the additionally input characters are not assigned to the target button is mainly described. It can also be described from the perspective of being assigned. However, this is only a matter of perspective and has nothing to do with understanding the principles of the present application. For example, A, E, I, O, U that are additionally input together with S assigned to button S, which is the target button in the above, are one It can also be said that one of the 2nd to 6th characters is additionally input along with the 1st character assigned to each button by manipulation after one touch. The same applies to an embodiment in which specific characters are additionally input together with the characters assigned to the target button, which will be described later.

다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만, On the other hand, it is a method that is not recommended because the method used in almost all QWERTY keyboards in the past, which is a method in which only the characters assigned to the target button are input with single on & off, is not applied,

싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.An example of allowing A, E, I, O, and U to be additionally input in addition to the letters assigned to the target button in the case of single on/off or single dragging in four directions will be described.

싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.In a state in which all five 'S+ vowels' are popped up by a single touch, a desired 'S+ vowel' can be input by dragging in the direction in which the desired 'S+ vowel' is located. If the desired 'S+ vowel' is located in the center, the finger is turned off without dragging and the 'S+ vowel' located in the center may be input.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,To explain with a specific example, after button S is single-touched with the index finger (to be recognized as a target button),

1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When single on & off, A is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SA is input, that is, SA is input,

2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고, 2) When 'single drag' upwards, I is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고, 3) When 'single drag' to the right, E is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고, 4) When 'single drag' downward, U is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When 'single drag' to the left, O can be additionally input together with S assigned to the target button, that is, SO can be input.

다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서, On the other hand, it is not recommended because the number of multi-touched fingers in the on&off method and the drag method does not match, so it is a method that can confuse users. As an embodiment to which multi-on & off is applied,

1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고, 1) With all four 'S+ vowels' popped up by a single touch, the desired 'S+ vowel' is inputted by dragging in the direction where the desired 'S+ vowel' is located,

2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.2) If the desired 'S+ vowel' is located in the center, it can be input as multi all on & off.

구체적인 예를 들어 설명하자면, To explain with a specific example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) If button S is multi-touched with the index and middle fingers so that it is recognized as a target button and then multi-all is turned on/off, A is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When button S is single-touched with the index finger and then 'single-drag' upward, I is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) If button S is single-touched with the index finger and then 'single-drag' to the right, E is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) If button S is single-touched with the index finger and then 'single dragged' downward, U is additionally input with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) If button S is single-touched with the index finger and then 'single dragged' to the left, O may be additionally input together with S assigned to the target button, that is, SO may be input.

참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다. For reference, I will introduce three methods of assigning the assignment positions for A, E, I, O, and U, which are additionally input with S, so that it is easy to memorize. Other methods are possible.

1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.As a first method, a method with reference to FIG. 14 will be described.

이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다. This method is the most recommended memorization method and is also the method applied to the above-described embodiments.

1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,1) A is the most used vowel, so it is assigned to the center,

2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,2) Since I is a vertical standing shape, it is assigned to the top,

3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right because the right side of the letter is open,

4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정),4) Assigning U to the bottom (or assigning U with two vertical lines to the bottom, as U is the first spelling of the word Under, because I has one vertical line at the top),

5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.5) O is the shape of a human mouth, so it can be assigned to the left.

하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.However, since this is only an example, the positions of A, E, I, O, and U that are additionally input together with S may be assigned differently from the above. The same applies to the following method.

예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.For example, since O is a shape that seems to be in the middle, it is possible to assign it to the bottom, and it is also possible to assign U to the left.

2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.In the second method, as another example, according to the order of pronunciation during vocal practice, in the order of A, E, I, O, U 1) Once A is assigned to the center, 2) clockwise from the top, E at the top, and E at the right I can be assigned to , O to the bottom, and U to the left.

3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a third method, which is not highly recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is a shape that seems to be in the middle, it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as in method 1,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is also assigned to the right for the same reason as in method 1,

4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,4) U is also assigned to the lower side for the same reason as the first method,

5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining A can be assigned to the left.

4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a fourth method, which is not highly recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is a shape that seems to be in the middle, it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as in method 1,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is also assigned to the right for the same reason as in method 1,

4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,4) A, which has a shape like a pedestal or a pointed tower that can balance the left and right, is assigned to the bottom,

5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining U can be assigned to the left.

이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.Hereinafter, actual words will be used as an example, and processes of input will be described in detail.

도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 15 is a diagram provided to explain a process in which the English word “SAME” is input. The input of the English word "SAME" is possible through the process of sequentially inputting "SA" and "ME".

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) If button S is multi-touched with the index and middle fingers so that it is recognized as a target button and then 'multi-all on & off', A is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.2) If the button M is multi-touched with the index and middle fingers to be recognized as the target button and then 'multi-drag' to the right, E can be additionally input along with the M assigned to the target button, that is, ME can be input.

도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 16 is a diagram provided to explain a process in which the English word “BEAUTIFUL” is input. Input of the English word "BEAUTIFUL" is possible by sequentially inputting "BE", "AU", "TI", "FU", and "L".

예를 들어 설명하자면, For example, to explain

1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,1) If button B is multi-touched with the index and middle fingers to be recognized as a target button and then 'multi-drag' to the right, E is additionally input with B assigned to the target button, that is, BE is input,

2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고, 2) When button A is multi-touched with the index and middle fingers so that it is recognized as a target button and 'multi-all drag' downwards, U is additionally input together with A assigned to the target button, that is, AU is input,

3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,3) If the button T is multi-touched with the index and middle fingers to be recognized as the target button and then 'multi-drag' upward, I is additionally input with the T assigned to the target button, that is, TI is input,

4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,4) When button F is multi-touched with the index and middle fingers so that it is recognized as a target button and then 'multi-all drag' downwards, U is additionally input together with F assigned to the target button, that is, FU is input,

5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.5) Button L is single on & off so that L can be input.

도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.15 and 16 , according to the character input method according to the present embodiment in which representative vowels A, E, I, O, and U can be simultaneously input together with the character assigned to the target button, the input speed is It can be assumed that it can be significantly faster.

그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.And, in the above, it has been described that A, E, I, O, and U are additionally input together with the letters assigned to the target button, but since this is only an example for the convenience of description, it is possible to be implemented differently .

즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.That is, in addition to vowels, it is possible to implement such that characters other than A, E, I, O, and U, including semi-vowels, semi-consonants, and consonants, are additionally input together with the letters assigned to the target button.

만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다..If the number of buttons is less than all the alphabetic numbers used like a 3X4 type, 4X4 type or 5X4 type keyboard, the frequently used letters are displayed on the touch buttons, and the letters with low usage frequency are operated after touch. They can also be entered together.

한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.On the other hand, it is possible to realize that a vowel is additionally input together with the character assigned to the target button by the multi-touch operation, and consonants are used together with the character assigned to the target button by the single-touch operation. It is preferable that other consonants input together by manipulation after a single touch are composed of consonants with high frequency of use.

T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다. T, S, N, R, H, D, L, and C are consonants that are frequently used together with other English letters in order of frequency.

그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼 And, for example, as in the above-described embodiment

'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도, In the case of 'Multi All On & Off' and 'Multi All Drag', A, E, I, O, U are entered together with the character assigned to the target button,

'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고, In case of 'single drag', T, S, N, R should be entered together with the letter assigned to the target button,

싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,In the case of multi-all dragging after single touch, H, D, L, and C are inputted along with the letter assigned to the target button,

멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,When a finger is dragged based on the multi-kick all, W and Y are inputted along with the letter assigned to the target button,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.Multi-scythe When a finger is dragged based on all sickles, ? (question mark), . (dot), , (comma), and ! (exclamation mark) can be entered without changing the device settings in addition to the character assigned to the target button. .

즉, 터치후 조작방법을 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.That is, after the touch operation method is changed, the character group to be input together with the character assigned to the target button can be changed without changing the setting of the device.

다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.In other words, it can be said that a specific character group additionally input is matched according to the situation before the final operation without changing the character mode.

즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. That is, according to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and the character of the matched character group is obtained. It can be said that it is an input method without changing the text mode.

먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of 'single drag', an example of allowing T, S, N, and R to be additionally input in addition to the letters assigned to the target button will be described.

예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,For example, as shown in Fig. 17, after the button S is 'single-touched' with the index finger,

1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고, 1) When the index finger is 'single dragged' to the left, T is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, ST is input,

2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,2) When the index finger is 'single dragged' downward, S is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SS is input,

3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,3) When the index finger is 'single-drag' upward, N is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, the SN is input,

4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is 'single dragged' to the right, R can be additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SR can be input.

도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.Recalling the contents shown in FIG. 18 , it is possible to easily memorize how additionally input characters change depending on the drag direction along with the characters assigned to the target button.

이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when multi-all dragging is performed after a single touch, H, D, L, and C are additionally input in addition to the letters assigned to the target button.

예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 19, after 'single-touch' with the index finger so that button S becomes the target button, the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (eg, 0.1 second) or more After 2 multi-touch so that the button S is recognized as the target button by making the middle finger touch anywhere on the right side of the touched part,

1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,1) When the index and middle fingers are multi-draged upward, H is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SH is input,

2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,2) When the index and middle fingers are multi-draged to the right, D is additionally input with S assigned to the target button, that is, SD is input,

3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,3) If the index and middle fingers are multi-draged downward, L is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SL is input,

4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index and middle fingers are multi-draged to the left, C can be additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SC can be input.

도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.Recalling the contents shown in FIG. 20 , it is possible to easily memorize how additionally input characters change depending on the drag direction along with the characters assigned to the target button.

이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when a finger is dragged on the basis of the multi-knot-all, W and Y are input together with the letters assigned to the target button as an example.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, if two multi-touches are made with the index and middle fingers of the right hand, assuming that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger becomes the sickle reference finger,

도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 22, after two multi-touch with the index and middle fingers so that the button S is recognized as a target button, only the middle finger, which is the sickle reference finger, is turned off, and the touch state of the index finger is maintained,

1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,1) When the index finger is dragged to the right, Y is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SY is input,

2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.2) When the index finger is dragged to the left, W may be additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SW may be input.

도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.23 , it is possible to easily memorize how additionally input characters along with the characters assigned to the target button change depending on the drag direction.

이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when a finger is dragged based on the multi-scythe, all scythes, in addition to the character assigned to the target button, frequently used special characters "? (question mark), . (dot), , (comma), ! (exclamation point)" are input Let me explain with an example.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, if two multi-touches are made with the index and middle fingers of the right hand, assuming that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger becomes the sickle reference finger,

도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 21, after two multi-touch with the index and middle fingers so that the button S is recognized as the target button, only the index finger, which is the reference finger, is turned off, and the touch state of the middle finger, which is the sickle reference finger, is maintained.

1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, S?가 입력되고,1) When the middle finger is dragged upward, ? (question mark) is additionally input with the S assigned to the target button, that is, S? is input,

2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,2) When the middle finger is dragged to the right, a . (dot) is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, S. is input,

3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,3) When the middle finger is dragged to the left, , (comma) is additionally input with the S assigned to the target button, that is, S, is input,

4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is dragged downward, ! (exclamation point) may be additionally input together with the S assigned to the target button, that is, S! may be input.

한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다. On the other hand, after multi-touch operation including 'single-touch and drag' or 'multi-touch and then drag' is used, the number of additionally inputted characters along with the characters assigned to the target button in the 'target button' is 2 instead of 1. It is also possible to implement more than one.

예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, it may be implemented so that the number of additionally inputted characters together with the characters assigned to the target button is determined according to whether the touch before dragging is single or multi-touch.

보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.For a more specific example, in the case of 'single touch and drag', the number of additionally inputted characters along with the characters assigned to the target button is one, and in the case of 'multi-touch and drag', the characters assigned to the target button and The number of characters that are additionally input together is two or more, each of which can be implemented.

한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, in the case of being dragged briefly after touch, the number of characters input together with the character assigned to the target button is one, and in the case of being dragged after touching and long, the number of characters input with the character assigned to the target button is set to two, It is also possible to implement each.

예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,For example, after 2 multi-touch with index and middle fingers so that button S is recognized as a target button,

1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,1-1) When multi-all dragged upwards briefly, 'I' is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SI is input,

1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,1-2) If multi-all dragged upward for a long time, 'II' (or 'ING') is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SII (or SING) is input,

2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,2-1) When multi-all dragged to the right briefly, 'E' is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SE is input,

2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,2-2) When multi-all dragged to the right for a long time, 'EE' or 'ED' (past tense suffix) is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SEE (or SED) is input,

3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,3-1) If multi-all dragged to the left briefly, 'O' is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SO is input,

3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,3-2) When multi-all dragged to the left for a long time, 'OO' (or 'ON') is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SOO (or SON) is input,

4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,4-1) When multi-all dragged downwards briefly, 'U' is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SU is input,

4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.4-2) When multi-all dragged downward for a long time, 'UU' (or 'US') can be additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SUU (or SUS) can be input.

한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.On the other hand, characters may be continuously inputted continuously each time they are dragged in the same direction twice or more briefly in a row or the drag direction is changed.

예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,For example, in the case where characters additionally input along with the characters assigned to the target button according to the drag direction are the same as in FIG. 13 , as shown in FIG. 24 ,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,1) After multi-touching with the index and middle fingers so that button S is recognized as a target button, if the index and middle fingers are multi-draged to the right, 'SE' is input as shown in [1] of FIG.

2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,2) Even after 'SE' is input, if the index and middle fingers are not turned off and multi-drag once more to the right, 'E' is additionally inputted, and as a result, 'SEE' is input as shown in [3] of FIG. becomes,

3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,3) After 'SE' is input, if the index and middle fingers are not turned off and multi-drag to the left, 'O' is additionally input, and as a result, 'SEO' is input as shown in [4] of FIG.

4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.4) After 'SE' is input, if the index and middle fingers are not turned off and multi-all dragged downwards and then multi-draged to the left, 'U' and 'O' are additionally inputted as shown in [2] in FIG. It can be implemented so that 'SEUO' is input as well.

한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서, On the other hand, when a plurality of characters are assigned to the same button, as in a keyboard including a 3X4 keyboard arrangement as in FIG. 3 or FIG. 4, other characters (eg, A, E, I) along with the characters assigned to the target button , O, U) are additionally input,

조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the operation method, the character assigned to the target button input together with other characters (eg, A, E, I, O, U) may be determined.

예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,For example, in the case of a button to which 'J, K, L' is assigned to button 5 of FIG. 4,

'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 So that button 5 to which 'J, K, L' is assigned can be recognized as a target button

1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) A, E, I, O, U can be additionally input together with the first assigned J to the target button in a principle similar to the above embodiments with single on & off and single drag in four directions,

2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,2) Multi-all on & off and 4-way multi-all drag so that A, E, I, O, U can be additionally input together with K assigned second to the target button in a principle similar to the above embodiments do,

3) 멀티 낫 올 기순 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.3) A, E, I, O, U together with L assigned as the third to the target button in a similar way to the above embodiments with multi-scythe-all base finger on & off and 4-direction multi-scythe-all standard finger dragging It can also be entered additionally.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here too, according to the situation before the final operation, a specific character group from among at least one character group is matched, and the character of the matched character group is obtained. It can be said that it is an input method without changing the text mode.

한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it is also possible to implement a button that induces a combination with other buttons, such as a shift button, a control button, and an alt button, to exert an effect combined with such a button without being used.

예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후,For example, after 2 multi-touch with the index and middle fingers so that Button S is recognized as the target button,

1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,1) When the index and middle fingers are 'multi-drag' upwards, 'Control + S' is input, that is, the effect of pressing button S while holding down the control button is exerted,

2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,2) When the index and middle fingers are 'multi-drag' to the right, 'Alt+S' is input, that is, the effect of pressing button S while holding down the alt button is exerted,

3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.3) When the index and middle fingers are 'multi-drag' to the lower side, 'shift + S' is input, that is, the effect of pressing button S while holding down the shift button can be exhibited.

한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.It is possible to implement a single-touch operation or multi-touch operation to be recognized as any target button in Korean, so that other characters (eg, vowels) are additionally input along with the characters (eg, consonants) assigned to the target button.

예를 들어, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 각 동일한 문자모드에서 각 버튼당 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,For example, in a keyboard in which one character is assigned to each button in each same character mode including the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, after single-touching with the index finger so that button 'j' is recognized as the target button,

1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,1) When a single drag is performed upward, 'ㅗ' is additionally input with 'j' assigned to the target button, resulting in 'Joe' being input,

2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,2) When a single drag is performed to the right, 'a' is additionally input with 'c' assigned to the target button, resulting in a 'character' input,

3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,3) When single dragged downward, 'ㅜ' is additionally input along with 'j' assigned to the target button, and as a result, 'week' is input,

4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.4) When a single drag is performed to the left, 'ㅓ' is additionally input together with 'c' assigned to the target button, so that 'low' is inputted as a result.

그리고, 예를 들어, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,And, for example, in the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, after 2 multi-touches with the index and middle fingers so that button 'j' is recognized as the target button,

5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,5) When multi-draged upwards, 'ㅛ' is additionally input with 'j' assigned to the target button, resulting in 'Jo' being input,

6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,6) When multi-drag to the right, 'ㅑ' is additionally input along with 'j' assigned to the target button, and as a result, 'ja' is input,

7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,7) When multi-drag down to the bottom, 'ㅠ' is additionally input with 'j' assigned to the target button, and as a result, 'ju' is input,

8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.8) When multi-all dragged to the left, 'ㅕ' is additionally input along with 'j' assigned to the target button, resulting in the input of 'jewer'.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here too, according to the situation before the final operation, a specific character group from among at least one character group is matched, and the character of the matched character group is obtained. It can be said that it is an input method without changing the text mode.

한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, as in the Cheonjiin keyboard as shown in Fig. 12, which is a type of the conventional Hangul 3X4 keyboard, even when a plurality of characters are assigned to the same button, the number of fingers at the time of touch and the type of operation after touch are different, so that the above button 'ㅗ, ah, TT, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ , ㅕ' can be additionally input together with each consonant assigned to .

즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서, That is, when multiple characters are assigned to the same button, other characters (eg, 'ㅗ, A, TT, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ , ㅕ') are additionally added with the characters assigned to the target button. In input,

터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the number of fingers at the time of touch and the operation method, the character assigned to the target button input together with other characters (eg, 'ㅗ,a, TT,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ') is determined. You may.

예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 For example, in the case of a keyboard to which the Cheonjiin Hangul input method as shown in FIG. 12 is applied, only ' , ' is indicated on button 9, but ' ', ' ', ' has been In the case of a button to which 'c, ch, and t' are assigned together, make sure that the button to which 'c, ch, t' is assigned can be recognized as a target button.

1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) With single drag in 4 directions and multi-old drag in 4 directions, as in the above embodiment, 8 vowels are additionally input: make it possible,

2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,2) After finger drag in 4 directions multi-sickle all standard and single touch in 4 directions, finger drag in multi-scythe all standard finger drags 'ㅗ, A, TT, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ' vowels are additionally entered,

2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.2) Finger drag based on multi-sickle all sickle in 4 directions and single touch in 4 directions. It is also possible to additionally input 8 vowels called .

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here too, according to the situation before the final operation, a specific character group from among at least one character group is matched, and the character of the matched character group is obtained. It can be said that it is an input method without changing the text mode.

또한, 한글 모음이 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다. In addition, it is possible to implement other manipulation methods including long dragging of other vowels except for the above 8 vowels among 21 Korean vowels so that the consonant assigned to the target button and another vowel are input together.

예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,For example, when 'long dragged' is performed, a double vowel with additional 'ㅣ' added to the vowel that is additionally input when 'draged short' may be input. Specifically,

1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,1) When a short single drag to the right, 'a' is added, and when a long single drag to the right, 'ㅐ' is additionally input together with the consonant assigned to the target button,

2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,2) In case of single dragging to the left, 'ㅓ' is additionally input, and when single dragging is long to the left, 'ㅔ' is additionally input together with the consonant assigned to the target button,

3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,3) 'ㅗ' is added when a single drag is short upwards, and 'ㅚ' is additionally inputted with the consonant assigned to the target button when a single drag is long upwards,

4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,4) When a single drag is short downward, 'TT' is added, and when a single drag is long downward, 'ㅟ' is additionally input together with the consonant assigned to the target button,

5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,5) 'ㅑ' is added when multi-all dragging is short to the right, and 'ㅒ' is additionally inputted with the consonant assigned to the target button when multi-all dragging is long to the right,

6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.6) When multi-all dragging is short to the left, 'ㅕ' can be additionally inputted along with the consonants assigned to the target button, when multi-all dragging is long to the left.

또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.In addition, in the previous embodiment of inputting English, the method of continuously inputting characters continuously each time they are dragged two or more times in a row in the same direction or the drag direction is changed and dragged can be applied to Korean.

예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, after a consonant button is recognized as a target button, two manipulations are combined so that two vowels are inputted together.

보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),For a more specific example, after single-touching with the index finger or 2 multi-touching with the index and middle fingers so that button 'j' is recognized as a target button (in the case of single dragging in can be regarded as multi-touch),

1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,1) After being 'single-drag' upward and 'ㅗ' is selected, the finger does not turn off and continues on the spot and then 'single-drag' to the right is selected as 'a', so that the vowel 'ㅘ' along with 'j' is selected. is additionally input, resulting in 'left' being input,

2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,2) After being 'single dragged' downward and 'TT' is selected, the finger does not turn off and continues on the spot and then 'single drag' to the left and 'ㅓ' is selected, so that the vowel 'ㅝ' along with 'j' is It is additionally input, and as a result, 'Give' is input,

3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,3) After being 'single-drag' upward and 'ㅗ' is selected, the finger does not turn off and continues on the spot and then 'single-drag' to the right is long and 'single-drag' and 'ㅐ' is selected, so that the vowel 'ㅙ' with 'j' is additionally input, resulting in 'Zoo' being input,

4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.4) After being 'single dragged' downward and 'TT' is selected, the finger does not turn off and continues on the spot and 'single drag' to the left is long and 'single drag' and 'ㅔ' is selected. may be additionally input, resulting in 'j' being input.

한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다. There are 10 basic vowels (a ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜㅜ ㅠ ㅡ ㅣ) and 11 double vowels (ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), a total of 21 vowels.

앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.In the previous embodiments, it was investigated that among a total of 21 vowels, vowels other than 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅢ' were input together with the consonant assigned to the target button.

'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다. In case 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅢ' are input, a dedicated button for 'ㅡ' and 'ㅣ' is provided, and a combination of 'ㅡ', 'ㅣ' and ('ㅡ', 'ㅣ') In) It is possible to input 'ㅢ', but it is also possible to allocate a separate operation method for inputting 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅢ'.

예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,For example, in the Hangul input examples so far, only drag is used, and on & off is not used, so now we are going to use on & off,

예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, after 2 multi-touch with the index and middle fingers so that the consonant button 'j' is recognized as the target button,

1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,1) In the case of 'Multi All On & Off', the vowel 'ㅡ' is additionally input along with 'j' assigned to the target button, resulting in 'z' being input,

2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,2) In the case of 'multi-knot all standard finger on & off', the vowel 'ㅣ' is additionally input along with 'j' assigned to the target button, resulting in 'ji' being input,

3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '??'가 입력되도록 할 수 있다.3) In the case of 'multi-nick all sickle-based finger on & off', the vowel 'ㅢ' is additionally input together with 'j' assigned to the target button, so that '??' may be inputted as a result.

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.The text input method described so far is applicable to languages other than the mentioned languages. For example, it is applicable to Greek/Roman script, Cyrillic script, Arabic script, Southeast Asian script, Indian script, Thai script mode, Vietnamese script mode, and detailed languages English, French, German, Spanish, etc.

위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.In the above embodiments, in the drag direction, only the drag in four directions, up, down, left, and right, has been described. However, when the directions are subdivided, more operations are possible. For example, when adding drag in the lower right (southeast), lower left (southwest), upper right (northeast), and upper left (northwest) directions, more characters may be assigned to one button and input or various operations may be performed.

뿐만 아니라, As well as,

드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고, According to the drag length, the drag is subdivided into short drag and long drag,

드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고, Depending on the drag direction, drag is subdivided into straight drag, return drag, and shape drag,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.If a variety of manipulation methods are used, including finger on/off based on multi-scythe, all-scythe, and finger dragging based on multi-scythe, more work becomes possible.

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Up to now, it has been described that characters are input by manipulation after touch. Hereinafter, the method used in the text input method is used to describe in detail how objects such as photos, pictures, browsers, windows, etc. are manipulated.

여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.Also in this embodiment, among the various manipulation methods after multi-touch, the target button recognition method by the reference finger is used, but the leftmost finger (= 1st from the left) among the multi-touched fingers is the 'reference finger' We will use the method determined by More specifically, it is assumed that multi-touch is performed using the index and middle fingers, and a method in which the index finger is recognized as a 'reference finger'.

후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.According to the method to be described later, it is difficult to predict the exact position of the active area boundary of the object when the object is activated, such as a star, not when the active area boundary is formed in the same range as the shape, such as a rectangle. Even if it is difficult for a finger to multi-touch only inside the object area because is too small, after the object (or the active area of the object) is multi-touched to become the target button, object shape transformation including zoom in/out is possible without the need for object activation step Do.

종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다. Conventionally, after the thumb and index finger are multi-touched on the object, if the thumb and forefinger move in the retracting direction, the object becomes smaller, and when the thumb and index finger move in the direction in which the thumb and index finger are spread apart, there is a method in which the object becomes larger. This method is a method commonly used in smartphones including Apple's iPhone, but has a disadvantage in that the size of the object is enlarged or reduced only while the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is maintained.

객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다. If you want to change only the horizontal or vertical length without maintaining the ratio of the object's horizontal and vertical length, the object is clicked with the mouse and the object is activated as a preparation step for shape transformation. .

하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다. However, according to the present application, after the object (or the activation area of the object) is multi-touched to become a target button, the shape of the object can be changed by 'manipulating after multi-touch', so there is no need for a step of activating the object, and the touch screen Multi-touch can be used to change the shape of an object.

본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.The phrase "active region of an object" is used herein.

본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.According to the method of the present application, even though there is no need for an object to be activated, such a phrase is used. The meaning of the phrase “active region of an object” herein does not mean a region within the boundary of an active region of an object in a state in which the object is actually activated, but reminds of a method in which the shape of an object is transformed after the object is activated as in the prior art. It means the area within the boundary of the area where the object is activated when it is done, that is, the area within the boundary of the active area of the object when it is assumed that the object will be activated.

그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.In addition, the term "object area" refers to an area occupied by an object. The size of the object area will be less than or equal to the size of the active area of the object, unless there is an abnormality. Referring to FIG. 39 , it can be said that the object area exists in the active area of the object.

그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.And, in many cases, it is safe to say that the object area is abbreviated as an object.

그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. So, even if the point outside the object area but still inside the active area of the object is multi-touched, in order to transform the shape of the object without the need for the activation step of the object, even when the object is not activated, the expected active area of the object is The object is set to be activated even when it is multi-touched to be recognized as a target button, and the device recognizes that the shape of the object has been changed by the user as multi-touched, and the shape of the object must be transformed by subsequent manipulation. . When the object area is multi-touched so as to be recognized as a target button, of course, the device recognizes that the shape of the object is multi-touched by the user to be changed, and the shape of the object needs to be changed by subsequent manipulation.

본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.Since the multi-touch signal required to implement the method of the present application is different from the conventional method, it may be used in parallel with the conventional method. In addition, since the size of the object is too small, the object cannot actually be multi-touched, so even an object that cannot be enlarged or reduced with the conventional multi-touch method cannot be multi-touched. , such an object can be enlarged or reduced by making it multi-touch so that the object can be recognized as a target button. And, since the size of the object is too small, by the conventional method of enlarging an object after it is activated by a mouse, it cannot be immediately enlarged in a diagonal direction, and only after it is enlarged in a horizontal or vertical direction can be enlarged in a diagonal direction. Objects that could have been magnified in a diagonal direction can also be made by the method of the present application.

이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)Hereinafter, some concepts of directions will be described. It can be selected and applied.)

이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. Referring to the vertical direction including the upper side and the lower side, which are the words used in the following description, even if the user tries to drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side, there is no user capable of such dragging, From the device's point of view, when the user's intended drag direction is recognized, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a set curvature range, and is perfectly parallel or perfectly parallel to a vertical line (= a straight line parallel to the Y axis). If it does not, but it is parallel within a set range, it is judged by the device that the user tried to drag in a perfect vertical direction including perfect top and perfect bottom It means the vertical direction including the top and bottom when it is judged.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. Referring to the horizontal direction including the left and right words used in the following description, even if the user tries to drag in the perfect horizontal direction including the perfect left and perfect right, there is no user capable of such dragging, From the device's point of view, when the user's intended drag direction is recognized, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a set curvature range, and is not perfectly parallel or perfectly parallel to the horizontal line (= a straight line parallel to the X axis). However, if they are parallel within a set range, it is judged by the device that the user attempted to drag in the perfect horizontal direction including perfect left and perfect right, and the drag performed by the user is judged to be in perfect vertical direction including perfect top and perfect bottom. It means the vertical direction including the upper and lower sides judged at the time.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다. Referring to the diagonal directions including upper left, lower left, upper right, and lower right, which are words used in the following description, when recognizing the user's intended drag direction from the device's point of view, the determined direction is upper and lower , indicating a direction other than left or right. So, the diagonal direction does not mean only one exact direction, such as up, down, left, or right, but a range that is a set of directions other than up, down, left, and right. For example, even in the right-hand side, the direction is the right-right direction of various angles within 0 to 90 degrees, including 10 degrees, 30 degrees, 45 degrees, 60 degrees, and 80 degrees, with respect to the X axis. is judged So, there cannot be a perfect upper left, a perfect lower left, a perfect right, and a perfect lower right.

하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다. However, depending on the setting, the diagonal direction can also be set to mean only one exact direction, such as upper, lower, left, or right. For example, the right-right direction determined by the device may be set to mean only the direction in which the angle with the X-axis is 45 degrees. That is, even if the direction dragged by the user is any right-right direction among the upper-right directions within a certain range, the device may be set to determine the angle with the X-axis as the right-right direction of 45 degrees. In this case, there may be a perfect upper left, a perfect lower left, a perfect right, and a perfect lower right. However, even if the user tries to drag in a perfect diagonal direction including perfect upper left, perfect lower left, perfect right, and perfect lower right, no user has the ability to drag. When recognizing the drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a set curvature range, and the angle with the horizontal line (= a straight line parallel to the X axis) is either a perfect 45 degree angle, or a perfect 45 degree angle direction. However, if it is a 45 degree angle within a set range, it is judged by the device that the user attempted to drag in a perfect master line direction including perfect upper left, perfect lower left, perfect right, and perfect lower right. When the drag is judged to be a perfect diagonal direction including perfect upper left, perfect lower left, perfect right, and perfect lower right, it means the diagonal direction including upper left, lower left, upper right and lower right.

상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다. In the above, the predetermined range when determined as upper, lower, right, left, upper left, lower left, upper right, lower right may be considerably small or quite large depending on the currently set number of determined directions.

후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다. Among the descriptions of the "1)"th method to be described later, a method that only needs to be determined separately from the upper and lower directions is exemplified. , as shown in (c) of FIG. 46, a certain range determined to the upper side is 180 degrees upward based on the hitting point, and a certain range determined to the lower side is set to a 180 degree range downward based on the hitting point. .

후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.Among the descriptions of the "2)" and "3)" methods to be described later, there are examples of methods in which the upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right sides are determined. In this case, when the diagonal direction does not mean only one exact direction such as up, down, left, or right, but is set to mean a range that is an aggregate of directions other than up, down, left, and right, ) As shown in the figure, it is recommended that the angle range be set small (eg, by 10 degrees) for a certain range in the upper, lower, left, and right directions, and diagonally including upper left, lower left, right and lower right. For a certain range, it is recommended that the angle be set large (eg, 80 degrees each). If the diagonal direction is set to mean only one exact direction, such as up, down, left, or right, for example, even if the direction dragged by the user is any right-right direction among the right-to-right directions within a certain range, the device will display the X-axis When the angle of the ray is set to be determined in the right-right direction of 45 degrees, as shown in FIG. It is recommended that it be set to divide the 360-degree direction by making it a 45-degree angle range.

(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.), (For reference, in the "2)"th method, which will be described later, the upper, lower, left, right and diagonal directions need only be determined separately, but in the diagonal direction, the upper left, lower left, right, lower right There are cases where it is not necessary, but since the upper, lower, left, and right sides must be divided, as a result, the diagonal direction must also be divided into upper left, lower left, right and lower right),

만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.If only the upper, lower, left, and right directions need to be determined separately, but the diagonal directions including upper left, lower left, right, and lower right do not need to be differentiated in some cases. If the determined direction is set to mean only one exact direction, such as up, down, left, or right, for example, even if the direction dragged by the user is an upper direction among the upper directions within a certain range, the device is parallel to the Y axis. When it is set to be determined in the upward direction, it is recommended that the upper, lower, left, and right constant ranges are all set to be 90 degree angle ranges, so that the 360 degree direction is divided as shown in FIG. 46(d).

본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.With respect to the method of transforming various objects by the method of the present application, the following three methods 1), 2), and 3) will be described as examples.

1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다. 1) After the (object or) object activation area is multi-touched so that it becomes a target button (= target object or target activation area), if it is dragged in at least one first specific direction, it is enlarged, and in at least one second specific direction A method of zooming out when dragged.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, For example, after the index finger is recognized as a reference finger and the (object or) object activation area becomes the target button (= target object or target activation area), the index finger and middle finger are used to multi-touch,

검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)When the index and middle fingers are multi-draged in the upward direction, as in the change from Figs. 26 to 37, the object is enlarged while maintaining the ratio of the horizontal and vertical lengths, and when the index and middle fingers are multi-draged in the downward direction , like the aspect changed from FIG. 37 to FIG. 26, it may be implemented so that the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is reduced while being maintained. (Of course, in the above embodiment, the upper side is replaced with the right side, and the lower side is It may be implemented to be replaced with the left side, and the upper side may be mixed to give the same result as the right side, and the lower side may be implemented to show the same result as the left side.)

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced while the position of the center point of the object is not changed.

2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.2) While the object (or the active area of the object) is multi-touched so that it is recognized as a target button and then dragged, only the horizontal length or only the vertical length or the horizontal length of the object (or the active area of the object) according to the drag direction determined by the device It is a method in which the length and the vertical length are enlarged or reduced together.

이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,To be a little more specific,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서, When the object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged so that it is recognized as a target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is up and down. , in the case where it is determined to be any one of the right and left directions,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When the object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is on the right , if it is determined that one of the diagonal directions including the lower right, the upper left, and the lower left is,

1번째 방법으로,In the first way,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,When dragged in at least one second specific direction among the diagonal directions, there is a method in which the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio,

2번째 방법으로,In the second way,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,When it is dragged in at least one first specific direction range among the diagonal directions, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is differently expanded according to each direction within the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.When dragged in at least one second specific direction range from among the diagonal directions, there is a method in which the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently according to each direction within the range.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced while the position of the center point of the object is not changed.

상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,Taking the method described above as an example,

검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, After the index finger is recognized as the reference finger, and the active area of the (object or) object becomes the target button, the index and middle fingers are used to multi-touch,

검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고, When the index and middle fingers are multi-draged in the upper direction in the vertical direction, the shape of the object is transformed so that only the vertical length is increased without changing the horizontal length of the object, as shown in the changes from FIGS. 26 to 35, and the index and middle fingers are vertically When multi-drag in the middle and lower direction, like the aspect changed from Fig. 35 to Fig. 26, the object shape is transformed so that only the vertical length becomes smaller without changing the horizontal length of the object,

검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,When the index and middle fingers are multi-draged in the right direction in the horizontal direction, the shape of the object is transformed so that only the horizontal length of the object is increased without changing the vertical length of the object, as shown in the change from FIGS. 26 to 36, and the index and middle fingers are moved in the horizontal direction When multi-all dragging is performed in the left direction, the shape of the object is transformed so that only the horizontal length of the object becomes smaller without changing the vertical length of the object, like the aspect changed from FIG. 36 to FIG.

판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,When the determined drag direction is a diagonal direction,

상기 1번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the first method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Even if the index and middle fingers are multi-draged in any of the various right-right directions or in any of the various upper-left directions in the diagonal direction, as in the change from Figure 26 to Figure 37, the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object It is enlarged while being maintained, and even if the index and middle fingers are multi-draged in any of the various lower-right directions among the diagonal directions or in any of the various lower-left directions, as in the aspect changing from FIG. 37 to FIG. 26, the horizontal length of the object It can also be implemented so that the ratio of length and length is maintained and reduced.

상기 2번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the second method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Depending on whether the index and middle fingers are multi-draged in any of the various right-right directions or various upper-left directions among the diagonal directions, the ratio of the horizontal and vertical lengths of the object is enlarged differently, and the index finger It can be implemented so that the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is reduced differently depending on whether the middle and middle fingers are multi-draged in any of the various lower right or lower left directions or in which lower left direction among various diagonal directions. You may.

3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.3) In the background art section, "According to the method of this application, steps 1 to 3 in the object shape transformation method that requires the activation of the conventional object only by multi-touch so that the object is recognized as a target button (= target object) While producing the same effect as the steps performed, it is also possible to enable the 4 steps in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object in which 17 object change aspects are implemented to be performed through multi-touch post manipulation. It is a method including the mentioned method.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced while the position of the center point of the object is changed.

조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.To put it in a little more detail, it can be said that it is a method that consists of the following steps.

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched so that it is recognized as a target button and starts to be dragged, and a specific range inside the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the dragging direction. step to be recognized as

2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.) Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized target range and the determined dragging direction, the direction in which the drag is started is closer to the center of the object (or the active area of the object) A step in which it is reduced in the falling direction and enlarged in the farther direction. (The center of the object may be moved in the determined drag direction.)

구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다. Depending on the implementation method, the target scope itself may be the entire object or the active area of the object. Mainly this will be in such a way that the center point of the object does not move. In the method in which the center point moves, it is recommended that the object or some range of the active area of the object be recognized as the target range.

즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.That is, enlargement or reduction is determined according to the recognized target range or hitting point as well as the direction in which the drag is started determined by the device, and optionally, if the center point is moved, the direction of movement of the center point can also be determined. way.

(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.) (Above, the center of the object (or the active area of the object) is a straight line passing through the center of the object (or the active area of the object) perpendicular to the determined drag direction, or the object (or object) perpendicular to the determined drag direction The result may be the same even if it is replaced with the concept of a straight line that bisects the object (or the object activation area) while passing through the center of the active area of

사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.From the user's point of view, the target range is determined first, and any point within the target range is selected as the target point, and multi-touch so that the target point becomes the hitting point and then starts dragging, whereas from the device's point of view, the Likewise, it is possible to determine which range the user considers as the target range by two factors: the hitting point and the direction in which the drag is started.

상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다. In the above, there is a part that is not referred to as the drag direction, but is expressed as the direction in which the drag is started. To explain why it is expressed as such, for example, when dragging downward in the range 5 of FIG. 45 , when dragging starts, the center of the object However, if it is dragged downward beyond the horizontal line passing through the center of the object, from then on it becomes the direction away from the center of the object. From the moment it crosses the horizontal line after being reduced, the direction away from the center of the object is not dragged downward as much as the length of the vertical side of the object. This is because the object should not be enlarged immediately. This is because the object must continue to be reduced until it is dragged downward as much as the length of the vertical side of the object.

상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다. Adding some techniques to the above method is as follows.

① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,① The object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and a specific range inside the object (or active area of the object) is determined by the hitting point and the direction in which the drag is started. to be recognized as the target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper, lower, right, or left directions,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),If the determined starting direction to be dragged is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), 2 parallel to the determined drag direction among the two horizontal or two vertical sides of the object (or the active area of the object) The lengths of the two sides are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change (additionally, while the center of the object moves in the determined drag direction, the determined drag among the three sides surrounding the recognized target range) The position of the side perpendicular to the direction may be moved for reduction, and the position of the opposite side of the side may not be changed),

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.). If the determined starting direction to be dragged is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) parallel to the determined drag direction The length of the side is enlarged, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction does not change (additionally, the drag direction determined from among the three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction) The position of the side perpendicular to and may be moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side may not be changed).

여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. The contents of the method "①" here refer to the aspects 1) to 8) among the 17 object change aspects in the fourth step in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section. A method that may be implemented as a method of

② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,② The object (or the active area of the object) that you want to change shape is multi-touched and started to be dragged so that it is recognized as the target button, and a specific range inside the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the direction in which the drag is started. to be recognized as the target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper right, lower right, upper left, or lower left direction,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. ) If the determined starting direction to be dragged is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced. If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of the change in the horizontal and vertical lengths can be set to be different depending on which direction is dragged within the specific drag direction range determined by the device, and the specific drag direction range You can also set the horizontal and vertical lengths to be different at the same rate no matter which direction the interior is dragged. (And additionally, while the center of the object moves in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among the vertices in the recognized target range is moved for reduction, and the position of the vertex opposite the vertex may remain unchanged.)

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.) If the determined direction in which the drag is started is a direction away from the center of the object (or the active region of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. At this time, too, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. It is possible to set the change ratio of the length and the vertical length to be different, or it can be set to change the horizontal and vertical lengths at the same ratio no matter what direction it is dragged within a specific drag direction range. (And additionally, while the center of the object moves in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among the vertices in the recognized target range is moved for enlargement, and the position of the vertex opposite the vertex may remain unchanged.)

여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. The content of method "②" here is that aspects 9) to 16) out of 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section are the methods of the present application A method that may be implemented as .

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,To explain with a more specific example,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, The object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button. In order to be recognized as a range, the index finger is multi-touched with the index finger and the middle finger so that it is recognized as the reference finger,

1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.1) In Fig. 45 (a), in the multi-all dragging process, the range 5 in the drawing is multi-touched so that the range 5 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that it is recognized as the target range. Aspect "1)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.2) In Fig. 45 (a), in the multi-all dragging process, when the 5th range is multi-touched so that the 5th range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 5th range is recognized as the target range, the downward drag is started and completed, Aspect "2)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.3) In Fig. 45 (a), in the multi-all dragging after 2 multi-touch so that the 7 range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 7 range is recognized as the target range, the upward drag is started and completed, Aspect "3)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.4) In Fig. 45 (a), in the multi-all dragging after 2 multi-touch so that the 7th range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 7th range is recognized as the target range, the downward drag is started and completed, Aspect "4)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.5) 2 multi-touch so that the 8th range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 8th range is recognized as the target range in FIG. 45(b) Aspect "5)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.6) In Fig. 45 (b), in multi-all dragging after 2 multi-touch so that the 8th range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 8th range is recognized as the target range, dragging to the left is started and completed, Aspect "6)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.7) In FIG. 45 (b), in the multi-all dragging process after 2 multi-touch so that the 6 range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 6 range is recognized as the target range, dragging to the right is started and completed, Aspect "7)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.8) 2 multi-touch so that the 6th range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 6th range in the drawing (b) of FIG. 45(b) is recognized as the target range. Aspect "8)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.9) In Fig. 45 (b), in the multi-all dragging process, the range 1 is multi-touched so that the range 1 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the range 1 is recognized as the target range. Aspect "9)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.10) In FIG. 45 (b), in the multi-all dragging process, the first range is multi-touched so that the first range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the first range is recognized as the target range. Aspect "10)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.11) In FIG. 45 (b), the range 4 in the drawing is multi-touched so that the range 4 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the range 4 is recognized as the target range. Aspect "11)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.12) In FIG. 45 (b), in the multi-all dragging process, the dragging starts to the upper left side and is completed after 2 multi-touch so that the 4 range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the 4 range is recognized as the target range. Aspect "12)" is implemented out of 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.13) In FIG. 45 (b), in the multi-all dragging process, the second range is multi-touched so that the second range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the second range is recognized as the target range. Aspect "13)" is implemented out of 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.14) In Fig. 45 (b), in the multi-all dragging process, when the second range is multi-touched so that the second range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the second range is recognized as the target range, dragging to the lower left side is completed, Aspect "14)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.15) In Fig. 45 (b), in the multi-all dragging process, the range 3 is multi-touched so that the range 3 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the range 3 in the drawing is recognized as the target range. Aspect "15)" is implemented among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires an activation step of the conventional object mentioned in the background section.

16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.16) In Fig. 45 (b), in the multi-all dragging process, the third range is multi-touched so that the third range is touched with the index finger, which is the reference finger, so that it is recognized as the target range. Aspect "16)" is implemented out of 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section.

17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.17) Regardless of any of the drawings (a), (b), (c), (d) of FIG. 45 , any range of an object (or an active area of an object) is recognized as a target range, that is, any point In the multi-all dragging after 2 multi-touch so as to be touched with the index finger, which is the reference finger, if the drag trajectory is a curved trajectory rather than a linear trajectory within a certain curvature range, the object (or the active area of the object) is rotated.

상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.If expressed in technical language as above, it seems a bit complicated. From the user's point of view, according to intuition, if the target button recognition method by the reference finger is used as the target button recognition method, the reference finger determines the touch point to be touched, touches it, and drags it in the desired direction to reduce or make it enlarged.

종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데, In the conventional object shape transformation method that requires an object activation step, place the mouse pointer on only the zoom control point at the edge or vertex where the enlargement or reduction starts, and then drag the object in the desired direction while holding down the left mouse button. was enlarged or reduced,

본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.In the multi-touch method of the present application, referring to the point at which the reference finger should be touched, the method of the present application does not require the activation of the object, but as in the prior art, the object activation area boundary line when it is assumed that the object activation area boundary line appears. It may be extended to a zoom control point on or around it or to an inside point of an object close to it. And, the drag direction is the same as in the conventional method.

조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.Let me explain with a more specific example.

다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서, In the following examples (a), (b), (c), (d),

객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다. The concept of the activation region of the object does not require activation of the object in the method of the present application, but it is assumed that the object is activated as in the prior art, and the object activation region is assumed when only imagining in the head that the boundary of the object activation region appears. Please keep in mind that

객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.The same is true of the concept of the boundary of the active area of an object.

그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.And, the target point is not only the zoom adjustment point on the boundary of the object activation area in the conventional method, but also a point within the boundary line adjacent to the adjustment point and extended to an external point of the object or a point within the object adjacent to the adjustment point. , it is recommended to do so. Of course, in order for an object to be recognized as a target object, in order to recognize it as a target object, not only the zoom control point on the boundary of the object activation area, but also a point within the boundary line adjacent to the control point and an external point of the object is multi-touched with the reference finger. should be set to be

(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.(a) For example, by multi-touching so that the reference finger touches the zoom control point on the left / right active area boundary of the object or the inner point of the object close to or around it, for example, the index finger is the reference After 2 multi-touch with the index and middle fingers to be recognized as a finger, the touch state of the index and middle fingers is maintained and dragged left/right, so that the vertical length of the object is not changed and the horizontal length of the object can be enlarged or reduced.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of this disclosure are of the method in which aspects 5) to 8) among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section are implemented by the method of the present application. example is mentioned.

(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)(In the case where it is difficult to predict the location of the boundary line of the area to be activated, such as in a star shape, not when the boundary line of the active area is formed in the same range as the shape, such as a rectangle, activate the object with a single touch, etc., and then use the same method as above. After multi-touch with , it can be enlarged or reduced by dragging. The same applies to the examples of 2) or 3) below.)

(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. (b) For example, multi-touch so that the reference finger touches the zoom control point on the upper/lower active area boundary of the object or the inner point of the object close to or around it, for example, the index finger After 2 multi-touch with the index and middle fingers to be recognized as a finger, the touch state of the index and middle fingers is maintained and dragged up/down, so that the horizontal length of the object is not changed and the vertical length of the object can be enlarged or reduced.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents here are of the method in which aspects 1) to 4) among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section are implemented by the method of the present application. example is mentioned.

(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.(c) For example, by multi-touching so that the reference finger is touched to the zoom control point at the vertex of the object activation area boundary or the inner point of the object close to or around it, for example, the index finger moves to the reference finger. After 2 multi-touch with the index and middle fingers to be recognized, the touch state of the index and middle fingers is maintained and dragged in the diagonal direction, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged or reduced. Of course, the ratio of the horizontal length to the vertical length to be enlarged/reduced may vary depending on the dragging direction.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of this disclosure are of the method in which aspects 9) to 16) among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section are implemented by the method of the present application. example is mentioned.

(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다. (d) For example, multi-touch so that the reference finger touches the inner point of the object inside the object activation area boundary, for example, after 2 multi-touch with the index finger and middle finger so that the index finger is recognized as the reference finger, While the touch state is maintained, the object may be rotated by being dragged in a curved line with a predetermined curvature or more.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The content of this disclosure refers to an example of a method in which aspect 17) among 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method that requires an activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented by the method of the present application did it

다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.It will be easier to understand if you go through the following examples ①~⑧.

다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다. The following examples ① to ⑧ are included in the above concept, and when dragging proceeds in a direction approaching a straight line passing through the center of the object perpendicular to the drag direction, it is reduced, and the center of the object perpendicular to the drag direction is reduced. It can be said that it was described in such a way that if the drag proceeds in the direction away from the passing straight line, it will be enlarged.

다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다. In the following examples ① to ⑧, when dragged in the diagonal direction, only the case where the horizontal and vertical lengths are enlarged or reduced at the same ratio is given.

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). at the time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.At a point within the (object area or) object activation area (eg, area 5 in FIG. 45) having a Y value greater than or equal to the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), the index finger to be recognized as a reference finger Let the middle finger touch any point on the right side of the index finger and then 'multi-drag' upwards, so that only the vertical length of the object is enlarged without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area (eg, the lower horizontal side) does not change, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area s) (eg, upper horizontal side) can be moved to the upper side, and only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 27 is exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If a point within the (object area or) object activation area (eg, area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) is to be recognized as a reference finger If the expected index finger is touched, and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, only the vertical length can be reduced without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area is not changed, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area is more In the form of moving upward, only the vertical length of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 28 is exemplified.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest Y value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2). at the time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Let the index finger to be recognized as a reference finger touch a point within the (object area or) object activation area having a Y value greater than or equal to the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is to the right of the index finger If a part is touched at any point and then 'multi-drag' downward, only the vertical length of the object can be reduced without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area is not changed, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area is moved further down Only the vertical length of the object can be reduced in the falling form. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 27 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the (object area or) object activation area having a Y value less than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the index finger If it is 'multi-draged' to the bottom after touching any point on the right side of the object, only the vertical length can be enlarged without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area does not change, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area becomes more In the form of moving downward, only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 28 to Fig. 26 can be exemplified.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest X value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2). at the time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.At a point within the (object region or) object activation region (eg, region 6 in FIG. 45) having an X value greater than or equal to the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), the index finger to be recognized as a reference finger After letting the middle finger touch any point on the right part of the index finger, if 'multi-drag' to the right is performed, only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area (eg, the left vertical side) does not change, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area (s) (eg right vertical side) can be moved to the right and only the horizontal length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 29 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the point within the (object area or) object activation area (eg, area 8 in FIG. 45) having an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) is to be recognized as a reference finger If the expected index finger is touched, and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, only the horizontal length of the object can be reduced without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object active area does not change, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area becomes more In the form of moving to the right, only the horizontal length of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 30 can be exemplified.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest X value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2). at the time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Let the index finger to be recognized as the reference finger touch a point within the (object area or) object activation area having an X value greater than or equal to the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is on the right side of the index finger If a part is touched at any point and then 'multi-drag' to the left, only the horizontal length of the object can be reduced without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are not changed, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 29 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the (object area or) object activation area having an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the index finger If it is 'multi-drag' to the left after touching any point on the right side of , only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates with the largest X value of the (object area or) object active area are not changed, and the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are moved to the left. Only the horizontal length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 30 to Fig. 26 can be exemplified.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object active region (or an object region) with an X value greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2). Example: Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within the area that can be included in area 2 of FIG. 45), and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then 'multi-all drag' to the right ', the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object activation area (eg, vertex 3 in Fig. 39) do not change, (object or) The horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, the second vertex of FIG. 39 ) having the largest X and Y values of the object activation region are moved to the right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 31 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) The index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the object activation area (eg, the area that can be included in area 3 in FIG. 45), and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, then to the right If 'multi-all drag' is performed, the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced by the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area do not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the coordinates with the smallest value are moved to the right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 32 is exemplified.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) within the (object region or) object activation region Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch the point, and the middle finger touch any point on the right side of the index finger. can do. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area do not change, and the X and Y values of the (object or) object active area do not change. In a form in which the largest coordinate is moved to the lower left, the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 31 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) Let the index finger, which is to be recognized as a reference finger, touch a point within the object activation area, and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger. It can be enlarged in proportion. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area do not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in a form in which the coordinates with the smallest value are moved to the lower left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 32 to Fig. 26 can be exemplified.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(object region or) object activation region with X values greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and Y values less than the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Let the index finger, which is to be recognized as a reference finger, touch a point within (eg, an area that can be included in area 4 in FIG. 45), and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then move to the lower right When dragged, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object region or) object activation region (eg, vertex 1 in Fig. 39) do not change, (object region or) Alternatively, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, the 4th vertex of FIG. 39 ) having the largest X value and the smallest Y value of the object activation region are moved to the lower right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 33 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) object The index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the activation area (eg, the area that can be included in area 1 in FIG. 45), and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then ' When 'multi-all drag', the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the largest X value and smallest Y value of the (object area or) active area remain unchanged, and the X value of the (object area or) object active area does not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the smallest coordinates with the largest Y value are moved to the lower right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 34 can be exemplified.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(object region or) object activation region with X values greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and Y values less than the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within, and the middle finger touch any point on the right side of the index finger. can make it Even when the horizontal and vertical lengths of an object are reduced at the same rate, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object area or) active area do not change, and the X value of the (object or) active area of the object is the largest. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the coordinates with the largest and smallest Y values are moved to the upper left. To briefly explain the above description with drawings, the change from Fig. 33 to Fig. 26 is exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) object Let the index finger, which is to be recognized as a reference finger, touch a point within the activation area, and the middle finger to touch any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the upper left, the horizontal and vertical lengths of the object are the same ratio can be enlarged to Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) active area do not change, and the X value of the (object area or) object active area does not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a way that the smallest coordinate with the largest Y value is moved to the upper left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 34 to Fig. 26 can be exemplified.

참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.For reference, in the case of a device such as a mobile phone or smartphone equipped with a small display device, in a situation where an object including a change in the shape of an object including a picture, a picture, a browser, and a window is to be manipulated, not a button to which a character is assigned, In most cases, since only one object is displayed and used in many cases, it is not important which finger among the multi-touched fingers is determined as the 'reference finger'.

즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.That is, when one or more fingers of any finger touch the object, the object is recognized by the device as the target button, and in that state, the object including the reduction or enlargement of the object through various manipulations including multi-all drag as described above. The form may be changed.

심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.Even on a dedicated screen where the shape of an object is changed, even if none of the multi-touched fingers touch the object, the object is recognized as a target button just by being multi-touched on the screen. Through various manipulations including multi-all drag, the shape of the object may be changed, including reducing or enlarging the object.

그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.And, when a specific button is touched with a finger, the desired button is also touched, but there may be cases where the finger is thick and even the unwanted button is touched. Even in such a case, only the button belonging to the center of the touched range is touched. It may be recognized as being

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic devices to which the present invention is applicable

도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 25 , an electronic device to which the present invention is applicable includes a touch screen 110 , a function block 120 , a control unit 130 , a storage unit 140 , and a communication unit 150 .

터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen 110 displays the above-described touch buttons, and is a means used to touch a desired touch button with a user's finger.

기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block 120 performs the original function of the electronic device. If 1) the electronic device is a mobile phone, the function block 120 performs a mobile phone function, 2) if the electronic device is a mobile computer, the function block 120 performs a computing function, 3) the electronic device In the case of a mobile multimedia player, the function block 120 performs a multimedia playback function, and 4) if the electronic device is a general notebook or PC, the function block 120 performs a computing function.

저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit 140 provides a storage space in which programs and data used to perform functions of an electronic device and to generate a GUI screen composed of the aforementioned touch buttons are stored, and multimedia files are stored.

제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The control unit 130 executes the program stored in the storage unit 140 , controls the function execution by the function block 120 , and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen 110 . In addition, the control unit 130 performs character input, object adjustment, and function execution according to a user's manipulation input using touch buttons displayed through the touch screen 110 .

통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The communication unit 150 is connected to communicate with other electronic devices to perform data communication.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims In addition, various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present invention.

110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
110: touch screen
120: function block
130: control unit
140: storage
150: communication department

Claims (162)

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a method for recognizing a target button when the touch screen is multi-touched in a device having a touch screen,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 1에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method according to claim 1,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
3. The method according to claim 2,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
3. The method according to claim 2,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y-coordinate value order (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y-coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
3. The method according to claim 2,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
3. The method according to claim 2,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it
청구항 1에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method according to claim 1,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing target button by second spread finger (=target button recognition method by second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
8. The method according to any one of claims 1 to 7,
In a device having a touch screen, in a method of generating a work signal for any task, including text input or object transformation, by being operated after multi-touch,
Method characterized in that the operation after multi-touch is multi-on & off, multi-drag, and multi-touch operation by spread fingers.
청구항 8에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
9. The method of claim 8,
The multi-on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
청구항 9에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
10. The method of claim 9,
The multi multi knock all on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
청구항 8에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
9. The method of claim 8,
The multi-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..8. multi all drag
1.5.2..9. Multi Scythe All Drag
청구항 11에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
12. The method of claim 11,
The multi-knot all drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-sickle and all scythe (=Drag the touch point based on multi-scythe and all scythe)
청구항 8에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
9. The method of claim 8,
Method according to claim 1, wherein the method for post-multi-touch manipulation using spread fingers (= post-multi-touch manipulation using open touch points) is any one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)
1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag by spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touched, the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all-sick
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= Multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by spread touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, in a method of generating a work signal for any task, including text input or object transformation, by being operated after multi-touch,
Method characterized in that the operation after multi-touch is multi-on & off, multi-drag, and multi-touch operation by spread fingers.
청구항 15에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
16. The method of claim 15,
The multi-on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
청구항 16에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
17. The method of claim 16,
The multi multi knock all on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
청구항 15에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
16. The method of claim 15,
The multi-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..8. multi all drag
1.5.2..9. Multi Scythe All Drag
청구항 18에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
19. The method of claim 18,
The multi-knot all drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all scythe (=Drag the touch point based on multi-scythe and all scythe)
청구항 15에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
16. The method of claim 15,
The method of manipulation after multi-touch using spread fingers (= manipulation after multi-touch using open touch points) is any one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off
1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)
1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread-out fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, in a method of generating a work signal for any task, including text input or object transformation, by being operated after multi-touch,
The operation method after the multi-touch is,
A method characterized in that it is a method in which multi-on&off is continuously performed at least once and a different operation is performed depending on the number of times, that is, a multi-multi-tap method.
청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 21, In the case where characters are input by the multi-multi-tap method,
A method, characterized in that the multi-on&off is continuously performed at least one time or more, and characters belonging to the target character group related to the target button are displayed while cyclically according to the number of times that is performed.
청구항 22에 있어서,
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.
23. The method of claim 22,
After the characters are displayed in a cycle, a single touch or multi-touch so that another button is recognized as a target button, the cursor is moved, or the displayed character is definitively input after a certain period of time (eg, 2 seconds).
청구항 22에 있어서,
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
23. The method of claim 22,
When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,
According to the at least one value of n, that is, according to the situation before the final operation, a specific character group from among the at least one character group is matched, and at least one of the at least one character related to the target button while belonging to the matched character group A method characterized in that text is input without changing the text mode.
청구항 24에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
25. The method of claim 24,
The "specific character group" means any one of the following character groups.
1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.
2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone, including the character group of the special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence from among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).
5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 25에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
26. The method of claim 25,
The "specific character group" means a character group to which other characters according to the spelling rule belong, characterized in that it is a character group of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 24에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
25. The method of claim 24,
"A specific character group" means that it is any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.
In English,
If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be input in lowercase mode, or
If the currently set character mode is lowercase, it is a character group that can be input in uppercase mode, or
in Japanese
If the currently set character mode is hiragana character mode, it is a character group that can be input in katakana character mode,
If the currently set character mode is the katakana character mode, the method comprising: a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
28. The method according to any one of claims 21 to 27,
In the method for recognizing the target button,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 28에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
29. The method of claim 28,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
30. The method of claim 29,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
30. The method of claim 29,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y-coordinate value order (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y-coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
30. The method of claim 29,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
30. The method of claim 29,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it
청구항 28에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
29. The method of claim 28,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing target button by second spread finger (=target button recognition method by second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
35. The method according to any one of claims 21 to 34,
The multi-touch,
A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.
청구항 35에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
36. The method of claim 35,
The two fingers,
A method characterized in that the index and middle fingers.
청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
37. The method of any one of claims 21 to 36,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all-sick
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= Multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by spread touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
38. The method of any one of claims 21 to 37,
The method according to claim 1, wherein the operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
39. The method of any one of claims 21 to 38,
Characters that can be applied are general characters expressing a language, water, and a method, characterized in that it includes numbers or special characters.
청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
40. The method of any one of claims 21 to 39,
The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. how to input text.
객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.
A step in which an object (or an active area of an object) is multi-touched so that it is recognized as a target button
The input method comprising: a step of deforming an object (or an active region of an object) according to a manipulation after multi-touch.
청구항 41에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
42. The method of claim 41,
In the method for recognizing the target button,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 42에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
43. The method of claim 42,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
44. The method of claim 43,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
44. The method of claim 43,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
44. The method of claim 43,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
44. The method of claim 43,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it
청구항 42에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
43. The method of claim 42,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing target button by second spread finger (=target button recognition method by second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
49. The method of any one of claims 41 to 48,
An object transformation method, characterized in that the operation is a drag.
청구항 49에 있어서
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.
50. The method of claim 49
A method in which an object (or an active area of an object) is enlarged when it is dragged in at least one first specific direction, and an object (or an active area of an object) is reduced when it is dragged in at least one second specific direction.
청구항 50에 있어서,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
51. The method of claim 50,
If dragged in the upward direction, it is enlarged,
A method, characterized in that when dragged in the downward direction, it is reduced.
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.
51. The method of claim 50,
In enlargement or reduction, a method characterized in that the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is maintained.
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
51. The method of claim 50,
In the enlarged or reduced method, characterized in that the center point of the object is not moved.
청구항 49에 있어서,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
50. The method of claim 49,
A method characterized in that only the horizontal length or only the vertical length or both the horizontal length and the vertical length of the object (or the active area of the object) are enlarged or reduced by the drag direction determined by the device.
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
55. The method of claim 54,
When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,
When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,
When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,
When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,
When dragged in at least one first specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
When dragged in at least one second specific direction among the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are reduced at the same rate.
청구항 55에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
56. The method of claim 55,
When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,
When dragged in the left direction, the horizontal length is reduced,
When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,
When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
If dragged in the upper left or right direction, the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio,
When dragged in the lower left or lower right direction, a method characterized in that the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio.
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
55. The method of claim 54,
When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,
When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,
When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,
When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,
When it is dragged in at least one first specific direction range from among the diagonal directions, the horizontal length and vertical variation ratio are expanded differently according to each direction within the range,
When dragged in at least one second specific direction range from among the diagonal directions, the horizontal length and vertical variation ratio are reduced differently according to each direction within the range.
청구항 57에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
58. The method of claim 57,
When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,
When dragged in the left direction, the horizontal length is reduced,
When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,
When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,
When dragged in the upper-left or upper-right direction, the magnification ratio of the horizontal and vertical lengths is enlarged differently depending on which direction of the upper-left range or the upper-right range is dragged,
When dragged in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left range or the lower right range is dragged.
청구항 54에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
55. The method of claim 54,
In the enlarged or reduced method, characterized in that the center point of the object is moved or not moved.
청구항 49에 있어서,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하(삭제??)는 단계.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
50. The method of claim 49,
Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched so that it is recognized as a target button and it starts to be dragged, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is the target range by the hitting point and the direction in which it starts to be dragged Step to make it recognized as (delete??).
Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes according to the recognized hitting point and the determined dragging direction, the direction in which the drag is started is closer to the center of the object (or the active area of the object) A method comprising the step of being reduced in a direction and enlarged in a distant direction.
청구항 60에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
61. The method of claim 60,
When it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper, lower, right, or left directions,
If the determined dragging direction is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object),
The lengths of the two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal or two vertical sides of the object (or the active area of the object) are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change,
If the determined starting direction to be dragged is a direction away from the center of the object (or the active area of the object),
The lengths of the two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal or two vertical sides of the object (or the active area of the object) are enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change,
If it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper right, lower right, upper left, or lower left direction,
If the determined starting direction to be dragged is a direction closer to the center of the object (or the active region of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced. In this case, if the horizontal sides are reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, and If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change in horizontal and vertical lengths can be set differently depending on which direction is dragged within a specific drag direction range determined by the device, and a specific drag direction range You can also set the horizontal and vertical lengths to be different at the same rate no matter which direction it is dragged in.
If the determined direction in which the drag is started is a direction away from the center of the object (or the active region of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. At this time too, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. A method characterized in that it is possible to set the change ratio of the length and the vertical length to be different, and to set the horizontal and vertical lengths to be changed at the same ratio regardless of which direction is dragged within a specific drag direction range.
청구항 61에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
62. The method of claim 61,
When it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is right, lower right, upper left, lower left,
- If the determined drag start direction is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), the determined drag from among the three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side is not changed,
- If the determined dragging start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag direction from among three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to and is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side is not changed,
If it is determined that the dragging direction (determined by the device) is started, that is, the user's intended drag direction is any one of the upper right, lower right, upper left, or lower left direction,
- If the determined starting direction to be dragged is a direction closer to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction and is parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed,
- If the determined starting direction to be dragged is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction and a straight line parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range A method, characterized in that the vertex closest to is moved for enlargement, and the position of the vertex opposite to the vertex may not be changed.
청구항 62에 있어서,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
63. The method of claim 62,
① Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). at the time,
At a point within the (object area or) object activation area (eg, area 5 in FIG. 45) having a Y value greater than or equal to the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), the index finger to be recognized as a reference finger Let the middle finger touch any point on the right side of the index finger and then 'multi-drag' upwards, so that only the vertical length of the object is enlarged without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area (eg, the lower horizontal side) does not change, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area s) (eg, upper horizontal side) can be moved to the upper side, and only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 27 is exemplified.
If a point within the (object area or) object activation area (eg, area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) is to be recognized as a reference finger If the expected index finger is touched, and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, only the vertical length can be reduced without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area is not changed, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area is more In the form of moving upward, only the vertical length of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 28 is exemplified.
② Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest Y value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2). at the time,
Let the index finger to be recognized as a reference finger touch a point within the (object area or) object activation area having a Y value greater than or equal to the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is to the right of the index finger If a part is touched at any point and then 'multi-drag' downward, only the vertical length of the object can be reduced without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area is not changed, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area is moved further down Only the vertical length of the object can be reduced in the falling form. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 27 to Fig. 26 can be exemplified.
If the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the (object area or) object activation area having a Y value less than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the index finger If it is 'multi-draged' to the bottom after touching any point on the right side of the object, only the vertical length can be enlarged without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area does not change, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area becomes more In the form of moving downward, only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 28 to Fig. 26 is exemplified.
③ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest X value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2). at the time,
At a point within the (object region or) object activation region (eg, region 6 in FIG. 45) having an X value greater than or equal to the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), the index finger to be recognized as a reference finger After letting the middle finger touch any point on the right part of the index finger, if 'multi-drag' to the right is performed, only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area (eg, the left vertical side) does not change, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area (s) (eg right vertical side) can be moved to the right and only the horizontal length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 29 can be exemplified.
If the point within the (object area or) object activation area (eg, area 8 in FIG. 45) having an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) is to be recognized as a reference finger If the expected index finger is touched, and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, only the horizontal length of the object can be reduced without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object active area does not change, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area becomes more In the form of moving to the right, only the horizontal length of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 30 can be exemplified.
④ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinate with the largest X value in the (object area or) active area of the object before shape transformation is (X1, Y1), and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2). at the time,
Let the index finger to be recognized as the reference finger touch a point within the (object area or) object activation area having an X value greater than or equal to the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is on the right side of the index finger If a part is touched at any point and then 'multi-drag' to the left, only the horizontal length of the object can be reduced without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are not changed, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 29 to Fig. 26 can be exemplified.
If the index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the (object area or) object activation area having an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the index finger If it is 'multi-drag' to the left after touching any point on the right side of , only the horizontal length of the object can be enlarged without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates with the largest X value of the (object area or) object active area are not changed, and the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are moved to the left. Only the horizontal length of the object can be enlarged. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 30 to Fig. 26 can be exemplified.
⑤ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),
An active area (object area or) with an X value greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) ( Example: Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within the area that can be included in area 2 of FIG. 45), and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then 'multi-all drag' to the right ', the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object activation area (eg, vertex 3 in Fig. 39) do not change, (object or) The horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, the second vertex of FIG. 39 ) having the largest X and Y values of the object activation region are moved to the right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 31 can be exemplified.
If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) The index finger, which is to be recognized as the reference finger, is touched at a point within the object activation area (eg, the area that can be included in area 3 in FIG. 45), and the middle finger is made to be touched at any point on the right side of the index finger, then to the right If 'multi-all drag' is performed, the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area do not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the coordinates with the smallest value are moved to the right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 32 can be exemplified.
⑥ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),
An X value greater than or equal to the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2). Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch the point, and the middle finger touch any point on the right side of the index finger. can do. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area do not change, and the X and Y values of the (object or) object active area do not change. In a form in which the largest coordinate is moved to the lower left, the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 31 to Fig. 26 can be exemplified.
If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within the object activation area, and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger. It can be enlarged in proportion. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are expanded at the same rate, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area do not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in a form in which the coordinates with the smallest value are moved to the lower left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 32 to Fig. 26 can be exemplified.
⑦ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),
(object region or) object activation region with X values greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and Y values less than the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within (eg, the area that can be included in area 4 in FIG. 45), and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger, then move to the lower right When dragged, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object region or) object activation region (eg, vertex 1 in Fig. 39) do not change, (object region or) Alternatively, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a way that the coordinates (eg, the 4th vertex of FIG. 39 ) having the largest X value and the smallest Y value of the object activation region are moved to the lower right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 33 can be exemplified.
If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) object The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the activation area (eg, the area that can be included in area 1 in FIG. 45), and the middle finger is made to touch any point on the right side of the index finger, and then ' When 'multi-all drag', the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate, the coordinates with the largest X value and smallest Y value of the (object area or) active area of the object remain unchanged, and the X value of the (object area or) active area of the object does not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the smallest coordinates with the largest Y value are moved to the lower right. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 34 can be exemplified.
⑧ Multi-touch with index and middle fingers so that the (object or) object activation area becomes the target button. 2In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values ( When we say X2, Y2),
(object region or) object active region with X values greater than or equal to the median of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and Y values less than the median of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) Let the index finger, which is to be recognized as the reference finger, touch a point within, and the middle finger to touch any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced at the same rate can make it Even when the horizontal and vertical lengths of an object are reduced at the same rate, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object area or) active area do not change, and the X value of the (object or) active area of the object is the largest. The horizontal and vertical lengths of the object can be reduced in such a way that the coordinates with the largest and smallest Y values are moved to the upper left. To briefly explain the above description with drawings, the change from Fig. 33 to Fig. 26 is exemplified.
If an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1, Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) object Let the index finger, which is to be recognized as a reference finger, touch a point within the activation area, and let the middle finger touch any point on the right side of the index finger. can be enlarged to Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same rate, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) active area do not change, and the X value of the (object area or) object active area does not change. The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a way that the smallest coordinates with the largest Y value are moved to the upper left. To briefly explain the above description with drawings, a change from Fig. 34 to Fig. 26 can be exemplified.
청구항 61에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.
62. The method of claim 61,
In the enlarged or reduced method, characterized in that the center point of the object is moved.
청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
65. The method of any one of claims 41 to 64,
The multi-touch,
A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.
청구항 65에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
66. The method of claim 65,
The two fingers,
A method characterized in that the index and middle fingers.
청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
67. The method of any one of claims 41 to 66,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all-sick
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= Multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by spread touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
68. The method of any one of claims 41 to 67,
The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..7. multi drag
1.5.2..8. multi all drag
1.5.2..9. Multi Scythe All Drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles
1.5.2..12. multi multi tab
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)
1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag with spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, a method for inputting characters,
Displaying a keyboard having a button to which a plurality of characters are assigned on a touch screen;
In the process of multi-on/off so that a specific button is recognized as a target button,
After the point of multi-touch, including after the point of multi-touch or after the point when the multi-touched finger is turned off (= multi-touch is released),
A character input method comprising: inputting a character of a specific order from among the characters assigned to the button recognized as the target button.
청구항 69에 있어서,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
70. The method of claim 69,
When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,
Character input method, characterized in that the specific order is determined according to the value of n.
청구항 70에 있어서,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
71. The method of claim 70,
Character input method, characterized in that the n value and the numerical value corresponding to the sequence of the specific sequence is determined to be the same.
청구항 70에 있어서,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
71. The method of claim 70,
If the value of n is 2, that is, if 2 multi-touch, the second character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
청구항 70에 있어서,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
71. The method of claim 70,
If the value of n is 3, that is, 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is input processed,
If the value of n is 4, that is, if 4 multi-touch, the fourth character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
74. The method of claims 69-73,
In the method for recognizing the target button,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 74에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
75. The method of claim 74,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
76. The method of claim 75,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
76. The method of claim 75,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y-coordinate value order (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y-coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
76. The method of claim 75,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
76. The method of claim 75,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it
청구항 74에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
75. The method of claim 74,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing target button by second spread finger (=target button recognition method by second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
81. The method of claims 69-80,
The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or
The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index, middle, and ring fingers, or
The 4 multi-touch method, characterized in that the multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, ring and small fingers.
청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
82. The method of any one of claims 69 to 81,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all-sick
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
83. The method of any one of claims 69 to 82,
The method according to claim 1, wherein the operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..12. multi multi tab
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
84. The method of any one of claims 69 to 83,
Characters that can be applied are general characters expressing a language, water, and a method, characterized in that it includes numbers or special characters.
청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
85. The method of any one of claims 69 to 84,
The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, a method for inputting characters,
Displaying a keyboard having a button to which a plurality of characters are assigned on a touch screen;
When a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button, after the time when the operation starts after being multi-touched, or after the time when the operation ends, after the time when the operation starts after being multi-touched,
A character input method comprising: inputting a character of a specific order among characters assigned to a button recognized as a target button by a multi-touch operation.
청구항 86에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작에 따라,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
87. The method of claim 86,
According to the operation after multi-touch,
Character input method, characterized in that the specific sequence number of the input character is determined.
청구항 87에 있어서,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
88. The method of claim 87,
Character input method, characterized in that when the drag direction is different, it is recognized that the manipulation type is different after the multi-touch.
청구항 87에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
88. The method of claim 87,
According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group A method characterized in that.
청구항 89에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
89. The method of claim 89,
The "specific character group" means any one of the following character groups.
3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence from among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).
5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
91. The method of claim 86-90,
In the method for recognizing the target button,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 91에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
92. The method of claim 91,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
93. The method of claim 92,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
93. The method of claim 92,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y-coordinate value order (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y-coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
93. The method of claim 92,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
93. The method of claim 92,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it
청구항 91에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
92. The method of claim 91,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing target button by second spread finger (=target button recognition method by second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
98. The method of any one of claims 86 to 97,
The multi-touch,
A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.
청구항 98에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
99. The method of claim 98,
The two fingers,
A method characterized in that the index and middle fingers.
청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
101. The method of any one of claims 86 to 99,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
101. The method of any one of claims 86-100,
The method according to claim 1, wherein the operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..7. multi drag
1.5.2..8. multi all drag
1.5.2..9. Multi Scythe All Drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles
1.5.2..12. multi multi tab
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)
1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag by spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)
청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
102. The method of any one of claims 86-101,
Characters that can be applied are general characters expressing a language, water, and a method, characterized in that it includes numbers or special characters.
청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
103. The method of any one of claims 86-102,
The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. how to input text.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, a method for inputting characters,
After the keyboard is displayed on the touch screen,
In the case where a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,
The time when the final operation of at least one behavior among the final operations that can include 9 behaviors including dragging in 8 directions: off or up, down, left, right, upper left, lower left, upper right, lower right after or after the beginning of the last operation, including after the end of the last operation;
By multi-touch post manipulation including the final manipulation of at least one behavior among the final manipulations that can include 9 behaviors including off or multi-drag in 8 directions,
In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group,
According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group A method characterized in that.
청구항 104에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
105. The method of claim 104,
The "specific character group" means any one of the following character groups.
1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.
2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone, including the character group of the special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence from among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).
5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 105에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
107. The method of claim 105,
The "specific character group" means a character group to which other characters according to the spelling rule belong, characterized in that it is a character group of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 106에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
107. The method of claim 106,
"A specific character group" means that it is any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.
In English,
If the currently set character mode is uppercase mode, it is a character group that can be input in lowercase mode, or
If the currently set character mode is lowercase, it is a character group that can be input in uppercase mode, or
in Japanese
If the currently set character mode is hiragana character mode, it is a character group that can be input in katakana character mode,
If the currently set character mode is the katakana character mode, the method comprising: a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
108. The method of claim 104-107,
In the method for recognizing the target button,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 108에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
109. The method of claim 108,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
110. The method of claim 109,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
110. The method of claim 109,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y-coordinate value order (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y-coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
110. The method of claim 109,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
110. The method of claim 109,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of Y coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the multi-touched touch points in a small order of Y-coordinate values is recognized as a target button. how to do it
청구항 108에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
109. The method of claim 108,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing target button by second spread finger (=target button recognition method by second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항104 내지 청구항 114에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
115. The method of claims 104 to 114,
The multi-touch,
A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.
청구항 115에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
116. The method of claim 115,
The two fingers,
A method characterized in that the index and middle fingers.
청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
117. The method of any one of claims 104-116,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all-sick
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= Multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by spread touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
118. The method of any one of claims 104-117,
A method, characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..7. multi drag
1.5.2..8. multi all drag
1.5.2..9. Multi Scythe All Drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles
1.5.2..12. multi multi tab
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)
1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag by spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (= multi-scythes with spread-out touch points, dragging with touch points based on all scythes)
1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)
청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
119. The method of any one of claims 104-118,
Characters that can be applied are general characters expressing a language, water, and a method, characterized in that it includes numbers or special characters.
청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
120. The method of any one of claims 104-119,
The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에(삭제??),
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, a method for inputting characters,
After the keyboard is displayed on the touch screen (deleted??),
In the case where a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,
At least among the final manipulations that can include 5 (9?) behaviors including drag in 4 (8?) directions off or up, down, left, right (, upper left, lower left, upper right, lower right) After the beginning of the last operation, including after the beginning of the last operation of a behavior or after the end of the final operation,
By multi-touch operation including the final operation of at least one behavior among the final operations that can include 5 (9?) behaviors including multi-drag in the off or 4 (8?) directions,
A first character that belongs to a specific character group among at least one character group (delete?) and is a specific character among at least one character related to the target button (or assigned to the target button??);
A method characterized in that, regardless of the target button, a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.
청구항 121에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
122. The method of claim 121,
In the method for recognizing the target button,
Target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using reference touch points) or target button recognition method using open touch points (= target button recognition method using open fingers) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 122에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
123. The method of claim 122,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more methods among the following methods.
1.6.1.1.1 Recognition method of target button by reference finger according to X-coordinate value sequence (=target button recognition method by reference touch point according to X-coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
124. The method of claim 123,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
124. The method of claim 123,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y-coordinate value order (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y-coordinate value order),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
124. The method of claim 123,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value among small orders of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
124. The method of claim 123,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it with
청구항 122에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
123. The method of claim 122,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
131. The method of any one of claims 121-128,
Character input method, characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additionally input character.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
130. The method of any one of claims 121-129,
The second character is a character input method, characterized in that any one of a vowel, a consonant, a semi-vowel, a semi-consonant, and a special character.
청구항 130에 잇어서,
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
131. The method of claim 130,
The second character is a character input method, characterized in that it includes at least one of the characters corresponding to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u], which are pronunciation symbols of English .
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
130. The method of claim 130,
The second character is a character input method, characterized in that it comprises at least one of A, E, I, O, and U.
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
130. The method of claim 130,
The second character comprises at least one of T, S, N, R, H, D, L, and C.
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
130. The method of claim 130,
The second character is at least one of a, ㅓ, ㅗ, TT, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ or Character input method comprising a.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
130. The method of any one of claims 121-129,
When dragged for a long time, the second character is a character input method, characterized in that two or more characters.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
130. The method of any one of claims 121-129,
The text input method further comprising the step of continuously adding and inputting additionally input characters when dragged again in the same direction while the touch is maintained or when the dragging direction is changed and dragged.
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
131. The method of any one of claims 121-128,
According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, so that at least one character among at least one character belonging to the matched character group is matched with the character assigned to the target button without changing the character mode A method characterized in that it is additionally input together.
청구항 137에 있어서,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
140. The method of claim 137,
When any one of multi all on & on or multi all drag in four directions is performed, the second character is any one of A, E, I, O, U,
When any one of multi-knot-all reference finger on/off or multi-knot all reference finger drag is performed, the second character is any one of W and Y,
When any one of the four directions of single dragging is performed, the second character is any one of T, S, N, and R,
If any one of multi-all dragging is performed after single touch in four directions, the second character is any one of H, D, L, and C.
청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
139. The method of any one of claims 121-138,
In the case where there are two or more letters assigned to the target button,
According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
140. The method of any one of claims 121-139,
In the case where there are two or more letters assigned to the target button,
According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
청구항121 내지 청구항 140에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
141. The method of claim 121 to 140,
The multi-touch,
A method, characterized in that two fingers are used and it is two multi-touch recognized by two touch points.
청구항 141에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
142. The method of claim 141,
The two fingers,
A method characterized in that the index and middle fingers.
청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
143. The method of any one of claims 121-142,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
145. The method of any one of claims 121-143,
The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..7. multi drag
1.5.2..8. multi all drag
1.5.2..9. Multi Scythe All Drag
1.5.2..10. Finger drag based on multi-scythe (=Drag touch point based on multi-scythe)
1.5.2..11. Finger drag based on multi-scythe and all sickles
1.5.2..12. multi multi tab
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers on/off finger based on all sickle
1.5.2..13.7. Multi-drag by spread fingers (= multi-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by spread fingers (= multi-all drag by spread touch points)
1.5.2..13.9. Multi-scythe all-drag by spread fingers (=multi-scythe-all-drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.10. Multi-scythe-all-based finger drag by spread fingers (=multi-scythe-all-based touch point drag by spread-out touch points)
1.5.2..13.11. Multi-scythe with spread fingers dragging fingers based on all scythes (=Draging multi-scythes with all scythes with open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-multi-tap with spread fingers (= Multi-multi-tap with open touch points)
청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
145. The method of any one of claims 121-144,
Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
145. The method of any one of claims 121-145,
The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, a method for inputting characters,
Displaying a keyboard having a button to which a plurality of characters are assigned on a touch screen;
In the process of multi-on/off so that a specific button is recognized as a target button,
After the point of multi-touch, including after the point of multi-touch or after the point when the multi-touched finger is turned off (= multi-touch is released),
According to the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character of at least one character related to the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group Character input method comprising the step.
청구항 147에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
147. The method of claim 147,
The "specific character group" means any one of the following character groups.
1) Any one of two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.
2) A character group corresponding to any one character mode among various character modes in a conventional general mobile phone including a character group in a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific row among characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to a second specific sequence greater than or equal to the first specific sequence in the first specific sequence among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence and the second specific sequence are the same, it means one sequence).
5) A character group consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 148에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
149. The method of claim 148,
The "specific character group" means a character group to which other characters according to the spelling rule belong, characterized in that it is a character group of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 149에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
150. The method of claim 149,
"A specific character group" means that it is any one character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.
In English,
If the currently set character mode is uppercase mode, it is a group of characters that can be input in lowercase mode, or
If the currently set character mode is lowercase, it is a group of characters that can be input in uppercase mode, or
in Japanese
If the currently set character mode is hiragana character mode, it is a group of characters that can be input in katakana character mode,
If the currently set character mode is the katakana character mode, the method comprising: a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
151. The method of claim 147 to 150,
In the method for recognizing the target button,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points A method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method according to the range.
청구항 151에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
152. The method of claim 151,
The method for recognizing the target button by the reference finger (= the method for recognizing the target button by the reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1.1.1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (=target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value sequence)
1.6.1.2 Method of recognizing target button by reference finger according to Y-coordinate value order (= Recognizing target button by reference touch point according to Y-coordinate value order)
1.6.1.3.3 Target button recognition method by reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
1.6.1.4 Method of recognizing target button by reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches)
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The method of claim 152,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to an X-coordinate value sequence (= a target button recognition method by a reference touch point according to an X-coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The method of claim 152,
In the case where the target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence),
A method characterized in that the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small Y coordinate values, is recognized as the target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The method of claim 152,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first X-coordinate value in the small order of X-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second X-coordinate value in a small order of X-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The method of claim 152,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches (=target button recognition method by a reference touch point according to the Y coordinate value sequence according to the number of multi-touches) In case,
2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y-coordinate value in the small order of Y-coordinate values, is recognized as the target button,
3 In the case of multi-touch, a method characterized in that a touch button including a point having a second Y-coordinate value in a small order of Y-coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button. how to do it with
청구항 151에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
152. The method of claim 151,
A method of recognizing a target button using an open finger (= a method of recognizing a target button using an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2.1 Recognition method of target button by first open finger (=target button recognition method by first open touch point)
1.6.2.2 Method of recognizing the target button using the second spread finger (=target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2.3 Method of recognizing target button using the third spread finger (=target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2.4 Method of recognizing target button using the fourth spread finger (=target button recognition method using the fourth open touch point)
1.6.2.5 Method of recognizing target button using the 5th spread finger (=target button recognition method using the 5th open touch point)
청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
157. The method of claim 147 to 157,
The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or
The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index, middle, and ring fingers, or
The 4 multi-touch method, characterized in that the multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, ring and small fingers.
청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
159. The method of any one of claims 147 to 158,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2.2.2. nMulti-touch
1.4.2.3.3. multi all touch
1.4.2.4 Multi Scythe All Touch
1.4.2..5. Finger touch based on multi-kick all (= touch point based on multi-knot all)
1.4.2..6. Finger touch based on multi-scythe and all scythe
1.4.2..7. Finger variable touch based on multi-knot all (= touch point variable touch based on multi-knot all)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by spread fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by spread fingers (= multi-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.2. n multi-touch by spread fingers (= n multi-touch by open touch points)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by spread fingers (= multi-all touch by spread touch points)
1.4.2..8.4. Multi-scythe all-touch by spread fingers (=multi-scythe-all-touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.5. Multi-scythe-all-based finger touch by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point touch by spread-out touch points)
1.4.2..8.6. Finger touch based on the multi-scythe with spread fingers
청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
160. The method of any one of claims 147 to 159,
The method according to claim 1, wherein the operation after multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2.2.2. Multi on & off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Knot All On & Off
1.5.2..5. Finger on & off based on multi-knot all (=touch point on & off based on multi-knot all)
1.5.2..6. Finger on & off based on multi-scythe all-kick
1.5.2..12. multi multi tab
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with spread fingers (= operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by spread fingers (= Multi on & off by spread touch points)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by spread fingers (= Multi-all on & off by spread out touch points)
1.5.2..13.4. Multi-nick all on & off by spread fingers (= Multi-kick all on & off by spread out touch points)
1.5.2.113.5. Multi-scythe-all-based finger on & off by spread fingers (= Multi-scythe-all-based touch point on & off by spread-out touch points)
1.5.2..13.6. Multi-scythe by spread fingers All-sick standard finger on & off
청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
160. The method of any one of claims 147 to 160,
Characters that can be applied are general characters expressing the language, water, and a method, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
167. The method of any one of claims 147 to 161,
The characters include at least one of Greek and Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English characters, global languages including Japanese characters and special characters. How to input characters.
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