KR20190012977A - Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object - Google Patents

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KR20190012977A
KR20190012977A KR1020170096801A KR20170096801A KR20190012977A KR 20190012977 A KR20190012977 A KR 20190012977A KR 1020170096801 A KR1020170096801 A KR 1020170096801A KR 20170096801 A KR20170096801 A KR 20170096801A KR 20190012977 A KR20190012977 A KR 20190012977A
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Abstract

The present invention relates to a method for generating a task signal for a task including character input or object deformation through operation after multi-touch in an apparatus having a touch screen. When a character is inputted by a multi-tap method, characters belonging to a target character group related to a target button are circulated and displayed according to the number of times that the multi-on and off is performed at least one time in succession. Further, in a keyboard operating method, that method is that a primary factor determining what response to show is multi-touched so that any button is included among buttons that any button remains touched for a certain amount of time or any button is multi-touched to be included.

Description

터치스크린 상에서 터치 버튼의 멀티터치 인식방법, 문자 입력 방법 및 객체 변형 방법{RECOGNITION METHOD OF MULTI-TOUCH OF TOUCH BUTTON ON TOUCH SCREEN, TEXT INPUT METHOD ON TOUCH SCREEN AND MODIFYING METHOD OF OBJECT}FIELD OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a method of recognizing a multi-touch of a touch button on a touch screen, a character input method,

본 발명은 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린 상에 표시되는 터치 버튼들이 터치 후 조작되는 방식으로 사용자 명령이 입력되는 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an input method, and more particularly, to a method of inputting a user command in a manner that touch buttons displayed on a touch screen are operated after being touched.

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목차Contents

A..멀티터치시 길게 누름 인식 안되게 하는 방법으로 해결하고자 하는 것.A .. Long press on multi-touch What you want to solve by not recognizing.

B..멀티터치시 목표버튼 인식 방법 및 멀티터치를 이용한 문자입력 방법으로 해결하고자 하는 것. (내용이 많다.) B .. What we want to solve by multi-touch target button recognition method and multi-touch character input method. (There is a lot of content.)

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A..멀티터치시A .. When multi-touch 길게 누름  Long press 인식 안되게Unrecognizable 하는 방법으로 해결하고자 하는 것. What you want to solve by doing.

어떤 키보드는 다음의 1, 2와 같은 법칙이 일반적으로 적용되고 있다고 가정하자.Some keyboards assume that the following rules of 1 and 2 are generally applied.

1..복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, 특정의 버튼이 목표버튼으로 인식된다.1. When a multi-touch is made on a keyboard having a plurality of buttons, a specific button is recognized as a target button.

(또는 (더 좁은 범위의 문구로써)(Or as a narrower range of phrases)

복수의 버튼이 있는 키보드상에 멀티터치가 되면, 멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 하나의 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식된다.)When a multi-touch is made on a keyboard having a plurality of buttons, a button including any one of two or more multi-touched touch points is recognized as a target button.)

2..어떤 버튼은, 그 버튼이 싱글터치가 착수되고나서 싱글터치가 해제될 때까지, 2 ... what button until the button is to be a single touch after being launched off a single touch,

(터치되어 있는 상태가 유지되는 시간에 따라)(Depending on how long the touch remains)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면(=길게 터치될 때), If the touch state is held for a certain time (= long touch)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때(=짧게 터치될 때)와는 다르게 반응한다.It reacts differently when the touched state is kept below a certain time (= when touched briefly).

(예를 들어,(E.g,

'a'버튼(='a'가 표시된 버튼)을 터치할 때, When touching the 'a' button (= 'a' displayed button)

짧게 터치하였다면, 즉, If you touch briefly ,

터치되어 있는 상태가 일정 시간(예:0.5초) 미만으로 유지되었다면, 예를 들어, 터치되어 있는 상태가 일정 시간(예:0.5초) 미만으로 유지한 후에 터치가 해제되었다면 'A'가 입력되고,The state in which the touch certain period of time (e.g., 0.5 second) if held to less than, for example, a state in which the touch certain period of time (e.g., 0.5 sec) after holding is less than if the touch is released the 'A' is input ,

길게 터치하였다면, 즉, If you touch it for a long time ,

터치되어 있는 상태가 일정 시간(0.5초) 이상으로 유지되었다면, '@'가 입력되도록 한다.)If the touch state is maintained for more than a certain time (0.5 second), '@' is input .)

..

어떤 키보드는 위의 1, 2와 같은 법칙이 일반적으로 적용되고 있을 때,Some keyboards, when the same rules as 1 and 2 above are generally applied,

B단원에서와 같이 멀티터치를 이용하여 문자입력 등의 작업을 하려고 하는데,As in the section B, I want to work on inputting characters using multi touch,

(예를 들어, 소문자 'a'버튼이 포함되게 멀티터치를 하여 문자모드 변경없이, 바로, 대문자 'A'를 입력하려고 하는데)(For example, trying to multi-touch to include a lowercase 'a' button to enter the capital 'A' immediately without changing the character mode)

아직, 멀티터치 및 멀티터치 반응에 익숙하지 않아서, 멀티터치를 할때, 즉, 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, Since it is not yet familiar with the multi-touch and multi-touch reactions, when the multi-touch is performed, that is, until the multi-touch is released after the multi-

실수로,by mistake,

멀티터치된 터치점 중 어느 한 터치점이 포함된 Multi-Touch Touch Points

어떤 버튼이 일정시간(예:0.5초) 이상으로 길게 터치될 수도 있다.Some buttons may be touched for longer than a certain amount of time (eg 0.5 seconds).

(즉, 어떤 버튼이 일정시간(예:0.5초) 이상으로 터치되어 있는 상태가 유지될 때가 있을 수도 있다.)(That is, there may be a case where a state in which a button is touched for more than a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is maintained.)

이렇게, 멀티터치로 어떠한 작업을 하려고 하는데, So, I want to do something with multi touch,

(예를 들어, 소문자 'a'버튼이 포함되게 멀티터치를 하여 문자모드 변경없이, 바로, 대문자 'A'를 입력하려고 하는데)(For example, trying to multi-touch to include a lowercase 'a' button to enter the capital 'A' immediately without changing the character mode)

멀티터치 방법 초보 사용자일 때 멀티터치에 대한 반응이 어떻게 나타나는지 관찰해보는 등의 다양한 이유로, 실수로 Multi-Touch Method For various reasons, such as observing how the multi-touch response occurs when the user is a beginner ,

어떤 버튼(예: 소문자 'a'버튼)이 (실수로) 길게 터치됨에 따라서 As some buttons (such as the 'a' button with a lowercase letter) are touched (accidentally)

멀티터치에 대한 기대하는 반응(예: 대문자 'A'가 입력됨)이 나타나기도 전에, Expected response to the multi-touch (e.g., search capital letter 'A' is input) before onset of,

어떤 버튼이 길게 터치되었을 때의 반응이 나타나 버리면 낭패가 된다.(예: '@'가 입력되어 버림) The reaction time of the touch and hold any button is displayed if I is the upset (such as abandoned '@' is shown)

그래서, 어떤 키보드는 위의 1, 2와 같은 법칙이 일반적으로 적용되고 있을 때는, 비록So, while some keyboards, such as 1 and 2 above, are commonly applied,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, Until the " certain button " is included and the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지될 때와 동일하게 반응하게 하는 것이다.And reacts in the same manner as when the state in which the " certain button " is touched remains below a predetermined time.

B..멀티터치시B .. When multi-touch 목표버튼 인식 방법 및  How to recognize the target button 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 방법으로 해결하고자 하는 것. What you want to solve by using the character input method. (내용이 많다.)(There is a lot of content.)

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고, When a character is input using a QWERTY keyboard on a touch screen of a conventional smart phone, there is a problem that a size of a button assigned to a character is small,

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.When a character is input by using a 12-keypad keyboard on a touch screen of a conventional smart phone, since a plurality of characters are assigned to the same button as when inputting characters on a physical 12 keypad of a conventional feature phone, There is a problem that a lot of batting is needed. However, the above problems are solved through the present invention.

종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.When a character is input using a conventional tablet PC's QWERTY keyboard, the size assigned to the character is so large that there is no such problem as typos. However, in the present invention, two letters are inputted by one touch to improve the character input speed do.

종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.Since a small touch button in a device having a small touch screen including a conventional mobile phone is small in size, it is very difficult or impossible to precisely and quickly multi-touch with two or more fingers in one small button area. Therefore, it is necessary to develop a multi-touch method which is more convenient for the user.

한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.On the other hand, a typical method of enlarging or reducing an object on a touch screen is a "one finger zoom" and a method in which an object is reduced or enlarged by pinching or unfolding the thumb and index finger.

"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.According to the "one-finger zoom", when an object (such as a photograph) is double-clicked or long-pressed, an upward direction arrow and a downward direction arrow are displayed on the object. At this time, dragging the object upward enlarges the object, and dragging downward reduces the object. The disadvantage of this method is that it requires double-clicking or long-pressing before dragging to zoom in or out of the object.

한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.On the other hand, the method in which the object is reduced or enlarged by pinching or unfolding the thumb and forefinger is excellent in intuitiveness and operation speed, but still needs improvement of the operation speed, and enlargement or reduction There is a problem in that it is impossible to implement the effect of deforming the object including the 17 object changing patterns or changing the rotation of the object, which is conventionally implemented through a mouse, which will be described later. And, there is a problem that it is difficult to enlarge or reduce a very small object. It is very difficult or virtually impossible to multi-touch very small objects with thumb and index finger.

그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다. Among the methods in which a conventional object is enlarged or reduced, a mouse is generally used most commonly as a method. In general, a method in which an activation step of an object is called an object shape transformation method, There are methods by the same steps.

1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계Step 1: Activation of the object, including mouse-pointer placement at any point on the object and activation of the object, including clicking the left mouse button, activates the object as the active region boundary of the rectangular object (see Figure 39) step

(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.) (The active area border of the object has 8 zooms as shown in 1 to 8 of FIG. 39, in which the shape of the mouse pointer is changed by a double-headed arrow indicating the direction in which the object can be scaled by moving the mouse pointer The rotation adjustment point 9 shown in Figure 39 is displayed in which the mouse pointer shape is changed by the adjustment point and the rotation arrow. The eight zoom adjustment points are located at the middle point of the four sides of the active region boundary of the rectangular shaped object, The rotation adjustment point appears at the top of the active area boundary of the object.

2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)Step 2: Move the mouse pointer over each zoom control point to change the shape of the mouse pointer to indicate the direction that it can be zoomed in or, if you move the mouse pointer over the rotation adjustment point, 40, 41, 42, and 43) in which the pointer shape is changed,

(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)(Depending on the position of each zoom control point, a left / right double arrow or an up / down double arrow or a left upper right diagonal double arrow or a right diagonal double arrow will appear.)

3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계Step 3: Press the left mouse button

객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.It is a step to generate a signal to start zooming or rotating the object immediately.

4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계 Step 4: If the object is zoomed or rotated by dragging in the desired direction

본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 각 조정점당 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.In this fourth step, the object enlargement / reduction aspect of the 16 adjustment points selected from the enlargement / reduction adjustment points 1 to 8 in FIG. 39 by the straight line dragging in two directions per each adjustment point, Examples of 17 different aspects of object variation, including one rotation aspect, are included.

후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다. The object enlargement / reduction aspect of the 16 aspects by the selected adjustment point and the two-direction linear drag from 1 to 8 enlargement / reduction adjustment points of FIG. 39 to be described later is proportional to the rate of change of the horizontal / The rate of change of the horizontal / vertical length of the object is changed, and the position of the center point of the object is also changed.

본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.According to the method of the present invention, as in the case where the first to third steps of the object shape transformation method are performed by merely touching the object so that the object is recognized as a target button (= target object) And four steps in the object shape transformation method which require the activation step of the conventional object in which 17 object change patterns are implemented can be performed through multi-touch post-manipulation.

이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.For the sake of clarity, we will illustrate by way of example the above-mentioned 17 object changes.

이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.Hereinafter, the upper side transverse side refers to the side connecting the adjustment points 1 and 2 among the adjustment points on the active region boundary of the object shown in FIG. 39, and the lower side side refers to the side of the adjustment points And the left vertical side refers to the side connecting the adjustment points 1 and 3 among the adjustment points on the boundary line of the active area of the object, and the right side refers to the side connecting the adjustment points of the object Refers to the side connecting the adjustment points 2 and 4 among the adjustment points in the region boundary.

1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.1) When dragging upward from the adjustment point No. 5 on the upper side of Fig. 39, the length of the upper side and the lower side and the position of the lower side do not change, and only the length of the left side and the side of the right side are enlarged. For example, Fig. 26 shows a change in the aspect of Fig. 27.

2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.2) When dragged downward from the adjustment point 5 on the upper side of Fig. 39, the length of the upper side and the lower side and the position of the lower side do not change and only the length of the left side and the side of the right side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 27 to FIG. 26.

3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.3) When dragging upward from the adjustment point 7 on the lower side of FIG. 39, the length of the upper side and the lower side and the position of the upper side are not changed, and only the length of the left side and the side of the right side are reduced. For example, Fig. 26 is a view showing a variation of Fig. 28.

4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.4) When dragged downward from the adjustment point 7 on the lower side of Fig. 39, the length of the upper side and the lower side and the position of the upper side are not changed, and only the length of the left side and the side of the right side are enlarged. For example, the degree of change from FIG. 28 to FIG.

5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.5) When dragged rightward from the 8th adjustment point on the left side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the right vertical side do not change, and only the length of the upper side and lower side are reduced. For example, it is the aspect that changes from FIG. 26 to FIG. 30.

6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.6) When dragged in the left direction from the 8th adjustment point on the left side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the right vertical side do not change, and only the length of the upper side and the lower side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 30 to FIG. 26.

7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.7) When dragged to the right from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the left vertical side do not change, and only the length of the upper side and the lower side are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 29.

8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.8) When dragged in the left direction from the sixth adjustment point on the right vertical side of FIG. 39, the length of the left vertical side and the right vertical side and the position of the left vertical side do not change, and only the length of the upper lateral side and the lower vertical side are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 29 to FIG. 26.

9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.9) If the upper left corner vertex of FIG. 39 is dragged from the first adjustment point toward the lower right direction, the position of the fourth vertex, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which side of the lower right direction is dragged within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG.

10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.10) When the upper left corner vertex of FIG. 39 is dragged in the left upper direction from the first adjustment point, the position of the fourth vertex, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper left side direction has been dragged within the range of 90 degrees left upper side. For example, the degree of change from FIG. 34 to FIG.

11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.11) When dragging from the fourth lower adjustment point to the lower right direction in FIG. 39, the position of the vertex of the upper left corner is not changed and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which side of the lower right direction is dragged within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG.

12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.12) When dragged in the left upper direction from the fourth adjustment point, which is the lower right corner of FIG. 39, the position of the vertex of the upper left vertex is not changed, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper left side direction has been dragged within the range of 90 degrees left upper side. For example, it is the degree of change from FIG. 33 to FIG. 26.

13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.13) When the upper right corner vertex of FIG. 39 is dragged in the upper right direction from the second adjustment point, the position of the vertex No. 3 as the lower left corner does not change and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper right side direction is dragged within 90 degrees of the upper right side direction. For example, the degree of change from FIG. 26 to FIG.

14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.14) When dragged in the lower left direction from the second adjustment point, which is the upper right corner of FIG. 39, the position of the third lower vertex, i.e., the vertex No. 3, is not changed, and the lengths of the four sides are reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which lower left direction is dragged within the range of 90 degrees to the lower left direction. For example, it is the degree of change from FIG. 31 to FIG. 26.

15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.15) When dragged in the upper right direction from the lower left corner vertex of FIG. 39, the position of the vertex of the upper right corner is not changed, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which upper right side direction is dragged within 90 degrees of the upper right side direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG.

16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.16) When dragged in the lower left direction from the lower left corner vertex of FIG. 39, the position of the vertex of the upper right corner is not changed, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length differs depending on which lower left direction is dragged within the range of 90 degrees left lower direction. For example, the degree of change from FIG. 32 to FIG.

17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.17) When dragging in any direction among the 360 degrees from the adjustment point 9, which is the rotation adjustment point in FIG. 39, the object rotates in the drag direction.

사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.In fact, it is possible to drag the drag direction at any one of the 360-degree directions (especially, at the adjustment points 1 to 4) in the adjustment points 1 to 8 of FIG. 39, The direction of dragging is merely an example in the above example. Also, the drag length is generally assumed to be the length of dragging.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide an image processing apparatus and a method thereof, in which a button or objects appearing on a touch screen are touched, And a method for improving convenience.

나아가, Furthermore,

복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, When a multi-touch is performed on a keyboard having a plurality of buttons,

특정의 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 되어 있고,A specific button is made to be recognized as a target button,

키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼이 싱글터치가 착수되고나서 싱글터치가 해제될 때까지, A certain button on the keyboard will be pressed until the button is released from the single touch,

(터치되어 있는 상태가 유지되는 시간에 따라)(Depending on how long the touch remains)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면, If the touching state is maintained for a certain time or longer,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에,In a case where the touching state is different from the case where the touching state is maintained for less than the predetermined time,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, Until the " certain button " is included and the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와 동일하게 반응하도록 하여,To react in the same manner as when the state in which the " certain button " is touched is held for less than a predetermined time,

멀티터치로 어떠한 작업을 하려고 하는데, I want to do something with multi touch,

어떤 버튼이 (실수로) 길게 터치됨에 따라서 As a button is touched (accidentally)

멀티터치에 대한 반응이 나타나기도 전에,Even before the response to multi-touch appears,

어떤 버튼이 길게 터치되었을 때의 반응이 나타나 버리는 낭패가 없게 하고자 한다.I want to make sure that there is no embarrassment that a button will react when it is touched for a long time.

이하에서의 사용자 관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.In the following, the word " finger " from the user's point of view can be replaced with the word " touch point "

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목차Contents

A..멀티터치시 길게 누름 인식 안되게 하기.A .. Multi-touch long press to disable recognition.

B..멀티터치시 목표버튼 인식 방법 및 멀티터치를 이용한 문자입력 방법. ( 내용이 많다.) Method for recognizing the target button in multi - touch and character input method using multi - touch. ( There is a lot of content.)

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A..멀티터치시A .. When multi-touch 길게 누름  Long press 인식 안되게Unrecognizable 하기. doing.

[수단항 1-1][Sudan Port 1-1]

키보드 운영방법에 있어서,A method of operating a keyboard,

어떤 버튼이 일정 시간 이상 터치되어 있는 상태가 유지됨과Some buttons remain touched for a certain amount of time.

어떤 버튼이 포함되게 멀티터치됨 중Which buttons are multi-touched with

어떤 버튼이 터치되었을 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는The primary factor that determines which button will respond when touched

어떤 버튼이 포함되게 멀티터치됨인 방법.A method in which a button is multi-touched.

[수단항 1-2][Sudan Port 1-2]

키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼에 대한 싱글터치가 착수되고 나서 싱글터치가 해제될 때까지, Any button on the keyboard will remain on the display until a single touch for that button is initiated and then the single touch is released,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면, If the touching state is maintained for a certain time or longer ,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에,In a case where the touching state is different from the case where the touching state is maintained for less than the predetermined time,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고 나서 멀티터치가 해제될 때까지, The "any key" after a multi-touch being undertaken will be contained until the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

상기 "어떤 버튼"에 대한 싱글터치가 착수되고 나서 싱글터치가 해제될 때까지 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었을 때의 반응이 나타나지 않는 방법.The "any key" single-touch method is that the reaction time after being set out in a state in which the touch until a single touch is released is maintained above a certain period of time not to.

[수단항 1-3][Sudan Port 1-3]

제1-2항에 있어서,The method according to claim 1,

키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼에 대한 싱글터치가 착수되고 나서 싱글터치가 해제될 때까지, Any button on the keyboard will remain on the display until a single touch for that button is initiated and then the single touch is released,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면, If the touching state is maintained for a certain time or longer ,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에,In a case where the touching state is different from the case where the touching state is maintained for less than the predetermined time,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고 나서 멀티터치가 해제될 때까지, The "any key" after a multi-touch being undertaken will be contained until the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

멀티터치 되었을 때의 반응이 나타나는 방법.How to react when multi-touch.

[수단항 1-4][Sudanese Ports 1-4]

제1-1항 내지 제1-3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3,

키보드상에 멀티터치가 되면,When a multi-touch on the keyboard,

멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 하나의 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법.Way that the button is recognized as a target button with any one of the touch point of the multi-touch at least two touch points.

[수단항 2][Sudanese Port 2]

제1항에 있어서, The method according to claim 1,

‘어느 하나의 터치점’은 'Any one touch point'

터치점들을 (X,Y)좌표로 나타내었을 때,When the touch points are represented by (X, Y) coordinates,

멀티터치된 터치점 중 X값 또는 Y값의 크기 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점인 방법.A point having a value in a particular order among the order of magnitude of the X value or Y value of the multi-touched touch point.

[수단항 3][Sudanese Port 3]

제2항에 있어서, 3. The method of claim 2,

‘어느 하나의 터치점’은 'Any one touch point'

터치점을 (X,Y)좌표로 나타내었을 때, When the touch point is represented by (X, Y) coordinates,

X값 또는 Y값이 가장 큰 터치점이거나 If the X value or Y value is the touch point with the greatest

X값 또는 Y값이 가장 적은 터치점인 방법.Wherein the X value or Y value is the least touch point.

[수단항 4][Sudan Port 4]

제3항에 있어서.4. The method of claim 3,

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 특정의 문자가 입력되는 방법.A method in which a specific character assigned to a button recognized as a target button is input.

[수단항 5][Sudanese Port 5]

제4항에 있어서,5. The method of claim 4,

멀티터치된 터치점 수를 N이라고 칭하였을 때, When the multi-touch touch point number is referred to as N,

N값에 따라서, Depending on the value of N,

입력되는 문자가 달라질 수 있는 방법.How input characters can be different.

[수단항 6][Sudan Port 6]

제5항에 있어서,6. The method of claim 5,

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 Make sure that any button is recognized as a target button

싱글터치 될 때와 멀티터치 될 때의 입력되는 문자가 달라질 수 있는 방법.The way in which input characters are changed when a single touch is made and when a multi-touch is made.

[수단항 7][Sudan Port 7]

제4항에 있어서,5. The method of claim 4,

멀티터치된 후 멀티터치가 해제되지 않은 상태로 드래그될 때, When a multi-touch is dragged without releasing the multi-touch,

드래그되는 방향에 따라서, Depending on the direction in which you drag,

입력되는 문자가 달라질 수 있는 방법.How input characters can be different.

[수단항 8][Sudanese Port 8]

제7항에 있어서,8. The method of claim 7,

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 Make sure that any button is recognized as a target button

싱글터치 될 때와 멀티터치 될 때의 입력되는 문자가 달라질 수 있는 방법.The way in which input characters are changed when a single touch is made and when a multi-touch is made.

[수단항 9][Sudanese Port 9]

제4항 내지 8항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 4 to 8,

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 So that any button is recognized as a target button

싱글터치 또는 멀티터치될 때,When single-touch or multi-touch,

터치점 수를 N이라고 칭하였을 때,When the number of touch points is referred to as N,

목표버튼으로 인식된 버튼에 N번째로 배정되거나 N번째로 표시된 문자가 입력되는 방법.And the Nth or Nth displayed character is input to the button recognized as the target button.

[수단항 10][Sudanese Port 10]

제4항 내지 8항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 4 to 8,

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치되면 그 버튼에 표시된 문자가 입력되고, When a single button is touched so that the button is recognized as the target button, the character displayed on the button is input,

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되면 그 버튼에 표시되지 않은 문자가 입력되는 방법.When a button is multi-touched so that it is recognized as a target button, a character not displayed on the button is input.

[수단항 11][Sudanese Port 11]

제4항 내지 8항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 4 to 8,

어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치가 되면, When a button is multi-touched so that it is recognized as a target button,

상기 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치가 되었을 때 입력되는 문자가 속한 언어문자의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 문자군의 문자가 입력되는방법.Wherein when a single touch is made such that any of the buttons is recognized as a target button, characters of a character group classified into different sequences are input on a spelling rule of a language character to which a character to be input belongs.

[수단항 12][Sudan Port 12]

제11항에 있어서,12. The method of claim 11,

“스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 문자군의 문자”란&Quot; What is a character in a character group classified into different series in the spelling rule "

언어문자가 한글이라면 기본글자(=비쌍자음 문자) 와 쌍자음 이고If the language character is Hangul, the basic character (= bistered consonant) and the pair consonant

언어문자가 영문이라면 소문자 와 대문자 이고,If the language character is English, it is lowercase and uppercase,

언어문자가 일본어라면 히라가나 와 가타가나 인 방법.If the language character is Japanese, it is Hiragana and Katakana.

[수단항 13][Sudanese Port 13]

제10항에 있어서,11. The method of claim 10,

멀티터치가 되면, When multi-touch,

한글이 입력될 때는 쌍자음 이 입력되고, When Hangul is input, a pair consonant is input,

영문이 입력될 때는 대문자 가 입력되고When an English letter is entered, capital letters are entered.

일본어가 입력될 때는 가타가나 가 입력되는 방법.How to input katakana when Japanese is input.

[수단항 14][Sudan Port 14]

제10항에 있어서,11. The method of claim 10,

멀티터치가 되면, When multi-touch,

한글이 입력될 때는 해당 버튼에 표시된 문자의 쌍자음 에 해당되는 문자가 입력되고, When Hangul is input, the character corresponding to the pair consonant of the character displayed on the corresponding button is input,

영문이 입력될 때는 해당 버튼에 표시된 소문자 의 대문자 에 해당되는 문자가 입력되고When an alphabet is entered, the uppercase letter of the lowercase letter on the button is entered

일본어가 입력될 때는 해당 버튼에 표시된 가타가나 의 히라가나 에 해당되는 문자가 입력되는 방법.When Japanese is input, the character corresponding to the katakana hiragana displayed on the button is input.

[수단항 15][Sudan Port 15]

제4항 내지 8항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 4 to 8,

동일한 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 되는 것 또는 그렇게 멀티터치된 후 멀티터치가 해제되지 않은 상태로 드래그되는 것이If the same button is multi-touched so that it is recognized as the target button, or the multi-touch is dragged while the multi-touch is not released

1번 이상 연속으로 수행되면, If one or more consecutive runs are performed,

수행되는 횟수에 따라 다른 문자가 입력되는 방법.How different characters are entered depending on the number of times it is performed.

[수단항 16][Sudan Port 16]

복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, 특정의 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 되어있고,When a multi-touch is made on a keyboard having a plurality of buttons, a specific button is recognized as a target button,

키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼이 싱글터치가 착수되고나서 싱글터치가 해제될 때까지, A certain button on the keyboard will be pressed until the button is released from the single touch,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면, If the touching state is maintained for a certain time or longer,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에,In a case where the touching state is different from the case where the touching state is maintained for less than the predetermined time,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, Until the " certain button " is included and the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와 동일하게 반응하는 방법.Wherein said " some button " is touched in the same manner as when it is held for less than a predetermined time.

B..멀티터치시B .. When multi-touch 목표버튼 인식 방법 및  How to recognize the target button 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력  Input character using 방법.Way. (( 내용이 많다.)There is a lot of content.)

[B수단항 1][B Sudan Port 1]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, when a target button is recognized when the touch screen is multi-touched,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 2][B Sudan Port 2]

B수단항 1에 있어서,B means In Item 1,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 3][B Sudanese section 3]

B수단항 2에 있어서,B means in item 2,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 4][B Sudan section 4]

B수단항 2에 있어서,B means in item 2,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 5][B Sudan section 5]

B수단항 2에 있어서,B means in item 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 6][B means section 6]

B수단항 2에 있어서,B means in item 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 7][B Sudan section 7]

B수단항 1에 있어서,B means In Item 1,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 8][B Sudan section 8]

B수단항 1 내지 B수단항 7 중 어느 한 항에 있어서,B means 1 to B In any one of the items 7 to 7,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the method of operation after multi-touch is multi-on-off < RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

[B수단항 9][B Sudan Port 9]

B수단항 8에 있어서, B means In item 8,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-on-off method is any one of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

[B수단항 10][B Sudan Item 10]

B수단항 9에 있어서, B means In item 9,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-multi-all-on-and-off method is any one of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

[B수단항 11][B Sudan section 11]

B수단항 8에 있어서, B means In item 8,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-drag method is one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

[B수단항 12][B Sudan Port 12]

B수단항 11에 있어서, B means in item 11,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-all-drag method is any one of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

[B수단항 13][B Sudan section 13]

B수단항 8에 있어서, B means In item 8,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation by the open finger (= multi-touch post-operation by the open touch point) method is any one of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

[B수단항 14][B Sudan section 14]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for multi-touching a multi-touching touch screen, the method comprising the steps of: a)

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 15][B Sudan section 15]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the method of operation after multi-touch is multi-on-off < RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

[B수단항 16][B Sudan section 16]

B수단항 15에 있어서, B means in item 15,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-on-off method is any one of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

[B수단항 17][B Sudan section 17]

B수단항 16에 있어서, B means 16. In item 16,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-multi-all-on-and-off method is any one of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

[B수단항 18][B means section 18]

B수단항 15에 있어서, B means in item 15,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-drag method is one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

[B수단항 19][B Sudan section 19]

B수단항 18에 있어서, In the B means clause 18,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-all-drag method is any one of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

[B수단항 20][B Sudan Port 20]

B수단항 15에 있어서, B means in item 15,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation by the open finger (= multi-touch post-operation by the open touch point) method is any one of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

[B수단항 21][B Sudan Port 21]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, After the multi-touch operation,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.Characterized in that the multi-tasking method is a method in which the multi-task is performed according to the number of times that the multi-on-off is performed at least one or more consecutive times.

[B수단항 22][B Sudan section 22]

B수단항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,In the B means section 21, when a character is inputted by the multi-multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the characters belonging to the target character group related to the target button are displayed in a cyclic manner according to the number of times that the multi-on-off is performed at least one or more times in succession.

[B수단항 23][B Sudan section 23]

B수단항 22에 있어서,B means in item 22,

문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.After the characters are displayed in a cyclic manner, the displayed characters are input definitively when the cursor is moved or after a certain period of time (eg 2 seconds) so that another button is recognized as the target button.

[B수단항 24][B Sudan section 24]

B수단항 22에 있어서,B means in item 22,

멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch multi-touch is more detailed with n multi-touch,

적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. At least one of the at least one character associated with the target button, belonging to the matched character group, is matched with at least one of the at least one character group among the at least one character group according to at least one n value, Character is input without changing the character mode.

[B수단항 25][B Sudan section 25]

B수단항 24에 있어서,In B means clause 24,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the " specific character group " is any one of the following character groups:

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

[B수단항 26][B Sudan section 26]

B수단항 25에 있어서,B means 25. In item 25,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The term " specific character group " means that the character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[B수단항 27][B Sudan Item 27]

B수단항 24에 있어서,In B means clause 24,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term " a specific character group " is defined as any one of two or more different character groups that are classified into different series according to a spelling rule

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is an upper case mode, it is a character group that can be input in the lower case mode,

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the lower case mode, it is a character group that can be input in the upper case mode,

일본어에 있어서는 In Japanese,

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,If the currently set character mode is the Hiragana character mode, it is a character group that can be input in the katakana character mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is the katakana character mode, the character set is a character group that can be input in the hiragana character mode.

[B수단항 28][B Sudan section 28]

B수단항 21 내지 B수단항 27 중 어느 한 항에 있어서,B means 21 to B 27. A method according to any one of claims 27 to 27,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 29][B Sudan Port 29]

B수단항 28에 있어서,B means 28. In the item 28,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 30][B Sudan Port 30]

B수단항 29에 있어서,B means in Item 29,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 31][B Sudan Port 31]

B수단항 29에 있어서,B means in Item 29,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 32][B Sudan 32]

B수단항 29에 있어서,B means in Item 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 33][B Sudan section 33]

B수단항 29에 있어서,B means in Item 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 34][B Sudan section 34]

B수단항 28에 있어서,B means 28. In the item 28,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 35][B Sudan section 35]

B수단항 21 내지 B수단항 34 중 어느 한 항에 있어서, B means clause 21 to B Clause 34. The method according to any one of claims 34 to 34,

상기 멀티터치는,The multi-

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.

[B수단항 36][B Sudan section 36]

B수단항 35에 있어서,B means Item 35,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.

[B수단항 37] [B Sudan section 37]

B수단항 21 내지 B수단항 36 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 21 to B clause 36. The method according to any one of claims 36 to 36,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 38][B Sudan section 38]

B수단항 21 내지 B수단항 37 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 21 to B means according to any one of claims 37 to 37,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

[B수단항 39] [B Sudanese section 39]

B수단항 21 내지 B수단항 38 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 21 to B means according to any one of claims 38 to 38,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.

[B수단항 40][B Sudan Port 40]

B수단항 21 내지 B수단항39 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 21 to B 39. A method according to any one of claims 39 to 39,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .

[B수단항 41][B Sudan section 41]

객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계A step of multi-touching an object (or an activated region of the object) to be recognized as a target button

멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.And modifying the object (or the active area of the object) according to the multi-touch post-manipulation.

[B수단항 42][B Sudan section 42]

B수단항 41에 있어서,In the B means section 41,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 43][B Sudan section 43]

B수단항 42에 있어서,B means in item 42,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 44][B Sudan Item 44]

B수단항 43에 있어서,In the B means clause 43,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 45][B Sudan section 45]

B수단항 43에 있어서,In the B means clause 43,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 46][B Sudan section 46]

B수단항 43에 있어서,In the B means clause 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 47][B Sudan section 47]

B수단항 43에 있어서,In the B means clause 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 48][B Sudan section 48]

B수단항 42에 있어서,B means in item 42,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 49][B Sudan Item 49]

B수단항 41 내지 B수단항 48 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 41 to B means according to any of the preceding clauses,

조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein the manipulation is a drag.

[B수단항 50][B Sudan Port 50]

B수단항 49에 있어서In B means clause 49

적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.The object (or the active area of the object) is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and the object (or the active area of the object) is reduced when dragged in at least one second specific direction.

[B수단항 51][B Sudan section 51]

B수단항 50에 있어서,B means 50. In the item 50,

상측 방향으로 드래그 되면 확대되고, When it is dragged upward, it is enlarged,

하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.And dragging in the downward direction.

[B수단항 52][B Sudan Port 52]

B수단항 50에 있어서,B means 50. In the item 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is maintained when the object is enlarged or reduced.

[B수단항 53][B Sudan Item 53]

B수단항 50에 있어서,B means 50. In the item 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the center point of the object is not shifted when it is enlarged or reduced.

[B수단항 54][B Sudan section 54]

B수단항 49에 있어서,B means in Item 49,

기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.Only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) or the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced together with the drag direction determined by the apparatus.

[B수단항 55][B Sudan section 55]

B수단항 54에 있어서,In B means 54,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length is not changed, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction out of the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.And dragging in at least one second specific direction out of the diagonal directions, wherein the transverse length and the longitudinal length are reduced at the same rate.

[B수단항 56][B Sudan section 56]

B수단항 55에 있어서,B means in item 55,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the left direction, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left side or the upper right side direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, the width is reduced in the same ratio as the width and height.

[B수단항 57][B Sudan section 57]

B수단항 54에 있어서,In B means 54,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length is not changed, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,When dragged in at least one first specific direction range out of the diagonal directions, the transverse length and the vertical variation ratio are differently enlarged along the respective directions in the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.And dragging to at least one second specific direction range out of the diagonal directions, the transverse length and the longitudinal variation ratio are reduced differently in each direction within the range.

[B수단항 58][B Sudan section 58]

B수단항 57에 있어서,In the B means clause 57,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged in the right direction, the horizontal length is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the left direction, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,The enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left side range or the upper right side range is dragged,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left side range or the lower right side range is dragged.

[B수단항 59][B Sudan section 59]

B수단항 54에 있어서,In B means 54,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the center point of the object is not moved or moved when the object is enlarged or reduced.

[B수단항 60][B Sudan section 60]

B수단항 49에 있어서,B means in Item 49,

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) .

2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Step 2: As the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized hit point and the determined drag direction, the direction in which the dragging starts approaches the center of the object (or the active area of the object) Direction in a direction in which the image is to be enlarged, and enlarging in a direction in which the image is farther away.

[B수단항 61][B Sudan section 61]

B수단항 60에 있어서,B means 60. In the item 60,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction the user intended is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, If the determined dragged direction is a direction approaching the center of the object (or the active area of the object)

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the drag direction determined from the two transverse sides or two longitudinal sides of the object (or the active area of the object) is reduced, the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is not changed,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object)

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of two sides parallel to the drag direction determined from the two transverse sides or two longitudinal sides of the object (or the active region of the object) is enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are not changed,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right side, the lower right side, the upper left side, or the lower left direction,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고, If the determined direction of dragging is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides are reduced. If the side is reduced, both sides are reduced to the same length, If the variation is reduced, both of the vertical sides are reduced to the same length, and it is possible to set the changing ratio of the horizontal length and the vertical length to be different depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. The length of the horizontal and vertical portions may be set to be the same at the same ratio,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined dragged direction is the direction away from the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides is widened. At this time, if the lateral side is enlarged, both lateral sides are enlarged to the same length. If the longitudinal side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. Depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device, Wherein the change ratio of the length and the vertical length may be set to be different or the length of the horizontal and vertical lengths may be set to be the same at the same ratio regardless of the direction of the drag in the specific drag direction range.

[B수단항 62][B Sudan section 62]

B수단항 61에 있어서,B means item 61,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,  If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is the upper right side, the lower right side, the upper left side,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,If the determined dragged direction is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and dragging determined from the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, the position of the opposite side of the side is not changed,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고, The center of the object moves in the judged drag direction and the drag direction judged from the three sides surrounding the recognized target range is detected if the judged dragged direction is a direction moving away from the center of the object (or the active area of the object) And the position of the opposite side of the side is not changed,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right side, the lower right side, the upper left side, or the lower left direction,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고, If the determined direction of dragging is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and among the vertices in the recognized target range, The vertex closest to the straight line is moved for reduction, the position of the vertex opposite to the vertex may not be changed,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined direction of dragging is the direction moving away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and a straight line parallel to the drag direction Wherein the vertex closest to the vertex is moved for enlargement, and the position of the vertex opposite the vertex may not be changed.

[B수단항 63][B Sudan section 63]

B수단항 62에 있어서,In the B means clause 62,

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① (Object or object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. (X1, Y1) and the Y value is the smallest coordinate (X2, Y2) in the activation area of the object before the shape transformation of the object time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (e.g., area 5 in FIG. 45) having a Y value equal to or greater than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2 Touch "to the right part of the index finger, and then" drag all "to the upper side, it is possible to enlarge only the vertical length without changing the width of the object. Even when the vertical length is enlarged, the coordinate (s) having the smallest Y value (object area) or the object activation area (e.g., the lower side road) (E.g., the upper side of the road) can be enlarged so that only the vertical length of the object is shifted upward. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 27.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2 When the multi-all is dragged to the upper side, the length of the object can be reduced without changing the length of the object, so that only the vertical length can be reduced. The coordinate (s) having the smallest Y value of the object activation area (object area) or object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest Y value of the object activation area Only the length of the object can be reduced in the form of being shifted to the upper side. To simplify the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 28.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area becomes the target button. 2 Multi-touch When the coordinates of the object with the largest Y value in the active region (object region or object) before transformation are (X1, Y1) and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2) time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value equal to or greater than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, If the object is touched at any point and then dragged downward, it is possible to reduce the length of the object without changing the length of the object. Even when the vertical length is reduced, the coordinate (s) having the smallest Y value of the object region (or the object region) are not changed, and the Y value of the (object or) object activation region is shifted downward It is possible to reduce the length of the object in the losing form. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 27 to FIG. 26.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, The object can be enlarged only by the vertical length without changing the width of the object when the object is touched to the right of the object and then 'drag all' to the lower side. The coordinate (s) having the smallest Y value of the object activation area (object area) or object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest Y value of the object activation area The length of the object can be enlarged only in the form of being moved to the lower side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 28 to FIG. 26.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (e.g., area 6 in FIG. 45) having an X value equal to or larger than the intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 Touch "to the right part of the index finger, and then" drag all "to the right, the object can be enlarged only by the width without changing the vertical length. Even if only the width is enlarged, the coordinate (s) having the smallest X value (object area) or the object activation area (e.g., the left vertical side) (S) (eg, the right vertical side) can be enlarged so that only the horizontal length of the object is shifted to the right. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, area 8 in FIG. 45) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) When the multi-all is dragged to the right after the predetermined detection is touched and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, the length of the object can be reduced without changing the vertical length. The coordinate (s) having the smallest X value of the object activation area (object area) or the object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest X value of the object activation area It is possible to reduce only the length of the object in the form of shifting to the right. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 30.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or the object area) having an X value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is dragged to the left side, it is possible to reduce the width of the object without changing the length of the object. The coordinates of the object having the smallest X value of the object area or the object activation area are not changed and the coordinates of the object having the largest X value of the object activation area are shifted to the left, Only the length of the transverse direction can be reduced. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 29 to FIG. 26.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the object activation area (object area or area) having an X value less than the intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is touched at any point on the right side of the object, and then 'multi-all-dragged' to the left side, the object can be enlarged only in its length without changing its length. The coordinate having the largest X value of the (object region or) object activation region remains unchanged, and the coordinate having the smallest X value of the object activation region (object region) or the object activation region is shifted further to the left Only the horizontal length of the object can be enlarged. The above description will be briefly described with reference to the drawings, for example, changing from FIG. 30 to FIG. 26.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object region or an object activation region having an Y value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) For example, an area that can be included in the area 2 of FIG. 45) is touched, and the stop is made to touch any point on the right side of the index finger, and then the multi- , The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. (Object or area), the coordinates of the object having the smallest X value and Y value (e.g., the third vertex in FIG. 39) of the object activation area (object or area) The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinates having the largest X value and Y value of the object activation area (for example, the second vertex in FIG. 39) are shifted to the upper right side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) It is possible to touch an index finger to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, an area that can be included in the area 3 of FIG. 45), and to stop the touch at any point on the right part of the index finger, When 'multi-drag all', the horizontal and vertical length of the object can be reduced to the same ratio. The X and Y values of the (object region or object) activation region have the largest coordinate, and the X value and the Y value of the object activation region (object region or object activation region) The length and width of the object can be reduced in such a way that the coordinate having the smallest value is shifted to the upper right side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 32.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value equal to or larger than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) between Y1 and Y2 And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the 'multi-drag' is performed to the lower left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced to the same ratio can do. Even if the width and height of the object are reduced to the same ratio, the coordinates with the smallest X value and Y value of the (object area or object) area can be changed without changing the X value and Y value of the (object or object) The length and width of the object may be reduced in such a manner that the largest coordinate is shifted to the lower left side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) The object to be recognized by the reference finger is touched at a point in the object activation area, and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the lower left side, Quot ;, respectively. The coordinates of the object having the largest X value and the Y value of the object area (or object area) are not changed, and the X value and the Y value of the object activation area (object area or object activation area) The width and height of the object can be increased in such a way that the coordinate with the smallest value is shifted to the lower left. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) (For example, an area that can be included in the area No. 4 in FIG. 45) is touched to be recognized by the reference finger, and the stop is made to touch any point on the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates (the object area or the object having the smallest X value and the largest Y value of the object activation area, for example, the first vertex in FIG. 39) Or, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value (for example, the fourth vertex in FIG. 39) are shifted to the lower right side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 33.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) 45), and the stop is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then the finger is touched to the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced to the same ratio. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value are not changed (the object area or the object area), and the X value of the object activation area And the length of the object is reduced in the form in which the coordinate having the smallest Y value is shifted to the lower right side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the upper left side, the object is horizontally and vertically scaled down at the same rate . Even if the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the object (or object) or the area of the object activation area having the smallest X value and the greatest Y value do not change, It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in such a form that the coordinates with the largest Y value are shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 33 to FIG. 26.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) When the multi-all dragging is performed to the upper left side after touching any one of the right side portions of the index finger, the stopper is touched at the same ratio of the horizontal and vertical lengths of the object As shown in FIG. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value are not changed (the object area or the object area), and the X value of the object activation area The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinate with the smallest Y value is shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 34 to FIG. 26.

[B수단항 64][B Sudan section 64]

B수단항 61에 있어서,B means item 61,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the center point of the object is shifted in magnification or reduction.

[B수단항 65][B Sudan section 65]

B수단항 41 내지 B수단항 64 중 어느 한 항에 있어서, B means clause 41 to B means according to any one of claims 64 to 64,

상기 멀티터치는,The multi-

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.

[B수단항 66][B Sudan section 66]

B수단항 65에 있어서,B means section 65,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.

[B수단항 67] [B Sudan section 67]

B수단항 41 내지 B수단항 66 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 41 to B means according to any one of claims 66 to 66,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 68][B Sudan Port 68]

B수단항 41 내지 B수단항 67 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 41 to B means according to any one of claims 67 to 67,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The multi-touch post-operation is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

[B수단항 69][B Sudan Port 69]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a plurality of characters are assigned to a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on and off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, or after the point of multi-touch including the point after the multi-touch finger is turned off (= the multi-touch is released)

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting a character of a specific sequence number among the characters assigned to the button recognized as the target button.

[B수단항 70][B Sudan Port 70]

B수단항 69에 있어서,B means section 69,

멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch is more detailed with n multi-touch,

n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.and the specific order number is determined according to the value of n.

[B수단항 71][B Sudan 71]

B수단항 70에 있어서,In B means section 70,

n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.n is equal to the numerical value corresponding to the sequence number of the specific sequence number.

[B수단항 72][B Sudan 72]

B수단항 70에 있어서,In B means section 70,

n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.if the value of n is 2, that is, if it is two multi-touch, the second character assigned to the button recognized as the target button is input.

[B수단항 73][B Sudan section 73]

B수단항 70에 있어서,In B means section 70,

n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,If the value of n is 3, that is, 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is input,

n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.if the value of n is 4, that is, if it is 4 multi-touch, the fourth character assigned to the button recognized as the target button is input.

[B수단항 74][B Sudan section 74]

B수단항 69 내지 B수단항 73에 있어서,B means clause 69 to B In means 73,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 75][B Sudan 75]

B수단항 74에 있어서,B means 74,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 76][B Sudan section 76]

B수단항 75에 있어서,In B means clause 75,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 77][B Sudan Port 77]

B수단항 75에 있어서,In B means clause 75,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 78][B Sudan Port 78]

B수단항 75에 있어서,In B means clause 75,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 79][B Sudan Port 79]

B수단항 75에 있어서,In B means clause 75,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 80][B Sudan Port 80]

B수단항 74에 있어서,B means 74,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 81][B Sudan Port 81]

B수단항 69 내지 B수단항 80에 있어서,B means clause 69 to B In clause 80,

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touches may be multi-touches recognized by touch points of detection and stop,

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touches may be multi-touches recognized by the touch points of the finger,

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 4 multi-touches are multi-touches recognized by the touch points of the finger, the finger, and the finger.

[B수단항 82] [B Sudan Port 82]

B수단항 69 내지 B수단항 81 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 69 to B means 81. The method according to any one of claims 81 to 81,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 83][B Sudan Port 83]

B수단항 69 내지 B수단항 82 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 69 to B means 82. A method according to any one of claims 69 to 82,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The multi-touch post-operation is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

[B수단항 84] [B Sudan section 84]

B수단항 69 내지 B수단항 83 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 69 to B Clause 83. A method according to any one of claims 69 to 83,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.

[B수단항 85][B Sudan Port 85]

B수단항 69 내지 B수단항 84 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 69 to B means 74. A method according to any one of the preceding claims,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .

[B수단항 86][B Sudan Port 86]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a plurality of characters are assigned to a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a multi-touch operation is performed after a multi-touch operation such that a specific button is recognized as a target button, after the multi-touch operation is started or after the operation is started,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting a character of a specific sequence number among the characters assigned to the button recognized as the target button by the multi-touch post-operation.

[B수단항 87][B Sudan section 87]

B수단항 86에 있어서,In the B means clause 86,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, According to the multi-touch post-operation,

입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein a specific sequence number of characters to be input is determined.

[B수단항 88][B Sudan Port 88]

B수단항 87에 있어서,In B means clause 87,

드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And when the drag direction is different, it is recognized that the type of operation after the multi-touch is different.

[B수단항 89][B Sudan Port 89]

B수단항 87에 있어서,In B means clause 87,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- ≪ / RTI >

[B수단항 90][B Sudan Port 90]

B수단항 89에 있어서,In B means 89,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the " specific character group " is any one of the following character groups:

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

[B수단항 91][B Sudan section 91]

B수단항 86 내지 B수단항 90에 있어서,B means clause 86 to B In clause 90,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 92][B Sudan Port 92]

B수단항 91에 있어서,In B means 91,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 93][B Sudan Port 93]

B수단항 92에 있어서,B means 92. In item 92,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 94][B Sudan section 94]

B수단항 92에 있어서,B means 92. In item 92,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 95][B Sudan section 95]

B수단항 92에 있어서,B means 92. In item 92,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 96][B Sudan section 96]

B수단항 92에 있어서,B means 92. In item 92,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 97][B Sudan section 97]

B수단항 91에 있어서,In B means 91,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 98][B Sudan Item 98]

B수단항 86 내지 B수단항 97 중 어느 한 항에 있어서, B means clause 86 to B Clause 97. The method according to any one of claims 97 to 97,

상기 멀티터치는,The multi-

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.

[B수단항 99][B Sudan Item 99]

B수단항 98에 있어서,B means Item 98,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.

[B수단항 100] [B Sudan Port 100]

B수단항 86 내지 B수단항 99 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 86 to B means that in any one of the items 99 to 99,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 101][B Sudan section 101]

B수단항 86 내지 B수단항 100 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 86 to B In item 100,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

[B수단항 102] [B Sudan Port 102]

B수단항 86 내지 B수단항 101 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 86 to B means according to any one of claims 101 to 101,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.

[B수단항 103][B Sudan section 103]

B수단항 86 내지 B수단항 102 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 86 to B Clause 102. A device according to any one of claims 102 to 102,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .

[B수단항 104][B means section 104]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In a case where a specific button is operated after multi-touch so as to be recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, Off operation or a final operation of at least one of the final operations that may include nine operations including dragging in eight directions such as upper, lower, left, right, upper left, lower right, upper right, and lower right After the end of the last operation, including after or after the end of the last operation,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, Multi-touch post-manipulation involving the final manipulation of at least one of the final operations that may include nine behaviors,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,When a specific character among at least one character associated with a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group is input,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- ≪ / RTI >

[B수단항 105][B Sudan section 105]

B수단항 104에 있어서,In the B means section 104,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the " specific character group " is any one of the following character groups:

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

[B수단항 106][B Sudan section 106]

B수단항 105에 있어서,In the B means section 105,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The term " specific character group " means that the character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[B수단항 107][B Sudan section 107]

B수단항 106에 있어서,In B means section 106,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term " a specific character group " is defined as any one of two or more different character groups that are classified into different series according to a spelling rule

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is an upper case mode, it is a character group that can be input in the lower case mode,

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the lower case mode, it is a character group that can be input in the upper case mode,

일본어에 있어서는 In Japanese,

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the Hiragana character mode, it is a character group that can be input in the katakana character mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is the katakana character mode, the character set is a character group that can be input in the hiragana character mode.

[B수단항 108][B Sudan section 108]

B수단항 104 내지 B수단항 107에 있어서,B means 104 to B In means 107,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 109][B Sudan Port 109]

B수단항 108에 있어서,In the B means section 108,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 110][B Sudan 110]

B수단항 109에 있어서,In B means 109,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 111][B Sudan Port 111]

B수단항 109에 있어서,In B means 109,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 112][B Sudan section 112]

B수단항 109에 있어서,In B means 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 113][B Sudan section 113]

B수단항 109에 있어서,In B means 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 114][B Sudan Port 114]

B수단항 108에 있어서,In the B means section 108,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 115][B Sudan Item 115]

B수단항104 내지 B수단항 114에 있어서,B means 104 to B In means 114,

상기 멀티터치는,The multi-

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.

[B수단항 116][B Sudan Port 116]

B수단항 115에 있어서,In B means section 115,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.

[B수단항 117] [B Sudan section 117]

B수단항 104 내지 B수단항 116 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 104 to B means Clause 116. The method according to any of claims &

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 118][B Sudan Port 118]

B수단항 104 내지 B수단항 117 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 104 to B means that in any one of items 117 to 117,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

[B수단항 119] [B Sudan 119]

B수단항 104 내지 B수단항 118 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 104 to B means clause 118. The method according to any one of the preceding claims,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.

[B수단항 120][B Sudan Port 120]

B수단항 104 내지 B수단항 119 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 104 to B means that in any one of the clauses 119,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .

[B수단항 121][B Sudan Port 121]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In a case where a specific button is operated after multi-touch so as to be recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, Of the final operations that may include 5 (9?) Branching including 4 (8?) Directional dragging such as off, or up, down, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) After the start of the last operation, including after the start of the last operation of one operation or after the end of the last operation,

오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By a multi-touch post-operation including a final operation of at least one of the final operations that may include 5 (9?) Kinds of behaviors including multi-drag in the direction of 4 (8?

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character which is a specific character of at least one character associated with a target button (or assigned to a target button ??) and belongs to a specific character group among at least one character group,

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Characterized in that a second character, at least one specific character promised for each final operation, is additionally entered regardless of the target button.

[B수단항 122][B Sudan 122]

B수단항 121에 있어서,In B means section 121,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 123][B Sudan Port 123]

B수단항 122에 있어서,In B means section 122,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 124][B Sudan section 124]

B수단항 123에 있어서,In B means section 123,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 125][B Sudan section 125]

B수단항 123에 있어서,In B means section 123,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 126][B Sudan section 126]

B수단항 123에 있어서,In B means section 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 127][B Sudan section 127]

B수단항 123에 있어서,In B means section 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 128][B Sudan section 128]

B수단항 122에 있어서,In B means section 122,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 129][B Sudan 129]

B수단항 121 내지 B수단항 128 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means that in any one of the clauses 128,

목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the character assigned to the target button is displayed to the left of the character to be additionally input.

[B수단항 130][B Sudan 130]

B수단항 121 내지 B수단항 129 중 어느 한 항에 있어서,B means Item 121 to B means Item 129:

상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is one of a vowel, a consonant, a half vowel, a semi-consonant, or a special character.

[B수단항 131][B Sudan 131]

B수단항 130에 잇어서,At B-Sudan port 130,

상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character includes at least one of characters corresponding to pronunciations of English pronunciation symbols [a], [e], [i], [o], and [u] .

[B수단항 132][B Sudan Item 132]

B수단항 130에 있어서,In B means section 130,

상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character includes at least one of A, E, I, O, and U.

[B수단항 133][B Sudan section 133]

B수단항 130에 있어서,In B means section 130,

상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character comprises at least one of T, S, N, R, H, D, L,

[B수단항 134][B Sudan section 134]

B수단항 130에 있어서,In B means section 130,

상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character may be at least one of a, b, c, t, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ,,, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, The character input method comprising the steps of:

[B수단항 135][B Sudan 135]

B수단항 121 내지 B수단항 129 중 어느 한 항에 있어서,B means Item 121 to B means Item 129:

길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And if the character is dragged longer, the second character is two or more characters.

[B수단항 136][B Sudan 136]

B수단항 121 내지 B수단항 129 중 어느 한 항에 있어서,B means Item 121 to B means Item 129:

터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Further comprising the step of continuously adding and inputting additional characters when the drag is repeatedly dragged in the same direction or the drag direction is changed and dragged while the touch is maintained.

[B수단항 137][B Sudan section 137]

B수단항 121 내지 B수단항 128 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means that in any one of the clauses 128,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein at least one character among at least one character belonging to the matched character group matches at least one of the character assigned to the target button and the character assigned to the target button without changing the character mode Are input together.

[B수단항 138][B Sudan section 138]

B수단항 137에 있어서,B means section 137,

멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,E, I, O, and U, if any one of the multi-all on-off and the multi-all dragging in four directions is performed,

멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,If any one of the multi-nor-all reference fingers on and off or the four-way multi-nor-all reference finger drag is performed, the second character is either W or Y,

4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,If any one of the four directions of the single drag operation is performed, the second character may be any one of T, S, N and R,

4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the second character is one of H, D, L, and C when any one of four directions of a single touch and a multi-all drag is performed.

[B수단항 139][B Sudan 139]

B수단항 121 내지 B수단항 138 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means clause [

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When the number of characters assigned to the target button is two or more,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the first character is selected and input according to a state before the final operation.

[B수단항 140][B Sudan section 140]

B수단항 121 내지 B수단항 139 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B Clause 139. A device according to any one of the preceding claims,

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When the number of characters assigned to the target button is two or more,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Wherein the first character is selected and input according to a state before the final operation.

[B수단항 141][B Sudan section 141]

B수단항121 내지 B수단항 140에 있어서,B means section 121 to B instrument section 140,

상기 멀티터치는,The multi-

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein two fingers are used and are two multi-touches recognized by two touch points.

[B수단항 142][B Sudan section 142]

B수단항 141에 있어서,B means section 141,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.Characterized in that it is an index finger and a stop finger.

[B수단항 143] [B Sudan section 143]

B수단항 121 내지 B수단항 142 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means clause [

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 144][B Sudan Item 144]

B수단항 121 내지 B수단항 143 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means clause 143. The method according to any one of claims 121 to 143,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the multi-touch post-operation is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

[B수단항 145] [B Sudan section 145]

B수단항 121 내지 B수단항 144 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means clause 144. The method according to any of the preceding claims,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.

[B수단항 146][B Sudan section 146]

B수단항 121 내지 B수단항 145 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 121 to B means that in any one of the clauses 145,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .

[B수단항 147][B Sudan Item 147]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which a plurality of characters are assigned to a touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on and off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, or after the point of multi-touch including the point after the multi-touch finger is turned off (= the multi-touch is released)

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- The character input method comprising the steps of:

[B수단항 148][B Sudan Port 148]

B수단항 147에 있어서,B In item 147,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the " specific character group " is any one of the following character groups:

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

이하 삭제?Delete below?

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

[B수단항 149][B Sudan 149]

B수단항 148에 있어서,B means section 148,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The term " specific character group " means that the character group to which other characters belong in the spelling rule is a character group of characters inputted in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[B수단항 150][B Sudan Port 150]

B수단항 149에 있어서,In B means section 149,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 The term " a specific character group " is defined as any one of two or more different character groups that are classified into different series according to a spelling rule

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is an upper case mode, it is a character group that can be input in the lower case mode,

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the lower case mode, it is a character group that can be input in the upper case mode,

일본어에 있어서는 In Japanese,

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set character mode is the Hiragana character mode, it is a character group that can be input in the katakana character mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is the katakana character mode, the character set is a character group that can be input in the hiragana character mode.

[B수단항 151][B Sudan section 151]

B수단항 147 내지 B수단항 150에 있어서,B means Item 147 to Item B In Item 150,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a method in which a target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) or a method of recognizing a target button by a bullet point (= a method of recognizing a target button by a fingertip) And the target button is recognized by the target button recognition method based on the range.

[B수단항 152][B Sudan section 152]

B수단항 151에 있어서,In B means section 151,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) is any one of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

[B수단항 153][B Sudan 153]

B수단항 152에 있어서,In the B means section 152,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on the reference touch point in accordance with the X-coordinate value order) by the reference finger in accordance with the X-coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having an X coordinate value at the leftmost of the multi-touched touch points, that is, a first smallest of the X coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 154][B Sudan section 154]

B수단항 152에 있어서,In the B means section 152,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is a target button recognition method (= target button recognition method based on a reference touch point according to the Y coordinate value order) by the reference finger in accordance with the Y coordinate value order,

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a touch button including a point having a first Y coordinate value in a lowest order among a multi-touched touch point, that is, a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[B수단항 155][B Sudan section 155]

B수단항 152에 있어서,In the B means section 152,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the X coordinate value of the first leftmost among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the X coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second X coordinate value in a small order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

[B수단항 156][B Sudan section 156]

B수단항 152에 있어서,In the B means section 152,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,A target button recognition method is a method of recognizing a target button by a reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points (= a method of recognizing a target button by a reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi- In some cases,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, In the case of two multi-touches, the touch button including the point having the Y coordinate value of the first lowest among the multi-touched touch points, that is, the smallest order of the Y coordinate values, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.The touch button including a point having a second Y coordinate value in a small order of the Y coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button. Lt; / RTI >

[B수단항 157][B Sudan section 157]

B수단항 151에 있어서,In B means section 151,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the target button recognizing method (= target button recognizing method by the bullet touch point) by the opened finger is one of the following methods or more.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

[B수단항 158][B Sudan Port 158]

B수단항 147 내지 B수단항 157에 있어서,B means Item 147 to B means Item 157,

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The two multi-touches may be multi-touches recognized by touch points of detection and stop,

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The three multi-touches may be multi-touches recognized by the touch points of the finger,

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the 4 multi-touches are multi-touches recognized by the touch points of the finger, the finger, and the finger.

[B수단항 159] [B Sudan Port 159]

B수단항 147 내지 B수단항 158 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 147 to B means 158. A method according to any one of the preceding claims,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A multi-touch method as claimed in claim 1, wherein the multi-touch method is one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

[B수단항 160][B Sudan section 160]

B수단항 147 내지 B수단항 159 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 147 to B Clause 159,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The multi-touch post-operation is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

[B수단항 161] [B Sudan 161]

B수단항 147 내지 B수단항 160 중 어느 한 항에 있어서,B means clause 147 to B Clause 160. A device according to any of the claims 160 to 160,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Wherein the applicable characters include common characters representing the language, such as water, numbers, or special characters.

[B수단항 147 내지 B수단항 161 중 어느 한 항에 있어서,[Item B] Item 147 to Item B Item 161]

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is characterized in that it includes at least one of Greek, Roman, Cyrillic, Indian, Arabic, Thai, Vietnamese, Hangul, alphabetic mode, .

이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.In the following, the word " finger " from the user's point of view can be replaced with the word " touch point "

[수단항 1A][Sudan Port 1A]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 방법에 있어서,A method for recognizing a target button among buttons displayed on a touch screen in an apparatus having a touch screen,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 인식방법.A method of recognizing a target button by a reference finger, a method of recognizing a target button by using an opened finger, and a method of recognizing a target button by using two or more multitouch fingers.

[수단항 2A][Sudan Port 2A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1,

상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 X좌표값의 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 X좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.Wherein the reference finger is a finger having n (n > 2) th X coordinate values in a small sequence of X coordinate values among multi-touched fingers.

[수단항 3A][Sudan Port 3A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1,

상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 Y좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.Wherein the reference finger is a finger having n (n > 2) Y coordinate values among the multi-touched fingers in a sequence having a small Y coordinate value.

[수단항 4A][Sudan Port 4A]

제2A항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method of claim 1,

멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 X좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.Wherein a point having an X coordinate value touched by the reference finger among the multi-touched touch points is recognized as a target button.

[수단항 5A][Sudanese Line 5A]

제3A항에 있어서,A method according to claim 3,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method of claim 1,

멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 Y좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.Wherein a point having a Y coordinate value touched by the reference finger among the multi-touched touch points is recognized as a target button.

[수단항 6A][Sudan Port 6A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,A method for recognizing a target button by using a fingertip,

제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 적어도 하나의 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A method of recognizing a target button by a first opened finger, a method of recognizing a target button by a second opened finger, a method of recognizing a target button by a third opened finger, a method of recognizing a target button by a fourth opened finger, And a target-button recognition method according to an embodiment of the present invention.

[수단항 7A][Sudan Port 7A]

제6A항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method of claim 1,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A button including a new X coordinate corresponding to the average value of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a new Y coordinate corresponding to the average value of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers And recognizes the recognition result.

[수단항 8A][Sudanese Port 8A]

제6A항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method of claim 1,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A point made up of a new X coordinate corresponding to the average value of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and a Y coordinate paired with the X coordinate of the specific order among the order of magnitude of the X coordinate value of the points touched with the multi- And recognizes the included touch button as the target button.

[수단항 9A][Sudan Port 9A]

제6A항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method of claim 3,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A touch button including a point consisting of a new X coordinate corresponding to an average value of X coordinates of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate of a specific order among the order of magnitude of Y coordinate values of points touched with multi- Button. ≪ / RTI >

[수단항 10A][Sudan Port 10A]

제6A항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method of claim 1,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A point consisting of a new Y coordinate corresponding to the average value of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate paired with the Y coordinate of the specific order among the order of magnitude of the Y coordinate values of the points where the multi- And recognizes the included touch button as the target button.

[수단항 11A][Sudan Port 11A]

제6A항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The method of claim 5,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A touch point including a point consisting of a new Y coordinate corresponding to an average value of Y coordinates of points touched by multi-touched fingers and an X coordinate of a specific order among the order of magnitude of X coordinate values of points touched by multi- Button. ≪ / RTI >

[수단항 12A][Sudan Port 12A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,Wherein the target-button recognition method using the two or more multi-

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.And a range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 13A][Sudan Port 13A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1,

상기 멀티터치는 n멀티터치(n은 자연수), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인식방법.The multi-touch includes n multi-touch (n is a natural number), multi-touch, multi-all touch, multi-touch all-finger touch, multi- Multi-touch by finger, Multi-touch by finged finger, Multi-touch by touch of fingertip, Touch of finger by multi-nadol by finger, ≪ / RTI >

[수단항 1B][Sudanese Port 1B]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 배정된 버튼들을 표시하는 단계;Displaying buttons assigned a plurality of characters on the touch screen in an apparatus having a touch screen;

상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 첫 번째 문자를 입력처리하는 단계; 및Inputting a first character among a plurality of characters assigned to the target button when a target button among the buttons is operated after a single touch; And

상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting characters other than the first character among a plurality of characters assigned to the target button when the target button is operated after multi-touch operation.

[수단항 2B][Sudanese Port 2B]

제1B항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계는,Wherein the step of inputting a character other than the first character comprises:

상기 목표 버튼이 2-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 2번째 문자를 입력처리하는 단계;Inputting a second character among a plurality of characters assigned to the target button when the target button is operated after two-multi-touch;

상기 목표 버튼이 3-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 3번째 문자를 입력처리하는 단계; 및Inputting a third character among a plurality of characters assigned to the target button when the target button is operated after 3-multi-touch; And

상기 목표 버튼이 4-멀티 터치 후 조작되면, 상기 특정 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 4번째 문자를 입력처리하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting the fourth character among the plurality of characters assigned to the specific button when the target button is operated after the multi-touch operation.

[수단항 3B][Sudanese Port 3B]

제2B항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 멀티터치 후 조작은 멀티 온&오프이며, 상기 멀티 온&오프가 1번 이상 연속으로 수행되는 횟수에 따라 상기 목표 버튼에 배정된 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. Wherein the multi-touch post-manipulation is multi-on-off, and the characters assigned to the target button are displayed in a cyclic manner according to the number of times that the multi-on-off is continuously performed one or more times.

[수단항 4B][Sudanese Port 4B]

제2B항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 멀티터치 후 조작은 멀티 멀티탭이며, The multitouch post-operation is a multi-tap,

상기 목표버튼은 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군이 복수 개 배정되며 상기 멀티터치에 의해 특정 문자군이 선택된 후 상기 멀티 멀티탭에 의해 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button comprises a plurality of character groups including at least one character and a plurality of character groups selected by the multi-touch, and inputting at least one character included in the specific character group by the multi-tap; The character input method further comprising:

[수단항 5B][Sudanese Port 5B]

제4B항에 있어서,The method of claim 4,

상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the character group includes at least one character group consisting of at least one or more characters classified in different sequences in the spelling of the same character, a character group consisting of special characters, a character group consisting of at least one character assigned to the buttons sequentially And a group of characters including at least one character assigned to be displayed at a specific position of the button.

[수단항 6B][Sudan Port 6B]

제5B항에 있어서,The method of claim 5,

상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The group of characters consisting of at least one or more characters classified in different series on the basis of the spelling of the same character may be a group of letters consisting of capital letters, a group of letters consisting of lowercase letters, a group of letters consisting of hiragana And a character group consisting of katakana characters is spelled out.

[수단항 7B][Sudan Port 7B]

제6B항에 있어서,The method of claim 6,

상기 특정 문자군은, Wherein the specific character group includes:

상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,If the character mode of the target button is an upper-case letter mode of the alphabet letters, and if the target mode is a lower-case letter mode of the alphabet letters,

상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein if the character mode of the target button is a one-character hiragana character mode, the character group is a group of characters consisting of katakana, and if the target character mode of the target button is a one-character katakana character mode, the character group is composed of a hiragana character group.

[수단항 8B][Sudan Port 8B]

제1B항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target finger recognition method using a reference finger, a target button recognition method using a bulleted touch point, and a target button recognition method using a range including two or more touch points The character input method comprising:

[수단항 9B][Sudan Port 9B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched by a finger having an X coordinate value of the n-th coordinate among the multi-touched fingers as a target button.

[수단항 10B][Sudanese Port 10B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched with a finger whose Y coordinate value is nth among multi-touched fingers as a target button.

[수단항 11B][Sudanese Port 11B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button using the opened finger includes the steps of: determining whether an X-coordinate value and a Y-coordinate value having a magnitude in a specific order among the X-coordinate values of points touched by the multi- And the button is recognized as the target button.

[수단항 12B][Sudanese Port 12B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button recognition method using the opened finger is determined by a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points and an average value of Y coordinate values of the touched points of the multi-touched finger And a button including a point made up of a new Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 13B][Sudan Port 13B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates paired with the X coordinate is recognized as the target button.

[수단항 14B][Sudan port 14B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a step of obtaining a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button.

[수단항 15B][Sudan Port 15B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of an X-coordinate and a pair of Y-coordinates, is recognized as a target button.

[수단항 16B][Sudan Port 16B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the opened finger is a method of recognizing a target button in a specific order among a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by multi- And a button including a point made up of X coordinates is recognized as a target button.

[수단항 17B][Sudan Port 17B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,Wherein the target-button recognition method using the two or more multi-

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 방법.And a range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 18B][Sudan Port 18B]

제1B항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character may include at least one of the following groups including Greek Roman characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic letters, Thai letters, Vietnamese letters, Hangul letters, alphabetic letters, world language letters including Japanese letters, numbers and special characters The character input method comprising:

[수단항 1C][Sudanese Port 1C]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들을 표시하는 단계;Displaying buttons assigned to a plurality of characters on the touch screen in an apparatus having a touch screen;

상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 어느 하나의 문자를 입력처리하는 단계; 및Inputting any one of a plurality of characters assigned to the target button when the target button of the buttons is operated after a single touch; And

상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting another character among a plurality of characters assigned to the target button when the target button is operated after multi-touch operation.

[수단항 2C][Sudanese Port 2C]

제1C항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 싱글 터치 후 조작은 싱글 온&오프이며, 상기 멀티 터치 후 조작은 멀티 온&오프인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the single-touch post-operation is a single on-off operation, and the multi-touch post-operation is a multi-on-off operation.

[수단항 3C][Sudanese Port 3C]

제2C항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multitouch post-manipulation includes multi-on-off, multi-all all on & off, multi-allall standard finger on & off, multi-all all reference standard finger on & off, multi- , Multi-all on & off by multi-all on & off by fingers, multi-on all off by finged fingers, multi-all all by fingers The character input method comprising the steps of:

[수단항 4C][Sudanese Port 4C]

제2C항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 문자를 입력처리하는 단계는, 싱글 터치 후 드래그 또는 멀티 터치 후 드래그를 통해 각각 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 또 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The step of inputting and processing the character further includes inputting another character among a plurality of characters assigned to the target button through single touch dragging or multi touching dragging, respectively .

[수단항 5C][Sudanese Port 5C]

제4C항에 있어서,The method according to claim 4,

상기 멀티 터치 후 드래그는, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch post-dragging may be a multi-drag, a multi-drag, a multi-all drag, a multi-nath all, a standard drag, a multi-drag, A multi-pick all-drag based on a finger, a multi-pick all-finger drag by a finged finger, and a multi-all all reference finger drag by a finged finger.

[수단항 6C][Sudanese Port 6C]

제5C항에 있어서,The method according to claim 5,

상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the direction of the drag includes at least one of a group including upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right.

[수단항 7C][Sudanese Port 7C]

제6C항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 문자를 입력처리하는 단계는, 상기 드래그의 방향에 따라 서로 다른 문자가 입력되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the inputting of the characters comprises inputting different characters according to the direction of the drag.

[수단항 8C][Sudanese Port 8C]

제1C항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target finger recognition method using a reference finger, a target button recognition method using a bulleted touch point, and a target button recognition method using a range including two or more touch points The character input method comprising:

[수단항 9C][Sudan Port 9C]

제8C항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched by a finger having an X coordinate value of the n-th coordinate among the multi-touched fingers as a target button.

[수단항 10C][Sudanese Port 10C]

제8C항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched with a finger whose Y coordinate value is nth among multi-touched fingers as a target button.

[수단항 11C][Sudanese Port 11C]

제8C항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button using the opened finger includes the steps of: determining whether an X-coordinate value and a Y-coordinate value having a magnitude in a specific order among the X-coordinate values of points touched by the multi- And the button is recognized as the target button.

[수단항 12C][Sudan Port 12C]

제11C항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button recognition method using the opened finger is determined by a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points and an average value of Y coordinate values of the touched points of the multi-touched finger And a button including a point made up of a new Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 13C][Sudan Port 13C]

제11C항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates paired with the X coordinate is recognized as the target button.

[수단항 14C][Sudan port 14C]

제11C항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a step of obtaining a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button.

[수단항 15C][Sudan Port 15C]

제11C항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of an X-coordinate and a pair of Y-coordinates, is recognized as a target button.

[수단항 16C][Sudan Port 16C]

제11C항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the opened finger is a method of recognizing a target button in a specific order among a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by multi- And a button including a point made up of X coordinates is recognized as a target button.

[수단항 17C][Sudan Port 17C]

제8C항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,Wherein the target-button recognition method using the two or more multi-

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And a range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 18C][Sudan Port 18C]

제1C항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch can be divided into n multi-touch, multi-all touch, multi-all touch, multi-nath all reference finger touch, multi-not all reference finger touch, multi- A multi-all-touch by a finger, a multi-all-touch by a fingertip, a multi-allall reference finger by a fingered finger, and a multi-all all reference by a finged finger. Character input method.

[수단항 19C][Sudan Port 19C]

제1C항에 있어서,The method according to claim 1,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character may include at least one of the following groups including Greek Roman characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic letters, Thai letters, Vietnamese letters, Hangul letters, alphabetic letters, world language letters including Japanese letters, numbers and special characters The character input method comprising:

[수단항 1D][Sudanese Port 1D]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및Recognizing a target button among buttons assigned to a plurality of characters displayed on the touch screen in an apparatus having a touch screen; And

상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작에 따라 문자 모드를 결정하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And determining a character mode according to a post-touch operation on the target button.

[수단항 2D][Sudan Port 2D]

제1D항에 있어서,In the first aspect,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치의 종류에 따라 각기 다른 문자 모드로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the determination step is determined as a different character mode depending on the type of touch with respect to the target button.

[수단항 3D][Sudan Port 3D]

제2D항에 있어서,The method of claim 2,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 싱글터치 후 조작이 입력되면 제1 문자 모드로 결정하고, 상기 목표버튼에 대한 멀티터치 후 조작이 입력되면 제2 문자 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the determining step determines the first character mode when the single-touch operation is input to the target button, and determines the second character mode when the multi-touch post-operation is input to the target button. Way.

[수단항 4D][Sudan Port 4D]

제1D항에 있어서,In the first aspect,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 목표버튼에 배정된 문자의 문자 모드와 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the determining step further comprises the step of inputting characters of a character mode different from the character mode of the character assigned to the target button according to the type of operation after touching the target button.

[수단항 5D][Sudanese Port 5D]

제1D항에 있어서,In the first aspect,

상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 상기 목표버튼에 배정된 문자와 함께 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting characters of another character mode together with the characters assigned to the target button according to a type of operation after touching the target button.

[수단항 6D][Sudan Port 6D]

제1D항에 있어서,In the first aspect,

문자 모드는 그리스 로마자 모드, 키릴 문자 모드, 인도 문자 모드, 아랍 문자 모드, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드, 영문자 모드, 한글 문자 모드, 일문자 모드 및 특수 문자 모드를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character mode may be any one of a group including a Greek roman mode, a Cyrillic character mode, an Indian character mode, an Arabic character mode, a Thai character mode, a Vietnamese character mode, an English character mode, a Hangul character mode, Character input method.

[수단항 7D][Sudanese Port 7D]

제6D항에 있어서,The method according to claim 6,

문자 모드는 영문자 모드의 경우 대문자 모드와 소문자 모드를 포함하고, 일문자 모드의 경우 히라가나 문자 모드와 가타가나 문자 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the character mode includes an upper case mode and a lower case mode in the case of the alphabetic character mode, and a hiragana character mode and a katakana character mode in the case of the one character mode.

[수단항 8D][Sudanese Port 8D]

제1D항에 있어서,In the first aspect,

상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the touch is a single touch or a multitouch.

[수단항 9D][Sudanese Port 9D]

제8D항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 멀티터치는, 2개 이상의 손가락을 이용한 터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the multi-touch is a touch using two or more fingers.

[수단항 10D][Sudanese Port 10D]

제8D항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.The multi-touch can be divided into n multi-touch, multi-all touch, multi-all touch, multi-nath all reference finger touch, multi-not all reference finger touch, multi- A character including any one of the group consisting of a multi-all touch by a finger, a multi-all-all touch by an opened finger, a multi-not all-reference finger touch by an opened finger, and a multi- Input method.

[수단항 11D][Sudanese Port 11D]

제10D항에 있어서,The method according to claim 10,

상기 멀티 터치는 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch can be multi-on and off, multi-on & off, multi-all all on & off, multi-on all fingertip on & off, multi- Multi-all on & off by open fingers, Multi-all all on & off by opened fingers, Multi-notar by standard fingers A group including multi-nor all fingers based on on and off and open fingers The character input method comprising the steps of:

[수단항 12D][Sudanese Port 12D]

제8D항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target finger recognition method using a reference finger, a target button recognition method using a bulleted touch point, and a target button recognition method using a range including two or more touch points The character input method comprising:

[수단항 13D][Sudanese Port 13D]

제12D항에 있어서,The method according to claim 12,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched by a finger having an X coordinate value of the n-th coordinate among the multi-touched fingers as a target button.

[수단항 14D][Sudan Port 14D]

제12D항에 있어서,The method according to claim 12,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched with a finger whose Y coordinate value is nth among multi-touched fingers as a target button.

[수단항 15D][Sudanese Port 15D]

제12D항에 있어서,The method according to claim 12,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button using the opened finger includes the steps of: determining whether an X-coordinate value and a Y-coordinate value having a magnitude in a specific order among the X-coordinate values of points touched by the multi- And the button is recognized as the target button.

[수단항 16D][Sudanese Port 16D]

제15D항에 있어서,The method according to claim 15,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button recognition method using the opened finger is determined by a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points and an average value of Y coordinate values of the touched points of the multi-touched finger And a button including a point made up of a new Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 17D][Sudan Port 17D]

제15D항에 있어서,The method according to claim 15,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates paired with the X coordinate is recognized as the target button.

[수단항 18D][Sudan Port 18D]

제15D항에 있어서,The method according to claim 15,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a step of obtaining a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button.

[수단항 19D][Sudan Port 19D]

제15D항에 있어서,The method according to claim 15,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of an X-coordinate and a pair of Y-coordinates, is recognized as a target button.

[수단항 20D][Sudanese Port 20D]

제15D항에 있어서,The method according to claim 15,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the opened finger is a method of recognizing a target button in a specific order among a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by multi- And a button including a point made up of X coordinates is recognized as a target button.

[수단항 21D][Sudan Port 21D]

제12D항에 있어서,The method according to claim 12,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,Wherein the target-button recognition method using the two or more multi-

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And a range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 1E][Sudanese Port 1E]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및Recognizing a target button among buttons assigned to a plurality of characters displayed on the touch screen in an apparatus having a touch screen; And

상기 인식된 목표버튼에 배정된 제1 문자 및 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작의 종류별로 매칭된 제2 문자를 함께 입력 처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.Inputting a first character assigned to the recognized target button and a second character matched for each type of after-touch operation to the target button.

[수단항 2E][Sudanese Port 2E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 목표버튼은 싱글터치에 의해 결정되고,The target button is determined by a single touch,

상기 제2 문자는 싱글터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character is determined by a single touch operation.

[수단항 3E][Sudanese Port 3E]

제2E항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 싱글터치 후 조작은, 싱글터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the single-touch post-operation is a single-touch post-drag operation.

[수단항 4E][Sudanese Port 4E]

제3E항에 있어서,In the third embodiment,

상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the direction of the drag is at least one of a group including upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right.

[수단항 5E][Sudanese Port 5E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 목표버튼은 멀티터치에 의해 결정되고,The target button is determined by multi-touch,

상기 제2 문자는 멀티터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character is determined by a multi-touch post-operation.

[수단항 6E][Sudan Port 6E]

제5E항에 있어서,The method according to claim 5,

상기 멀티터치 후 조작은, 멀티터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the multi-touch post-operation is multi-touch post-drag.

[수단항 7E][Sudan Port 7E]

제6E항에 있어서,The method according to claim 6,

상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the direction of the drag is at least one of a group including upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right.

[수단항 8E][Sudanese Port 8E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 제2 문자는, 터치 후 조작에 의해 결정되되, 상기 터치의 종류에 따라 서로 다른 문자가 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is determined by a post-touch operation, and different characters are determined according to the type of the touch.

[수단항 9E][Sudan Port 9E]

제8E항에 있어서,The method according to claim 8,

상기 터치의 종류는 싱글터치와 멀티터치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the type of the touch includes a single touch and a multi-touch.

[수단항 10E][Sudanese Port 10E]

제9E항에 있어서,The method according to claim 9,

상기 멀티터치는 적어도 2개의 손가락을 이용한 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the multi-touch uses at least two fingers.

[수단항 11E][Sudanese Port 11E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 목표버튼은, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method using a reference finger, a target button recognition method using a bullet point, and a target button recognition method using a range including two or more touch points The character input method comprising:

[수단항 12E][Sudanese Port 12E]

제11E항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched by a finger having an X coordinate value of the n-th coordinate among the multi-touched fingers as a target button.

[수단항 13E][Sudanese Port 13E]

제11E항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes a button touched with a finger whose Y coordinate value is nth among multi-touched fingers as a target button.

[수단항 14E][Sudan port 14E]

제11E항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button using the opened finger includes the steps of: determining whether an X-coordinate value and a Y-coordinate value having a magnitude in a specific order among the X-coordinate values of points touched by the multi- And the button is recognized as the target button.

[수단항 15E][Sudanese Port 15E]

제14E항에 있어서,The method according to claim 14,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button recognition method using the opened finger is determined by a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points and an average value of Y coordinate values of the touched points of the multi-touched finger And a button including a point made up of a new Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 16E][Sudan Port 16E]

제14E항에 있어서,The method according to claim 14,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates paired with the X coordinate is recognized as the target button.

[수단항 17E][Sudan Port 17E]

제14E항에 있어서,The method according to claim 14,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a step of obtaining a new X coordinate determined by an average value of X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button.

[수단항 18E][Sudan Port 18E]

제14E항에 있어서,The method according to claim 14,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button using the opened finger may include a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value magnitude order of points touched by the multi- And a button including a point made up of an X-coordinate and a pair of Y-coordinates, is recognized as a target button.

[수단항 19E][Sudan Port 19E]

제14E항에 있어서,The method according to claim 14,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the opened finger is a method of recognizing a target button in a specific order among a new Y coordinate determined by an average value of Y coordinate values of touched points and an X coordinate value magnitude order of points touched by multi- And a button including a point made up of X coordinates is recognized as a target button.

[수단항 20E][Sudanese Port 20E]

제11E항에 있어서,The method according to claim 11,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,Wherein the target-button recognition method using the two or more multi-

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And a range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 21E][Sudanese Port 21E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 제1 문자는, 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나이고, 상기 제2 문자는 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the first character is one of a group including a language character, a number, and a special character, and the second character is any one of a group including a language character, a number, and a special character.

[수단항 22E][Sudanese Port 22E]

제21E항에 있어서,The method according to claim 21,

상기 제1 문자는, 자음이고, Wherein the first character is a consonant,

상기 제2 문자는, 모음, 반모음, 반자음 및 자음을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is one of a group including a vowel, a half vowel, a semi-consonant, and a consonant.

[수단항 23E][Sudanese Port 23E]

제22E항에 있어서,The method according to claim 22E,

상기 제1 문자는, 자음이고, Wherein the first character is a consonant,

상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'ㅜ', 'ㅑ', 'ㅕ', 'ㅛ', 'ㅠ', 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ', 'ㅐ', 'ㅔ', 'ㅒ', 'ㅖ', 'ㅚ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅟ', 'ㅝ' 및 'ㅞ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character may be any one of a number of characters such as' a ',' ㅓ ',' ㅗ ',' ㅜ ',' ㅑ ',' ㅕ ',' ㅛ ',' ㅠ ',' ㅡ ',' At least one of the characters corresponding to the pronunciation of 'ㅐ', 'ㅔ', 'ㅒ', 'ㅖ', 'ㅚ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅟ', 'ㅝ' The character input method comprising:

[수단항 24E][Sudan port 24E]

제22E항에 있어서,The method according to claim 22E,

상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅔ', 'ㅣ', 'ㅗ' 및 'ㅜ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is at least one of letters corresponding to pronunciations of 'a', 'ㅔ', 'ㅣ', 'ㅗ' and 'ㅜ'.

[수단항 25E][Sudanese Port 25E]

제21E항에 있어서,The method according to claim 21,

상기 제1 문자는 영문자이고,Wherein the first character is an alphabetic character,

상기 제2 문자는 'A', 'E', 'I', 'O' 및 'U'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is at least one of a group including 'A', 'E', 'I', 'O' and 'U'.

[수단항 26E][Sudan Port 26E]

제21E항에 있어서,The method according to claim 21,

상기 제1 문자는 영문자이고,Wherein the first character is an alphabetic character,

상기 제2 문자는 'T', 'S', 'N', 'R', 'H', 'D', 'L' 및 'C'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the second character is at least one of a group including 'T', 'S', 'N', 'R', 'H', 'D', 'L' and 'C' Way.

[수단항 27E][Sudanese line 27E]

제21E항에 있어서,The method according to claim 21,

상기 제1 문자는 영문자이고,Wherein the first character is an alphabetic character,

상기 제2 문자는 'W' 또는 'Y'인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And the second character is 'W' or 'Y'.

[수단항 28E][Sudanese Port 28E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 목표버튼은, 터치에 의해 결정되고,The target button is determined by a touch,

상기 목표버튼이 터치 후 일정시간 이상 드래그되면 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 2개의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting two characters together with the first character when the target button is dragged for a predetermined period of time after the touch operation.

[수단항 29E][Sudanese Port 29E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 목표버튼은 터치에 의해 결정되고,The target button is determined by a touch,

상기 목표버튼이 터치 후 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the target button is dragged two or more times after the touch or when the drag direction is changed, when the dragging is performed twice or more along with the first character or when the drag direction is changed, two characters are input together with the first character The character input method further comprising:

[수단항 30E][Sudan Port 30E]

제28E항 또는 제29E항에 있어서,28. The method according to claim 28 or 29,

상기 2개의 문자는 ING 및 ED 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the two characters are at least one of ING and ED.

[수단항 31E][Sudan port 31E]

제1E항에 있어서,In the first E,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character may include at least one of the following groups including Greek Roman characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic letters, Thai letters, Vietnamese letters, Hangul letters, alphabetic letters, world language letters including Japanese letters, numbers and special characters The character input method comprising:

[수단항 1F][Sudan Port 1F]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 적어도 하나 이상의 문자군이 배정된 복수의 버튼들 중 터치에 의해 목표버튼을 인식하는 단계;Recognizing a target button by touching among a plurality of buttons assigned to at least one character group displayed on the touch screen in a device having a touch screen;

상기 터치에 따라 목표버튼에 배정된 특정 문자군을 선택하는 단계; 및Selecting a specific character group assigned to a target button according to the touch; And

상기 터치 후 조작에 따라 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting at least one character included in the specific character group according to the touch operation.

[수단항 2F][Sudanese Port 2F]

제1F항에 있어서,In the first aspect,

상기 특정 문자군의 선택은 최종 조작 전에 이루어지며, The selection of the specific character group is performed before the final operation,

상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the touch is a single touch or a multitouch.

[수단항 3F][Sudanese Port 3F]

제2F항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 조작 및 최종 조작은 오프 또는 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the operation and the final operation are off or drag.

[수단항 4F][Sudan Port 4F]

제3F항에 있어서,In the third aspect,

상기 드래그의 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방향인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. Wherein the direction of the drag is a direction of any one of a group including an upper side, a lower side, a left side, a right side, an upper left side, a lower left side, an upper right side and a lower right side.

[수단항 5F][Sudanese Port 5F]

제2F항에 있어서,The method according to claim 2,

상기 멀티 터치는, n멀티 터치(n>1), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.The multi-touch may include at least one of n multi-touch (n > 1), multi-touch, multi-all touch, multi-allall reference finger touch, multi- n Any one of the groups including multi-touch, multi-touch by a fingertip, multi-allall touch by a fingertip, multi-sickle by a fingertip, and multi-sick by a fingertip ≪ / RTI >

[수단항 6F][Sudan Port 6F]

제5F항에 있어서,The method of claim 5,

상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 멀티 멀티탭, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multitouch post-manipulation can be performed in a multi-on-off mode, a multi-on-on-off mode, a multi-all on and off mode, a multi- , Multi-all all-drag, multi-not-all fingertip drag, multi-do-all all fingertip drag, multi-tap, multi-on & off with fingertip, multi-all on & off with fingertip, multi- On and off, multi-natall reference by on-off fingers Finger on & off by multi-nat all good reference on-off by fingertip, multi-drag by fingertip fingers, multi-all drag by fingertip fingers, Multi-all-all-drag, multi-sick-based fingers dragged by a fingertip, multi-sick by a fingertip, finger drag by a fingertip, and multi- Text input method according to claim any one of a group that includes the tab.

[수단항 7F][Sudan Port 7F]

제1F항에 있어서,In the first aspect,

상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the character group includes at least one character group consisting of at least one or more characters classified in different sequences in the spelling of the same character, a character group consisting of special characters, a character group consisting of at least one character assigned to the buttons sequentially And a group of characters including at least one character assigned to be displayed at a specific position of the button.

[수단항 8F][Sudanese Port 8F]

제7F항에 있어서,The method of claim 7,

상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The group of characters consisting of at least one or more characters classified in different series on the basis of the spelling of the same character may be a group of letters consisting of capital letters, a group of letters consisting of lowercase letters, a group of letters consisting of hiragana And a character group consisting of katakana characters is spelled out.

[수단항 9F][Sudan Port 9F]

제8F항에 있어서,The method of claim 8,

상기 특정 문자군은, Wherein the specific character group includes:

상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,If the character mode of the target button is an upper-case letter mode of the alphabet letters, and if the target mode is a lower-case letter mode of the alphabet letters,

상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein if the character mode of the target button is a one-character hiragana character mode, the character group is a group of characters consisting of katakana, and if the target character mode of the target button is a one-character katakana character mode, the character group is composed of a hiragana character group.

[수단항 10F][Sudanese Port 10F]

제1F항에 있어서,In the first aspect,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 영문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 일본 문자를 적어도 포함하는 언어 문자,특수 문자 및 숫자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character is any one of a group including a language character including at least Greek roman characters, alphabetic characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai characters, Vietnamese characters, Hangeul characters, Japanese characters, special characters and numbers .

[수단항 11F][Sudan Port 11F]

제1F항에 있어서,In the first aspect,

상기 목표버튼의 인식 단계는, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The step of recognizing the target button may include using a group including a target finger recognition method using a reference finger, a target button recognition method using a fingertip, and a target button recognition method using a range including two or more touch points The character input method comprising:

[수단항 12F][Sudan Port 12F]

제11F항에 있어서,The method of claim 11,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 X좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes the button including the touch point corresponding to the n-th finger among the X coordinate value orders of the multi-touched fingers as the target button.

[수단항 13F][Sudanese Port 13F]

제11F항에 있어서,The method of claim 11,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 Y좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein the target button recognition method using the reference finger recognizes the button including the touch point corresponding to the n-th finger among the Y coordinate values of the multi-touched fingers as the target button.

[수단항 14F][Sudan Port 14F]

제11F항에 있어서,The method of claim 11,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값과, Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method for recognizing a target button by the opened finger includes the steps of: obtaining an X coordinate value, which is a size of the X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers; and a Y coordinate value, Is recognized as a target button.

[수단항 15F][Sudan Port 15F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14,

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button may include a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of the touched points of the multi-touched finger and a new Y coordinate value determined as an average value of Y coordinate values of the touched points of the multi- And a button for inputting a character.

[수단항 16F][Sudan Port 16F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14,

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a pair of a new X coordinate value determined by an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and an X coordinate value of a specific order among the order of magnitude of X coordinate values of points touched by the multi- And a point including a Y coordinate value formed by the Y coordinate value.

[수단항 17F][Sudan Port 17F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14,

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button may include a new X coordinate value determined by an average value of X coordinate values of touched points of the multi-touched fingers, and a Y coordinate value of a specific order of Y coordinate values of the touched points And a button for inputting a character.

[수단항 18F][Sudan Port 18F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14,

상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button may include a new Y coordinate value determined by an average value of Y coordinate values of touched points of the multi-touched fingers and a Y coordinate value of a specific order among the T coordinate values of the touched points Wherein the button is a button including a point made up of an X coordinate value formed by the X coordinate value.

[수단항 19F][Sudan Port 19F]

제13F항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button may include a new Y coordinate value determined by an average value of Y coordinate values of touched points of multi-touched fingers and an X coordinate value of a specific order among the X coordinate value magnitude order of points touched by multi- And a button for inputting a character.

[수단항 1G][Sudan Port 1G]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 객체들 중 터치를 통해 목표 객체를 인식하는 단계; 및Recognizing a target object through touching among objects displayed on the touch screen in an apparatus having a touch screen; And

상기 터치 후 조작에 따라 상기 목표 객체를 변형하는 단계;를 포함하는 객체 변형 방법.And modifying the target object according to the post-touch operation.

[수단항 2G][Sudan Port 2G]

제1G항에 있어서,In the first G,

상기 목표 객체의 인식은, The recognition of the target object may include:

기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표 객체 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표 객체 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.A method of recognizing a target object by a reference finger, a method of recognizing a target object by using a fingertip, and a method of recognizing a target object by a range including two or more touch points are used.

[수단항 3G][Sudan Port 3G]

제2G항에 있어서,In the second G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, X좌표 값 또는 Y좌표 값의 특정 순서에 따른 좌표값에 해당하는 기준 손가락에 의한 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein an object including a touch point by a reference finger corresponding to a coordinate value according to a specific order of an X coordinate value or a Y coordinate value is recognized as a target object, Way.

[수단항 4G][Sudan Port 4G]

제3G항에 있어서,The method according to claim 3,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. The method of recognizing a target object using the reference finger is characterized in that when an object including two touch points having a first X coordinate value among a sequence of X coordinate values among multi- Wherein the object is recognized as the object.

[수단항 5G][Sudan Port 5G]

제4G항에 있어서,In the fourth G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the reference finger is characterized in that when an object including a touch point having a second X coordinate value among a sequence of X coordinate values among multi- Wherein the object is recognized as the object.

[수단항 6G][Sudan Port 6G]

제3G항에 있어서,The method according to claim 3,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the reference finger is characterized in that when an object including a touch point having a Y coordinate value of the first Y coordinate value among the multi- Wherein the object is recognized as the object.

[수단항 7G][Sudan Port 7G]

제6G항에 있어서,The method of claim 6,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the reference finger is characterized in that when an object including a touch point having a Y coordinate value of a second Y coordinate value among the multi- Of the object.

[수단항 8G][Sudan Port 8G]

제2G항에 있어서,In the second G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the open touch point is determined by a new X coordinate value determined by an average value of X coordinate values of touched points and an average value of Y coordinate values of points touched by multi-touched fingers And a new Y-coordinate value that is a new Y-coordinate value.

[수단항 9G][Sudan Port 9G]

제2G항에 있어서,In the second G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the open touch point may include a new X coordinate value determined by an average value of X coordinate values of touched points and an X coordinate value size order of points touched by multi- And an object including a point made up of a Y coordinate value paired with an X coordinate value of a sequence is recognized as the target object.

[수단항 10G][Sudan Port 10G]

제2G항에 있어서,In the second G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the open touch point may include a new X coordinate value determined by an average value of X coordinate values of touched points and a Y coordinate value size order of points touched by multi- And an object including a point made up of a Y coordinate value of a sequence is recognized as a target object.

[수단항 11G][Sudan Port 11G]

제2G항에 있어서,In the second G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the bulleted touch point may include a step of obtaining a new Y coordinate value determined as an average value of Y coordinate values of touched points and a Y coordinate value size order of points touched with multi- And recognizing the object as a target object including a point made up of an X coordinate value paired with a Y coordinate value in a specific order.

[수단항 12G][Sudan Port 12G]

제2G항에 있어서,In the second G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object by the open touch point may be a new Y coordinate value determined by an average value of Y coordinate values of touched points and an X coordinate value size order of points touched by multi- And recognizing an object including a point made up of X-coordinate values in a specific order as a target object.

[수단항 13G][Sudan port 13G]

제1G항에 있어서,In the first G,

상기 터치 후 조작은 멀티터치 후 드래그이며, 상기 멀티터치 후 드래그를 통해 상기 목표 객체를 확대 또는 축소 변형하고,The post-touch operation is a multi-touch post-drag, and enlarges or reduces the target object through the multi-touch post-drag,

상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상측, 좌우측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. Wherein the direction of the drag is one of a group including up, down, left, right, upper left, left and right, upper right, and lower right.

[수단항 14G][Sudan Port 14G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 상측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 Y좌표값은 변경 없이 가장 큰 Y좌표값이 더 커지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the reference finger is dragged in the upward direction after touching the point including the Y coordinate value of the average value of the Y coordinate values of the target object in the case of 2-multi-touch, Value is shifted to a point at which the largest Y coordinate value becomes larger without change.

[수단항 15G][Sudan Port 15G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 미만의 Y좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 하측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 Y좌표값은 변경 없이 가장 작은 Y좌표값이 더 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the reference finger is dragged in the downward direction after touching the point including the Y coordinate less than the average value of the Y coordinate values of the target object in the case of 2-multi-touch, Value is shifted to a point at which the smallest Y coordinate value becomes smaller without change.

[수단항 16G][Sudan Port 16G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 커지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the reference finger is dragged in the rightward direction after touching the point including the X coordinate of the average value of the X coordinate values of the target object in the case of 2-multi-touch, Wherein the coordinate value is not changed, and the largest X coordinate value becomes large.

[수단항 17G][Sudan Port 17G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 작아지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the reference finger is dragged in the left direction after touching the point including the X coordinate of the average value of the X-coordinate values of the target object in the case of 2-multi-touch, Wherein the coordinate value is not changed, and the largest X coordinate value is reduced.

[수단항 18G][Sudan Port 18G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 미만의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 큰 X좌표값은 변경 없이, 가장 작은 X좌표값이 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the reference finger is dragged in the left direction after touching the point including the X coordinate less than the average value of the X coordinate values of the target object in the case of 2-multi-touch, Wherein the X coordinate value is shifted to a point at which the smallest X coordinate value is reduced without change.

[수단항 19G][Sudan Port 19G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object is performed by moving the reference finger in the upper right direction after touching the point including the X coordinate value equal to or more than the average value of the X coordinate values of the target object and the Y coordinate value more than the average value of the Y coordinate values When the object is dragged, the smallest X-coordinate value and Y-coordinate value of the target object are shifted to the upper right side without changing and the largest X-coordinate value and Y-coordinate value are enlarged at the same ratio.

[수단항 20G][Sudan Port 20G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object is performed on the right side of the reference object after touching the point including the X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and the Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values , The smallest X coordinate value and the Y coordinate value of the target object are shifted to the upper right side without changing the largest X coordinate value and the Y coordinate value of the target object, Way.

[수단항 21G][Sudan Port 21G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object is performed by touching the reference finger at a point including the X coordinate value of the average value of the X coordinate values of the target object and the Y coordinate value of the Y coordinate value or more, When the object is dragged, the smallest X coordinate value and the Y coordinate value of the target object are shifted to the lower left side without changing the largest X coordinate value and the Y coordinate value, and the horizontal and vertical lengths are reduced to the same ratio.

[수단항 22G][Sudan Port 22G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object may be performed by touching a point including a Y coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and an Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values, , The smallest X-coordinate value and Y-coordinate value of the target object are shifted to the lower left side without changing the largest X-coordinate value and the Y-coordinate value of the target object, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio .

[수단항 23G][Sudanese Port 23G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표 값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object may be performed such that the reference finger touches the point including the X coordinate value of the average value of the X coordinate values of the target object and the Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values, The smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value of the target object are shifted to the lower right side without changing the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value, Object transformation method.

[수단항 24G][Sudan port 24G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object is performed by moving the reference finger at a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and an Y coordinate value equal to or more than the average value of the Y coordinate values The smallest X coordinate value and the smallest Y coordinate value of the target object are shifted to the lower right side without changing the smallest X coordinate value and the smallest Y coordinate value so that the horizontal and vertical lengths are reduced to the same ratio Object transformation method.

[수단항 25G][Sudan Port 25G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object is performed by touching a reference finger at a point including an X coordinate value that is equal to or greater than an average value of the X coordinate values of the target object and an Y coordinate value that is less than an average value of the Y coordinate values The largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value are shifted to the upper left side without changing the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value of the target object so that the horizontal and vertical lengths are reduced to the same ratio Object transformation method.

[수단항 26G][Sudan Port 26G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the case of 2-multi-touch, the deformation of the target object is performed by touching the reference finger at a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value equal to or more than the average value of the Y coordinate values The smallest X coordinate value and the smallest Y coordinate value of the target object are shifted to the upper left side without changing and the smallest X coordinate value and the smallest Y coordinate value are shifted to the upper left side, Object transformation method.

[수단항 27G][Sudan Port 27G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체는 확대 또는 축소시, 가로길이 및 세로길이 중 적어도 어느 하나가 변형되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein at least one of a horizontal length and a vertical length is modified when the target object is enlarged or reduced.

[수단항 28G][Sudan Port 28G]

제27G항에 있어서,28. The method of claim 27,

상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein the target object is maintained in a ratio of a horizontal length and a vertical length when enlarged or reduced.

[수단항 29G][Sudanese Port 29G]

제28G항에 있어서,28. The method of claim 28,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the right direction, the horizontal length is enlarged, and when dragging in the left direction, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged, and when dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left side or the upper right side direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.And when the object is dragged in the lower left or lower right direction, the width and the vertical length are reduced to the same ratio.

[수단항 30G][Sudan Port 30G]

제27G항에 있어서,28. The method of claim 27,

상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 다른 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein the target object has a different ratio of the horizontal length and the vertical length when enlarged or reduced.

[수단항 31G][Sudan Port 31G]

제30G항에 있어서,The method of claim 30,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the right direction, the horizontal length is enlarged, and when dragging in the left direction, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the upward direction, the vertical length is enlarged, and when dragged in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,The enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left side range or the upper right side range is dragged,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragged in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left side range or the lower right side range is dragged.

[수단항 32G][Sudan Port 32G]

제13G항에 있어서,The method according to claim 13,

상기 목표 객체는 상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면 축소되고, 멀어지는 방향이면 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein the target object is reduced if the drag direction is in the direction of approaching the center of the target object, and is expanded if the drag direction is in the direction away from the target object.

[수단항 33G][Sudan Port 33G]

제32G항에 있어서,32. The method of claim 32,

상기 드래그 방향이 상, 하, 좌 및 우를 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, If the drag direction is one of a group including up, down, left, and right,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, The length of the two sides parallel to the drag direction is reduced and the lengths of the two vertical sides are not changed if the drag direction is the direction approaching the center of the target object,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.Wherein if the drag direction is a direction away from the center of the target object, the length of two sides parallel to the drag direction is enlarged, and the lengths of the two vertical sides do not change.

[수단항 34G][Sudan Port 34G]

제32G항에 있어서,32. The method of claim 32,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right side, a lower right side, an upper left side, and a lower left direction,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 축소되고,If the drag direction is a direction approaching the center of the target object, the lengths of both sides and sides are reduced,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, the lengths of the side and sides are both enlarged.

[수단항 35G][Sudan Port 35G]

제32G항에 있어서,32. The method of claim 32,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right side, a lower right side, an upper left side, and a lower left direction,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,If the drag direction is the direction approaching the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and the position of the side perpendicular to the drag direction determined from the three sides surrounding the recognized target range is moved The position of the opposite side of the side is not changed,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is the direction away from the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and the position of the side perpendicular to the drag direction determined from the three sides surrounding the recognized target range is moved for enlargement , And the position of the opposite side of the side is not changed.

[수단항 36G][Sudan Port 36G]

제32G항에 있어서,32. The method of claim 32,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right side, a lower right side, an upper left side, and a lower left direction,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않고,If the drag direction is the direction approaching the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among vertexes in the recognized target range is moved for reduction , The position of the opposite vertex of the vertex is not changed,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is the direction away from the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction. Of the vertices in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved for enlargement, Wherein the position of the vertex of the vertex is not changed.

[수단항 37G][Sudan Port 37G]

제3G항 내지 제13G항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 3 to 13,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The multi-touch can be divided into n multi-touch, multi-all touch, multi-all touch, multi-nath all reference finger touch, multi-not all reference finger touch, multi- A multi-all-touch by a finger, a multi-all-touch by a fingertip, a multi-allall reference finger by a fingered finger, and a multi-all all reference by a finged finger. Object transformation method.

[수단항 1H][Sudan Hang 1H]

터치스크린을 갖는 장치에서 문자를 입력하는 방법에 있어서,A method of inputting characters in a device having a touch screen,

2개 이상의 터치점들이 일정시간 이내에 터치되는 경우에, 즉, 실질적으로 동시에 터치된 경우에,When two or more touch points are touched within a predetermined time, that is, when they are touched at substantially the same time,

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점을 포함하는 가상의 버튼 또는 객체를 목표버튼 또는 목표객체로 기기가 인식하는 단계 및The device recognizing a virtual button or an object including a point calculated by a function having two or more touch points as a target button or a target object; and

터치 상태의 변화에 따라 목표버튼 또는 목표객체와 관련된 글자입력 또는 기능발휘 또는 객체변화를 포함한 작업이 이루어지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Comprising the steps of inputting a character related to a target button or a target object, or performing an operation including a function or an object change according to a change in a touch state.

[수단항 2H][Sudanese Hang 2H]

제1H항에 있어서,The method according to claim 1,

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.Wherein a point calculated by a function having two or more touch points as a variable is one of touched touch points.

[수단항 3H][Sudanese 3H]

제2H항에 있어서,The method according to claim 2,

제2항에 있어서,3. The method of claim 2,

2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가 The coordinates (x, y, z) of a particular sequence number

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나 인 것 The point calculated by the function of two or more touch points as a variable is one of the touch points touched

[수단항 4H][Sudanese 4H]

제3H항에 있어서, The method according to claim 3,

2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.Wherein the specific sequence number of the x coordinate magnitudes order of the two or more touch points is the first or last one (or the largest or smallest).

[수단항 5H][Sudanese Port 5H]

제2H항에 있어서,The method according to claim 2,

2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가 The coordinates (x, y, z) of a particular sequence number of the y coordinates of two or more touch points

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. Wherein a point calculated by a function having two or more touch points as a variable is one of touched touch points.

[수단항 6H][Sudan Port 6H]

제3H항에 있어서, The method according to claim 3,

2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.Wherein the specific order of the y coordinate sizes of the two or more touch points is the first or last (or largest or smallest).

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고, When a character is input using a QWERTY keyboard on a touch screen of a conventional smart phone, there is a problem that a size of a button assigned to a character is small,

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.When a character is input by using a 12-keypad keyboard on a touch screen of a conventional smart phone, since a plurality of characters are assigned to the same button as when inputting characters on a physical 12 keypad of a conventional feature phone, There is a problem that a lot of batting is needed. However, the above problems are solved through the present invention.

종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.When a character is input using a conventional tablet PC's QWERTY keyboard, the size assigned to the character is so large that there is no such problem as typos. However, in the present invention, two letters are inputted by one touch to improve the character input speed do.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 멀티터치되는 터치점들이 특정의 작은 터치버튼 내부에만 터치되어야 하는 것이 아님에도, 즉, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, the buttons appearing on the touch screen are used to make the user's operation more convenient for the user to input. In particular, although the multi-touching touch points do not have to be touched only within a specific small touch button, i.e., a small touch button is not actually multi-touched, it can be recognized as being multi-touched.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.Further, specific characters can be input in addition to the characters assigned to the target button through various multi-touch operation methods, so that the character input speed can be improved.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).The user can be assigned to the currently set character mode, such as characters in other character modes (including special characters), rather than characters of the currently selected character mode through various multi-touch operation methods, Characters which can not be assigned to the currently selected character mode are assigned to the currently selected character mode but can be easily input in the currently selected character mode without changing the character mode Mode can be interpreted as being further assigned to the currently selected character mode and can be easily input in the currently selected character mode).

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다. In addition, through the various multi-touch operation methods, the size of each button of the conventional QWERTY keyboard is increased to 2 to 3 times, and an improved QWERTY keyboard having 2 to 3 characters per button is prevented, So that the same copper line is consumed and the input speed can be improved as a result.

또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.In addition, when an object including a picture, a photograph, a browser, and a window is multi-touched with two or more fingers, when two or more fingers are pinched or unfolded, Instead of modifying the shape of an object, it allows the shape of the object to be transformed, including the enlargement or reduction of the object, through a more convenient manipulation involving two or more fingers being dragged in the same direction. As a result, the manipulation speed is increased, the finger lines are small and comfortable, and even very small objects can be easily enlarged or reduced.

또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다. Further, through the multi-touch operation method, an object activation step, which is to be performed before the shape of an object is deformed, is not performed separately, but is dragged after being multi-touched so that the object becomes a target button, and the shape of the object can be deformed.

객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.In object modification, it is possible to work more precisely with a finger touching the touchpad than with a mouse.

마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.In a situation in which the mouse pointer is moved by the mouse, the mouse pointer movement distance is set to be five times larger than the mouse movement distance in a normal case, so that it is not suitable for precise work. If you use a finger touching the touchpad, you can work with the concept that the finger movement distance and the mouse pointer movement distance are the same, which is suitable for precise work.

그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다. In order to achieve the above-described effects, the target button can be recognized even when the multi-touch is performed in the multi-touching process. Among the target button recognition methods, in particular, The convenience of the multitouch post-manipulation method is greatly improved. In particular, when the multi-on-off method is combined with the multitouch post-manipulation method, the number of possible operations and convenience are drastically increased.

나아가, Furthermore,

복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, When a multi-touch is performed on a keyboard having a plurality of buttons,

특정의 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 되어 있고,A specific button is made to be recognized as a target button,

키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼이 싱글터치가 착수되고나서 싱글터치가 해제될 때까지, A certain button on the keyboard will be pressed until the button is released from the single touch,

(터치되어 있는 상태가 유지되는 시간에 따라)(Depending on how long the touch remains)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면, If the touching state is maintained for a certain time or longer,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에,In a case where the touching state is different from the case where the touching state is maintained for less than the predetermined time,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, Until the " certain button " is included and the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와 동일하게 반응하도록 하여,To react in the same manner as when the state in which the " certain button " is touched is held for less than a predetermined time,

멀티터치로 어떠한 작업을 하려고 하는데, I want to do something with multi touch,

어떤 버튼이 (실수로) 길게 터치됨에 따라서 As a button is touched (accidentally)

멀티터치에 대한 반응이 나타나기도 전에,Even before the response to multi-touch appears,

어떤 버튼이 길게 터치되었을 때의 반응이 나타나 버리는 낭패가 없게된다.There is no worry that a button will react when it is touched for a long time.

도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3X4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.
이하 도면 중에서 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66,도 67은 본원의 방법을 적용할 수 있는 상기의 도면과는 다른 또 다른 형태의 자판 도면이다.
도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64은 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53이 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼을 추가해 본 것이다.
도 47은 본원의 방법을 적용할 수 있는 일본어 자판을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 48은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 49은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 50은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(3)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 51은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(4)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 52은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 53은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 54는 도 47(일본어)가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 55는 도 48(영문(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 56는 도 49(영문(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 57는 도 52(한글(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 58는 도 53(한글(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
(도 1, 도 3, 도 4, 도 8, 도 10, 도 11, 도 12의 맨 오른쪽의 글자가 배정되어 있지 않은 공백버튼도 멀티터치시에 반드시 터치하여야 하는 어떠한 버튼이 아니라, 멀티터치를 위해 필요한 (반드시 버튼일 필요는 없고 그야말로 공백으로만 처리될 수 있는) 여유 공간이면 충분한 자리임에도 버튼모양을 그려넣은 것뿐이며, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68처럼 기능버튼들로 대체될 수도 있다. 그리고, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68에 있는 기능버튼들의 기능은 실제의 기기에 적용될 때 새로운 기능이 추가될 수도 있고, 일부 기능이 삭제될 수도 있다.)
도 59는 도 8이라는 개선된 영문 쿼티자판에서, 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼QW가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼QW를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음)이다.
도 60는 종래의 태블릿 피씨에서의 영문 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 61는 종래의 태블릿 피씨에서의 한글 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 62는 도 44의 상태로 멀티터치되어 우측으로 (멀티 올) 드래그가 완료된 상태를 예시한 도면이다.
도 63은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(3))을 예시한 도면이다.
도 64은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(4))을 예시한 도면이다.
다음의 도 65, 도 66, 도 67과 도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면의 다른 점에 대하여 설명하자면,
도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면에서는 일본어, 영어, 한글에 있어서, 음소를 암기할 때의 표준열거 순으로 음소를 배정한 관계로, 자판을 암기하지 못한 상태에서는 자판을 보고나서야 입력하고자 하는 문자가 각 버튼의 1번째에 배정되어 있는지, 2번째에 배정되어 있는지를 알 수 있어서, 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치로 입력될 것인지 미리 알기가 어려웠는데,
도 65, 도 66, 도 67에서는 표준 열거순의 전반부에 있는 음소는 각 버튼의 1번째에 배정하였고, 후반부에 있는 것은 각 버튼의 2번째에 배정하여, 자판을 암기하지 못했더라도, 입력하고자 하는 음소가 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치 로 입력될 것인지 더 쉽게 미리 알 수 있는 효과가 있을 수도 있다.
조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도 65은 영어 알파벳 A~Z(26개) 중 A~M(13개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, N~Z(13개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 55와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 66은 일본어 50음도의 대표글자 10개(あかさたなはまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자 중 전반부 대표글자 5개(あかさたな) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, 후반부 대표글자 5개(はまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.)(도 47와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 67은 한글 기본 자음 ㄱ~ㅎ(14개) 중 ㄱ~ㅅ(7개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, ㅇ~ㅎ(7개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 57와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 8, 도 10, 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67를 포함한 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정된 상태에서는 2번째 글자를 포함한 특정 순서의 글자를 빨간색을 포함한 다른 색깔로 표시하거나 두꺼운 글자로 표시하는 등 서로 다른 순서로 배정된 글자들의 순서가 바로 눈에 띄게 하여 입력하고자 하는 글자를 싱글터치 후 조작으로 입력할 것인지 멀티터치 후 조작으로 입력할 것인지를 포함한 입력방법을 더욱 쉽게 판단할 수 있게 할 수도 있다.
1 is a drawing (assigned to a special character) of a 5X4 keyboard on a touch screen including a 3X4 keyboard,
FIG. 2 is a view showing an electronic device for displaying a special character allocated with a general character on a part of a display screen in a state where physical buttons are mounted;
3 is a diagram showing a 5X4 keyboard that can be applied to a method of recognizing a target button by a fingertip,
4 is a diagram showing a 4X4 keyboard that is applicable to a method of recognizing a target button by a reference finger,
Fig. 5 is a view showing an input keyboard in a Japanese hiragana input mode of 3X4 type,
Fig. 6 is a diagram showing a state in which five characters of hiragana (see the upper side) assigned to each button and katakana (see the lower side) are popped up,
7 is a diagram illustrating a conventional English QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable), FIG.
FIG. 8 illustrates an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable, in which two characters are assigned to one button,
9 is a view showing a conventional Hangul QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable), Fig.
FIG. 10 illustrates an improved Korean QWERTY keyboard to which the present invention is applicable, in which two characters are assigned to one button,
11 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable, in which three characters are assigned to one button,
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a keyboard that is one of 3X4 keyboards for Hangul input,
13 shows a state in which five vowels A, E, I, O, and U are additionally input together with the S and S assigned to the target button are popped up ',' Multi-drag '),
14 is a view for memorizing a drag direction related to A, E, I, O, U which is additionally input with S assigned to a target button,
15 is a diagram provided for explanation of a process in which the English word " SAME " is input,
FIG. 16 is a diagram provided in the explanation of the process of inputting the English word " BEAUTIFUL &
FIG. 17 is a drawing showing a state in which T, S, N, and R, which are additionally input together with S and S assigned to a target button are popped up ('single drag' after touch operation).
18 is a view for memorizing a drag direction related to T, S, N, R additionally input with S assigned to a target button,
FIG. 19 is a drawing showing a state in which H, D, L, and C are additionally input together with S and S assigned to a target button (multi-drag after single touch operation)
20 is a view for memorizing a drag direction related to H, D, L, and C that are additionally input with S assigned to a target button,
21 is a diagram showing a state in which? (Question mark),. (Dot), (comma), and! (Exclamation mark) are additionally inputted together with S and S assigned to the target button 'Multi-Not All Good Finger Drag'),
22 is a diagram showing a state in which W and Y are additionally inputted together with the S and S assigned to the target button (a post-touch operation example: 'multi-threshold reference finger drag'),
Fig. 23 is a drawing for referring to memorizing the drag direction related to W and Y additionally input with S assigned to the target button,
FIG. 24 is a diagram illustrating a method of continuously inputting characters each time a character is dragged by dragging two or more times in succession in the same direction, changing the drag direction,
25 is a block diagram of an electronic apparatus to which the present invention is applicable.
FIG. 26 is a view comparing with FIGS. 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37;
Fig. 27 is a plan view showing a state in which only the vertical length is enlarged while the center point of the object is shifted to the upper side,
Fig. 28 is a diagram in which only the vertical length is reduced as the center point of the object is shifted to the upper side,
Fig. 29 is a view showing a state in which only the width is enlarged while the vertical length is not changed and the center point of the object is moved to the right,
Fig. 30 is a drawing in which the vertical length is unchanged, the center point of the object is moved to the right side,
Fig. 31 is a drawing in which the horizontal and vertical lengths are enlarged while the center point of the object is shifted to the upper right side in comparison with Fig. 26,
32 is a view in which the center point of the object is moved to the upper right side and the horizontal and vertical lengths are reduced,
33 is an enlarged view of the horizontal and vertical lengths as the center point of the object is moved to the lower right side,
Fig. 34 is a drawing in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is shifted to the lower right side as compared with Fig. 26,
Fig. 35 is a diagram showing an example in which the center point of the object is not moved, the width is unchanged, only the vertical length is enlarged,
Fig. 36 is a diagram showing an example in which the center point of the object is not moved, the vertical length is unchanged, only the horizontal length is enlarged,
Fig. 37 is a drawing showing the enlargement of the vertical length and the horizontal length of the object without moving the center point of the object,
38 shows an example before the object is activated
Fig. 39 is a diagram showing an example of a rectangle-shaped active area boundary after the object is activated, eight zoom adjustment points and one rotation adjustment point when the object is activated by the conventional method
40 is a diagram illustrating that the mouse pointer is changed to a right and left double arrow when the mouse pointer is brought to an enlargement / reduction adjustment point in the middle of the right vertical side of an active area boundary of the object when the object is activated according to a conventional method;
FIG. 41 is a diagram illustrating that the mouse pointer is changed to an up / down arrow when the mouse pointer is brought to an enlargement / reduction adjustment point in the middle of the lower lateral side of the active region boundary of the object when the object is activated by a conventional method;
FIG. 42 illustrates a case where the mouse pointer is changed to a diagonal double-headed arrow when the mouse pointer is moved to an enlargement / reduction adjustment point of the vertex on the lower right side of the active area boundary of the object of the object when the object is activated by the conventional method drawing,
FIG. 43 is a diagram illustrating that the mouse pointer is changed to a rotation arrow when the mouse pointer is brought to the rotation adjustment point on the active region boundary of the object of the object when the object is activated according to the conventional method;
Fig. 44 exemplifies a situation where the index finger is recognized as a reference finger (the point where the detection is touched is recognized as the reference touch point), and the multi-touch is performed by sensing and stopping so that the button S Drawing (touching button S for indexing, touching any point to the right of the point at which the index finger touches the stop)
FIG. 45 is a diagram illustrating an active region of the same object or object subdivided into various target ranges;
Fig. 46 is a diagram showing the relationship among the upper, lower, left, and right sides. Upper right, lower right, upper left, lower left, upper right, and lower right directions.
In the following drawings, reference numerals 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, 66 And FIG. 67 is a view of another type of keyboard different from the above-described drawings to which the present method can be applied.
Figs. 54, 55, 56, 57, 58, 63, and 64 are diagrams for explaining the operation of the apparatus shown in Figs. 47, 48, 49, 50, 51, 52, I have added a function button that can be used.
47 is a diagram illustrating a Japanese keyboard that can be applied to the method of the present invention. (Function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
FIG. 48 is a diagram illustrating an English keyboard 1 to which the method of the present invention can be applied. (Function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
Fig. 49 is a diagram illustrating an English keyboard 2 to which the method of the present invention can be applied. (Function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
50 is a diagram illustrating an English keyboard 3 to which the method of the present invention can be applied. (Function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
51 is a diagram illustrating an English keyboard 4 to which the method of the present invention can be applied. (Function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
52 is a diagram illustrating a Korean keyboard 1 to which the method of the present invention can be applied (the function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
53 is a diagram illustrating a Korean keyboard 2 to which the method of the present invention can be applied. (Function buttons are omitted in order to make the subject matter prominent).
Fig. 54 is a diagram illustrating the addition of function buttons that can be used together when Fig. 47 (Japanese) is practically applied to a device.
Fig. 55 is a diagram illustrating the addition of function buttons that can be used together when Fig. 48 ((1)) is actually applied to the device.
56 is a diagram illustrating the addition of function buttons that can be used together when FIG. 49 (English (2)) is actually applied to the device.
Fig. 57 is a diagram illustrating the addition of function buttons that can be used together when Fig. 52 (Korean (1)) is practically applied to a device.
Fig. 58 is a diagram illustrating the addition of function buttons that can be used together when Fig. 53 (Korean (2)) is practically applied to a device.
(A blank button in which the rightmost characters in Figs. 1, 3, 4, 8, 10, 11, and 12 are not assigned is not necessarily a button that must be touched during multi- 54, 55, 56, 57, 58, 63, 63, 63, 64, 65, 64, 65, and 60, although only enough space is required for a clearance space (which need not necessarily be a button but can be processed only in a blank space) 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, 67, and 68 may be replaced with function buttons as shown in Figs. 64, 65, 67, The function of the function buttons shown in FIG. 68 may be added to the actual device, and some functions may be deleted.)
Fig. 59 is a diagram showing an example in which in the improved English QWERTY keyboard of Fig. 8, the index finger is recognized as the reference finger (= the point where the detection is touched is recognized as the reference touch point) (Two touches of the button QW for sensing, and one touching the right of any point to the right of the touch point).
60 is a diagram illustrating an English QWERTY keyboard in a conventional tablet PC.
61 is a diagram illustrating a Korean QWERTY keyboard in a conventional tablet PC.
Fig. 62 is a diagram illustrating a state in which multi-touching and dragging to the right (multi-all) state in Fig. 44 is completed.
Fig. 63 is a diagram illustrating another type of Hangul key board (Hangul (3)) slightly different from Fig. 57 or 58. Fig.
Fig. 64 is a diagram illustrating another type of Korean character plate (Hangul (4)) slightly different from Fig. 57 or 58. Fig.
65, FIG. 66, FIG. 67, and FIG. 47 to FIG. 64,
47 to 64, in the drawings excluding the QWERTY keyboard, phonemes are assigned in Japanese, English, and Hangul in the standard enumeration order when memorizing phonemes. Therefore, in a state in which the keyboard can not be memorized, It is difficult to know in advance whether a character to be input is assigned to the first or the second button of the respective buttons and whether the input is to be input by a single touch or multi touch,
In Figure 65, Figure 66, Figure 67 phonemes in the first half of the standard open net was assigned to the first of each button, it is in the second half to double the second of each button, that even did not memorize the keyboard, to input It may be easier to know in advance whether a phoneme will be entered as a single-touch or multi-touch .
A little more detail is as follows.
FIG. 65 illustrates the assignment of the letters A to M (13 letters) among the English alphabets A to Z (26 letters) to the first letter of each button and the letters N to Z (13 letters) to the second letter of each button (Compare with Figure 55. The effect is the same as that of Figures 65, 66, 67 in Figure 64 above)
66 is 10 representing letters of Japanese 50 the notes (あかさたなはまやらわ) and five four letters of the first half representing letters over each representative character (あかさたな) and four letters over each representative character is one of the buttons And the four letters attached to each representative letter are assigned to the second letter of each button) (See FIG. 47. The effect is as shown in FIG. 65, Fig. 66 and Fig. 67 after Fig. 64)
FIG. 67 is a diagram illustrating an example of assigning a first letter of each button among 7 basic alphabetic letters a to h (14 letters) and assigning the second letter of each button to 7 alphabetic letters (7 letters) (Compare with Figure 57. The effect is the same as that described above with reference to Figures 65, 66 and 67 in Figure 64 above)
Figures 8, 10, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65 , 66, and 67, when a plurality of characters are assigned to the same button, the characters in a specific order including the second character are displayed in different colors including red, So that the input method including whether to input the character to be input by the single-touch operation or the multi-touch operation can be more easily judged.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

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목차Contents

A..멀티터치시 길게 누름 인식 안되게 하기.A .. Multi-touch long press to disable recognition.

B..멀티터치시 목표버튼 인식 방법 및 멀티터치를 이용한 문자입력 방법. ( 내용이 많다.) Method for recognizing the target button in multi - touch and character input method using multi - touch. ( There is a lot of content.)

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A..멀티터치시A .. When multi-touch 길게 누름  Long press 인식 안되게Unrecognizable 하기. doing.

내용을 함축적으로 나타내면 다음과 같다.The contents are implied as follows.

(아래에서 '싱글터치'는 멀티터치의 반대 개념으로써, 1손가락으로만 터치하는 것, 즉 1개의 터치점만 형성되게 버튼 등을 터치하는 것을 말한다.)(In the following, " single touch " is the opposite of multi-touch. It refers to touching only one finger, that is, touching a button such that only one touch point is formed.)

키보드 keyboard 운영방법에 있어서How to operate ,,

어떤 버튼이 일정 시간 이상 If a certain button is over a certain time 터치되어Touch 있는 상태가 유지됨과 And the state that

어떤 버튼이 포함되게 Which button to include 멀티터치됨Multitouched  medium

어떤 버튼이 Which button 터치되었을Be touched 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는 The first factor in determining what response to

어떤 버튼이 포함되게 Which button to include 멀티터치됨인Multi-Touch Inn 방법. Way.

바로 위의 밑줄친 문구는 다음과 같이 나타낼 수도 있다.The underlined phrases immediately above can be expressed as:

키보드 운영방법에 있어서,A method of operating a keyboard,

어떤 버튼Some buttons 에 대한 터치가 착수되고A touch on 나서  After 터치되어Touch 있는 상태가 유지되는 시간이 얼마만큼인지와 How long it will stay

어떤 버튼이 Which button 싱글터치되었는지Single-touch 또는 어떤 버튼이,  Or any button, 멀티터치되었다고Multi-touch 인식하게 하는 버튼들에 속하였는지 여부 중 Whether or not they belong to the buttons

어떤 버튼이 Which button 터치되었을Be touched 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는 The first factor in determining what response to

어떤 버튼이 Which button 싱글터치되었는지Single-touch 또는 어떤 버튼이,  Or any button, 멀티터치되었다고Multi-touch 인식하게 하는 버튼들에 속하였는지 여부인 방법. Whether or not they belong to the buttons that cause them to recognize.

((바로 위의 밑줄 친 문구에서 ((In the underlined sentence immediately above 멀티터치된Multi-touch 터치점Touch point 수별로도 구분하자면 다음과 같이 나타낼 수도 있다. In terms of number, it can also be expressed as follows.

키보드 운영방법에 있어서,A method of operating a keyboard,

어떤 which 버튼에 대한 터치가 착수되고A touch on the button is initiated 나서 터치가 유지되는 시간이 얼마만큼인지와 Then how long does the touch last?

어떤 버튼이 Which button 터치되어Touch 있는 상태일 때, 함께  When there is a state 터치되어Touch 있는 상태였었던 다른 버튼의 수가 0 이상의 정수 중 무엇이었는지 중  If the number of other buttons that were in the state was an integer greater than or equal to 0

어떤 버튼이 Which button 터치되었을Be touched 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는 The first factor in determining what response to

어떤 버튼이 Which button 터치되어Touch 있는 상태일 때, 함께  When there is a state 터치되어Touch 있는 상태였었던 다른 버튼의 수가 0 이상의 정수 중 무엇이었는지인 방법.  The number of other buttons that were in the state was what was an integer greater than or equal to zero.

바로 위의 문구들 중Of the above phrases

"어떤 버튼이 "Which button 터치되어Touch 있는 상태일 때, 함께  When there is a state 터치되어Touch 있는 상태인 다른 버튼의 수가 0 이상의 정수"라는 말을 예를 들어 설명하자면, For example, to say that the number of other buttons in the state is 0 or more,

함께 together 터치되어Touch 있는 상태인 다른 버튼의 수가  The number of other buttons in the state

- - 0 이면If 0 , 어떤 버튼이 , Which button 싱글터치되었다는Single touch 의미이고, Meaning,

- - 1 이면1 , 어떤 버튼과 다른 1개의 버튼이 모두 , One button and one other button 터치되어Touch 있는 상태가 존재하였던, 즉 2개의  There were two states 터치점으로With touch point 이루어진  Made 멀티터치(=2멀티터치)가Multi-touch (= 2 multi-touch) 이루어졌다는 것이고, And,

- - 2 이면2 , 어떤 버튼과 다른 2개의 버튼이 모두 , A button and two other buttons 터치되어Touch 있는 상태가 존재하였던, 즉 3개의  There were three states 터치점으로With touch point 이루어진  Made 멀티터치(=3멀티터치)가Multi-touch (= 3 multi-touch) 이루어졌다는 것이다. .

이럴 때는 In this case

어떤 버튼이 Which button 터치되었을Be touched 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는 The first factor in determining what response to

어떤 버튼이 Which button 싱글터치되었는지Single-touch 또는 어떤 버튼이,  Or any button, 멀티터치되었다고Multi-touch 인식하게 하는 버튼들에 속하였는지 여부이게 하면서도 Whether or not they belong to the buttons

2멀티터치되었을2 multi-touch 때와  When 3멀티터치가3 multi-touch 되었을 때의 반응도 서로 다르게 할 수도 있다. And the reaction when they are made may be different from each other.

))))

본격적인 설명을 위해 맨 위에서 언급하였던 문구를 다시 언급하겠다.For the sake of an authentic explanation, I will refer to the above-mentioned phrase again.

키보드 keyboard 운영방법에 있어서How to operate ,,

어떤 버튼이 일정 시간 이상 If a certain button is over a certain time 터치되어Touch 있는 상태가 유지됨과 And the state that

어떤 버튼이 포함되게 Which button to include 멀티터치됨Multitouched  medium

어떤 버튼이 Which button 터치되었을Be touched 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는 The first factor in determining what response to

어떤 버튼이 포함되게 Which button to include 멀티터치됨인Multi-Touch Inn 방법. Way.

(멀티터치가 발생했을 때 목표버튼으로 인식되는 버튼이 상기 어떤 버튼이 건 다른 버튼이건 상관없다.)(It does not matter whether the button recognized as the target button when the multi-touch occurs is any of the buttons or the other buttons.)

바로 위의 밑줄 친 함축적인 문구를 (실시 예적인) 좁은 범위의 문구로 나타내면 다음과 같을 수 있다.The lower-right implicit phrases immediately above can be expressed as a narrow range of phrases (examples).

키보드상의On keyboard 어떤 버튼은, 그 버튼에 대한  For some buttons, 싱글터치가Single touch 착수되고 나서  After the launch 싱글터Singlet 치가 해제될 The value is released 때까지, until,

(( 터치되어Touch 있는 상태가 유지되는 시간에 따라) Depending on how long the state is held)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면, If the touching state is maintained for a certain time or longer,

터치되어Touch 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에, In the case where the state is in a state different from that when the state is maintained for less than a predetermined time,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 The " certain button " 멀티터치가Multi-touch 착수되고 나서  After the launch 멀티터치가Multi-touch 해제될 때까지,  Until it is released,

상기 “어떤 버튼”이 The " certain button " 터치되어Touch 있는 상태가 일정 시간 이상으로  If the state is longer than a certain time 유지되었어도, 아래Even if kept, a 또는 b와 같은 반응이 나타나는 방법. A reaction such as a or b appears.

a..a ..

상기 "어떤 버튼"에 대한 For the " some button & 싱글터치가Single touch 착수되고 나서  After the launch 싱글터치가Single touch 해제될 때까지  Until it is released 터치되어Touch 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었을 때의 반응이 나타나지 않는 방법. And the reaction does not occur when the state is maintained for more than a predetermined time.

(a방법은,(a method,

'어떤 버튼이 포함되게 'Which buttons to include 멀티터치가Multi-touch 착수되고 해제되는 과정 중에  During the process of being launched and released

어떤 버튼이 일정 시간 이상 터치되어 있는 상태가 유지되었다고 해도,Even if a certain button is held in a state of being touched for a predetermined time or more,

어떤 버튼이 Which button 싱글터치로With a single touch 일정 시간 이상  Over a certain time 터치되어Touch 있는 상태가 유지될 때의 미리 설정된 반응이 나타나지 않는 방법." The way in which the preset response does not appear when the state is maintained. "

이라고도 할 수 있다.)It can be said that.

b,,b ,,

멀티터치Multi-touch 되었을 때의 반응이 나타나는 방법. The way in which the reaction when it happens is shown.

그리고, 위에서 (복수의 버튼이 있는) 키보드상에 멀티터치가 되면, Then, on the keyboard (with multiple buttons) When multi-touch ,

멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 하나의 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있다. 멀티터치가 발생했을 때 목표버튼으로 인식되는 버튼이 상기 상기의 "어떤 버튼"이건 다른 버튼이건 상관없다.) One button with one touch point of the multi-touch at least two touch points may be recognized as a target button. The button recognized as the target button when multi-touch occurs may be any of the above-mentioned "any button" or any other button. )

(상기에서의 (

"(복수의 버튼이 있는) "(With multiple buttons) 키보드상에On the keyboard 멀티터치가Multi-touch 되면, Then,

목차에서 In the table of contents B단원에서와In Lesson B 같이, together,

멀티터치된Multi-touch 2개 이상의  Two or more 터치점Touch point 중 어느 하나의  Either 터치점을Touch point 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 되어 있다"는 The included buttons are intended to be recognized as target buttons "

더 넓은 범위인 예를 들어, A wider range, for example,

"(복수의 버튼이 있는) 키보드 상에 멀티터치가 되면, " When a multi-touch on the keyboard (with multiple buttons)

어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 되어 있다"로 대체될 수 있다.) Which button is intended to be recognized as the target button ").

위의 밑줄친 함축적인 문구에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Let me give an example of the underlined proximal phrases above.

어떤 키보드는 다음의 1, 2와 같은 법칙이 일반적으로 적용되고 있다고 가정하자.Some keyboards assume that the following rules of 1 and 2 are generally applied.

1..복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식된다.1. When a multi-touch is made on a keyboard with a plurality of buttons, a certain button is recognized as a target button.

(또는 (더 좁은 범위의 문구로써)(Or as a narrower range of phrases)

복수의 버튼이 있는 키보드상에 멀티터치가 되면, 멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 하나의 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식된다.)When a multi-touch is made on a keyboard having a plurality of buttons, a button including any one of two or more multi-touched touch points is recognized as a target button.)

2..어떤 버튼은, 그 버튼이 싱글터치가 착수되고나서 싱글터치가 해제될 때까지, 2 ... what button until the button is to be a single touch after being launched off a single touch,

(터치되어 있는 상태가 유지되는 시간에 따라)(Depending on how long the touch remains)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면(=길게 터치될 때), If the touch state is held for a certain time (= long touch)

터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때(=짧게 터치될 때)와는 다르게 반응한다.It reacts differently when the touched state is kept below a certain time (= when touched briefly).

(예를 들어,(E.g,

' a'버튼(='a'가 표시된 버튼)을 싱글터치할 , The ' a' button (= the button marked 'a') When the single-touch,

짧게 터치하였다면, 즉, If you touch briefly ,

터치되어 있는 상태가 일정 시간(예:0.5초) 미만으로 유지되었다면, 예를 들어, 터치되어 있는 상태가 일정 시간(예:0.5초) 미만으로 유지한 후에 터치가 해제되었다면 'a'가 입력되고,The state in which the touch certain period of time (e.g., 0.5 second) if held to less than, for example, a state in which the touch certain period of time (e.g., 0.5 sec) after holding is less than if the touch is released the 'a' is input ,

길게 터치하였다면, 즉, If you touch it for a long time ,

터치되어 있는 상태가 일정 시간(0.5초) 이상으로 유지되었다면, 'a'버튼에 함께 표시되어 있는 특수문자인 '@'가 입력되도록 한다.)If the touched state has been held for more than a certain period of time (0.5 seconds), enter the special character '@' shown on the 'a' button.

..

어떤 키보드는 위의 1, 2와 같은 법칙이 일반적으로 적용되고 있을 때,Some keyboards, when the same rules as 1 and 2 above are generally applied,

B단원에서와 같은 멀티터치 방법을 포함한 멀티터치를 이용하여 문자입력 등의 작업을 하려고 하는데,I want to work on character input by using multi-touch including multi-touch method as in the section B,

(예를 들어, 소문자 'a'버튼이 포함되게 (그리고, 'a'버튼이 목표버튼으로 인식되게) 멀티터치를 하여 문자모드 변경없이, 바로, 대문자 'A'를 입력하려고 하는데)(For example, to enter a capital letter 'A' directly without changing the character mode by multi-touching so that the lowercase 'a' button is included (and the 'a' button is recognized as the target button)

아직, 멀티터치 및 멀티터치 반응에 익숙하지 않아서, 실수로,Not yet familiar with multi-touch and multi-touch reactions,

티터치를 할때, 즉, 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, When a tee touch is performed, that is, until the multi-touch is released after the multi-touch is started,

멀티터치된 터치점 중 어느 한 터치점이 포함된 Multi-Touch Touch Points

어떤 버튼이 일정시간(예:0.5초) 이상으로 길게 터치될 수도 있다.Some buttons may be touched for longer than a certain amount of time (eg 0.5 seconds).

(즉, 어떤 버튼이 일정시간(예:0.5초) 이상으로 터치되어 있는 상태가 유지될 때가 있을 수도 있다.)(That is, there may be a case where a state in which a button is touched for more than a predetermined time (for example, 0.5 seconds) is maintained.)

..

이렇게, 멀티터치로 어떠한 작업을 하려고 하는데, So, I want to do something with multi touch ,

예를 들어, E.g,

소문자 'a'버튼과 'e'버튼이 포함되게 멀티터치할때, 'a'버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여,A 'button and an' e 'button, the' a 'button is recognized as a target button,

문자모드 변경없이, 바로, 대문자 'A'를 입력하려고 하는데I want to type the capital 'A' immediately, without changing the character mode.

멀티터치 방법 초보 사용자일 때 멀티터치에 대한 반응이 어떻게 나타나는지 관찰해보는 등의 다양한 이유로, 실수로 Multi-Touch Method For various reasons, such as observing how the multi-touch response occurs when the user is a beginner ,

어떤 버튼(예: 소문자 'a'버튼)이 (실수로) 길게 터치됨에 따라서 Some buttons (e.g., small letter 'a' button) As the long touch (accidentally) thus

멀티터치에 대한 기대하는 반응(예: 대문자 'A'가 입력됨)이 나타나기도 전에, Expected response to the multi-touch (e.g., search capital letter 'A' is input) before onset of,

어떤 버튼이 길게 싱글터치되었을 때의 반응이 나타나 버리면 낭패가 된다.(예: 'a'버튼에 함께 표시되어 있는 특수문자인 '@'가 입력되어 버림) If a button responds to a single long touch, it will be overwhelmed ( eg the special character '@' shown on the 'a' button)

('a'버튼에 '@'가 함께 표시되어 있는 도면은 생략한다.)(Drawing with '@' together in the 'a' button is omitted.)

또 다른 예를 들어,As another example,

위에서의 조건 1인Condition 1 above

"1..복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, 어떤 버튼이 목표버튼으로 인식된다."가 "1. When a multi-touch on a keyboard with multiple buttons , a certain button is recognized as the target button."

"1..복수의 버튼이 있는 키보드 상에 멀티터치가 되면, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식된다.""1. When a multi-touch is made on a keyboard with multiple buttons , the other buttons are recognized as target buttons."

즉, 길게 터치되는 "어떤 버튼"이 멀티터치시 목표버튼으로 인식되는 버튼이 아닌 조건으로 변경된 경우를 예를 들어 설명하자면,In other words, for example, when a "long time" button is changed to a condition other than a button recognized as a target button in multi-touch,

소문자 'a'버튼과 'e'버튼이 포함되게 멀티터치를 하여, 'a'버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여,A 'button and an' e 'button so that the' a 'button is recognized as a target button,

문자모드 변경없이, 바로, 대문자 'A'를 입력하려고 하는데I want to type the capital 'A' immediately, without changing the character mode.

멀티터치 방법 초보 사용자일 때 멀티터치에 대한 반응이 어떻게 나타나는지 관찰해보는 등의 다양한 이유로, 실수로 Multi-Touch Method For various reasons, such as observing how the multi-touch response occurs when the user is a beginner ,

어떤 버튼(예: 소문자 'e'버튼)이 (실수로) 길게 터치됨에 따라서 Some buttons (e.g., small letter 'e' button) As the long touch (accidentally) thus

멀티터치에 대한 기대하는 반응(예: 대문자 'A'가 입력됨)이 나타나기도 전에, Expected response to the multi-touch (e.g., search capital letter 'A' is input) before onset of,

어떤 버튼이 길게 싱글터치되었을 때의 반응이 나타나 버리면 낭패가 된다.(예: 'e'버튼에 함께 표시되어 있는 특수문자인 '$'가 입력되어 버림) This response when any button is shown holding a single touch if I become upset (for example: 'e' is a special character, the '$' input is displayed with the button abandoned)

('e'버튼에 '$'가 함께 표시되어 있는 도면은 생략한다.)(Drawing with '$' in the 'e' button is omitted.)

..

그래서, 어떤 키보드는 위의 1, 2와 같은 법칙이 일반적으로 적용되고 있을 때는, 비록So, while some keyboards, such as 1 and 2 above, are commonly applied,

상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고나서 멀티터치가 해제될 때까지, Until the " certain button " is included and the multi-touch is released,

상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되어도,Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,

상기 어떤The above- 버튼에 대한  For buttons 싱글터치가Single touch 착수되고 나서  After the launch 싱글터치가Single touch 해제될  To be released 때까지, until,

터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었을 때의 반응이 나타나지 않게 하는 것이다. So that the reaction when the touched state is maintained for more than a predetermined time is not displayed .

(멀티터치시 멀티터치가 착수되고 해제될 때까지, 멀티터치되는 터치점들 중 어느 하나 이상이 일정 시간(예:0.5초) 이상으로 (길게) 터치되는 터치점이 존재할 때, 쉽게 말해 (길게) 멀티터치되었다고 하더라도,(Multi-touch when multi-touch is, any one or more of the multi-touch touch point that is a predetermined time (for example, until the start is released: When less than 0.5 second) (tall) touch the touch that point be easily tell (long) Even if multi-touch ,

길게 멀티터치되었을 때의 별도의 정해진 반응이 없다면,If there is no specific response when you are multi-touched,

(상기 “어떤 버튼”이 포함되게 (The " certain button " 멀티터치가Multi-touch 착수되고 나서  After the launch 멀티터치가Multi-touch 해제될 때까지의 시간에 관계없는, 일반적인)  Regardless of the time until it is released)

멀티터치되었을 때의 반응이 나타나게 해야지, Let 's show the reaction when multi-touch ,

길게 싱글터치되때의 반응이 나타나버리면 곤란한 경우가 많을 것이다.) If you see a long single-touch response, it will often be difficult.)

즉, 상기 실시 예에서That is, in the above embodiment

소문자 'a'버튼과 'e'버튼이 포함되게 멀티터치할때, 'a'버튼이 목표버튼으로 인식되게 하여,A 'button and an' e 'button, the' a 'button is recognized as a target button,

문자모드 변경없이, 바로, 대문자 'A'를 입력하려고 하였다면,If you tried to type the capital 'A' immediately without changing the character mode,

멀티터치 방법 초보 사용자일 때 멀티터치에 대한 반응이 어떻게 나타나는지 관찰해보는 등의 다양한 이유로, 실수로 Multi-Touch Method For various reasons, such as observing how the multi-touch response occurs when the user is a beginner ,

어떤 버튼(예: 소문자 'a'버튼)이 (실수로) 길게 터치되어도 Some buttons (e.g., small letter 'a' button) may be a touch and hold (accidentally)

멀티터치에 대한 기대하는 반응(예: 대문자 'A'가 입력됨)이 나타나는 것을 권장한다. It is recommended that the expected response to multi-touch ( eg capital letter 'A' is entered) appears.

(물론, 멀티터치시 멀티터치가 착수되고 해제될 때까지, 멀티터치되는 터치점들 중 어느 하나 이상이 길게 터치되는 터치점이 존재할 때의 반응이 따로 정해지지 않았을 때 그렇다는 말이다.)(Of course, when multi touch is started and the multi touch is canceled, when the touch point where one or more of the multi touch points are touched is not determined when the touch point exists.)

B..멀티터치시B .. When multi-touch 목표버튼 인식 방법 및  How to recognize the target button 멀티터치를Multi-touch 이용한 문자입력 방법. A method for inputting characters.

(내용이 상당히 많다.)(There is a lot of content.)

아래의 실시 예 등의 설명에서 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주하면 좋을 것이다. Unless otherwise specified in the description of the embodiments below, it may be considered that the right hand is used.

먼저, 후술 될 내용의 목차를 소개한다.First, the contents of the following contents are introduced.

1. 용어의 정의1. Definition of Terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button

1.1.3. 문자1.1.3. text

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. QWERTY keyboard

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF (OFF)

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON & OFF (ON & OFF)

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. The reference finger (= reference touch point)

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT reference finger (= NOT reference touch point)

1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range

1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point

1.1.17. 타격지점1.1.17. Hit point

1.1.18. 최종 조작 전 상황1.1.18. Situation before final operation

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Detailed touch after operation

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definitions of Terms for Drag Direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight Drag

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back to home

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Dragging shapes

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of term for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Drag short

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Drag long

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1 .. Definition of terms for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2 .. Definition of Terms for Multi-Touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of Terms for Post-Touch Operation

1.5. 터치 후 조작1.5. Touch Operation

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1 .. Definitions of terms for single-touch post-operation

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on & off

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single-tap

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2 .. Definitions of terminology for multi-touch post-manipulation

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Multi-touch after operation

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terminology for multi-touch post-manipulation by open finger

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. The most recommended multi-touch post-operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi-on & off

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. The most recommended multi-drag

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3 ... after single touch, after multitouch operation

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms for target button recognition methods

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1 .. Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value (= method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of X coordinate value)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Method of recognizing target button by reference finger according to order of Y coordinate value (= method of recognizing target button by reference touch point in order of Y coordinate value)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched (= method of recognizing the target button by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point according to Y-coordinate value sequence according to the number of multi-touched)

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2 .. Target Button Recognition Method with Open Finger (= Target Button Recognition Method with Open Touch Point)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3 .. A method of recognizing a target button by a range including two or more touch points

1.6.4.. 혼용1.6.4 .. mixed

2. 종합2. Comprehensive

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to enter text on the touch screen

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic appliances to which the present invention is applicable

이제 본론으로 들어 가겠다.Now I will go into the mainstream.

1. 용어의 정의1. Definition of Terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.A virtual graphical button is displayed and selectable, not a keypad with a physical button, which is a concept of any screen that can recognize a touch, including a general touch screen as well as a laser pad and a hologram pad.

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button

터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.It is a concept that includes all the objects that can be touched by the user, appearing on the touch screen including photos, pictures, browsers and windows as well as virtual graphic buttons appearing on the touch screen. When the object is a target button, the target button may also be referred to as a target object.

도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.FIG. 1 shows a touch screen in which touch buttons are arranged. FIG. 2 shows an electronic device in which a touch screen and physical buttons are arranged together. The technical idea of the present invention can be applied not only to the touch buttons but also to the case where the touch buttons and the physical buttons are implemented together as shown in FIG.

1.1.3. 문자1.1.3. text

일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다. It is a comprehensive concept that means all possible characters, including symbols representing ordinary language, symbols including special punctuation marks, special characters including pictograms, and special characters.

그리고, 본원 전체에서의 '문자'의 개념은 상기와 같은 일반적인 문자의 개념만을 지닌 것이 아니라 어떠한 버튼(또는 아이콘)에 배정된 문자입력을 위한 문자 이외의 어떠한 명령을 실행하기 위한 기능들, 예를 들어, The concept of 'character' throughout the present application is not limited to the concept of general characters as described above, but includes functions for executing a command other than a character for inputting a character assigned to a certain button (or icon) listen,

문자입력모드에 있어서의 문자삭제 기능, 줄바꿈 기능, 스페이스 기능, 한글/영어 전환 기능 및 비문자입력모드에서의 각종 설정기능, 스마트폰 바탕화면에 있는 각 종 어플리케이션 아이콘 등에 있는 어플리케이션 실행기능을 포함하여 어떠한 버튼(또는 아이콘) 배정된 특정의 기능까지의 개념도 포함한다. 그래서, 그러한 기능을 염두에 두고 문자를 입력한다는 말은 기능을 실행한다는 말과 같은 것이므로, 그렇게 이해하여야 할 것이다.Includes application execution functions such as character deletion function in text input mode, line feed function, space function, Korean / English conversion function, various setting functions in non-character input mode, and various application icons on the smartphone desktop And also includes the concept up to a specific function assigned to any button (or icon). So, entering a character with such a function in mind is like saying running a function, so you should understand.

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.Is a concept including not only a finger of a person to be touched on a touch screen but also a tool used for touching the touch screen such as a stylus pen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, the word " finger " throughout the present description is a concept that, from the viewpoint of the device, the touch point including a finger can be included.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다. so. In the entire contents of the present application, a word 'finger' which is mainly used by a user can be replaced with 'touch point with finger' or 'touch point with finger' or 'touch point' many. For example, the word 'index finger' may be interpreted only as the meaning of the word 'index finger' itself, but it can be replaced by 'touch point with index finger' or 'touch point by index finger' There are many cases. In particular, the word "finger" in the term defined in the definition of the term is often used as the same term even if it is replaced with the word "touch point".

즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.) That is, throughout the present application, including the claims, the words of the finger concept, including fingers or sensing or pausing, are primarily used and described and claimed by the user for the purposes of the present invention, It should be regarded as being explained or claimed even if it is changed into a phrase in the position. (There are some parts that have been explained or claimed in reality, but they are too obvious, , The parts that are not explained or altered and are not claimed should be regarded as above.)

그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다. Thus, the phrase including the word finger may be changed to a phrase including the word touch point, which is a phrase in the device's viewpoint, and the words used before or after the word " finger " Shall be regarded as being explained or claimed.

기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.It is also because the device does not know which fingers have been touched by a person's fingers.

예를 들자면, for example,

'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'multi-touch with index and stop' can be replaced with 'multi-touch with one touch gym and another touch point' or 'multi-touch with two touch points' or the same phrase However,

'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase " firstly touched finger is recognized as a reference finger and later touched finger is recognized as a good reference finger " means that the touch point first touched is recognized as the reference touch point, and the touch point later touched Can be changed into a phrase that is recognized, or a phrase with the same meaning,

'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase " when the index finger is first touched first and then the stop with the better reference finger is touched later " is a word " when the reference touch point is touched first and then the better reference touch point is touched later & , ≪ / RTI >

'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase 'touch finger' can be changed to a phrase '(touch) touch point' or the same meaning as that,

'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.The phrase "points where the fingers are touched" can be changed to a phrase that is "(touch) touch points" or the same meaning.

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. QWERTY keyboard

원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 종래의 쿼티자판은 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.Originally, it refers to a standard keyboard of an English computer keyboard in which character assignments of Q, W, E, R, T, and Y are present in an English keyboard. However, Quot; is a character string including a character assignment sequence in " Most of the conventional QWERTY keyboards are assigned one character per button. 8, FIG. 10, and FIG. 11. FIG.

도 7, 도 8, 도 11, 도 60은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9, 도 10, 도 61는 한글 쿼티자판의 예이다.7, 8, 11, and 60 are examples of English QWERTY keyboards, and FIGS. 9, 10, and 61 are examples of Hangul QWERTY keyboards.

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.(Touch screen) is touched, i.e., touching the touch screen.

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF (OFF)

(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.(At the touch point) that the touch is released, i.e., the finger falls off the touch screen.

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON & OFF (ON & OFF)

터치점이 '온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Refers to an operation in which the touch point is turned " on " and is not dragged but immediately turned off.

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.Refers to an operation that moves the touch point to another point while maintaining the state that the touch point is 'on'. There are various types of drag including 'straight drag', 'return to the original position', and 'shape drag', and a detailed description thereof will be described later.

그리고, 본원 전체에 있어서, '드래그' 또는 '드래그 되는 것'은 드래그 행위 자체뿐만 아니라 '드래그 되어 오프되는 것' 까지를 대부분 포함한다. Also, throughout this application, 'dragging' or 'dragging' mostly includes not only the dragging action itself but also 'being dragged off'.

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.It is a coordinate on the horizontal axis indicating a specific point on the touch screen.

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.It is a coordinate on the vertical axis indicating a specific point on the touch screen.

1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다. Refers to a button directly related to a specific operation when a user intends to perform a specific operation with a 'touch operation' to be described later. That is, it refers to a specific button targeted by the user.

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. The reference finger (= reference touch point)

멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.Among the multi-touched fingers, a finger that is a reference for the device to recognize the target button. In the normal case, the finger touched on the target button is the reference finger.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점, 즉, 목표버튼에 터치된 터치점을 지칭한다. From the viewpoint of the device, a touch point that is a reference for recognizing the target button among the multi-touched touch points, that is, a touch point touched to the target button.

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT reference finger (= NOT reference touch point)

멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.Refers to at least one finger of the multi-touched fingers excluding the reference finger.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.From the standpoint of the device, at least one touch point among the multi-touched touch points excluding the reference touch point is referred to.

1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range

사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,It is a concept that is mainly required when tasks related to objects such as photographs, pictures and browsers are performed.

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다. When a user tries to perform a specific operation with a 'touch operation' to be described later, a specific range within an object (or an object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, a specific range Quot;

예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.For example, in a single touch, a range including a point actually touched is recognized as a target range, and in a target button recognition method using a reference finger, a range including a point at which a reference finger is actually touched is recognized as a target range.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.As another example, as the center point of the object is moved, the position of the right side of the object is changed without changing the length of the left side of the object, the length of the right side of the object, and the position of the left side of the object. The right range of the vertical line passing through the center point of the object (or the object activation area boundary) within the object (or the object activation boundary line) is recognized as the target range in order to perform the operation of enlarging the right side So that it can be multi-touched and dragged to the right.

1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다. When a user tries to perform a specific operation with a 'touch operation' to be described later, a specific point within a button or object (or an object activation area boundary) directly related to the specific operation, that is, Quot; refers to a particular point to which the < / RTI >

예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.For example, a point at which a user intended to touch is referred to at the time of a single touch, and a point at which a reference finger is intended to be touched at a target button recognition method by the reference finger.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.As another example, when the center point of the object is moved, the position of the lower left and right vertexes of the object is not changed, but the object of the upper and lower sides of the object, the left side, and the right side are enlarged , The upper right corner of the object (or the object activation region boundary) among the points within the object (or the object activation boundary line) is recognized as the target point, and dragged in the upper right direction.

1.1.17. 타격지점1.1.17. Hit point

기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.It is a specific point required for the device to recognize the target button or the target range and is a specific point calculated by at least one touch point actually touched and the range including the hit point is recognized as the target range or the target button .

예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.For example, at the time of a single touch, a point at which a single-touch finger is actually touched is a hit point, and at a target button recognition method using the reference finger, a point at which the reference finger is actually touched is a hit point.

1.1.18. 최종 조작 전 상황, 1.1.18. Before the final operation,

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final operation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Detailed touch after operation

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.The situation before the final operation, the final operation, and the detailed touch operation are closely related to each other.

최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.The state prior to the final operation refers to a situation in which the operation after the (detailed) touch operation is performed, until the last operation is started.

최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.The final manipulation is the process that follows the state before the final manipulation and is the last step manipulation to complete the (detailed) touch manipulation. For example, dragging in various directions, including off or up, down, left, back, up, down, left, right or down, two or more consecutive drag (drag direction may change), long drag, .

세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작(또는 멀티터치 후 조작)이라고 표현할 수도 있다.The detailed touch operation is the sum of the state before final operation and final operation. In other words, if the details of the post-touch operation related to the target button are not the same as those of the target button, the operation after the detailed touch is different. After the detailed touch, the operation may be expressed simply as a detailed operation or operation (or a multi-touch operation).

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,A comprehensive example of the situation before the final operation, the final operation, and the detailed touch operation,

싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고, There are five final touch operations: single-on-off, single-on-off, and single-drag in each of the four directions: up, down, left and right. Since the situation up to just before the touchdown is the same in all of the five detailed touch operations, all the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,In the five multi-touch after-operation operations of multi-touch, multi-all on and off, and multi-all dragging in four directions up, down, left and right, Since the situation up to just before the start of the operation is the same for all of the five detailed touch operations, all of the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2 For multi-touch starting, multi-touch all-finger fingertip on and off, and four multi-touch fingertip dragging in four, up, down, left, and right directions, Since the situation up to just before the last five operations of dragging is the same in all of the five detailed touch operations, all the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation,

싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다. After single touch 2 After multi touch All touch on and off and up, down, left and right 4 single touch after each touch 2 touch after multi touch All five touch after touch Since the situation up to just before the last five operations of dragging is started is the same in all of the five detailed touch operations, all of the operations after the five detailed touch operations are the same operations before the final operation.

하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, However, multi-all on and off, which starts with 2 multi-touch, and multi-all on & off, which starts with 3 multi-touch, are not the same until the last operation, Touch operation, and as a result, the operation after the detailed touch is different,

2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다.  The multi-all dragging in the upward direction starting from the multi-touch 2 and the multi-dragging in the upward direction starting from the multi-touch in 3 are not equal to each other until the final operation of dragging to the upper side is started. Therefore, Another detailed touch operation is performed. As a result, the operation after the detailed touch operation is different.

그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, And, even if it is multi-all on and off which starts with two multi-touch, multi-all on and off while the multi-touch process is multi-all touch and multi-all on and off while multi- The situation before the final operation is different from that before the start of operation, so that the operation after the detailed touch is different,

그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.Here, the final operation here refers to the last operation to be turned off (the first time) in the earliest full-fledged operation after being touched, or to be dragged twice or more in succession in the same direction two or more times in the following description, This does not imply a final manipulation of how the characters are added in succession each time they are dragged.

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definitions of Terms for Drag Direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight Drag

좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.It refers to a drag made up of one straight line including left, right, top, north, south, bottom left, south, north, top left do.

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back to home

직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.It refers to a drag that is dragged straight in one direction and then dragged back without being turned off.

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Dragging shapes

원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.Refers to a drag made up of a plurality of directions other than a straight line, such as a circle, a semi-circle, a triangle, or a rectangle.

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of term for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Drag short

일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 2개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.(Coordinate) length or less. Here, the predetermined (coordinate) length can be set to the horizontal or vertical length of two touch buttons, but it is also possible to specify them in other ways.

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Drag long

일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'로 간주하면 좋을 것이다.Refers to dragging beyond a predetermined (coordinate) length. In this specification, 'drag' which is not specifically indicated as 'long drag' may be regarded as 'drag short'.

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1 .. Definition of terms for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch

1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.Quot; is touched such that only one finger is touched. In a typical case, a single touch is realized by touching the target button with the index finger among five fingers.

기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. From the standpoint of the apparatus, it is referred to as being touched so that only one touch point is touched.

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2 .. Definition of Terms for Multi-Touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch

2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.Quot; refers to touching such that two or more fingers are touched.

기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.From the standpoint of the apparatus, it is referred to as being touched so that two or more touch points are touched.

기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다. In terms of the point of starting to judge one (unit) touch including one (unit) single touch or multi touch from the standpoint of the apparatus, when the touch point is no longer touched, If a new touch point is touched after the touch point is newly touched and the touch point is turned off without any additional touch, it can be judged that the touch operation is performed only with the single touch. After the newly generated touch point is touched, When any one of the touch points is not turned off, that is, every time a new touch is generated at least once while the touch states of all touch points touched so far are maintained, any one of various methods It is possible to judge whether or not it is a multi-touch.

참고로, 본원 전체의 실시 예에 있어서, 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지 명시되지 않은 경우에는 오른손으로 간주하면 좋을 것이다.For reference, in the embodiments of the entirety of this application, it is preferable to consider the used hand as the right hand if it is not specified as the right hand or the left hand.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)touches the touch screen so that there is a state in which n fingers are touched. (In terms of the device, it refers to multi-touch such that n touch points are touched.)

예를 들어, E.g,

1) 2멀티터치는 2개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 1) 2 Multi-touch is a multi-touch in which two fingers (= touch points) are touched,

2) 3멀티터치는 3개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 2) 3 Multi-touch is a multi-touch in which three fingers (= touch points) are touched,

3) 4멀티터치는 4개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.3) Four multi-touch means that multi-touch is made so that four fingers (= touch points) are touched.

본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것으로 일단 간주하거나 그러한 실시예로로 간주하는 것을 권장한다.하지만 꼭 그것으로만 해석하는 것에 한정하는 것은 아니다.In the present application, the n-multi-touch or multi-touch may be regarded as multi-touch in a multi-touch state, which will be described later, unless there is any specific mention or implication as to which of the various multi- , But it is not limited to the interpretation of it by all means.

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi All Touch

멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.As one kind of multi-touch, when a multi-touch is performed, the time difference between the time when the finger first touched first is turned on and the time when the finger most recently touched is turned on is equal to or shorter than a predetermined time (e.g., 0.1 second) Quot; multi-touch "

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)(In view of the device, as a kind of multi-touch, when a multi-touch is performed, a time difference between a time at which the touch point first touched first is turned on and a time at which the touch point touched at the latest is turned on is a predetermined time Quot; refers to multi-touch when multi-touch is performed at almost the same time.

예를 들어, 예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가, 사실상, 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.(검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되도록 하는 의도로 조작이 되는 경우가 그러할 것이다.) For example, in the case of two multi-touches, for example, with the detection and the stop, the stop and the detection are actually touched on the touch screen at the same time. Here, even when the stop is touched on the touch screen before the detection, the case where the time difference between the time when the stop is touched and the time when the detection is touched is 0.1 seconds or less is recognized as the multi-all touch of stop and detection (In the case of two multi - touches with sensing and stopping, it will be the case that the stop and sensing are manipulated with the intention to touch the touch screen at the same time.

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multitool All Touch

멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.) Refers to a type of multi-touch in which a time difference between a time at which the finger first touched first when the finger is multi-touched and a time at which the finger most recently touched is turned on exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second) (In terms of the device, it is a kind of multi-touch, and when the touch is multi-touched, the time difference between the time when the first touch point is turned on and the time when the touch point is touched last is a certain time Touch ").

여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.These include 'multi-nathal-based finger touch', 'multi-nath all-ness finger touch' and 'multi-nathol based finger touch touch', which will be described later.

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.For example, when two multi-touches are performed by sensing and stopping, the stop is first touched on the touch screen, and the time when the stop is turned on is ahead of a certain time (for example, 0.1 second) Are included.

멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Multi-all touch is not recommended unless it is a special case, so it is not recommended to apply Multi-All Touch and Multi-All Touch separately when applying this method to a real device.

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-natall reference finger touch (= Touch multi-natool touch point)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.A type of multi-all-touch, which refers to a case where a reference finger is touched first and then a better reference finger is touched. That is, it refers to a case where a finger first touched is recognized as a reference finger and a finger later touched is recognized as a reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(In view of the device, a multi-all-touch type refers to a case in which a reference touch point is touched first and then a better reference touch point is touched. Refers to a case in which a later-touched touch point is recognized as a better reference touch point).

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger by two multi-touches with the index finger and the stop finger, And the time difference between the time when the touch is turned on and the time when the stop is touched is longer than a predetermined time (e.g., 0.1 second).

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Sized Touch Point Touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.It is a kind of multi-all-touch, which refers to a case where a reference finger is touched first and then a reference finger is touched. That is, the first finger is recognized as the reference finger and the second finger is recognized as the reference finger later.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(In view of the device, a multi-all-touch type refers to a case where the reference touch point is touched first and then the reference touch point is touched. , And a later-touched touch point is recognized as a reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is multi-touched by the index finger and the stopper so as to be recognized as the reference finger, the index finger as the reference finger is touched, , And the case where the time difference between the time at which the stop is touched and the time at which the detection is touched exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second). Even if the index finger is later touched, the position of the button including the touch point to which the index finger has been touched is maintained as the target button.

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-Sized All Fingertip Touch (= Multi-Sized Touch Point Touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.Refers to a kind of multi-all-touch touch, which refers to a touch when a finger touched at a predetermined sequential number is recognized as a reference finger, and is actually included in a 'multi-all touch' It is a concept that has some of the concept of 'multi-not all-nod reference finger touch'.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.)(In view of the device, a multi-all-touch type touch refers to a touch in which a touch point touched at a predetermined sequential number is recognized as a reference touch point. In fact, the touch is included in the 'multi- Multi-nath all touch point touch 'or' multi nath all nath touch point touch 'concept is part of the concept.)

예를 들어, E.g,

1) 1번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나, 1) The first-touched finger (= touch point) is designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point)

2) 2번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나, 2) The second-touched finger (= touch point) is designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point)

3) 3번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나,3) The third-touched finger (= touch point) is designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point)

4) 4번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정될 수 있다.4) The fourth finger (= touch point) may be designated to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우, If two multi-touches due to detection and stop are touched before the detection is stopped,

1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고, 1) If the first-touched finger is designated to be the reference finger, the first-touched finger is the reference finger,

2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.2) If the second-touched finger is designated as the reference finger, the second-touched stop is the reference finger.

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of Terms for Multi-Touch by Opened Fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by fingertip (= Multi-touch by gap touch point)

상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-touch'

단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term 'multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N Multi-touch by fingertip (= n multi-touch by gap touch point)

상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As an almost same concept as the definition of the term 'n multi-touch'

단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term 'n multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by opened finger (multi-all touch by earned touch point)

상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-touch'

단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-touch all-in-one touch with open finger

상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term 'multi-all touch'

단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all touch' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Multi-all-touch by a fingertip is not recommended unless it is a special case. Therefore, when applying the method of the present invention to a real device, a multi-all touch by a fingertip and a multi- Not recommended.

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-natall reference finger touch by opened finger (= Touch multi-natol touch point by earned touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term " multi-allall reference finger touch &

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-allall reference finger touch' is understood, a 'target button recognition method using a separated finger' will be applied as a target button recognition method, A phrase referred to as a reference finger (= reference touch point) in the definition of the term is replaced with a finger that is touched to the left most (= touch point), and a phrase referred to as a sick reference finger (= (= Touch point).

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-Sized All-Sized Finger Touch (= Multi-Sized All-Touch Touch Point Touch by Earned Touch Point)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term 'multi-all all good reference finger touch'

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-allall reference finger touch' is understood, a 'target button recognition method using a separated finger' will be applied as a target button recognition method, A phrase referred to as a reference finger (= reference touch point) in the definition of the term is replaced with a finger that is touched to the left most (= touch point), and a phrase referred to as a sick reference finger (= (= Touch point).

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of Terms for Post-Touch Operation

1.5. 터치 후 조작1.5. Touch Operation

후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.Quot; operation after single-touch " and " operation after multi-touch "

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1 .. Definitions of terms for single-touch post-operation

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch

후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다."Single on & off", "single drag" and "single multi tap" are included in the operation after the single touch described later.

싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작, 즉 최종조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지도 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다. The single-touch post-operation may include only a single touch, which may be followed by a single touch, after a single touch, although it may also refer to any operation in which subsequent movement is further performed after a single touch, It is a term that can be used in the sense of.

그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다. Thus, it is possible to misunderstand the operation of single-touch after being single-touched, including a single-on-and-off operation after single-touching, or a single-touch operation after single-touching, Is described so as to be misunderstood as if it occurs twice, or the content claimed in the claims is also referred to in order to facilitate understanding, so that a single touch should be interpreted to occur only once.

예를 들어, E.g,

검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,The word "single on" and "off" after a single touch with the index finger indicates that the index finger is turned off without being dragged after being single-touched with the index finger, that is, single- Quot; and " on "

검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.The word "single drag" to the upper side after the finger is single-touch means that the finger is dragged upward while the finger is single-touched with the index finger and the index finger is not turned off and the index finger is touched. That is, a single-dragging is performed with a single-touch, or a single-dragging is performed with an upper-side starting with a single-touch.

즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression that after a single touch is manipulated after a single touch is just the same as saying that it is manipulated after a single touch, and the situation in which it is used requires such a statement.

'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.This is because there is no need to perform a single touch twice unless it is related to "single multi-tap".

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on & off

싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Refers to an operation that is not dragged after a single touch but is immediately turned off.

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag

싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which a finger is touched while a finger is touched after a single touch. (In terms of the device, the operation is referred to as dragging while a touch point is kept touched after a single touch.)

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single-tap

일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)[0003] In general, a method called a multi-tap method refers to an operation in which the same button is continuously pressed with one finger. (In terms of the device, a method commonly called a multi-tap method, Quot;

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2 .. Definitions of terminology for multi-touch post-manipulation

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Multi-touch after operation

후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.Multi-drag ',' multi-on & off 'and' multi-multi-tap 'are included in the multi-touch post-operation.

멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지도 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다. The multi-touch post-operation may mean any operation in which a subsequent movement is additionally performed after a multi-touch (but in such a case is rarely), but also includes the moment when the multi- It is a term that can be used.

그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.In order to be misunderstood in such a manner that a multi-touch is turned on after being multi-touched or a multi-touch is performed after being multi-touched, It should be interpreted that a multi-touch occurs only once, as it may be misinterpreted as two occurrences of a touch, or the content claimed in a claim is merely referred to for the sake of understanding.

예를 들어, E.g,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,The word "multi-all on and off" after two multi-touches with the detection and stop means that both the detection and stop are simultaneously turned off without being dragged, And the multi-all on and off is started with two multi-touches by sensing and stopping.

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.After two multi-touches with the detection and stop, the word "multi-all" is dragged to the upper side. The word "multi-touch" means that the sensor and the stop are not turned off, that is, And stopping are all dragged upward. In other words, multi-touch is performed by two multi-touches by sensing and stopping, or multi-all is started by two multi-touches by sensing and stopping.

즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression that after multitouch is manipulated after multitouch is just the same as saying that it is manipulated after multitouch, and the situation in which the word is used sometimes requires such a statement.

'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.  This is because it is not necessary to perform multi-touch operations twice without the contents related to 'multi-tap'.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi-on & Off

멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)Multi-all on and off 'and' multi-all on and off 'are included here as an operation for making one of the multi-touched fingers not to be dragged but to be turned off in place. From the standpoint of the user, the touch point of one of the multi-touch points is not dragged, and all of them are turned off, and the multi-all on and off and multi-on all on and off do.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.For example, when two multi-touch operations are performed after detection and stop, the operation of causing the multi-touch stop and the detection to be turned off without being dragged is included here.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi all on & off

멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)A multi-on (multi-touch) operation in which, when multi-touch fingers are turned on and off, the time difference between the time when the finger is turned off the first time and the time when the finger is turned off the last time is off (In terms of the device, when the multi-touch points are multi-on and off, the time difference between the time when the touch point is turned off the first time and the time when the touch point is turned off the last time is off) On-off " which causes the time to be less than a predetermined time (e.g., 0.1 second).

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, For example, when two multi-touch operations are performed by sensing and stopping,

중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,When one of the stop and the detection is first turned off on the touch screen and the other is turned off later when the operation is performed with the intent of turning off the stop and detection simultaneously on the touch screen, The time difference between the time when the finger is turned off and the time when the finger is turned off is equal to or less than a predetermined time (for example, 0.1 second)

더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.More specifically, for example, when the stop and detection are operated simultaneously with the intention of turning off the touch screen, even if the stop is turned off on the touch screen before the detection, the time when the stop is turned off and the time when the detection is off If the time difference is less than a certain time (for example, 0.1 second), it is included here.

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi-all All On & Off

멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.When the multi-touch fingers are 'multi-on & off', the time difference between the time when the fingers are turned off the first time and the time when the fingers are turned off the last time is longer than a predetermined time (for example, 0.1 second) On & off ". This includes the multi-nathal-based fingers on and off and the multi-ning all-on fingers on-off.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)(In view of the device, when the multi-touch points are 'multi-on & off', the time difference between the time when the touch point is turned off the first time and the time when the touch point is turned off the last time is off : 0.1 second), which is included in the multi-on-all reference touch point on & off and multi-on all reference touch point on and off described below.

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in the case where one of the stop and the detection is first turned off on the touch screen and the other is turned off later in the operation of two multi-touch operations by sensing and stopping, If the time difference between the time when the finger is turned off exceeds a predetermined time (for example, 0.1 second), it is included here.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-nathall reference finger on & off (= multi-nathall touch point on & off)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)When the multi-all all on and off, the reference finger is turned off first, and then the reference finger is turned off. (From the standpoint of the device, when multi-all all on & off, Quot; off " after turning off the reference touch point).

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될 때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as a reference finger and the stop is recognized as a reference finger by two index finger touches, , And when the detection is later turned off, the time difference between the time when the stop is turned off and the time when the detection is turned off is longer than a predetermined time (for example, 0.1 second).

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which a reference finger is turned off first and then a good reference finger is turned off when the multi-all-on-all is turned on and off. (From the standpoint of the apparatus, , And later a better reference touch point is turned off.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger, the index finger is first turned off on the touch screen , When the stopping is later turned off, and when the time difference between the time when the detection is turned on and off and the time when the stopping is turned on and off exceeds a certain time (for example, 0.1 second) .

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.The position of the button including the touch point to which the detection is touched is maintained as the target button even if the detection of the reference finger is turned off first.

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi-drag

멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.Here, 'multi-drag' and 'multi-all drag', which will be described later, are included as dragging while one or more fingers of multi-touched fingers are kept on.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)(From the viewpoint of the device, one or more touch points of the multi-touched touch points are maintained in the ON state, and the 'multi-drag' and the 'multi-all drag' are included.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi-drag

멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)Refers to the fact that none of the multi-touched fingers are turned off and the whole is dragged and started to be dragged (in terms of the device, none of the multi-touched touch points are turned off, Refers to dragging.)

멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.The multi-drag is established when all the fingers to which the multi-drag is being dragged start to be dragged in a state in which there is a point of movement together. Even if one or more of the multi-dragged fingers are turned off first due to dragging in the edge of the touch screen (top, bottom, left, right, or edge areas) and dragging in the edge direction, If the point at which the finger is moving together is present, it is recognized as a multi-drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger, the stop as the reference finger and the finger as the reference finger are not turned off, If you are dragged so that there is a point where you start dragging together, it is included here.

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi-all drag

멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)A drag that is manipulated such that at least one remaining finger still turned on is present so that there is a time point at which at least one remaining finger still starts being dragged while at least one of the multi-touched fingers is turned off, (In terms of the device, when at least one of the multi-touched touch points is off and at least one remaining touch point that is still on is dragged, This is a drag that is manipulated so that the point of view exists, as described below, 'Multi-Not All Reference Touch Point Drag' and 'Multi Not All Reference Touch Point Drag'.

멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.A multi-all drag is established when at least one remaining finger, which has been turned on except for the off-fingered multi-all dragged finger, starts to be dragged in a state where there is a point of movement together. At the touch screen edge (upper, lower, left, right or corner area), dragging has begun and at least one of the fingers that were still on has been turned off before the multi- Even if at least one of the remaining fingers that have started to be multi-all dragged has been moved together, it is recognized as multi-all drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as a reference finger and the stop is recognized as a reference finger, the index finger and the stop are operated after two multi-touch operations, The case where the remaining fingers start to be dragged and dragged are included here.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-Sided Fingered Drag (= dragging multi touch points based on multi-sided)

적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-all drag in which the reference finger begins to be dragged after at least one better reference finger is turned off. (From the perspective of the device, the multi- It refers to a dragon.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger and then the finger is operated after two multi-touches with the index finger and the stop, And the case where the index finger, which is the reference finger, is dragged and started to be dragged later after the finger is turned off.

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-Sick All-Good Finger Drag (= Multi-Sick All-Sick Touch Point Drag)

기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-all drag in which at least one better reference finger begins to be dragged after the reference finger is turned off. (In view of the device, the multi- It refers to a dragon.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the stop is recognized as the reference finger as well as two multi-touches after the detection and stop, And then a stop, which is a better reference finger, is dragged and started to be dragged.

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.The position of the button including the touch point to which the detection is touched is maintained as the target button even if the detection of the reference finger is turned off first.

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi-tap

일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원에 맞추어서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다Generally, a multi-tap refers to an operation of pressing the touch button with one finger several times. Speaking in this context, it can be said to be a single multi-tap method

예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을, For example, the touch buttons assigned A, B, and C among the touch buttons shown in FIG.

1) 1번 눌러 A가 입력되거나, 1) Press A once to enter A,

2) 2번 눌러 B가 입력되거나, 2) Press B twice to enter,

3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.3) Press C three times.

이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다. On the other hand, the multi-multi-tap refers to multi-tap operation in the multi-touch manner.

구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은, More specifically, the multi-multi-

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In an apparatus equipped with a touch screen, in a method in which an operation signal is generated for a certain operation including multi-touch operation, including character input or object modification,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, After the multi-touch operation,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,Off may be a method in which another operation is performed depending on the number of times that the multi-on-off is performed at least one time in succession,

멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,When a character is input by the multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.Touches or multi-touches such that the characters belonging to the target character group related to the target button are cyclically displayed according to the number of times that the multi-on and off is continuously performed at least once, and then the other button is recognized as the target button This can be a way in which the displayed characters are input definitively when the cursor is moved or after a certain period of time (for example, 2 seconds). It is recommended that the method of inputting the characters definitively follow one or more of the methods in which characters are input definitively in the conventional (single) multi-tap method.

이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,For example, in the normal character mode, the following 1) to 3) processes can be performed without changing the character mode,

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후, Touch buttons A, B, C and!,?, And / among the touch buttons shown in FIG. 1 are multi-touched to be the target button,

1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-all on and off are performed once so that the first character "!" Among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B and C but not A can be inputted,

2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) It is possible to input the second character "◆" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, B,

3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) The multi-all on and off is 3 times so that the third character "/" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C other than C can be input.

쉽게 말해서,Simply put,

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로, The touch buttons assigned to A, B, C and!, 占, / among the touch buttons shown in FIG. 1 are detected and stopped to be the target buttons,

1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-touch (multi-all on and off) is the number 1, so that the first character "!" Among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B and C However,

2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) The multi-touch (multi-all on and off) is 2 times so that the second character "◆" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, However,

3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) The multi-touch (multi-all on and off) is 3 times so that the third character "/" of the characters (!, ◆, /) assigned under A, have.

멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)When a multi-tap method is used, a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button, belonging to a specific character group among at least one character group, is input. A method in which at least one character among at least one character associated with a target button is input without changing the character mode while a specific character group is matched with one character group and belongs to the matched character group. (It can also be applied to QWERTY keyboard.)

간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다. Briefly, without changing the character mode, at least one character associated with the target button can be entered belonging to a specific character group. Here, the specific character group may be any one or more of the following.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)(1) to 5) are covered in detail here, including "3. How to input text on the touch screen" and the claims, and the implications are the same as the following. Detailed descriptions including all the explanations are omitted.)

상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,For example, in the above-mentioned " 1) " spelling rule, a character group may be one of two or more different character groups classified into different series,

현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다. For example, when the current character mode is the uppercase letter mode, the character mode to which the specific character group belongs is the lowercase character mode. If the current character mode is the Japanese hiragana character mode, for example, The character mode may be a character mode in which a character group including other characters corresponding to the current character mode and other characters corresponding to the current character mode are included in the spelling rule in the same character system including the character mode. That is, it may be a character group consisting of characters input in another character mode on the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다. For example, if the touch button assigned A, B, and C in the upper case letter mode is multi-tapped to be recognized as the target button, any of lower case letters a, b, or c may be input even in the upper case letter mode .

구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.Specifically, when the touch buttons assigned to A, B, C and!,, And / are multi-multi-tapped so as to be recognized as target buttons, , Or a, b, or c is substituted for /, the detailed detailed embodiment will be omitted.

상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것도 가능하다.In the example shown in FIG. 1, the letters A, B, C and!,?, And / are assigned to the same button among the characters assigned to the same button of "3) The "!" , &Quot; ", and " / ". 1, the characters assigned to the second row of the touch buttons are special characters, but they can also be implemented with characters other than special characters.

상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다. In the example shown in FIG. 1, the letters A, B, and C may be letters assigned to the same button in the above-mentioned " 4) " ! "," /! "And" /! "Are assigned to the 4th to 6th touch buttons assigned to the"! " , &Quot; ", and " / ", respectively.

그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다. When the multi-touch is multi-tapped in detail by n multi-touch, different character groups are matched according to different n values, and characters of the corresponding character group are input without changing the character mode You may.

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terminology for multi-touch post-manipulation by open finger

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Multi-touch operation with fingertip (= Multi-touch operation with open touch point)

상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term " multi-touch after manipulation &

단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-touch after manipulation' is understood, a 'target button recognition method using a fingertip' will be described below as a target button recognition method.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi-on & off by fingertip (= multi-on & off by earned touch point)

상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term " multi-on &

단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-on-off' is understood, the 'target finger recognition method using target finger' will be applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by fingers (= multi-all on & off by gaping touch point)

상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term " multi-all on &

단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all on and off' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-all all on & off by opened finger (= multi-all all on & off by earned touch point)

상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term 'multi-all on and off'

단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all on and off' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-natall reference finger on & off by opened finger (= touch point on & off based on multi-natall by bullet touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term " multi-allall reference finger on & off &

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.When the definition of the term " multi-allall reference finger on & off " is understood, a method of recognizing a target button by a separated finger is described as a target button recognition method, (= Reference touch point) in the definition of the word " off " is replaced by the leftmost touch finger (= touch point) Is replaced with a finger (= touch point) touching the touch point.

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-Sized All-Sided Finger On & Off by Opened Fingers (= Multi-Sized All Sense Touch Point On & Off by Earned Touch Point)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term 'multi-all all good fingers on and off'

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all all good reference finger on & off' is understood, a 'target finger recognition method using target finger' will be applied as a target button recognition method, Quot; reference finger point " in the definition of the term " finger on & off " is replaced by a leftmost touched finger (= touch point) It is only a concept that has been replaced with the right-most touched finger (= touch point).

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi Drag with open finger (= Multi Drag with open touch point)

상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, In almost the same concept as the definition of the term " multi-drag &

단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-drag' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method only.

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all dragging with open fingers (= multi-all dragging with open touch points)

상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term " multi-drag "

단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-drag' is understood, the 'target button recognition method using the extracted finger' will be applied to the target button recognition method only.

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-all drag with dragged fingers (= multi-all drag by dragging one point)

상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term 'multi-all drag'

단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-all drag' is understood, the 'target button recognition method using a fingertip' will be applied to the target button recognition method.

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Drag the multi-picked finger by the fingertip (= drag the multi-picked touch point by the open touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a nearly same concept as the definition of the term " multi-allall reference finger drag &

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.When the definition of the term of 'multi-allall reference finger drag' is understood, 'a method of recognizing a target button by a separated finger' to be described later is applied as a method of recognizing a target button, A phrase referred to as a reference finger (= reference touch point) in the definition of the term is replaced with a finger that is touched to the left most (= touch point), and a phrase referred to as a sick reference finger (= (= Touch point).

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-Sized All-Sided Fingers Drag with Open Fingers (= Multi-Sized All-Sized Touch Points Dragging with Opening Touch Points)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, Almost the same concept as the definition of the term 'multi-all all good fingertip drag'

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term of 'multi-all all reference fingers drag' is understood, a 'method for recognizing a target button by a fingertip' to be described later is applied as a method for recognizing a target button, (= Reference point) in the definition of the term is replaced by a finger that is touched to the left most (= touch point), and the phrase "good reference finger" Is replaced by a finger (= touch point).

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap with fingertip (= Multi-multi tap with open touch point)

상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost identical to the definition of the term " multi-multi-tap &

단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term 'multi-tap' is understood, a 'target button recognition method using a fingertip' will be applied as a target button recognition method.

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. The most recommended multi-touch post-operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most recommended multi-on & off

사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며, Off " is a multi-on & off operation, which is the simplest multi-on-off operation for the user.

검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, In the case where the index finger is recognized as a reference finger and the stop is recognized as a reference finger,

중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,When one of the stop and the detection is first turned off on the touch screen and the other is turned off later when the operation is performed with the intent of turning off the stop and detection simultaneously on the touch screen, The time difference between the time when the finger is turned off and the time when the finger is turned off is equal to or less than a predetermined time (for example, 0.1 second)

더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는 조작을 지칭한다.More specifically, for example, when the stop and detection are operated simultaneously with the intention of turning off the touch screen, even if the stop is turned off on the touch screen before the detection, the time when the stop is turned off and the time when the detection is off And the time difference is equal to or less than a predetermined time (for example, 0.1 second).

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. The most recommended multi-drag

사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.Multi-drag "is a multi-drag operation that is the simplest multi-drag operation to the user and is performed in the same manner as in the definition of the multi-drag. The index finger is recognized as a reference finger and the stop is recognized as a reference finger The finger and the reference finger are both dragged so that there is a point at which both the stop as the reference finger and the finger as the reference finger start to be dragged together (without being turned off).

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3 ... after single touch, after multitouch operation

목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.) After the target button is single-touched, an operation is performed in which after the single-touch state is maintained for a predetermined time (e.g., 0.1 second) or more and another at least one finger is further touched so that the multi- Quot; (From the standpoint of the device, after the target button is single-touched, after the single-touch state is maintained for a predetermined time (for example, 0.1 second) or more and another at least one touch point is further touched, Touch) operation is performed.

'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.'Single Touch After Multi Touch Operation' includes 'Multi All On & Off after Single Touch' and 'Multi All Drag After Single Touch'.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면, As an example of 'multi-all on and off after single touch'

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다. After the index finger touches the target button, the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (for example, 0.1 second), the stop is further touched, and the index finger 2 is multi- But are simultaneously turned off. To be more specific, the multi-all on / off state is obtained after the finger is first touched with the index finger and then the stop is further touched to the multi-touch state.

'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면, As an example of 'multi-drag after a single touch'

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button and the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (for example, 0.1 second), the stop is further touched to perform two multi-touches with the index finger and stop, This includes cases where dragging is performed. To be more specific, the multi-all dragging is performed after the finger is first touched with the index finger and then the stop is further touched to the multi-touch state.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수도 있다. In addition to 'Multi touch all on & off' after 'Single touch' and 'Multi touch all after touch', it is also possible to make a variety of 'After single touch and after multi touch operation' by assigning various multi touch after operation after single touch.

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms for target button recognition methods

용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수도 있다.To describe the point at which the target button is judged from the standpoint of the device before entering the definition of the term, at least the touch point including the touch point in the single-touched state within the time in which one (unit) (Update) the target button every time a new touch occurs in a state in which any one of the touch points is not turned off or dragged.

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1 .. How to recognize target button by reference finger

(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by reference touch point)

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )A method of recognizing a target button by a reference finger is a method in which a finger of one of multi-touched fingers is recognized as a reference finger and a touch button including a point at which the reference finger is touched is recognized as a target button. (In view of the device, in the target button recognition method using the reference touch point, any one of the multi-touched touch points is recognized as the reference touch point, and the touch button including the reference touch point is recognized as the target button This is how it works.)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..1 How to recognize target button by reference finger in order of X coordinate value

(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Method of recognizing target button by reference touch point according to X coordinate value order)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.A touch button including a point having a value in a specific order among the order of the X coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.That is, a touch button including a point having a specific order value in the order of the X coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as the target button.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.For example, there is a method in which a touch button including a point having the first X coordinate value among the leftmost points of the points touched by the multi-touched fingers, that is, a small order of the X coordinate values, is recognized as the target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For example, in the keyboard of the arrangement as shown in Figs. 1, 3 and 4, the detection is touched to the button 5 and the stop including the stop button 3 or the button 6 (or even the button 9 or button # When the touch point is touched at any one of the right points of one point, the index finger touching the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, and the button including the point touching the index finger recognized as the reference finger 5 is recognized as the target button.

심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the detection is touched on the left side portion inside the button 5 and the stop is touched on the right side portion inside the button 5, the index finger touching the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, Button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식되는 과정에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.In this case, in the process of recognizing the reference finger, only the X-coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the Y-coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼3, 버튼6, 버튼9, 버튼# 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.Therefore, in the case of the user, the buttons 5 are touched with the index finger and the button 5 includes a point having a larger X coordinate value than the button 5, (Eg, button 3, button 6, button 9, or button #) is touched or the boundaries of the buttons are touched, resulting in duplication of two or more of button 3, button 6, button 9, Touch.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch button including the point in the specific order among the order of the X coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, It is also possible that the touch button including the point where the reference finger is touched is recognized as the target button.

예를 들어, E.g,

1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 1) A finger (= touch point) touched at the second point from the left may be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point)

2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 2) The finger (= touch point) touched at the third point from the left may be set to be recognized as the reference finger (= touch point)

3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger (= touch point) touched at the fourth point from the left may be set to be recognized as the reference finger (= touch point).

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..2 How to recognize the target button by the reference finger according to the Y coordinate value order

(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Method of recognizing target button by reference touch point according to Y coordinate value sequence)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. A touch button including a point having a value in a specific order among the order of Y coordinate values among the points where multi-touched fingers are touched is recognized as a target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. That is, a touch button including a point having a specific order value among the order of Y coordinate values among multi-touched touch points is recognized as a target button.

손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다. It is a feasible method because the length of fingers is different. Normally, since the stop is longer than the index finger, the following assumption is made. Thus, when the index finger is touched to the button 5 when the right hand is double-touched with the detection of the right hand, the stop is not touched to the button 6, which is the right button of the button 5, but is touched to the button 3, . Even if the index finger is longer than the stop, the index finger can bend and the stop can be made longer as the stop finger is longer than the index finger, and the following example can be applied.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.For example, a touch button including a point having the Y coordinate value of the first of the smallest points of the points touched by the multi-touched fingers, that is, the smallest Y coordinate value, is recognized as the target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Figs. 1, 3 and 4, the index finger is touched to the button 5, and the stop button 3 (or even button 1 or button 2) When the touch point is touched at any point among the points, the index finger touching the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and the button 5 including the point touching the index finger recognized as the reference finger is displayed on the target button .

심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the detection is touched on the lower part inside the button 5 and the stop is touched on the upper part inside the button 5, the index finger touching the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, Button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the Y coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the X coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼1, 버튼2, 버튼3 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.Therefore, in the case of the user, the button 5 is touched by the index finger and the button including the point where the Y coordinate value is larger than the button 5 or the stop button 5 in order to multi- (For example, button 1, button 2, or button 3) may be touched or the boundary of the buttons may be touched so that at least two of the buttons 1, 2, and 3 are simultaneously touched.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since the touch button including the point in the specific order among the order of the Y coordinate values among the points where the multi-touched fingers are touched is recognized as the target button, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, It is also possible that the touch button including the point where the reference finger is touched is recognized as the target button.

예를 들어, E.g,

1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 1) a finger (= touch point) touched at the second point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point)

2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 2) The finger (= touch point) touched at the third point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger (= touch point)

3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) The finger (= touch point) touched at the fourth point from the bottom may be set to be recognized as the reference finger (= touch point).

한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다. On the other hand, when the reference finger recognition method is applied, multi-teaching in which both hands are used while the right hand and the left hand alternate are possible. This is because the same rules can be applied to both the left and right hands. More specifically, for example, a touch button including a point having the Y coordinate value of the first one of the smallest points of the points touched by the multi-touched fingers, that is, the smallest order of the Y coordinate values, When the recognized method is applied, when two multi-touches are used in which the right and left hands are alternately used for detecting and stopping, the index finger of both hands touching the lower touch point among the multi- And the button including the point at which the detection of both hands recognized as the reference finger is touched is recognized as the target button.

하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다. However, according to the method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value, it is practically impossible to use the multi-teach which is used by alternately hands. This is because the same rules can not be applied to both the left and right hands.

조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다. More specifically, for example, a touch button including a point having the first X coordinate value among the leftmost points among the touched points of the multi-touched fingers, that is, the small order of the X coordinate values, When the recognized method is applied and two hands are turned alternately and two multi-touches are performed with both hands, the stop will be recognized as the reference finger when the two hands are multi-touched by the detection and stop of the left hand, In the case of two multi-touches, the index finger will be recognized as the reference finger.

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..3 How to recognize the target button by the reference finger according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touch

(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by reference touch point according to the order of X coordinate value according to the number of multi-touched points)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)n The specific order to be set in the order of the X coordinate values in which the reference finger is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate value' according to the n value in the multi- A specific sequence to be set in the X coordinate value order in which the reference touch point is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference touch point according to the order of the X coordinate value' according to the n value in the multi- This is how it works.)

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 1) 2 When multi-touch is performed, the finger (= touch point) touched at the first position from the left is recognized as the reference finger (= reference touch point)

2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 2) 3 When a multi-touch is performed, the finger (= touch point) touched at the second point from the left is recognized as the reference finger (= reference touch point)

3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touched, a finger (= touch point) touched at the third point from the left can be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,More specifically, in the keyboard of Fig. 3 or Fig. 4 and the arrangement,

1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When button 2 is single-touched with the index finger, the first character assigned to button 2 is input,

2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When the button 2 is touched with the index finger, and the button 3, which is the right button of the button touched with the index finger, becomes two multi-touched touched, the index finger, The second character assigned to the button 2, which is the target button, is input so that the button 2 touched by the index finger as the reference finger is recognized as the target button,

3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When the button 1 is touched by the index finger, the button 2 which is the right button of the button touched by the index finger is touched by stop, and the button 3 which is the right button of the touched button is touched by the finger The button 2 which is touched at the second point is recognized as the reference finger and the button 2 touched by the stop as the reference finger is recognized as the target button so that the third character assigned to the button 2 as the target button can be inputted have.

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..4 Y-coordinate value according to the number of multi-touched points

(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method based on the reference touch point according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touched points)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)n The specific order to be set in the Y coordinate value order in which the reference finger is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference finger according to the Y coordinate value order' according to the n value in the multi- The specific order to be set in the Y coordinate value order in which the reference touch point is recognized is determined in the 'method of recognizing the target button by the reference touch point according to the Y coordinate value order' according to the n value in the n multi- This is how it works.)

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 1) 2 When multi-touch is performed, the finger (= touch point) touched at the first point from the bottom is recognized as the reference finger (= reference touch point)

2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 2) 3 When multi-touch is performed, the finger (= touch point) touched at the second point from the bottom is recognized as the reference finger (= reference touch point)

3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touches are made, the finger (= touch point) touched at the third point from the bottom can be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,More specifically, in the keyboard of Fig. 3 or Fig. 4 and the arrangement,

1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When the button 5 is single-touched with the index finger, the first character assigned to the button 5 is input,

2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When the button 5 is touched with the index finger, and the button 2, which is the upper button of the button touched with the index finger, becomes two multi-touched touched, the index finger, The second character assigned to the button 5, which is the target button, is input so that the button 5 touched by the index finger as the reference finger is recognized as the target button,

3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When the button 8 is touched by the index finger and the button 5, which is the upper button of the button touched by the index finger, is touched by stop, and the button 2, which is the upper button of the touched button, is touched by the finger, The button 5, which is touched by the stop of the reference finger, is recognized as the target button, so that the third character assigned to the button 5, which is the target button, can be input have.

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.2 .. How to recognize the target button by using the fingertip

(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(= Target button recognition method by the bulleted touch point)

'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)A method of recognizing a target button by using fingertips is a method in which a touch button including a new point determined based on points where multi-touched fingers are touched is recognized as a target button. Hereinafter, the following five methods are included. (From the viewpoint of the device, the 'method of recognizing the target button by the bulleted touch points' includes a touch including a new point determined based on the multi- This is how the button is recognized as the target button.)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target Button Recognition Method with First Blank Finger (= Target Button Recognition Method with First Blank Touch Point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)Touch buttons including a new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers (In terms of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, a new X coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, A method in which a touch button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button is also possible).

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a touch button including a new X coordinate that is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched finger, and a new Y coordinate that is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi- It is also possible to recognize it as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinate X3 (= X1 The touch button including the point (X3, Y3) consisting of the center coordinates Y1 (+ X2) / 2) and Y3 (= (Y1 + Y2) / 2) between Y1 and Y2 is recognized as the target button.

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.The button 5 is recognized as the target button when the detection is touched by the button 4 and the stop is touched by the button 6. Even if the detection is touched by the button 7 and the stop is touched by the button 3, .

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Method of recognizing the target button by the second opened finger (= method of recognizing the target button by the second opened touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X coordinate determined based on the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a Y coordinate that is paired with the X coordinate of the specific sequence of the order of magnitude of the X coordinate value of the touched points of the multi- (In terms of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, an X coordinate value of the multi-touched touch points It is also possible that a touch button including a point consisting of an X coordinate in a specific order and a Y coordinate pair in a size order is recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X coordinate which is the center of the X coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, a Y coordinate which is a pair of the X coordinate of the first order among the smaller order of the X coordinate values of the touched points of the multi- It is also possible that a touch button including a point made up of coordinates, that is, a Y coordinate which is paired with the smallest X coordinate, is recognized as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinate X3 (= X1 + X2) / 2) and Y1 (X3, Y1) is recognized as the target button. (Normally, since the touch is right-handed, The X coordinate of the first order among the small orders of the X coordinate values is X1 which is the X coordinate of the point where the detection is touched and the Y coordinate which is paired with the X1 is Y1.

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the detection is touched by the button 4 and the stop by the button 6, the button 5 is recognized as the target button, and even if the detection is touched by the button 4 and the stop by the button 3, .

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Method of recognizing the target button by the third opened finger (= method of recognizing the target button by the third bullet point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a point consisting of a new X coordinate determined based on X coordinates of points touched by multi-touched fingers, and a Y coordinate of a specific order among the order of magnitude of Y coordinate values of points touched by multi-touched fingers (In terms of the device, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, a Y coordinate value of the multi-touched touch points, A method in which a touch button including a point made up of Y coordinates is recognized as a target button is also possible).

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that is the center of the X-coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a Y-coordinate of the first one of the smaller order of the Y-coordinate values of the touched points of the multi- It is also possible that the touch button to be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinate X3 (= X1 + X2) / 2) and Y1 (X3, Y1) is recognized as the target button. (In the normal case, since the detection is shorter than the stop, Since the Y coordinate value will be touched at a smaller point, the Y coordinate in the first order of the smallest sequence of Y coordinate values is Y1, which is the Y coordinate of the point where the detection is touched.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the detection is touched by the button 4 and the stop by the button 3, the button 5 is recognized as the target button, and even if the detection is touched by the button 4 and the stop by the button 6, .

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Method of recognizing the target button by the fourth opened finger (= method of recognizing the target button by the fourth bullet point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and an X coordinate that is paired with the Y coordinate in a specific order among the order of magnitude of the Y coordinate value of the touched points of the multi- (In terms of the device, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, a Y coordinate value of the multi-touched touch points It is also possible that a touch button including a point consisting of an X-coordinate and a Y-coordinate in a specific order in the size order is recognized as a target button.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate which is the center of the Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, an X coordinate which is a pair of the Y coordinate of the first order among the smaller order of the Y coordinate values of the touched points of the multi- It is also possible that a touch button including a point made up of a coordinate, that is, an X-coordinate paired with the smallest Y coordinate, is recognized as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinates Y3 and Y3 + Y2) / 2) and X1 (X1, Y3) is recognized as the target button. (Normally, regardless of whether the detection is shorter than the stop, The Y coordinate of the first one of the smaller order of the Y coordinate values is the Y coordinate of the point where the detection is touched, Coordinate Y1, and the X coordinate paired with the Y1 is X1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger is touched by the button 8 while the right hand is turned by 90 degrees counterclockwise and the stop is touched by the button 1, the button 5 is recognized as the target button and even the index finger is touched by the button 8, Even if the button is touched, the button 5 is recognized as the target button.

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Method of recognizing the target button by the fifth opened finger (= method of recognizing the target button by the fifth bullet point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a point consisting of a new Y coordinate determined based on Y coordinates of points touched by multi-touched fingers, and an X coordinate of a specific order among the order of magnitude of X coordinate values of points touched by multi-touched fingers (In terms of the device, the new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, the X coordinate value size order of the multi-touched touch points) A method in which a touch button including a point made up of X coordinates is recognized as a target button is also possible).

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y coordinate which is the center of Y coordinates of the touched points of the multi-touched fingers, and a X coordinate of the first one of the larger order of the X coordinate values of the touched points of the multi-touched fingers It is also possible that the touch button to be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)For example, when the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the stop is (X2, Y2), the center coordinates Y3 and Y3 + Y2) / 2) and X1 (X1, Y3) is recognized as the target button. (Normally, the detection is shorter than the stop, so if the right hand is rotated 90 The X coordinate of the first one of the large orders of the X coordinate values is set to the point at which the index finger touches the touch point at which the index finger is touched, X1, which is the X coordinate of the object.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, More specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 3 or 4, when the detection and the stop are used and two multi-touches are performed,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger is touched by the button 8 while the right hand is turned by 90 degrees counterclockwise and the stop is touched by the button 1, the button 5 is recognized as the target button and even the index finger is touched by the button 8, Even if the button is touched, the button 5 is recognized as the target button.

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3 .. A method of recognizing a target button by a range including two or more touch points

멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다. A method in which a device recognizes a target button when a multi-touch is made is a method of recognizing a range including two or more touch points as a target button or a target range. This method is a method in which the target range or the target button must be considerably wide. It is very difficult for the two-finger to touch the same button because the button to which the character for character input is assigned is small in size. Recognition is in fact very difficult, and objects, including pictures or photographs, are large enough to accommodate two fingers in most cases, so that in most cases, the target button can be recognized in this way. However, if the object is too small, it is actually very difficult to recognize the target button in this way. Since the object may be too small, the method of recognizing the target button by the reference finger is highly recommended.

여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.Here, when the target button recognition method based on the range including two or more touch points is applied as the target button recognition method, a method of recognizing the hit point by the device can be variously set. For example, it is possible to select and set any of the hit point recognition methods for various target button recognition methods described in " Definition of Terms for Target Button Recognition Method 1.6 " above.

1.6.4.. 혼용1.6.4 .. mixed

전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.It is also possible for the target button to be recognized by using the above-described 'method for recognizing the target button by the opened fingers' and the method for 'recognizing the target button by the reference finger'. For example, the distances between the fingers to be multi-touched can be divided into a range of a distance greater than a certain distance and a range of a distance smaller than a certain distance.

구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,Specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 1, Fig. 3 or Fig. 4,

ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때, When you want to input any one of A, B, or C in the button assigned to the touch button to which ABC is assigned,

1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고, 1) The first letter A is entered when the button is operated after the single touch of the single touch,

2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고, 2) When the multi-touching finger is multi-touched so that the distance between the multi-touched fingers is less than a predetermined distance, when the target button recognition method by the reference finger is set to be applied among the various methods of recognizing the target button, When the button having the ABC assigned thereto is set to be the target button so that the interval between the touch points is less than the predetermined distance,

3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.3) When the multi-touch finger is multi-touched so that the distance between the fingers is equal to or greater than a predetermined distance, when the target button recognition method using the fingertip is set to be applied among the various methods of recognizing the target button, When the button with the ABC assigned to the touch point is equal to or longer than a certain distance, the third character C can be selected when the button is operated after touching and stopping the touch screen 2 times.

2. 종합2. Comprehensive

다음 단원에서부터 설명되는, As explained from the next section,

멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.The general situation in the process of multi-touch post-manipulation, character input and object shape transformation will be described.

멀티터치 후 조작되는데 있어서,In multi-touch operation,

주로 이용되는 손은 오른손이고,The main used hand is the right hand,

주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,The n-multi-touch, which is mainly used, is two multi-

주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.A method of recognizing a target button mainly used is a method of recognizing a target button by a reference finger among the target button recognition methods by a reference finger among the target button recognition methods by a reference finger, A touch button including a point having an X coordinate value that is the first of the small coordinate values, i.e., the smallest X coordinate value, is recognized as the target button.

그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다. The multi-touch which is mainly used is a multi-touch among various multi-touch methods mentioned in the definition of the term of multi-touch. In other words, it is a touch method in which multi-touch fingers are touched simultaneously.

그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.The touch operation method mainly used is multi-all on & off and multi-all drag method.

쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다. In other words, when the right hand detection and stopping are two multi-touches and two multi-touches are performed, the index finger is touched to the target button, and the stop is touched to the right of the index finger, This means that both the sensing and the stopping are operated so that the touch state of the sensing and stopping is maintained. At this time, the index finger is recognized as the reference finger, and the stop is recognized as the standard finger.

그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서, Incidentally, in the entire contents of the present application including the embodiments to be described later,

멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다. It will be appreciated that the above-mentioned mainly used methods are applied to the embodiments, unless otherwise specified in the hand, multi-touch method, target button recognition method, and post-touch operation method in multitouch operation.

그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주하면 좋을 것이다.It should be noted that a description of a certain button operated after multi-touch operation is regarded as being operated while being multi-touched so that any button can be recognized as a target button, unless otherwise specified.

그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다. In addition, in the case of being operated after a single touch, unless otherwise stated, it may be considered to be an embodiment in which a mainly used finger is a finger, a target button is touched with a finger, and then a method of turning off or dragging is applied.

하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다. However, it should be borne in mind that this is merely for convenience of explanation, and it should be noted that the hand, n multi-touch method, reference finger setting and target button recognition method, and post-touch operation method are different from the above- It should be noted that the present invention is also embodied in the technical idea of the present invention.

예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.For example, a left hand may be used, and a method of recognizing with a reference finger may be a method in which a finger is touched at a point having the smallest Y coordinate value of a touched point among multi-touched fingers, It is needless to say that the target button recognition method using fingers can be applied.

그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.It is to be understood that the techniques introduced in the specific portions of the present application may be applied to other portions as long as the techniques can be applied to the other portions.

그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.And, the keyboards to which the method of the present invention can be applied are applicable not only to the types described in the present invention but also to various types of keyboards developed in the past or newly developed types.

이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,In the following embodiments, the target button recognition method by the reference finger is mainly assumed in the target button recognition method because the method is convenient for the user. A method for recognizing a target button by a reference finger,

1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,1) Unlike the method of recognizing the target button by the opened fingers, the user does not need to open his /

2) 3X4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,2) In order to use the 'target finger recognition method of target button' when all of the buttons of the 3X4 type keypad are multi-touched so as to be the target button, as shown in FIG. 3, And a single column should be added to the right of the third column. As a result, a 5x4 keyboard is required as a result, whereas the target by the reference finger according to the order of the X coordinate value among the target button recognition method using the reference finger Quot; button recognition method ", which is one of the smallest order of the X coordinate values, that is, the point having the smallest X coordinate value, When the method in which the included touch button is recognized as the target button is used and two multi-touches in which the right hand detection and the stop are used are used, one row is added to the right side of the third row as shown in FIG. As a result, only the 4x4 keyboard is needed, so the button for entering characters occupies a smaller area of the touchpad,

3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.3) In order to get a single touch with index finger, stop, finger, and hold should be pushed in. However, finger touch can be more convenient than single finger touch because finger and finger are only needed when multi touch is done by index finger and stop.

한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.On the other hand, the spatial relationship (= relative distance) between the fingers (= touch points) at the moment of multitouch operation and the spatial relationship (= relative distance) between the fingers (= touch points) Relative distance) should be maintained below a certain level.

예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.For example, it means that the fingers holding the touch in the process of manipulation as compared with the multi-touch moment are more likely to exceed the predetermined reference value, or to be more difficult to spread.

참고적으로, 멀티터치를 구현할 때 양손의 손가락을 사용하여 구현할 수 있다. 예를 들어, 양손의 엄지 1개씩을 사용하여 2멀티터치를 구현할 수도 있다.For reference, it can be implemented using fingers of both hands when implementing multi-touch. For example, two thumbs of both hands can be used to implement two multi-touches.

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to enter text on the touch screen

이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of inputting characters on a touch screen will be described in detail by applying the various operations described above.

먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, First, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,A keyboard on which a plurality of buttons assigned to a plurality of characters are present is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a multi-touch operation is performed after a multi-touch operation such that a specific button is recognized as a target button, after the multi-touch operation is started or after the operation is started,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let us now turn to a method in which a character of a specific sequence number among the characters assigned to a button recognized as a target button by multi-touch post operation may be input.

추가적으로, Additionally,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,According to the multi-touch post-operation, the specific sequence number of the input character can be determined,

상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,In the above, if the drag direction is different, it can be recognized that the multi-touch post-operation type is different,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Wherein a specific character among at least one character associated with a button recognized as a target button belongs to a specific character group among at least one character group, At least one character of at least one character associated with the target button may be entered without changing the character mode while the character group is matched and belongs to the matched character group.

그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.Therefore, a specific character group that is different from the type of the situation before the final operation and the character group that is input by the single-touch operation method is matched, and the characters of the matched character group are the same. May be input without changing the character mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.The " specific character group " may be any one of the following character groups.

1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.1) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)2) a character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (meaning one sequence number if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same)

3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.3) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.If it is extended further, it can be expanded to the following 4), 5).

4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.4) One character group among two or more different character groups classified into different series according to spelling rules.

5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.5) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다. FIG. 4 is a view showing a pad including a conventional 3 × 4 keyboard.

(도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 공백상태의 버튼들은 어떠한 기능을 하는 버튼이라기 보다는 멀티터치를 위한 여유 공간이면서도 기능버튼까지 추가해보려고 그려 놓은 것일 뿐이다.) (In the pad shown in FIG. 4, the buttons in the fourth row on the far right side are intended to be added to the function buttons while providing space for multi-touch rather than functioning buttons.)

도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.The pads shown in FIG. 4 are assigned the following alphabetic characters.

1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,1) Button 2 is assigned ABC,

2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,2) Button 3 is assigned DEF,

3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,3) Button 4 is assigned GHI,

4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,4) Button 5 is assigned JKL,

5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,5) MNO is assigned to button 6,

6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,6) Button 7 is assigned PQRS,

7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,7) TUV is assigned to button 8,

8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,8) Button 9 is assigned WXYZ,

9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.9) Buttons 1, *, 0, # are not assigned alphabetic characters.

도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.(W, X, Y, Z) are assigned to the buttons assigned the largest number of characters among the buttons provided on the telephone button pad shown in Fig.

본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.In this embodiment, 10 to 6 small letters and special characters are additionally assigned to the buttons, and if it is assumed that 10 characters are allocated to the buttons, the first to fifth characters are ' ', And the 6th to 10th characters can be input as' operation after multi-touch'.

예를 들자면,for example,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,1) The first character assigned to each button can be input by turning on and off each button individually,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,2) The second character assigned to each button can be input by dragging each button in the upper direction (= north direction) after single touch with the index finger,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,3) The third character assigned to each button can be input by dragging each button to the right (= east) direction after single touch with the index finger,

4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,4) The fourth character assigned to each button can be input by dragging each button in the lower direction (= south direction) after single touch with the index finger,

5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,5) The 5th character assigned to each button can be input by dragging each button in the left (= west) direction after single touch with the index finger,

6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,6) The 6th character assigned to each button can be input in 'multi all on & off' after multitouch with detection and stop so that each button is recognized as a target button,

7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,7) The seventh character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the upper (= north) direction after being multi-touched by the detection and stop so that each button is recognized as the target button,

8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,8) The eighth character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the right (= east) direction after being multi-touched by sensing and stopping so that each button is recognized as a target button,

9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,9) The 9th character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the lower (= south) direction after being multi-touched by the detection and stop so that each button is recognized as the target button,

10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.10) The 10th character assigned to each button can be input by 'multi-all-drag' in the left (= west) direction after being multi-touched by sensing and stopping so that each button is recognized as a target button.

만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면, If the sixth character assigned to button 5 is a question mark "? &

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데, a) When the button 5 is touched by the index finger and any point on the right side of the index finger (that is, the point where the X coordinate value is larger than the index finger and the Y coordinate is irrelevant, for example, button 6 or button 3) , The index finger becomes the reference finger and the button 5 is recognized as the target button,

b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.b) If 'multi all on & off' is selected in this state (that is, when detection and stop are simultaneously released (= off)), a question mark "?"

그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면, Assuming that the seventh character assigned to the button 5 is a heart "

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고, a) The button 5 is touched with the index finger, and any point on the right side of the index finger is touched, and the button 5 is recognized as the target button,

b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.b) When multi-all is dragged in the upper (= north) direction in this state (that is, when the detection and stop are dragged while being touched on the touch screen), heart "♥" is input.

한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.On the other hand, when the sixth character is inputted, it is also possible to use 'multi-all on & off' instead of 'multi-all on & off', more specifically, It is possible.

예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.For example, after the question mark "? &Quot;, which is the sixth character assigned to the button 5, is inputted, the button 5 is multi-touched so as to be recognized as the target button, For example, 0.1 second) is exceeded, the detection of the reference finger is turned off.

또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.In addition, it is also possible to use 'multi-all drag' instead of 'multi-drag' when inputting the 7th to 10th characters, and more specifically, it is possible to use 'multi-all all reference finger drag'.

예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.For example, after the seventh letter "♥" assigned to the button 5 is inputted, the button 5 is multi-touched so that the button 5 is recognized as the target button. Then, only the detection as the reference finger While it is stuck on the touch screen, it is dragged in the upper (= north) direction with the multi-pick all fingers.

한편, 멀티터치를 이용하는 경우의 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다. On the other hand, as a target button recognition method in the case of using multi-touch, there is a method of recognizing a target button by using 'opened fingers' Quot; method of recognizing a target button ", which is an example of a method for recognizing a target button, that is, an X-coordinate value having the smallest X-coordinate value Even if only the method in which the touch button including the point is recognized as the target button and only the two multi-touch using the right hand detection and stop are used, even if only the following three operation methods are applied as the operation method, , The characters can be input easily and quickly without changing the character mode, These are characters that can be entered quickly and easily without changing text mode.

1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',1) 'Single On & Off', 'Single Drag' in 4 directions,

2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',2) 'Multi-all on & off', 'Multi-all drag' in 4 directions,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'3) 'Multi-nathall reference finger on & off', 4-way 'Multi-nathall reference finger drag'

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, Now, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen, in a case where after a keyboard is displayed on a touch screen, after a multi-touch is operated so that a specific button is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of one of the final operations that may include nine behaviors including dragging in the respective directions of off, top, bottom, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) After the point at which the final operation, including after the point in time or after the point at which the last operation ends,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, Multi-touch post-manipulation involving the final manipulation of at least one of the final operations that may include nine behaviors,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,When a specific character among at least one character associated with a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group is input,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Wherein at least one character among at least one character associated with the target button is input without changing the character mode while belonging to the matched character group so that at least one character among at least one character group is matched according to the pre- Let's see how it could be.

추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.Additionally, the " specific character set " may be any of the following character sets:

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.To further expand, we can expand to the following 3), 4), 5).

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.Application of the above method will be described by taking Japanese input as an example, in which characters assigned to different character modes on the same button can be inputted quickly and quickly without changing the character mode.

일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.Japanese is divided into different types of characters such as 'Hiragana' and 'Katakana', even though they are the same pronunciation letters as upper and lower case letters in English.

따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이Thus, in the Hiragana character mode, without changing the character mode

1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,1) 'Single On & Off' and 'Single Drag' in 4 directions are used to input 5 characters of Hiragana,

2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,2) 'Multi All On &Off' and 'Multi All Drag' in 4 directions are used to input 5 characters of katakana ,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.3) The 'multi-nath all fingers on and off' and the four-way 'multinath all fingertip drag' are used to input 5 special characters.

당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.Naturally, even in katakana mode, hiragana characters and special characters can be input without changing the character mode.

상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.The above embodiment will be described more concretely.

도 5에는 3X4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.Fig. 5 shows a 3x4 type Japanese input keyboard. 5, five Japanese characters are assigned to each button, and only one representative character is indicated from among the five characters allocated to each button.

도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다. 5 is a Japanese input board in the Hiragana letter mode.

먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,First, as an example of how hiragana is input in Hiragana mode,

어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다.When a certain button is 'single-touched' (a condition in which a single touch is performed and then turned off in the following method 1), five hiragana characters assigned to a single- There are two ways to enter the desired characters.

1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired hiragana may be input in such a way that one of the popped up hiragana characters is touched (e.g., single touch) after the single-touched finger is turned off. As a result, two touches are required to enter the desired character.

2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다. 2. The single-touch finger is not turned off, and the desired hiragana character can be input by single dragging in the direction in which the desired hiragana character is located. If the desired Hiragana character is located in the center, the finger can be turned off without dragging, so that the centered Hiragana character can be input. That is, five hiragana characters can be input by single on-off and four-directional single dragging.

이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,Now, as an example of how Katakana characters are entered without changing the character mode in Hiragana mode,

어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다. When a button is multi-touched so as to be recognized as a target button (a condition that the multi-touch is turned off after the first method is also possible), as shown in the lower diagram of Fig. 6, , All the five katakana characters assigned to the 'multi-touch' button to be recognized as the target button are popped up. Here are two examples of how to input desired characters.

1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. The desired katakana characters may be input in such a way that one of the popped up katakana characters is touched (e.g., single touch) after the multi-touched fingers are turned off simultaneously. As a result, two touches are required to enter the desired character.

2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 2. The multi-touch fingers are not turned off, and all the fingers are multi-dragged in the direction of the desired katakana characters, so that the desired katakana characters can be input. If the desired katakana character is located at the center, the katakana characters located at the center can be input by dragging the multi-touch fingers simultaneously without dragging. That is, five katakana characters can be input by multi-all on and off and multi-all-dragging in four directions.

또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60 에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, Also, the above-described method can be applied to a conventional QWERTY keyboard as shown in FIG. 7 or FIG. For example, if the current character mode is in English lowercase mode,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on and off are used, lower case letters are input,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Even when the current character mode is the English lower case mode by using multi-on-off, the upper case letter is inputted without changing the character mode. That is, characters in other character modes corresponding to the current character mode can be input without changing the character mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is in English lowercase mode,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is singly turned on and off, a small letter s is input. When the button S is multi-all turned on and off so that the button S is recognized as the target button, an uppercase letter S can be input even when the current character mode is the English lowercase letter mode.

(도 7의 맨 오른쪽 버튼인 버튼P와 버튼L이 멀티터치시에 목표버튼으로 인식되게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 8 또는 도 60 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.(In order to allow the button P and the button L, which are the rightmost buttons in Fig. 7, to be recognized as the target button at the time of multi-touch, in most cases, It would be better if you had.

그리고, 도 7, 도 44, 도 62의 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V가 표시되어 있는데, 실제로는 도 60처럼 버튼Y인데 잘못 표시된 것이다. 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V를 버튼Y로 대체하여 본원의 문구를 이해하면 될 것이다. 대체하여 생각하지 않더라도 본원을 이해하는데는 상관이 없기는 하다.)The button V is displayed on the right side of the button T in FIGS. 7, 44, and 62. Actually, the button Y is incorrectly displayed as shown in FIG. By replacing the button V with the button Y just to the right of the button T, you will understand our text. Even if you do not think otherwise, it does not matter how you understand this book.)

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, Now, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen, in a process of multi-on and off such that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the point of multi-touch, or after the point of multi-touch including the point after the multi-touch finger is turned off (= the multi-touch is released)

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that can be a method of inputting characters of a specific order among the characters assigned to a button recognized as a target button.

추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.In addition, when the multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch, the specific sequence number may be determined according to the value of n, and it may be determined that the numerical value corresponding to the sequence number of the specific sequence number is equal to n have.

특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.In particular, in order to compensate for the problem that many buttons are mis-pressed due to the small size of the buttons and the buttons are not pressed correctly, like the QWERTY keyboard in a state where the smartphone is set up, Compared to the buttons shown in FIG. 7, after the size of a button is made larger, two or more characters are assigned to one button, and then input can be made without a typo by the following embodiment method.

1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고, 1) When 'Single On & Off' is used, the first character of each button is input,

2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.2) When 'Multi-on & Off' is used, the second character of each button recognized as the target button can be input.

도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,Describing in detail with the button assigned 'QW' in FIG. 8 as an example,

1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button assigned to 'QW' is 'Single ON & OFF' after a single touch, that is, when the single ON and OFF starts with a single touch, for example, the button assigned 'QW' Quot; Q ", which is the first character of the button to which " QW " is assigned, is input,

2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 도 59처럼 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.2) 'Multi-all on and off' after two multi-touches so that the button assigned 'QW' is recognized as the target button, that is, when the multi-all that starts with multi-touch is turned on and off, When the button assigned to 'QW' is touched by the index finger, and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and when both the finger and stop are both turned off, 'W', the second letter of the button assigned 'QW' .

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.According to this, the second character assigned to each button can be directly input by one touch action. 2 Even if it is a multi-touch, since the wrist or elbow is used only once, it can be said to be one touch act. In addition, since the buttons of Fig. 8 are larger in size than the buttons of Fig. 7, there is almost no error.

한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.Meanwhile, in the case of the Hangeul keyboard as shown in FIG. 10 in which the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 is improved, the principle of the input method described above can be applied. Without a detailed explanation, it will be fully understood.

뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,In addition, the above-described input method can be applied to a case where three characters are assigned to one button as shown in FIG. Specifically,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,1) The first character assigned to each button is input to the single on & off after single touch,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,2) The second character assigned to each button is input to multi-all on & off after two multi-touches so that each button is recognized as a target button,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.3) The third character assigned to each button can be input to multi-all on & off after three multi-touches so that each button is recognized as the target button.

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,More specifically, for example,

1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button assigned to 'QWE' is single-touched and then single-on and off, that is, when the single-on and off single-touching starts, for example, the button assigned 'QWE' When it is off, the first character 'Q' of the button to which 'QWE' is assigned is input,

2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,2) When the multi-all is turned on and off after the multi-touch is performed so that the button assigned to 'QWE' is recognized as the target button, that is, when the multi-all turns on and off starting with two multi-touches, for example, 'QWE' When the assigned button is touched by the index finger, the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and if both the finger and stop are simultaneously turned off, the second letter 'W' of the button to which 'QWE'

3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.3) If the multi-all is turned on and off after 3 multi-touches so that the button assigned to 'QWE' is recognized as the target button, that is, if the multi-all turns on and off starting with 3 multi-touches, for example, 'QWE' When the assigned button is touched by the index finger, and the stop and ring finger are touched at any point on the right side of the index finger. 3 After multitouch, if the index finger, stop finger and finger finger are all turned off at the same time, 'QWE' Quot; E " may be input.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.According to this, the third character assigned to each button can be directly input by one touch action. 3 Even if it is a multi-touch, since the wrist or elbow is used only once, it can be said to be one touch act. However, the buttons in Fig. 11 are larger in size than the buttons in Fig. 7 or Fig. 8, so that there is no more error.

상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.In the method of inputting the third letter in FIG. 11, one special character including a punctuation mark is additionally assigned to at least one button of the keyboard as shown in FIG. 8 in which two characters are assigned per one button It is possible to apply the present invention to a keyboard (not shown) having a button with three characters assigned thereto, so that the special character assigned to the third button for each button can be easily and quickly input without changing the character mode. This would be much more useful than in Figure 11.

한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'S'가 입력되려면, 'PQRS'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'PQRS'가 함께 배정되어 있는 버튼7이 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼7의 4번째 문자인 'S'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.On the other hand, in order to input 'S' in the keyboard layout shown in FIG. 4, when the button assigned 'PQRS' is multi-touched so as to be recognized as the target button and then multi-all turned on and off, For example, the button 7 assigned with 'PQRS' is necessarily touched by the index finger, and the stop, the fingerprint, and the fingerprint are touched at any point on the right of the index finger 4, , The stop, the ring finger, and the possession are all turned off at the same time, the fourth character 'S' of the button 7 can be inputted. In this case, the fourth character assigned to each button can be directly input by one touch action.

상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67 과 같은 형태의 버튼당 2개 또는 3개의 글자가 배정된 형태에도 동일하게 적용될 수 있음은 당연하다. (상기 도면들에 관한 추가적인 설명은 "도면의 간단한 설명" 단원을 참조하기 바란다.)The input principle related to FIG. 8, FIG. 10, FIG. 11, or FIG. 4 above is shown in FIGS. 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 57, 57, 58, 63, 64, 65, 66, and 67, two or three letters are assigned to each button. (For a further description of the above figures, please refer to the section " Brief Description of the Drawings ").

특히, 일본어는 50음도로 이루어지는데, 쿼티자판을 구현하자면 50개의 버튼이 필요한데, 종래에는 26개 버튼만 필요한 영문도 버튼이 작아서 오타가 많이 발생하기 때문에, 스마트폰을 포함한 휴대용 기기에서 기기를 세로로 세운 상태에서 50개의 자판을 구현하여 사용하는 것은 너무나 잦은 오타가 발생할 것으로 예상되어, 일본어에서는 쿼티자판을 구현하여 사용하는 것이 사실상 불가능하였으나, 도 47과 같이 1개의 버튼당 2개씩의 문자를 배정하여 25개의 버튼만 존재하도록 하여 구현함으로써, 일본어도 쿼티자판으로 사용할 수 있게 된다.In particular, the Japanese language is made up of 50 notes. In order to implement the QWERTY keyboard, 50 buttons are required. In the past, since the English alphabet button requiring only 26 buttons is small, a lot of typos occur, It is impossible to implement a QWERTY keyboard in Japanese. However, as shown in FIG. 47, when two characters are assigned per one button, So that only 25 buttons exist, so that Japanese can be used as a QWERTY keyboard.

인도어도 일본어처럼 종래의 휴대폰 중 물리적 버튼의 12키패드를 갖는 휴대폰의 자판에서는 1개의 버튼당 5개의 문자가 배정되는 경우가 많으므로, 스마트폰을 포함한 터치스크린이 구비된 기기에서는 상기 일본어와 거의 같은 방법으로 문자를 입력할 수 있을 것이다.In the case of an Indian language, in the case of a keyboard of a mobile phone having a 12-keypad of a physical button among the conventional mobile phones, five characters are allocated per one button. Therefore, in a device having a touch screen including a smartphone, You will be able to enter characters in the way.

그리고, 도 52, 도 53, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 67과 관련된 한글입력시에 쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하려고 하는데, 도 57을 그 대표도면으로 하여 설명하겠고, 나머지 도면에도 동일한 방법 또는 거의 유사한 방법이 적용되면 된다는 것은 쉽게 알 수 있으므로 따로 설명하지는 않겠다.A method of inputting a pair of consonants at the time of Hangul input relating to Figs. 52, 53, 57, 58, 63, 64, and 67 will be described with reference to Fig. 57 , And it is easy to know that the same method or a similar method should be applied to the remaining drawings, so it will not be described separately.

도 57에는 다음과 같이 서로 다른 음소가 짝을 이루어 각각의 버튼에 배정되어 있다.In Fig. 57, different phonemes are mapped to the respective buttons as follows.

'ㄱ'과 'ㄴ', 'ㄷ'과 'ㄹ', 'ㅁ'과 'ㅂ', 'ㅅ'과 'ㅇ', 'ㅈ'과 'ㅊ', 'ㅋ'과 'ㅌ', 'ㅍ'과 'ㅎ', 'ㅏ'과 'ㅑ', 'ㅓ'과 'ㅕ', 'ㅗ'과 'ㅛ', 'ㅜ'과 'ㅠ', 'ㅡ'과 'ㅣ' 'A' and 'b', 'c' and 'd', 'ks' and' f ',' g 'and' o ',' g 'and' g ',' k 'and' 'And' ㅎ ',' a 'and' ㅑ ',' ㅓ 'and' ㅕ ',' ㅗ 'and' ㅛ '

(참고로, 한글 음소 40개는 다음과 같다.(For reference, 40 Hangul phonemes are as follows.

기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 consonant consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㅁ

경음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ Five consonants: ㄲ ㄸ ㅃ ㅃ ㅆ ㅆ

기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ 10 basic collections: ㅑ ㅑ ㅓ ㅗ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ

복모음 11개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ)11 voices: ㅐ ㅒ ㅔ ㅔ ㅖ ㅖ ㅚ ㅟ ㅟ ㅘ ㅘ ㅝ ㅢ ㅢ ㅙ ㅞ)

기본 자음 14개 와 기본 모음 10개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 도 57에 상기와 같이 표기되어 있으므로, 각 버튼에 1번째로 배정된 음소는 싱글터치된 후에 싱글 온&오프(=싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프) 방법으로 입력할 수 있고, 각 버튼에 2번째로 배정된 음소는 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프(=2멀티터치 후에 멀티 올 온&오프 )방법으로 입력할 수 있다는 것은 설명하지 않아도 이미 알고 있을 것이며,A method of inputting 14 basic consonants and 10 basic vowels will be described with reference to FIG. 57 as described above. Therefore, the first phoneme assigned to each button is single- ), And the second phoneme assigned to each button is multi-all on and off (= multi-all on and off after 2 multi-touch) starting with 2 multi-touch You will already know that you can enter it,

복모음 11개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 기본 모음을 조합하여 입력할 수 있다는 것도 이미 알고 있을 것이다.To explain how to enter the 11 vowels, you already know that you can combine basic vowels.

쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 다음의 2가지 방법이 있다.(1번째 방법은 별로 추천하지 않으며 2번째 방법을 적극 추천한다.) There are two ways to enter the pair consonants: (The first method is not recommended and the second method is highly recommended.)

1번째 방법을 설명하자면, To explain the first method,

도 9와 같은 종래의 한글 스마트폰 쿼티자판을 갖는 기기에서 쌍자음을 입력하는 대부분의 방법처럼, 쉬프트버튼(=상측방향화살표)을 누르면, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자리에 쌍자음이 표시되면, 표시된 쌍자음이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 되어 입력되는 방법으로서,As shown in FIG. 9, when a shift button (= upward arrow) is pressed in most devices for inputting a pair of consonants in a device having a conventional Korean smartphone QWERTY keyboard, Is displayed, the displayed pair of consonants is subjected to a single touch and is then turned on and off singly,

종래의 스마트폰 쿼티자판에서처럼, 쉬프트버튼을 누르면(도 57에는 쉬프트 버튼 미표시했으므로 실제의 기기에 적용할 때에는 쉬프트버튼을 추가하면 될 것이고 또는 도 57의 맨 아랫줄에 있는 상측방향 화살표를 쉬프트버튼이라고 간주해도 된다.),As in the case of the conventional smartphone QWERTY keyboard, when the shift button is pressed (the shift button is not shown in FIG. 57, the shift button is added when the device is applied to an actual device, or the upward arrow on the bottom row of FIG. ),

'ㄱ'이 배정된 자리에 'ㄲ'이 표시되면 'ㄲ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,If 'ㄲ' is displayed in the place where 'a' is assigned, 'ㄲ' is single-touched, then single on and off, 'ㄲ'

'ㄷ'이 배정된 자리에 'ㄸ'이 표시되면 'ㄸ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄸ'이 입력되고,If 'ㄸ' is displayed on the place where 'ㄷ' is assigned, 'ㄸ' is single-touched, then single on and off, 'ㄸ'

'ㅂ'이 배정된 자리에 'ㅃ'이 표시되면 'ㅃ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅃ'이 입력되고,When 'ㅃ' is displayed on the place where 'ㅂ' is assigned, 'ㅃ' is single-touched, then single on and off, 'ㅃ'

'ㅅ'이 배정된 자리에 'ㅆ'이 표시되면 'ㅆ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅆ'이 입력되고,When 'ㅆ' is displayed on the place where 'ㅅ' is assigned, 'ㅆ' is single-touched, then single on and off, 'ㅆ'

'ㅈ'이 배정된 자리에 'ㅉ'이 표시되면 'ㅉ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.If 'ㅉ' is displayed on the place where 'ゃ' is assigned, 'ㅉ' is single-touched, then single on and off, and 'ㅉ' can be input.

2번째 방법을 설명하자면, To explain the second method,

종래의 삼성전자, 또는 팬택의 12키패드 형식에서의 한글입력방식처럼,Like traditional Hangul input method in Samsung Electronics or Pantech's 12 keypad format,

기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 3번째 순서에 이미 쌍자음이 배정되어 있는데 표시만 되지 않았다고 가정한 상태에서, 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프(=3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프)로 쌍자음을 입력하는 방법으로서,The consonants that can be derived from the consonants of the basic consonants can be derived from the third multi-touch on the assumption that the second consonant is already assigned but not displayed, Multi-all on & off "),

'ㄱ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄲ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄱ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,It is assumed that 'ㄲ' is assigned to the third position of the button assigned 'a', so that the button allocated with 'ㄱ' is multi-touched after the button 3 is multi-touched, 'ㄲ'

'ㄷ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄸ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄷ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㄸ'이 입력되고,It is assumed that 'ㄸ' is assigned to the third position of the button to which 'c' is assigned, and 'ㄸ' is inputted to the multi-all on and off after the button allocated with 'c'

'ㅂ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅃ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅂ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅃ'이 입력되고,It is assumed that 'ㅃ' is assigned to the third position of the button to which 'ub' is assigned, and 'ㅃ' is inputted to the multi-all on and off after the button assigned to '

'ㅅ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅆ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅅ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅆ'이 입력되고,It is assumed that 'ㅆ' is assigned to the third position of the button to which 'ㅅ' is assigned, and 'ㅆ' is inputted to the multi-all on and off after the button assigned to 'ㅅ'

'ㅈ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅉ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅈ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.It is considered that 'ㅉ' is assigned to the third position of the button to which 'ㅈ' is assigned, and 'ㅉ' can be inputted to the multi-all on and off after the button assigned to ' .

상기 2번째 방법으로 한글을 입력하면, 도 63, 또는 도 64, 특히, 도 63과 같은 경우에는, 자음을 입력할 때, 다음과 같이 개연성이 깊게 입력할 수 있게 된다.When Hangul is input in the second method, in the case of FIG. 63 or FIG. 64, and particularly FIG. 63, it is possible to input the likelihood as follows when inputting consonants.

1. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음이라고도 할 수 있고, 사용빈도가 매우 높은 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ 은 각 버튼의 1번째 순서에 배정되어, 싱글터치된 후에 싱글 온&1. It can be said that it is a more basic consonant of the basic consonants and the first, the second, the third, the fourth, the second, After single & 오프off 되어 입력되고, Respectively,

2. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음에 획을 더한 자음이라고 할 수 있는 ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ 는 각 버튼의 2번째 순서에 배정되어, 2. The consonants of the basic consonants, which are more consonant consonants plus stroke, are assigned to the second order of each button, 2멀티터치된2 Multi-touch 후에 멀티 올 온& After the multi- 오프되어Off 입력되고, Is input,

3. 3. 쌍자음인Twin consonant ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ 는 각 버튼의 3번째 순서에 배정되어,  ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ are assigned to the 3rd order of each button, 3멀Three 티터치된 후에 멀티 올 온&After touching the tee, 오프되어Off 입력될 수 있다. Can be input.

(만약, 도 63의 'ㅅ'이 배정된 버튼처럼, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 배정된 버튼에 그러한 자음이 단독으로 배정되어 2번째 순서에는 공백상태로 문자가 배정되어있지 않는 경우를 포함해서 쌍자음이 2번째 순서에 배정될 수 있다면, 쌍자음이 2번째 순서에 배정되었다고 가정하여, 그러한 쌍자음은 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수도 있다.)(If the consonant is assigned to a button to which a consonant can be derived from among the basic consonants, such as the button allocated to 'g' in FIG. 63, the consonant is assigned solely to the button, If the twin consonants can be assigned in the second order, including the case where the twin consonants are assigned in the second order, such twin consonants may be input as multi-all on and off after two multi-taps.

앞에서는 기본모음을 조합하여 복모음을 입력할 수 있다고만 하였는데, 또 다른 방법으로 한글 복모음을 입력하는 방법을 소개하자면, 기본 모음이 각 버튼에 완성형으로 배정되어 있듯이, 복모음을 자음 버튼 또는 모음 버튼의 2번째 또는 3번째 또는 4번째의 순서에 완성형으로 배정하여 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 4멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되는 방법을 포함한 멀티터치후 멀티 올 온&오프 방법으로 입력될 수도 있다. 이에 대한 것은 앞의 설명을 이해하였다면 누구나 이해할 수 있으므로, 자세한 설명 및 도면은 생략한다.In other words, the basic vowel is assigned to each button as a complete type. In this case, the vowel sound is divided into consonant or vowel buttons 2, 3, or 4, and then the multi-all is turned on or off after the multi-touch is turned on or off, or the multi-all is turned on or off after the multi- And multi-all on and off method after multi-touch including the above. The above description will be understood by anyone skilled in the art, so that detailed description and drawings are omitted.

그리고, 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 글자 입력에만 국한되는 것이 아니라, 기능버튼의 기능 구현에도 그대로 적용할 수 있다. 종래의 기능버튼은 1개의 버튼당 1개의 기능만을 발휘하도록 되어있는 경우가 대부분인데, 그러한 기능을 1개의 버튼당 2개 이상씩 배정하여, 표시한 후에 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리로 구현할 수 있다.8, 10, 11, or 4, the input principle is not limited to the character input, but can be applied to the functional implementation of the function button as it is. In the conventional function button, only one function is displayed per one button. When two or more such functions are assigned to one button, the function is displayed and then, Or with the input principle associated with FIG.

예를 들어, 도 56의 버튼TUV 바로 밑에 있는 기능버튼처럼, 어떤 기능버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 그 기능버튼의 1번째 기능으로 배정하고, 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 그 기능버튼의 2번째 기능으로 배정하여, 즉, 2가지 기능을 동일한 버튼에 배정한 상태에서, (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 글자삭제 기능이 구현되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 하면 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.For example, a one-character deletion function (= backspace function) is assigned to a function button as a first function of the function button, and a shift button function (an upward arrow) is assigned to a function button just below the button TUV in FIG. Is assigned to the second function of the function button, that is, when the two functions are assigned to the same button, a single character is turned on and off (after the single touch), the character deletion function is implemented and the function button becomes the target button (After multi-touch) multi-all on and off, the shift button function can be implemented.

그렇게 하면, 동일한 공간을 차지하는 버튼에서 보다 많은 기능이 구현되게 할 수 있다. 종래의 스마트폰에서는 공간이 협소하여 문자입력모드만 생각해 보아도, DEL버튼, INSERT버튼을 포함한 컴퓨터 키보드에는 당연히 있는 버튼을 배치하지 못했지만, 상기와 같은 방법으로 어느 정도 해결된다. By doing so, more functions can be implemented in buttons occupying the same space. In a conventional smart phone, even if a space is narrow and only a character input mode is considered, a button of course can not be arranged on a computer keyboard including a DEL button and an INSERT button.

그리고, 1개의 가상버튼에 2개 이상의 기능이 배정되는 것은 문자입력모드에서 필요한 기능만 가능한 것이 아니라, 스마트폰, 태블릿피씨, 노트북, 데스크탑피씨의 터치스크린화면에서의 실행아이콘의 기능도 가능하다. 이에 대한 상세한 설명은 상기의 설명에서 충분히 유추하여 구현할 수 있으므로 생략한다.In addition, two or more functions are assigned to one virtual button, and not only the functions required in the character input mode, but also the function of the execution icon on the touch screen screen of the smartphone, the tablet PC, the notebook, and the desktop PC are possible. The detailed description thereof will be omitted because it can be implemented by analogy with the above description.

물론, 상기에서 예를 든 기능과 언어를 표현하는 일반적인 문자를 동일한 버튼에 배정하여 상기처럼 구현할 수도 있다. 예를 들어, 상기에서의 어떤 버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)과 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 동시에 배정한 상태에서의 예에서의 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 알파벳S로 대체하여 (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 알파벳S가 입력되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.Of course, it is also possible to implement the above-described functions by assigning common characters representing the functions and languages described above to the same button. For example, the one character deletion function (= backspace function) in the example in which the one character deletion function (= backspace function) and the shift button function (upward direction arrow) S (after single touch), the alphabet S is inputted and the multi-all on & off shift button function is implemented so that the function button becomes the target button (after multi-touch).

참고로, 목표버튼인식방법에는 상관없이 어떻게 터치가 되고 그 후 조작이 어떻게 되었는지에 따라서, 상기에서 설명한 어떠한 기능이 구현될 수 있도록 할 수도 있다.For reference, regardless of the target button recognizing method, any of the functions described above may be implemented depending on how the touch is made and the operation is performed after that.

예를 들어, 문자입력모드에서 가장 많이 사용되는 것 중에 띄어쓰기(=스페이스)가 있는데, 띄어쓰기를 입력할 때에는 어떤 특정의 버튼을 목표버튼으로 삼지않고, 단지 입력 키패드 아무 위치에서나(또는 특정의 지정된 영역에서) 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 되어 입력할 수도 있다. 물론, 일반적인 문자입력이나 기능을 구현할 때에는 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 신호를 사용하지 않았을 때 가능할 것이다. For example, in a character input mode, there is a space (= space) which is most frequently used. When a space is input, a certain button is not used as a target button, 4) Multi-touch after multi-touch All can be turned on & on. Of course, when implementing general character input or function, it will be possible if you do not use multi all on & on signal after 4 multi touch.

또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. Also, the above-described method can be applied to a conventional QWERTY keyboard as shown in FIG. 7 or FIG.

만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.If the multi-touch is expressed in detail by n multi-touches, the specific sequence number is not determined as described above according to the value of n, but may be determined according to the value of n, that is, A specific character group may be matched so that at least one character of at least one character associated with the target button is included in the matched character group without changing the character mode.

예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current character mode is in English lowercase mode,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on and off are used, lower case letters are input,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Even when the current character mode is the English lower case mode by using multi-on-off, the upper case letter is inputted without changing the character mode. That is, characters in other character modes corresponding to the current character mode can be input without changing the character mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is in English lowercase mode,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When the button S is singly turned on and off, a small letter s is input. When the button S is multi-all turned on and off so that the button S is recognized as the target button, an uppercase letter S can be input even when the current character mode is the English lowercase letter mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.The " specific character group " may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) One character group among two or more different character groups classified into different series according to the spelling rule.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to one of the various character modes in a conventional general mobile phone including a character group of a special character mode.

더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.To further expand, it is possible to expand to:

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) A character group assigned to a second specific sequence number from the first specific sequence number to the second specific sequence number among the characters assigned to the same button (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number).

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned to or marked at a particular position among at least one character assigned to the same button.

이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다. Hereinafter, a method in which predetermined characters are input in addition to the characters assigned to the target button by the touch operation, will be described in which a method in which two or more characters are input by a single touch operation.

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, A method for inputting characters in an apparatus equipped with a touch screen,

터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In a case where after a keyboard is displayed on a touch screen, a specific button is operated after being multi-touched so as to be recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of at least one of the final operations that may include nine behaviors including dragging in each direction of off, top, bottom, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) Or after the end of the last operation, including after the end of the last operation,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, Multi-touch post-manipulation involving the final manipulation of at least one of the final operations that may include nine behaviors,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, Belonging to a specific character group among at least one character group,

목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character, which is a specific character of at least one character associated with (or assigned to) the target button,

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. Regardless of the target button, a second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.

추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,In addition, depending on the situation before the final operation, at least one of the at least one character belonging to the matched character group may be assigned to the target button without changing the character mode, Can be input with characters. When the number of characters assigned to the target button is two or more,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다. Depending on the situation before the final operation, the first character may also be selected.

먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7(또는 도 60)에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.First, I will explain the case of application to English keyboard. In FIG. 7 (or FIG. 60), an English QWERTY keyboard is exemplified, but it can be seen that only one character is displayed per button.

도 7(또는 도 60)에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.The post-touch operation is used on the English QWERTY keyboard shown in FIG. 7 (or FIG. 60) so that two or more characters can be input simultaneously by a single operation.

보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.More specifically, one character including a specific vowel or a half vowel (or semi consonant) or a consonant is additionally input in addition to the character assigned to the target button, or a character including the suffix ING of the present progressive type and the suffix ED of the past type 2 Or more characters can be additionally input in addition to the character assigned to the target button.

이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다. In the following description, it is assumed that the target button is the button S and the button S is touched (single-touch or multi-touch) so as to be recognized as the target button and then dragged or off in four directions For example, a character other than the character assigned to the target button is additionally input as an example of inputting another character along with the character S through an operation to be performed.

먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of multi-on-off or multi-all-dragging in four directions, an example will be described in which A, E, I, O, and U are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.

(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)(When the method of the present application is applied to a character except English, it corresponds to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u] on the English pronunciation symbol in place of A, E, It is recommended that the characters be replaced with letters.)

예를 들어, 버튼 S가 멀티터치(예:도 44)되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. (물론 팝업되는 것이 생략된 체로 구현될 수도 있다. 본원 전체에 있어서도 팝업되는 것은 모두 생략할 수 있다.)For example, when the button S is multi-touched (e.g., FIG. 44), all of the five 'S + vowels' are popped up as shown in the left drawing of FIG. 13, One of SA, SI, SE, SU, or SO may be input. (Of course, popups may be omitted.) All of the popups in this document can be omitted altogether.)

조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.More specifically, in a state where all the five 'S + vowels' are popped up by multi-touch, a desired 'S + vowel' can be input by multi-dragging in a direction in which a desired 'S + vowel' is located. If the desired 'S + vowel' is located at the center, all the fingers are turned off without a drag, and as a result, the multi-all on and off and the centered 'S + vowel' can be input.

이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다. At this time, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right diagram of FIG. 13, only E, I, O, U may be displayed as shown in the right drawing of FIG.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후(예: 도 44),For example, as shown in FIG. 13, after the button S is multi-touched (for example, FIG. 44) by the detection and stop so that the button S is recognized as the target button,

1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When 'Multi-all on & off', A is input in addition to S assigned to the target button, that is, SA is inputted,

2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When 'multi-all-dragging' is performed to the upper side, I is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면(예: 도 62) 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When 'multi-all-dragged' to the right (for example, FIG. 62), E is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) If 'Multi-All Drag' is performed to the lower side, U is further input together with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) If 'Multi-All Drag' is performed to the left side, 'O' can be additionally input with SO assigned to the target button, that is, SO can be input.

한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.If the button S is multi-touched, the five S + vowels are popped up as shown in the left drawing of FIG. 13, SI, SE, SU, or SO may be input in such a manner that all the fingers are turned off and the desired 'S + vowel' is selected as the touch (e.g., single touch) In this case, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right diagram of FIG. 13, only E, I, O, U may be displayed as shown in the right drawing of FIG.

물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.Of course, a method of notifying the user of what additional characters are input in accordance with the on-off and drag directions may be a method other than the pop-up method of the method shown in Fig. 13, And may depend only on memorization of.

상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다. In the present invention including the above embodiment, in the method in which specific characters are additionally input along with the characters assigned to the target button, it is noted that the characters to be further input are not assigned to the target button. It can also be described in terms of being assigned. But this is a matter of perspective, and it has nothing to do to understand our principles. For example, A, E, I, O, and U, which are additionally input with the S assigned to the button S, which is the target button in the above, include those regarded as the second to sixth assigned characters to the button S It is also possible to say that one of the characters of the second to sixth characters is additionally inputted together with the first character assigned to each button by the operation after the touch of the second touch. This also applies to the embodiment in which specific characters are additionally input with the characters assigned to the target button, which will be described later.

다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만, On the other hand, since the method used in almost all the QWERTY keyboards, which is a method in which only the characters assigned to the target button are inputted with the single on-off, is not applied,

싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.E, I, O, and U are input in addition to the characters assigned to the target button in the case of single-on / off or single-dragging in four directions.

싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.In the state where all five 'S + vowels' are popped up by a single touch, a desired 'S + vowel' can be input by dragging in a direction in which a desired 'S + vowel' is located. If the desired 'S + vowel' is located at the center, the finger can be turned off without dragging and the centered 'S + vowel' can be input.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,As a specific example, after the button S is single-touched to the index finger (so that it is recognized as the target button)

1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When the single is ON and OFF, A is further input together with S assigned to the target button, that is, SA is inputted,

2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고, 2) When 'Single Drag' is made to the upper side, 'I' is further input together with S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고, 3) When 'single dragging' to the right, E is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SE is inputted,

4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고, 4) If 'Single Drag' is performed to the lower side, U is further input together with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When 'single drag' to the left, it is possible to input O in addition to S assigned to the target button, that is, SO.

다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서, On the other hand, it is not recommended because it is a method that can confuse the user because the number of multi-touched fingers in the on-off method and the drag method is inconsistent. However, a drag is applied to a single drag, As an embodiment in which multi-on-off is applied,

1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고, 1) In a state where all four 'S + vowels' are popped up by a single touch, a desired 'S + vowel' is input by dragging in a direction in which a desired 'S + vowel'

2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.2) If the desired 'S + vowel' is located at the center, it can be entered as multi-all on & off.

구체적인 예를 들어 설명하자면, As a concrete example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치(예: 도 44)된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) When the multi-all is turned on and off after the button S is recognized as the target button and two multi-touches (for example, as shown in FIG. 44) are performed by sensing and stopping, A is further input together with the S assigned to the target button. Is input,

2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single-dragged' to the upper side, I is further input together with the S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single-dragged' to the right, E is further input together with the S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single-dragged' downward, U is further input together with the S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When the button S is single-touched to the index finger and then 'single dragged' to the left, it is possible to input O in addition to the S assigned to the target button, that is, SO.

참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다. For reference, there are three ways to allocate additional positions for A, E, I, O, U with S so that they can be easily memorized. Other methods are possible.

1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.As a first method, a method referring to Fig. 14 will be described.

이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다. This method is also the method which has been applied to the above-mentioned embodiments as the most recommended memorizing method.

1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,1) Since A is the most used vowel, it is centered,

2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top because it is standing vertically,

3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right because the right side of the character is erased,

4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정)되고,4) U assigns U to the bottom of the word (or I, with one vertical line at the top because U is the first spelling of the word Under)

5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.5) Since O is the shape of a human mouth, it can be assigned to the left.

하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.However, since this is merely an example, the positions of A, E, I, O, and U, which are additionally input with S, may be assigned differently from the above. This also applies to the following methods.

예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.For example, O is assigned to the bottom because it is the shape that is in the center, and it is also possible to assign U to the left.

2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.As a second method, in another example, according to the pronunciation order in the vocal practice, 1) A is assigned to the center in the order of A, E, I, O and U, 2) clockwise from the top, E I to the left, O to the bottom, and U to the left.

3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a third method, a method which is not very recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is in the shape of a center, it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as the first method,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as the first method,

4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,4) U is assigned to the bottom for the same reason as the first method,

5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining A can be assigned to the left.

4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a fourth method, a method not recommended very much,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) Since O is in the shape of a center, it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as the first method,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right for the same reason as the first method,

4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,4) A with a shape like a pedestal or pointed top that is well balanced in the left and right is placed on the lower side,

5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining U can be assigned to the left.

이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.Hereinafter, input words will be described in detail, for example.

도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 15 is a diagram provided for explaining a process of inputting the English word " SAME ". The input of the English word "SAME" is possible by the process of sequentially inputting "SA" and "ME"

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) After the button S is recognized as the target button and the button is multi-touched 2 times by sensing and stopping, when 'Multi-all on & off' is performed, A is further input together with the S assigned to the target button,

2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.2) When the button M is multi-touched by sensing and stopping so that the button M is recognized as the target button and then 'multi-all-dragged' to the right side, E can be further input, that is, ME can be inputted together with the M assigned to the target button.

도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, Fig. 16 is a diagram provided for explaining the process of inputting the English word " BEAUTIFUL ". The input of the English word "BEAUTIFUL" is a process of sequentially inputting "BE", "AU", "TI", "FU", "L"

예를 들어 설명하자면, For example,

1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,1) When the button B is multi-touched by the sensing and stopping so that the button B is recognized as the target button and then 'multi-all-dragged' to the right side, E is further input together with B allocated to the target button,

2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고, 2) If the button A is recognized as the target button by two multi-touches by sensing and stopping and then 'multi-all-dragged' to the lower side, U is further input together with A allocated to the target button,

3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,3) When the button T is multi-touched by sensing and stopping so that the button T is recognized as the target button and then 'multi-all-dragged' to the upper side, I is further input together with the T assigned to the target button,

4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,4) If the button F is recognized as the target button by two multi-touches by sensing and stopping and then 'multi-all-dragged' to the lower side, U is further input together with F assigned to the target button, that is, FU is input,

5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.5) Button L can be turned on and off singly and L can be input.

도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.15 and 16, according to the character input method according to the present embodiment in which representative vowels A, E, I, O, and U can be input simultaneously with the characters assigned to the target button, It can be assumed that it can be significantly accelerated.

버튼이 커서 오타 문제가 거의 없다고 할 수 있는 도 60과 같은 태블릿 피씨 쿼티자판에서 더욱 유용할 수 있다.The button may be more useful on a Tablet PC QWERTY keyboard like Figure 60, where the problem of cursor misalignment is minimal.

그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.In the above description, the letters A, E, I, O, and U are additionally input along with the characters assigned to the target button, but this is merely an example for convenience of explanation, .

즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.That is, characters other than A, E, I, O, and U including semi-vowels, semi-consonants, and consonants may be additionally input along with the characters assigned to the target button.

만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다.If the number of buttons is smaller than all the alphanumeric characters used in the 3X4 type, 4X4 type or 5X4 type keyboard, the frequently used alphabets are displayed on the touch buttons, and the less frequently used characters are displayed by touch operation So that they can be input together.

한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.On the other hand, a vowel is additionally input with the character assigned to the target button by the multi-touch post-operation, and the consonant is used together with the character assigned to the target button by the single-touch post-operation. It is preferable that the other consonants input together by the single touch operation are composed of consonants having a high frequency of use.

T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다. T, S, N, R, H, D, L, and C are frequently used consonants in alphabetical order.

그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼 And, for example, as in the above-described embodiment

'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도, In the case of 'Multi All On & Off' and 'Multi All Drag', A, E, I, O and U are input together with the characters assigned to the target button,

'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고, In the case of 'single drag', T, S, N and R are inputted together with the character assigned to the target button,

싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,When multi-all is dragged after a single touch, H, D, L and C are inputted together with the characters assigned to the target button,

멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,When the finger is dragged based on the multi-pick all, W and Y are inputted together with the character assigned to the target button,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.Multi-Sized All Sight When a finger is dragged, it is possible to input? (Question mark),. (Dot), (comma), or! (Exclamation point) .

즉, 터치후 조작방법이 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.That is, it is possible to change the input character group with the character assigned to the target button by changing the operation method after the touch, without changing the setting of the device.

다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.In other words, it can be said that the specific character group to be input is matched according to the state before the final operation without changing the character mode.

즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. That is, it can be said that a specific character group among at least one character group is matched according to the situation before the final operation, and the characters of the matched character group are input without changing the character mode.

먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of 'single drag', an example will be described in which T, S, N, and R are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.

예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,For example, as shown in FIG. 17, after the button S is 'single-touched'

1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고, 1) When the index finger is 'single dragged' to the left, T is further input together with S assigned to the target button, that is, ST is input,

2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,2) When the index finger is 'single dragged' downward, S is added to the target button together with S, that is, SS is input,

3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,3) When the index finger is 'single-dragged' to the upper side, N is further input together with S assigned to the target button, that is, SN is input,

4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is 'single dragged' to the right side, it is possible to input R in addition to S assigned to the target button, that is, SR.

도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.18, it is possible to easily memorize how characters to be additionally inputted along with the characters assigned to the target button vary according to the drag direction.

이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case of multi-all dragging after single touch, an example will be described in which H, D, L, and C are additionally input in addition to the characters assigned to the target button.

예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 19, in a state in which the touch state of the detection for a predetermined time (for example, 0.1 second) is maintained after the button S is 'single-touched' Touches the right side of the touched portion to the right, and then performs multi-touching so that the button S is recognized as the target button,

1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,1) When the detection and stop are multi-dragged to the upper side, H is further input together with S assigned to the target button, that is, SH is input,

2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,2) If the detection and stop are multi-dragged to the right side, D is added with S assigned to the target button, that is, SD is input,

3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,3) When the detection and stop are multi-all dragged to the lower side, L is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SL is inputted,

4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.4) If the detection and stop are multi-all dragged to the left, SC can be input so that C is additionally input with S assigned to the target button.

도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.20, it is possible to easily memorize how characters to be additionally input along with the characters assigned to the target button vary according to the drag direction.

(도 20의 중앙에는 S가 표기되어 있어야 하나, I로 잘못 표기되어 있으니, 변경하여 생각하기 바란다.)(S should be indicated at the center of FIG. 20, but it is mistakenly written as I, so please change it.)

이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case where the multi-nor all finger is dragged, an example will be described in which W and Y are input in addition to the characters assigned to the target button.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, assuming that the index finger is recognized as the reference finger when the index finger is recognized as the index finger when the index finger 2 is multi-touched with the right index finger,

도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 22, after the button S is two-multi-touched by the detection and stop so as to be recognized as the target button, only the stop as the good reference finger is turned off,

1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,1) When the detection finger is dragged to the right, Y is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SY is input,

2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.2) When the index finger is dragged to the left, SW can be inputted so that W is additionally inputted together with S assigned to the target button.

도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.23, it is possible to easily memorize how characters to be additionally input along with the characters assigned to the target button vary according to the drag direction.

이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, if you are dragging your fingertip with a multi-not all-good fiducial, you can enter the frequently used special characters "? (Question mark),. (Dot),, (comma),! For example,

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, assuming that the index finger is recognized as the reference finger when the index finger is recognized as the index finger when the index finger 2 is multi-touched with the right index finger,

도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 21, in a state where the finger S is detected as the target button and two multi-touched by the detection and stop, only the detection as the reference finger is turned off, and the touch state of the stop as the good reference finger is maintained,

1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, S?가 입력되고,1) When the stop is dragged upward, a? (Question mark) is additionally input with S assigned to the target button, that is, S?

2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,2) When the stop is dragged to the right, a. (Point) is additionally input together with S assigned to the target button, that is, S. is input,

3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,3) When the pause is dragged to the left, a (comma) is input in addition to the S assigned to the target button, that is, S, is input,

4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is dragged downward, it is possible to input an! (Exclamation mark), that is, S !, together with the S assigned to the target button.

한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다. The multi-touch post-operation including "single-touch-drag" or "multi-touch-post-drag" is used so that the number of characters input to the target button together with the character assigned to the target button in the 'target button' Or more.

예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, it is possible to implement such that the number of characters to be additionally inputted together with the character assigned to the target button is determined depending on whether the touch before dragging is single or multi-touch.

보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.More specifically, for example, in the case of 'single-touch-drag', the number of characters to be input together with the character assigned to the target button is one, and in the case of 'multi-touch and drag' And the number of additional input characters is two or more.

한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, if the character is dragged briefly after touching, the number of characters to be input with the character assigned to the target button is set to one, and when the character is dragged after touching, Respectively.

예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,For example, after the button S is multi-touched by the detection and stop so as to be recognized as the target button,

1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,1-1), the 'I' is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, the SI is input,

1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,1-2), 'II' (or 'ING') is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SII (or SING) is input,

2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,2-1) When multi-all is dragged to the right side, 'E' is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SE is input,

2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,2-2) When multi-all is dragged to the right side, 'EE' or 'ED' (past type suffix) is additionally input together with S assigned to the target button, that is, SEE (or SED)

3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,3-1) When multi-all is dragged to the left side, 'O' is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SO is inputted,

3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,3-2) When multi-all is dragged to the left side, 'OO' (or 'ON') is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SOO (or SON)

4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,4-1) When the multi-all is dragged downwardly, 'U' is additionally inputted together with S assigned to the target button, that is, SU is input,

4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.4-2) When multi-all is dragged downward, it is possible to input 'UU' (or 'US'), that is, SUU (or SUS), together with the S assigned to the target button.

한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.On the other hand, it is also possible to drag two or more times in succession in the same direction, or to change the direction of dragging so that the characters are continuously input every time they are dragged.

예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,For example, in the case where characters to be input in addition to the characters assigned to the target button in accordance with the drag direction are as shown in Fig. 13,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,1) When the button S is multi-touched by the detection and stop so that the button S is recognized as the target button, and when the detection and stop are multi-dragged rightward, 'SE' is input as shown in [1]

2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,2) Even if 'SE' is input, 'E' is further inputted when the detection and stop are not turned off and multi-all is once again dragged to the right side. As a result, 'SEE' And,

3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,3) When 'SE' is inputted and then multi-all is dragged to the left without turning off detection and stop, 'O' is further input, and as a result, 'SEO' is inputted as [4]

4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.4) After the input of 'SE', detection and stop are not turned off but multi-all is dragged downward and then multi-all is dragged to the left, 'U' and 'O' It is also possible to implement 'SEUO' as input.

한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서, On the other hand, when a plurality of characters are assigned to the same button as in the keyboard including the 3X4 keyboard layout as shown in FIG. 3 or FIG. 4, other characters (e.g., A, E, I , O, U) are further input,

조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the method of operation, it may be possible to determine what characters are assigned to the target button to be input with other characters (e.g., A, E, I, O, and U).

예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,For example, in the case of a button in which 'J, K, L' is assigned to button 5 in FIG. 4,

'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록  So that the button 5 assigned 'J, K, L' together can be recognized as the target button

1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) A, E, I, O, and U can be additionally input with the J assigned first to the target button on the principle similar to the above-described embodiments by the single on-off and the single-

2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,2) Multi-all on and off and multi-all dragging in four directions, so that A, E, I, O, U can be additionally input with K assigned second to the target button on a similar principle to the above embodiments and,

3) 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.3) A, E, I, O, U with the L assigned third to the target button on a principle similar to the above embodiments with multi-nathool reference finger on-off and 4-way multi- It may be further input.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Also in this case, a specific character group among at least one character group is matched in accordance with the situation before the final operation, and the character of the matched character group is. It can be said that it is inputted without changing the character mode.

한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it is also possible to realize the effect of being combined with such a button without using a button for inducing a combination with other buttons such as a shift button, a control button, and an alt button.

예를 들어, 도 7(또는 도60)의 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후(예: 도 44),For example, after the button S of Fig. 7 (or Fig. 60) is multi-touched by the detection and stop so that the button S is recognized as the target button (e.g., Fig. 44)

1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,1) When the detection and stop are 'multi-all-dragged' to the upper side, 'control + S' is inputted, that is, the effect of pressing the button S while pressing the control button is exerted,

2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,2) When the detection and stop are 'multi-all-dragged' to the right, 'Alt + S' is inputted, that is, the effect of pressing the button S while pressing the Alt button is exerted,

3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.3) When the detection and stop are 'multi-all-dragged' to the lower side, 'shift + S' is inputted, that is, the effect of pressing the button S while pressing the shift button can be exerted.

한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.It is possible to implement another character (e.g., a vowel) in addition to the character assigned to the target button (e.g., consonant), so that the target button is operated after the single-touch operation or the multi-touch operation so that the target button is recognized in Korean.

예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 동일한 문자모드에서 각 버튼에 대부분 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,For example, in the same character mode including the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 (or FIG. 61), in a keypad in which most of one character is assigned to each button, the button ' After being single-touched,

1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,1) Upward, '' 'and' ㅗ 'are additionally input to the target button, and as a result,' Joe 'is input,

2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,2) When a single drag is performed to the right side, 'a' assigned to the target button and 'a' are further input, resulting in '

3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,3) When a single drag is performed to the lower side, 'T' and 'T' are additionally input to the target button and 'Week' is input as a result,

4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.4) When a single drag is performed to the left side, '' 'and' ㅓ 'added to the target button are further input, and as a result,' Low 'can be inputted.

(도 9의 맨 오른쪽 버튼인 버튼'ㅔ'와 버튼'ㅣ'을 멀티터치시에 목표버튼으로 인식하게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 10 또는 도 61 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.)(In order to recognize the button 'ㅔ' and the button 'ㅣ' as the rightmost button in Fig. 9 as a target button at the time of multi-touch, in most cases, It would be better if there was plenty of free space.)

그리고, 예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,Then, for example, in the conventional Hangul QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 (or FIG. 61), after the button 'X' is multi-touched by the detection and stop so as to be recognized as the target button,

5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,5) When multi-all is dragged to the upper side, '' 'and' ㅛ 'are additionally input to the target button,' jog 'is input as a result,

6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,6) When multi-all is dragged to the right side, '' 'and' ㅑ 'are additionally input to the target button,' ja 'is input as a result,

7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,7) When multi-all is dragged to the lower side, 'ㅠ' and 'ㅠ' are additionally input to the target button, 'joo' is input as a result,

8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.8) When multi-all is dragged to the left side, '' 'and' ㅕ 'are additionally input to the target button, so that' Ji 'can be inputted as a result.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here again, it can be said that a specific character group among at least one character group is matched according to the situation before the final operation, and the characters of the matched character group are inputted without changing the character mode.

한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, even in a case where a plurality of characters are assigned to the same button as in the case of the keyboard of the sky as shown in Fig. 12, which is one type of the conventional Hangul 3X4 keyboard, the number of fingers at the time of touching and the kind of post- ,,,,, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ 'can be additionally input together with the respective consonants assigned to the sentence.

즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서, That is, when a plurality of characters are assigned to the same button, other characters (for example, 'ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ' In inputting,

터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. By the number of fingers at the time of touch and the operation method, it is possible to determine what character is assigned to the target button to be input together with other characters (e.g., 'ㅗ, ㅏ, ㅜ, ㅓ, ㅛ, You may.

예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 For example, in the case of a keyboard in which the Hangul input method as shown in FIG. 12 is applied, only 'Yi' and 'Ji' are displayed on the button 9, but 'Yi, Ji, . In the case of the buttons assigned with 'i', 'd' and 'u', the buttons assigned with 'i', '

1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) Four dragging in four directions and multi-dragging in four directions, as in the above embodiment, the eight vowels "ㅗ, a, ㅜ, ㅓ, ㅛ, ㅑ, ㅠ, ㅕ" And,

2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,2) Four-way multi-nathole By dragging the fingers and touching the four directions in a single direction, you can drag the multi-nathall finger by dragging '8', '8,', '8' Additional vowels are entered,

2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.2) 4-way multi-sick all-good criteria After dragging the fingers and touching the single direction in 4 directions, the multi-sick all-good fingers drag the ' May be further input.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here again, it can be said that a specific character group among at least one character group is matched according to the situation before the final operation, and the characters of the matched character group are inputted without changing the character mode.

또한, 한글 모음 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다. In addition, another operation method including an operation of dragging the other vowels except for the above eight vowels among the 21 Korean vowels can be used to input the consonant assigned to the target button and another vowel together.

예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,For example, when 'dragging long', 'short dragging', you can input the additional vowel to which 'ㅣ' is added. Specifically,

1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,1) When a single drag is performed to the right side shortly, 'a' is input. When a single drag is performed to the right side, 'ㅐ' is further input together with the consonant assigned to the target button,

2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,2) 'ㅓ' is displayed when a single dragging is performed to the left side, and 'ㅔ' is displayed when a single dragging is performed to the left side, together with the consonant assigned to the target button,

3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,3) When the single dragging is performed shortly on the upper side, 'ㅗ' is input and when the single dragging is performed to the upper side, 'ㅚ' is further input together with the consonant assigned to the target button,

4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,4) In the case of single dragging shortly to the lower side, 'T' is dragged downward. When the dragging is single long, 'J' is further input together with the consonant assigned to the target button,

5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,5) 'ㅑ' is dragged when a multi-all is dragged to the right side, 'ㅒ' is dragged when a multi-long drag is long to the right,

6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.6) When the multi-all is dragged to the left side, 'ㅕ' is dragged to the left, and when the multi-drag is long to the left, 'ㅖ' can be further input together with the consonant assigned to the target button.

또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.In addition, in the above-described English input embodiment, a method of continuously dragging two or more times in succession in the same direction, or changing the drag direction, so that characters are continuously input every time the dragging is applied can be applied to Hangul.

예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, after the consonant button is recognized as the target button, it is possible to combine the two operations and input two vowels together.

보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),More specifically, for example, when the button 'C' is detected as a target button by a single touch or by multi-touching by sensing and stopping (when a single drag is performed next, it is regarded as a single touch, , It can be regarded as multi-touch)

1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,1) After 'ㅗ' is selected as 'Single Drag' on the upper side, 'Single Drag' is selected to the right side without continuing from the position of the finger and the finger is not turned off. Quot; left " is input,

2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,2) After selecting '' 'as' single drag' to the bottom, 'finger drag' and 'ㅓ' are selected on the left side of the finger without turning off the finger. Quot; is inputted, and as a result,

3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,3) After 'ㅗ' is selected as 'Single Drag' on the upper side, 'ㅐ' is selected as long as 'single drag' Quot; is input, and as a result, "

4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.4) After 'ㅜ' is selected as 'single drag' to the lower side, 'ㅔ' is selected as long as 'single drag' Can be input, and as a result, '줴' can be input.

한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다. The Hangul collection consists of 10 basic vowels (11 vowels) and 11 vowels (21 vowels, total vowels, total vowels, and vowels).

앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.In the above embodiments, among the total of 21 vowels, the vowels other than 'ㅡ', 'ㅣ' and 'ㅢ' are inputted together with the consonants assigned to the target button.

'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다. In case of inputting 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅢ', a separate button for 'ㅡ' and 'ㅣ' should be prepared separately and a combination of 'ㅡ', 'ㅣ', and 'ㅡ' Can be input, but it is also possible to assign a separate operation method for inputting '?', '?', And '?'.

예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,For example, since the Hangul input embodiment so far uses only drag and on and off are not used, it is now tried to use on & off,

예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, after two multi-touches are performed with the detection and stop so that the consonant button 'C' is recognized as the target button,

1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,1) In the case of 'multi-all on & off', 'v' and 'v' assigned to the target button are additionally input, resulting in '

2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,2) In the case of 'multi-not all reference finger ON & OFF', 'V' assigned to the target button is additionally input with a 'V', and as a result,

3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈ㅣ'가 입력되도록 할 수 있다.3) In the case of 'multi-not all good fingers on and off', 'v' assigned to the target button and vowel 'ㅢ' are further input, so that 'び ㅣ' can be input as a result.

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.The character input method described so far is applicable to languages other than the languages mentioned. For example, it is applicable to Greek / Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indic, Thai, English, French, German, Spanish and so on.

위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.In the above embodiments, only dragging in four directions of up, down, left, and right in the drag direction has been described, but if the direction is subdivided, more work is possible. For example, when dragging in the direction of the lower right (south), lower left (southwest), upper right (northeast), and upper left (north) directions is added, more characters can be assigned to one button or various operations can be performed.

뿐만 아니라, As well as,

드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고, Depending on the drag length, you can drag the drag briefly,

드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고, Depending on the direction of the drag, you can subdivide the drag into a straight drag, a drag back, or a shape drag,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.Multi-Sick All-Good Finger On & Off, Multi-Sick All-Sick By using various manipulations including finger dragging, more work is possible.

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Up to now, a description has been given of a case where a character is input by a post-touch operation. Hereinafter, a method used in a character input method will be used to describe in detail how a object such as a photograph, a picture, a browser, a window, and the like is operated.

여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.Also in this embodiment, among the various multi-touch post-manipulation methods, a method of recognizing a target button by a reference finger is used. In this embodiment, the leftmost (= first leftmost) finger among multi- As shown in Fig. More specifically, it is assumed that the multi-touch is performed by using the detection and stop, and a method in which the detection is recognized as the " reference finger ".

후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.According to the method described below, it is not possible to predict the exact position of the active region boundary of the object when the object is activated, such as a star shape, Can be transformed into an object shape including zooming without having to activate the object after the object (or the active area of the object) is multi-touched so that the object (or the active area of the object) becomes the target button even if the finger is difficult to multi- Do.

종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다. Conventionally, when the thumb and index finger are multi-touched to the object and then the thumb and index finger move in the direction in which the thumb and index finger move together, the object becomes small and when the thumb and index finger move in the direction of opening the thumb and index finger, This method is commonly used in smartphones including Apple's iPhone, but it has the disadvantage that the size of the object is enlarged or reduced only while maintaining the ratio of the object's width to height.

객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다. If you want to change only the width or height only without maintaining the ratio between the width and height of the object, you need a step where the object is clicked and the object is activated as a preparation step for transforming the shape of the object .

하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다. However, according to the present invention, after the object (or the active area of the object) is multi-touched to be the target button, the shape of the object can be changed by 'multi-touch operation and manipulation' Multi-touch can be used to transform the shape of an object.

본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.The phrase " activation region of an object " is used herein.

본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.According to the method of the present invention, such a phrase is used even though the process of activating the object is not required. The phrase " activation area of an object " in the present application does not refer to an area within an activation area boundary of an object in a state where the object is actually activated, but reminds a method of deforming the shape of the object after the object is activated Refers to an area within the activated area boundary, that is, an area within the active area boundary of the object when the object is assumed to be activated.

그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.And the term "object area" refers to the area occupied by the object. The size of the object area will be less than the size of the active area of the object, unless there is a difference. Referring to FIG. 39, it can be assumed that the object region exists in the active region of the object.

그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.In addition, there are many cases in which the object area can be abbreviated as an object.

그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. Therefore, even if the point outside the object area and still inside the active area of the object is multi-touched, in order for the shape of the object to be transformed without requiring the activation step of the object, The object is set to be activated even when the object is multi-touched so as to be recognized as the target button, the object is recognized as being multi-touched by the user in order to transform the shape of the object, and the shape of the object must be transformed by a subsequent operation . When the object region is multi-touched so as to be recognized as the target button, it is naturally recognized by the device that the shape of the object is changed by the user to be multi-touched, and the shape of the object should be transformed by a subsequent operation.

본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.Since the multi-touch signal required for implementing the method of the present invention is different from that of the conventional method, the multi-touch signal may be used in parallel with the conventional method. In addition, since the size of the object is too small, the object can not be multi-touched. Therefore, an object that can not be enlarged or reduced by the conventional multi-touch zooming method can not be actually multi-touched , So that the object is multi-touched so that it can be recognized as a target button, such that the object can be enlarged or reduced. Since the size of the object is too small, the object can not be enlarged in the diagonal direction by the method in which the object is enlarged after the object is activated by the conventional mouse. The object is enlarged in the diagonal direction The object that can be made can also be magnified in the diagonal direction directly by the method of the present invention.

이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)(Here, the conceptual description of the directions is given in the section entitled " Method of inputting characters on the touch screen ", and also in the field to which the present application is applied, Can be selected and applied.)

이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. As for the vertical direction including the upper and lower sides, which are words used in the following description, there is no user who can drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side in the user's standpoint, When the user recognizes the intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined constant curvature range, completely parallel to a vertical line (= a straight line parallel to the Y axis) But if it is parallel to the set range, it is judged by the device that the user has attempted to drag in the perfect longitudinal direction including the perfect upper side and the perfect lower side, and judges that the drag performed by the user is perfect vertical direction including perfect upper side and perfect lower side Including the upper and lower sides, Direction.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. As for the horizontal direction including left and right words used in the following description, there is no user who is able to drag in a perfect horizontal direction including a perfect left side and a perfect right side in the case of a user, From the standpoint of the device, when the user recognizes the intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined constant curvature range, completely parallel to a horizontal line (= straight line parallel to the X axis) But is parallel to the set range, it is determined by the device that the user has attempted to drag in the full horizontal direction including the complete left, complete right, so that the drag performed by the user is considered to be perfectly vertical, including perfect top, perfect bottom Including the judged upper and lower sides It means the direction.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다. The diagonal directions including the upper left side, lower left side, upper right side and lower right side, which are words used in the following description, refer to diagonal directions including the lower right side and the lower right side. When the user recognizes the drag direction intended by the user, , Left, and right direction. Thus, the diagonal direction means not only one of the precise one direction such as the upper side, the lower side, the left side, and the right side, but a range that is an aggregation of directions other than the upper side, lower side, left side and right side. For example, even if only the upper right side is used, the direction of the upper right side of various angles within the range of 0 to 90 degrees including the angles with the X axis of 10 degrees, 30 degrees, 45 degrees, 60 degrees, and 80 degrees . So there can be no perfect upper left, perfect lower left, perfect upper right, perfect lower right.

하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다. However, depending on the setting, the diagonal direction may also be set to mean only one direction, such as upward, downward, left, or right. For example, the upper right direction determined by the device may be set to mean only the 45-degree direction with respect to the X-axis. That is, even if the direction dragged by the user is an upper right side direction among the upper right side direction of a certain range, the device may be set to determine the angle with respect to the X axis to the upper right direction of 45 degrees. In this case, there could be perfect upper left, complete lower left, perfect upper right, and perfect lower right. However, from the viewpoint of the user, there is no user who is capable of dragging in a perfect diagonal direction including the perfect upper left side, the perfect lower left side, the perfect upper right side, and the perfect lower right side, When the drag direction is recognized, the locus actually dragged by the user is close to a straight line within a predetermined curvature range, and the angle between the horizontal line (= straight line parallel to the X axis) is completely 45 degrees or completely 45 degrees If it is not, but within 45 degrees of the set range, it is judged by the device that the user has attempted to drag in a perfect line direction including the complete left upper side, the perfect left lower side, the perfect right side, and the perfect right side Drag is perfectly left upper side, perfect left lower side, perfect upper right side, perfect lower right side Means the diagonal direction including the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower right side judged to be the complete diagonal direction inclusive.

상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다. The predetermined range when the upper, lower, right, left, upper left, lower left, upper right, and lower right sides are judged may be considerably small or considerably large depending on the currently determined direction number.

후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다. In the following description of the "1)" method, only the upper and lower directions need only be distinguished. However, in this embodiment, it is not necessary to cover the upper left side and the upper right side as well as the upper left side , A certain range determined on the upper side as shown in FIG. 46 (c) may be set to a range of 180 degrees on the upper side with respect to the hit point, and a certain range determined on the lower side may be set to a range of 180 degrees downward with respect to the hit point .

후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.There is an example in which the upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right sides are judged to be judged in the description of the second and third methods described later, In the case where the diagonal direction is not limited to only one specific direction such as the upper side, the lower side, the left side, and the right side, but a range that is an aggregation of directions other than the upper side, the lower side, the left side, As shown in the drawing, it is recommended that the angular range be set small (for example, every 10 degrees) in a certain range of the upper side, the lower side, the left side, and the right side and the diagonal direction including the upper left side, lower left side, upper right side, It is recommended that the range be set to a large setting (for example, 80 degrees). For example, if the diagonal direction is set to mean only one accurate direction such as the upper side, the lower side, the left side, and the right side, for example, even if the direction dragged by the user is an upper right direction out of a certain upper right side direction, The upper, lower, left, right, upper left, lower right, upper right, and lower right sides are all set as shown in FIG. 46 (b) It is recommended that the angle be set to 45 degrees so that the 360 degree direction is divided.

(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.), In the second method, the upper, lower, left, and right and diagonal directions are distinguished from each other. However, in the diagonal direction, the upper left, lower right, upper right, and lower right sides are distinguished However, since the upper, lower, left, and right sides should be separated, the diagonal direction should be divided into upper left side, lower left side, upper right side, and lower right side)

만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.Since it is not necessary to distinguish the diagonal directions including the upper left side, the lower left side, the upper right side, and the lower right side, while it is a method that only upper, lower, left, When the direction determined by the user is only one direction, for example, upward, downward, left, right, and so on, for example, even if the direction dragged by the user is the upward direction in the upper direction of the certain range, When it is set to judge in the upward direction, it is recommended that the upper, lower, left, and right ranges are all set to be in the 90 degree angle range and the 360 degree direction is set to be divided as shown in FIG. 46 (d).

본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.We will describe three methods of transformation of various objects by the method of this paper, 1), 2), 3).

1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다.  1) the object is enlarged when dragged in at least one first specific direction after being multi-touched so that the active area of the object (or object) becomes the target button (= target object or target active area) Dragging is a way to shrink.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, For example, after the index finger is recognized as the reference finger and the detection area and the stop area are used so that the active area of the (object or) object is the target button (= target object or target active area)

검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)When the detection and stop are multi-all-dragged in the upward direction, the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is enlarged and enlarged as shown in Fig. 26 to Fig. 37, and when the detection and stop are multi-dragged in the downward direction (FIG. 37 to FIG. 26), it is possible to make the object to be reduced such that the ratio of the horizontal length to the vertical length is maintained (naturally, the upper side is replaced with the right side, The upper side may be mixed with the same result as the right side, and the lower side may be mixed with the same result as the left side.)

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. It is a method that can be enlarged or reduced without changing the center point position of the object.

2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.2) When the object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, only the width of the object (or the active area of the object) And the length and the vertical length are enlarged or reduced together.

이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,To be more specific,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서, When the object to be deformed (or the active area of the object) is multi-touched so as to be recognized as the target button and starts to be dragged, the direction to be dragged (as judged by the device) , Right direction, or left direction,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the horizontal direction, the vertical length is not changed, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragged in the second specific direction of the horizontal direction, the vertical length is unchanged, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragged in the second specific direction of the vertical direction, the horizontal length does not vary, the vertical length is reduced,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When the dragged direction (as judged by the device), that is, the drag direction the user intended, is dragged to the upper right side (as determined by the device) when the object (or the active area of the object) , The lower right side, the upper left side, and the lower left side,

1번째 방법으로,As a first method,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one first specific direction out of the diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,When dragged in at least one second specific direction out of the diagonal directions, there is a method in which the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio,

2번째 방법으로,As a second method,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,If the image is dragged to at least one first specific direction range out of the diagonal directions, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is differently enlarged along each direction in the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.There is a method in which, when dragged in at least one second specific direction range out of the diagonal directions, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently in each direction within the range.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. It is a method that can be enlarged or reduced without changing the center point position of the object.

상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,As an example of the above-described method,

검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, After the index finger is recognized as a reference finger and the detection area and the stop area are used so that the active area of the object (or object) becomes the target button,

검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고, When the detection and stop are multi-all-dragged in the upward direction in the vertical direction, the object shape is deformed such that the horizontal length of the object is increased only in the vertical length as in the case of FIG. 26 to FIG. 35, 35, the object shape is transformed so that the length of the object is reduced only by the vertical length without changing the width of the object,

검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,When the detection and stop are multi-all-dragged in the rightward direction in the horizontal direction, the object shape is deformed so that the vertical length of the object is increased only by the horizontal length as in the case of changing from FIG. 26 to FIG. 36, When the multi-all is dragged in the middle left direction, the shape of the object is transformed so that the length of the object is reduced to the width of the object without changing the length of the object,

판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,When the determined drag direction is a diagonal direction,

상기 1번째 방법의 실시 예로서,As an example of the first method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Even if the detection and stop are multi-all-dragged in any direction of any of the various upper-right-side directions or diverse upper-left-side directions in the diagonal direction, the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object And even if the detection and stop are multi-dragged in any direction among the various right-and-lower directions in various diagonal directions or in any of the various left-and-lower directions, as shown in Fig. 37 to Fig. 26, And the vertical length ratio may be maintained while being reduced.

상기 2번째 방법의 실시 예로서,As an example of the second method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.The ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is varied depending on whether the detection and stop are multi-all-dragged in the upper right direction or the upper left direction in any of the diverse upper right direction or diverse upper left direction, It is possible to realize that the ratio of the horizontal length to the vertical length of the object is reduced in accordance with whether the stop is multi-right-dragged in any right-down direction or any left-down direction among the diverse right- You may.

3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.3) In the background section, " According to the method of the present invention, in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object only by multi-touching the object to be recognized as the target button (= It is possible to perform the four steps in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object in which 17 object change patterns are implemented while performing the same effect as the step is performed through the multi- Quot ;, which is incorporated by reference herein.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다. It is a method that can be enlarged or reduced by changing the position of the center point of the object.

조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.In more detail, the following steps can be taken.

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) .

2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.) Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) changes depending on the recognized target range and the determined drag direction, the direction in which the dragging starts is close to the center of the object (or the active area of the object) (The center of the object may be shifted in the determined drag direction).

구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다. Depending on the implementation, the target scope itself may be the entire activation area of the object or object. It will mainly do so in the way that the center point of the object does not move. In the method in which the center point moves, it is recommended that some range of the active area of the object or object is recognized as the target range.

즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.In other words, if the magnification or reduction is determined not only by the direction of the dragged position determined by the device but also by the recognized target range or shot point, and if the center point is selectively moved, the moving direction of the center point can also be determined Method.

(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.) (The center of the object (or the active area of the object) is a straight line passing through the center of the object (or the active area of the object) perpendicular to the determined drag direction, or an object perpendicular to the determined drag direction The result may be the same even if it is replaced with the concept of a straight line bisecting the object (or the object activation area) as it passes through the center of the active area).

사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.In the case of the user, the target range is first determined, and any point within the target range is selected as the target point, and the target point is multi-touched and then dragged so as to be the hit point. On the contrary, Likewise, two factors, the hit point and the direction to start dragging, may allow the user to determine what range he considered to be the target range.

상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다. In the above description, there is a portion expressed as a direction in which dragging is started instead of a drag direction. To explain the reason for this, for example, when dragging downward in the range # 5 in FIG. 45, , But if you drag it downward beyond the horizontal line passing through the center of the object, then it will be moving away from the center of the object, which means that until the object is still near the horizon, It is because the direction away from the center of the object has not been dragged downward by the length of the longitudinal side of the object from the moment when it is reduced and beyond the horizon, but the object should not be enlarged right away. This is because it must continue to be reduced until it is dragged downward by the length of the object's longitudinal side.

상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다. A few techniques are added to the method as follows.

① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,① It starts to be multi-touched and dragged so that the object (or the active area of the object) to be deformed is recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) To be recognized as a target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction the user intended is one of the upper side, the lower side, the right side, or the left side,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),(Or the active region of the object) of the object (or the active region of the object) if the determined dragged direction is a direction approaching the center of the object (or the active region of the object) The lengths of the sides are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are not changed (additionally, as the center of the object moves in the determined drag direction, dragging determined from three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction may be moved for reduction and the position of the opposite side of the side may not be changed)

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.). If the determined dragged direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), two traces of the object (or the active area of the object) or two traces parallel to the drag direction The length of the sides is enlarged and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are not changed (additionally, while the center of the object moves in the determined drag direction, the drag direction determined from the three sides surrounding the recognized target range And the position of the side opposite to the side of the side may be made unchanged).

여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming object shape, which is required for activating the conventional object, which is described in the background section. ≪ RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,(2) It starts to be multi-touched and dragged so that the object (or the active area of the object) to be deformed is recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) To be recognized as a target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the direction in which the dragging is started (as judged by the device), that is, the drag direction intended by the user is one of the upper right side, the lower right side, the upper left side,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. ) If the determined direction of dragging is the direction approaching the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides are reduced. If the side is reduced, both sides are reduced to the same length, If the variation is reduced, both of the vertical sides are reduced to the same length, and it is possible to set the changing ratio of the horizontal length and the vertical length to be different depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device. The length of the horizontal and vertical portions may be set to be the same at the same rate, regardless of the direction in which they are drawn. (Further, while the center of the object moves in the determined drag direction, among the vertexes in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex May be made unchanged.)

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.) If the determined dragged direction is the direction away from the center of the object (or the active area of the object), the length of the side and sides is widened. At this time, if the lateral side is enlarged, both lateral sides are enlarged to the same length. If the longitudinal side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. Depending on which direction is dragged in the specific drag direction range determined by the device, The change ratio of the length and the vertical length may be set to be different or the length of the horizontal and vertical portions may be set to be the same at the same rate regardless of the direction in which the drag direction is drawn. (Further, as the center of the object moves in the determined drag direction, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction among vertexes in the recognized target range is moved for enlargement, and the position of the opposite vertex of the vertex May be made unchanged.)

여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. The method of "②" in this section is based on the 17 aspect change patterns in the 4th step of the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, 9) to 16) Lt; RTI ID = 0.0 > a < / RTI >

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,More specifically, for example,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, The object to be deformed (or the active area of the object) is multi-touched and dragged so that it is recognized as the target button, and the specific range within the object (or the active area of the object) In the case where the finger is recognized as a reference finger,

1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.1) The multi-touch is performed so that the range No. 5 in FIG. 45 (a) is recognized as the target range and the range No. 5 is touched by the index finger as the reference finger. Then, when the multi- The "1)" aspect of the 17 object changes in the 4th step in the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section is implemented.

2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.2) The multi-touch is performed so that the range No. 5 in FIG. 45 (a) is recognized as the target range by touching the range No. 5 with the index finger as the reference finger. Then, when the multi- The aspect of "2)" is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.

3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.3) After the multi-touch is performed so that the range 7 is touched by the index finger, so that the range 7 in FIG. 45 (a) is recognized as the target range, the multi-all is dragged, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "3)" aspect is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step.

4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.4) After the multi-touch is performed so that the range 7 is touched by the index finger as the reference finger so that the range 7 in FIG. 45 (a) is recognized as the target range, In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "4)" aspect is implemented among the 17 object changes in the 4th step.

5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.5) After multi-touching is performed so that the range No. 8 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range and the range 8 is touched by the index finger, the multi-touch is started to be dragged to the right, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "5)" aspect is implemented among the 17 object changes in the 4th step.

6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.6) After multi-touching is performed so that the range 8 is touched by the index finger as shown in FIG. 45 (b) so that the range 8 is recognized as the target range, the multi- In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, the aspect of " 6) "

7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.7) After multi-touching is performed so that the range 6 is touched by the index finger as a reference finger so that the range 6 of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "7)" aspect is implemented among the 17 object change aspects in the 4th step.

8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.8) After multi-touch is performed so that the range 6 is touched by the index finger as shown in FIG. 45 (b), the range 6 is recognized as the target range. In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, the aspect of "8)" is implemented among 17 object changes in the 4th step.

9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.9) When the first range is recognized as the target range in FIG. 45 (b), the first range is multi-touched so as to be touched by the index finger as the reference finger, and then multi-all is dragged. The aspect of "9)" is implemented among the 17 object changes in the 4th step in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.

10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.10) When the first range is recognized as the target range in FIG. 45 (b), the first range is dragged in multi-touched manner so as to be touched by the index finger as the reference finger, The aspect of "10)" is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.

11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.11) After multi-touching is performed so that the range No. 4 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range and the range No. 4 is touched by the index finger, the finger is dragged to the lower right side. In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "11)" aspect is implemented among the 17 object changes in the 4th step.

12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.12) After multi-touching is performed so that the range No. 4 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range and the range No. 4 is touched by the index finger, the finger is dragged in the upper left direction. In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, the aspect of "12)" is implemented among 17 object changes in the 4th step.

13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.13) When the second range is touched by the index finger such that the second range is touched by the index finger so that the second range in the diagram (b) of FIG. 45 is recognized as the target range, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "13)" aspect is implemented among the 17 object changes in the 4th step.

14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.14) When the second range is touched by the index finger such that the second range is touched by the index finger so that the second range in the drawing of FIG. 45 (b) is recognized as the target range, In the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section, the aspect of "14)" is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step.

15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.15) After multi-touching is performed so that the range of No. 3 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range by touching with the index finger as the reference finger, The aspect of "15)" is implemented among the 17 object changes in the 4 steps in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art section.

16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.16) After multi-touching two multi-touches so that the range of No. 3 is touched by the index finger as the reference finger so that the range of No. 3 in FIG. 45 (b) is recognized as the target range, In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object mentioned in the background art, "16)" aspect is implemented among the 17 object change patterns in the 4th step.

17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.17) It is possible to recognize any range of the object (or the active area of the object) as a target range, that is, any point in the drawing, irrespective of any of the drawings in FIGS. 45A, 45B, The object (or the active area of the object) rotates when the drag trajectory is a trajectory of a curve rather than a trajectory close to a straight line within a certain curvature range.

상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.Expressed in a technical language like this, it seems a bit complicated. From the viewpoint of the user, if the target button recognizing method using the reference finger is used as the target button recognizing method, the touch point to be touched by the reference finger is determined and touched, .

종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데, In the object shape transformation method that requires the activation step of the conventional object, move the mouse pointer only to the zoom adjustment point on the side where the zooming starts or the zooming point or the vertex, and then drag the mouse pointer in the desired direction .

본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.In the multi-touch method according to the present invention, when the reference finger is to be touched, the method of the present invention does not require the activation of the object, but the object activation area boundary It may be extended to the inner point of the object near or at or near the zoom adjustment point. The drag direction is the same as the conventional method.

조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.I will explain it as a more concrete example.

다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서, In the following examples of (a), (b), (c) and (d)

객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다. The concept of the active area of the object is that the object activation is not required in the method of the present invention but the object activation area boundary line is assumed assuming that the object is activated as in the conventional case. Please bear in mind.

객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.So is the concept of the active area boundary of an object.

그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.The target point can be extended not only to the zoom adjustment point in the object activation area boundary in the conventional method but also to an external point of the object or a point in the object adjacent to the adjustment point, , It is recommended to do so. Of course, in order to recognize an object as a target object, not only the zoom adjustment point at the boundary of the object activation area but also an external point of the object in the vicinity of the boundary line at the adjustment point is multitouch with the reference finger, .

(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.(a) For example, when a multi-touch is performed so that the reference finger is touched at an enlargement / reduction adjustment point in the object left / right active area boundary or an internal point of the object near the periphery or its vicinity, After two multi-touches with the detection and stopping to be recognized by the finger, the touching state of the detection and stop is maintained and dragged left / right so that the length of the object can be enlarged or reduced without changing the vertical length of the object.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming objects in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section. I have mentioned an example.

(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)(In the case where it is difficult to predict the position of the area boundary to be activated, such as a star shape, rather than the case where the active area boundary line is formed in the same range as the shape like a rectangle, the object is activated by a single touch or the like, And then dragged to be enlarged or reduced after being multi-touched. The same applies to the following 2) and 3).

(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. (b) For example, when a multi-touch is performed so that the reference finger is touched at an enlargement / reduction adjustment point in the boundary line of the object upper / lower active area or an inner point of the object near the vicinity of or around the zoom adjustment point, After two multi-touches, the object is dragged up and down while the touch state of the detection and stop is maintained, and the vertical length of the object can be enlarged or reduced without changing the width of the object.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming objects in the object shape transformation method which requires the activation step of the conventional object mentioned in the background section. I have mentioned an example.

(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.(c) For example, when the reference finger is touched to an inside point of an object near the zoom control adjustment point at or near the object activation area boundary edge, for example, After two multi-touches with detection and stopping to recognize, the touch and hold states of the detection and stop are maintained and dragged diagonally, so that the width and height of the object can be enlarged or reduced. Of course, the ratio of the horizontal length to the vertical length may vary depending on the direction in which the image is dragged.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. In this paper, we propose a new method for transforming objects in the object shape transformation process. In this paper, we propose a new method for transforming object shape objects. I have mentioned an example.

(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다. (d) For example, when a multi-touch is performed so that a reference finger is touched to an internal point of an object inside an object activation region boundary line, for example, after two multi-touches are detected and stopped so that the detection finger is recognized as a reference finger, While the touch state is maintained, the object can be rotated by being dragged to a curve beyond a predetermined curvature.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. Here, we mention an example of how 17 aspect of 17 object changes in 4 steps in object shape transformation method that requires activation step of conventional object mentioned in the background section is implemented by our method It is.

다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.It can be understood more easily through the following ① ~ ⑧ example.

다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다. The following examples ① through ⑧ are included in the concept described above. When the dragging progresses in a direction approaching a straight line passing through the center of the object perpendicular to the drag direction, the object is reduced, and the center of the object perpendicular to the drag direction It can be said that it is enlarged if the dragging progresses in the direction of going straight ahead.

다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다. When dragging in the diagonal direction in the following examples (1) to (8), it is natural that it is possible to set to be enlarged at different ratios according to the drag direction, although the examples are exemplified only when the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced at the same ratio.

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① (Object or object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. (X1, Y1) and the Y value is the smallest coordinate (X2, Y2) in the activation area of the object before the shape transformation of the object time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in an object activation area (e.g., area 5 in FIG. 45) having a Y value equal to or greater than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2 Touch "to the right part of the index finger, and then" drag all "to the upper side, it is possible to enlarge only the vertical length without changing the width of the object. Even when the vertical length is enlarged, the coordinate (s) having the smallest Y value (object area) or the object activation area (e.g., the lower side road) (E.g., the upper side of the road) can be enlarged so that only the vertical length of the object is shifted upward. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 27.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, area 7 in FIG. 45) having a Y value less than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2 When the multi-all is dragged to the upper side, the length of the object can be reduced without changing the length of the object, so that only the vertical length can be reduced. The coordinate (s) having the smallest Y value of the object activation area (object area) or object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest Y value of the object activation area Only the length of the object can be reduced in the form of being shifted to the upper side. To simplify the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 28.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area becomes the target button. 2 Multi-touch When the coordinates of the object with the largest Y value in the active region (object region or object) before transformation are (X1, Y1) and the coordinate with the smallest Y value is (X2, Y2) time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value equal to or greater than the intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, If the object is touched at any point and then dragged downward, it is possible to reduce the length of the object without changing the length of the object. Even when the vertical length is reduced, the coordinate (s) having the smallest Y value of the object region (or the object region) are not changed, and the Y value of the (object or) object activation region is shifted downward It is possible to reduce the length of the object in the losing form. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 27 to FIG. 26.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or area) having a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) of Y1 and Y2, The object can be enlarged only by the vertical length without changing the width of the object when the object is touched to the right of the object and then 'drag all' to the lower side. The coordinate (s) having the smallest Y value of the object activation area (object area) or object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest Y value of the object activation area The length of the object can be enlarged only in the form of being moved to the lower side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 28 to FIG. 26.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An index to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (e.g., area 6 in FIG. 45) having an X value equal to or larger than the intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 Touch "to the right part of the index finger, and then" drag all "to the right, the object can be enlarged only by the width without changing the vertical length. Even if only the width is enlarged, the coordinate (s) having the smallest X value (object area) or the object activation area (e.g., the left vertical side) (S) (eg, the right vertical side) can be enlarged so that only the horizontal length of the object is shifted to the right. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If it is recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, area 8 in FIG. 45) having an X value less than the median value of X1, X2 (= (X1 + X2) / 2) When the multi-all is dragged to the right after the predetermined detection is touched and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, the length of the object can be reduced without changing the vertical length. The coordinate (s) having the smallest X value of the object activation area (object area) or the object activation area (s) without changing the coordinate (s) having the largest X value of the object activation area It is possible to reduce only the length of the object in the form of shifting to the right. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 30.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. (X1, Y1) and the coordinate with the smallest X value is (X2, Y2) in the active region of the object before the shape transformation of the object time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object to be recognized as a reference finger is touched to a point in the object activation area (object area or the object area) having an X value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is dragged to the left side, it is possible to reduce the width of the object without changing the length of the object. The coordinates of the object having the smallest X value of the object area or the object activation area are not changed and the coordinates of the object having the largest X value of the object activation area are shifted to the left, Only the length of the transverse direction can be reduced. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that it is changed from FIG. 29 to FIG. 26.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the object activation area (object area or area) having an X value less than the intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2, When the object is touched at any point on the right side of the object, and then 'multi-all-dragged' to the left side, the object can be enlarged only in its length without changing its length. The coordinate having the largest X value of the (object region or) object activation region remains unchanged, and the coordinate having the smallest X value of the object activation region (object region) or the object activation region is shifted further to the left Only the horizontal length of the object can be enlarged. The above description will be briefly described with reference to the drawings, for example, changing from FIG. 30 to FIG. 26.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object region or an object activation region having an Y value equal to or larger than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) For example, an area that can be included in the area 2 of FIG. 45) is touched, and the stop is made to touch any point on the right side of the index finger, and then the multi- , The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. (Object or area), the coordinates of the object having the smallest X value and Y value (e.g., the third vertex in FIG. 39) of the object activation area (object or area) The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinates having the largest X value and Y value of the object activation area (for example, the second vertex in FIG. 39) are shifted to the upper right side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) It is possible to touch an index finger to be recognized as a reference finger at a point in the object activation area (for example, an area that can be included in the area 3 of FIG. 45), and to stop the touch at any point on the right part of the index finger, When 'multi-drag all', the horizontal and vertical length of the object can be reduced to the same ratio. The X and Y values of the (object region or object) activation region have the largest coordinate, and the X value and the Y value of the object activation region (object region or object activation region) The length and width of the object can be reduced in such a way that the coordinate having the smallest value is shifted to the upper right side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 32.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value equal to or larger than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) between Y1 and Y2 And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the 'multi-drag' is performed to the lower left side, the horizontal and vertical lengths of the object are reduced to the same ratio can do. Even if the width and height of the object are reduced to the same ratio, the coordinates with the smallest X value and Y value of the (object area or object) area can be changed without changing the X value and Y value of the (object or object) The length and width of the object may be reduced in such a manner that the largest coordinate is shifted to the lower left side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object region) having an X value less than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) The object to be recognized by the reference finger is touched at a point in the object activation area, and the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the lower left side, Quot ;, respectively. The coordinates of the object having the largest X value and the Y value of the object area (or object area) are not changed, and the X value and the Y value of the object activation area (object area or object activation area) The width and height of the object can be increased in such a way that the coordinate with the smallest value is shifted to the lower left. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activation area is the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) (For example, an area that can be included in the area No. 4 in FIG. 45) is touched to be recognized by the reference finger, and the stop is made to touch any point on the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged at the same rate. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates (the object area or the object having the smallest X value and the largest Y value of the object activation area, for example, the first vertex in FIG. 39) Or, the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value (for example, the fourth vertex in FIG. 39) are shifted to the lower right side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 26 to FIG. 33.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) 45), and the stop is made to be touched at any point on the right side of the index finger, and then the finger is touched to the right side of the index finger, Drag ", the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced to the same ratio. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value are not changed (the object area or the object area), and the X value of the object activation area And the length of the object is reduced in the form in which the coordinate having the smallest Y value is shifted to the lower right side. The above description will be briefly described with reference to the drawings.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (Object or Object) 2 Multi-touch is done by sensing and stopping so that the activated area becomes the target button. 2 In multi-touching, the coordinate with the largest X value and Y value (X1, Y1) and the smallest X value and Y value in the active area (object area or object) X2, Y2), < / RTI >

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.(Object region or object) region having an X value equal to or greater than an intermediate value (= (X1 + X2) / 2) of X1 and X2 and a Y value less than an intermediate value (= (Y1 + Y2) / 2) And the stop is touched at any point on the right side of the index finger, and then when the object is multi-dragged to the upper left side, the object is horizontally and vertically scaled down at the same rate . Even if the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates of the object (or object) or the area of the object activation area having the smallest X value and the greatest Y value do not change, It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in such a form that the coordinates with the largest Y value are shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 33 to FIG. 26.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If an object (object region or object) having an X value less than an intermediate value of X1 and X2 (= (X1 + X2) / 2) and a Y value equal to or greater than an intermediate value of Y1 and Y2 (= (Y1 + Y2) When the multi-all dragging is performed to the upper left side after touching any one of the right side portions of the index finger, the stopper is touched at the same ratio of the horizontal and vertical lengths of the object As shown in FIG. The coordinates of the object having the largest X value and the smallest Y value are not changed (the object area or the object area), and the X value of the object activation area The horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged in such a manner that the coordinate with the smallest Y value is shifted to the upper left side. Briefly describing the above description with reference to the drawings, it is exemplified that the state is changed from FIG. 34 to FIG. 26.

참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.For reference, in a case where an object including a change of the shape of an object including a picture, a photograph, a browser, and a window is to be operated rather than a button to which a character is assigned, in the case of a device such as a mobile phone or a smart phone equipped with a small display device, In most cases, since only one object is displayed and used, it does not matter which finger among multi-touched fingers is determined as the " reference finger ".

즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.That is, when one or more fingers of any finger are touched on the object, the object is recognized as a target button by the device. In this state, the object including the multi-all drag operation is reduced or enlarged The shape may change.

심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.Even in the dedicated screen in which the shape of the object is changed, even if there is no finger touching the object among multi-touched fingers, the fact that the screen is multi-touched allows the object to be recognized by the target button, The shape of the object may be changed, including that the object is shrunk or enlarged through various manipulations including multi-dragging.

그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.When a specific button is touched by a finger, a button that is desired to be touched is also touched. However, in some cases, a button that is not desired may be touched while the finger is thick. In such a case, Or the like.

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic appliances to which the present invention is applicable

본 발명이 적용가능한 기기는 터치를 인식할 수 있는 모든 기기이다.A device to which the present invention is applicable is all devices capable of recognizing a touch.

예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 피처폰, pda, 태블릿PC, 일반PC, 노트북 등이 있다.Examples include mobile phones, smart phones, feature phones, pda, tablet PCs, general PCs, and laptops.

도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic apparatus to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 25, an electronic apparatus to which the present invention can be applied includes a touch screen 110, a function block 120, a control unit 130, a storage unit 140, and a communication unit 150.

터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen 110 displays the above-described touch buttons, and is a means used by a user to touch a desired touch button with a finger.

기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block 120 performs the function of the electronic device itself. If the electronic device is a mobile phone, the function block 120 performs a mobile phone function; 2) if the electronic device is a mobile computer, the function block 120 performs a computing function; and 3) If the mobile multimedia player is a multimedia player, the function block 120 performs a multimedia playback function, and 4) if the electronic device is a general notebook or a PC, the function block 120 performs a computing function.

저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit 140 stores a program and data used for creating a GUI screen including the functions of the electronic device and the touch buttons, and provides a storage space for storing multimedia files.

제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The control unit 130 executes a program stored in the storage unit 140 to control the functioning of the function block 120 and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen 110. [ In addition, the control unit 130 performs character input, object adjustment, and function execution according to a user's operation, which is input using the touch buttons displayed on the touch screen 110.

통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The communication unit 150 is connected to communicate with other electronic devices and performs data communication.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and detail may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
110: Touch screen
120: Function block
130:
140:
150:

Claims (4)

키보드 운영방법에 있어서,
어떤 버튼이 일정 시간 이상 터치되어 있는 상태가 유지됨과
어떤 버튼이 포함되게 멀티터치됨 중
어떤 버튼이 터치되었을 때 어떠한 반응을 나타낼지에 대해 결정하게 하는 우선 인자는
어떤 버튼이 포함되게 멀티터치됨인 방법.
A method of operating a keyboard,
Some buttons remain touched for a certain amount of time.
Which buttons are multi-touched with
The primary factor that determines which button will respond when touched
A method in which a button is multi-touched.
키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼에 대한 싱글터치가 착수되고 나서 싱글터치가 해제될 때까지,
터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면,
터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 설정되어 있는 경우에,
상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고 나서 멀티터치가 해제될 때까지,
상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,
상기 "어떤 버튼"에 대한 싱글터치가 착수되고 나서 싱글터치가 해제될 때까지 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었을 때의 반응이 나타나지 않는 방법.
Any button on the keyboard will remain on the display until a single touch for that button is initiated and then the single touch is released,
If the touching state is maintained for a certain time or longer ,
When the touching state is set to react differently from when it is held below the predetermined time,
The "any key" after a multi-touch being undertaken will be contained until the multi-touch is released,
Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,
The "any key" single-touch method is that the reaction time after being set out in a state in which the touch until a single touch is released is maintained above a certain period of time not to.
제2항에 있어서,
키보드상의 어떤 버튼은, 그 버튼에 대한 싱글터치가 착수되고 나서 싱글터치가 해제될 때까지,
터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었다면,
터치되어 있는 상태가 일정 시간 미만으로 유지되었을 때와는 다르게 반응하게 되어있는 경우에,
상기 “어떤 버튼”이 포함되게 멀티터치가 착수되고 나서 멀티터치가 해제될 때까지,
상기 “어떤 버튼”이 터치되어 있는 상태가 일정 시간 이상으로 유지되었어도,
멀티터치 되었을 때의 반응이 나타나는 방법.
3. The method of claim 2,
Any button on the keyboard will remain on the display until a single touch for that button is initiated and then the single touch is released,
If the touching state is maintained for a certain time or longer ,
In a case where the touching state is different from the case where the touching state is maintained for less than the predetermined time,
The "any key" after a multi-touch being undertaken will be contained until the multi-touch is released,
Even if the state in which the " certain button " is touched is held for a predetermined time or longer,
How to react when multi-touch.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
키보드상에 멀티터치가 되면,
멀티터치된 2개 이상의 터치점 중 어느 하나의 터치점을 포함하는 버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법.

4. The method according to any one of claims 1 to 3,
When a multi-touch on the keyboard,
Way that the button is recognized as a target button with any one of the touch point of the multi-touch at least two touch points.

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