KR20120061038A - Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object - Google Patents

Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object Download PDF

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KR20120061038A
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Abstract

PURPOSE: A multi-touch recognition method of a touch button on a touch screen, a character input method, and an object transforming method are provided to increase character input speed by inputting a specific character and a character which is arranged on a target button. CONSTITUTION: A keyboard having a button on which characters are arranged is displayed on a touch screen. When a specific button is operated to be recognized as a target button, a character is inputted after an operation starting point. A specific sequence of the inputted character is determined according to an operation after multi-touch.

Description

터치스크린 상에서 터치 버튼의 멀티터치 인식방법, 문자 입력 방법 및 객체 변형 방법{RECOGNITION METHOD OF MULTI-TOUCH OF TOUCH BUTTON ON TOUCH SCREEN, TEXT INPUT METHOD ON TOUCH SCREEN AND MODIFYING METHOD OF OBJECT}Recognition method, character input method and object transformation method of touch button on touch screen

본 발명은 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린 상에 표시되는 터치 버튼들이 터치 후 조작되는 방식으로 사용자 명령이 입력되는 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an input method, and more particularly, to a method of inputting a user command in a manner in which touch buttons displayed on a touch screen are manipulated after a touch.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고,
When entering a character into the QWERTY keyboard on the touch screen of a conventional smartphone, there is a problem that you need to be careful while typing because the size of the button to which the character is assigned is small or a large number of typos occur.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.
When entering characters with a 12-keypad keypad on a touch screen of a conventional smartphone, a plurality of characters are assigned to the same button as in the physical 12-keypad of a conventional feature phone. The problem is that you need a lot of strokes. However, to solve the above problems through the present application.

종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.
Conventional tablet PC QWERTY keyboard when entering the character is a large size assigned to the character is not a problem such as typo, such as above, but through this application to input two letters by one touch to improve the character input speed do.

종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.Because of the small size of the small touch buttons in a device having a small touch screen including a conventional mobile phone, it is very difficult or impossible to multi-touch accurately and quickly with two or more fingers in one small button area. Therefore, development of a multi-touch method that is more convenient for the user is distant.

한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.On the other hand, the representative method of the object is enlarged or reduced on the touch screen, the "one finger zoom" and the thumb and index finger by pinching or spreading the object is reduced or enlarged.

"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.According to "one finger zoom", double-clicking or long-pressing an object (eg a photo) displays an upward arrow and a downward arrow on the object. In this case, dragging upwards enlarges the object, and dragging downwards reduces the object. The disadvantage of this method is that you need to double-click or press and hold before dragging to zoom in or out on an object.

한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.
On the other hand, the way in which the object is reduced or enlarged by pinching or spreading the thumb and index finger is excellent in intuition, and the operation speed is fast, but the operation speed still needs to be improved, and the object is enlarged or maintained only while maintaining the aspect ratio of the object. Since it is reduced, there is a problem in that the shape of an object including 17 kinds of object change patterns, which are conventionally implemented through a mouse, may be deformed or the object may not be rotated. And, there is a problem that it is difficult to enlarge or reduce very small objects. This is because multi-touching very small objects with the thumb and forefinger is very difficult or virtually impossible.

그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다. In addition, among the methods of expanding or contracting conventional objects, a method that is generally used most commonly is a method of using a mouse, which may be referred to as an object shape deformation method requiring an activation step of an object. There is a method by the same steps.

1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계Step 1: The object is activated with a rectangular activation area boundary (see Fig. 39) around the object by a signal that activates the object, including a mouse pointer at any point of the object and clicking the left mouse button. step

(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.) (When the mouse pointer is placed on the active area boundary of the object, eight zooms such as 1 to 8 in FIG. 39 are changed by a double-headed arrow indicating the direction in which the object can be enlarged / reduced. An adjustment point and a rotation arrow change the shape of the mouse pointer, such as the rotation control point 9 of Fig. 39. The eight zoom adjustment points are the midpoints of the four sides of the active area boundary line of the rectangular object and the four points. Appear at the vertex, and the rotation control point appears above the boundary of the object's active area.)

2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)Step 2: Hover the mouse pointer on each zoom control point to change the mouse pointer's shape to a two-way arrow that indicates the direction in which it can be zoomed in, or hover the mouse pointer on the rotation control point to rotate the mouse. Step of changing the pointer shape (see FIGS. 40, 41, 42, and 43)

(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)(Depending on the position of each zoom control point, left and right double arrows, up and down double arrows, left and right up and down diagonal double arrow or right, left and right diagonal double arrow appear.)

3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계Step 3: press the left mouse button

객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.This step generates a signal that the zooming or rotating of an object will start soon.

4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계 Step 4: drag the object in the desired direction to zoom or rotate the object

본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 각 조정점당 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.In this step 4, the 16 points of the object zoom in / out and the rotation adjustment points in Fig. 39 are selected by the adjustment points selected from the zoom adjustment points 1 to 8 of FIG. 39 and the linear drag in two directions for each adjustment point. Examples of 17 object change aspects are included, including one rotational aspect.

후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다.
The object zoom in 16 aspects by the drag point selected from the zoom adjustment points 1 to 8 of FIG. 39 and the two-way linear drag will be described in proportion to the horizontal / vertical length change rate of the boundary of the active area of the object. The rate of change of the length and width of the object is changed, and the position of the center point of the object is also changed.

본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.
According to the method of the present application, steps 1 to 3 in the object shape deformation method requiring the activation step of the above-described conventional object are merely performed by multi-touching the object to be recognized as the target button (= target object). In effect, four steps in the object shape deformation method requiring activation of a conventional object in which 17 object change aspects are implemented may be performed through post-touch manipulation.

이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.For the sake of clarity, the 17 object changes described above as an example will be described as an example.

이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.Hereinafter, the upper horizontal side refers to the side connecting the control points 1 and 2 of the control point in the active area boundary of the object shown in Figure 39, the lower horizontal side of the control point in the active area boundary of the object The left vertical side refers to the side connecting control points 1 and 3 among the control points on the object's active area boundary, and the right vertical side refers to the side of the object. Refers to the side connecting control points 2 and 4 among the control points on the region boundary.

1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.1) When dragged upward from the 5th adjustment point on the upper horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the positions of the lower horizontal sides remain unchanged, and only the lengths of the left and right vertical sides are enlarged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.2) When dragged downward from the 5th adjustment point on the upper horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the positions of the lower horizontal sides remain unchanged, and only the lengths of the left and right vertical sides are reduced. For example, it is the aspect which changes from FIG. 27 to FIG.

3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.3) When dragged upward from the adjustment point 7 on the lower side of FIG. 39, the length of the upper side and the lower side and the position of the upper side are unchanged, and only the length of the left side and the right side is reduced. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.4) When dragged from the adjustment point 7 on the lower side of FIG. 39 to the lower side, the length of the upper side and the lower side and the position of the upper side are unchanged, and only the length of the left side and the right side is enlarged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 28 to FIG.

5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.5) When dragged from the eighth adjustment point on the left vertical side of FIG. 39 to the right direction, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the right vertical sides are unchanged, and only the lengths of the upper and lower horizontal sides are reduced. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.6) When dragged from the eighth adjustment point on the left vertical side of FIG. 39 to the left direction, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the right vertical sides remain unchanged, and only the lengths of the upper and lower horizontal sides are enlarged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 30 to FIG.

7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.7) When dragged from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39 to the right direction, the length of the left and right vertical sides and the position of the left vertical side are unchanged, and only the lengths of the upper and lower horizontal sides are enlarged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.8) When dragged from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39 to the left direction, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the left and right vertical sides remain unchanged, and only the lengths of the upper and lower vertical sides are reduced. For example, it is the aspect which changes from FIG. 29 to FIG.

9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.9) When dragged from the first adjustment point, which is the upper left vertex of FIG. 39, to the right lower direction, the position of the fourth vertex, which is the lower right corner, is unchanged, and the length of the four sides is reduced. At this time, within the range of 90 degrees in the lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which right direction is dragged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.10) When dragging from the control point 1, which is the upper left corner of FIG. 39, to the upper left, the position of the vertex 4, which is the lower right corner, is unchanged and the length of the four sides is enlarged. At this time, within the range of 90 degrees in the upper left direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which left direction is dragged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 34 to FIG.

11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.11) When dragging from the 4th adjustment point of the lower right side vertex of FIG. 39 to the lower right direction, the position of the 1st vertex of the upper left side vertex remains unchanged, and the length of the 4 sides is enlarged. At this time, within the range of 90 degrees in the lower right direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which right direction is dragged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.12) When dragging from the 4th adjustment point of the lower right corner of FIG. 39 to the upper left direction, the position of the 1st vertex of the upper left corner is unchanged and the length of the 4 sides is reduced. At this time, within the range of 90 degrees in the upper left direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which drag direction is used in the upper left direction. For example, it is the aspect which changes from FIG. 33 to FIG.

13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.13) When dragged from the second adjustment point, which is the upper right side vertex of FIG. 39, to the upper right direction, the position of the third vertex, which is the lower left corner, is unchanged, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which right-side direction is dragged within the range of 90 degrees in the upper right direction. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.14) When dragging from the control point 2, which is the upper right side vertex of FIG. 39, to the lower left, the position of the third vertex, which is the lower left vertex, remains unchanged, and the length of the four sides is reduced. At this time, within the range of 90 degrees in the lower left direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which drag direction is left. For example, it is the aspect which changes from FIG. 31 to FIG.

15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.15) When dragged from the control point 3, which is the lower left vertex of FIG. 39, to the upper right direction, the position of the vertex 2, the upper right side vertex, remains unchanged, and the length of the four sides is reduced. At this time, within the range of 90 degrees in the upper right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which right direction is dragged. For example, it is the aspect which changes from FIG. 26 to FIG.

16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.16) When dragging from the adjustment point 3, which is the lower left vertex of FIG. 39, to the lower left, the position of the vertex 2 that is the upper right side is unchanged and the length of the four sides is enlarged. At this time, within the range of 90 degrees in the lower left direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which drag direction is left. For example, it is the aspect which changes from FIG. 32 to FIG.

17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.17) When dragging in any direction in the 360 degree direction from the 9th adjustment point of the rotation adjustment point of Figure 39, the object is rotated in the drag direction.

사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.
In fact, the drag direction at control points 1-8 of FIG. 39 can also be dragged in any of the 360 degree directions (especially effective at control points 1-4), but most at each control point. The dragging direction is merely taken as an example in the above example. In addition, the drag length is an example assuming that the drag length is generally about the length of the drag.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.
The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention, the button or the objects appearing on the touch screen is touched, the speed, accuracy, The present invention provides a method for improving convenience.

이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.In the following, the word 'finger' in the user's point of view may be replaced by the word 'touch point' in most devices.

[청구항 1][Claim 1]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touch, the target button is recognized in the method,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 2][Claim 2]

청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 3][Claim 3]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 4][Claim 4]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 5][Claim 5]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 6][Claim 6]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 7][Claim 7]

청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 8][Claim 8]

청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 7,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.And the method to be operated after the multi-touch is multi-on & off, multi-drag and post-multi-touch operation by the open fingers.

[청구항 9][Claim 9]

청구항 8에 있어서, The method according to claim 8,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi on & off method is any one or more of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

[청구항 10][Claim 10]

청구항 9에 있어서, The method of claim 9,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi multi-not all on & off method is any one or more of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

[청구항 11][Claim 11]

청구항 8에 있어서, The method according to claim 8,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-drag method is any one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

[청구항 12][Claim 12]

청구항 11에 있어서, The method of claim 11,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-not all drag method is any one or more of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

[청구항 13][Claim 13]

청구항 8에 있어서, The method according to claim 8,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The post-multi-touch operation by the open fingers (= post-multi-touch operation by the open touch point) is a method according to any one or more of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

[청구항 14][Claim 14]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touch, the multi-touch method which is a method for the multi-touch process is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 15][Claim 15]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.And the method to be operated after the multi-touch is multi-on & off, multi-drag and post-multi-touch operation by the open fingers.

[청구항 16][Claim 16]

청구항 15에 있어서, 16. The method of claim 15,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi on & off method is any one or more of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

[청구항 17][Claim 17]

청구항 16에 있어서, 18. The method of claim 16,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi multi-not all on & off method is any one or more of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

[청구항 18][Claim 18]

청구항 15에 있어서, 16. The method of claim 15,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-drag method is any one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

[청구항 19][Claim 19]

청구항 18에 있어서, 19. The method of claim 18,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-not all drag method is any one or more of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

[청구항 20][Claim 20]

청구항 15에 있어서, 16. The method of claim 15,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The post-multi-touch operation by the open fingers (= post-multi-touch operation by the open touch point) is a method according to any one or more of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

[청구항 21][Claim 21]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, The operation method after the multi-touch,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.And a method for performing different operations depending on the number of times the multi-on & off is performed at least once in succession, i.e., the multi-tap method.

[청구항 22][Claim 22]

청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,The method according to claim 21, wherein when characters are input by the multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. And the characters belonging to the target character group related to the target button are displayed in a cycle according to the number of times the multi on & off is performed at least once in succession.

[청구항 23][Claim 23]

청구항 22에 있어서,23. The method of claim 22,

문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.After the characters are displayed in a circular manner, the displayed characters are deterministically input after a single touch, multi-touch, cursor movement, or a certain time (for example, 2 seconds) so that another button is recognized as a target button.

[청구항 24][Claim 24]

청구항 22에 있어서,23. The method of claim 22,

멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,

적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to at least one value of n, i.e., according to the situation before the last operation, a specific character group is matched among the at least one character group, and belongs to the matched character group and at least one of the at least one character associated with the target button. Characters are input without changing the character mode.

[청구항 25][Claim 25]

청구항 24에 있어서,27. The method of claim 24,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 26][Claim 26]

청구항 25에 있어서,26. The method of claim 25,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. "Specific character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 27][Claim 27]

청구항 24에 있어서,27. The method of claim 24,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "Specific character groups" means that any one of two or more different character groups classified under different spellings.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the current text mode is set to uppercase mode, the group of characters that can be entered in lowercase mode or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lowercase mode, the group of characters that can be entered in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 In Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,If the currently set text mode is Hiragana text mode, the text group that can be input in Katakana text mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is Katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 28][Claim 28]

청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 27,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 29][Claim 29]

청구항 28에 있어서,The method according to claim 28,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 30][Claim 30]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 31][Claim 31]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 32][Claim 32]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 33][Claim 33]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 34][Claim 34]

청구항 28에 있어서,The method according to claim 28,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 35][Claim 35]

청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 21 to 34, wherein

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And two fingers used by two fingers to be recognized by two touch points.

[청구항 36][Claim 36]

청구항 35에 있어서,The method of claim 35, wherein

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Index finger and middle finger.

[청구항 37] [Claim 37]

청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 36,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 38][Claim 38]

청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 37,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

[청구항 39] [Claim 39]

청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 38,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 40][Claim 40]

청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,The method of claim 21, wherein

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.

[청구항 41][Claim 41]

객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계Multi-touching the object (or the active area of the object) to be recognized as the target button

멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.And deforming the object (or the activation area of the object) according to the operation after the multi-touch.

[청구항 42][Claim 42]

청구항 41에 있어서,The method of claim 41,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 43][Claim 43]

청구항 42에 있어서,The method of claim 42,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 44][Claim 44]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 45][Claim 45]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 46][Claim 46]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 47][Claim 47]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 48][Claim 48]

청구항 42에 있어서,The method of claim 42,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 49][Claim 49]

청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,The method of claim 41, wherein

조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Operation is a method of deformation of an object, characterized in that the drag.

[청구항 50][Claim 50]

청구항 49에 있어서The method of claim 49

적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.When the object is dragged in at least one first specific direction, the object (or active area of the object) is enlarged, and when the object is dragged in at least one second specific direction, the object (or active area of the object) is reduced.

[청구항 51][Claim 51]

청구항 50에 있어서,The method of claim 50,

상측 방향으로 드래그 되면 확대되고, When dragging upwards, it zooms in,

하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.If the drag in the downward direction, characterized in that the reduction.

[청구항 52][Claim 52]

청구항 50에 있어서,The method of claim 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.The method of expanding or contracting, wherein the ratio of the length of the object to the length of the object is maintained.

[청구항 53][Claim 53]

청구항 50에 있어서,The method of claim 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.When zooming in or out, the center point of the object is not moved.

[청구항 54][Claim 54]

청구항 49에 있어서,The method of claim 49,

기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.According to the drag direction determined by the device, only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) or the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced together.

[청구항 55][Claim 55]

청구항 54에 있어서,The method of claim 54, wherein

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is expanded,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is expanded,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction in the longitudinal direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragging in at least one first specific direction of the diagonal direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When the drag in the at least one second specific direction of the diagonal direction, characterized in that the horizontal length and the vertical length is reduced by the same ratio.

[청구항 56][Claim 56]

청구항 55에 있어서,The method of claim 55,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged to the right, the width is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragged to the left, the width is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged upwards, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragging downwards, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left or upper right direction, the width and length are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in the lower left or lower right direction, the horizontal length and the vertical length is reduced in the same ratio.

[청구항 57][Claim 57]

청구항 54에 있어서,The method of claim 54, wherein

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is expanded,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is expanded,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction in the longitudinal direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,When dragged in at least one first specific direction range in a diagonal direction, the horizontal length and vertical variation ratio are enlarged differently according to each direction within the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When the drag in the at least one second specific direction range of the diagonal direction, the horizontal length and the vertical variation ratio is reduced according to each direction in the range differently.

[청구항 58][Claim 58]

청구항 57에 있어서,The method of claim 57, wherein

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged to the right, the width is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragged to the left, the width is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged upwards, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragging downwards, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,When dragging in the upper left or right upper direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently according to which direction of the upper left range or the upper right range,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently according to which direction of the lower left range or the lower right range.

[청구항 59][Claim 59]

청구항 54에 있어서,The method of claim 54, wherein

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.The method of expanding or contracting, characterized in that the center point of the object is moved or not moved.

[청구항 60][Claim 60]

청구항 49에 있어서,The method of claim 49,

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and started to be dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the direction of dragging. To be recognized.

2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Step 2: The width or length of the object (or the active area of the object) varies depending on the recognized hit point and the determined drag direction, and the direction from which the drag is started is closer to the center of the object (or the active area of the object). And reducing in the direction, and expanding in the direction away.

[청구항 61][Claim 61]

청구항 60에 있어서,The method of claim 60,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If the direction in which the drag starts (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, If the determined drag-starting direction is closer to the center of the object (or the active area of the object),

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of the two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or the two longitudinal sides of the object (or the active area of the object) is reduced, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object),

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or the two longitudinal sides of the object (or the active area of the object) is enlarged, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고, If the determined dragging direction is closer to the center of the object (or the active area of the object), the length of the horizontal side and the vertical side is reduced, and if the horizontal side is reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, If the side is reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change in width and length can be set differently according to which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. You can set the width and length to be the same ratio no matter what direction you drag in,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. In this case, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length, depending on which direction within the specific drag direction range determined by the device. A method of changing the length and the vertical length may be set differently or the horizontal and vertical lengths may be set to be different in the same ratio no matter which direction is dragged in a specific drag direction range.

[청구항 62][Claim 62]

청구항 61에 있어서,The method of claim 61,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,  If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is the upper right side, lower right side, upper left side, lower left side,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,If the determined dragging direction is closer to the center of the object (or the active area of the object), the drag determined from three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined dragging direction. The position of the side perpendicular to the direction is moved for the reduction, and the position of the opposite side of the side does not change,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고, If the determined dragging direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the drag direction determined from three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction. The position of the side perpendicular to the side is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side does not change,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고, -If the determined dragging direction is close to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and is parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved for reduction, and the position of the vertex facing the vertex may not be changed,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined dragging direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and a straight line parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range. And the vertex closest to is moved for enlargement, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.

[청구항 63][Claim 63]

청구항 62에 있어서,The method of claim 62, wherein

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest Y-values in the active area of the object (object or object) before the shape deformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y-values are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger is expected to be recognized as a reference finger at a point within the (object area or) object activation area (eg area 5 in FIG. 45) having a Y value equal to or greater than Y1, Y2's median value (= (Y1 + Y2) / 2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, the horizontal length of the object may be enlarged without changing the horizontal length. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area or) object activation area (for example, the lower horizontal side) is unchanged, and the coordinate with the largest Y value of the (object or) object activation area ( (E.g., the top horizontal side) can be extended only to the vertical length of the object, moving upward. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from Fig. 26 to Fig. 27 is exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is to be recognized as a reference finger at a point in the (object area or) object activation area (eg area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) If the index finger is to be touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, the horizontal length of the object can be reduced by only the vertical length without changing. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate (s) with the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the vertical length of the object can be reduced by moving upwards. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest Y-values in the active area of the object (or the object region) before the shape deformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y-values are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the (object area or) object activation area with a Y value equal to or greater than Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2), and the stop is to the right of the index finger. After being touched anywhere on the part, if you 'multi-drag' the lower side, you can reduce the vertical length of the object without changing the horizontal length of the object. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area) or the object activation area is moved to the lower side without changing the coordinate (s) with the largest Y value of the (object or) object activation area. In the form of losing, only the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 27 to FIG.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the (object area or) object activation area having a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2), the middle finger is detected. If you touch any part of the right side of, then 'multi-drag' to the bottom, you can enlarge the vertical length without changing the object's width. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate (s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) having the smallest Y value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the vertical length of the object can be enlarged by moving downward. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 28 to FIG.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ Two (2) touches are detected and stopped so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinate where the X value is the largest in the object area or the active area of the object before the shape deformation of the object is (X1, Y1), and the coordinate where the X value is the smallest is (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger is expected to be recognized as a reference finger at a point within the (object region or) object activation region (eg region 6 in FIG. 45) having an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, the vertical length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate (s) with the smallest X value of the (object area or) object activation area (for example, the left vertical side) is unchanged, and the coordinate with the largest X value of the (object or) object activation area is unchanged. (S) (e.g., right vertical side) can be extended to the right of the object's width in such a way that it is shifted to the right. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If a reference finger is to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (eg, area 8 of FIG. 45) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) If the index finger is to be touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, the vertical length of the object may be reduced only without changing the width. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinate (s) having the largest X value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) having the smallest X value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the width of the object can be reduced by moving it to the right. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinate where the X value is the largest in the object area or the active area of the object before the shape deformation of the object is (X1, Y1), and the coordinate where the X value is the smallest is (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the (object area or) object activation area having an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2), and the stop is to the right of the index finger. After being touched at any point of the part, if the user multi-drags to the left, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even though only the horizontal length is reduced, the coordinates having the smallest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left without changing the coordinates having the largest X value of the (object or) object activation area. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example may be changed from FIG. 29 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the (object area or) object activation area having an X value of less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, the middle finger is detected. If you touch any part of the right side of the `` multi-all drag '' to the left, you can enlarge the width of the object without changing its height. Even though only the horizontal length is enlarged, the coordinates having the largest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left without changing the coordinates having the smallest X value of the (object area) or the object activation area. Only the width of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 30 to FIG.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ It is multi-touched by detecting and stopping so that the object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or) object activation region (with an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) For example, the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the area (which may be included in region 2 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag to the upper right side'. ', The width and height of the object can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the Y value of the object activation area (or vertex 3 in FIG. 39) without change (object or) Coordinates with the largest X and Y values (eg vertex 2 in FIG. 39) of the object activation area may be shifted to the upper right side to enlarge the length of the object. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) The index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the object activation area (e.g., an area that can be included in area 3 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, then to the upper right side. If you 'multi-drag', the object's width and height can be reduced by the same ratio. Even though the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates having the largest X and Y values of the (object area or) object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged. The smallest of these values is shifted to the upper right side so that the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Within an object activation area (object region or object) having an X value greater than or equal to X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than or equal to Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at the point, and stop the middle finger at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' all the way to the left and bottom to reduce the horizontal and vertical lengths of the object. can do. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the smallest X and Y values of the (object area) or the object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object or) object activation area are not changed. The largest and the smallest coordinates are shifted to the lower left side so that the length of the object can be reduced. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 31, for example.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the object activation area, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-all dragged' to the lower left side, the object has the same horizontal and vertical length. Can be enlarged in proportion. Even if the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object area) or object activation area are unchanged. The coordinates with the smallest value are shifted further to the lower left, so that the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 32 to FIG.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ It is multi-touched by detecting and stopping so that the object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area or) object activation area with an X value greater than or equal to X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than or equal to Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) For example, the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the area that can be included in area 4 of FIG. 45, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger. When dragged, the object's width and height can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the largest Y value (e.g., vertex 1 in FIG. 39) of the (object area or) of the object activation area remain unchanged. Alternatively, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a manner that the coordinates of the object activation area having the largest X value and the smallest Y value (for example, vertex 4 of FIG. 39) are moved to the lower right side. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 26, for example.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or) object having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) The index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the active area (e.g., an area that can be included in area 1 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, When multi-all dragged, the object's width and height can be reduced by the same ratio. Even though the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object region) or the object activation region is unchanged without changing the coordinates having the largest X value and the smallest Y value of the (object region) or the object activation region. The smallest and largest Y coordinates are shifted to the lower right side so that the length of the object can be reduced. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 26, for example.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area or) object activation area with an X value greater than or equal to X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than or equal to Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger is to be touched at the point within the finger, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-draged' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio. It can be done. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the largest Y value of the (object area) or the object activation area are unchanged, and the X value of the (object or) object activation area is the highest. The horizontal and vertical lengths of objects can be reduced by shifting the coordinates with the largest and smallest Y value to the upper left side. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 33 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or) object having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the active area, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-draged' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are the same. Can be enlarged to Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the largest X value and the smallest Y value of the (object area or object activation area) are unchanged, and the X value of the object activation area (or object area) is unchanged. The smallest and largest Y-coordinates are shifted to the upper left side so that the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 34 to FIG.

[청구항 64][Claim 64]

청구항 61에 있어서,The method of claim 61,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.In zooming in or out, the center point of the object is moved.

[청구항 65][Claim 65]

청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 41 to 64,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And two fingers used by two fingers to be recognized by two touch points.

[청구항 66][Claim 66]

청구항 65에 있어서,The method of claim 65,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Index finger and middle finger.

[청구항 67] [Claim 67]

청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 41-66, wherein

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 68][Claim 68]

청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 41 to 67,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The method after the multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

[청구항 69][Claim 69]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method of inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a button on which a plurality of characters are assigned is displayed on a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi on and off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch or after the point of multi-touch, including after the point at which the multi-touched finger is off (= multi-touch is released),

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character character input method comprising the step of inputting a character of a specific sequence among the characters assigned to the button recognized as the target button.

[청구항 70][Claim 70]

청구항 69에 있어서,The method of claim 69,

멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,

n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.and said specific order is determined according to the value of n.

[청구항 71][Claim 71]

청구항 70에 있어서,The method of claim 70,

n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that it is determined so that the value of n and the numerical value corresponding to the order of the specific order.

[청구항 72][Claim 72]

청구항 70에 있어서,The method of claim 70,

n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.If n is 2, i.e., two multi-touch, the second character assigned to the button recognized as the target button is inputted.

[청구항 73][Claim 73]

청구항 70에 있어서,The method of claim 70,

n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,If n is 3, i.e., 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is inputted, or

n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.If n is 4, i.e., 4 multi-touch, the 4th character assigned to the button recognized as the target button is input-processed.

[청구항 74][Claim 74]

청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,The method of claim 69, wherein

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 75][Claim 75]

청구항 74에 있어서,The method of claim 74, wherein

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 76][Claim 76]

청구항 75에 있어서,The system of claim 75, wherein

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 77][Claim 77]

청구항 75에 있어서,The system of claim 75, wherein

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 78][Claim 78]

청구항 75에 있어서,The system of claim 75, wherein

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 79][Claim 79]

청구항 75에 있어서,The system of claim 75, wherein

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 80][Claim 80]

청구항 74에 있어서,The method of claim 74, wherein

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 81][Claim 81]

청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,The method of claim 69, wherein

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the detection and middle finger,

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger,

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And the four multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger.

[청구항 82] [Claim 82]

청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,82. The method of any of claims 69-81,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 83][Claim 83]

청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 69-82, wherein

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The method after the multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

[청구항 84] [Claim 84]

청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,84. The method of any of claims 69-83,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 85][Claim 85]

청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,85. The method of any of claims 69-84,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.

[청구항 86][Claim 86]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method of inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a button on which a plurality of characters are assigned is displayed on a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a button is operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button, after the time when the operation starts after the multi-touch including after the start of the operation after the multi-touch or after the end of the operation,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method comprising the; step of inputting a character of a specific sequence among the characters assigned to the button recognized as the target button by the multi-touch operation.

[청구항 87][Claim 87]

청구항 86에 있어서,The method of claim 86,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, According to the operation after the multi-touch,

입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that the specific order of the characters to be input is determined.

[청구항 88][Claim 88]

청구항 87에 있어서,The method of claim 87,

드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.If the drag direction is different, the character input method characterized in that it is recognized that the operation type is different after the multi-touch.

[청구항 89][Claim 89]

청구항 87에 있어서,The method of claim 87,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character mode while belonging to the matched character group. Characterized in that the method.

[청구항 90][Claim 90]

청구항 89에 있어서,The method of claim 89,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 91][Claim 91]

청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,The method of claim 86, wherein

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 92][Claim 92]

청구항 91에 있어서,The system of claim 91, wherein

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 93][Claim 93]

청구항 92에 있어서,The system of claim 92, wherein

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 94][Claim 94]

청구항 92에 있어서,The system of claim 92, wherein

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 95][Claim 95]

청구항 92에 있어서,The system of claim 92, wherein

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 96][Claim 96]

청구항 92에 있어서,The system of claim 92, wherein

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 97][Claim 97]

청구항 91에 있어서,The system of claim 91, wherein

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 98][Claim 98]

청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서, 97. The method of any of claims 86-97,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And two fingers used by two fingers to be recognized by two touch points.

[청구항 99][Claim 99]

청구항 98에 있어서,The method of claim 98,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Index finger and middle finger.

[청구항 100] [Claim 100]

청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,The method of claim 86, wherein

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 101][Claim 101]

청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 100,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

[청구항 102] [Claim 102]

청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,101. The method of any of claims 86-101,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 103][Claim 103]

청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,103. The method of any of claims 86-102,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.

[청구항 104][Claim 104]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method of inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard displays on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case where the specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as the target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The starting point of the final operation of at least one of the final operations, which may include nine behaviors including eight directions of dragging off or on the top, bottom, left, right, top left, bottom left, top right, and bottom right. After or after the start of the last operation, including after the end of the last operation,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a multi-touch post operation including a final manipulation of at least one of the final manipulations which may include nine behaviors including off or eight dragging,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,In the specific character group of the at least one character group, belonging to a specific character group of at least one character associated with the button recognized as the target button is input,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character mode while belonging to the matched character group. Characterized in that the method.

[청구항 105][Claim 105]

청구항 104에 있어서,107. The method of claim 104,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 106][Claim 106]

청구항 105에 있어서,107. The method of claim 105,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. "Specific character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 107][Claim 107]

청구항 106에 있어서,107. The method of claim 106,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "Specific character groups" means that any one of two or more different character groups classified under different spellings.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the current text mode is set to uppercase mode, the group of characters that can be entered in lowercase mode or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lowercase mode, the group of characters that can be entered in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 In Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is Hiragana text mode, the text group that can be input in Katakana text mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is Katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 108][Claim 108]

청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,107. The method of claim 104 to 107,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 109][Claim 109]

청구항 108에 있어서,The system of claim 108, wherein

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 110][Claim 110]

청구항 109에 있어서,109. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 111][Claim 111]

청구항 109에 있어서,109. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 112][Claim 112]

청구항 109에 있어서,109. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 113][Claim 113]

청구항 109에 있어서,109. The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 114][Claim 114]

청구항 108에 있어서,The system of claim 108, wherein

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 115][Claim 115]

청구항104 내지 청구항 114에 있어서,The method of claim 104, further comprising

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And two fingers used by two fingers to be recognized by two touch points.

[청구항 116][Claim 116]

청구항 115에 있어서,116. The method of claim 115,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Index finger and middle finger.

[청구항 117] [Claim 117]

청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,117. The method of any of claims 104-116,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 118][Claim 118]

청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,117. The method of any of claims 104-117,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

[청구항 119] [Claim 119]

청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,118. The method of any of claims 104-118,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 120][Claim 120]

청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 104 to 119,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.

[청구항 121][Claim 121]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method of inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard displays on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case where the specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as the target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, At least one of the final operations that may include 5 (9?) Behaviors, including dragging in the 4 (8?) Direction of off or up, down, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) After the start of the last operation, including after the start of the last operation of a behavior or after the end of the last operation,

오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a post-multitouch operation comprising a final operation of at least one of the final operations that may include 5 (9?) Behaviors including off or multi-drag in the 4 (8?) Direction,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character belonging to a specific character group among the at least one character group (delete?), The first character being a specific character among at least one character associated with the target button (or assigned to the target button);

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Regardless of the target button, a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.

[청구항 122][Claim 122]

청구항 121에 있어서,The method of claim 121, wherein

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 123][Claim 123]

청구항 122에 있어서,131. The method of claim 122,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 124][Claim 124]

청구항 123에 있어서,123. The system of claim 123,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 125][Claim 125]

청구항 123에 있어서,123. The system of claim 123,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 126][Claim 126]

청구항 123에 있어서,123. The system of claim 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 127][Claim 127]

청구항 123에 있어서,123. The system of claim 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 128][Claim 128]

청구항 122에 있어서,131. The method of claim 122,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 129][Claim 129]

청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,128. The method of any of claims 121-128,

목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additionally input character.

[청구항 130][Claim 130]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-129,

상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is any one of a vowel, a consonant, a half vowel, a half consonant or a special character.

[청구항 131][Claim 131]

청구항 130에 잇어서,According to claim 130,

상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method comprising at least one of the letters corresponding to the pronunciation of the pronunciation symbols [a], [e], [i], [o], [u] in English .

[청구항 132][Claim 132]

청구항 130에 있어서,133. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character comprises at least one of A, E, I, O or U.

[청구항 133][Claim 133]

청구항 130에 있어서,133. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character comprises at least one of T, S, N, R, H, D, L or C.

[청구항 134][Claim 134]

청구항 130에 있어서,133. The method of claim 130,

상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of ㅏ, ㅓ, ㅗ,, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ,, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ or ㅞ. Character input method comprising a.

[청구항 135][Claim 135]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-129,

길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the drag is long, the second character is two or more characters.

[청구항 136][Claim 136]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-129,

터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.If the drag is maintained in the same direction, or dragged again in the same direction or the drag direction is changed, dragging, further input characters are continuously added and input; Character input method further comprising.

[청구항 137][Claim 137]

청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,128. The method of any of claims 121-128,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is compared with the character assigned to the target button without changing the character mode. And further input together.

[청구항 138][Claim 138]

청구항 137에 있어서,141. The method of claim 137

멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,When any one of multi-all on & on or 4-direction multi-all drag is performed, the second character is any one of A, E, I, O, and U,

멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,When an operation of either the multi-not all reference finger on & off or the multi-notch reference finger drag in 4 directions is performed, the second letter is either W or Y,

4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,When any one of four directions of single drag is performed, the second letter is any one of T, S, N, and R,

4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. And the second character is any one of H, D, L, and C when an operation of one of the multi-all drags is performed after a single touch in four directions.

[청구항 139][Claim 139]

청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-138, wherein

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,If there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The first character is selected and input according to the situation before the final operation.

[청구항 140][Claim 140]

청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-139, wherein

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,If there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. The first character is selected and input according to the situation before the final operation.

[청구항 141][Claim 141]

청구항121 내지 청구항 140에 있어서,140. The method of claims 121 to 140 wherein

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And two fingers used by two fingers to be recognized by two touch points.

[청구항 142][Claim 142]

청구항 141에 있어서,The method of claim 141, wherein

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Index finger and middle finger.

[청구항 143] [Claim 143]

청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-142, wherein

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 144][Claim 144]

청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121-143, wherein

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

[청구항 145] [Claim 145]

청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,141. The method of any of claims 121-144,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 146][Claim 146]

청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,The method of claim 121, wherein

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.

[청구항 147][Claim 147]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method of inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a button on which a plurality of characters are assigned is displayed on a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi on and off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch or after the point of multi-touch, including after the point at which the multi-touched finger is off (= multi-touch is released),

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character mode while belonging to the matched character group. Character input method comprising the step of.

[청구항 148][Claim 148]

청구항 147에 있어서,149. The method of claim 147,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

이하 삭제?Delete below?

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 149][Claim 149]

청구항 148에 있어서,The method of claim 148, wherein

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. "Specific character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 150][Claim 150]

청구항 149에 있어서,The system of claim 149, wherein

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "Specific character groups" means that any one of two or more different character groups classified under different spellings.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the current text mode is set to uppercase mode, the group of characters that can be entered in lowercase mode or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lowercase mode, the group of characters that can be entered in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 In Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is Hiragana text mode, the text group that can be input in Katakana text mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.If the currently set character mode is Katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 151][Claim 151]

청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,The method of claim 147 to 150, wherein

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.

[청구항 152][Claim 152]

청구항 151에 있어서,151. The method of claim 151,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

[청구항 153][Claim 153]

청구항 152에 있어서,153. The apparatus of claim 152

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.

[청구항 154][Claim 154]

청구항 152에 있어서,153. The apparatus of claim 152

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 155][Claim 155]

청구항 152에 있어서,153. The apparatus of claim 152

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.

[청구항 156][Claim 156]

청구항 152에 있어서,153. The apparatus of claim 152

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.

[청구항 157][Claim 157]

청구항 151에 있어서,151. The method of claim 151,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

[청구항 158][Claim 158]

청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,The method of claim 147 to 157, wherein

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the detection and middle finger,

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger,

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.And the four multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger.

[청구항 159] [Claim 159]

청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147-158, wherein

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

[청구항 160][Claim 160]

청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147-159, wherein

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The method after the multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

[청구항 161] [Claim 161]

청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147-160,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.

[청구항 162][Claim 162]

청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147-161,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.

이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.In the following, the word 'finger' in the user's point of view may be replaced by the word 'touch point' in most devices.

[수단항 1A][Sudan Port 1A]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 방법에 있어서,In the device having a touch screen, a method for recognizing a target button of the buttons displayed on the touch screen,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 인식방법.A recognition method using any one of a group including a method for recognizing a target button by a reference finger, a method for recognizing a target button by an open finger, and a method for recognizing a target button by two or more multi-touched fingers.

[수단항 2A][Sudan Port 2A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 X좌표값의 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 X좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.And the reference finger is a finger having an n (n> 2) th X coordinate value among the small orders of X coordinate values among the multi-touch fingers.

[수단항 3A][Sudan Port 3A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 Y좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.And the reference finger is a finger having an n (n> 2) th Y coordinate value among the order in which the Y coordinate value is small among the multi-touch fingers.

[수단항 4A][Sudan Port 4A]

제2A항에 있어서,The method of claim 2A,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the reference finger,

멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 X좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.Recognizing method of the touch point of the multi-touch point that has the X coordinate value touched by the reference finger as a target button.

[수단항 5A][Sudan Port 5A]

제3A항에 있어서,The method of claim 3A,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the reference finger,

멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 Y좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.And a point having a Y coordinate value touched by the reference finger among the multi-touch points.

[수단항 6A][Sudan Port 6A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the open fingers,

제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 적어도 하나의 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A method for recognizing a target button by a first open finger, a method for recognizing a target button by a second open finger, a method for recognizing a target button by a third open finger, a method for recognizing a target button by a fourth open finger and a fifth open finger Recognizing method using at least one method of the group including the target button recognition method.

[수단항 7A][Sudan Port 7A]

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the first open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A button comprising a new X coordinate corresponding to the average value of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a new Y coordinate corresponding to the average value of the Y coordinates of the touched points to the target button. Recognition method, characterized in that the recognition.

[수단항 8A]Sudan Port 8A

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the second open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A new X coordinate corresponding to the average value of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a Y coordinate paired with the X coordinate of a specific order of the X coordinate value size order of the touched points. Recognizing a touch button comprising a recognition button characterized in that the target button.

[수단항 9A]Sudan Port 9A

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the third open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.The touch button includes a new X coordinate corresponding to the average value of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a point consisting of the Y coordinates in a specific order among the Y coordinate value sizes of the touched points of the multi-touched fingers. Recognition method characterized in that the recognition with a button.

[수단항 10A]Sudan Port 10A

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the fourth open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.The new Y coordinate corresponding to the average value of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and the X coordinate paired with the Y coordinates in a specific order of the Y coordinate value size order of the touched points. Recognizing a touch button comprising a recognition button characterized in that the target button.

[수단항 11A]Sudan Port 11A

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the fifth open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.The touch button includes a new Y coordinate corresponding to an average value of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a point consisting of the X coordinates in a specific order among the X coordinate value sizes of the touched points of the multi-touched fingers. Recognition method characterized in that the recognition with a button.

[수단항 12A][Sudan Port 12A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the two or more multi-touch fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A recognition method comprising recognizing a range including two or more touch points as a target button.

[수단항 13A][Sudan Port 13A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 멀티터치는 n멀티터치(n은 자연수), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인식방법.The multi-touch is n multi-touch (n is a natural number), multi-all touch, multi-not all touch, multi-not all reference finger touch, multi-not all-not finger reference, multi-not all reference finger change touch, multi by open fingers Touch, n multi-touch with open fingers, multi-all touch with open fingers, multi-notle all-touch with open fingers, multi-notch all-reference finger touch with open fingers, and multi-not-all-notch reference finger touch with open fingers Recognition method, characterized in that any one of the group containing.

[수단항 1B][Sudan Port 1B]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 배정된 버튼들을 표시하는 단계;Displaying buttons with a plurality of characters assigned to the touch screen in a device having a touch screen;

상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 첫 번째 문자를 입력처리하는 단계; 및If a target button of the buttons is operated after a single touch, inputting a first character of a plurality of characters assigned to the target button; And

상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.Inputting other characters except for the first character among a plurality of characters assigned to the target button when the target button is operated after the multi-touch.

[수단항 2B][Sudan Port 2B]

제1B항에 있어서,The method of claim 1B, wherein

상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계는,Input processing other than the first character,

상기 목표 버튼이 2-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 2번째 문자를 입력처리하는 단계;If the target button is operated after two-multi touch, inputting a second character among a plurality of characters assigned to the target button;

상기 목표 버튼이 3-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 3번째 문자를 입력처리하는 단계; 및If the target button is operated after 3-multi touch, inputting a third character among a plurality of characters assigned to the target button; And

상기 목표 버튼이 4-멀티 터치 후 조작되면, 상기 특정 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 4번째 문자를 입력처리하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And if the target button is operated after 4-multi touch, inputting a fourth character among a plurality of characters assigned to the specific button.

[수단항 3B][Sudan Port 3B]

제2B항에 있어서,The method of claim 2B,

상기 멀티터치 후 조작은 멀티 온&오프이며, 상기 멀티 온&오프가 1번 이상 연속으로 수행되는 횟수에 따라 상기 목표 버튼에 배정된 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. The operation after the multi-touch is multi on and off, and the characters assigned to the target button are displayed in a circular manner according to the number of times the multi on and off is continuously performed one or more times.

[수단항 4B][Sudan Port 4B]

제2B항에 있어서,The method of claim 2B,

상기 멀티터치 후 조작은 멀티 멀티탭이며, After the multi-touch operation is a multi-tap,

상기 목표버튼은 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군이 복수 개 배정되며 상기 멀티터치에 의해 특정 문자군이 선택된 후 상기 멀티 멀티탭에 의해 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is assigned a plurality of character groups consisting of at least one or more characters, and after the specific character group is selected by the multi-touch, at least one character included in the specific character group is input by the multi-tap; Character input method characterized in that it further comprises.

[수단항 5B][Sudan Port 5B]

제4B항에 있어서,The method of claim 4B,

상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character group is a character group consisting of at least one character group that is classified into different series in the spelling notation for the same character, a character group consisting of special characters, and a character group consisting of at least one character assigned to be sequentially input to a button. And a group including a character group consisting of at least one character assigned to be displayed at a specific position of the button.

[수단항 6B][Sudan Port 6B]

제5B항에 있어서,The method of claim 5B,

상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A letter group consisting of at least one letter classified into different series in the spelling of the same letter is a letter group consisting of uppercase letters, a letter group consisting of lowercase letters, and a letter group consisting of hiragana. And a character group including a character group consisting of katakana.

[수단항 7B][Sudan Port 7B]

제6B항에 있어서,The method of claim 6B,

상기 특정 문자군은, The specific character group,

상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,If the character mode of the target button is a capital letter mode of the English letter, the character group consisting of lowercase letters, if the character mode of the target button is a letter group of letter case, the lowercase mode of the English letter,

상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And a character group consisting of katakana if the character mode of the target button is a hiragana character mode of one character, and a character group consisting of hiragana if the character mode of the target button is a katakana character mode of one character.

[수단항 8B]Sudan Port 8B

제1B항에 있어서,The method of claim 1B, wherein

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open touch point, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method characterized in that.

[수단항 9B]Sudan Port 9B

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having an n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 10B]Sudan Port 10B

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having a n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 11B]Sudan Port 11B

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by an open finger may include an X coordinate value having a specific order of magnitude among X coordinate values of points touched by multi-touched fingers and a Y coordinate value having a specific order among Y coordinate values. Character input method characterized in that the button is recognized as a target button.

[수단항 12B]Sudan Port 12B

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 13B]Sudan Port 13B

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 14B]Sudan Port 14B

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order of magnitude values of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the Y coordinate as the target button.

[수단항 15B]Sudan Port 15B

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order value of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 16B]Sudan Port 16B

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the X coordinate as a target button.

[수단항 17B]Sudan Port 17B

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the two or more multi-touch fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising recognizing a range including two or more touch points as a target button.

[수단항 18B]Sudan Port 18B

제1B항에 있어서,The method of claim 1B, wherein

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character includes at least one of a group including Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Korean, English mode, world language characters including Japanese, numbers and special characters. Character input method characterized in that.

[수단항 1C][Sudan Port 1C]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들을 표시하는 단계;Displaying buttons having a plurality of characters assigned to the touch screen, respectively, in a device having a touch screen;

상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 어느 하나의 문자를 입력처리하는 단계; 및If a target button of the buttons is manipulated after a single touch, inputting any one of a plurality of characters assigned to the target button; And

상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting another character among a plurality of characters assigned to the target button when the target button is operated after the multi-touch.

[수단항 2C][Sudan Port 2C]

제1C항에 있어서,According to claim 1C,

상기 싱글 터치 후 조작은 싱글 온&오프이며, 상기 멀티 터치 후 조작은 멀티 온&오프인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the post-single touch operation is single on and off, and the post-multitouch operation is multi on and off.

[수단항 3C][Sudan Port 3C]

제2C항에 있어서,The method of claim 2C,

상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.After the multi-touch operation, multi-all on and off, multi-not all-on and off, multi-not all-reference finger on and off, multi-not-all sick reference finger on and off, multi-on and off by the open finger, open finger Any of the groups including multi-all on & off by, multi-nots on & off by open fingers, multi-nots on reference by open fingers and multi-nots on sick by open fingers Character input method characterized in that one.

[수단항 4C][Sudan Port 4C]

제2C항에 있어서,The method of claim 2C,

상기 문자를 입력처리하는 단계는, 싱글 터치 후 드래그 또는 멀티 터치 후 드래그를 통해 각각 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 또 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The input processing of the character may further include input processing of another character among a plurality of characters assigned to the target button through dragging after single touch or dragging after multitouch, respectively. Character input method.

[수단항 5C][Sudan Port 5C]

제4C항에 있어서,According to claim 4C,

상기 멀티 터치 후 드래그는, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch drag, multi-drag, multi-all drag, multi-not-all-drag, multi-not-all-based finger drag, multi-not-all-sick reference finger drag, multi-drag by open fingers, multi-all drag by open fingers, open A character input method comprising any one of a group including a multi-notch all-reference finger drag by a finger, a multi-notchall-based finger drag by an open finger, and a multi-notch-all-notch finger drag by an open finger.

[수단항 6C][Sudan Port 6C]

제5C항에 있어서,The method of claim 5C,

상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The drag direction may include at least one of a group including up, down, left, right, top left, bottom left, top right and bottom right.

[수단항 7C][Sudan Port 7C]

제6C항에 있어서,According to claim 6C,

상기 문자를 입력처리하는 단계는, 상기 드래그의 방향에 따라 서로 다른 문자가 입력되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the input processing of the character, different characters are input according to the direction of the drag.

[수단항 8C]Sudan Port 8C

제1C항에 있어서,According to claim 1C,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open touch point, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method characterized in that.

[수단항 9C]Sudan Port 9C

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having an n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 10C][Sudan Port 10C]

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having a n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 11C]Sudan Port 11C

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by an open finger may include an X coordinate value having a specific order of magnitude among X coordinate values of points touched by multi-touched fingers and a Y coordinate value having a specific order among Y coordinate values. Character input method characterized in that the button is recognized as a target button.

[수단항 12C][Sudan Port 12C]

제11C항에 있어서,The compound of claim 11C, wherein

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 13C]Sudan Port 13C

제11C항에 있어서,The compound of claim 11C, wherein

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 14C]Sudan Port 14C

제11C항에 있어서,The compound of claim 11C, wherein

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order of magnitude values of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the Y coordinate as the target button.

[수단항 15C][Sudan Port 15C]

제11C항에 있어서,The compound of claim 11C, wherein

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order value of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 16C][Sudan Port 16C]

제11C항에 있어서,The compound of claim 11C, wherein

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the X coordinate as a target button.

[수단항 17C][Sudan Port 17C]

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the two or more multi-touch fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A character input method comprising recognizing a range including two or more touch points as a target button.

[수단항 18C][Sudan Port 18C]

제1C항에 있어서,According to claim 1C,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch, n multi-touch, multi-all touch, multi-not all-touch, multi-not all reference finger touch, multi-not-all-not finger reference finger touch, multi-not-all reference finger fluctuation touch, n multi-touch by open fingers, open A multi-all touch by a finger, a multi-not all-touch by an open finger, a multi-not-all-reference finger touch by an open finger, and a multi-not-all-not-reference finger touch by an open finger Character input method.

[수단항 19C][Sudan Port 19C]

제1C항에 있어서,According to claim 1C,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character includes at least one of a group including Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Korean, English mode, world language characters including Japanese, numbers and special characters. Character input method characterized in that.

[수단항 1D][Sudan Port 1D]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및Recognizing a target button among buttons assigned with a plurality of characters displayed on the touch screen in a device having a touch screen; And

상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작에 따라 문자 모드를 결정하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And determining a text mode according to a post-touch operation on the target button.

[수단항 2D][Sudan Port 2D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치의 종류에 따라 각기 다른 문자 모드로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The determining step, characterized in that the character input method characterized in that the different character mode is determined according to the type of the touch on the target button.

[수단항 3D][Sudan Port 3D]

제2D항에 있어서,The method of claim 2D,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 싱글터치 후 조작이 입력되면 제1 문자 모드로 결정하고, 상기 목표버튼에 대한 멀티터치 후 조작이 입력되면 제2 문자 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the determining step, if the operation after the single touch on the target button is input to the first character mode, and if the operation after the multi-touch on the target button is input to the second character mode Way.

[수단항 4D][Sudan Port 4D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 목표버튼에 배정된 문자의 문자 모드와 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The determining step may further include the step of inputting a character in a character mode different from the character mode of the character assigned to the target button according to the operation type after the touch on the target button.

[수단항 5D][Sudan Port 5D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 상기 목표버튼에 배정된 문자와 함께 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And after the touch on the target button, inputting a character of another character mode together with the character assigned to the target button according to an operation type.

[수단항 6D][Sudan Port 6D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

문자 모드는 그리스 로마자 모드, 키릴 문자 모드, 인도 문자 모드, 아랍 문자 모드, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드, 영문자 모드, 한글 문자 모드, 일문자 모드 및 특수 문자 모드를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character mode is any one of a group including Greek Roman mode, Cyrillic mode, Indian character mode, Arabic character mode, Thai character mode, Vietnamese character mode, English character mode, Korean character mode, Japanese character mode, and special character mode. Character input method characterized by the above-mentioned.

[수단항 7D][Sudan Port 7D]

제6D항에 있어서,The method of claim 6D,

문자 모드는 영문자 모드의 경우 대문자 모드와 소문자 모드를 포함하고, 일문자 모드의 경우 히라가나 문자 모드와 가타가나 문자 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character mode includes an uppercase letter mode and a lowercase mode for an English letter mode, and a hiragana letter mode and a katakana letter mode for a single letter mode.

[수단항 8D][Sudan Port 8D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The touch is a character input method, characterized in that the single touch or multi-touch.

[수단항 9D]Sudan Port 9D

제8D항에 있어서,The method of claim 8D,

상기 멀티터치는, 2개 이상의 손가락을 이용한 터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch is a character input method, characterized in that the touch using two or more fingers.

[수단항 10D]Sudan Port 10D

제8D항에 있어서,The method of claim 8D,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.The multi-touch, n multi-touch, multi-all touch, multi-not all-touch, multi-not all reference finger touch, multi-not-all-not finger reference finger touch, multi-not-all reference finger fluctuation touch, n multi-touch by open fingers, open A character comprising any one of a group comprising a multi-all touch by a finger, a multi-not-all touch by an open finger, a multi-not-all-reference finger touch by an open finger and a multi-not-all-not finger reference finger by an open finger Input method.

[수단항 11D]Sudan Port 11D

제10D항에 있어서,The method of claim 10D,

상기 멀티 터치는 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch is multi on and off, multi all on and off, multi sickle all on and off, multi sickle reference finger on and off, multi sickle and sickle reference finger on and off, multi fingers on and off by the open fingers, Groups including multi-all on and off by open fingers, multi-nots on and off by open fingers, multi-nots by standard on open fingers and multi-nots by sick on open fingers Character input method, characterized in that any one of.

[수단항 12D][Sudan Port 12D]

제8D항에 있어서,The method of claim 8D,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open touch point, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method characterized in that.

[수단항 13D]Sudan Port 13D

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having an n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 14D]Sudan Port 14D

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having a n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 15D][Sudan Port 15D]

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by an open finger may include an X coordinate value having a specific order of magnitude among X coordinate values of points touched by multi-touched fingers and a Y coordinate value having a specific order among Y coordinate values. Character input method characterized in that the button is recognized as a target button.

[수단항 16D][Sudan Port 16D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 17D][Sudan Port 17D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 18D][Sudan Port 18D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order of magnitude values of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the Y coordinate as the target button.

[수단항 19D]Sudan Port 19D

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order value of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 20D]Sudan Port 20D

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the X coordinate as a target button.

[수단항 21D]Sudan Port 21D

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the two or more multi-touch fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A character input method comprising recognizing a range including two or more touch points as a target button.

[수단항 1E][Sudan Port 1E]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및Recognizing a target button among buttons assigned with a plurality of characters displayed on the touch screen in a device having a touch screen; And

상기 인식된 목표버튼에 배정된 제1 문자 및 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작의 종류별로 매칭된 제2 문자를 함께 입력 처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting and processing the first character assigned to the recognized target button and the second character matched according to the type of operation after touching the target button.

[수단항 2E][Sudan Port 2E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은 싱글터치에 의해 결정되고,The target button is determined by a single touch,

상기 제2 문자는 싱글터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character is determined by an operation after single touch.

[수단항 3E][Sudan Port 3E]

제2E항에 있어서,The method of claim 2E,

상기 싱글터치 후 조작은, 싱글터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the single touch operation is dragging after single touch.

[수단항 4E][Sudan Port 4E]

제3E항에 있어서,The method of claim 3E,

상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The direction of dragging is at least one of a group including up, down, left, right, top left, bottom left, top right and bottom right.

[수단항 5E][Sudan Port 5E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은 멀티터치에 의해 결정되고,The target button is determined by the multi-touch,

상기 제2 문자는 멀티터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character is determined by an operation after multi-touch.

[수단항 6E][Sudan Port 6E]

제5E항에 있어서,The method of claim 5E,

상기 멀티터치 후 조작은, 멀티터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the post-multi-touch operation is dragging after multi-touch.

[수단항 7E][Sudan Port 7E]

제6E항에 있어서,The method of claim 6E,

상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The direction of dragging is at least one of a group including up, down, left, right, top left, bottom left, top right and bottom right.

[수단항 8E][Sudan Port 8E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 제2 문자는, 터치 후 조작에 의해 결정되되, 상기 터치의 종류에 따라 서로 다른 문자가 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is determined by an operation after a touch, and different characters are determined according to the type of the touch.

[수단항 9E][Sudan Port 9E]

제8E항에 있어서,The method of claim 8E,

상기 터치의 종류는 싱글터치와 멀티터치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The type of touch may include a single touch and a multi-touch.

[수단항 10E]Sudan Port 10E

제9E항에 있어서,The method of claim 9E,

상기 멀티터치는 적어도 2개의 손가락을 이용한 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the multi-touch uses at least two fingers.

[수단항 11E]Sudan Port 11E

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button may be determined by any one of a group including a target button recognition method using a reference finger, a target button recognition method using an open touch point, and a target button recognition method based on a range including two or more touch points. Character input method characterized in that.

[수단항 12E][Sudan Port 12E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having an n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 13E][Sudan Port 13E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button touched by a finger having a n-th coordinate value among multi-touched fingers.

[수단항 14E]Sudan Port 14E

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by an open finger may include an X coordinate value having a specific order of magnitude among X coordinate values of points touched by multi-touched fingers and a Y coordinate value having a specific order among Y coordinate values. Character input method characterized in that the button is recognized as a target button.

[수단항 15E][Sudan Port 15E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 16E][Sudan Port 16E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 17E][Sudan Port 17E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new order of X coordinates determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order of magnitude values of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the Y coordinate as the target button.

[수단항 18E][Sudan Port 18E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y order value of the touched points of the multi-touched fingers. And a button including a point consisting of a X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 19E]Sudan Port 19E

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing the target button by the open fingers may include a new Y coordinate determined by an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising recognizing a button including a point consisting of the X coordinate as a target button.

[수단항 20E][Sudan Port 20E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method by the two or more multi-touch fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A character input method comprising recognizing a range including two or more touch points as a target button.

[수단항 21E]Sudan Port 21E

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 제1 문자는, 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나이고, 상기 제2 문자는 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The first character is any one of a group including language characters, numbers and special characters, and the second character is any one of a group including language characters, numbers and special characters.

[수단항 22E][Sudan Port 22E]

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는, 자음이고, The first letter is a consonant,

상기 제2 문자는, 모음, 반모음, 반자음 및 자음을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is any one of a group including a vowel, a half vowel, a half consonant and a consonant.

[수단항 23E]Sudan Port 23E

제22E항에 있어서,The method of claim 22E,

상기 제1 문자는, 자음이고, The first letter is a consonant,

상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'ㅜ', 'ㅑ', 'ㅕ', 'ㅛ', 'ㅠ', 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ', 'ㅐ', 'ㅔ', 'ㅒ', 'ㅖ', 'ㅚ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅟ', 'ㅝ' 및 'ㅞ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'TT', 'ㅑ', 'ㅕ', 'ㅛ', 'ㅠ', 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ', At least one of the letters corresponding to the pronunciation of 'ㅐ', 'ㅔ', 'ㅒ', 'ㅖ', 'ㅚ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅟ', 'ㅝ' and 'ㅞ' Character input method characterized in that.

[수단항 24E]Sudan Port 24E

제22E항에 있어서,The method of claim 22E,

상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅔ', 'ㅣ', 'ㅗ' 및 'ㅜ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that at least one of the letters corresponding to the pronunciation of 'ㅏ', 'ㅔ', 'ㅣ', 'ㅗ' and 'TT'.

[수단항 25E]Sudan Port 25E

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는 영문자이고,The first letter is an English letter,

상기 제2 문자는 'A', 'E', 'I', 'O' 및 'U'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character is at least one of a group including 'A', 'E', 'I', 'O', and 'U'.

[수단항 26E]Sudan Port 26E

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는 영문자이고,The first letter is an English letter,

상기 제2 문자는 'T', 'S', 'N', 'R', 'H', 'D', 'L' 및 'C'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of a group including 'T', 'S', 'N', 'R', 'H', 'D', 'L' and 'C'. Way.

[수단항 27E]Sudan Port 27E

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는 영문자이고,The first letter is an English letter,

상기 제2 문자는 'W' 또는 'Y'인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And wherein the second letter is 'W' or 'Y'.

[수단항 28E]Sudan Port 28E

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은, 터치에 의해 결정되고,The target button is determined by the touch,

상기 목표버튼이 터치 후 일정시간 이상 드래그되면 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 2개의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the target button is touched and dragged for a predetermined time or more, the step of inputting two characters together with the two characters together with the first character; Character input method further comprising.

[수단항 29E][Sudan Port 29E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은 터치에 의해 결정되고,The target button is determined by the touch,

상기 목표버튼이 터치 후 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the target button is dragged two or more times after the touch or the drag direction is changed, when the drag button is dragged two or more times together with the first letter or when the drag direction is changed, two letters are input together with the first letter; Character input method characterized in that it further comprises.

[수단항 30E]Sudan Port 30E

제28E항 또는 제29E항에 있어서,The method of claim 28E or 29E,

상기 2개의 문자는 ING 및 ED 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The two characters are at least one of ING and ED.

[수단항 31E][Sudan Port 31E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character includes at least one of a group including Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Korean, English mode, world language characters including Japanese, numbers and special characters. Character input method characterized in that.

[수단항 1F][Sudan Port 1F]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 적어도 하나 이상의 문자군이 배정된 복수의 버튼들 중 터치에 의해 목표버튼을 인식하는 단계;Recognizing a target button by a touch of a plurality of buttons assigned with at least one character group displayed on the touch screen in a device having a touch screen;

상기 터치에 따라 목표버튼에 배정된 특정 문자군을 선택하는 단계; 및Selecting a specific character group assigned to a target button according to the touch; And

상기 터치 후 조작에 따라 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting at least one character included in the specific character group according to the manipulation after the touch.

[수단항 2F][Sudan Port 2F]

제1F항에 있어서,According to claim 1F,

상기 특정 문자군의 선택은 최종 조작 전에 이루어지며, The selection of the specific character group is made before the final operation,

상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The touch is a character input method, characterized in that the single touch or multi-touch.

[수단항 3F][Sudan Port 3F]

제2F항에 있어서,The method of claim 2F,

상기 조작 및 최종 조작은 오프 또는 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the operation and the final operation are off or dragging.

[수단항 4F][Sudan Port 4F]

제3F항에 있어서,According to claim 3F,

상기 드래그의 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방향인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. The drag direction is a character input method, characterized in that the direction of any one of the group including the upper side, lower side, left side, right side, upper left side, lower left side, upper right side and lower right side.

[수단항 5F][Sudan Port 5F]

제2F항에 있어서,The method of claim 2F,

상기 멀티 터치는, n멀티 터치(n>1), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.The multi-touch is based on n multi-touch (n> 1), multi-all touch, multi-not all-touch, multi-not all-reference finger touch, multi-not-all-not finger reference finger, multi-not-all reference finger floating touch, open finger n Any one of the groups including multi-touch, multi-all touch with open fingers, multi-not all-touch with open fingers, multi-not all-reference finger touch with open fingers, and multi-not-all-not finger reference finger with open fingers Character input method including being.

[수단항 6F][Sudan Port 6F]

제5F항에 있어서,The method according to claim 5F,

상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 멀티 멀티탭, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.After the multi-touch operation, multi on & off, multi all on & off, multi notch on and off, multi notch all reference finger on & off, multi notch all sick reference finger on & off, multi drag, multi all drag , Multi-Nick All Drag, Multi-Nick All Standard Finger Drag, Multi-Nick All Scythe Standard Finger Drag, Multi-tap, Multi-On & Off by Open Finger, Multi-All On & Off by Open Finger, Multi-Nick All by Open Finger On and off, multi-notch by reference with open fingers Finger on / off, multi-not by reference with open fingers On-off finger and on-off reference by multi-nots, multi-drag by open fingers, multi-all drag by open fingers, by open fingers Multi Sickle All Drag, Multi Scythe by Standard Finger Drag, Multi Sickle All Scythe by Finger, Drag, and Multi Muller by Wide Finger Text input method according to claim any one of a group that includes the tab.

[수단항 7F][Sudan Port 7F]

제1F항에 있어서,According to claim 1F,

상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character group is a character group consisting of at least one character group that is classified into different series in the spelling notation for the same character, a character group consisting of special characters, and a character group consisting of at least one character assigned to be sequentially input to a button. And a group including a character group consisting of at least one character assigned to be displayed at a specific position of the button.

[수단항 8F][Sudan Port 8F]

제7F항에 있어서,The method of claim 7F,

상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.A letter group consisting of at least one letter classified into different series in the spelling of the same letter is a letter group consisting of uppercase letters, a letter group consisting of lowercase letters, and a letter group consisting of hiragana. And a character group including a character group consisting of katakana.

[수단항 9F][Sudan Port 9F]

제8F항에 있어서,The method according to claim 8F,

상기 특정 문자군은, The specific character group,

상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,If the character mode of the target button is a capital letter mode of the English letter, the character group consisting of lowercase letters, if the character mode of the target button is a letter group of letter case, the lowercase mode of the English letter,

상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And a character group consisting of katakana if the character mode of the target button is a hiragana character mode of one character, and a character group consisting of hiragana if the character mode of the target button is a katakana character mode of one character.

[수단항 10F][Sudan Port 10F]

제1F항에 있어서,According to claim 1F,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 영문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 일본 문자를 적어도 포함하는 언어 문자,특수 문자 및 숫자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is any one of a group including Greek, Roman, English, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Korean, Japanese, Japanese, Japanese and Korean. Character input method.

[수단항 11F][Sudan Port 11F]

제1F항에 있어서,According to claim 1F,

상기 목표버튼의 인식 단계는, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The detecting of the target button may include any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by a spread finger, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method characterized in that.

[수단항 12F][Sudan Port 12F]

제11F항에 있어서,The compound according to claim 11F, wherein

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 X좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button including a touch point corresponding to the nth finger of an X coordinate value sequence of multi-touched fingers.

[수단항 13F][Sudan Port 13F]

제11F항에 있어서,The compound according to claim 11F, wherein

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 Y좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the reference finger may include recognizing, as a target button, a button including a touch point corresponding to the nth finger of the Y coordinate value order of the multi-touched fingers.

[수단항 14F][Sudan Port 14F]

제11F항에 있어서,The compound according to claim 11F, wherein

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값과, Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the open fingers includes an X coordinate value having a specific order of X coordinate values among points touched by multi-touched fingers, and a Y coordinate value having a specific order of Y coordinate values. Character input method characterized in that the button to recognize the target button.

[수단항 15F][Sudan Port 15F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F, wherein

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a point consisting of a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of points at which the multi-touched fingers are touched and a new Y coordinate value determined as an average value of Y coordinate values of the points at which the multi-touched fingers are touched. Character input method characterized in that the button comprising a.

[수단항 16F][Sudan Port 16F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F, wherein

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is paired with a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value of a specific order among the X coordinate value sizes of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising a button comprising a point consisting of the Y coordinate value.

[수단항 17F][Sudan Port 17F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F, wherein

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a point consisting of a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the points at which the multi-touched fingers are touched and a Y coordinate value in a specific order of the Y coordinate value order of the points at which the multi-touched fingers are touched. Character input method characterized in that the button comprising a.

[수단항 18F][Sudan Port 18F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F, wherein

상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is paired with a Y coordinate value in a specific order of the new Y coordinate value determined as the average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and the Y coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. Character input method comprising a button comprising a point consisting of the X coordinate value.

[수단항 19F][Sudan Port 19F]

제13F항에 있어서,The method of claim 13F,

상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a point consisting of a new Y coordinate value determined as an average value of the Y coordinate values of the points at which the multi-touched fingers are touched, and an X coordinate value in a specific order among the X coordinate value orders of the points at which the multi-touched fingers are touched. Character input method characterized in that the button comprising a.

[수단항 1G][Sudan Port 1G]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 객체들 중 터치를 통해 목표 객체를 인식하는 단계; 및Recognizing a target object through a touch among objects displayed on the touch screen in a device having a touch screen; And

상기 터치 후 조작에 따라 상기 목표 객체를 변형하는 단계;를 포함하는 객체 변형 방법.And deforming the target object according to the post-touch manipulation.

[수단항 2G][Sudan Port 2G]

제1G항에 있어서,The method of claim 1G,

상기 목표 객체의 인식은, Recognition of the target object,

기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표 객체 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표 객체 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.And a group including a target object recognition method using a reference finger, a target object recognition method using an open finger, and a target object recognition method using a range including two or more touch points.

[수단항 3G][Sudan Port 3G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, X좌표 값 또는 Y좌표 값의 특정 순서에 따른 좌표값에 해당하는 기준 손가락에 의한 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method for recognizing the target object by the reference finger, an object including a touch point by the reference finger corresponding to a coordinate value according to a specific order of an X coordinate value or a Y coordinate value is recognized as a target object. Way.

[수단항 4G][Sudan Port 4G]

제3G항에 있어서,The method of claim 3G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. In the method of recognizing the target object by the reference finger, an object including a touch point having the first X coordinate value among the small order of the X coordinate values among the multi-touch touch points when the multi-touch is used as the target object. Object deformation method characterized in that it is recognized.

[수단항 5G][Sudan Port 5G]

제4G항에 있어서,The method of claim 4G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing the target object by the reference finger, an object including a touch point having a second X coordinate value among the small order of the X coordinate values among the multi-touch touch points when the multi-touch is used as the target object. Object deformation method characterized in that it is recognized.

[수단항 6G][Sudan Port 6G]

제3G항에 있어서,The method of claim 3G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing the target object by the reference finger, an object including a touch point having the first Y coordinate value among the small orders of the Y coordinate value among the multi-touch touch points when the multi-touch is used as the target object. Object deformation method characterized in that it is recognized.

[수단항 7G][Sudan Port 7G]

제6G항에 있어서,The method of claim 6G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing the target object by the reference finger, an object including a touch point having a second Y-coordinate value among small orders of the Y-coordinate value among the multi-touched touch points is recognized as the target object when 3-multi-touched. Object deformation method characterized in that.

[수단항 8G]Sudan Port 8G

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The target object recognition method using the open touch point is determined as a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and an average value of Y coordinate values of touched points of the multi-touched fingers. And an object including a point formed of a new Y coordinate value to be recognized as the target object.

[수단항 9G][Sudan Port 9G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The target object recognition method using the open touch point may include a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. And an object including a point composed of a Y coordinate value paired with an X coordinate value of a sequence as the target object.

[수단항 10G][Sudan Port 10G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The target object recognition method using the open touch point may include a new X coordinate value determined as an average value of the X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. An object transformation method comprising recognizing an object including a point consisting of a Y coordinate value of a sequence as a target object.

[수단항 11G]Sudan Port 11G

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The target object recognition method according to the open touch point includes a new Y coordinate value determined as an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and a Y coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. A method of transforming an object, comprising: recognizing, as a target object, an object including a point consisting of X coordinate values paired with Y coordinate values in a specific order.

[수단항 12G][Sudan Port 12G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The target object recognition method according to the open touch point includes a new Y coordinate value determined as an average value of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value size order of the touched points of the multi-touched fingers. An object transformation method comprising recognizing an object including a point consisting of X coordinate values in a specific order as a target object.

[수단항 13G][Sudan Port 13G]

제1G항에 있어서,The method of claim 1G,

상기 터치 후 조작은 멀티터치 후 드래그이며, 상기 멀티터치 후 드래그를 통해 상기 목표 객체를 확대 또는 축소 변형하고,The post-touch operation is drag after multi-touch, and the target object is enlarged or reduced by dragging after the multi-touch,

상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상측, 좌우측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. The drag direction is any one of the group including the upper, lower, left, right, left upper side, left and right, upper right side and lower right side.

[수단항 14G]Sudan Port 14G

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 상측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 Y좌표값은 변경 없이 가장 큰 Y좌표값이 더 커지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The deformation of the target object may include a smallest Y coordinate of the target object when the reference finger is dragged upwards after touching the point including a Y coordinate value that is greater than or equal to an average value of the Y coordinate values of the target object in the case of 2-multi touch. A method of transforming an object, wherein a value is moved to a point where the largest Y coordinate value becomes larger without change.

[수단항 15G][Sudan Port 15G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 미만의 Y좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 하측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 Y좌표값은 변경 없이 가장 작은 Y좌표값이 더 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The deformation of the target object is, in the case of 2-multi touch, if the reference finger is dragged downward after touching the point including the Y coordinate less than the average value of the Y coordinate values of the target object, the largest Y coordinate of the target object. A method of transforming an object, wherein a value is moved to a point where the smallest Y coordinate value becomes smaller without change.

[수단항 16G][Sudan Port 16G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 커지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The deformation of the target object is, in the case of 2-multi touch, when the reference finger is dragged to the right direction after touching the point including the X coordinate of the average value of the X coordinate values of the target object, the smallest X of the X coordinate values The method of transforming an object, wherein the largest X coordinate value is increased without changing the coordinate value.

[수단항 17G][Sudan Port 17G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 작아지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The deformation of the target object is, in the case of 2-multi touch, when the reference finger is dragged to the left after touching the point including the X coordinate or more than the average value of the X coordinate values of the target object, the smallest X of the X coordinate values The method of transforming an object, characterized in that the largest X coordinate value is reduced without changing the coordinate value.

[수단항 18G][Sudan Port 18G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 미만의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 큰 X좌표값은 변경 없이, 가장 작은 X좌표값이 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The deformation of the target object is, in the case of 2-multi touch, when the reference finger is dragged to the left after touching the point including the X coordinate less than the average value of the X coordinate values of the target object, the largest of the X coordinate values. A method of transforming an object, wherein the X coordinate value is shifted to a point where the smallest X coordinate value becomes small without change.

[수단항 19G][Sudan Port 19G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value that is greater than or equal to the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value that is greater than or equal to the average value of the Y coordinate values. When dragged, the smallest X and Y coordinate values of the target object are moved without change, and the largest X and Y coordinate values are shifted to the upper right side so that the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio.

[수단항 20G][Sudan Port 20G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The deformation of the target object is, in the case of 2-multi touch, the upper right side after the reference finger touches a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values. When dragging in the direction, the largest X coordinate value and Y coordinate value of the target object are transformed without changing the smallest X coordinate value and Y coordinate value to the upper right side so that the horizontal and vertical lengths are reduced in the same ratio. Way.

[수단항 21G][Sudan Port 21G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value of more than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value of more than the average value of the Y coordinate values in the lower left direction. When dragged, the smallest X coordinate value and Y coordinate value of the target object are moved without changing the largest X coordinate value and Y coordinate value to the lower left side, and the object deformation method characterized in that the horizontal and vertical length is reduced to the same ratio.

[수단항 22G][Sudan Port 22G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y value less than the average value of the Y coordinate values. When dragged to the object, the largest X coordinate value and Y coordinate value of the target object is changed without the smallest X coordinate value and Y coordinate value is moved to the lower left side, the object deformation method characterized in that the horizontal and vertical length is enlarged at the same ratio .

[수단항 23G][Sudan Port 23G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표 값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value greater than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values. When dragged to, the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value of the target object are moved without changing the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value to the lower right side, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio. How to transform objects.

[수단항 24G][Sudan Port 24G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value that is less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value that is greater than the average value of the Y coordinate values. When dragged to, the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value of the target object are moved without changing the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value to the lower right side, and the horizontal and vertical lengths are reduced in the same ratio. How to transform objects.

[수단항 25G][Sudan Port 25G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value that is greater than or equal to the average value of the X coordinate values of the target object and less than the average value of the Y coordinate values. When dragged to, the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value of the target object are moved to the upper left side without changing the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value, so that the horizontal and vertical lengths are reduced in the same ratio. How to transform objects.

[수단항 26G]Sudan Port 26G

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the deformation of the target object, in the case of 2-multi touch, the reference finger touches a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value that is greater than the average value of the Y coordinate values. When dragged to, the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value of the target object are moved without changing the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value to the upper left side, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio. How to transform objects.

[수단항 27G][Sudan Port 27G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체는 확대 또는 축소시, 가로길이 및 세로길이 중 적어도 어느 하나가 변형되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.And at least one of a horizontal length and a vertical length is deformed when the target object is enlarged or reduced.

[수단항 28G][Sudan Port 28G]

제27G항에 있어서,The method of claim 27G,

상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The object deformation method of the object, characterized in that the ratio of the horizontal length and the vertical length is maintained when zooming in or out.

[수단항 29G][Sudan Port 29G]

제28G항에 있어서,The method of claim 28G,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the right direction, the width is enlarged; when dragging in the left direction, the width is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged upwards, the vertical length is enlarged; when dragged downwards, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left or upper right direction, the width and length are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When dragging in the lower left or lower right direction, the object deformation method characterized in that the reduction in the same ratio as the horizontal length and vertical length.

[수단항 30G][Sudan Port 30G]

제27G항에 있어서,The method of claim 27G,

상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 다른 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The object deformation method of the object, characterized in that the ratio of the horizontal length and the vertical length is different when enlarged or reduced.

[수단항 31G][Sudan Port 31G]

제30G항에 있어서,The method of claim 30G,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the right direction, the width is enlarged; when dragging in the left direction, the width is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged upwards, the vertical length is enlarged; when dragged downwards, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,When dragging in the upper left or right upper direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently according to which direction of the upper left range or the upper right range,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently according to which direction of the lower left range or the lower right range.

[수단항 32G][Sudan Port 32G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체는 상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면 축소되고, 멀어지는 방향이면 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.And the target object is reduced if the drag direction is close to the center of the target object, and is enlarged if it is away from the target object.

[수단항 33G][Sudan Port 33G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 상, 하, 좌 및 우를 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including up, down, left and right, the target object is

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, If the drag direction is closer to the center of the target object, the length of two sides parallel to the drag direction is reduced, and the length of the two vertical sides is unchanged.

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, the length of the two sides parallel to the drag direction is enlarged, the length of the two vertical sides is unchanged, characterized in that the change.

[수단항 34G][Sudan Port 34G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right side, a lower right side, an upper left side, and a lower left side direction, the target object may include:

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 축소되고,If the drag direction is a direction closer to the center of the target object, the length of both the horizontal and vertical sides is reduced,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, object length, characterized in that both the length of the horizontal side and the vertical side is enlarged.

[수단항 35G][Sudan Port 35G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right side, a lower right side, an upper left side, and a lower left side direction, the target object may include:

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,If the drag direction is closer to the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and the position of the side perpendicular to the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range is moved for reduction. The position of the opposite side of the side does not change,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, the center of the object is moved in the determined drag direction, and the position of the side perpendicular to the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range is moved for enlargement. And the position of the opposite side of the side does not change.

[수단항 36G][Sudan Port 36G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right side, a lower right side, an upper left side, and a lower left side direction, the target object may include:

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않고,If the drag direction is closer to the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and among the vertices in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved for reduction. , The position of the vertex facing the vertex does not change,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, while the center of the object is moved in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among the vertices in the recognized target range is moved for enlargement, A method of transforming an object, characterized in that the position of the opposite vertex of the vertex does not change.

[수단항 37G][Sudan Port 37G]

제3G항 내지 제13G항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 3G to 13G,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The multi-touch, n multi-touch, multi-all touch, multi-not all-touch, multi-not all reference finger touch, multi-not-all-not finger reference finger touch, multi-not-all reference finger fluctuation touch, n multi-touch by open fingers, open A multi-all touch by a finger, a multi-not all-touch by an open finger, a multi-not-all-reference finger touch by an open finger, and a multi-not-all-not-reference finger touch by an open finger How to transform an object.

[수단항 1H][Sudan Port 1H]

터치스크린을 갖는 장치에서 문자를 입력하는 방법에 있어서,In a method for inputting a character in a device having a touch screen,

2개 이상의 터치점들이 일정시간 이내에 터치되는 경우에, 즉, 실질적으로 동시에 터치된 경우에,When two or more touch points are touched within a certain time, that is, when they are touched substantially simultaneously,

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점을 포함하는 가상의 버튼 또는 객체를 목표버튼 또는 목표객체로 기기가 인식하는 단계 및Recognizing, by the device, as a target button or target object a virtual button or object including a point calculated by a function in which two or more touch points are variables;

터치 상태의 변화에 따라 목표버튼 또는 목표객체와 관련된 글자입력 또는 기능발휘 또는 객체변화를 포함한 작업이 이루어지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
And a step of performing a task including letter input or function display or object change related to the target button or the target object according to the change of the touch state.

[수단항 2H][Sudan Port 2H]

제1H항에 있어서,The method according to claim 1H,

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
And a point calculated by a function in which two or more touch points become a variable is any one of the touch points touched.

[수단항 3H][Sudan Port 3H]

제2H항에 있어서,The compound of claim 2H,

제2항에 있어서,3. The method of claim 2,

2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가 Coordinates with a specific sequence number of the x coordinates (order) of two or more touch points

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나 인 것
The point calculated by the function of two or more touch points being a variable is any one of the touch points touched.

[수단항 4H][Sudan Port 4H]

제3H항에 있어서, The method of claim 3H,

2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.
A particular order of the x-coordinate magnitude order of two or more touch points is characterized by being first or last (or largest or smallest).

[수단항 5H][Sudan Port 5H]

제2H항에 있어서,The compound of claim 2H,

2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가 Coordinates in a particular sequence among the y coordinate sizes (order) of two or more touch points

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. And a point calculated by a function in which two or more touch points become a variable is any one of the touch points touched.

[수단항 6H][Sudan Port 6H]

제3H항에 있어서, The method of claim 3H,

2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.
A particular order of the y-coordinate magnitude order of two or more touch points is characterized by being first or last (or largest or smallest).

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고, When entering a character into the QWERTY keyboard on the touch screen of a conventional smartphone, there is a problem that you need to be careful while typing because the size of the button to which the character is assigned is small or a large number of typos occur.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.When entering characters with a 12-keypad keypad on a touch screen of a conventional smartphone, a plurality of characters are assigned to the same button as in the physical 12-keypad of a conventional feature phone. The problem is that you need a lot of strokes. However, to solve the above problems through the present application.

종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.Conventional tablet PC QWERTY keyboard when entering the character is a large size assigned to the character is not a problem such as typo, such as above, but through this application to input two letters by one touch to improve the character input speed do.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 멀티터치되는 터치점들이 특정의 작은 터치버튼 내부에만 터치되어야 하는 것이 아님에도, 즉, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the buttons appearing on the touch screen may be used to make the user's operation more convenient. In particular, even though the touch points to be multi-touched are not to be touched only inside a specific small touch button, that is, the touch points can be recognized as multi-touched without actually multi-touching the small touch button.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.In addition, the character input speed may be improved by allowing specific characters to be input in addition to the character assigned to the target button through various multi-touch manipulation methods.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).In addition, various multi-touch controls may be assigned to the currently set text mode, such as characters of other text modes (including special characters), but not in the currently selected text mode. Characters that could not be assigned to the currently selected text mode could only be easily entered in the currently selected text mode without changing the text mode, although they could not be assigned to the currently selected text mode. A character assigned to a mode may be interpreted as being additionally assigned to the currently selected text mode in such a way that it can be easily input in the currently selected text mode.)

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다. In addition, the size of each button of the conventional QWERTY keyboard is increased by 2 to 3 times through various multi-touch operations, and a typo is prevented through the improved QWERTY keyboard in which 2 to 3 letters are assigned to each button. The same copper wire is required so that the input speed can be improved as a result.

또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.In addition, when an object including a picture, a photo, a browser, and a window is multi-touched with two or more fingers, the moving direction of the touched finger, including pinching or spreading two or more fingers to enlarge or reduce the object, is reversed. Instead of changing the shape of the object in a manner, it is possible to modify the shape of the object including the enlargement or reduction of the object through a more convenient operation method including dragging two or more fingers in the same direction. As a result, the operation speed is increased, the fingers are smaller and easier to move, and even small objects can be easily enlarged or reduced.

또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다. In addition, through the multi-touch manipulation method, the object activation step, which should be performed before the shape of the object is deformed as in the prior art, is not performed separately, but is dragged after being multi-touched so that the object becomes the target button, so that the shape of the object may be deformed.

객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.In object deformation, it is possible to perform a more precise operation with a finger touched on a touch pad than a mouse.

마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.In a situation in which the mouse pointer is moved by a mouse, in general, the mouse pointer movement distance is set to be 5 times larger than the mouse movement distance, which is not suitable for precise work. If you do it with the finger touched on the touchpad, you can work with the concept that the finger movement distance and the mouse pointer movement distance are the same, so it is suitable for precise work.

그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다.
In order to achieve the above effect, in the multi-touching process, the target button can be recognized even when the multi-touch is performed, and among the target button recognition methods, in particular, the user can select the target button by the reference finger. The convenience is greatly improved, and among the post-multi-operation methods, in particular, the multi-all on and off method is combined, the number of possible operations and convenience are rapidly increased.

도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3X4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.
이하 도면 중에서 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66,도 67은 본원의 방법을 적용할 수 있는 상기의 도면과는 다른 또 다른 형태의 자판 도면이다.
도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64은 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53이 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼을 추가해 본 것이다.
도 47은 본원의 방법을 적용할 수 있는 일본어 자판을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 48은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 49은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 50은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(3)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 51은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(4)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 52은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 53은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 54는 도 47(일본어)가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 55는 도 48(영문(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 56는 도 49(영문(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 57는 도 52(한글(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 58는 도 53(한글(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
(도 1, 도 3, 도 4, 도 8, 도 10, 도 11, 도 12의 맨 오른쪽의 글자가 배정되어 있지 않은 공백버튼도 멀티터치시에 반드시 터치하여야 하는 어떠한 버튼이 아니라, 멀티터치를 위해 필요한 (반드시 버튼일 필요는 없고 그야말로 공백으로만 처리될 수 있는) 여유 공간이면 충분한 자리임에도 버튼모양을 그려넣은 것뿐이며, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68처럼 기능버튼들로 대체될 수도 있다. 그리고, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68에 있는 기능버튼들의 기능은 실제의 기기에 적용될 때 새로운 기능이 추가될 수도 있고, 일부 기능이 삭제될 수도 있다.)
도 59는 도 8이라는 개선된 영문 쿼티자판에서, 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼QW가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼QW를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음)이다.
도 60는 종래의 태블릿 피씨에서의 영문 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 61는 종래의 태블릿 피씨에서의 한글 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 62는 도 44의 상태로 멀티터치되어 우측으로 (멀티 올) 드래그가 완료된 상태를 예시한 도면이다.
도 63은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(3))을 예시한 도면이다.
도 64은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(4))을 예시한 도면이다.
다음의 도 65, 도 66, 도 67과 도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면의 다른 점에 대하여 설명하자면,
도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면에서는 일본어, 영어, 한글에 있어서, 음소를 암기할 때의 표준열거 순으로 음소를 배정한 관계로, 자판을 암기하지 못한 상태에서는 자판을 보고나서야 입력하고자 하는 문자가 각 버튼의 1번째에 배정되어 있는지, 2번째에 배정되어 있는지를 알 수 있어서, 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치로 입력될 것인지 미리 알기가 어려웠는데,
도 65, 도 66, 도 67에서는 표준 열거순의 전반부에 있는 음소는 각 버튼의 1번째에 배정하였고, 후반부에 있는 것은 각 버튼의 2번째에 배정하여, 자판을 암기하지 못했더라도, 입력하고자 하는 음소가 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치 로 입력될 것인지 더 쉽게 미리 알 수 있는 효과가 있을 수도 있다.
조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도 65은 영어 알파벳 A~Z(26개) 중 A~M(13개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, N~Z(13개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 55와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 66은 일본어 50음도의 대표글자 10개(あかさたなはまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자 중 전반부 대표글자 5개(あかさたな) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, 후반부 대표글자 5개(はまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.)(도 47와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 67은 한글 기본 자음 ㄱ~ㅎ(14개) 중 ㄱ~ㅅ(7개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, ㅇ~ㅎ(7개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 57와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 8, 도 10, 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67를 포함한 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정된 상태에서는 2번째 글자를 포함한 특정 순서의 글자를 빨간색을 포함한 다른 색깔로 표시하거나 두꺼운 글자로 표시하는 등 서로 다른 순서로 배정된 글자들의 순서가 바로 눈에 띄게 하여 입력하고자 하는 글자를 싱글터치 후 조작으로 입력할 것인지 멀티터치 후 조작으로 입력할 것인지를 포함한 입력방법을 더욱 쉽게 판단할 수 있게 할 수도 있다.
1 is a view showing a 5X4 keyboard on a touch screen including a 3X4 keyboard (assigned to special characters),
FIG. 2 is a diagram illustrating an electronic device for showing a portion of a display screen of a special character assigned with a general character because physical buttons are mounted;
3 is a view showing a 5X4 keyboard applicable to the target button recognition method by the open fingers,
4 is a view showing a 4X4 keyboard to which a target button recognition method by a reference finger is applicable;
FIG. 5 is a diagram showing an input keyboard in a 3 × 4 type Japanese Hiragana input mode; FIG.
FIG. 6 is a view showing a state in which five characters of hiragana (see top view) and katakana (see bottom view) assigned to each button are popped up;
Figure 7 illustrates a conventional English QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable),
8 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applied in which two letters are assigned to one button.
9 is a diagram illustrating a conventional Hangul QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable),
10 is a diagram illustrating an improved Hangul QWERTY keyboard to which the present invention in which two letters are assigned to one button is applicable.
11 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention in which three letters are assigned to one button is applicable.
12 is a diagram illustrating a keyboard in Cheonjiin, which is one of the 3X4 keyboards for Hangul input;
FIG. 13 is a diagram showing a state in which five vowels A, E, I, O, and U which are additionally input together with S and S assigned to the target button are popped up (Example of post-touch operation: 'Multi all on &off'"," Multi-all drag "),
14 is a view referred to memorize drag directions related to A, E, I, O, and U which are additionally input together with S assigned to a target button;
15 is a view provided for explaining a process of inputting the English word “SAME”;
16 is a view provided to explain the process of inputting the English word "BEAUTIFUL",
17 is a diagram showing a state in which T, S, N, and R additionally inputted together with S and S assigned to a target button are popped up (operation example after touch: 'single drag').
18 is a view referred to memorizing drag directions related to T, S, N, and R additionally inputted with S assigned to a target button;
19 is a view showing a state in which H, D, L, and C additionally inputted together with S and S assigned to the target button (post-operation example: 'multi-all drag after single touch').
20 is a reference for memorizing drag directions related to H, D, L, and C additionally inputted with S assigned to a target button;
21 is a view showing a pop-up state of? (Question mark),. (Dot),, (comma), and! (Exclamation point) that are additionally input together with S and S assigned to the target button (post-touch operation example: 'Finger drag based on multi sickle to sickle'),
FIG. 22 is a view illustrating a state in which W and Y additionally inputted together with S and S assigned to a target button are popped up (example: post-touch manipulation: dragging a finger).
FIG. 23 is a diagram referred to for memorizing drag directions related to W and Y which are additionally input together with S assigned to a target button;
24 is a view provided to explain how a character is dragged two or more times consecutively in the same direction, or the drag direction is changed so that additional characters are continuously input each time dragged;
25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.
FIG. 26 is a view compared with FIG. 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37;
FIG. 27 is a view in which only the vertical length is enlarged while the center point of the object is moved upward, without changing the horizontal length,
FIG. 28 is a view in which the horizontal length is not changed and the vertical length is reduced while only the center point of the object is moved upward, compared to FIG. 26;
FIG. 29 is a view in which the vertical length is not changed and only the horizontal length is enlarged while the center point of the object is moved to the right as compared to FIG. 26;
FIG. 30 is a view in which the vertical length is not changed and the horizontal length is reduced only while the center point of the object is moved to the right as compared to FIG. 26;
FIG. 31 is a view in which the center and the vertical length of the object are enlarged while the center point of the object is moved to the upper right side as compared to FIG. 26;
FIG. 32 is a view in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the upper right side as compared to FIG. 26;
FIG. 33 is a view in which the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged while the center point of the object is moved to the lower right side as compared to FIG. 26;
FIG. 34 is a view in which horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of an object is moved to the lower right side as compared to FIG. 26;
FIG. 35 is a view in which the horizontal length is not changed and only the vertical length is enlarged while the center point of the object is not moved compared to FIG. 26;
36 is a view in which the vertical length is not changed and only the horizontal length is enlarged while the center point of the object is not moved compared to FIG. 26;
FIG. 37 is a view in which the vertical length and the horizontal length are enlarged while the center point of the object is not moved compared to FIG. 26;
38 shows an example before an object is activated
39 is an exemplary view showing rectangular activation area boundaries and eight zoom adjustment points and one rotation adjustment point after the object is activated when the object is activated by a conventional method;
40 is a view illustrating that when the object is activated by a conventional method, the mouse pointer changes to a left and right double-sided arrow when the mouse pointer is placed on a zoom control point in the middle of the right vertical side of the active area boundary of the object;
41 is a view showing that when the object is activated by a conventional method, when the mouse pointer is moved to the zoom control point in the middle of the lower horizontal side of the active area boundary line of the object, the mouse pointer is changed to an up-down double-headed arrow,
42 illustrates that when the object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to a diagonal double arrow when the mouse pointer is positioned on a zoom control point of the lower right corner of the object's active area boundary line. drawing,
43 is a view showing that when an object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to a rotation arrow when the mouse pointer is placed on a rotation control point above the active area boundary of the object of the object;
44 illustrates a situation in which the index finger is recognized as the reference finger (= the point where the index finger is touched is recognized as the reference touch point), and the touch S is multi-touched by the index finger and the middle finger so as to be recognized as the target button. The drawing (the index finger touches button S, the middle finger is touching any point to the right of the point the index finger touches),
45 is a view illustrating subdividing an active area of an object or an object into various target ranges;
46 shows the top, bottom, left and right sides. It is a figure which illustrated the range of the upper right, lower right, upper left, lower left, upper right, and lower right directions.
47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, and 66 from the following drawings. 67 is another type of keyboard drawing different from the above drawing to which the method of the present application is applicable.
54, 55, 56, 57, 58, 63, and 64 are used together when FIGS. 47, 48, 49, 50, 51, 52, and 53 are actually applied to the device. We added a function button that can be used.
Fig. 47 is a view illustrating a Japanese keyboard to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist of the present invention stand out.)
48 is a view illustrating an English keyboard 1 to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist of the present invention stand out.)
Fig. 49 is a view illustrating the English keyboard 2 to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist of the present invention stand out.)
Fig. 50 is a diagram illustrating an English keyboard 3 to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist visible).
Fig. 51 is a view illustrating an English keyboard 4 to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist of the present invention stand out.)
Fig. 52 is a diagram illustrating a Hangul keyboard 1 to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist visible).
Fig. 53 is a view illustrating a Hangul keyboard 2 to which the method of the present application can be applied. (The function buttons are omitted to make the gist of the present invention stand out.)
54 is a diagram illustrating the addition of function buttons that can be used together when FIG. 47 (Japanese) is actually applied to a device.
FIG. 55 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together when FIG. 48 (English) 1 is actually applied to a device are added.
FIG. 56 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together when FIG. 49 (2) is actually applied to a device are added.
FIG. 57 is a view illustrating that function buttons that can be used together when FIG. 52 (Hangul 1) is actually applied to a device are added.
FIG. 58 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together when FIG. 53 (Hangul 2) is actually applied to a device are added.
1, 3, 4, 8, 10, 11 and 12, the blank button to which the rightmost letters are not assigned is not a button that must be touched during multi-touch, but a multi-touch. If there is enough space (not necessarily a button, which can be treated as a space), only the button shape is drawn, but it is enough space. FIG. 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, 67, and 68 may be replaced with the function buttons, and 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, 67, When the functions of the function buttons in FIG. 68 are applied to an actual device, new functions may be added and some functions may be deleted.)
FIG. 59 is a diagram showing the index finger of the improved English QWERTY keyboard shown in FIG. 8 so that the index finger is recognized as the reference finger (= the touch point is recognized as the reference touch point), and the button QW touched by the index finger is recognized as the target button. It is a figure which exemplifies the situation of two touches with the middle finger (the index finger touches the button QW, and the middle finger touches any point to the right of the point where the index finger touches).
60 is a diagram illustrating an English QWERTY keyboard in a conventional tablet PC.
61 is a diagram illustrating a Korean QWERTY keyboard in a conventional tablet PC.
FIG. 62 is a diagram illustrating a state in which multi-touch is completed in the state of FIG. 44 and dragging to the right (multi-all) is completed.
FIG. 63 is a diagram illustrating another type of Korean keyboard (Hangul 3) slightly different from FIG. 57 or 58.
64 is a diagram illustrating another type of Korean keyboard (Hangul 4) slightly different from FIG. 57 or 58. FIG.
In the following FIGS. 65, 66, 67 and 47-64, other points except for the QWERTY keyboard will be described.
47 to 64 except for the QWERTY keyboard in Japanese, English, and Korean, the phoneme is assigned in the order of memorizing phonemes in the order of memorizing the phoneme. It is difficult to know in advance whether the character to be assigned is assigned to the first or second of each button, so whether it is input by single touch or multi-touch.
In FIGS. 65, 66, and 67, phonemes in the first half of the standard enumeration order are assigned to the first of each button, while those in the second half are assigned to the second of each button, even if the keyboard cannot be memorized. There may be an effect that it is easier to know in advance whether the phoneme is input by single touch or multi-touch .
A little more detail is as follows.
FIG. 65 illustrates that the letters A to M (13) of the English alphabets A to Z (13) are assigned to the first letter of each button, and N to Z (13) are assigned to the second letter of each button. (Compare with FIG. 55. The effect is described in the above description section for FIGS. 65, 66, 67 after FIG. 64).
66 is 10 representing letters of Japanese 50 the notes (あかさたなはまやらわ) and five four letters of the first half representing letters over each representative character (あかさたな) and four letters over each representative character is one of the buttons The second letter is assigned to the second letter, and the latter five letters (Hamayarawa) and the four letters attached to each letter are examples illustrating the second letter of each button. (Compared to FIG. 47. Refer to the above description of FIGS. 65, 66, 67 after FIG. 64).
FIG. 67 shows that ah ~ s (7) of the basic Korean consonants a ~ h (14) are assigned to the first letter of each button, and ㅇ ~ ㅎ (7) are assigned to the second letter of each button. (Compared with FIG. 57. The effect is described in the above description section for FIGS. 65, 66, 67 after FIG. 64).
8, 10, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65 In a state where a plurality of characters are assigned to the same button including FIG. 66 and FIG. 67, letters assigned in a different order such as displaying a certain sequence of letters including the second letter in different colors including red or thick letters It is also possible to more easily determine the input method, including whether to input the character to be input by the operation after single-touch or multi-touch after the order of the prominent immediately.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

그리고, 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주하면 좋을 것이다.
And unless otherwise stated, it would be good to assume that the right hand is used.

먼저, 후술 될 내용의 목차를 소개한다.First, the contents of the contents to be described later are introduced.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button

1.1.3. 문자1.1.3. text

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. Qwerty keyboard

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON & OFF

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal Button

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (= reference touch point)

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT-based finger (= NOT-based touch point)

1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range

1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point

1.1.17. 타격지점1.1.17. Hitting point

1.1.18. 최종 조작 전 상황1.1.18. Situation before final operation

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Details touch after operation

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of Terms for Drag Direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight drag

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back into place

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Drag Shape

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of terms for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Short drag

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Long drag

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1 .. Definition of term for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2 .. Definition of terms for multi-touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terms for post-touch operation

1.5. 터치 후 조작1.5. Operation after touch

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1 .. Definition of terms for single touch operation

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single On & Off

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single power strip

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2 .. Definition of term for multi-touch operation

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Operation after multi-touch

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terms for multi-touch operation with open fingers

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. Most recommended post-touch operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi on & off

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most recommended multi drag

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3 ... After single-touch After multi-touch

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms about how to recognize the target button

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1 .. Target button recognition method by reference finger (= Target button recognition method by reference touch point)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2 .. Target button recognition method by open fingers (= Target button recognition method by open touch points)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3 .. Target button recognition method by range including 2 or more touch points

1.6.4.. 혼용1.6.4 .. Mixed

2. 종합2. Synthesis

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. Character input method on touch screen

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기
5. Electronic device to which the present invention is applicable

이제 본론으로 들어 가겠다.Now let's get to the point.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.
A virtual graphic button can be displayed and selected instead of a keypad equipped with physical buttons, and is a concept of all screens capable of recognizing touches including a laser pad and a hologram pad as well as a general touch screen.

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button

터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.In addition to the virtual graphic buttons that appear on the touch screen, the concept includes all objects that users can touch and appear on the touch screen including pictures, pictures, browsers, and windows. When an object becomes a target button, the target button may also be referred to as a target object.

도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.
1 illustrates a touch screen in which touch buttons are arranged, and FIG. 2 illustrates an electronic device in which the touch screen and physical buttons are arranged together. The technical idea of the present invention can be applied to the case where the touch buttons and the physical buttons are implemented together as well as the touch buttons as shown in FIG. 1.

1.1.3. 문자1.1.3. text

일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다. It is a comprehensive concept that means not only characters that represent common languages, but also anything that can be entered, including punctuation symbols or special characters, and special characters including pictograms.

그리고, 본원 전체에서의 '문자'의 개념은 상기와 같은 일반적인 문자의 개념만을 지닌 것이 아니라 어떠한 버튼(또는 아이콘)에 배정된 문자입력을 위한 문자 이외의 어떠한 명령을 실행하기 위한 기능들, 예를 들어, In addition, the concept of 'character' throughout the present application not only has the concept of the general character as described above, but also functions for executing any command other than a character for character input assigned to any button (or icon), for example. listen,

문자입력모드에 있어서의 문자삭제 기능, 줄바꿈 기능, 스페이스 기능, 한글/영어 전환 기능 및 비문자입력모드에서의 각종 설정기능, 스마트폰 바탕화면에 있는 각 종 어플리케이션 아이콘 등에 있는 어플리케이션 실행기능을 포함하여 어떠한 버튼(또는 아이콘) 배정된 특정의 기능까지의 개념도 포함한다. 그래서, 그러한 기능을 염두에 두고 문자를 입력한다는 말은 기능을 실행한다는 말과 같은 것이므로, 그렇게 이해하여야 할 것이다.
Character deletion function, line break function, space function, Hangul / English switching function and various setting function in non-letter input mode in the text input mode, application execution functions in various application icons on the desktop of the smartphone are included By any button (or icon) assigned to a particular function. So, inputting characters with such a feature in mind is equivalent to executing a function, so you should understand that.

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.The concept includes not only the finger of a person performing a touch on the touch screen but also a tool used to touch the touch screen such as a stylus pen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, the word finger is a concept that may include a touch point where a finger is touched from the perspective of the device.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다. so. In the context of the present application, the word 'finger', which is mainly used from the user's point of view, may be replaced by the touch point where the finger is touched, the touch point by the finger, or the touch point. many. For example, the word 'index' may be interpreted only as the word 'index' itself, but may be replaced with 'touch point where the index finger is touched' or 'touch point by index finger' or 'touch point'. There are many cases. In particular, the word finger in the term defined in the definition of the term often becomes the same term even if it is replaced by the word touch point.

즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.) That is, throughout the present application including the claims, the words of the finger concept including the finger or the index finger or middle finger are mainly used and explained in the user's position, and the claims are claimed. However, the contents of the device are as described above and in the following description. It should be regarded as being explained or asserted even if it is changed from the point of view. (There are some parts that are explained or claimed in reality, but it is so natural that there are many parts that cannot be explained or changed by claim. In this regard, the part which cannot be explained in a different way or claims by a change should be regarded as above.)

그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다. Thus, as the phrase containing the word finger is changed to the phrase containing the word touch point, which is a phrase from the device's point of view, the words used before or after the word finger can be changed accordingly. It should also be regarded as being explained or asserted.

기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.It's also because the device doesn't know which finger was touched.

예를 들자면, for example,

'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'multi-touch with detection and stop' can be replaced with the phrase 'multi-touch with one touch load and another touch point' or 'multi-touch with two touch points' or the same meaning. There is,

'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'the first touched finger is recognized as the reference finger, and the touched finger later is recognized as the reference finger' means that the first touched point is recognized as the reference touch point, and the touched point later becomes the sickle reference touch point. Be recognized, or in the same sense.

'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase "When the index finger, which is the reference finger, is touched first, and then the middle finger, which is the sickness reference finger, is touched later" Can be changed to

'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'touched finger' can be replaced with the phrase '(touched) touch point' or the same meaning.

'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.
The phrase 'points where fingers are touched' may be replaced with the phrase 'touched touch points' or the same phrase.

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. Qwerty keyboard

원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 종래의 쿼티자판은 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.Originally, it means an English computer keyboard standard keyboard in which Q, W, E, R, T, Y sequence of letters is present in English keyboard. A keyboard that includes the sequence of letter assignments in. In conventional QWERTY keyboards, one character is assigned to each button. In addition, the concept includes the improved QWERTY keyboard as shown in FIGS. 8, 10, and 11.

도 7, 도 8, 도 11, 도 60은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9, 도 10, 도 61는 한글 쿼티자판의 예이다.
7, 8, 11, and 60 are examples of English QWERTY keyboards, and FIGS. 9, 10, and 61 are examples of Korean QWERTY keyboards.

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.
(Touch screen) refers to being touched, that is, touching a finger with the touch screen.

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.
The touch is released (at the touch point), that is, the finger falls off the touch screen.

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON & OFF

터치점이 '온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.
The touch point refers to an operation that is not dragged after being turned 'on', but immediately turned off.

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.The touch point refers to an operation of moving to another point while maintaining the 'on' state. The drag includes various drags including a 'straight drag', a 'return drag' and a 'shaped drag', which will be described later.

그리고, 본원 전체에 있어서, '드래그' 또는 '드래그 되는 것'은 드래그 행위 자체뿐만 아니라 '드래그 되어 오프되는 것' 까지를 대부분 포함한다.
In addition, in the present application, the term 'drag' or 'drag' includes not only the drag action itself but also 'drag off'.

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.
Coordinates on the horizontal axis indicating a specific point on the touch screen.

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.
Coordinates on the vertical axis indicating a specific point on the touch screen.

1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal Button

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다.
When a user intends to perform a specific task with a 'post touch operation' to be described later, it refers to a button directly related to the specific task. That is, it refers to a specific button targeted by the user.

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (= reference touch point)

멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.Among the multi-touch fingers, it refers to a finger which is a reference for the device to recognize the target button. In normal cases, the finger touched on the target button is the reference finger.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점, 즉, 목표버튼에 터치된 터치점을 지칭한다.
From the point of view of the device, it refers to a touch point that is a reference point for the device to recognize the target button among the multi-touch points, that is, a touch point touched on the target button.

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT-based finger (= NOT-based touch point)

멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.It refers to at least one finger of the multi-touch fingers except the reference finger.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.
From the point of view of the device, it refers to at least one touch point except for the reference touch point among the multi-touch points.

1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range

사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,This concept is often needed when performing tasks involving objects such as photos, pictures, or browsers.

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다. When a user attempts to perform a specific task with a 'post-touch operation', which will be described later, a specific range within an object (or object activation area boundary) directly related to the specific task, that is, the specific range that the user targets Refers to.

예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.For example, in a single touch, a range including a point actually touched is recognized as the target range, and in the method of recognizing a target button by the reference finger, a range including a point where the reference finger is actually touched is recognized as the target range.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.
As another example, as the center point of the object is moved, the length of the left vertical side of the object, the length of the right vertical side, and the position of the left vertical side of the object are not changed, but the position of the upper vertical side of the object is changed, In order to ensure that the lengths of the horizontal and lower horizontal sides are equally enlarged to the right, the right range of the vertical line passing through the center point of the object (or the object activation area boundary) among the points inside the object (or object activation area boundary) is recognized as the target range. It can also be multitouched and dragged to the right.

1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다. When a user attempts to perform a particular task with a 'post-touch operation', which will be described later, a specific point within a button or object (or object activation area boundary) directly related to the specific task, that is, the user aims It refers to a specific point.

예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.For example, in a single touch, a point that a user intends to touch is referred to, and in a method of recognizing a target button by a reference finger, a point where the reference finger is intended to be touched.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.
In another example, as the center point of the object is moved, the position of the lower left corner of the object is not changed, and the operation of expanding the length of the upper and lower horizontal sides, the left vertical side, and the right vertical side of the object is performed. In addition, among the points inside the object (or object activation region boundary line), the upper right side vertex of the object (or object activation region boundary line) may be multi-touched and dragged in the upper right direction to be recognized as the target point.

1.1.17. 타격지점1.1.17. Hitting point

기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.It is also a specific point necessary for the device to recognize the target button or the target range, and is a specific point calculated by at least one touch point actually touched, and the range including the hitting point is recognized as the target range or the target button. Can be.

예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.
For example, in the single touch, the point where the single touched finger is actually touched is the hitting point, and in the method of recognizing the target button by the reference finger, the point where the reference finger is actually touched is the hitting point.

1.1.18. 최종 조작 전 상황, 1.1.18. Situation before final operation,

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Details touch after operation

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.The situation before the final operation, the final operation, and the operation after the detailed touches are closely related to each other, and thus will be described at once.

최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.The situation before the final operation refers to the situation up to immediately before the final operation is started in the process of performing the operation after (detail) touch.

최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.The final operation is a process that follows the situation before the final operation, and is the last stage of operation to complete the operation after (detail) touch. For example, drag in various directions, including off or up, down, left, back, left, top, bottom, right, or bottom, two or more consecutive drags (drag direction may change), long drag, short drag There is.

세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작(또는 멀티터치 후 조작)이라고 표현할 수도 있다.
The operation after detailed touch is the sum of the situation before the final operation and the final operation. In other words, as the details of the post-touch operation associated with the target button, if the operation behavior associated with the target button is not the same, the post-touch operation is different. The operation after the detailed touch may be simply referred to as the detailed operation or the operation (or the operation after the multi-touch).

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,For a comprehensive example of the situation before the final operation, the final operation and the operation after detailed touch,

싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,
Five final operations of dragging in the off or four directions in the five post-touch operations of single on & off and single drag in the four directions of up, down, left and right, starting with single touch. Since the situation up to before is the same in all five sub-touch operations, all of the five post-touch operations are the same operations before the final operation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,
Five final touches: five all touch on and off, two multi-touch up, down, left, and right four multi-touch drag operations. Since the situation until the beginning of the operation is the same in all of the operations after the five detailed touches, all the operations after the five detailed touches are the same operation before the final operation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,
Multi-not all reference finger on & off, starting with 2 multi-touch and each multi-notch reference finger dragging in four directions: up, down, left, right Since the situation just before the five final operations of dragging are the same in all of the five detailed touch operations, the operations after the five detailed touches are the same operations before the final operation.

싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다.
After single touch, two multi-touch, multi-all on & off, and up, down, left, and right respectively, after each single touch, two multi-touch, then multi-all drag. Since the situation just before the five final operations, such as dragging, is the same in all of the operations after the five detailed touches, the operations after the five detailed touches are the same operations before the final operation.

하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고,
However, the multi-all on and off starts with 2 multi-touch and the multi-all on and off starts with 3 multi-touch are different from each other until the final operation starts. Operation after the touch, and as a result, the operation is different after 3

2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다.
Since the multi-all drag in the upward direction starting with 2 multi-touch and the multi-all drag in the upward direction starting with 3 multi-touch are not identical to each other until the final operation of dragging upwards, the situation before the final operation is mutually different. It is another post-touch operation, and as a result, the post-start operation is different.

그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고,
And even if it is multi-all on and off starting with 2 multi-touch, the multi-all on and off process with 2 multi-touch is multi-all touch and multi-all on and off with multi-not all-touch is the final operation of off. Since the situation until just before this is not the same, the situation before the final operation is the operation after the different detailed touches, and as a result, the operation after the start of the operation is different,

그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.
And, the final operation here means the last operation that is turned off or dragged in the first full-fledged operation after being touched, and dragged two or more short times consecutively in the same direction in the following description, or dragging. It doesn't mean the last change to the way the orientation is changed, so that additional characters are continuously entered each time it is dragged.

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of Terms for Drag Direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight drag

좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.
Refers to dragging in a straight line including left (west), right (east), top (north), bottom (south), right (bottom), left bottom (southwest), top right (northeast), and top left (northwest) directions do.

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back into place

직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.
A straight line refers to a drag that is linearly dragged in one direction and then returned while being dragged back into place without being turned off.

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Drag Shape

원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.
Refers to a drag consisting of several directions, not just one straight line, such as a circle, semicircle, triangle, or rectangle.

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of terms for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Short drag

일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 2개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.Dragging below a certain (coordinate) length. Here, the length of the schedule (coordinate) may be determined by the horizontal or vertical length of the two touch buttons, but may be determined differently.

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Long drag

일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'로 간주하면 좋을 것이다.Refers to dragging beyond a certain (coordinate) length. In the present specification, 'drag' that is not specifically marked as 'long drag' may be considered as 'short drag'.

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1 .. Definition of term for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch

1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.It refers to being touched so that only one finger is in a touched state. In general, the single touch is implemented by touching the target button with the index finger among the five fingers.

기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.
From the point of view of the device, it refers to being touched so that there is a state where only one touch point is touched.

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2 .. Definition of terms for multi-touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch

2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.It refers to being touched so that two or more fingers are in a touched state.

기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.
From the point of view of the device, it refers to being touched so that two or more touch points are in a touched state.

기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다. As for the point of time when the device starts to judge one (unit) touch including one (unit) single touch or multi-touch, the touch point newly touched when no touch point is touched After the touch point is generated, if the touch point is newly turned off after the touch point is not generated, it can be judged that the operation is performed after the touch with only a single touch. Any of the various multi-touch methods described below each time at least one new touch is generated while none of the touch points touched is off, i.e., the touch state of all touch points touched so far is maintained. It can be determined whether the multi-touch.

참고로, 본원 전체의 실시 예에 있어서, 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지 명시되지 않은 경우에는 오른손으로 간주하면 좋을 것이다.
For reference, in the embodiments of the present application, if it is not specified whether the hand to be used is a right hand or left hand, it may be regarded as a right hand.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)This refers to multitouch such that n fingers are in a touched state. (From a device's point of view, it refers to multitouch such that n touch points are in a touched state.)

예를 들어, E.g,

1) 2멀티터치는 2개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 1) 2 multi-touch is multi-touch so that two fingers (= touch point) is in contact with the state,

2) 3멀티터치는 3개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 2) 3 multi-touch is multi-touch so that the state that the three fingers (= touch point) is touched,

3) 4멀티터치는 4개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.
3) Four multi-touch refers to being multi-touched so that the state where the four fingers (= touch point) are touched.

본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것으로 일단 간주하거나 그러한 실시예로로 간주하는 것을 권장한다.하지만 꼭 그것으로만 해석하는 것에 한정하는 것은 아니다.
In the present application, n multitouch or multi-touch is regarded as, or as an embodiment of, a multi-touch in a multi-all touch state to be described later, unless there is a special mention or suggestion of which multi-touch method among the various multi-touch methods described below. It is recommended to consider as, but it is not necessarily limited to interpreting it.

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.As a kind of multi-touch, when the multi-touch is performed, the time difference between the time when the first touched finger is turned on and the time when the last touched finger is turned on is almost simultaneously at a predetermined time (for example, 0.1 second) or less. Refers to multi-touch of the case.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)(From the point of view of the device, as a kind of multi-touch, the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the touch point last touched when the multi-touch is turned on is less than a predetermined time (for example, 0.1 second). This refers to multi-touch when multi-touch is performed at about the same time.)

예를 들어, 예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가, 사실상, 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.(검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되도록 하는 의도로 조작이 되는 경우가 그러할 것이다.)
For example, in multi-touching, for example, with the index finger and middle finger, the middle finger and the index finger are actually touched by the touch screen at the same time. In this case, even if the middle finger is touched on the touch screen before the index finger, if the time difference between the time when the middle finger is touched and the index finger touch time is less than 0.1 second, this includes the case where the middle finger is recognized as the multi-all touch of the middle finger and the index finger. (For two touches with the index finger and middle finger, the middle finger and the middle finger will be operated at the same time with the intention of touching the touch screen.)

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 multi sickle all touch

멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.) One kind of multi-touch refers to a multi-touch in which the time difference between the time when the first touched finger is turned on and the time when the last touched finger is turned on when it is multi-touched exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second). (From the point of view of the device, a type of multi-touch, in which the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the touch point last touched is turned on for a certain time (for example, 0.1 second) Refers to multi-touch exceeding.)

여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.This includes 'multiple not all reference finger touch', 'multi not all better reference finger touch' and 'multiple not all reference finger fluctuation touch' to be described later.

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case of two touches with the index finger and the middle finger, the middle finger touches the touch screen before the middle finger is detected, and the time when the middle finger is turned on exceeds the time when the middle finger is detected for a predetermined time (for example, 0.1 second). This is included here.

멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Since the multi-not all touch is not recommended unless it is a special case, it is not recommended to separately apply the multi-all touch and the multi-not all touch when applying the present method to an actual device.

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.As a kind of multi-not all touch, it refers to a case in which the reference finger is first touched and then the sickle reference finger is touched later. That is, the first touched finger is recognized as a reference finger, and the touched finger later is referred to as a sickle reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the point of view of the device, it is a kind of multi-not all touch, and refers to a case in which the reference touch point is first touched and then the sickle reference touch point is touched later. That is, the first touch point is recognized as the reference touch point, It refers to a case in which the touch point touched later is recognized as a better reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.
For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is multi-touched with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sick finger, the middle finger, which is the reference finger, is touched after the index finger is touched. This includes a case where the time difference between the time at which the touch is touched and the time at which the stop is touched exceeds a predetermined time (eg, 0.1 second).

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Touch Point Touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.A kind of multi-not all touch refers to a case in which a sickle reference finger is first touched and then the reference finger is touched later. That is, the first touched finger is recognized as a sickle reference finger, and the touched finger later is referred to as a reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the point of view of the device, it is a kind of multi-not all-touch, and refers to a case in which a sickle reference touch point is first touched and then a reference touch point is touched later. , Refers to a case in which the touch point touched later is recognized as a reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.
For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is multi-touched by the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the middle finger which is the sickle reference finger is touched, and the index finger which is the reference finger is touched later. This includes the case where the time difference between the time when the middle finger is touched and the time when the index finger is touched exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second). Even if the index finger, which is the reference finger, is touched later, the status of the button as the target button is maintained.

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.A kind of multi-not all touch, which refers to a touch when a finger touched in a predetermined sequence is recognized as a reference finger, and is actually included in the 'multi-not all touch' and is a 'multi-not all reference finger touch' or It also has the concept of 'multiple sickle-all sickle-based finger touch'.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.)(From the point of view of the device, it is a kind of multi-not all touch, and refers to a touch when a touch point touched in a predetermined sequence is recognized as a reference touch point, and is actually included in the multi-not all touch, It is a concept that has some concepts of 'multi-not all-based touch point touch' or 'multi-not all-not touch point touch'.)

예를 들어, E.g,

1) 1번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나, 1) The first touched finger (= touch point) is designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 2번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나, 2) the second touched finger (= touch point) is designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point),

3) 3번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나,3) The third touched finger (= touch point) is designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point),

4) 4번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정될 수 있다.
4) The fourth touched finger (= touch point) may be designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우, If the index finger is touched before the middle finger in multi-touch by the index finger and middle finger,

1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고, 1) If the first touched finger is designated to be the reference finger, the first touched index finger becomes the reference finger,

2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.
2) If the second touched finger is designated to be the reference finger, the second touched stop is the reference finger.

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)

상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-touch',

단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)

상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'n multi-touch',

단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'n multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)

상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-all touch',

단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-all touch' is understood, the 'target button recognition method using the open fingers', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)

상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-not all touch' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Multi-not all-touch by open fingers is not recommended unless it is a special case. Therefore, when applying the present method to a real device, it is necessary to distinguish between multi-all touch by open fingers and multi-not all touch by open fingers. Not recommended

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all reference finger touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all reference finger touch' is understood, the 'target button recognition method using the open fingers' to be described later is applied as the target button recognition method, In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the finger touched on the leftmost (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= notice reference touch point) is touched on the rightmost It is just a concept replaced by (= touch point).

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all-Night reference finger touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all reference finger touch' is understood, the 'target button recognition method using the open fingers' to be described later is applied as the target button recognition method, In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the finger touched on the leftmost (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= notice reference touch point) is touched on the rightmost It is just a concept replaced by (= touch point).

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terms for post-touch operation

1.5. 터치 후 조작1.5. Operation after touch

후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.The term includes 'post-touch operation' and 'post-touch operation' to be described later.

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1 .. Definition of terms for single touch operation

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch

후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다.Single on & off, single drag, and single power tap, which will be described later, are included in the single touch operation.

싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작, 즉 최종조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지도 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다. Post-single operation refers to any operation in which subsequent movements are additionally performed after single-touch, i.e., only the final operation, but (in rare cases) also includes the moment of single-touch before any operation after single-touch. The term can be used to mean.

그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다. Thus, it can be misunderstood as being manipulated while being single touched again after being single touched, including being described as being single on & off after being single touched or being single dragged after being single touched, that is, like single touch. May be misunderstood as if it occurs twice, or the claims claimed in the claims are only so mentioned for clarity, so a single touch should be interpreted as occurring only once.

예를 들어, E.g,

검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,Single on and off after single touch with the index means that the index is off without being dragged after being single touched with the index finger, ie single on and off with single touch or starting with single touch To become single on & off,

검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.The expression of single dragging upwards after the index finger is single-touched means that the index finger is dragged upwards while the index finger is touched after being single-touched by the index finger. That is, single dragging upwards while being single touched or single dragging upwards starting with single touch.

즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.In other words, after single touch operation after single touch, it is the same as just operating after single touch, and it is expressed because the situation where the word is used requires such words.

'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.
This is because the operation that requires single touch twice is not necessary except for the contents related to 'single multi-tap'.

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single On & Off

싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Refers to an operation that is not dragged after a single touch but is immediately turned off.

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag

싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which a finger is touched and dragged after a single touch. (From a device's perspective, this refers to an operation in which a touch point is touched and dragged after a single touch.)

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single power strip

일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)
In general, a method called a multi-tap method refers to an operation in which the same button is continuously pressed by one finger. (From a device's point of view, a method generally called a multi-tap method. The same button continuously touches one touch point. Loss refers to manipulation.)

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2 .. Definition of term for multi-touch operation

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Operation after multi-touch

후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.The 'multi drag', 'multi on & off' and 'multi tap' to be described later are included in the post-touch operation.

멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지도 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다. Post-touch operation refers to any operation in which subsequent movement is additionally performed after multi-touch, but (in rare cases) also includes the point of multi-touch after multi-touch but before any operation. It is a term that can be used.

그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.Thus, it can be misunderstood as being manipulated while being multi-touched again after being multi-touched, including being described as being multi-all on & off after multi-touch or multi-all dragging after multi-touch. Multi-touch should be construed as occurring only once, as the touch may be misunderstood as if it occurred twice, or as claimed so far in the claims for the sake of understanding.

예를 들어, E.g,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,The term multi-all on and off after two touches with the index finger and the middle finger means that both the index finger and the middle finger are turned off at the same time without being dragged. Multi-all on & off with 2 multi-touch, or multi-all on & off starting with 2 multi-touch by detection and stop,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.The word “multi-drag up” after two touches with the index finger and the middle finger is touched two times with the index finger and the middle finger, and then the index finger and middle finger are not turned off, i.e., both the index finger and middle finger are touched. And stop both are dragged upwards. In other words, the multi-all dragged by two multi-touch by the detection and the middle finger or the multi-all dragged by two multi-touch by the detection and the middle finger.

즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.In other words, the term “manipulating after multi-touch” is the same as “manipulating after multi-touch”, but the situation in which the term is used requires such a word.

'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.
This is because the operation that requires multi-touch twice is not necessary except for the contents related to 'multi-tap'.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi On & Off

멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)Among the multi-touch fingers, one finger is not dragged, and all of them are turned off in place, and 'multi all on & off' and 'multiple not all on & off' will be described later. From the point of view, one touch point among the multi-touch points is not dragged, but all are turned off in place, and the 'multi all on & off' and 'multi not all on & off' will be described later. do.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.
For example, in operation after two multi-touch operations with the detection and the middle finger, the operation includes causing the multi-touched middle finger and the index finger not to be dragged but all turned off in place.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On & Off

멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)When the multi-touched fingers are multi-on & off, the multi-on causes the time difference between the time when the first off finger is turned off and the time when the last off finger is turned off to be less than a predetermined time (for example, 0.1 second). (From the perspective of the device, when the multi-touch points are multi on and off, the time difference between the time when the first touch point is turned off and the time when the touch point is turned off last is turned off. Refers to multi on & off for less than a certain time (eg 0.1 seconds).)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, For example, in two-touch operation with index finger and middle finger,

중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,When the middle finger and forefinger are operated with the intention of turning off the touch screen at the same time, the time when the first finger is turned off and the second finger is turned off, even if one of the middle finger and the index finger is turned off first and the other off later When the time difference from the time when the finger is turned off is less than a certain time (for example, 0.1 second),

더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.
For a more detailed example, when the middle finger and the index finger are operated with the intention of turning off the touch screen at the same time, even if the middle finger is off the touch screen before the index finger, the stop time and the time the index finger is off If the time difference is less than a certain time (eg 0.1 second), it is included here.

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off

멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.When the multi-touched fingers are 'multi on & off', the multi-time difference between the time when the first off finger is off and the time when the last off finger is off exceeds a certain time (e.g. 0.1 second). Refers to ON & OFF. This includes 'multiple all-all reference finger on & off' and 'multiple all-all reference finger on & off' to be described later.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)(From the point of view of the device, when the multi-touch points are 'multi on & off', the time difference between the time at which the first touch point is turned off and the time at which the last touch point is turned off is a fixed time (e.g., (Multiple on all off reference touch point on & off) and 'multiple not all better reference touch point on & off' which are described later are included.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.
For example, after two touches with the index finger and middle finger, one of the middle finger and the middle finger is first turned off on the touch screen and the other side is turned off later. If the time difference from the time when the finger is off exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second), it is included here.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)When the multi-not all on and off, the sickle reference finger is first turned off, and later the reference finger is turned off. (From the perspective of the device, when the multi-not all on and off, the sickle reference touch point first. After the off, it refers to the operation of turning off the reference touch point later.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될 때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.
For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is manipulated after two multi-touch operations such as the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the reference finger. In this case, when the index is turned off later, the time difference between the off time when the middle finger is turned off and the off time when the index finger is turned off is included here.

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which, when the multi-not all on and off, the reference finger is first turned off, and later, the sickle reference finger is turned off. Later, refers to an operation in which the sickle reference touch point is turned off.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is manipulated after two touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is better than the middle finger. This is included if the time difference between the time when the index finger is turned off and on is off and the time difference between the time off when the stop is on and off exceeds a certain time (eg 0.1 seconds). .

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.
Even if the index finger, which is the reference finger, is turned off first, the status of the button as the target button is maintained.

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.At least one of the multi-touch fingers is a drag proceeding while the on state is maintained, and 'multi-all drag' and 'multi-not all drag', which will be described later, are included here.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)(From the point of view of the device, one or more touch points among the multi-touch points are dragged while being kept on, and the following will include 'multi-all drag' and 'multi-not all drag'.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)None of the multi-touched fingers is turned off, and the whole starts to be dragged and dragged. (From the point of view of the device, none of the multi-touched touch points is turned off and the whole starts to be dragged. Refers to being dragged.)

멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.The multi-all drag is established when all the fingers to be multi-all dragged start dragging with a point in time at which they move together. All of the first multitouches started dragging at the edges of the touch screen (top, bottom, left, right, or edge areas), even if one or more of the multi-drag fingers were turned off first because they were dragged in the edge direction. If there was a time when the fingers were moving together, it is recognized as multi all drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.
For example, the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two touches with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. Dragging together is included here if it is dragged so that the point of view exists.

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi sickle up drag

멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)In a state in which at least one of the multi-touched fingers is turned off, the drag is manipulated so that at least one remaining finger, which is still on, starts to be dragged. It is included here as in the device's point of view. (From the perspective of the device, at least one remaining touch point that is still on is started to be dragged while at least one of the multi-touch points is off.) As a drag manipulated so that a viewpoint exists, 'multi-not all-reference touch point drag' and 'multi-not-all-reference touch point drag' to be described later are included.)

멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.The multi-not all-drag is established when the drag starts with a state in which at least one remaining finger, which is still on except for the off-finger that is multi-not all dragged, moves together. Dragging started at the edge of the touch screen (upper, lower, left, right, or corner area) and at least one of the fingers that were still on until the multi-null drag began because the dragged in the edge direction is off first. However, if there was a time point in which the remaining at least one finger which was started to be multi-not all dragged together, it is recognized as a multi-not all drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.
For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two multi-touch operations with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, one of the middle finger and the index finger which is the sickle reference finger is turned off first. In this case, the remaining fingers start to be dragged and this is included.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)

적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-not all-drag that the reference finger begins to drag after the at least one sickle reference finger is turned off. (From the perspective of the device, the multi-referenced drag point starts to be dragged after the at least one sickle reference touch point is off. Refers to a better all drag.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.
For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is manipulated after two multi-touch operations with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. This includes the case where the index finger, which is the reference finger, is later dragged after being turned off and then dragged.

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)

기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-notch all drag, in which at least one sickle reference finger begins to drag after the reference finger is off. Refers to a better all drag.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is operated after two multi-touch operations such as the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger. This includes cases where the middle finger, which is a sickness-based finger, begins to be dragged and then later dragged.

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.
Even if the index finger, which is the reference finger, is turned off first, the status of the button as the target button is maintained.

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power strip

일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원에 맞추어서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다In general, a multi-tap refers to an operation of pressing a touch button several times with one finger. In keeping with the present application, it can be said to be a single multi-tap method.

예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을, For example, among the touch buttons shown in FIG. 1, touch buttons assigned with A, B, and C are assigned.

1) 1번 눌러 A가 입력되거나, 1) Press A once to enter A, or

2) 2번 눌러 B가 입력되거나, 2) Press twice to enter B,

3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.
3) Press 3 times to indicate C input operation.

이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다. In contrast, a multi-tap means a multi-tap operation in a multi-touch manner.

구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은, Specifically, the multi-tap method,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, The operation method after the multi-touch,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,The method may be a method in which different operations are performed according to the number of times the multi on & off is performed by performing at least one consecutive time,

멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,When a character is input by the multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.The characters belonging to the target character group related to the target button are displayed in a cycle according to the number of times the multi-on & off is performed at least once in succession, and then single touch or multi-touch is performed so that other buttons are recognized as the target button. If the cursor is moved or a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, the displayed character may be input in a definite manner. It is recommended that the method of inputting the characters deterministically follow any one or more of the methods in which the characters of the conventional (single) multi-tap method are inputted deterministically.

이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,For example, in the general text mode, the following steps 1) to 3) can be performed without changing the text mode.

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후, Among the touch buttons shown in FIG. 1, after A, B, C and touch buttons assigned with!, ◆, / are multi-touched to become target buttons,

1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi All On & Off is set once so that the first character “!” Among the letters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C can be entered.

2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi All On & Off can be entered twice so that the second character “◆” among the letters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C is not entered.

3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.
3) Multi All On & Off can be performed 3 times so that the third character (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not C, can be entered.

쉽게 말해서,In plain words,

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로, Among the touch buttons shown in Figure 1 A, B, C and!, ◆, / is assigned to the detection and stop so that the touch button assigned to the target button,

1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-touch (exactly Multi All On & Off) is made once so that the first character of the characters (!, ◆, /) assigned below A, B, C can be entered instead of A. There is,

2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi-touch (exactly Multi All On & Off) is done twice so that “◆”, which is the second character among the letters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C, can be entered. There is,

3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.
3) Multi-touch (exactly Multi All On & Off) is performed three times so that the third character "/" of characters assigned to A, B, and C (!, ◆, /), not C, can be entered. have.

멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)When the multi-tap method is used, at least one character from among at least one character associated with the button recognized as the target button while belonging to the specific character group among the at least one character group is input, at least depending on the situation before the final operation. The method may be a method in which a specific character group is matched among one character group and belongs to the matched character group, and at least one of the at least one character associated with the target button is input without changing the character mode. (Can also apply to QWERTY keyboards.)

간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다. In short, at least one character belonging to a specific character group and associated with the target button can be input without changing the character mode. Here, the specific character group may be any one or more of the following.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)(Here 1) to 5) are also dealt with in various places of the present application including "3. Character input method on touch screen" and claims, which will be described later. Omit detailed descriptions, including any instructions.)

상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,For example, the letter group may be one of two or more different character groups classified into different series under the spelling rule of “1)”.

현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다. For example, if the current character mode is an uppercase English letter, the character mode to which a specific character group belongs is English and lowercase mode. For example, if the current character mode is Japanese hiragana character mode, the character mode to which a specific character group belongs is Katakana. According to the spelling rules in the same character system including the character mode, the character mode may be a character group to which a character group consisting of different characters corresponding to each character belonging to the current character mode belongs. That is, it may be a character group consisting of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다. For example, when the touch buttons assigned with A, B, and C are recognized as target buttons in the English uppercase letter mode, one of the lowercase letters a, b, or c may be input even in the uppercase letter mode. .

구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.In detail, when the touch buttons assigned to A, B, C and!, ◆, / are multi-tap so that they are recognized as the target buttons, one of!, ◆, or / is input in the embodiment. ◆, or instead of / to replace a, b, or c, so detailed embodiments will be omitted.

상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것도 가능하다.For example, a character group assigned to a specific row among the characters assigned to the same button of the "3)", in the case of Figure 1 A, B, C and!, ◆, / of the touch button is assigned The "!" Assigned to line 2 , May be a group of characters assigned to the second line of each button including "◆" and "/". As shown in FIG. 1, the characters assigned to the second line of the touch button are special characters, but they may be implemented as characters other than special characters.

상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다.
For example, in the case of FIG. 1, the character group assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button of "4)" may be used. And!, ◆, / are assigned to the 4th to 6th touch buttons with "!" , "◆", "/" may be the letters assigned to the fourth to sixth of each button.

그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.
When the multi-touch when multi-tap is expressed in detail by n multi-touch, different character groups are matched according to different n values so that characters of the character group can be input without changing the character mode. You may.

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terms for multi-touch operation with open fingers

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open fingers (operation after multi-touch by open touch points)

상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'post-touch operation',

단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'after multi-touch operation' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)

상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi on & off',

단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi on &off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)

상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi all on & off',

단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi all on &off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)

상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all on and off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all on &off' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all reference finger on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all reference finger on &off' is understood, 'target button recognition method using the open fingers' to be described later is applied as the target button recognition method,' multi-not all reference finger on In the definition of & off ', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the finger touched on the leftmost (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= notice reference touch point) is rightmost. It is just a concept that is replaced by a finger touched (= touch point).

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all-not reference finger on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all-knot reference finger on &off' is understood, the 'target button recognition method by the open fingers' to be described later is applied as the target button recognition method, In the definition of the term finger on & off, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the finger touched to the left (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sick reference touch point) It is just a concept that is replaced by the finger touched on the far right (= touch point).

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)

상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi drag',

단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)

상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-all drag',

단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-all drag' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)

상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multiple not all drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all drag' is understood, the 'target button recognition method using the open fingers', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-not all reference finger drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-not all reference finger drag' is understood, the 'target button recognition method by the open fingers' to be described later is applied as the target button recognition method, In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the finger touched on the leftmost (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= notice reference touch point) is touched on the rightmost It is just a concept replaced by (= touch point).

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multiple sickle all sickle reference finger drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multiple-all-noc reference finger drag' is understood, 'target button recognition method by the open fingers', which will be described later, is applied as a target button recognition method, and the 'multi-not-all-reference finger drag' is applied. In the definition of ', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the finger touched on the leftmost (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= sickle touch point) touches the rightmost It is just a concept replaced by a broken finger (= touch point).

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)

상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-tap',

단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.
However, when the definition of the term 'multi-tap' is understood, the 'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is merely a concept applied to the target button recognition method.

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. Most recommended post-touch operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi on & off

사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며, With the most convenient multi on and off operation for the user, it refers to the 'multi all on and off' implemented by the detection and the stop, which is an example of the definition of the 'multi all on and off',

검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, The index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is manipulated after two multi-touch operations with the index finger and the middle finger so as to be recognized as the reference finger.

중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,When the middle finger and forefinger are operated with the intention of turning off the touch screen at the same time, the time when the first finger is turned off and the second finger is turned off, even if one of the middle finger and the index finger is turned off first and the other off later When the time difference from the time when the finger is turned off is less than a certain time (for example, 0.1 second),

더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는 조작을 지칭한다.For a more detailed example, when the middle finger and the index finger are operated with the intention of turning off the touch screen at the same time, even if the middle finger is off the touch screen before the index finger, the stop time and the time the index finger is off This refers to an operation in which the all-on on / off is performed such that the time difference is less than a predetermined time (eg 0.1 second).

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most recommended multi drag

사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.
It is the simplest multi-drag operation for the user, and refers to the 'multi-all drag' performed by the index and the middle finger, which are the examples of the definition of the multi-all drag, and the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is better. In two-touch operation, the index finger and the index finger, which are both the sickle reference finger and the index finger (not off), start to be dragged together.

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3 ... After single-touch After multi-touch

목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.) After the target button has been single-touched, after the single-touch state has been maintained for a certain time (for example, 0.1 second) or more, another at least one finger is additionally touched to become a multi-touch state (after multi-touch). Refers to. (From the point of view of the device, after the target button is single touched, after the single touch state is maintained for a predetermined time (e.g. 0.1 second), another at least one touch point is additionally touched to become a multi-touch state (multi After touch) refers to the operation to be performed.)

'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.'After single touch multi touch operation' includes 'single touch after multi all on & off' and 'single touch after multi all drag'.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면, For example, “Single Touch After Multi All On & Off”,

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is additionally touched while the touch state of the index finger is held for a certain time (for example, 0.1 second), and the index finger is stopped by two touches. This includes the case where they are turned off at the same time. In the above example, it is a case where the multi-all on and off is made after the single touch is first detected with the index finger and then the middle touch is further touched to become the multi-touch state.

'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면, As an example of 'Single Touch After Multi All Drag',

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is additionally touched while the touch state of the index finger is held for a certain time (for example, 0.1 second). This includes the case of dragging. In the above example, it is a case where the multi-all drag is made after the single touch is first touched by the index finger and then the touch is further touched to become the multi-touch state.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수도 있다.
In addition to 'multi-all on & off after single touch' and 'multi-all drag after single touch', you can also create various 'post-touch after multi-touch operations' by assigning various post-touch operations after single touch.

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms about how to recognize the target button

용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수도 있다.
Before entering the definition of the term, referring to the point of time of determining the target button from the point of view of the device, at least one touched so far, including the touch point in the single touch state, within the time that one (multi) touch is recognized In the state in which any one of the touch points is not turned off or started to be dragged, the target button may be updated (updated) every time a new touch occurs.

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..How to recognize target button by reference finger

(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by reference touch point)

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )
The target button recognition method by the reference finger is a method in which a finger of one of the multi-touch fingers is recognized as the reference finger, and a touch button including a point where the reference finger is touched is recognized as the target button. (From the point of view of the device, in the method of recognizing the target button by the reference touch point, any one of the multi-touch points is recognized as the reference touch point, and the touch button including the reference touch point is recognized as the target button. It is a way.)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order

(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(Method of recognizing target button by reference touch point according to order of = X coordinate)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.The touch button including a point having a specific order value among the order of the X coordinate value among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.That is, a touch button including a point having a specific order value among the order of X coordinate values among the multi-touch points is recognized as a target button.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.For example, a touch button including a leftmost point among the points touched by the multi-touch fingers, that is, a point having the first X coordinate value among the small orders of the X coordinate values is recognized as the target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, the index finger touches button 5, and the middle finger touches the button 5, or the index finger including button 6 (or even button 9 or button #) in the keyboard layout of FIGS. 1, 3, and 4 When touched at any point on the right side of a point, the index finger touching the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, and the button is a button that includes the point where the index finger detected as the reference finger touches. 5 is recognized as the target button.

심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger is touched on the left part inside the button 5 and the middle finger is touched on the right part inside the button 5, the index finger touching the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, and the button 5 is the target. It is recognized as a button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식되는 과정에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.In this case, in the process of recognizing the reference finger, only the X coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the Y coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼3, 버튼6, 버튼9, 버튼# 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.
Therefore, from the user's point of view, to multi-touch with the index finger and the middle finger so that the button 5 is recognized as the target button, the button 5 is touched with the index finger and the button including the point where the X coordinate value is larger than the button 5 or the button 5 with the middle finger. (E.g., button 3, button 6, button 9, or button #), or touch the borders of the buttons, resulting in two or more buttons 3, 6, 9, and # at the same time. Touch it.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch buttons including the points of a specific order among the order of the X coordinate values among the touched points of the multi-touched fingers are recognized as the target buttons, unlike the above example, the reference fingers are recognized as follows. The touch button including the point where the reference finger is touched may be recognized as the target button.

예를 들어, E.g,

1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the left (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 2) the finger touched at the third point from the left (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= touch point),

3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.
3) The finger touched at the fourth point from the left (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= touch point).

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order

(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(Recognition of target button by reference touch point in order of = Y coordinate value)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. A touch button including a point having a specific order value among the order of the Y coordinate value among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. That is, a touch button including a point having a specific order value among the order of the Y coordinate value among the multi-touch points is recognized as the target button.

손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다. This is possible because the lengths of the fingers are different. In most cases, the pause is longer than the index finger, so the following is assumed and given. So, when the index finger is touched on the button 5 when two-touch is detected with the right hand index and the middle finger, the middle finger is touched by the button 3, which is the upper side of the button 6, rather than the button 6, which is the button immediately to the right of the button 5. Is holding. If the index finger is longer than the middle finger, the index finger is bent and the middle finger is extended so that the middle finger is shaped as long as the middle finger.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.For example, the touch button including the lowest point among the points touched by the multi-touch fingers, that is, the point having the first Y coordinate value among the small order of the Y coordinate values is recognized as the target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, in the keyboard arrangement of Figs. 1, 3, and 4, the index finger touches button 5, and the middle finger is located above the point where the index finger touches, including button 3 (or even button 1 or button 2). When touched at any of the points, the index finger which is touched at the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5 which is a button including the point where the index finger detected by the reference finger touches is the target button. Is recognized.

심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger touches the lower part inside the button 5 and the middle finger touches the upper part inside the button 5, the index finger touching the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and the button 5 is the target finger. It is recognized as a button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the Y coordinates of the multitouch fingers are considered, and the X coordinates of the multitouch fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼1, 버튼2, 버튼3 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, to multi-touch with the index finger and the middle finger so that the button 5 is recognized as the target button, the button 5 is touched with the index finger and the button includes a point having a larger Y coordinate value than the button 5 or the button 5 with the middle finger. (E.g., button 1, button 2, or button 3), or one or more of the buttons are touched, and as a result, two or more of buttons 1, 2, and 3 can be touched simultaneously.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch buttons including points of a specific order among the order of the Y coordinate value among the points where the multi-touched fingers are touched are recognized as the target buttons, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, The touch button including the point where the reference finger is touched may be recognized as the target button.

예를 들어, E.g,

1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 1) The finger touched at the second point from the bottom (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 2) the finger touched at the third point from the bottom (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= touch point),

3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger touched at the fourth point from the bottom (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= touch point).

한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다.
On the other hand, when the reference finger recognition method is applied, the multi-teach using both hands is possible while the right hand and the left hand are alternated. This is because the same rule can be applied to both left and right hands. More specifically, for example, the touch button including the lowest point among the points touched by the multi-touch fingers, that is, the point having the first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate value, is used as the target button. When the recognition method is applied, when the multi-touch using the index finger and the middle finger alternates between the right hand and the left hand, the index finger of both hands touched the lower touch point among the multi-touch touch points, whether the right hand or the left hand is used. This is because a button including the touched point, which is recognized as a reference finger, and a point where the index finger of both hands is touched is recognized as the target button.

하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다. However, according to the target button recognition method by the reference finger according to the X-coordinate value order, multi-teach alternately used is practically impossible. For the same rule cannot be applied to both left and right hands.

조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다.
In more detail, for example, a touch button including a leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, a point having the first X coordinate value in a small order of the X coordinate values is used as the target button. If the recognized method is applied and both hands are alternately touched by both the index finger and middle finger, the middle finger will be recognized as the reference finger when the left hand indexes and middle finger. This is because the index finger will be recognized as the reference finger in the case of two touches.

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order according to multi-touch number

(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Recognition method of target button by reference touch point according to X coordinate value order according to multi-touched number)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)According to the n value in the multi-touch situation, a specific order to be set in the order of the X coordinate values in which the reference finger is recognized is determined in the method of recognizing the target button by the reference finger according to the X coordinate value order. From the point of view, according to the n value in the multi-touch situation, a specific order to be set in the order of the X coordinate values at which the reference touch points are recognized is determined in the method of recognizing the target button by the reference touch points according to the X coordinate value order. That's how it works.)

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 1) When 2 touches, the finger touched on the first point from the left (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 2) When 3 multi-touch, the finger touched on the second point from the left (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touch, the finger touched at the third point from the left (= touch point) can be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,For example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,

1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When Button 2 is single-touched by the index finger, the first character assigned to Button 2 is entered.

2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When the button 2 is touched by the index finger and the button 3, which is the right button of the button touched by the index finger, becomes 2 multi-touch touched by the middle finger, the index finger, which is the finger touched at the first point from the left, is recognized as the reference finger. The button 2 touched by the index finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, and the second character assigned to the target button 2 is input.

3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다.
3) When button 1 is touched by the index finger, button 2, the right button of the button touched by the index finger, is touched by middle finger, and button 3, the right button of the button touched by the middle finger is 3 multi-touched by finger ringing, left The middle finger, which is the finger touched at the second point, is recognized as the reference finger and the touched button 2 by the middle finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the third character assigned to the target button 2 is input. have.

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number

(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touched number)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)According to the n value in the multi-touch situation, specific orders to be set in the order of the Y coordinate values in which the reference finger is recognized in the method of recognizing the target button by the reference finger according to the Y coordinate value order are determined. From the point of view, according to the n value in the multi-touch situation, the specific order to be set in the order of the Y coordinate value at which the reference touch point is recognized is determined in the method of recognizing the target button by the reference touch point according to the Y coordinate value order. That's how it works.)

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 1) When 2 touches, the finger touched on the first point from the bottom (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 2) When 3 multi-touch, the finger touched at the second point from the bottom (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touch, the finger (= touch point) touched at the third point from the bottom can be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,For a more specific example, in the keyboard of Figure 3 or 4 and the arrangement,

1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When button 5 is single-touched by the index finger, the first character assigned to button 5 is entered.

2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When the button 5 is touched by the index finger and the button 2, which is the upper button of the button touched by the index finger, becomes 2 multi-touch touched by the middle finger, the index finger, which is the finger touched at the first point from the bottom, is recognized as the reference finger. The button 5 touched by the index finger, which is the reference finger, is recognized as the target button so that the second character assigned to the target button 5 is input.

3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다.
3) When the button 8 is touched by the index finger, the button 5 which is the upper button of the button touched by the index finger is touched by the middle finger, and the button 2 which is the upper button of the button touched by the middle finger is 3 multi-touched by the ring finger. The middle finger, which is the finger touched at the second point, is recognized as the reference finger, and the button 5 touched by the middle finger, which is the reference finger, is recognized as the target button so that the third character assigned to the target button 5 is input. have.

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.2 .. Target button recognition method with open fingers

(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Recognition of target button by open touch point)

'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)The method for recognizing the target button by the open fingers is a method in which a touch button including a new point determined based on the points at which the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button. The following five methods are included. (From the point of view of the device, the method of recognizing the target button by the open touch points) includes a touch including a new point determined based on the multi-touch points. The button is recognized as the target button.)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)The touch button includes a new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers. A method of recognizing a target button is also possible. (From the point of view of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touch points and a new coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touch points. A touch button including a point consisting of a Y coordinate may be recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a touch button includes a new X coordinate that is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers. It is also possible to recognize the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.For example, if the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the touch point of the index finger is X3 (= (X1). A touch button including a point (X3, Y3) consisting of + X2) / 2) and Y3 (= (Y1 + Y2) / 2), which is an intermediate coordinate between Y1 and Y2, is recognized as a target button.

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, for example, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
When the index finger touches the button 4 and the stop touches the button 6, the button 5 is recognized as the target button, even if the index finger touches the button 7 and the stop touches the button 3, the button 5 is recognized as the target button. .

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a point consisting of the Y coordinates paired with the X coordinates in a specific order of the X coordinate value order of the touched points of the multi-touched fingers. It is also possible to recognize a touch button including a target button as a target button. (From the point of view of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touch points and the X coordinate value of the multi-touch points. A touch button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate in a specific order among the size order may be recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X coordinate that is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and Y paired with the X coordinate of the first order of the small order of the X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers. It is also possible to recognize a touch button including a coordinate, that is, a point consisting of a Y coordinate paired with the smallest X coordinate as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)For example, if the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the touch point of the index finger is X3 (= (X1). The touch button including the point (X3, Y1) consisting of + X2) / 2) and Y1 is recognized as the target button. (Usually, since the right hand is touched, the index finger is located to the left of the middle of the middle finger, that is, the X coordinate. Since the value will be touched at a smaller point, the X coordinate of the first order of the smaller value of the X coordinate value is X1, which is the X coordinate of the point where the index finger is touched, and the Y coordinate paired with the X1 is Y1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, for example, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
When the index finger touches the button 4 and the stop touches the button 6, the button 5 is recognized as the target button, even if the index finger touches the button 4 and the stop touches the button 3, the button 5 is recognized as the target button. .

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)The touch button includes a new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a Y coordinate in a specific order among the Y coordinate value sizes of the touched points of the multi-touched fingers. A method of recognizing a target button is also possible. (From a device's point of view, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touch points and a Y-value value of the multi-touch points. A touch button including a point consisting of a Y coordinate may be recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X coordinate that is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a point consisting of the Y coordinate of the first order of the smaller order of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers are included. The touch button may be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)For example, if the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the touch point of the index finger is X3 (= (X1). The touch button including the point (X3, Y1) consisting of + X2) / 2) and Y1 is recognized as the target button. (Usually, since the index finger is shorter than the middle finger, the index finger is lower than the middle finger, that is, Since the Y coordinate value will be touched at a smaller point, the first Y coordinate of the smaller order of the Y coordinate value is Y1, which is the Y coordinate of the point where the index finger is touched.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, for example, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
When the index finger touches the button 4 and the stop touches the button 3, the button 5 is recognized as the target button, even if the index finger touches the button 4 and the stop touches the button 6, the button 5 is recognized as the target button. .

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)The new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and the X coordinate paired with the Y coordinates in a specific order among the Y coordinate value sizes of the touched points of the multi-touched fingers. It is also possible to recognize a touch button including a target button as a target button. (From the point of view of the device, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touch points and the Y-coordinate value of the multi-touch points. A touch button including a point consisting of X coordinates paired with Y coordinates in a specific order of the size order may be recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and X paired with the Y coordinate of the first order of the smaller order of the Y coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers. It is also possible to recognize a touch button including a coordinate, that is, a point composed of X coordinates paired with the smallest Y coordinate as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)For example, in the case where the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), it is Y3 (= (Y1) which is the intermediate coordinate between Y1 and Y2. The touch button, which includes the point (X1, Y3) consisting of + Y2) / 2) and X1, is recognized as the target button. (Normally, regardless of whether the index finger is shorter than the stop, In the 90-degree turn, the index finger will touch the point below the stop, that is, the point where the Y coordinate value is smaller, so that the Y coordinate of the first order of the smaller order of the Y coordinate value is the Y of the point where the index finger is touched. The coordinate is Y1, and the X coordinate paired with the Y1 is X1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, for example, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to multi-touch,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
With the right hand turned 90 degrees counterclockwise, if the index finger touches button 8 and the stop touches button 1, button 5 is recognized as the target button, and even the index finger touches button 8 and the stop button 2 Even if it is touched, the button 5 is recognized as the target button.

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)The touch button includes a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a point consisting of the X coordinates in a specific order among the X coordinate value sizes of the touched points of the multi-touched fingers. A method of recognizing a target button is also possible. (From the standpoint of the device, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touch points, and an X coordinate value size order of the multi-touch points. A touch button including a point consisting of X coordinates may be recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a point consisting of the X coordinate of the first order of the larger order of the X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers are included. The touch button may be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)For example, in the case where the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), it is Y3 (= (Y1) which is the intermediate coordinate between Y1 and Y2. The touch button including the point (X1, Y3) consisting of + Y2) / 2) and X1 is recognized as the target button. (In general, since the index finger is shorter than the stop, the right hand is turned 90 degrees counterclockwise. In the rotated state, the index finger will be touched at the right point (although down), but at a point where the X coordinate value is larger than the stop, so the X coordinate of the first order of the larger X coordinate value is the point where the index finger is touched. Is the X coordinate of X1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, for example, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used to multi-touch,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.
With your right hand turned 90 degrees counterclockwise, if your index finger touches button 8 and your stop touches button 1, button 5 is recognized as the target button, and even your index finger touches button 8 and your stop Even if it is touched, the button 5 is recognized as the target button.

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3 .. Target button recognition method by range including 2 or more touch points

멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다. As a method of recognizing a target button when a multi-touch is made, the device recognizes a range including two or more touch points as a target button or a target range. In this method, the target range or the target button should be considerably wide. Since the button assigned the character for character input is small in size, it is very difficult for two fingers to touch the same button. It can be said that the recognition is actually very difficult, and the object including the picture or the picture is large enough to accommodate two fingers, so in this way, the target button can be recognized in most cases. However, if the object is too small, it is also very difficult to recognize the target button in this way. Since the object is too small, the method of recognizing the target button by the reference finger is most recommended.

여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.
When the target button recognition method based on the range including two or more touch points is applied as the target button recognition method, the device recognizes the hitting point in various ways. For example, it is possible to select and set any one of the hitting point recognition methods for the various target button recognition methods described in "1.6 Definition of the term for the target button recognition method".

1.6.4.. 혼용1.6.4 .. Mixed

전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.The above-described 'target button recognition method by the open fingers' and 'target button recognition method by the reference finger' may be mixed and the target button may be recognized. For example, when the distance between the fingers to be multi-touch is greater than or equal to a certain distance and when less than a certain distance can be distinguished and used.

구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,Specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in FIG. 1 or 3 or 4,

ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때, When you want to enter one of the letters A, B, or C on the button assigned to the touch button assigned ABC,

1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고, 1) The first letter A is input when the button is operated once after 'Single Touch'.

2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고, 2) When the multi-touch fingers are multi-touched so that the distance is less than a certain distance, when the target button recognition method by the reference finger is set to be applied among the various methods of recognizing the target button, the detection and stop by If the buttons assigned to ABC are touched so that the distance between the touch points is less than a certain distance, and the buttons are operated after detecting and stopping two touches so as to be the target button, the second letter B is input.

3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.
3) When the multi-touch finger is multi-touched so that the distance is more than a certain distance, when the 'target button recognition method by the open finger' is set to be applied among the various methods for recognizing the target button, the detection and stop by If the buttons assigned to ABC are more than a predetermined distance apart from the touch points and are operated after two multi-touch operations with the detection and the middle so that the buttons assigned to the target buttons become the target buttons, the third letter C can be made.

2. 종합2. Synthesis

다음 단원에서부터 설명되는, As explained in the next section,

멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.After the multi-touch operation is used, a general situation in the process of inputting text and changing the shape of an object is performed.

멀티터치 후 조작되는데 있어서,In operation after multi-touch,

주로 이용되는 손은 오른손이고,The mainly used hand is the right hand,

주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,Mainly used n multi-touch is two multi-touch is used for detection and middle finger,

주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.The method of recognizing the target button mainly used is the leftmost point of the touched points of the multi-touch fingers among the target button recognition methods by the reference finger according to the X coordinate value order among the target button recognition methods by the reference finger, that is, X The touch button including a point having the smallest X coordinate value among the small order of the coordinate values, that is, the X coordinate value is recognized as the target button.

그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다. In addition, a multi-touch mainly used is a multi-all touch among various multi-touch methods mentioned in the definition of the term for multi-touch. In other words, multi-touch fingers are touched at the same time.

그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.In addition, the post-touch operation methods which are mainly used are a multi all on & off and a multi all drag method.

쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다.
In other words, the right index finger and middle finger are 2 multi-touch, and in 2 multi-touch, the index finger is touched on the target button, and the middle finger is touched anywhere on the right side of the index finger, so that the index finger and middle finger are turned off at the same time. This means that the index finger and the middle finger are operated to be dragged while the touch and middle finger state is maintained. At this time, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger.

그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서, In addition, in the content of the whole application including the Example mentioned later,

멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다. Unless otherwise mentioned about the hand used in the multi-touch operation, the multi-touch method, the target button recognition method, and the post-touch operation method, the above-mentioned mainly used methods may be regarded as an embodiment to which it is applied.

그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주하면 좋을 것이다.In addition, what has been described as being operated after the multi-touch may be regarded as being operated while being multi-touched so that any button can be recognized as the target button unless otherwise specified.

그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다.
In addition, in the operation after the single touch, unless otherwise specified, a mainly used finger is an index finger, and a target button may be touched by an index finger, and it may be considered as an embodiment in which a method of turning off or dragging afterwards is applied.

하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다. However, it should be borne in mind that this is an example for convenience of explanation, and the used hand, n-multi-touch method, reference finger setting and target button recognition method, and post-touch operation method are different from the frequently used methods and embodiments mentioned above. It should be noted that the implementation is included in the technical spirit of the present invention.

예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.
For example, the left hand may be used, and the recognition method using the reference finger may be a touched finger on a point where the Y coordinate value of the touched point is the smallest among the multi-touched fingers. Of course, the target button recognition method by the fingers can be applied.

그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.
And, if the technique introduced in a specific part of the present application can also be applied to other parts, it can be applied to other parts as well.

그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.
In addition, the keyboard to which the method of the present application is applicable is not limited to the type described for example herein but may be applied to various types of keyboards developed in the related art or to any type of keyboard newly developed.

이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,In the following embodiments, the target button recognition method by the reference finger is mainly assumed as the target button recognition method because this method is convenient for the user. The target button recognition method by the reference finger,

1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,1) Unlike the method of detecting the target button by the fingers, the user does not have to open the finger on purpose.

2) 3X4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,2) When each of the buttons of the 3X4 type keyboard is multi-touched to become the target button, if a 'target button recognition method using an open finger' is used, as shown in FIG. 3, one column is added to the left of the first column. Since one column should be added to the right of the third column, and as a result, a 5X4 keyboard is required. Button recognition method, which is one of the embodiments of the button recognition method, is the leftmost point among the touched points, that is, the first point among the small order of the X coordinate values, that is, the point where the X coordinate value has the smallest X coordinate value. If a touch button including a touch button is used as a target button and 2 multi-touch using right hand detection and middle finger is used, as shown in FIG. As a result, only 4x4 keyboards are needed, so the buttons for entering characters take up less space on the touchpad,

3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.
3) In order to be single touched by the index finger, the middle finger, the ring finger, and the possession must be held. On the other hand, when the index finger and middle finger are touched, only the finger and the finger can be pinched.

한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.On the other hand, the spatial positional relationship (= relative distance) of the fingers (= touch point) at the moment of the multi-touch in the process after the multi-touch operation and the spatial positional relationship of the fingers (= touch point) that the touch is maintained (= Obviously, the difference in relative distances should be kept below a certain threshold.

예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.
For example, it is difficult for the fingers that are held in touch in the process of being manipulated as compared to the moment when they are multi-touched to be pinched or stretched more than a predetermined reference value.

참고적으로, 멀티터치를 구현할 때 양손의 손가락을 사용하여 구현할 수 있다. 예를 들어, 양손의 엄지 1개씩을 사용하여 2멀티터치를 구현할 수도 있다.
For reference, when the multi-touch is implemented, the fingers of both hands may be implemented. For example, two multi-touch may be implemented using one thumb of both hands.

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. Character input method on touch screen

이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.
Hereinafter, a method of inputting a character on a touch screen by applying the aforementioned various operations will be described in detail.

먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, First, in a device having a touch screen, a method of inputting a character,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,On the touch screen, a keyboard with a button assigned with a plurality of characters is displayed.

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a button is operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button, after the time when the operation starts after the multi-touch including after the start of the operation after the multi-touch or after the end of the operation,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.The method may be a method of inputting a specific sequence of characters among the characters assigned to the button recognized as the target button by the multi-touch operation.

추가적으로, Additionally,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,According to the operation after the multi-touch, a specific sequence number of the input character may be determined,

상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,In the above, if the drag direction is different, it can be recognized that the operation type is different after the multi-touch,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.In certain characters from among at least one character belonging to a specific character group among the at least one character group and associated with the button recognized as the target button, the specific character is selected from the at least one character group according to the situation before the final operation. The character group may be matched and belong to the matched character group, and at least one of the at least one character associated with the target button may be input without changing the character mode.

그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Thus, the type of the situation before the final operation and the specific character group different from the character group input by the operation method after the single touch are matched, and the characters of the matched character group are matched. It can also be entered without changing the text mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.The "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.1) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)2) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button (If the first specific order and the second specific order are the same, it means one order.)

3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.3) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.If it is expanded further, it can be extended up to 4) and 5) below.

4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.4) A character group of any two or more different character groups classified into different series according to the spelling rules.

5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
5) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다. 4 is a view showing a pad including a conventional 3X4 keyboard.

(도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 공백상태의 버튼들은 어떠한 기능을 하는 버튼이라기 보다는 멀티터치를 위한 여유 공간이면서도 기능버튼까지 추가해보려고 그려 놓은 것일 뿐이다.) (In the pad shown in FIG. 4, the blank buttons in the rightmost fourth row are drawn to add function buttons as well as free space for multi-touch, rather than buttons having any function.)

도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.The pads shown in FIG. 4 are assigned English characters as follows.

1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,1) Button 2 is assigned ABC,

2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,2) DEF is assigned to button 3,

3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,3) Button 4 is assigned GHI,

4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,4) JKL is assigned to button 5,

5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,5) MNO is assigned to button 6,

6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,6) Button 7 is assigned PQRS,

7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,7) Button 8 is assigned a TUV,

8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,8) Button 9 is assigned WXYZ,

9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.9) Button 1, *, 0, # does not have alphabetic characters.

도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.Among the buttons provided in the phone button pad shown in FIG. 1, four buttons (W, X, Y, and Z) are assigned to the buttons having the most letters assigned thereto.

본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.In the present embodiment, 10 to 6 lowercase letters and special characters are additionally assigned to the buttons, and if the buttons are assigned to each of 10 characters, the first to fifth characters are operated after single touch. ', And the sixth to tenth characters may be input as' manipulating after multi-touch'.

예를 들자면,for example,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,1) The first letter assigned to each button can be entered with each button single on & off with the index finger,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,2) The second letter assigned to each button can be entered by dragging the button upwards (= north) after each button is single-touched by the index finger,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,3) The third letter assigned to each button can be entered by dragging the button to the right (= east) direction after each button is single-touched by the index finger.

4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,4) The fourth character assigned to each button can be input by dragging downwards (= south) after each button has a single touch with the index finger.

5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,5) The fifth character assigned to each button can be entered by dragging the button to the left (= west) direction after each button is single-touched by the index finger.

6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,6) The sixth character assigned to each button can be input by 'multi all on & off' after each touch is multi-touched by the detection and the middle so that each button is recognized as a target button.

7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,7) The seventh character assigned to each button may be input by 'multi-all dragging' upwards (= north) direction after the multi-touch of each button is detected and stopped so that each button is recognized as a target button.

8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,8) The eighth character assigned to each button may be input by 'multi-all dragging' to the right (= east) direction after multi-touching the index and middle finger so that each button is recognized as a target button.

9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,9) The ninth character assigned to each button may be input by 'multi-all dragging' toward the bottom (= south) direction after multi-touching the index and middle finger so that each button is recognized as the target button.

10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.
10) The tenth character assigned to each button may be input by 'multi-all dragging' to the left (= west) direction after the multi-touch is detected and stopped so that each button is recognized as the target button.

만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면, If the sixth character assigned to button 5 is assumed to be a question mark "?"

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데, a) When button 5 is touched by the index finger, and at any point on the right side of the index finger (i.e., the point where the X coordinate value is larger than the index finger, the Y coordinate is irrelevant point, for example, button 6 or button 3) or by middle finger, , The index finger becomes the reference finger and button 5 is recognized as the target button.

b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.
b) In this state, when the 'multi-all on &off' (ie, the detection and stop are released at the same time (= off)), the question mark "?" is entered.

그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면, And, assuming the seventh character assigned to button 5 as the heart "♥",

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고, a) Button 5 is touched with the index finger and with the middle finger to the right of the index finger, button 5 is recognized as the target button,

b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.
b) In this state, when all-drag in the upward direction (= north) (that is, when the index finger and middle finger are dragged while being touched on the touch screen), the heart "♥" is input.

한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.Meanwhile, when the sixth character is input, it is also possible to use 'Multi Not All On & Off' instead of 'Multi All On & Off', and more specifically, 'Multi Not All Reference Finger On & Off' is used. It is possible.

예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.
For example, in order to input the question mark "?" Which is the sixth character assigned to the button 5, after the button 5 is multi-touched to be recognized as the target button, the stop of the sickle reference finger is first turned off and then a certain time ( (For example, 0.1 second), the index finger, which is the reference finger, is turned off.

또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.In addition, when the seventh to tenth characters are input, 'multi not all drag' may be used instead of 'multi all drag', and more specifically, 'multi not all reference finger drag' may be used.

예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.
For example, in order to enter the seventh letter "♥" assigned to button 5, after the button 5 is multi-touched to be recognized as the target button, only the reference finger, the index finger, is turned off with the sickle reference finger off. While attaching to the touch screen, the finger drags upward to the multi (north) direction.

한편, 멀티터치를 이용하는 경우의 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다. On the other hand, as a method of recognizing a target button in the case of using multi-touch, the method of recognizing a target button using open fingers is set apart from the reference finger according to the order of X coordinate values among the target button recognition methods using a reference finger. Target button recognition method, which is one of the embodiments of the multi-touch fingers, that is, the first of the smallest points of the X coordinate values, that is, the X coordinate value has the smallest X coordinate value. Only the method in which the touch button including the point is recognized as the target button is used, and even if only two multi-touchs in which the right hand detection and the middle finger are used are used, as a method of operation, only the following three operation methods are applied, Even if 15 characters are included, characters can be entered quickly and easily without changing the character mode, or they can be assigned to different character modes on the same button. These are characters that can be entered quickly and easily without changing text mode.

1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',1) 'Single On & Off', 'Single Drag' in 4 directions,

2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',2) 'Multi All On & Off', 'Multi All Drag' in 4 directions,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'
3) 'Multi Not All Reference Finger On &Off', 4-way 'Multi Not All Reference Finger Drag'

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, Now, in a device having a touch screen, in a method of inputting a character, after a keyboard is displayed on the touch screen, a particular button is operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button.

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of one of the final operations may be started, which may include nine behaviors including dragging in each direction of off or up, down, left, right (, top left, bottom left, top right, bottom right). After the start of the final operation, including after the point in time or after the end of the last operation,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a multi-touch post operation including a final manipulation of at least one of the final manipulations which may include nine behaviors including off or eight dragging,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,In the specific character group of the at least one character group, belonging to a specific character group of at least one character associated with the button recognized as the target button is input,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character group while belonging to the matched character group. Let's see how it can be done.

추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.In addition, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.To expand further, it can be extended to the following cases 3), 4) and 5).

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.When the above method is applied, Japanese input will be described as an example in which characters assigned to different text modes on the same button can be easily and quickly inputted without changing the text mode.

일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.Japanese is divided into different types of letters such as hiragana and katakana, even though the letters have the same pronunciation as the upper and lower case letters of English.

따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이Therefore, in hiragana character mode, without changing the character mode

1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,1) 5 characters of hiragana are inputted using 'Single On & Off' and 'Single Drag' in 4 directions.

2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,2) 5 katakana characters are inputted using 'Multi All On &Off' and 'Multi All Drag' in 4 directions.

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.3) Five special characters can be input by using 'Multi Not All Reference Finger On & Off' and 4-way 'Multi Not All Reference Finger Drag'.

당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.
Naturally, even in katakana mode, hiragana characters and special characters may be input without changing the character mode.

상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.The above embodiment will be described in more detail.

도 5에는 3X4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.5 shows a Japanese input keyboard of the 3X4 type. In the input keyboard as shown in Fig. 5, five Japanese characters are assigned to each button, and only one representative character is displayed among the five assigned characters.

도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다. 5 is a Japanese input keyboard in hiragana character mode.

먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,First, to explain how hiragana is input in hiragana mode,

어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다.When a button is 'single touched' (the following method, it is also possible to turn off after single touch). As shown in the upper drawing of FIG. 6, the five hiragana characters assigned to the single touched button are displayed. All of them pop up. Here are two examples of how to enter the characters you want.

1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired hiragana may be input in such a manner that one of the pop-up hiragana characters is touched (eg, single touched) after the single-touch finger is turned off. As a result, two touches are required to input a desired character.

2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다.
2. The single touched finger is not turned off, and the desired hiragana character can be input by single dragging in the direction of the desired hiragana character. If the desired hiragana character is located in the center, the hiragana character located in the center may be input by turning off the finger without dragging. That is, five hiragana characters may be input by single on & off and single drag in four directions.

이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,Now, let's explain how to input Katakana characters without changing the character mode in Hiragana mode.

어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다. When a button is 'multi-touch' to be recognized as a target button (a condition of turning off after multi-touch in the following method 1 is possible), as shown in the lower figure of FIG. In addition, all five katakana characters assigned to a button 'multi-touch' to be recognized as a target button pop up. In this case, there are two examples of a method of inputting a desired character.

1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired katakana characters may be input in such a manner that one of the pop-up katakana characters is touched (for example, single touch) after the multi-touched fingers are turned off at the same time. As a result, two touches are required to input a desired character.

2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다.
2. The multi-touch fingers are not turned off, and all the fingers are multi-drag in the direction in which the desired katakana character is located so that the desired katakana character can be input. If the desired katakana character is located at the center, the multi-touch fingers may be simultaneously turned off without dragging so that the katakana character located at the center may be input. That is, five katakana characters may be input by multi-all on & off and multi-all drag in four directions.

또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60 에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, In addition, the above method may be applied to a conventional QWERTY keyboard as shown in FIG. 7 or 60. For example, if the current text mode is lowercase letters,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on & off is used to enter lowercase letters in English,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Multi on & off is used, even though the current text mode is lowercase letters, English capital letters are input without changing the text mode. That is, without changing the character mode, it is possible to input a character of another character mode corresponding to the current character mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is lowercase letters,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is single on and off, a lowercase letter s is input. When the button S is multi-all on and off so that the button S is recognized as a target button, the uppercase letter S may be input even though the current letter mode is an English lowercase mode.

(도 7의 맨 오른쪽 버튼인 버튼P와 버튼L이 멀티터치시에 목표버튼으로 인식되게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 8 또는 도 60 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.(To make button P and button L, which are the rightmost buttons in Fig. 7, recognized as target buttons during multi-touch, in most cases, there is enough free space in which no characters are allocated at the far right as in Fig. 8 or 60. It would be better if you had.

그리고, 도 7, 도 44, 도 62의 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V가 표시되어 있는데, 실제로는 도 60처럼 버튼Y인데 잘못 표시된 것이다. 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V를 버튼Y로 대체하여 본원의 문구를 이해하면 될 것이다. 대체하여 생각하지 않더라도 본원을 이해하는데는 상관이 없기는 하다.)
In addition, the button V is displayed immediately to the right of the button T of FIGS. 7, 44, and 62. In reality, the button V is displayed incorrectly as shown in FIG. The text of the present application may be understood by replacing button V with button Y just to the right of button T. Even if you don't think about it, it doesn't matter if you understand the application.)

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, Now, in a device having a touch screen, in a method of inputting characters, in a process of multi-on & off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch or after the point of multi-touch, including after the point at which the multi-touched finger is off (= multi-touch is released),

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.A method of inputting a specific sequence number of characters among the characters assigned to the button recognized as the target button will be described.

추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.
In addition, when the multi-touch is represented in more detail with n multi-touch, the specific sequence may be determined according to the n value, and the n value and the numerical value corresponding to the sequence of the specific sequence may be determined to be the same. have.

특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.In particular, as in the QWERTY keyboard with the smartphone upright, in order to compensate for the problem that a large number of typos occur due to a case where a button is small and a user incorrectly presses a target button incorrectly, as shown in FIG. 8. Compared to the buttons shown in FIG. 7, after the size of the button is larger, two or more characters may be assigned to one button, and then inputted without a typo by the following exemplary method.

1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고, 1) If 'Single On & Off' is used, the first letter of each button is entered.

2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.
2) If 'multi on &off' is used, the second character of each button recognized as the target button can be input.

도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,Referring to the button assigned to the 'QW' of FIG. 8 as an example,

1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button assigned with 'QW' is 'Single On & Off' after single touch, that is, single on & off starting with single touch, for example, the button assigned with 'QW' is touched by the index finger. And immediately turned off, the first letter 'Q' of the button assigned to 'QW' is inputted,

2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 도 59처럼 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.2) If the button assigned to 'QW' is 'multi all on & off' after being multi-touched so as to be recognized as the target button, that is, the multi-all on & off starting with multi-touch, for example, as shown in FIG. When the button assigned to 'QW' is touched by the index finger and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, when both the index finger and the middle finger are turned off at the same time, 'W', which is the second letter of the button assigned to 'QW', is entered. Will be.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.
According to this, the second character assigned to each button can be directly input by one touch action. Even if it is 2 multi-touch, the wrist or elbow is used only once, so it can be called as one touch. Still, since the buttons of FIG. 8 are larger in size than the buttons of FIG. 7, few typos occur.

한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.On the other hand, in the case of the Hangul keyboard as shown in FIG. 10 in which the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 is improved, the principles of the above-described input method may be applied. It can be fully understood without detailed explanation.

뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,In addition, the input method described above may be applied to the case where three characters are assigned to one button as shown in FIG. 11. Specifically,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,1) The first letter assigned to each button is single touched and then input single on & off,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,2) The second letter assigned to each button is inputted as multi all on & off after two multi-touches so that each button is recognized as a target button.

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.3) The third character assigned to each button may be input as multi-all on & off after three multi-touches so that each button is recognized as a target button.

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,To give a more specific example,

1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When a button assigned with 'QWE' is single on and off after being single touched, that is, single on and off starting with single touch, for example, the button assigned with 'QWE' is touched with an index finger. When it is off, the first letter 'Q' of the button assigned 'QWE' is inputted.

2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,2) If the button assigned to 'QWE' is multi-all on and off after 2 multi-touching so as to be recognized as the target button, that is, if the multi-all on and off starts with 2 multi-touch, for example, 'QWE' If the assigned button is touched by the index finger, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and both the index finger and the middle finger are turned off at the same time, the second letter of the button assigned with 'QWE' is entered, 'W',

3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.3) When the button assigned with 'QWE' is multi-all on and off after 3 multi-touching so as to be recognized as the target button, that is, when the multi-all on and off starts with 3 multi-touch, for example, 'QWE' If the assigned button is touched by the index finger and the middle finger and any finger on the right side of the index finger are multi-touched, and the index, stop, and ring finger are all turned off at the same time, the third letter of the button assigned with 'QWE' is assigned. It may be implemented to input 'E'.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.
According to this, the third character assigned to each button can be directly input by one touch action. Even in the case of 3 multi-touch, the wrist or elbow is used only once. Still, since the buttons of FIG. 11 are larger in size than the buttons of FIG. 7 or 8, no typos occur more.

상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.
In the method of inputting the third letter in FIG. 11, the special character including a punctuation mark is additionally assigned to at least one button of the keyboard as shown in FIG. 8 in which two letters are assigned to one button. By applying to the type of keyboard (not shown) with a button assigned to three characters, it is possible to apply the third special character assigned to each button quickly and easily without changing the text mode. It would be much more useful to do this than in FIG.

한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'S'가 입력되려면, 'PQRS'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'PQRS'가 함께 배정되어 있는 버튼7이 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼7의 4번째 문자인 'S'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.
Meanwhile, in order to input 'S' in the keyboard layout as shown in FIG. 4, if the button assigned with 'PQRS' is multi-touched to be recognized as the target button and then multi-all on and off, that is, 4 multi-touch When starting multi All On & Off, for example, button 7 assigned with 'PQRS' must be touched by the index finger, and touched by any point on the right side of the index finger with the middle finger, middle finger, and multi-touch. When all of the middle finger, middle finger, ring finger, and possession are turned off at the same time, the fourth letter 'S' of the button 7 may be input. In this case, the fourth character assigned to each button can be directly input by one touch action.

상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67 과 같은 형태의 버튼당 2개 또는 3개의 글자가 배정된 형태에도 동일하게 적용될 수 있음은 당연하다. (상기 도면들에 관한 추가적인 설명은 "도면의 간단한 설명" 단원을 참조하기 바란다.)The input principle related to FIG. 8, 10, 11, or 4 is 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, and FIG. 57, 58, 63, 64, 65, 66, 67 of course, two or three letters per button can be equally applicable to the form is assigned. (Refer to the section “Short Description of Drawings” for additional description of the drawings.)

특히, 일본어는 50음도로 이루어지는데, 쿼티자판을 구현하자면 50개의 버튼이 필요한데, 종래에는 26개 버튼만 필요한 영문도 버튼이 작아서 오타가 많이 발생하기 때문에, 스마트폰을 포함한 휴대용 기기에서 기기를 세로로 세운 상태에서 50개의 자판을 구현하여 사용하는 것은 너무나 잦은 오타가 발생할 것으로 예상되어, 일본어에서는 쿼티자판을 구현하여 사용하는 것이 사실상 불가능하였으나, 도 47과 같이 1개의 버튼당 2개씩의 문자를 배정하여 25개의 버튼만 존재하도록 하여 구현함으로써, 일본어도 쿼티자판으로 사용할 수 있게 된다.In particular, Japanese is composed of 50 digits. To implement a QWERTY keyboard, 50 buttons are required. In the past, only 26 buttons are required. It is expected that too many typos will occur because it is expected to implement and use 50 keyboards in a standing state, but it is virtually impossible to implement and use a QWERTY keyboard in Japanese, but as shown in FIG. 47, two characters are assigned to each button. By implementing only 25 buttons, Japanese can also be used as a QWERTY keyboard.

인도어도 일본어처럼 종래의 휴대폰 중 물리적 버튼의 12키패드를 갖는 휴대폰의 자판에서는 1개의 버튼당 5개의 문자가 배정되는 경우가 많으므로, 스마트폰을 포함한 터치스크린이 구비된 기기에서는 상기 일본어와 거의 같은 방법으로 문자를 입력할 수 있을 것이다.
In Indian, like Japanese, a mobile phone keyboard having 12 keypads of physical buttons is often assigned five characters per button. Therefore, in a device equipped with a touch screen including a smartphone, it is almost the same as Japanese. You will be able to enter characters in any way.

그리고, 도 52, 도 53, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 67과 관련된 한글입력시에 쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하려고 하는데, 도 57을 그 대표도면으로 하여 설명하겠고, 나머지 도면에도 동일한 방법 또는 거의 유사한 방법이 적용되면 된다는 것은 쉽게 알 수 있으므로 따로 설명하지는 않겠다.
In addition, a method of inputting double consonants in the Hangul input associated with FIGS. 52, 53, 57, 58, 63, 64, and 67 will be described. FIG. 57 will be described as a representative drawing. However, it will be easily understood that the same or almost the same method may be applied to the remaining drawings, and thus will not be described separately.

도 57에는 다음과 같이 서로 다른 음소가 짝을 이루어 각각의 버튼에 배정되어 있다.In FIG. 57, different phonemes are paired and assigned to each button as follows.

'ㄱ'과 'ㄴ', 'ㄷ'과 'ㄹ', 'ㅁ'과 'ㅂ', 'ㅅ'과 'ㅇ', 'ㅈ'과 'ㅊ', 'ㅋ'과 'ㅌ', 'ㅍ'과 'ㅎ', 'ㅏ'과 'ㅑ', 'ㅓ'과 'ㅕ', 'ㅗ'과 'ㅛ', 'ㅜ'과 'ㅠ', 'ㅡ'과 'ㅣ' 'ㄱ' and 'ㄴ', 'ㄷ' and 'ㄹ', 'ㅁ' and 'ㅂ', 'ㅅ' and 'ㅇ', 'ㅈ' and 'ㅊ', 'ㅋ' and 'ㅌ', ' ',' ㅎ ',' ㅏ 'and' ㅑ ',' ㅓ 'and' ㅕ ',' ㅗ 'and' ㅛ ',' TT 'and' ㅠ ',' ㅡ 'and' ㅣ '

(참고로, 한글 음소 40개는 다음과 같다.(For reference, 40 Hangul phonemes are as follows.

기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 basic consonants: ㄱ ㄴ ㄹ ㅁ ㅁ ㅎ ㅎ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ

경음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ 5 horns: ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ

기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ 10 basic collections: ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ

복모음 11개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ)
11 vowels: ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ)

기본 자음 14개 와 기본 모음 10개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 도 57에 상기와 같이 표기되어 있으므로, 각 버튼에 1번째로 배정된 음소는 싱글터치된 후에 싱글 온&오프(=싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프) 방법으로 입력할 수 있고, 각 버튼에 2번째로 배정된 음소는 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프(=2멀티터치 후에 멀티 올 온&오프 )방법으로 입력할 수 있다는 것은 설명하지 않아도 이미 알고 있을 것이며,Referring to the method of inputting 14 basic consonants and 10 basic vowels, as shown in FIG. 57, the first phonemes assigned to each button are single on and off after being single touched (= single touch). Can be entered using the Single On & Off method, and the second phonemes assigned to each button can be entered using the Multi All On & Off method (= 2 Multi Touch On and Off). You can already type, but you already know

복모음 11개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 기본 모음을 조합하여 입력할 수 있다는 것도 이미 알고 있을 것이다.As you can see how to enter 11 vowels, you already know that you can enter a combination of basic vowels.

쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 다음의 2가지 방법이 있다.(1번째 방법은 별로 추천하지 않으며 2번째 방법을 적극 추천한다.) There are two ways to input double consonants. (The first method is not recommended. The second method is highly recommended.)

1번째 방법을 설명하자면, To explain the first method,

도 9와 같은 종래의 한글 스마트폰 쿼티자판을 갖는 기기에서 쌍자음을 입력하는 대부분의 방법처럼, 쉬프트버튼(=상측방향화살표)을 누르면, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자리에 쌍자음이 표시되면, 표시된 쌍자음이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 되어 입력되는 방법으로서,Like most methods of inputting consonants in a conventional Korean smart phone QWERTY keyboard as shown in FIG. 9, when the shift button (= up arrow) is pressed, the consonants are formed in place of the consonants among the basic consonants. When is displayed, the displayed double consonants are single-touched and input after being single-touched.

종래의 스마트폰 쿼티자판에서처럼, 쉬프트버튼을 누르면(도 57에는 쉬프트 버튼 미표시했으므로 실제의 기기에 적용할 때에는 쉬프트버튼을 추가하면 될 것이고 또는 도 57의 맨 아랫줄에 있는 상측방향 화살표를 쉬프트버튼이라고 간주해도 된다.),As in the conventional smartphone qwerty keyboard, when the shift button is pressed (the shift button is not displayed in FIG. 57, a shift button may be added when applied to an actual device, or the upward arrow in the bottom row of FIG. 57 is called a shift button). May be considered),

'ㄱ'이 배정된 자리에 'ㄲ'이 표시되면 'ㄲ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,If 'ㄲ' is displayed in the place where 'ㄱ' is assigned, 'ㄲ' is single touched and then single on & off and 'ㄲ' is inputted.

'ㄷ'이 배정된 자리에 'ㄸ'이 표시되면 'ㄸ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄸ'이 입력되고,If 'ㄸ' is displayed in the place where 'ㄷ' is assigned, 'ㄸ' is single touched and then single on & off and 'ㄸ' is inputted.

'ㅂ'이 배정된 자리에 'ㅃ'이 표시되면 'ㅃ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅃ'이 입력되고,If 'ㅃ' is displayed in the place where 'ㅂ' is assigned, 'ㅃ' is single touched and then single on & off and 'ㅃ' is inputted.

'ㅅ'이 배정된 자리에 'ㅆ'이 표시되면 'ㅆ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅆ'이 입력되고,If 'ㅅ' is displayed in the place where 'ㅅ' is assigned, 'ㅆ' is single touched and then single on & off and 'ㅆ' is entered.

'ㅈ'이 배정된 자리에 'ㅉ'이 표시되면 'ㅉ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.
If 'ㅈ' is displayed in the place where 'ㅈ' is assigned, 'ㅉ' is single touched, and then 'ON' can be input by single on & off.

2번째 방법을 설명하자면, To explain the second method,

종래의 삼성전자, 또는 팬택의 12키패드 형식에서의 한글입력방식처럼,Like the Korean input method in the conventional Samsung Electronics or Pantech 12-keypad format,

기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 3번째 순서에 이미 쌍자음이 배정되어 있는데 표시만 되지 않았다고 가정한 상태에서, 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프(=3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프)로 쌍자음을 입력하는 방법으로서,Assuming that the consonants from which the consonants from which the basic consonants can be derived are already assigned in the third order, but the consonants are not displayed, the multi-all on & off (= 3 multi-touch starts) As a method of inputting twin consonants in multi all on & off),

'ㄱ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄲ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄱ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,Since 'ㄲ' is assigned to the third position of the button to which 'ㄱ' is assigned, the button to which 'ㄱ' is assigned is multi-touched, and then multi-all on and off, and 'ㄲ' is inputted.

'ㄷ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄸ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄷ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㄸ'이 입력되고,Assuming that '치' is assigned to the third digit of the button to which 'ㄷ' is assigned, 'ㄸ' is entered as multi-all on and off after the button '3' has been multi-touched.

'ㅂ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅃ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅂ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅃ'이 입력되고,Assuming that '멀티' is assigned to the third digit of the button to which 'ㅂ' is assigned, 'ㅃ' is input for multi all on & off after the button to which 'ㅂ' is assigned is multi-touched.

'ㅅ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅆ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅅ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅆ'이 입력되고,Assuming that '치' is assigned to the third digit of the button to which 'ㅅ' is assigned, '이' is entered as multi-all on & off after the button assigned to 'ㅅ' is multi-touched.

'ㅈ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅉ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅈ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.
It is considered that 'ㅉ' is assigned to the third digit of the button to which 'ㅈ' is assigned, and 'ㅉ' can be input by multi All On & Off after the button assigned with 'ㅈ' is multi-touched. .

상기 2번째 방법으로 한글을 입력하면, 도 63, 또는 도 64, 특히, 도 63과 같은 경우에는, 자음을 입력할 때, 다음과 같이 개연성이 깊게 입력할 수 있게 된다.When the Korean language is input in the second method, in the case of FIG. 63 or 64, particularly, as shown in FIG. 63, the probability can be deeply input as follows.

1. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음이라고도 할 수 있고, 사용빈도가 매우 높은 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ 은 각 버튼의 1번째 순서에 배정되어, 싱글터치된 후에 싱글 온&1. It can be called as the more basic consonant among basic consonants, and the most frequently used a, b, c, d, d, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ are assigned to the first order of each button, Hue Single On & 오프off 되어 입력되고, Is entered,

2. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음에 획을 더한 자음이라고 할 수 있는 ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ 는 각 버튼의 2번째 순서에 배정되어, 2. Among the basic consonants, the more consonant, the consonant plus stroke, ㅋ, ㅋ, ㅌ,, ㅎ are assigned to the second order of each button, 2멀티터치된2 multi-touched 후에 멀티 올 온& Hue Multi All On & 오프되어Is off 입력되고, Input,

3. 3. 쌍자음인A consonant ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ 는 각 버튼의 3번째 순서에 배정되어,  ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ are assigned to the third order of each button, 3멀3 Mer 티터치된 후에 멀티 올 온&Multi All On & After Touched 오프되어Is off 입력될 수 있다. Can be entered.

(만약, 도 63의 'ㅅ'이 배정된 버튼처럼, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 배정된 버튼에 그러한 자음이 단독으로 배정되어 2번째 순서에는 공백상태로 문자가 배정되어있지 않는 경우를 포함해서 쌍자음이 2번째 순서에 배정될 수 있다면, 쌍자음이 2번째 순서에 배정되었다고 가정하여, 그러한 쌍자음은 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수도 있다.)
(If, as in the button '버튼' of FIG. 63, a consonant is assigned to a button to which a consonant from which a basic consonant can be derived, the consonant is assigned alone, and a character is assigned to a blank state in the second order. If the twin consonants can be assigned in the second order, including the case of no case, assuming that the twin consonants are assigned in the second order, such twin consonants may be input as multi-all on & off after two multi-touches.)

앞에서는 기본모음을 조합하여 복모음을 입력할 수 있다고만 하였는데, 또 다른 방법으로 한글 복모음을 입력하는 방법을 소개하자면, 기본 모음이 각 버튼에 완성형으로 배정되어 있듯이, 복모음을 자음 버튼 또는 모음 버튼의 2번째 또는 3번째 또는 4번째의 순서에 완성형으로 배정하여 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 4멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되는 방법을 포함한 멀티터치후 멀티 올 온&오프 방법으로 입력될 수도 있다. 이에 대한 것은 앞의 설명을 이해하였다면 누구나 이해할 수 있으므로, 자세한 설명 및 도면은 생략한다.
In the previous section, you can enter the vowel vowels by combining the basic vowels. Another way to enter the Korean vowel vowels is to introduce the vowel vowels, as the default vowel is assigned to each button. The method of assigning the second or third or fourth order to completion and then performing multi-all on & off or three-touch after multi-touch and multi-all on & off or multi-touch after multi-touch It may be input by a multi all on & off method after multi touch. Anyone can understand the above description, so detailed description and drawings will be omitted.

그리고, 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 글자 입력에만 국한되는 것이 아니라, 기능버튼의 기능 구현에도 그대로 적용할 수 있다. 종래의 기능버튼은 1개의 버튼당 1개의 기능만을 발휘하도록 되어있는 경우가 대부분인데, 그러한 기능을 1개의 버튼당 2개 이상씩 배정하여, 표시한 후에 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리로 구현할 수 있다.8, 10, 11, or 4, the input principle is not limited to character input, but may also be applied to a function implementation of a function button. Conventional function buttons are often designed to exert only one function per button, and after assigning and displaying two or more such functions per one button, the above-described FIGS. 8, 10, 11, Alternatively, it may be implemented by the input principle related to FIG. 4.

예를 들어, 도 56의 버튼TUV 바로 밑에 있는 기능버튼처럼, 어떤 기능버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 그 기능버튼의 1번째 기능으로 배정하고, 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 그 기능버튼의 2번째 기능으로 배정하여, 즉, 2가지 기능을 동일한 버튼에 배정한 상태에서, (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 글자삭제 기능이 구현되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 하면 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.For example, like a function button directly below the button TUV of FIG. 56, a function of deleting a letter (= backspace function) is assigned to the first function of the function button, and the shift button function (up arrow) is assigned to a function button. Is assigned to the second function of the function button, that is, when two functions are assigned to the same button, single on / off (after single touch) is implemented to delete the character, and the function button becomes the target button. Multi-all on and off (after multi-touch) allows the shift button to be implemented.

그렇게 하면, 동일한 공간을 차지하는 버튼에서 보다 많은 기능이 구현되게 할 수 있다. 종래의 스마트폰에서는 공간이 협소하여 문자입력모드만 생각해 보아도, DEL버튼, INSERT버튼을 포함한 컴퓨터 키보드에는 당연히 있는 버튼을 배치하지 못했지만, 상기와 같은 방법으로 어느 정도 해결된다. Doing so allows more functionality to be implemented on buttons that occupy the same space. In conventional smartphones, the space is so small that even if only the character input mode is considered, the computer keyboard including the DEL button and the INSERT button could not be disposed, but it is solved to some extent as described above.

그리고, 1개의 가상버튼에 2개 이상의 기능이 배정되는 것은 문자입력모드에서 필요한 기능만 가능한 것이 아니라, 스마트폰, 태블릿피씨, 노트북, 데스크탑피씨의 터치스크린화면에서의 실행아이콘의 기능도 가능하다. 이에 대한 상세한 설명은 상기의 설명에서 충분히 유추하여 구현할 수 있으므로 생략한다.In addition, the two or more functions assigned to one virtual button are not only functions required in the text input mode, but also functions of an execution icon on a touch screen screen of a smartphone, a tablet PC, a notebook, and a desktop PC. The detailed description thereof will be omitted since it can be sufficiently inferred from the above description.

물론, 상기에서 예를 든 기능과 언어를 표현하는 일반적인 문자를 동일한 버튼에 배정하여 상기처럼 구현할 수도 있다. 예를 들어, 상기에서의 어떤 버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)과 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 동시에 배정한 상태에서의 예에서의 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 알파벳S로 대체하여 (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 알파벳S가 입력되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.
Of course, the general characters representing the functions and languages exemplified above may be assigned to the same button and implemented as described above. For example, the one-character deletion function (= backspace function) in the example in which the one-character deletion function (= backspace function) and the shift button function (up arrow) are simultaneously assigned to any button described above is alphabetized. By replacing S with a single on and off (after single touch), the alphabet S is input, and the multi-all on and off shift button function can be implemented so that the function button becomes a target button (after multi-touch).

참고로, 목표버튼인식방법에는 상관없이 어떻게 터치가 되고 그 후 조작이 어떻게 되었는지에 따라서, 상기에서 설명한 어떠한 기능이 구현될 수 있도록 할 수도 있다.For reference, regardless of the target button recognition method, depending on how the touch is made and how the operation is performed later, any of the functions described above may be implemented.

예를 들어, 문자입력모드에서 가장 많이 사용되는 것 중에 띄어쓰기(=스페이스)가 있는데, 띄어쓰기를 입력할 때에는 어떤 특정의 버튼을 목표버튼으로 삼지않고, 단지 입력 키패드 아무 위치에서나(또는 특정의 지정된 영역에서) 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 되어 입력할 수도 있다. 물론, 일반적인 문자입력이나 기능을 구현할 때에는 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 신호를 사용하지 않았을 때 가능할 것이다.
For example, one of the most commonly used spaces in the text input mode is a space (= space). When entering a space, do not use any specific button as the target button, but just anywhere on the input keypad (or in a specific designated area). 4) After multi-touch, you can input multi-on & on. Of course, it is possible to implement general character input or function without using the multi all-on & on signal after 4 multi-touch.

또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. In addition, the above method may be applied to a conventional QWERTY keyboard as shown in FIG. 7 or 60.

만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.If the multi-touch is expressed in detail as n multi-touch, the specific sequence number is not determined as described above according to the n value, but according to the n value, that is, depending on the situation before the final operation, among at least one character group. A specific character group may be matched to allow at least one of the at least one character associated with the target button to be input without changing the character mode while belonging to the matched character group.

예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is lowercase letters,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on & off is used to enter lowercase letters in English,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Multi on & off is used, even though the current text mode is lowercase letters, English capital letters are input without changing the text mode. That is, without changing the character mode, it is possible to input a character of another character mode corresponding to the current character mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is lowercase letters,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is single on and off, a lowercase letter s is input. When the button S is multi-all on and off so that the button S is recognized as a target button, the uppercase letter S may be input even though the current letter mode is an English lowercase mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.The "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.To expand further, it can also be extended to:

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button.

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다. Hereinafter, a method in which predetermined characters are additionally input in addition to the character assigned to the target button by a touch operation, and a method in which two or more characters are input by one touch operation will be described.

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, a method of inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case where after a keyboard is displayed on the touch screen, a particular button is operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of at least one of the final operations, which may include nine behaviors including dragging in each direction of off or up, down, left, right (, top left, bottom left, top right, bottom right) starts. After the last operation started, including after the end of the operation or after the end of the last operation,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a multi-touch post operation including a final manipulation of at least one of the final manipulations which may include nine behaviors including off or eight dragging,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, Belonging to a specific character group from at least one character group,

목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character which is a specific character among at least one character associated with (or assigned to) the target button;

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. Regardless of the target button, the method may be a method in which a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.

추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,In addition, according to a situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is assigned to the target button without changing the character mode. It can be entered in addition to the characters. And, if there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다. Depending on the situation before the final operation, the first character can also be selected.

먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7(또는 도 60)에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.First, an example of application to an English keyboard will be described. In FIG. 7 (or FIG. 60), the English QWERTY keyboard is illustrated, but it can be seen that only one character is displayed per button.

도 7(또는 도 60)에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.After the touch operation is performed on the English QWERTY keyboard illustrated in FIG. 7 (or 60), two or more characters may be simultaneously input in one operation.

보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.
To be more specific, in addition to the character assigned to the target button, one character including a specific vowel or a half vowel (or a half consonant) or a consonant is additionally inputted, or the suffix ING of the present progressive type and the ED including the old suffix ED 2 More than one letter can be implemented to be added in addition to the letter assigned to the target button.

이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다.
Hereinafter, assuming that the target button is the button S in the English character input, drag or off in four directions (up, down, left, right) after being touched (single touch or multi-touch) so that the button S is recognized as the target button. An example in which another character is additionally inputted along with S through the manipulation to be described will be described in which specific characters are additionally input together with the letter assigned to the target button.

먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of multi-on & off or multi-all dragging in four directions, an example in which A, E, I, O, and U are additionally input in addition to the letter assigned to the target button will be described.

(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)
(When our method is applied to non-English letters, it corresponds to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u] on the English phonetic symbols instead of A, E, I, O, U. Is recommended.

예를 들어, 버튼 S가 멀티터치(예:도 44)되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. (물론 팝업되는 것이 생략된 체로 구현될 수도 있다. 본원 전체에 있어서도 팝업되는 것은 모두 생략할 수 있다.)For example, when the button S is multi-touched (eg, FIG. 44), as shown in the left figure of FIG. 13, all five 'S + collections' are popped up, and the multi-all on-off or four-direction multi-all dragging is performed. In this case, one of SA, SI, SE, SU, or SO may be input. (Of course, pop-ups may be implemented as omitted. All pop-ups may be omitted in the entire application.)

조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.In more detail, while all five 'S + collections' are popped up by the multi-touch, the desired 'S + collection' may be input by multi-all dragging in the direction where the desired 'S + collection' is located. If the desired 'S + collection' is located at the center, the fingers are all turned off without dragging, and as a result, the 'S + collection' located at the center may be input by turning on and off.

이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.
In this case, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right figure of FIG. 13, only E, I, O, and U may be represented as shown in the right figure of FIG. 13.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후(예: 도 44),For example, as illustrated in FIG. 13, after the button S is multi-touched by the detection and the middle so as to be recognized as the target button (eg, FIG. 44),

1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) 'Multi All On & Off' is additionally input A together with S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When the 'multi all drag' upwards, I is additionally inputted with S assigned to the target button, that is, SI is inputted,

3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면(예: 도 62) 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When the 'multi all drag' to the right (e.g., Fig. 62), E is additionally inputted with S assigned to the target button, that is, SE is inputted,

4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) When the 'multi all drag' to the lower side, U is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.
5) When the 'multi-all drag' to the left, O can be additionally input, that is, SO can be input together with S assigned to the target button.

한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.
Meanwhile, two touches may be input in a required manner. As a method not recommended, when the button S is multi-touched, all five 'S + collections' are popped up as shown in the left figure of FIG. Once all fingers are off, the desired 'S + collection' can be selected as a touch (e.g. single touch), allowing one of SA, SI, SE, SU, or SO to be input. In this case, instead of SE, SI, SO, and SU as illustrated in the right diagram of FIG. 13, only E, I, O, and U may be represented as illustrated in the right diagram of FIG. 13.

물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.
Of course, the method of notifying the additionally input characters according to the on & off and drag directions may be other than the popup method of FIG. 13, and the user may not know what additional characters are input. You can only rely on memorization.

상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다.
In a method in which specific characters are additionally input together with the character assigned to the target button in the present application including the above embodiment, the main character is described in that the additional character is not assigned to the target button. It can also be described in terms of assignment. However, this is only a matter of perspective, and has nothing to do with understanding the principles herein. For example, A, E, I, O, and U, which are additionally input together with S assigned to the button S as the target button, may be regarded as the second to sixth letters assigned to the button S. It can also be said to be a method in which one of the second to sixth characters is additionally input together with the first character assigned to each button by the touch after a single touch. The same applies to an embodiment in which specific characters are additionally input together with the character assigned to the target button, which will be described later.

다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만, On the other hand, the method used in almost all QWERTY keyboards, which is a method of inputting only the characters assigned to the target buttons by single on & off, is not recommended.

싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.An example will be described in which A, E, I, O, and U are additionally input in addition to the letter assigned to the target button when single on & off or single drag in four directions.

싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.While all five 'S + collections' are popped up by a single touch, the desired 'S + collections' may be input by dragging in a direction where the desired 'S + collections' are located. If the desired 'S + collection' is located in the center, the finger is turned off without dragging and the 'S + collection' located in the center may be input.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,As a specific example, after the button S is single-touched by the index finger (to be recognized as the target button),

1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When the single on and off, A is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고, 2) When the 'single drag' upwards, I is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SI is inputted.

3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고, 3) If the 'single drag' to the right, E is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고, 4) When the 'single drag' downwards, U is additionally input with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.
5) If a single drag to the left, O can be additionally input, that is, SO, along with S assigned to the target button.

다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서, On the other hand, it is not recommended because the user can be confused because the number of multi-touched fingers in the on & off method and the drag method are not identical, but dragging is applied by single drag, and on & off As an embodiment to which the multi on & off is applied,

1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고, 1) In the state where all four 'S + collections' are popped up by a single touch, the desired 'S + collection' is input by dragging in the direction where the desired 'S + collections' is located,

2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.
2) If the desired 'S + collection' is located at the center, it can be entered as multi all on & off.

구체적인 예를 들어 설명하자면, To give a concrete example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치(예: 도 44)된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) When the button S is multi-touched (eg, FIG. 44) by the detection and the stop so that the button S is recognized as the target button, and multi-all on and off, A is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SA is Input,

2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) After the button S has been single-touched by the index finger, and 'single dragged' upwards, I is additionally inputted with S assigned to the target button, i.e., SI is inputted,

3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) If the button S is single-touched by the index finger, then 'single drag' to the right, an additional E is input together with the S assigned to the target button, that is, an SE is inputted,

4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) After the button S has been single-touched by the index finger, when 'single dragged' downwards, U is further input together with S assigned to the target button, that is, SU is inputted,

5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.
5) If the button S is single-touched by the index finger, and then 'single dragged' to the left side, O may be additionally inputted with S assigned to the target button, that is, SO may be input.

참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다. For reference, I will introduce three ways to make it easy to memorize the assignment position for A, E, I, O, U which is additionally input with S. Other methods are possible.

1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.As a first method, a method in which FIG. 14 is referred to will be described.

이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다. This method is the most recommended memorization method, which was also applied to the above-described embodiments.

1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,1) A is the most used vowel, so it is assigned to the center,

2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,2) Since I is a vertically standing shape, it is assigned to the upper side,

3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right because the right side of the letter is open,

4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정)되고,4) U is the first spelling of the word Under, so U is assigned to the bottom (or U, with two vertical lines, to the bottom because I has one vertical line at the top),

5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.5) Since O is the shape of a human mouth, it may be assigned to the left side.

하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.However, since this is only an example, the positions of A, E, I, O, and U additionally inputted with S may be allocated differently from the above. The same applies to the following method.

예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.
For example, since O is likely to be in the middle, it may be assigned to the bottom and U to the left.

2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.
In the second method, in another example, according to the pronunciation order in the practice of phonation, A) E, I, O, U in the order of 1) A is assigned to the center once, 2) Clockwise from top to top, E to the right I can be assigned to I, O to the bottom, and U to the left.

3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,The third method is not recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) O is in the center, so it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as the first method,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as in the first method,

4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,4) U is also assigned to the bottom for the same reason as the first method,

5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.
5) The remaining A may be assigned to the left.

4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,Fourth method, not recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) O is in the center, so it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as the first method,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as in the first method,

4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,4) A with a pedestal or pointed tower-like shape that can be well balanced left and right,

5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.
5) The remaining U may be assigned to the left.

이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.Hereinafter, the process of inputting the actual words, for example, will be described in detail.

도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 15 is a diagram for explaining a process of inputting the English word “SAME”. The English word "SAME" can be entered by entering "SA" and "ME" sequentially.

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) When the button S is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button and then 'multi all on & off', A is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SA is input.

2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.
2) If the button M is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button, and then 'multi-drag to the right', the E may be additionally input, that is, the ME may be input together with the M assigned to the target button.

도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, FIG. 16 is a diagram provided to explain a process in which the English word “BEAUTIFUL” is input. The English word "BEAUTIFUL" can be entered by entering "BE", "AU", "TI", "FU", and "L" sequentially.

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,1) When the button B is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button, and then 'multi-drag' to the right, E is additionally input with the B assigned to the target button, that is, BE is input.

2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고, 2) When the button A is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button, and then 'multi-drag' to the lower side, U is additionally input with the A assigned to the target button, that is, the AU is input,

3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,3) When the button T is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button, and then 'multi-drag' upwards, I is additionally inputted with the T assigned to the target button, that is, TI is input.

4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,4) When the button F is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button, and then 'multi-drag' to the lower side, U is additionally input together with the F assigned to the target button, that is, FU is inputted.

5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.
5) Button L is single on & off so that L can be input.

도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.Referring to FIG. 15 and FIG. 16, according to the character input method according to the present embodiment, the representative vowels A, E, I, O, and U may be simultaneously input together with the letter assigned to the target button. You can guess that it can be significantly faster.

버튼이 커서 오타 문제가 거의 없다고 할 수 있는 도 60과 같은 태블릿 피씨 쿼티자판에서 더욱 유용할 수 있다.
It may be more useful in the tablet PC QWERTY keyboard as shown in FIG. 60, where the button is large and there are few typos.

그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.And, in the above, A, E, I, O, U has been described as being additionally input with the letter assigned to the target button, but this is only an example for convenience of description, it can be implemented differently .

즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.
That is, in addition to the vowel, the letters other than A, E, I, O, and U, including a half vowel, a half consonant, and a consonant, may be implemented to be additionally input together with the letter assigned to the target button.

만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다.
If the number of buttons is smaller than all the alphanumeric characters used like 3X4 type, 4X4 type or 5X4 type keyboard, high frequency letters are displayed on touch buttons, and low frequency letters can be touched by touch operation. It can also be entered together.

한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.On the other hand, the vowel is additionally input together with the character assigned to the target button by the multi-touch operation, and the consonant is used together with the character assigned to the target button by the single touch operation. It is preferable that the other consonants input together by the operation after the single touch are composed of the high frequency consonants used.

T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다. T, S, N, R, H, D, L, and C are the most frequent consonants used in conjunction with other alphabets.

그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼 And, for example, as described above

'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도, In the case of 'Multi All On & Off' and 'Multi All Drag', A, E, I, O, and U are entered together with the letter assigned to the target button.

'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고, In case of 'Single Drag', T, S, N, and R are inputted together with the letter assigned to the target button.

싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,In case of multi-all dragging after single touch, H, D, L, and C are input as well as the letter assigned to the target button.

멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,When the finger is dragged by multi-not all criteria, W and Y are input as well as the letter assigned to the target button.

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.Multi-Nick All-Night When a finger is dragged, it is possible to enter? (Question mark),. (Dot),, (comma), and! (Exclamation point) in addition to the character assigned to the target button without changing the settings of the device. .

즉, 터치후 조작방법이 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.That is, after the touch, the operation method is changed to change the character group input together with the character assigned to the target button without changing the setting of the device.

다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.In other words, it can be said that a specific character group additionally input is matched according to the situation before the final operation without changing the character mode.

즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
That is, according to the situation before the final operation, it can be said that a specific character group is matched among at least one character group so that the characters of the matched character group are input without changing the character mode.

먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of 'single drag' will be described with an example that the T, S, N, R in addition to the character assigned to the target button to be input.

예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,For example, as shown in FIG. 17, after the button S is 'single touched' by the index finger,

1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고, 1) When the index finger is 'single drag' to the left, T is additionally input together with S assigned to the target button, that is, ST is input,

2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,2) When the index finger is 'single dragged' downward, S is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SS is input,

3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,3) When the index finger is 'single dragged' upwards, N is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SN is input,

4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is 'single dragged' to the right side, R can be additionally input, that is, SR is input together with S assigned to the target button.

도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.
Reminiscent of the contents shown in FIG. 18, it is easy to memorize how the characters additionally input together with the characters assigned to the target button vary depending on the drag direction.

이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case of multi-all dragging after single touch, an example in which H, D, L, and C are additionally input in addition to the character assigned to the target button will be described.

예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 19, after the button S is 'single-touched' by the index finger so as to become the target button, the index finger is held in a state where the touch state of the index finger is maintained for a predetermined time (for example, 0.1 second). After touching the right side of the touched part with the middle finger so that the button S is recognized as the target button 2,

1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,1) When the index finger and middle finger are multi-draged upward, H is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SH is input,

2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,2) When the index finger and the middle finger are dragged all the way to the right, D is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SD is inputted.

3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,3) When the index finger and the middle finger are dragged all the way downward, L is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SL is inputted.

4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.
4) When the index finger and the middle finger are multi-draged to the left, C may be additionally input, that is, the SC may be input together with the S assigned to the target button.

도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.Reminiscent of the contents shown in FIG. 20, it is easy to memorize how the characters additionally input together with the characters assigned to the target button vary depending on the drag direction.

(도 20의 중앙에는 S가 표기되어 있어야 하나, I로 잘못 표기되어 있으니, 변경하여 생각하기 바란다.)
(S should be marked in the center of FIG. 20, but it is incorrectly marked as I, so please change your mind.)

이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when the multi-null reference finger is dragged, an example will be described in which W and Y are input together with the letter assigned to the target button.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, suppose that the index finger is recognized as the reference finger when two multi-touches are performed with the right index finger and middle finger, and the middle finger is better than the middle finger.

도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 22, after the button S is multi-touched by the index finger and the middle finger so as to be recognized as the target button, only the middle finger, which is the sickle reference finger, is turned off, and the touch state of the index finger is maintained.

1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,1) When the index finger is dragged to the right, Y is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SY is inputted.

2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.2) When the index finger is dragged to the left, W may be additionally input, that is, SW is input together with S assigned to the target button.

도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.
Reminiscent of the contents shown in FIG. 23, it is easy to memorize how the characters additionally input together with the characters assigned to the target button vary depending on the drag direction.

이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when the finger is dragged by the multi-notle, the sickle is entered, along with the characters assigned to the target buttons, the frequently used special characters "? (Question mark),. (Dot),, (comma), and! (Exclamation point)" are entered. I will explain with an example.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, suppose that the index finger is recognized as the reference finger when two multi-touches are performed with the right index finger and middle finger, and the middle finger is better than the middle finger.

도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 21, after the button S is multi-touched by the index finger and the middle finger so as to be recognized as the target button, only the index finger which is the reference finger is turned off and the touch state of the middle finger which is the sickle reference finger is maintained.

1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, S?가 입력되고,1) When the middle finger is dragged upwards,? (Question mark) is additionally inputted with S assigned to the target button, that is, S? Is inputted.

2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,2) If the middle finger is dragged to the right, an additional. (Dot) is entered along with the S assigned to the target button, i.e., S. is entered,

3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,3) When the middle finger is dragged to the left, a comma is additionally input, that is, an S, with S assigned to the target button.

4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.
4) When the index finger is dragged downward, the! (Exclamation mark) is additionally input, that is, the S! Is input together with the S assigned to the target button.

한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다. On the other hand, after the multi-touch operation including 'single touch and drag' or 'multi-touch and drag' is used, the number of characters additionally input to the 'target button' together with the character assigned to the target button is not 2 It is also possible to implement more than one.

예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, depending on whether the touch before dragging is single or multi, it is possible to be implemented to determine the number of characters additionally input together with the character assigned to the target button.

보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.
For example, in the case of 'single touch after single touch', the number of characters additionally input with the character assigned to the target button is one, and in case of 'drag after multi touch', The number of characters which are additionally input together is two or more, respectively.

한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, if the drag is short after touch, the number of characters input with the target button is set to 1; if the drag is long after touching, the number of characters input with the character assigned to the target button is 2; It is also possible to implement each.

예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,For example, after the button S is multi-touched by the index finger and the middle finger to be recognized as the target button,

1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,1-1) When the short multi-drag upwards, 'I' is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SI is input,

1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,1-2) When multi-drag all the way upward, 'II' (or 'ING') is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SII (or SING) is inputted.

2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,2-1) When the short multi-drag to the right, 'E' is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SE is input.

2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,2-2) When the multi-all drag to the right long, 'EE' or 'ED' (past suffix) is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SEE (or SED) is inputted.

3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,3-1) When the short multi-drag to the left, 'O' is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SO is input.

3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,3-2) When multi-drag all the way to the left, 'OO' (or 'ON') is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SOO (or SON) is inputted.

4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,4-1) When the multi-drag shortly to the lower side, 'U' is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SU is input,

4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.
4-2) When the multi-drag all the way downward, 'UU' (or 'US') is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SUU (or SUS) may be input.

한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.Meanwhile, two or more short drags are continuously performed in the same direction, or the drag direction is changed to allow additional characters to be continuously input whenever dragged.

예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,For example, in the case where a character additionally inputted along with a character assigned to the target button according to the drag direction is as shown in FIG. 13, as shown in FIG. 24,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,1) After the button S is multi-touched by the index finger and the middle finger so as to be recognized as the target button, when the index finger and the middle finger are multi-draged to the right, 'SE' is input as shown in [1] of FIG. 24.

2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,2) Even after 'SE' is input, if multi-drag to the right once more without detecting and stopping off, 'E' is additionally inputted. As a result, 'SEE' is inputted as shown in [3] of FIG. ,

3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,3) After the input of 'SE', if the detection and the stop are not turned off and the multi-drag to the left, 'O' is additionally inputted, and as a result, 'SEO' is inputted as shown in [4] of FIG.

4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.
4) After the 'SE' is input, if the multi-drag to the left after the multi-drag to the lower side without the detection and the stop, the additional 'U' and 'O' are further inputted. Likewise, it can be implemented to input 'SEUO'.

한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서, Meanwhile, when a plurality of characters are assigned to the same button as in a keyboard including a 3 × 4 keyboard layout as shown in FIG. 3 or 4, other characters (eg, A, E, I together with the letters assigned to the target button) , O, U) are additionally input,

조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the operation method, it is possible to determine what character is assigned to the target button input together with other characters (eg, A, E, I, O, U).

예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,For example, in the case of a button in which 'J, K, L' is assigned to button 5 of FIG. 4,

'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록  So that button 5 with 'J, K, L' assigned together can be recognized as the target button

1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) Single on & off and single drag in four directions so that A, E, I, O, U can be additionally input with the first assigned J to the target button in a similar principle to the above embodiments,

2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,2) A, E, I, O, U can be additionally input with K allocated second to the target button in the same principle as the above embodiments by multi all on & off and multi all drag in four directions. and,

3) 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.3) A, E, I, O, U with the 3rd assigned L to the target button in the same principle as the above embodiments by multi-notch all reference finger on & off and finger drag in four directions You can also make additional inputs.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
Here, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and the characters of the matched character group are matched. It can be said to be input method without changing the character mode.

한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it is also possible to implement the effect of combining with such a button without using a button which induces a combination with other buttons such as a shift button, a control button, an alt button.

예를 들어, 도 7(또는 도60)의 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후(예: 도 44),For example, after the button S of FIG. 7 (or FIG. 60) is multi-touched by the detection and the stop so as to be recognized as the target button (for example, FIG. 44),

1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,1) When the index finger and middle finger are 'multi-drag' upward, 'Control + S' is input, that is, the effect of pressing the button S while pressing the control button is exerted.

2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,2) When the index finger and middle finger are 'multi-drag' to the right, 'alt + S' is input, that is, the effect of pressing the button S while pressing the alt button is exerted.

3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.
3) When the index finger and middle finger are 'multi-all dragged' down, 'Shift + S' is input. That is, the effect of pressing the button S while the shift button is pressed can be exerted.

한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.It is possible to operate after single touch or multi-touch operation so that any target button is recognized in Korean, so that other characters (eg, vowels) may be input in addition to the characters (eg, consonants) assigned to the target button.

예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 동일한 문자모드에서 각 버튼에 대부분 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,For example, in a keyboard in which most letters are assigned to each button in the same character mode including the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 (or 61), the index finger may be recognized as the target button. After single touch

1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,1) When single dragging upwards, 'ㅗ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button, and 'Joe' is input as a result.

2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,2) When single dragging to the right, 'ㅏ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button.

3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,3) When single dragging downwards, 'TT' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button, and as a result, '주' is inputted.

4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.4) When single dragging to the left, 'ㅓ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button so that 'low' can be input as a result.

(도 9의 맨 오른쪽 버튼인 버튼'ㅔ'와 버튼'ㅣ'을 멀티터치시에 목표버튼으로 인식하게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 10 또는 도 61 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.)
(To make the buttons 'ㅔ' and buttons 'ㅣ', which are the rightmost buttons in FIG. 9, recognized as target buttons during multi-touch, in most cases, no characters are assigned to the far right as in FIG. 10 or 61. It would be better if you had enough free space.)

그리고, 예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, in the conventional Korean QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 (or FIG. 61), after the button 'ㅈ' is multi-touched by the detection and the middle so as to be recognized as the target button,

5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,5) When multi-all dragging upward, 'ㅛ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button, and 'Jo' is input as a result.

6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,6) When multi-drag to the right, 'ㅑ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button, and 'Ja' is input as a result.

7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,7) When multi-drag to the lower side, 'ㅠ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button, and 'Ju' is input as a result.

8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.8) When multi-all dragging to the left, 'ㅕ' is additionally input along with 'ㅈ' assigned to the target button, so that 'Jer' can be input as a result.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
Here, too, it can be said that a specific character group is matched among at least one character group according to the situation before the final operation, and the characters of the matched character group are input without changing the character mode.

한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, as in the conventional keyboard shown in Fig. 12, which is a type of the conventional Hangul 3X4 keyboard, even when a plurality of characters are assigned to the same button, the number of the fingers at the time of touch and the type of the post-touch operation are different. 'ㅗ, ㅏ, TT, ㅗ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ' can be added with each consonant assigned to.

즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서, That is, when a plurality of characters are assigned to the same button, other characters (eg, 'ㅗ, ㅏ, TT, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ') are additionally added with the letters assigned to the target button. In input,

터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the number of fingers and the operation method at the time of touch, the character assigned to the target button input together with other characters (e.g. 'ㅗ, ㅏ, TT, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ') is determined. You may.

예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 For example, in the case of the keyboard to which the Korean input method is applied, as shown in FIG. 12, the button 9 is marked with only 'ㅈ, ㅁ'. It is. In the case of a button assigned with 'ㅈ, ,, ㅉ', the button assigned with 'ㅈ, ,, ㅉ' will be recognized as the target button.

1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) With 4 single drag and 4 direction multi-old lag, 8 additional vowels, ㅗ, ㅏ, TT, ㅓ, ㅠ, ㅑ, ㅠ, 입력, are added together with ㅈ as in the above embodiment. To be able to

2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,2) Drag the multi-notch reference finger in 4 directions and drag the multi-notch reference finger in 4 directions after single touch. Then, you can use 'ㅊ', 'ㅏ', 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅛ', 'ㅑ', 'ㅕ' Additional collections are entered,

2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.2) Multi-Nick All-Night Reference Finger Drag in 4 Directions and Multi-Night All-Night Reference Finger Drag after 4-Touch Single Touch with 'ㅉ' and 'ㅗ, ㅏ, TT, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ' You can also have eight additional vowels.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다.
Here, too, it can be said that a specific character group is matched among at least one character group according to the situation before the final operation, and the characters of the matched character group are input without changing the character mode.

또한, 한글 모음 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다. In addition, other vowels other than the eight vowels of the 21 Korean vowels may be implemented such that the consonant assigned to the target button and another vowel are input together using another operation method including a long dragging operation.

예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,For example, 'long drag' may cause a double vowel added with 'ㅣ' to be added to a collection that is added when 'short drag' is input. Specifically,

1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,1) If single short drag to the right, 'ㅏ' is input, if single long drag to the right, 'ㅐ' is additionally input with the consonant assigned to the target button.

2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,2) If single short drag to the left, 'ㅓ' is input, if single long drag to the left, 'ㅔ' is additionally input with the consonant assigned to the target button.

3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,3) When single dragging upwards, 'ㅗ' is input. When single dragging upwards, 'ㅚ' is additionally inputted with the consonant assigned to the target button.

4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,4) 'TT' is shortly inputted to the lower side, and '가' is inputted to the target button together with the consonant assigned to the target button.

5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,5) In case of short multi-all dragging to the right, 'ㅑ' is inputted in the case of multi-all long dragging to the right, and 'ㅒ' is additionally inputted with the consonant assigned to the target button.

6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.
6) In the case of multi-all dragging shortly to the left, 'ㅕ' may be additionally input along with the consonants assigned to the target button in case of multi-all dragging to the left.

또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.In addition, in the above-described English input embodiment, a method of dragging two or more short times consecutively in the same direction or changing the drag direction may be additionally inputted continuously in Hangul.

예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, after the consonant button is recognized as the target button, it is possible to implement the two operations by combining the two vowels together.

보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),More specifically, for example, when the button 'ㅈ' is single-touched by the index finger or 2 multi-touched by the index finger and the middle finger to be recognized as the target button (if single dragged from the next, it is regarded as single-touched and multi-draged). Can be considered multi-touch).

1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,1) After 'single dragging' upwards and 'ㅗ' is selected, the finger is not turned off but continues on the spot, 'single dragging' to the right, and 'ㅏ' is selected. Additional input, resulting in 'left' being entered,

2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,2) After the 'single drag' to the lower side and 'TT' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot, 'single drag' to the left, and 'ㅓ' is selected. Additional input, resulting in 'giving',

3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,3) After 'single dragging' upwards and 'ㅗ' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot, then 'single dragged' to the right and 'ㅐ' is selected. Is entered in addition, resulting in '좨'

4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.
4) After the 'single drag' to the lower side and 'TT' is selected, the finger is not turned off and continues on the spot, and then the 'single' is selected by 'long dragging' to the left. May be further input, resulting in '줴' being entered.

한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다. Hangul vowels consist of 10 basic vowels (ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅛ ㅠ ㅡ ㅣ ㅣ) and 11 vowels (ㅐ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅝ ㅢ ㅙ ㅙ ㅞ).

앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.In the above embodiments, among the total of 21 vowels, the rest of the vowels except for ㅡ, ㅣ, and ㅢ are inputted with the consonants assigned to the target buttons.

'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다. In order to input 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ', a separate 'ㅡ' and 'ㅣ' button is provided, and a combination of 'ㅡ', 'ㅣ' and ('ㅡ', 'ㅣ' It is also possible to input 'ㅢ', but it is also possible to assign a separate operation method for inputting 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ'.

예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,For example, until now, Hangul input embodiments have been used for dragging only and not for on / off, so now, I want to use on & off.

예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, after the consonant button 'ㅈ' is multi-touched by the index finger and the middle finger to be recognized as the target button,

1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,1) In the case of 'multi all on & off', the vowel 'ㅡ' is additionally input together with the 'ㅈ' assigned to the target button, and as a result, 'zu' is inputted.

2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,2) In the case of 'multi-null reference finger on & off', the vowel 'ㅣ' is additionally input together with the 'ㅈ' assigned to the target button, resulting in the input of '지',

3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈ㅣ'가 입력되도록 할 수 있다.
3) In the case of 'multi-not all-knot reference finger on &off', the vowel 'ㅢ' is additionally input together with 'ㅈ' assigned to the target button, so that 'z' can be input as a result.

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.The character input method described so far is applicable to other kinds of languages other than the languages mentioned. For example, it is applicable to Greek / Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indic, Thai, Vietnamese, and language specific languages such as English, French, German, Spanish and so on.

위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.In the above embodiments in the drag direction, only four directions of dragging up, down, left, and right have been described. However, when the direction is subdivided, more operations are possible. For example, when adding a drag in a direction of right bottom (south east), bottom left (south west), top right (north east), and top left (north west), more characters may be assigned to one button and input or various tasks may be performed.

뿐만 아니라, As well as,

드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고, Depending on the length of the drag, drag the drag shortly, break it down into long drags,

드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고, Depending on the drag direction, you can subdivide the drag into a straight drag, an in-place drag, a shape drag,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.
If a variety of manipulations are used, including multi-notle-all-notch finger on & off and multi-notch-all-notch finger dragging, more work is possible.

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Up to now, description has been made on inputting characters by touch and touch operations. Hereinafter, the method used in the text input method is used, and a method of operating an object such as a photo, a picture, a browser, a window, or the like will be described in detail.

여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.
In this embodiment, among the various multi-touch operation methods, the target button recognition method by the reference finger is used, but the finger located at the leftmost (= first from left) of the multi-touch fingers is the 'reference finger'. I will use the method determined by. More specifically, the multi-touch allows the index finger and the middle finger to be used and assumes a method in which the index finger is recognized as a 'reference finger'.

후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.
According to the method to be described later, it is difficult to predict the exact position of the active area boundary of the object when the object is activated, such as a star, but not when the active area boundary is formed in the same range as the shape such as a rectangle. Is so small that it is difficult to multi-touch fingers only inside the object area, after the object (or the active area of the object) is multi-touched to become the target button, object shape including zooming is possible without the need for an object activation step. Do.

종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다. Conventionally, after the thumb and index finger are multi-touched on the object, the object becomes smaller when the thumb and index finger move in the direction of thumb and index finger movement, and the object becomes larger when the thumb and index finger move in the direction where the thumb and index finger open. This method is generally used in smartphones including Apple's iPhone, which has the disadvantage that the size of the object is enlarged or reduced only while the ratio of the object's width to height is maintained.

객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다.
If we wanted to change only the horizontal length or the vertical length without maintaining the ratio of the object's width to height, it was necessary to activate the object as a preparatory step to change the shape of the object by clicking on it with the mouse. .

하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다.
However, according to the present application, since the object (or the active area of the object) is multi-touched to become the target button, the shape of the object may be modified by 'manipulating after multi-touch', so that the object does not need to be activated, the touch screen Multi-touch can be used to modify the shape of an object.

본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.The phrase “activating region of an object” is used herein.

본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.According to the method herein, such phrases are used even though the process does not require the object to be activated. The phrase "active area of an object" herein does not actually mean an area within the active area boundary of the object when the object is activated, but reminds how the shape of the object is deformed after the object is activated as in the prior art. When the object is activated, it means the area within the active area boundary, that is, the area within the object's active area boundary when the object is assumed to be activated.

그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.The term "object region" refers to an area occupied by an object. The size of the object area will be less than or equal to the size of the active area of the object, unless otherwise noted. Referring to FIG. 39, the object area may be present in the active area of the object.

그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.In addition, the object area may be shortened to an object in many cases.

그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다.
Thus, even if a point that is outside the object area but still inside the object's active area is multi-touched, and the shape of the object is deformed without requiring the object's activation step, even if the object is not activated, the expected active area of the object Even if it is multi-touched to be recognized as a target button, the object is set to be activated, the device is recognized as multi-touched to change the shape of the object by the user, and the shape of the object should be deformed by a subsequent operation. . In the case where the object area is multi-touched to be recognized as the target button, it is naturally recognized by the device as being multi-touched to change the shape of the object by the user, and the shape of the object should be modified by subsequent operations.

본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.
Since the multi-touch signal required for implementing the method of the present invention is different from the conventional method, it may be parallel to the conventional method. In addition, since the size of the object is too small, the object cannot actually be multi-touched, and thus an object that cannot be enlarged or reduced by the conventional multi-touch zooming method cannot be multi-touched. For example, the object may be enlarged or reduced by allowing the object to be multi-touched so that the object can be recognized as the target button. In addition, since the size of the object is too small, by the method of enlarging the object after the object is activated by a conventional mouse, the object cannot be enlarged in a diagonal direction, but only enlarged in a diagonal direction only after it is enlarged in a horizontal or vertical direction. Objects that have been able to be enlarged can also be directly enlarged in the diagonal direction by the method of the present application.

이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)Some concepts of the direction mentioned below will be described. (Herein, the conceptual description of the direction is referred to in the section "3. Character input method on the touch screen" and the field to which the present application is applied. May be applied.)

이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. When referring to the vertical direction including the upper and lower sides used in the following description, even if the user tries to drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side, there is no user capable of dragging such that From the device's point of view, when the user perceives the intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within the set constant curvature range and is perfectly parallel to or perpendicular to the vertical line (= straight line parallel to the Y axis). If it is not parallel but within the set range, it is judged by the device that the user attempted to drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side, the perfect lower side, and judged that the drag performed by the user is the perfect longitudinal direction including the perfect upper side and the perfect lower side. Three, including the upper and lower sides judged when It means the direction of road.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. Referring to the horizontal direction including the left and right words used in the following description, even if the user tries to drag in the perfect horizontal direction including the perfect left and perfect right, there is no user capable of dragging such that From the device's point of view, when the user perceives the intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within the set curvature range, and is either perfectly parallel to the horizontal line (a straight line parallel to the X axis) or not perfectly parallel. However, if it is parallel within a set range, it is judged by the device that the user has tried to drag in the perfect transverse direction, including the perfect left and perfect right, so that the drag performed by the user is determined to be the perfect longitudinal direction including the perfect upper and perfect lower sides. Three including the upper side, the lower side judged at the time It means the direction.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다. Referring to the diagonal directions including the upper left, lower left, upper right, and lower right words used in the following description, when the user recognizes the drag direction intended by the user, the determined direction is the upper and lower sides. , Means not to the left or to the right. Thus, the diagonal direction does not mean any precise one direction, such as the upper side, the lower side, the left side, or the right side, but rather the range that is a collection of directions other than the upper side, the lower side, the left side, and the right side. For example, even if the upper right side is used, the direction of the upper right side of various angles within 0 to 90 degrees, including 10 degrees, 30 degrees, 45 degrees, 60 degrees, and 80 degrees with the X axis, Judging. So there can be no perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, perfect lower right.

하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다.
However, depending on the setting, the diagonal direction may be set to mean only one exact direction such as upper side, lower side, left side, and right side. For example, the right upper direction determined by the device may be set so that the angle with the X axis means only the 45 degree direction. In other words, even if the direction dragged by the user is any right upper direction among a range of upper right sides, the device may set the angle of the X axis to be determined as the upper right direction of 45 degrees. In this case, there may be a perfect upper left side, a perfect lower left side, a perfect upper right side, and a perfect lower right side. However, from the user's point of view, even if you try to drag in the perfect diagonal direction, including the perfect upper left, the perfect lower left, the perfect upper right, and the perfect lower right side, there is no user capable of dragging that way. When recognizing the drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within the set curvature range, and the angle to the horizontal line (= a straight line parallel to the X axis) is 45 degrees or completely 45 degrees. If it is not a 45 degree angle within the set range, but it is judged by the device that the user has tried to drag in the perfect frame direction including perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right and perfect lower right Dragged to the perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, perfect lower right It means the diagonal direction including the upper left side, lower left side, upper right side, and lower right side when judged to be perfect diagonal direction.

상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다. The predetermined range when it is determined as the upper side, the lower side, the right side, the left side, the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower side may be considerably small or considerably large depending on the currently determined number of directions.

후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다. In the description of the " 1) " method described below, a method in which only the upper side and the lower direction are distinguished and judged is given as an example. In this embodiment, the upper left side, the upper right side, as well as the left side and the right side need not be covered. As shown in (c) of FIG. 46, the predetermined range determined as the upper side may be set to the upper side by 180 degrees based on the hitting point, and the predetermined range determined as the lower side may be set to the lower side 180 degrees based on the hitting point. .

후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.Among the descriptions of the "2)" and "3)" methods described later, a method divided into an upper side, a lower side, a left side, a right side, an upper left side, a lower left side, an upper side, and a lower side is determined as an example. In the case, when the diagonal direction is set to mean a range that is not an exact one direction like the upper side, the lower side, the left side, the right side, but is an aggregate of directions other than the upper side, the lower side, the left side, and the right side, (a) As in the drawing, it is recommended that a certain range of the upper, lower, left, and right directions be set to a smaller angle range (e.g., by 10 degrees), and the diagonal direction including the upper left, lower left, upper right, and lower right sides. For certain ranges, it is recommended that the angle be set large (eg by 80 degrees). If the diagonal direction is set to mean only one precise direction such as upper side, lower side, left side, right side, for example, even if the direction dragged by the user is any upper right side of a certain range of upper right side, In the case where the angle is set to be judged in the right upper direction of 45 degrees, as shown in Fig. 46 (b), the predetermined ranges of the upper side, the lower side, the left side, the right side, the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower right side are all present. It is recommended to set the camera to be in a 45-degree angle range to divide the 360-degree direction.

(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.), (For reference, in the "2)" method described above, the upper, lower, left, right and diagonal directions need only be distinguished and judged to be divided into upper left, lower left, upper right and lower right sides in the diagonal direction. Although it is not necessary, the upper side, the lower side, the left side, and the right side should be distinguished, and as a result, the diagonal direction should also be divided into the upper left side, lower left side, upper right side, and lower right side.),

만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.
Since only the upper, lower, left, and right directions need to be distinguished and judged, the diagonal directions including the upper left, lower left, upper right and lower right sides do not need to be distinguished. If the direction determined by the user is set to mean only one precise direction such as upper side, lower side, left side, or right side, for example, even if the direction dragged by the user is the upper direction among a range of upper directions, the device is parallel to the Y axis. When it is set to judge in the upward direction, it is recommended that the predetermined range of the upper, lower, left, and right sides be set to be divided into the 90 degree angle ranges as shown in (d) of FIG. 46 so as to divide the 360 degree direction.

본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.The method of deforming the various objects by the method of the present application will be described with the following three examples of methods 1), 2), 3).

1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다.  1) After the multi-touch activation area of the (object or) object becomes a target button (= target object or target activation area), it is enlarged when dragged in at least one first specific direction and enlarged in at least one second specific direction. How to zoom out when dragged.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, For example, the index finger is recognized as a reference finger, and the index finger and the middle finger are used to multi-touch so that the active area of the (object or) object becomes the target button (= target object or target active area),

검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)When the index finger and middle finger are multi-all dragged upwards, as shown in FIG. 26 to FIG. 37, when the index and middle finger are multi-all dragged downward while the ratio of the horizontal and vertical lengths of the object is maintained. As shown in FIG. 37 to FIG. 26, the object may be embodied to be reduced while maintaining the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object. It may be implemented to be replaced by the left side, the upper side may be mixed to have the same result as the right side, and the lower side may be mixed to have the same result as the left side.)

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다.
And, it is a method that can be enlarged or reduced in the state that the position of the center point of the object is not changed.

2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.2) The object (or the active area of the object) is multi-touched to be recognized as the target button and then dragged, only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) by the drag direction determined by the device This is how the length and height are enlarged or reduced together.

이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,To define this more specifically,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서, When the object (or the active area of the object) desired to change shape is multi-touched and started to be dragged so as to be recognized as the target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user is up and down. In the case where it is judged to be one of right, left directions,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is expanded,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is expanded,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction in the longitudinal direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is reduced,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When the object (or the active area of the object) desired to change shape is multi-touched and started to be dragged to be recognized as the target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user is the upper right side. , If it is determined that one of the diagonal directions including the lower right side, the upper left side, and the lower left side,

1번째 방법으로,In the first way,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragging in at least one first specific direction of the diagonal direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,
When dragging in at least one second specific direction of the diagonal direction, there is a method in which the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio,

2번째 방법으로,In the second way,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,When the drag in the at least one first specific direction range of the diagonal direction, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently according to each direction within the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.
When dragging in at least one second specific direction range in the diagonal direction, there is a method in which the variation ratio between the horizontal length and the vertical length is reduced according to each direction within the range.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다.
And, it is a method that can be enlarged or reduced in the state that the position of the center point of the object is not changed.

상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,To explain the method described above with an example,

검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, After the index finger is recognized as the reference finger, the index finger and the middle finger are used to multi-touch so that the active area of the (object or) object becomes the target button.

검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고, When the index finger and middle finger are multi-draged upward in the vertical direction, the shape of the object is deformed so that the horizontal length of the object becomes larger without changing, as shown in FIG. 26 to FIG. 35. When the multi-all drag in the lower direction, as shown in Figure 35 to Figure 26, the shape of the object is deformed so that only the vertical length without changing the horizontal length of the object,

검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,
When the index finger and middle finger are multi-drag to the right of the horizontal direction, the shape of the object is deformed so that the vertical length of the object becomes larger without changing, as shown in FIG. 26 to FIG. 36. When the multi-all drag in the left direction, the shape of the object is deformed so that the vertical length of the object is reduced only the horizontal length without changing, as shown in Figure 36 to Figure 26,

판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,When the determined drag direction is diagonal,

상기 1번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the first method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Even if the index finger and middle finger are multi-all dragged in any of the various upper right directions in the diagonal direction or in any of the various upper left directions, as shown in FIG. 26 to FIG. The length of the object is enlarged while being held, and the index finger and middle finger are multi-all dragged in any of various lower and lower directions in the diagonal direction or in any of various lower and lower directions, as shown in FIG. 37 to FIG. 26. It can also be implemented to be reduced while maintaining the ratio of the vertical length to the vertical length.

상기 2번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the second method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.
The ratio of the length of the object to the length of the object is enlarged to vary depending on whether the detection and the middle finger are multi-draged in the right upper direction or the upper left direction among the various upper right directions or the various upper left directions in the diagonal direction. Depending on whether the right and left middle multi-drag is dragged in various lower right direction or various lower left direction in the diagonal direction, or in the lower left direction or the lower left direction, the ratio of the length of the object to the length of the object may be reduced. You may.

3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.3) In the background section, "Steps 1 to 3 in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object only by multi-touching so that the object is recognized as a target button (= target object) according to the method of the present invention. While having the same effect as the step is performed, the four steps in the object shape deformation method that requires the activation step of the conventional object in which the 17 object change aspects are implemented can be performed through the multi-touch operation. It is a method including the method mentioned.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다. In addition, the position of the center point of the object may be changed or enlarged or reduced.

조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.In more detail, the method consists of the following steps.

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and started to be dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the direction of dragging. To be recognized.

2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.) Step 2: The width or length of the object (or the active area of the object) varies depending on the recognized target range and the determined drag direction, and the direction from which the drag is started is closer to the center of the object (or the active area of the object). If the direction of the losing is reduced, if the direction of distance is enlarged. (The center of the object may be moved in the determined drag direction.)

구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다. Depending on the implementation method, the target scope itself may be the object or the entire activation area of the object. This is mainly the way the center point of the object does not move. In the way that the center point moves, it is recommended that some range of the object or the active area of the object be recognized as the target range.

즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.That is, the zooming in or out is determined according to the recognized target range or the hitting point as well as the dragged direction determined by the device, and optionally, if the centering point is moved, the moving direction of the centering point may also be determined. It is a way.

(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.)
The center of the object (or the active area of the object) is a straight line passing through the center of the object (or the active area of the object) perpendicular to the determined drag direction, or the object (or the object perpendicular to the determined drag direction). The result may be the same even if it is replaced by the concept of a straight line that divides the object (or object activation area) into two parts while passing through the center of the activation area.

사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.
From the user's point of view, the target range is determined first, and any point within the target range is selected as the target point, and the user starts to drag after multi-touching the target point to the hitting point. Likewise, the user may determine which range the user thinks as the target range based on two factors, a hitting point and a drag start direction.

상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다.
In the above, there is a part expressed as a direction in which dragging is started, not a dragging direction. To explain the reason, for example, when dragging downward in the range 5 of FIG. However, if it is dragged downwards beyond the horizontal line passing through the center of the object, it becomes a direction away from the center of the object from then on. However, since the object is closer to the center of the object until it reaches the horizontal line, the object is From the moment it collapses and goes beyond the horizon, the direction away from the center of the object is not dragged downwards by the length of the object's vertical side, because the object should not be enlarged immediately. This is because it should continue to shrink until it is dragged downwards by the length of the object's vertical side.

상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다. Adding a little technique to the method is as follows.

① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,① The object (or the active area of the object) that you want to change shape is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is changed by the hitting point and the direction of dragging. To be recognized as the target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If the direction in which the drag starts (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),If the determined drag-starting direction is closer to the center of the object (or the active area of the object), 2 parallel to the drag direction determined from the two horizontal sides or the two vertical sides of the object (or the active area of the object). The lengths of the two sides are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged (in addition, the drag determined among the three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction). The position of the side perpendicular to the direction is moved for the reduction, and the position of the opposite side of the side may not be changed.),

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.). If the determined starting drag direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), two parallel or parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) The length of the side is enlarged and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged (in addition, the drag direction determined from the three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction). The position of the side perpendicular to the side may be moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side may not be changed).

여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다.
The contents of the method "①" here are the contents of 1) to 8) among the 17 object changes in 4 steps in the object shape deformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the Background section. It will be described a method that may be implemented in the way.

② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,② The object (or the active area of the object) that you want to change shape is multi-touched and dragged so as to be recognized as the target button. To be recognized as the target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is any of the upper right side, lower right side, upper left side, or lower left side,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. ) If the determined dragging direction is closer to the center of the object (or the active area of the object), the length of the horizontal side and the vertical side is reduced, and if the horizontal side is reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, If the side is reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change in width and length can be set differently according to which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. You can also set the width and length to be the same ratio no matter what direction you drag. (In addition, as the center of the object moves in the determined dragging direction, the vertex closest to the straight line parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range is moved to reduce the position of the opposite vertex of the vertex. May be unchanged.)

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.) If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. In this case, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length, depending on which direction within the specific drag direction range determined by the device. You can set the rate of change of the length and length to be different, or set the width and length to be the same rate no matter what direction you drag within the specific drag direction range. (In addition, as the center of the object moves in the determined dragging direction, the vertex closest to the straight line parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range is moved for the enlargement, and the position of the opposite vertex of the vertex May be unchanged.)

여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다.
The method of method "②" herein refers to the method of the present invention 9) to 16) of the 17 object changes in step 4 in the object shape deformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section It describes how it can be implemented.

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,To give a more specific example,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, The object (or the active area of the object) that you want to change shape is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and the specific point within the object (or the active area of the object) is targeted by the hitting point and the direction of dragging. In the multi-touch with the index finger and middle finger so that the index finger is recognized as the reference finger,

1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.1) In the multi-all dragging after the 5th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 5th range of FIG. 45 (a) is recognized as the target range, the dragging starts upward and is completed. The aspect "1)" of the 17 object change aspects in the four steps in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.2) In the multi-all dragging after the 5th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 5th range of FIG. 45 (a) is recognized as the target range, the dragging starts to the bottom and is completed. The aspect "2)" of the fourteen object change aspects in the four step in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.3) In the multi-all drag after the 7th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 7th range of FIG. 45 (a) is recognized as the target range, the dragging starts upward and is completed. The aspect "3)" of the fourteen object changes in four steps in the object shape deformation method requiring the activation of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.4) In the multi-all drag after the 7th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 7th range of FIG. 45 (a) is recognized as the target range, the dragging starts to the bottom and is completed. Among the 17 object change aspects in step 4 in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section, the "4)" phase is implemented.

5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.5) In the multi-all drag after the 8th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 8th range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, the dragging starts to the right and is completed. The aspect "5)" of the fourteen object changes in four steps in the object shape deformation method requiring the activation of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.6) Multi-drag after 2 touches so that the 8th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 8th range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range. Among the seventeen object changes in four steps in the object shape deformation method requiring the activation of the conventional object mentioned in the background section, the "6)" phase is implemented.

7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.7) FIG. 45 (b) is multi-all dragged after 2 multi-touch so that the 6th range is touched by the index finger as the reference finger so that the 6th range of the drawing is recognized as the target range. The aspect "7)" of the fourteen object changes in four steps in the object shape deformation method requiring the activation of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.8) In the multi-all dragging after the 6th range is touched with the index finger as the reference finger so that the 6th range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, the dragging starts to the left and is completed. The aspect "8)" of the fourteen object change aspects in the four step in the object shape deformation method requiring the activation of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.9) In the multi-all dragging after the first touch is touched by the index finger as the reference finger so that the first range of the drawing is recognized as the target range in FIG. The aspect "9)" of the 17 object change aspects in the four steps in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.10) In multi-all dragging after the first touch is touched by the index finger as the reference finger so that the first range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, the dragging starts to the upper left and is completed. The aspect "10)" of the 17 object change aspects in the four steps in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.11) FIG. 45 (b) is multi-all dragged after 2 multi-touch so that the 4th range is touched by the index finger as the reference finger so that the 4th range of the drawing is recognized as the target range, and when dragging starts to the right lower side and is completed, Among the 17 object change aspects in step 4 in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section, the "11)" aspect is implemented.

12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.12) In the multi-all dragging after the multi-touch is performed so that the fourth range is touched by the index finger as the reference finger so that the fourth range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, the dragging starts to the upper left and is completed. The aspect "12)" of the 17 object change aspects in the fourth step in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.13) FIG. 45 (b) is multi-all dragged after 2 touches so that the 2nd range is touched by the index finger as the reference finger so that the 2nd range of the drawing is recognized as the target range, the dragging starts to the upper right side and is completed. Among the 17 object change aspects in step 4 in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section, the "13)" aspect is implemented.

14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.14) In the multi-all dragging after the second range is touched by the index finger, which is the reference finger, so that the second range of the drawing is recognized as the target range, the second range of FIG. The aspect "14)" of the fourteen object change aspects in the four step in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.15) In the multi-all dragging after the second range is touched with the index finger as the reference finger, the third range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range. Among the 17 object change aspects in step 4 in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section, the "15)" aspect is implemented.

16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.16) In the multi-all dragging after the second range is touched with the index finger as the reference finger, the third range of FIG. 45 (b) is recognized as the target range. The aspect "16)" of the fourteen object change aspects in the four steps in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background section is implemented.

17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.
17) Regardless of any of the drawings (a), (b), (c), and (d) of FIG. 45, any range of an object (or an active area of the object) is recognized as a target range, that is, at any point In multi-all dragging after being touched by the index finger, which is a reference finger, the object (or the active area of the object) rotates when the drag trajectory is a trajectory of a curve rather than a straight line within a predetermined curvature range.

상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.If it is expressed in technical language as above, it seems to be a little complicated. From the user's point of view, according to the intuition, if the target button recognition method by the reference finger is used as the target button recognition method, the touch point is determined by touching the touch point to which the reference finger should be touched, and dragged in the desired direction to reduce or reduce it. You just need to zoom in.

종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데, In the object shape deformation method that requires the activation step of a conventional object, the mouse pointer is placed only on the zoom control point at the side or vertex of which the zooming or contraction starts, and then the object is dragged in the desired direction while pressing the left mouse button. Zoomed in or out,

본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.
In the multi-touch method of the present application, when referring to the point where the reference finger should be touched, the method of the present application does not require the activation of the object, but the object activation area boundary when the object activation area boundary is assumed to appear as in the prior art. It may extend to a zoom control point that exists, or to an interior point of an object near or near it. The drag direction is the same as the conventional method.

조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.A more specific example will be explained.

다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서, In the following examples of (a), (b), (c) and (d),

객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다. The object activation area concept of the object does not require the activation of the object in the method of the present invention, but the object activation area when assuming that the object activation area boundary appears in the head assuming that the object is activated as in the prior art. Keep in mind that

객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.The same applies to the concept of the active area boundary of an object.

그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.In addition, the target point may be extended and applied not only to a zoom control point on the object activation area boundary line in the conventional manner but also to a point within a boundary line close to the control point, and to an outside point of the object or a point within the object close to the control point. It is recommended to do so. Of course, in order to recognize an object as a target object even if a zoom control point on the object activation area boundary as well as a point within a boundary line close to the control point and an external point of the object are multi-touched by the reference finger, the object is recognized in advance in such a manner. Should be set to

(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.(a) For example, multi-touch such that the reference finger touches the zoom control point on the object left / right activation area boundary or an internal point of the object around or near the object, for example, the index finger After two touches with the index finger and the middle finger so as to be recognized by a finger, the touch and the middle of the index finger and middle finger are held and dragged left and right, so that the vertical length of the object is not changed, and the horizontal length of the object can be enlarged or reduced.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Herein, among the 17 object changes in 4 steps in the object shape deformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the Background section, the method of 5) to 8) is implemented by the method of the present application. An example is mentioned.

(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)(If the activation area boundary is not formed in the same range as the shape like a rectangle, but if it is difficult to predict the position of the area boundary to be activated, such as a star shape, the above method is performed after activating the object by single touch or the like. After the multi-touch, you can drag it to zoom in or out, even in the example 2) or 3) below.)

(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. (b) Multi-touch, for example, so that the reference finger touches the zoom control point on the object up / down active area boundary, or an inner point of the object near or near the object, for example, the index finger After two touches with the index finger and the middle finger so as to be recognized by the finger, the index finger is dragged up and down while maintaining the touch state of the middle finger and the middle finger, so that the horizontal length of the object is not changed, and the vertical length of the object can be enlarged or reduced.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Herein, the method of 1) to 4) of the 17 object changes in 4 steps in the object shape deformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section of the method is implemented by the method of the present application. An example is mentioned.

(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.(c) multi-touch, for example, so that the reference finger touches the zoom control point at the vertex of the object activation area, or an interior point of the object near, or near, the index finger, for example, After two touches with the index finger and the middle finger to be recognized, the touch and the middle of the index finger can be dragged in a diagonal direction while maintaining the touch state of the index finger and the middle finger to enlarge or reduce the horizontal and vertical lengths of the object. Of course, the ratio of the horizontal length to the vertical length to be enlarged / reduced may vary depending on the dragging direction.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Herein, among the 17 object changes in 4 steps in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the Background section, aspects 9) to 16) of the method are implemented by the present method. An example is mentioned.

(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다. (d) For example, multi-touch so that the reference finger touches an internal point of the object inside the object activation area boundary, for example, after two multi-touchs with the index finger and the middle finger so that the index finger is recognized as the reference finger. While the touch state is maintained, the object may be rotated by dragging the curve above a predetermined curvature.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다.
Herein, reference is made to an example of how the method of step 17) is implemented in the method of the present application among the 17 object changes in 4 steps in the object shape deformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the Background section. It is.

다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.You can understand it more easily through the following ① ~ ⑧ examples.

다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다.
The following examples (1) to (8) are included in the above concept. When the drag proceeds in a direction close to the straight line passing through the center of the object perpendicular to the drag direction, it is reduced and the center of the object perpendicular to the drag direction is reduced. It may be said that the drag is enlarged when the drag proceeds in a direction away from the straight line.

다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다.
When dragging diagonally in the following ① ~ ⑧ examples, only the case in which the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced at the same ratio is given. However, it can be set to enlarge at a different ratio according to the drag direction.

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest Y-values in the active area of the object (object or object) before the shape deformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y-values are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger is expected to be recognized as a reference finger at a point within the (object area or) object activation area (eg area 5 in FIG. 45) having a Y value equal to or greater than Y1, Y2's median value (= (Y1 + Y2) / 2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, the horizontal length of the object may be enlarged without changing the horizontal length. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area or) object activation area (for example, the lower horizontal side) is unchanged, and the coordinate with the largest Y value of the (object or) object activation area ( (E.g., the top horizontal side) can be extended only to the vertical length of the object, moving upward. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from Fig. 26 to Fig. 27 is exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
If it is to be recognized as a reference finger at a point in the (object area or) object activation area (eg area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) If the index finger is to be touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, the horizontal length of the object can be reduced by only the vertical length without changing. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate (s) with the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the vertical length of the object can be reduced by moving upwards. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest Y-values in the active area of the object (or the object region) before the shape deformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y-values are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the (object area or) object activation area with a Y value equal to or greater than Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2), and the stop is to the right of the index finger. After being touched anywhere on the part, if you 'multi-drag' the lower side, you can reduce the vertical length of the object without changing the horizontal length of the object. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area) or the object activation area is moved to the lower side without changing the coordinate (s) with the largest Y value of the (object or) object activation area. In the form of losing, only the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 27 to FIG.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
If the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the (object area or) object activation area having a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2), the middle finger is detected. If you touch any part of the right side of, then 'multi-drag' to the bottom, you can enlarge the vertical length without changing the object's width. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate (s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) having the smallest Y value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the vertical length of the object can be enlarged by moving downward. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 28 to FIG.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ Two (2) touches are detected and stopped so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinate where the X value is the largest in the object area or the active area of the object before the shape deformation of the object is (X1, Y1), and the coordinate where the X value is the smallest is (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger is expected to be recognized as a reference finger at a point within the (object region or) object activation region (eg region 6 in FIG. 45) having an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, the vertical length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate (s) with the smallest X value of the (object area or) object activation area (for example, the left vertical side) is unchanged, and the coordinate with the largest X value of the (object or) object activation area is unchanged. (S) (e.g., right vertical side) can be extended to the right of the object's width in such a way that it is shifted to the right. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
If a reference finger is to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (eg, area 8 of FIG. 45) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) If the index finger is to be touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, the vertical length of the object may be reduced only without changing the width. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinate (s) having the largest X value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) having the smallest X value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the width of the object can be reduced by moving it to the right. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinate where the X value is the largest in the object area or the active area of the object before the shape deformation of the object is (X1, Y1), and the coordinate where the X value is the smallest is (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the (object area or) object activation area having an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2), and the stop is to the right of the index finger. After being touched at any point of the part, if the user multi-drags to the left, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even though only the horizontal length is reduced, the coordinates having the smallest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left without changing the coordinates having the largest X value of the (object or) object activation area. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example may be changed from FIG. 29 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
If the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the (object area or) object activation area having an X value of less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, the middle finger is detected. If you touch any part of the right side of the `` multi-all drag '' to the left, you can enlarge the width of the object without changing its height. Even though only the horizontal length is enlarged, the coordinates having the largest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left without changing the coordinates having the smallest X value of the (object area) or the object activation area. Only the width of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 30 to FIG.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ It is multi-touched by detecting and stopping so that the object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or) object activation region (with an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) For example, the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the area (which may be included in region 2 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag to the upper right side'. ', The width and height of the object can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the Y value of the object activation area (or vertex 3 in FIG. 39) without change (object or) Coordinates with the largest X and Y values (eg vertex 2 in FIG. 39) of the object activation area may be shifted to the upper right side to enlarge the length of the object. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
(Object region or) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) The index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the object activation area (e.g., an area that can be included in area 3 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, then to the upper right side. If you 'multi-drag', the object's width and height can be reduced by the same ratio. Even though the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates having the largest X and Y values of the (object area or) object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged. The smallest of these values is shifted to the upper right side so that the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Within an object activation area (object region or object) having an X value greater than or equal to X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than or equal to Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at the point, and stop the middle finger at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' all the way to the left and bottom to reduce the horizontal and vertical lengths of the object. can do. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the smallest X and Y values of the (object area) or the object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object or) object activation area are not changed. The largest and the smallest coordinates are shifted to the lower left side so that the length of the object can be reduced. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 31, for example.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
(Object region or) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the object activation area, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-all dragged' to the lower left side, the object has the same horizontal and vertical length. Can be enlarged in proportion. Even if the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object area) or object activation area are unchanged. The coordinates with the smallest value are shifted further to the lower left, so that the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 32 to FIG.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ It is multi-touched by detecting and stopping so that the object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area or) object activation area with an X value greater than or equal to X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than or equal to Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) For example, the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the area that can be included in area 4 of FIG. 45, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger. When dragged, the object's width and height can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the largest Y value (e.g., vertex 1 in FIG. 39) of the (object area or) of the object activation area remain unchanged. Alternatively, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a manner that the coordinates of the object activation area having the largest X value and the smallest Y value (for example, vertex 4 of FIG. 39) are moved to the lower right side. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 26, for example.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
(Object region or) object having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) The index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the active area (e.g., an area that can be included in area 1 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, When multi-all dragged, the object's width and height can be reduced by the same ratio. Even though the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object region) or the object activation region is unchanged without changing the coordinates having the largest X value and the smallest Y value of the (object region) or the object activation region. The smallest and largest Y coordinates are shifted to the lower right side so that the length of the object can be reduced. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 26, for example.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object area or) object activation area with an X value greater than or equal to X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than or equal to Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger is to be touched at the point within the finger, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-draged' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio. It can be done. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the largest Y value of the (object area) or the object activation area are unchanged, and the X value of the (object or) object activation area is the highest. The horizontal and vertical lengths of objects can be reduced by shifting the coordinates with the largest and smallest Y value to the upper left side. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 33 to FIG.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
(Object region or) object having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the active area, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-draged' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are the same. Can be enlarged to Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the largest X value and the smallest Y value of the (object area or object activation area) are unchanged, and the X value of the object activation area (or object area) is unchanged. The smallest and largest Y-coordinates are shifted to the upper left side so that the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 34 to FIG.

참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.For reference, in a situation where an object including a picture, a picture, a browser, a window, or an object including a change in the shape of an object is changed instead of a button to which a character is assigned, in the case of a device such as a mobile phone or a smartphone equipped with a small display device, In most cases, since only one object is often displayed and used, it is not important which of the multi-touched fingers is determined as the 'reference finger'.

즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.That is, when one or more fingers are touched by an object, any object may be recognized by the device as a target button. In that state, the object may be reduced or enlarged through various operations including multi-all dragging as described above. The shape may be changed.

심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.Even in a dedicated screen in which the shape of the object is changed, even if no one touches the object among the multi-touch fingers, the device is recognized as the target button only by the screen being multi-touched. Through various manipulations including multi-all dragging, the shape of the object may be changed, including that the object is reduced or enlarged.

그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.
In addition, when a specific button is touched by a finger, a button desired to be touched is also touched, but the finger may be thick and touched to an undesired button. In such a case, only the button belonging to the center of the touched range may be touched. It can also be perceived as being done.

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic device to which the present invention is applicable

본 발명이 적용가능한 기기는 터치를 인식할 수 있는 모든 기기이다.Devices to which the present invention is applicable are all devices capable of recognizing touch.

예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 피처폰, pda, 태블릿PC, 일반PC, 노트북 등이 있다.For example, there are mobile phones, smartphones, feature phones, PDAs, tablet PCs, general PCs, laptops, and the like.

도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable. As illustrated in FIG. 25, an electronic device to which the present invention is applicable includes a touch screen 110, a function block 120, a controller 130, a storage 140, and a communicator 150.

터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen 110 displays the above-described touch buttons and is a means used to touch a touch button desired by a user with a finger.

기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block 120 performs an inherent function of the electronic device. If 1) the electronic device is a mobile phone, the function block 120 performs a mobile phone function, 2) if the electronic device is a mobile computer, the function block 120 performs a computing function, and 3) the electronic device If the mobile multimedia player, the function block 120 performs a multimedia playback function, 4) If the electronic device is a general notebook or PC, the function block 120 performs a computing function.

저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit 140 stores a program and data used to perform a function of an electronic device and generate a GUI screen composed of the above-described touch buttons, and provides a storage space for storing a multimedia file.

제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The controller 130 executes a program stored in the storage 140 to control the performance of the function by the function block 120 and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen 110. In addition, the controller 130 performs character input, object adjustment, and function execution according to a user's manipulation input using the touch buttons displayed through the touch screen 110.

통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.
The communication unit 150 is connected to communicate with other electronic devices to perform data communication.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
In addition, while the preferred embodiments of the present invention have been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
110: touch screen
120: function block
130: control unit
140:
150:

Claims (162)

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touch, the target button is recognized in the method,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 1에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method according to claim 1,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 1에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method according to claim 1,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 1 to 7,
In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,
And the method to be operated after the multi-touch is multi-on & off, multi-drag and post-multi-touch operation by the open fingers.
청구항 8에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
The method according to claim 8,
The multi on & off method is any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
청구항 9에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method according to claim 9,
The multi multi-not all on & off method is any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
청구항 8에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
The method according to claim 8,
The multi-drag method is any one or more of the following methods.
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle up drag
청구항 11에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
The method of claim 11,
The multi-not all drag method is any one or more of the following methods.
1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)
1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)
청구항 8에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method according to claim 8,
The post-multi-touch operation by the open fingers (= post-multi-touch operation by the open touch point) is a method according to any one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)
1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)
1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
In a device having a touch screen, when the touch screen is multi-touch, the multi-touch method which is a method for the multi-touch process is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,
And the method to be operated after the multi-touch is multi-on & off, multi-drag and post-multi-touch operation by the open fingers.
청구항 15에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
The method according to claim 15,
The multi on & off method is any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
청구항 16에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method according to claim 16,
The multi multi-not all on & off method is any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
청구항 15에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
The method according to claim 15,
The multi-drag method is any one or more of the following methods.
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle up drag
청구항 18에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
The method according to claim 18,
The multi-not all drag method is any one or more of the following methods.
1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)
1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)
청구항 15에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method according to claim 15,
The post-multi-touch operation by the open fingers (= post-multi-touch operation by the open touch point) is a method according to any one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)
1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)
1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.
In a device equipped with a touch screen, after the multi-touch operation, a method for generating a work signal for any operation, including character input or object deformation,
The operation method after the multi-touch,
And a method for performing different operations depending on the number of times the multi-on & off is performed at least once in succession, i.e., the multi-tap method.
청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 21, wherein when a character is input by a multi-tap method,
And the characters belonging to the target character group related to the target button are displayed in a cycle according to the number of times the multi on & off is performed at least once in succession.
청구항 22에 있어서,
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.
23. The method of claim 22,
After the characters are displayed in a circular manner, the displayed characters are deterministically input after a single touch, multi-touch, cursor movement, or a certain time (for example, 2 seconds) so that another button is recognized as a target button.
청구항 22에 있어서,
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
23. The method of claim 22,
When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,
According to at least one value of n, i.e., according to the situation before the last operation, a specific character group is matched among the at least one character group, and belongs to the matched character group and at least one of the at least one character associated with the target button. Characters are input without changing the character mode.
청구항 24에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The method of claim 24,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.
2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button (If the first specific order and the second specific order are the same, it means one order.)
5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 25에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 25,
"Specific character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 24에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 24,
"Specific character groups" means that any one of two or more different character groups classified under different spellings.
In English,
If the current text mode is set to uppercase mode, the group of characters that can be entered in lowercase mode or
If the currently set text mode is a lowercase mode, the group of characters that can be entered in uppercase mode, or
In Japanese
If the currently set text mode is Hiragana text mode, the text group that can be input in Katakana text mode,
If the currently set character mode is Katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 21 to 27,
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 28에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
29. The method of claim 28,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 28에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
29. The method of claim 28,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 21 to 34, wherein
The multi-touch,
And two fingers used to recognize the two touches recognized by the two touch points.
청구항 35에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
36. The method of claim 35,
The two fingers,
Index finger and middle finger.
청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method according to any one of claims 21 to 36,
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method according to any one of claims 21 to 37,
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 21 to 38,
Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 21, wherein
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.
객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.
Multi-touching the object (or the active area of the object) to be recognized as the target button
And deforming the object (or an active area of the object) according to the operation after the multi-touch.
청구항 41에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 41,
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 42에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 42,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 42에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 42,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
The method of claim 41, wherein
Operation is a method of deformation of an object, characterized in that the drag.
청구항 49에 있어서
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.
The method of claim 49
And dragging in at least one first specific direction enlarges the object (or active area of the object), and dragging in at least one second specific direction reduces the object (or active area of the object).
청구항 50에 있어서,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 50,
When dragging upwards, it zooms in,
If the drag in the downward direction, characterized in that the reduction.
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 50,
The method of expanding or contracting, wherein the ratio of the length of the object to the length of the object is maintained.
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 50,
When zooming in or out, the center point of the object is not moved.
청구항 49에 있어서,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 49,
And the width of the object (or the active area of the object) only or the length of the object or the length and length of the object are enlarged or reduced together by the drag direction determined by the device.
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 54, wherein
When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is expanded,
When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is reduced,
When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is expanded,
When dragged in the second specific direction in the longitudinal direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is reduced,
When dragging in at least one first specific direction of the diagonal direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
When the drag in the at least one second specific direction of the diagonal direction, characterized in that the horizontal length and vertical length is reduced by the same ratio.
청구항 55에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 55,
When dragged to the right, the width is enlarged,
When dragged to the left, the width is reduced,
When dragged upwards, the vertical length is enlarged,
When dragging downwards, the vertical length is reduced,
When dragged in the upper left or upper right direction, the width and length are enlarged at the same ratio,
When dragging in the lower left or lower right direction, the horizontal length and the vertical length is reduced in the same ratio.
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 54, wherein
When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is expanded,
When dragged in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, and the horizontal length is reduced,
When dragged in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is expanded,
When dragged in the second specific direction in the longitudinal direction, the horizontal length does not change, and the vertical length is reduced,
When dragged in at least one first specific direction range in a diagonal direction, the horizontal length and vertical variation ratio are enlarged differently according to each direction within the range,
When the drag in the at least one second specific direction range of the diagonal direction, the horizontal length and the vertical variation ratio is reduced according to each direction in the range differently.
청구항 57에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 57, wherein
When dragged to the right, the width is enlarged,
When dragged to the left, the width is reduced,
When dragged upwards, the vertical length is enlarged,
When dragging downwards, the vertical length is reduced,
When dragging in the upper left or right upper direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently according to which direction of the upper left range or the upper right range,
When dragging in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently according to which direction of the lower left range or the lower right range.
청구항 54에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 54, wherein
Wherein the center point of the object does or does not move in enlarging or reducing.
청구항 49에 있어서,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하(삭제??)는 단계.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 49,
Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and started to be dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the direction of dragging. To be recognized as a step.
Step 2: The width or length of the object (or the active area of the object) varies depending on the recognized hit point and the determined drag direction, and the direction from which the drag is started is closer to the center of the object (or the active area of the object). And reducing in the direction, and expanding in the direction away.
청구항 60에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 60,
If the direction in which the drag starts (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,
If the determined drag-starting direction is closer to the center of the object (or the active area of the object),
The length of the two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or the two longitudinal sides of the object (or the active area of the object) is reduced, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged,
If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object),
The length of two sides parallel to the determined drag direction among the two horizontal sides or the two longitudinal sides of the object (or the active area of the object) is enlarged, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged,
If the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
If the determined dragging direction is closer to the center of the object (or the active area of the object), the length of the horizontal side and the vertical side is reduced, and if the horizontal side is reduced, both horizontal sides are reduced to the same length, If the side is reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change in width and length can be set differently according to which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. You can set the width and length to be the same ratio no matter what direction you drag in,
If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. In this case, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length, depending on which direction within the specific drag direction range determined by the device. A method of changing the length and the vertical length may be set differently or the horizontal and vertical lengths may be set to be different in the same ratio no matter which direction is dragged in a specific drag direction range.
청구항 61에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 61,
If it is determined that the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is the upper right side, lower right side, upper left side, lower left side,
If the determined dragging direction is closer to the center of the object (or the active area of the object), the drag determined from three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined dragging direction. The position of the side perpendicular to the direction is moved for the reduction, and the position of the opposite side of the side does not change,
If the determined dragging direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the drag direction determined from three sides surrounding the recognized target range while the center of the object moves in the determined drag direction. The position of the side perpendicular to the side is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side does not change,
If the direction in which the drag is started (determined by the device), that is, the drag direction intended by the user is determined to be one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
-If the determined dragging direction is close to the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and is parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved for reduction, and the position of the vertex facing the vertex may not be changed,
If the determined dragging direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined dragging direction, and a straight line parallel to the dragging direction among the vertices in the recognized target range. And the vertex closest to is moved for enlargement, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.
청구항 62에 있어서,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
The method of claim 62, wherein
① It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest Y-values in the active area of the object (object or object) before the shape deformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y-values are (X2, Y2). time,
The index finger is expected to be recognized as a reference finger at a point within the (object area or) object activation area (eg area 5 in FIG. 45) having a Y value equal to or greater than Y1, Y2's median value (= (Y1 + Y2) / 2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, the horizontal length of the object may be enlarged without changing the horizontal length. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area or) object activation area (for example, the lower horizontal side) is unchanged, and the coordinate with the largest Y value of the (object or) object activation area ( (E.g., the top horizontal side) can be extended only to the vertical length of the object, moving upward. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from Fig. 26 to Fig. 27 is exemplified.
If it is to be recognized as a reference finger at a point in the (object area or) object activation area (eg area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) If the index finger is to be touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' upward, the horizontal length of the object can be reduced by only the vertical length without changing. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate (s) with the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the vertical length of the object can be reduced by moving upwards. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.
② It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest Y-values in the active area of the object (or the object region) before the shape deformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y-values are (X2, Y2). time,
The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the (object area or) object activation area with a Y value equal to or greater than Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2), and the stop is to the right of the index finger. After being touched anywhere on the part, if you 'multi-drag' the lower side, you can reduce the vertical length of the object without changing the horizontal length of the object. Even if only the vertical length is reduced, the coordinate (s) with the smallest Y value of the (object area) or the object activation area is moved to the lower side without changing the coordinate (s) with the largest Y value of the (object or) object activation area. In the form of losing, only the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 27 to FIG.
If the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the (object area or) object activation area having a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2), the middle finger is detected. If you touch any part of the right side of, then 'multi-drag' to the bottom, you can enlarge the vertical length without changing the object's width. Even if only the vertical length is enlarged, the coordinate (s) having the largest Y value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) having the smallest Y value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the vertical length of the object can be enlarged by moving downward. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 28 to FIG.
③ Two (2) touches are detected and stopped so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinate where the X value is the largest in the object area or the active area of the object before the shape deformation of the object is (X1, Y1), and the coordinate where the X value is the smallest is (X2, Y2). time,
The index finger is expected to be recognized as a reference finger at a point within the (object region or) object activation region (eg region 6 in FIG. 45) having an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2). When the touch is made, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, the vertical length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate (s) with the smallest X value of the (object area or) object activation area (for example, the left vertical side) is unchanged, and the coordinate with the largest X value of the (object or) object activation area is unchanged. (S) (e.g., right vertical side) can be extended to the right of the object's width in such a way that it is shifted to the right. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.
If a reference finger is to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (eg, area 8 of FIG. 45) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) If the index finger is to be touched and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' to the right, the vertical length of the object may be reduced only without changing the width. Even if only the horizontal length is reduced, the coordinate (s) having the largest X value of the (object area or) object activation area is unchanged, and the coordinate (s) having the smallest X value of the (object area) or object activation area is further changed. Only the width of the object can be reduced by moving it to the right. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.
④ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinate where the X value is the largest in the object area or the active area of the object before the shape deformation of the object is (X1, Y1), and the coordinate where the X value is the smallest is (X2, Y2). time,
The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the (object area or) object activation area having an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2), and the stop is to the right of the index finger. After being touched at any point of the part, if the user multi-drags to the left, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even though only the horizontal length is reduced, the coordinates having the smallest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left without changing the coordinates having the largest X value of the (object or) object activation area. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example may be changed from FIG. 29 to FIG.
If the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the (object area or) object activation area having an X value of less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, the middle finger is detected. If you touch any part of the right side of the `` multi-all drag '' to the left, you can enlarge the width of the object without changing its height. Even though only the horizontal length is enlarged, the coordinates having the largest X value of the (object area) or the object activation area are shifted to the left without changing the coordinates having the smallest X value of the (object area) or the object activation area. Only the width of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 30 to FIG.
⑤ It is multi-touched by detecting and stopping so that the object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
(Object region or) object activation region (with an X value equal to or greater than X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) For example, the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the area (which may be included in region 2 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag to the upper right side'. ', The width and height of the object can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the Y value of the object activation area (or vertex 3 in FIG. 39) without change (object or) Coordinates with the largest X and Y values (eg vertex 2 in FIG. 39) of the object activation area may be shifted to the upper right side to enlarge the length of the object. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.
(Object region or) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) The index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the object activation area (e.g., an area that can be included in area 3 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, then to the upper right side. If you 'multi-drag', the object's width and height can be reduced by the same ratio. Even though the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates having the largest X and Y values of the (object area or) object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object activation area are unchanged. The smallest of these values is shifted to the upper right side so that the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 26 to FIG.
⑥ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
Within an object activation area (object region or object) having an X value greater than or equal to X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than or equal to Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at the point, and stop the middle finger at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-drag' all the way to the left and bottom to reduce the horizontal and vertical lengths of the object. can do. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the smallest X and Y values of the (object area) or the object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object or) object activation area are not changed. The largest and the smallest coordinates are shifted to the lower left side so that the length of the object can be reduced. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 31, for example.
(Object region or) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the object activation area, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-all dragged' to the lower left side, the object has the same horizontal and vertical length. Can be enlarged in proportion. Even if the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object activation area are not changed, and the X and Y values of the (object area) or object activation area are unchanged. The coordinates with the smallest value are shifted further to the lower left, so that the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 32 to FIG.
⑦ It is multi-touched by detecting and stopping so that the object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
(Object area or) object activation area with an X value greater than or equal to X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than or equal to Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) For example, the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the area that can be included in area 4 of FIG. 45, and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger. When dragged, the object's width and height can be enlarged at the same rate. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the largest Y value (e.g., vertex 1 in FIG. 39) of the (object area or) of the object activation area remain unchanged. Alternatively, the horizontal and vertical lengths of the object may be enlarged in such a manner that the coordinates of the object activation area having the largest X value and the smallest Y value (for example, vertex 4 of FIG. 39) are moved to the lower right side. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 26, for example.
(Object region or) object having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) The index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point within the active area (e.g., an area that can be included in area 1 of FIG. 45), and the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, When multi-all dragged, the object's width and height can be reduced by the same ratio. Even though the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object region) or the object activation region is unchanged without changing the coordinates having the largest X value and the smallest Y value of the (object region) or the object activation region. The smallest and largest Y coordinates are shifted to the lower right side so that the length of the object can be reduced. The above description will be briefly explained with reference to FIG. 26, for example.
⑧ It is multi-touched by detecting and stopping so that the (object or) object activation area becomes the target button. In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the object's active area (or in the object area or before the shape deformation of the object) are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
(Object area or) object activation area with an X value greater than or equal to X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value less than or equal to Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger is to be touched at the point within the finger, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-draged' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio. It can be done. Even if the horizontal and vertical lengths of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the smallest X value and the largest Y value of the (object area) or the object activation area are unchanged, and the X value of the (object or) object activation area is the highest. The horizontal and vertical lengths of objects can be reduced by shifting the coordinates with the largest and smallest Y value to the upper left side. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 33 to FIG.
(Object region or) object having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value greater than the median value of Y1, Y2 (= (Y1 + Y2) / 2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the active area, the middle finger is touched at any point on the right side of the index finger, and then 'multi-draged' to the upper left side, the horizontal and vertical lengths of the object are the same. Can be enlarged to Even if the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates of the largest X value and the smallest Y value of the (object area or object activation area) are unchanged, and the X value of the object activation area (or object area) is unchanged. The smallest and largest Y-coordinates are shifted to the upper left side so that the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, an example of changing from FIG. 34 to FIG.
청구항 61에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 61,
In zooming in or out, the center point of the object is moved.
청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 41 to 64,
The multi-touch,
And two fingers used to recognize the two touches recognized by the two touch points.
청구항 65에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 65,
The two fingers,
Index finger and middle finger.
청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method according to any one of claims 41 to 66,
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method according to any one of claims 41 to 67,
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle up drag
1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)
1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)
1.5.2..12. Multi power strip
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)
1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)
1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, a method of inputting characters,
Displaying a keyboard on which a button in which a plurality of characters are assigned is displayed on a touch screen;
In the process of multi on and off so that a specific button is recognized as a target button,
After the point of multi-touch or after the point of multi-touch, including after the point at which the multi-touched finger is off (= multi-touch is released),
Character character input method comprising the step of inputting a character of a specific sequence among the characters assigned to the button recognized as the target button.
청구항 69에 있어서,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 69,
When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,
and said specific order is determined according to the value of n.
청구항 70에 있어서,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 70,
Character value input method characterized in that it is determined so that the value of n and the numerical value corresponding to the order of the specific order.
청구항 70에 있어서,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
The method of claim 70,
If n is 2, i.e., two multi-touch, the second character assigned to the button recognized as the target button is inputted.
청구항 70에 있어서,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
The method of claim 70,
If n is 3, i.e., 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is inputted, or
If n is 4, i.e., 4 multi-touch, the 4th character assigned to the button recognized as the target button is input-processed.
청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 69, wherein
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 74에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 74, wherein
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75, wherein
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75, wherein
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75, wherein
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75, wherein
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 74에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 74, wherein
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 69, wherein
The two multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the detection and middle finger,
The three multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger,
And the four multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger.
청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
82. The method of any of claims 69-81,
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method of any one of claims 69-82, wherein
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..12. Multi power strip
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
84. The method of any of claims 69-83,
Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
85. The method of any of claims 69-84,
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, a method of inputting characters,
Displaying a keyboard on which a button in which a plurality of characters are assigned is displayed on a touch screen;
When a button is operated after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button, after the time when the operation starts after the multi-touch including after the start of the operation after the multi-touch or after the end of the operation,
Character input method comprising the; step of inputting a character of a specific sequence among the characters assigned to the button recognized as the target button by the multi-touch operation.
청구항 86에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작에 따라,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 86,
According to the operation after the multi-touch,
Character input method characterized in that the specific order of the characters to be input is determined.
청구항 87에 있어서,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 87,
If the drag direction is different, the character input method characterized in that it is recognized that the operation type is different after the multi-touch.
청구항 87에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 87,
According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character group while belonging to the matched character group. Characterized in that the method.
청구항 89에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The method of claim 89,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button (If the first specific order and the second specific order are the same, it means one order.)
5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 86, wherein
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 91에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The system of claim 91, wherein
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The system of claim 92, wherein
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The system of claim 92, wherein
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The system of claim 92, wherein
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The system of claim 92, wherein
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 91에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The system of claim 91, wherein
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
97. The method of any of claims 86-97,
The multi-touch,
And two fingers used to recognize the two touches recognized by the two touch points.
청구항 98에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 98,
The two fingers,
Index finger and middle finger.
청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of claim 86, wherein
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method according to any one of claims 86 to 100,
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle up drag
1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)
1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)
1.5.2..12. Multi power strip
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)
1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)
1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)
청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
101. The method of any of claims 86-101,
Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
103. The method of any of claims 86-102,
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, a method of inputting characters,
After the keyboard displays on the touch screen,
In the case where the specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as the target button,
The starting point of the final operation of at least one of the final operations, which may include nine behaviors including eight directions of dragging off or up, down, left, right, top left, bottom left, top right, and bottom right. After or after the start of the last operation, including after the end of the last operation,
By a multi-touch post operation including a final manipulation of at least one of the final manipulations which may include nine behaviors including off or eight dragging,
In the specific character group of the at least one character group, belonging to a specific character group of at least one character associated with the button recognized as the target button is input,
According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character group while belonging to the matched character group. Characterized in that the method.
청구항 104에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The system of claim 104, wherein
The "specific character group" is any one of the following character groups.
1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.
2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button (If the first specific order and the second specific order are the same, it means one order.)
5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 105에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
107. The method of claim 105,
"Specific character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 106에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
107. The method of claim 106,
"Specific character groups" means that any one of two or more different character groups classified under different spellings.
In English,
If the current text mode is set to uppercase mode, the group of characters that can be entered in lowercase mode or
If the currently set text mode is a lowercase mode, the group of characters that can be entered in uppercase mode, or
In Japanese
If the currently set text mode is Hiragana text mode, the text group that can be input in Katakana text mode,
If the currently set character mode is Katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
107. The method of claim 104 to 107,
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 108에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The system of claim 108, wherein
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
109. The method of claim 109,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
109. The method of claim 109,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
109. The method of claim 109,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
109. The method of claim 109,
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 108에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The system of claim 108, wherein
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항104 내지 청구항 114에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 104, further comprising
The multi-touch,
And two fingers used to recognize the two touches recognized by the two touch points.
청구항 115에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
116. The method of claim 115,
The two fingers,
Index finger and middle finger.
청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 104 to 116, wherein
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
117. The method of any of claims 104-117,
The method after the multi-touch is at least one of the following operations
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle up drag
1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)
1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)
1.5.2..12. Multi power strip
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)
1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)
1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)
청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
118. The method of any of claims 104-118,
Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 104 to 119,
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에(삭제??),
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, a method of inputting characters,
After the keyboard displays (delete ??) on the touchscreen,
In the case where the specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as the target button,
At least one of the final operations that may include 5 (9?) Behaviors, including dragging in the 4 (8?) Direction: off or up, down, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) After the start of the last operation, including after the start of the last operation of a behavior or after the end of the last operation,
By a post-multitouch operation comprising a final operation of at least one of the final operations that may include 5 (9?) Behaviors including off or multi-drag in the 4 (8?) Direction,
A first character belonging to a specific character group among the at least one character group (delete?), The first character being a specific character among at least one character associated with the target button (or assigned to the target button);
Regardless of the target button, a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.
청구항 121에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 121, wherein
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 122에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
131. The method of claim 122,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
123. The system of claim 123,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
123. The system of claim 123,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
123. The system of claim 123,
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
123. The system of claim 123,
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 122에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
131. The method of claim 122,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
128. The method of any of claims 121-128,
Character input method characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additionally input character.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121-129,
And the second character is any one of a vowel, a consonant, a half vowel, a half consonant, or a special character.
청구항 130에 잇어서,
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
According to claim 130,
The second character is a character input method comprising at least one of the letters corresponding to the pronunciation of the pronunciation symbols [a], [e], [i], [o], [u] in English .
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
133. The method of claim 130,
And the second character comprises at least one of A, E, I, O or U.
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
133. The method of claim 130,
And the second character comprises at least one of T, S, N, R, H, D, L or C.
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
133. The method of claim 130,
The second character is at least one of ㅏ, ㅓ, ㅗ,, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ,, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ or ㅞ. Character input method comprising a.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121-129,
When the drag is long, the second character is two or more characters.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121-129,
If the drag is held in the same direction again or the drag direction is changed and dragged while the touch is maintained, the additionally input characters are continuously added and input; Character input method further comprising.
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
128. The method of any of claims 121-128,
According to the situation before the last operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is compared with the character assigned to the target button without changing the character mode. And further input together.
청구항 137에 있어서,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
138. The method of claim 137
When any one of multi-all on & on or 4-direction multi-all drag is performed, the second character is any one of A, E, I, O, and U,
When an operation of either the multi-not all reference finger on & off or the multi-notch reference finger drag in 4 directions is performed, the second letter is either W or Y,
When any one of four directions of single drag is performed, the second letter is any one of T, S, N, and R,
And the second character is any one of H, D, L, and C when an operation of one of the multi-all drags is performed after a single touch in four directions.
청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 121-138, wherein
If there are two or more letters assigned to the target button,
The first character is selected and input according to the situation before the final operation.
청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 121-139, wherein
If there are two or more letters assigned to the target button,
The first character is selected and input according to the situation before the final operation.
청구항121 내지 청구항 140에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
140. The method of claims 121 to 140 wherein
The multi-touch,
And two fingers used to recognize the two touches recognized by the two touch points.
청구항 141에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 141, wherein
The two fingers,
Index finger and middle finger.
청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 121-142, wherein
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method of any one of claims 121-143, wherein
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi sickle up drag
1.5.2..10. Finger dragging based on multi-nots all (= Drag point touching on multi-not all)
1.5.2..11. Drag finger by multi-notle sickle (= drag point by multi-notle sickle)
1.5.2..12. Multi power strip
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
1.5.2..13.7. Multi drag with open fingers (= multi drag with open touch points)
1.5.2..13.8. Multi-all drag with open fingers (multi-all drag with open touch points)
1.5.2..13.9. Multi-notle dragging with open fingers (= Multi-notle dragging with open touch points)
1.5.2..13.10. Multi-notch reference finger drag with open fingers (= Multi-notch reference touch point with open touch points)
1.5.2..13.11. Multi-notle sickle reference finger drag by open fingers (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch points)
1.5.2..13.12. Multi-tap with open fingers (multi-tap with = open touch point)
청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
141. The method of any of claims 121-144,
Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 121, wherein
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, a method of inputting characters,
Displaying a keyboard on which a button in which a plurality of characters are assigned is displayed on a touch screen;
In the process of multi on and off so that a specific button is recognized as a target button,
After the point of multi-touch or after the point of multi-touch, including after the point at which the multi-touched finger is off (= multi-touch is released),
According to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character associated with the target button is input without belonging to the character mode while belonging to the matched character group. Character input method comprising the step of.
청구항 147에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
149. The method of claim 147,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
1) Any character group from two or more different character groups classified under different spelling rules.
2) A character group corresponding to any one of various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) A group of characters assigned to the second specific order more than the first specific order from the first specific order among the letters assigned to the same button (If the first specific order and the second specific order are the same, it means one order.)
5) A group of characters composed of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 148에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 148, wherein
"Specific character group" means that a character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode in the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 149에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The system of claim 149, wherein
"Specific character groups" means that any one of two or more different character groups classified under different spellings.
In English,
If the current text mode is set to uppercase mode, the group of characters that can be entered in lowercase mode or
If the currently set text mode is a lowercase mode, the group of characters that can be entered in uppercase mode, or
In Japanese
If the currently set text mode is Hiragana text mode, the text group that can be input in Katakana text mode,
If the currently set character mode is Katakana character mode, characterized in that it comprises a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 147 to 150, wherein
In the way the target button is recognized,
A target button recognition method using a reference finger (= target button recognition method using a reference touch point) or a target button recognition method using an open touch point (= target button recognition method using an open finger) or two or more touch points The method characterized in that the target button is recognized by the target button recognition method by the range.
청구항 151에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
151. The method of claim 151,
A method for recognizing a target button by a reference finger (= target button recognizing method by a reference touch point) is one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order by multi-touched number (= Target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order by multi-touched number)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to Y coordinate value order according to multi-touch number (= Target button recognition method by reference touch point according to Y coordinate value order according to multi-touch number)
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The apparatus of claim 152
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
And a touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X coordinate value among the smallest values of the X coordinate values, as the target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The apparatus of claim 152
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
And a touch button including a lowermost point among the multi-touch points, that is, a point having a first Y coordinate value among the smallest values of the Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The apparatus of claim 152
The target button recognition method is a target button recognition method by a reference finger according to the X coordinate value order according to the multi-touched number (= target button recognition method by a reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the leftmost point of the multi-touch points, that is, the point having the first X-coordinate value among the small orders of the X-coordinate value is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button including a point having a second X coordinate value among the small order of X coordinate values among the multi-touch points is a method of recognizing the target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
153. The apparatus of claim 152
The target button recognition method is a target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touched number). In the case,
In the case of 2 multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touch points, that is, the point having the first Y coordinate value among the small sequences of the Y coordinate values is recognized as the target button.
3. In the case of 3 multi-touch, the touch button comprising a point having the second Y coordinate value among the small order of the Y coordinate value among the multi-touch points is a method of recognizing the target button. How to.
청구항 151에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
151. The method of claim 151,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by first open finger (= Target button recognition method by first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method by second open finger (= Target button recognition method by second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method by third open finger (= Target button recognition method by third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= Target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by fifth open finger (= Target button recognition method by fifth open touch point)
청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 147 to 157, wherein
The two multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the detection and middle finger,
The three multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger,
And the four multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger and ring finger.
청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 147-158, wherein
The multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is characterized in that any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 multi sickle all touch
1.4.2..5. Multi-not all-based finger touch (= multi-not all touch point touch)
1.4.2..6. Multi Sickles All Sickles Based Finger Touch (= Multi Sickles All Sickles Based Touch Point Touch)
1.4.2..7. Multi-null-based finger shift touch (= Multi-not-all touch point shift touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch by open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch with open fingers (multi-touch with = open touch points)
1.4.2..8.2. N multi-touch with open fingers (n multi-touch with = open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (multi-all touch by = open touch point)
1.4.2..8.4. Multi-not all-touch by open fingers (multi-not all-touch by = open touch point)
1.4.2..8.5. Multi-null all reference finger touch by open finger (= Multi-not all reference touch point by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-notle sickle reference finger touch by open finger (= Multi-notle sickle reference touch point by open touch point)
청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method of any one of claims 147-159, wherein
The post-multi-touch operation is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi On & Off
1.5.2..3. Multi All On & Off
1.5.2..4. Multi Sickle All On & Off
1.5.2..5. Multi-not-all reference finger on & off (= multi-not-all touch point on & off)
1.5.2..6. Multi sickle up sickle reference finger on & off (= multi sickle up sickle reference touch point on & off)
1.5.2..12. Multi power strip
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch with open fingers (operation after multi-touch with open touch points)
1.5.2..13.2. Multi on & off by open finger (multi on & off by = open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off with open finger (multi-all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.4. Multi sickle all on & off by open finger (multiple sick all on & off by = open touch point)
1.5.2..13.5. Multi sickle reference finger on & off by open finger (multiple sickle reference touch point on & off by = open touch point)
1.5.2..13.6. Multi- sickle all-scythe reference finger on & off by spreading finger
청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 147-160,
Applicable character is a general character representing the language is a water, characterized in that it also includes numbers or special characters.
청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 147-161,
The letter may include at least one of Greek and Roman letters, Japanese letters, Cyrillic letters, Indian letters, Arabic letters, Thai modes, Vietnamese letters, Korean letters, English letters, and other global languages including Japanese letters. Character input method.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US9261995B2 (en) 2013-06-10 2016-02-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus, method, and computer readable recording medium for selecting object by using multi-touch with related reference point

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