KR20220051506A - 컨텐츠를 출력하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법 - Google Patents

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KR20220051506A
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강형광
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김태영
이상언
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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에서, 전자 장치는 하우징; 상기 하우징으로부터 슬라이드 아웃(slide-out) 가능한 슬라이딩 플레이트, 상기 슬라이딩 플레이트에 중첩하여 결합되는 상기 하우징의 내부 공간으로부터 인출 가능한 벤더블 구간을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 스피커; 상기 슬라이딩 플레이트의 슬라이드 인으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태, 또는 상기 슬라이딩 플레이트의 슬라이드 아웃으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서; 및 상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함된 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 스피커를 제어하고, 상기 센서를 통해 상기 제 1 상태임을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절하도록 설정될 수 있다.
이 밖에 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

컨텐츠를 출력하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR OUTPUTTING A CONTENT AND METHOD FOR THE SAME}
본 문서의 다양한 실시예는, 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법에 관한 것으로, 디스플레이의 상태에 기반하여 컨텐츠를 출력하는 기술에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 또는 웨어러블 기기(wearable device)와 같은 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다.
최근의 전자 장치는 사용자가 전자 장치를 파지함에 있어, 불편함을 느끼지 않도록 하는 사이즈를 가지면서, 상대적으로 더 큰 화면을 제공할 수 있는 폼팩터를 이용하여 구현되고 있다. 전자 장치의 폼팩터 중, 슬라이더블 폼팩터는, 슬라이드 방식으로 디스플레이를 확장시킬 수 있어, 차세대 폼팩터로 개발되고 있다.
슬라이드 방식은 플렉서블 디스플레이의 일부가 전자 장치의 내부 공간으로 인입되는 슬라이드 인(slide-in) 방식 또는 플렉서블 디스플레이의 일부가 전자 장치의 내부 공간으로부터 인출되는 슬라이드 아웃(slide-out) 방식을 포함할 수 있다.
슬라이더블 폼팩터로 구현된 전자 장치는, 사용자가 휴대하는 상태에서는 플렉서블 디스플레이가 전자 장치의 내부로 슬라이드 인되어, 상대적으로 작은 사이즈를 갖도록 구현될 수 있고, 슬라이드 아웃 상태에서는, 플렉서블 디스플레이가 전자 장치의 외부로 슬라이드 아웃되어, 상대적으로 큰 화면에서 컨텐츠를 출력할 수 있다.
전자 장치의 디스플레이가, 슬라이드 아웃 상태에서, 컨텐츠를 디스플레이하는 상태에서, 슬라이드 인 상태로 전환될 수 있다. 슬라이드 인 상태에서 디스플레이 가능한 영역의 크기는 슬라이드 아웃 상태에서 디스플레이 가능한 영역의 크기보다 작을 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 슬라이드 아웃 상태에서 디스플레이되는 컨텐츠의 종횡비(aspect ratio)를 유지하면서, 컨텐츠의 크기를 축소하는 방식으로 디스플레이할 수 있다.
컨텐츠가 축소되고, 슬라이드 인 상태에서 디스플레이되는 경우, 컨텐츠의 크기가 작아짐으로써 컨텐츠의 시인성이 낮아질 수 있다.
더 나아가, 컨텐츠의 종횡비가 유지되면서, 컨텐츠의 크기만 축소되는 경우, 여백 영역(예: pillar box, letter box)이 발생할 수 있어, 컨텐츠를 시청하는 사용자의 사용성이 낮아질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 상태(예: 슬라이드 인 또는 슬라이드 아웃)에 따라 다른 크기의 디스플레이 영역을 갖는 전자 장치에 대한 것으로, 컨텐츠를 제공함에 있어, 전자 장치의 상태에 따라 다른 크기의 디스플레이 영역을 고려하여 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는 하우징; 상기 하우징으로부터 슬라이드 아웃(slide-out) 가능한 슬라이딩 플레이트, 상기 슬라이딩 플레이트에 중첩하여 결합되는 상기 하우징의 내부 공간으로부터 인출 가능한 벤더블 구간을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 스피커; 상기 슬라이딩 플레이트의 슬라이드 인으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태, 또는 상기 슬라이딩 플레이트의 슬라이드 아웃으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서; 및 상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함된 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 스피커를 제어하고, 상기 센서를 통해 상기 제 1 상태임을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함된 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하는 동작; 디스플레이의 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태 또는 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서를 통해 상기 제 2 상태에서 상기 제 1 상태로 전환됨을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하는 동작; 및 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치가 슬라이드 인 상태로 전환될 때, 컨텐츠의 이미지 내에 포함된 객체를 확인하고, 객체를 포함하도록 이미지의 일부 영역을 크롭(또는, 추출)할 수 있다. 전자 장치는 추출된 일부 영역을 디스플레이 상에 디스플레이함으로써, 컨텐츠의 중요한 부분을 여백 영역 없이 디스플레이할 수 있다. 따라서, 컨텐츠 시청의 몰입성이 증가할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치가 슬라이드 인 상태(또는, 슬라이드 아웃 상태)로 전환될 때, 디스플레이되는 이미지 내의 객체에 대응하는 사운드만을 스피커를 통해 출력할 수 있다. 따라서, 컨텐츠 시청의 몰입성이 증가할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법은, 전자 장치가 슬라이드 인 상태(또는, 슬라이드 아웃 상태)로 전환될 때, 디스플레이되는 이미지 내의 객체에 대응하는 사운드를 제외한 오디오의 일부의 출력을 디스플레이의 벤더블 구간의 인입되는 정도(또는, 인출되는 정도)에 기반하여 조절할 수 있다. 따라서, 컨텐츠 시청의 몰입성이 증가할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 제 1 상태(예: 닫힌 상태(closed state))의 전자 장치를 나타내는 전면 사시도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 제 2 상태(예: 열린 상태(open state))의 전자 장치를 나타내는 전면 사시도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 도 2의 전자 장치를 나타내는 전개 사시도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환됨에 따라, 컨텐츠의 출력을 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7a, 도 7b, 도 7c 및 도 7d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환됨에 따라, 컨텐츠를 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 컨텐츠에 포함된 객체 및 오디오를 분류하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d 및 도 9e는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환됨에 따라, 디스플레이될 이미지의 적어도 일부분을 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 제 1 상태(예: 닫힌 상태(closed state))의 전자 장치를 나타내는 전면 사시도이다. 도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 제 2 상태(예: 열린 상태(open state))의 전자 장치를 나타내는 전면 사시도이다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 2 및 도 3의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 전자 장치(200)는 슬라이딩 방식으로 화면(2301)을 확장시키도록 구현될 수 있다. 예컨대, 화면(2301)은 플렉서블 디스플레이(230) 중 외부로 보여지고 있는 영역을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 2는 화면(2301)이 확장되지 않은 상태의 전자 장치(200)를 도시하고 있으며, 도 3은 화면(2301)이 확장된 상태의 전자 장치(200)를 도시한다. 화면(2301)이 확장되지 않은 상태는 플렉서블 디스플레이(230)의 슬라이딩 운동(sliding motion)을 위한 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃(slide-out)되지 않은 상태로서 이하 “제 1 상태 예컨대, 닫힌 상태(closed state)로 지칭될 수 있다. 화면(2301)이 확장된 상태는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 화면(2301)이 더 이상 확장되지 않는 최대로 확장된 상태로서 이하 제 2 상태 예컨대, 열린 상태(open state)로 지칭될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 상태는 제 1 형상으로 일컬어 질 수 있고, 제 2 상태는 제 2 형상으로 일컬어 질 수 있다. 예를 들면, 제 1 형상은 기본(normal) 상태, 축소 상태, 닫힌 상태, 또는 슬라이드 인 상태를 포함할 수 있고, 제 2 형상은, 확장(extended) 상태, 열린 상태, 또는 슬라이드 아웃 상태를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 제 1 상태와 제 2 상태의 사이의 상태인 제 3 상태를 형상할 수 있다. 예를 들면, 제3 상태는 제 3 형상으로 일컬어 질 수 있으며, 제 3 형상은, 슬라이딩 플레이트(220)의 일부가 확장된 상태인 프리 스탑(free stop) 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이드 아웃은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 슬라이딩 플레이트(220)가 제1 방향(예: -x 축 방향)으로 적어도 일부 이동하는 것일 수 있다. 열린 상태는 닫힌 상태와 비교하여 화면(2301)이 확장된 상태로서 정의될 수 있고, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 위치에 따라 다양한 사이즈의 화면(2301)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 전자 장치(200)의 상태는 제3 상태 예컨대, 중간 상태(intermediated state)를 포함할 수 있다. 중간 상태는 도 2의 닫힌 상태 및 도 3의 열린 상태 사이의 상태를 의미할 수 있다. 화면(2301)은 시각적으로 노출되어 이미지를 출력 가능하게 하는 플렉서블 디스플레이(230)의 액티브 영역(active area)을 포함할 수 있고, 전자 장치(200)는 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 또는 플렉서블 디스플레이(230)의 이동에 따라 액티브 영역을 조절할 수 있다. 이하 설명에서, 열린 상태는 화면(2301)이 최대로 확장된 상태를 가리킬 수 있다. 다양한 실시예들에서, 도 2의 전자 장치(200)에 슬라이딩 운동 가능하게 배치되어 화면(2301)을 제공하는 플렉서블 디스플레이(230)는 “슬라이드 아웃 디스플레이(slide-out display)” 또는 “익스펜더블 디스플레이(expandable display)”로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230)와 관련된 슬라이딩 구조를 포함할 수 있다. 예컨대, 외력에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 설정된 거리로 이동되면, 슬라이딩 구조에 포함된 탄력 구조로 인해, 더 이상의 외력 없이도 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환(예: 반자동 슬라이드 동작)될 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(200)에 포함된 입력 장치를 통해 신호가 발생되면, 플렉서블 디스플레이(230)와 연결된 모터와 같은 구동 장치로 인해 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다. 예컨대, 하드웨어 버튼 또는 화면을 통해 제공되는 소프트웨어 버튼을 통해 신호가 발생되면, 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 압력 센서와 같은 다양한 센서로부터 신호가 발생되면, 전자 장치(200)는 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(200)는 센서를 통해 전자 장치(200)를 손으로 휴대하거나 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(200)의 지정된 구간 내를 가압하는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)를 감지할 수 있으며, 이에 대응하여 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(230)는 벤더블 구간(bendable section)(②)(도 3 참조)을 포함할 수 있다. 벤더블 구간(②)은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 화면(2301)의 확장된 부분을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때, 벤더블 구간(②)은 미끄러지듯 전자 장치(200)의 내부 공간으로부터 인출되고, 이로 인해 화면(2301)이 확장될 수 있다. 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 미끄러지듯 전자 장치(200)의 내부 공간으로 인입되고, 이로 인해 화면(2301)이 축소될 수 있다. 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 때, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 휘어지면서 전자 장치(200)의 내부 공간으로 이동될 수 있다. 예컨대, 플렉서블 디스플레이(230)는 폴리이미드(PI(polyimide)), 또는 폴리에스터(PET(polyester))를 포함하는 폴리머 소재로 형성된 유연한 기판(예: 플라스틱 기판)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 하우징(210), 슬라이딩 플레이트(220), 및/또는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 하우징(또는 케이스(case))(210)은 백 커버(back cover)(미도시), 제1 사이드 커버(side cover)(213), 또는 제2 사이드 커버(214)를 포함할 수 있다. 백 커버(미도시), 제1 사이드 커버(213), 또는 제2 사이드 커버(214)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시)에 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 외관을 적어도 일부 형성할 수 있다.
일 실시예에서, 백 커버(미도시)는 전자 장치(200)의 후면(미도시)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 백 커버(미도시)는 실질적으로 불투명할 수 있다. 예컨대, 백 커버(미도시)는 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의해 형성될 수 있다. 일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)이 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 상태(예: 닫힌 상태)에서, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 백 커버(미도시)를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 이러한 경우, 백 커버(미도시)는 투명 소재 및/또는 반투명 소재로 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 사이드 커버(213) 및 제2 사이드 커버(214)는 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 예컨대, 제1 사이드 커버(213) 및 제2 사이드 커버(214)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃의 제1 방향(예: -x 축 방향)과 직교하는 제2 방향(예: y 축 방향)으로 플렉서블 디스플레이(230)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치될 수 있다. 제1 사이드 커버(213)는 전자 장치(200)의 제1 측면(미도시)의 적어도 일부를 형성할 수 있고, 제2 사이드 커버(214)는 제1 측면(미도시)과는 반대 방향으로 향하는 전자 장치(200)의 제2 측면(214a)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 제1 사이드 커버(213)는 제1 측면(미도시)의 에지로부터 연장된 제1 테두리부(213b)를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 테두리부(213b)는 전자 장치(200)의 일측 베젤(bezel)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 제2 사이드 커버(214)는 제2 측면(214a)의 에지로부터 연장된 제2 테두리부(214b)를 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 테두리부(214b)는 전자 장치(200)의 타측 베젤을 적어도 일부 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 도 2의 닫힌 상태에서 제1 테두리부(213b)의 표면, 제2 테두리부(214b)의 표면, 및 슬라이딩 플레이트(220)의 표면은 매끄럽게 연결되어, 화면(2301)의 제1 곡면부(230b) 쪽에 대응하는 일측 곡면부(미도시)를 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 테두리부(213b)의 표면 또는 제2 테두리부(214b)의 표면은 제1 곡면부(230b)와는 반대 편에 위치된 화면(2301)의 제2 곡면부(230c) 쪽에 대응하는 타측 곡면부(미도시)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시) 상에서 슬라이딩 운동을 할 수 있다. 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있고, 도 2의 닫힌 상태 또는 도 3의 열린 상태는 지지 부재(미도시) 상에서의 슬라이딩 플레이트(220)의 위치에 기초하여 형성될 수 있다. 일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(230)는 접착 부재(미도시)를 통해 슬라이딩 플레이트(220)에 부착될 수 있다. 일 실시예에서, 접착 부재는 열반응 접착 부재, 광반응 접착 부재, 일반 접착제, 및/또는 양면 테이프를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(230)는 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 리세스(recess)에 슬라이딩 방식으로 삽입되어 슬라이딩 플레이트(220)에 배치 및 고정될 수 있다. 슬라이딩 플레이트(220)는 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부를 지지하는 역할을 할 수 있으며, 디스플레이 지지 구조로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에서, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 외면(예: 외부로 노출되어 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 면)을 형성하는 제3 테두리부(220b)를 포함할 수 있다. 예컨대, 제3 테두리부(220b)는 도 2의 닫힌 상태에서 제1 테두리부(213b) 및 제2 테두리부(214b)와 함께 화면(2301) 주변의 베젤을 형성할 수 있다. 제3 테두리부(220b)는, 닫힌 상태에서, 제1 사이드 커버(213)의 일단부 및 제2 사이드 커버(214)의 일단부를 연결하도록 제2 방향(예: y축 방향)으로 연장될 수 있다. 예컨대, 도 2의 닫힌 상태에서 제3 테두리부(220b)의 표면은 제1 테두리부(213b)의 표면 및/또는 제2 테두리부(214b)의 표면과 매끄럽게 연결될 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 벤더블 구간(②)의 적어도 일부는 전자 장치(200)의 내부로부터 인출되어 도 3과 같이 화면(2301)이 확장된 상태(예: 열린 상태)가 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 도 2의 닫힌 상태에서, 화면(2301)은 평면부(230a) 및 평면부(230a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 제1 곡면부(230b) 및/또는 제2 곡면부(230c)를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 곡면부(230b) 및 제2 곡면부(230c)는 평면부(230a)를 사이에 두고 실질적으로 대칭(symmetrical)일 수 있다. 일 실시예에서, 도 2의 닫힌 상태에서 도 3의 열린 상태로 전환되면, 평면부(230a)는 확장될 수 있다. 예컨대, 도 2의 닫힌 상태에서 제2 곡면부(230c)를 형성하는 벤더블 구간(②)의 일부 영역은, 도 2의 닫힌 상태에서 도 3의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며 벤더블 구간(②)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는, 벤더블 구간(②)의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시), 및/또는 오프닝(미도시)에 위치된 풀리(pulley)(미도시)를 포함할 수 있다. 풀리(미도시)는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2의 닫힌 상태 및 도 3의 열린 상태 사이의 전환에서 풀리(미도시)의 회전을 통해 벤더블 구간(②)의 이동 및 그 이동 방향이 안내될 수 있다. 제1 곡면부(230b)는 슬라이딩 플레이트(220)의 일면에 형성된 곡면에 대응하여 형성될 수 있다. 제2 곡면부(230c)는 벤더블 구간(②) 중 풀리(미도시)의 곡면에 대응하는 부분에 의해 형성될 수 있다. 제1 곡면부(230c)는 전자 장치(200)의 닫힌 상태 또는 열린 상태에서 제2 곡면부(230b)의 반대 편에 위치되어 화면(2301)의 심미성을 향상시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 제1 곡면부(230b) 없이 평면부(230a)가 확장된 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치 감지 회로(예: 터치 센서)를 더 포함할 수 있다. 미도시 되었으나, 다양한 실시예들에서, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서 및/또는 자기장 방식의 펜 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예컨대, 디지타이저는 펜 입력 장치로부터 인가된 전자기 유도 방식의 공진 주파수를 검출할 수 있도록 유전체 기판 상에 배치되는 코일 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 마이크 홀(251)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 스피커 홀(252)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 및/또는 커넥터 홀(253)(에: 도 1의 연결 단자(178))을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 마이크 홀(251)은 전자 장치(200)의 내부에 위치된 마이크(미도시)에 대응하여 제2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 마이크 홀(251)의 위치는 도 2의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(200)는 소리의 방향을 감지할 수 있는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 스피커 홀(252)은 전자 장치(200)의 내부에 위치된 스피커(미도시)에 대응하여 제2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 스피커 홀(252)의 위치는 도 2의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(200)는 통화용 리시버 홀을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 마이크 홀(251) 및 스피커 홀(252)이 하나의 홀로 구현되거나, 피에조 스피커와 같이 스피커 홀(252)이 생략될 수 있다.
일 실시예에서, 커넥터 홀(253)은 전자 장치(200)의 내부에 위치된 커넥터(예: USB 커넥터)에 대응하여 제2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 전자 장치(200)는 커넥터 홀(253)을 통해 커넥터와 전기적으로 연결된 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 커넥터 홀(253)의 위치는 도 2의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다.
미도시 되었으나, 다양한 실시예들에서, 전자 장치(200)는 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 일면(예: 전면(200A))을 통해 광을 수신된 광을 기초로 이미지 신호를 생성하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 포함할 수 있다. 예컨대, 카메라 모듈(예: 전면 카메라)(미도시)은 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝(예: 관통 홀, 또는 노치(notch))과 정렬되어 하우징(210)의 내부에 위치될 수 있다. 카메라 모듈(예: 전면 카메라)(미도시)은 오프닝 및 오프닝과 중첩된 투명 커버의 일부 영역을 통해 광을 수신하여 이미지 신호를 생성할 수 있다. 투명 커버는 플렉서블 디스플레이(230)를 외부로부터 보호하는 역할을 하며, 예컨대, 폴리이미드 또는 울트라신글라스(ultra thin glass, UTG)와 같은 물질을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 카메라 모듈(예: 전면 카메라)(미도시)은 플렉서블 디스플레이(230)의 화면(2301)의 적어도 일부의 하단에 배치될 수 있고, 카메라 모듈(예: 전면 카메라)(미도시)의 위치가 시각적으로 구별(또는 노출)되지 않고 관련 기능(예: 이미지 촬영)을 수행할 수 있다. 이 경우, 화면(2301)의 위에서 볼 때, 카메라 모듈(예: 전면 카메라)(미도시)은 화면(2301)의 적어도 일부에 중첩되게 배치되어, 외부로 노출되지 않으면서, 외부 피사체의 이미지를 획득할 수 있다.
미도시 되었으나, 다양한 실시예들에서, 전자 장치(200)는 키 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 더 포함할 수 있다. 키 입력 장치는 제1 사이드 커버(213)에 의해 형성된 전자 장치(200)의 제1 측면(미도시)에 위치될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 키 입력 장치는 적어도 하나의 센서 모듈을 포함할 수 있다.
미도시 되었으나, 다양한 실시예들에서, 전자 장치(200)는 다양한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈은 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예컨대, 센서 모듈은 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 전면(200A)을 통해 광을 수신된 광에 기반하여 외부 객체의 근접에 관한 신호를 생성하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서 모듈은 전자 장치(200)의 전면(200A) 또는 후면(미도시)을 통해 수신된 광에 기반하여 생체에 관한 정보를 검출하기 위한 지문 센서 또는 HRM 센서와 같은 다양한 생체 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 다른 센서 모듈, 예컨대, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 도 2의 전자 장치를 나타내는 전개 사시도(400)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(200)는 백 커버(미도시), 제1 사이드 커버(213), 제2 사이드 커버(214), 제1 지지 부재(485), 제2 지지 부재(425), 제3 지지부재(405), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 인쇄 회로 기판(430)(예: PCB(printed circuit board), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB)), 및/또는 멀티 바 구조(muti-bar structure)(또는 멀티 바 조립체)(490)를 포함할 수 있다. 도 4의 도면 부호들 중 도 2 및 도 3과 중복되는 설명을 생략하도록 한다.
일 실시예에서, 제1 지지 부재(485), 제2 지지 부재(425), 및/또는 제3 지지부재(405)는 하중을 견딜 수 있는 프레임 구조로서 전자 장치(200)의 내구성 또는 강성에 기여할 수 있다. 제1 지지 부재(485), 제2 지지 부재(425), 및/또는 제3 지지부재(405)는 비금속 물질(예: 폴리머) 또는 금속 물질을 포함할 수 있다. 백 커버(미도시), 제1 사이드 커버(213), 또는 제2 사이드 커버(214)를 포함하는 하우징(예: 도 2의 하우징(210)), 슬라이딩 플레이트(220), 플렉서블 디스플레이(230), 인쇄 회로 기판(430), 멀티 바 구조(490)는 제1 지지 부재(485), 제2 지지 부재(425), 및/또는 제3 지지부재(405)에 배치 또는 결합될 수 있다.
일 실시예에서, 제2 지지 부재(425)는 플레이트 형태일 수 있다. 제2 지지 부재(425)는, 예를 들어, -z축 방향으로 볼 때, 제1 지지 부재(485)의 적어도 일부와 중첩된 플레이트 형태일 수 있고, 또는 제1 지지 부재(485) 및/또는 제3 지지 부재(405)와 결합될 수 있다. 제2 지지 부재(425)는 제1 지지 부재(485) 및 제3 지지 부재(405) 사이에 위치될 수 있다. 제3 지지 부재(405)는 제2 지지 부재(425)를 사이에 두고 제1 지지 부재(485) 및/또는 제 2 지지 부재(425)와 결합될 수 있다. 인쇄 회로 기판(430)은 제1 지지 부재(485) 및 제2 지지 부재(425) 사이에서 제2 지지 부재(425)에 배치될 수 있다. 제1 지지 부재(485), 제2 지지 부재(425), 및/또는 제3 지지부재(405)는 적어도 일부는 금속 물질 및/또는 비금속 물질(예: 폴리머)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이딩 플레이트(220)는 제1 지지 부재(485) 상에서 슬라이딩 운동 가능하게 배치될 수 있다. 예컨대, 제1 지지 부재(485) 및 슬라이딩 플레이트(220) 사이에는 이들 간의 결합 및 슬라이딩 플레이트(220)의 이동을 지원 및 안내하기 위한 슬라이딩 구조가 마련될 수 있다. 일 실시예에서, 슬라이딩 구조는 적어도 하나의 탄력 구조(미도시)를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 설정된 거리로 이동되면, 적어도 하나의 탄력 구조(미도시)로 인해, 더 이상의 외력 없이도 도 2의 닫힌 상태에서 도 3의 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 탄력 구조(미도시)는 토션 스프링(torsion spring)과 같은 다양한 탄력 부재를 포함할 수 있다. 예컨대, 탄력 구조(미도시)로서 토션 스프링은, 슬라이딩 플레이트(220)와 연결된 일단부, 제1 지지 부재(485)와 연결된 타단부, 및 일단부 및 타단부 사이의 스프링부를 포함할 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃의 제1 방향(예: -x축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 타단부에 대한 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 스프링부의 탄력으로 인해 제1 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 2의 닫힌 상태에서 도 3의 열린 상태로 전환될 수 있다. 외력에 의해 슬라이딩 플레이트(220)가 제1 방향과 반대 방향인 제 2 방향(예: x축 방향)으로 설정된 거리로 이동되면, 타단부에 대한 일단부의 위치가 변경되어 슬라이딩 플레이트(220)는 더 이상의 외력 없이도 스프링부의 탄력으로 인해 상기 제2 방향으로 이동될 수 있고, 이로 인해 도 3의 열린 상태에서 도 2의 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
일 실시예에서, 플렉서블 디스플레이(230)는 벤더블 구간(②)으로부터 연장된 제1 구간(①)을 포함할 수 있다. 제1 구간(①)은 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 도 2의 닫힌 상태에서 도 3의 열린 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해 제1 구간(①)과 연결된 벤더블 구간(②)은 미끄러지듯 밖으로 나오면서 화면(예: 도 3의 화면(2301) 참조)이 확장될 수 있다. 도 2의 열린 상태에서 도 3의 닫힌 상태로 전환될 때, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동으로 인해, 벤더블 구간(②)은 전자 장치(200)의 안으로 적어도 일부 들어가면서 화면(예: 도 2의 화면(2301) 참조)이 축소될 수 있다. 일 실시예에서, 풀리(미도시)는 벤더블 구간(②)에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2의 닫힌 상태 및 도 3의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)의 이동으로 풀리(미도시)는 회전될 수 있다.
일 실시예에서, 도 2의 닫힌 상태 또는 도 3의 열린 상태에서, 멀티 바 구조(490)의 적어도 일부는 화면(2301)(예: 도 2 또는 도 3 참조)과 중첩되게 위치되고, 플렉서블 디스플레이(230)의 벤더블 구간(②)이 플렉서블 디스플레이(230)의 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태로 유지되도록 벤더블 구간(②)을 지지할 수 있다. 멀티 바 구조(490)는, 도 2의 닫힌 상태 및 도 3의 열린 상태 사이의 전환에서 벤더블 구간(②)이 제 1 구간(①)과 매끄럽게 연결된 형태를 유지하면서 이동 가능하게 기여할 수 있다.
일 실시예에서, 인쇄 회로 기판(430)은, 카메라 모듈(435)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 충전 회로(440)(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188)), AP(application processor)(450)(예: 도 1의 프로세서(120)), 무선 통신 회로(465), 슬라이딩 센서(470), 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177)), 및/또는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))가 장착될 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈(435)(예: 후면 카메라)은 전자 장치(200)의 후면인 -z축 방향을 향하도록 배열되고, 카메라 모듈(435)의 일부분(예: 렌즈)은 제2 지지 부재(425)에 형성된 카메라 홀을 통해 노출될 수 있다. 카메라 모듈(435)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 카메라 모듈(435)은 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들(예: 듀얼 카메라 또는 트리플 카메라)을 포함할 수 있다. 예컨대, 서로 다른 화각을 갖는 렌즈를 포함하는 카메라 모듈(435)은 복수 개로 구성될 수 있고, 전자 장치(200)는 사용자의 선택에 기반하여, 전자 장치(200)에서 수행되는 카메라 모듈(435)의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 복수의 카메라 모듈들은, 광각 카메라, 망원 카메라, 컬러 카메라, 흑백(monochrome) 카메라, 또는 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, structured light camera) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, IR 카메라는 센서 모듈(미도시)의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
일 실시예에서, 충전 회로(440)는 무선 전력 수신 회로(415) 및/또는 인터페이스(예: USB 커넥터(미도시))와 전기적으로 연결될 수 있다. 충전 회로(440)는 충전 장치(미도시)에서 송신되는 전력을 무선 전력 수신 회로(415) 또는 USB 커넥터를 통해 수신하고, 전력을 배터리(480)에 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 충전 회로(440)는 전자 장치(200)의 다른 구성요소들과 전기적으로 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 다른 구성요소들로 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 충전 회로(440)는 PMIC 또는 충전기(charger)로 지칭될 수도 있다.
일 실시예에서, 인쇄 회로 기판(430)은 적어도 하나의 온도 센서가 장착될 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 온도 센서는 충전 회로(440), AP(450), 무선 통신 회로(465), 및 인터페이스 각각과 인접한 영역에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 온도 센서는 제3 지지 부재(405)에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 적어도 하나의 온도 센서는 제1 온도 센서 내지 제5 온도 센서를 포함할 수 있다. 하지만 이에 한정하는 것은 아니다.
예컨대, 제1 온도 센서(413)는 무선 전력 수신 회로(415)와 인접한 영역에 배치될 수 있다. 제1 온도 센서(413)는 무선 전력 수신 회로(405)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 온도 센서(445)는 충전 회로(440)와 인접한 영역에 배치될 수 있다. 제2 온도 센서(445)는 충전 회로(440)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제3 온도 센서(455)는 AP(450)와 인접한 영역에 배치되어, AP(450)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제4 온도 센서(460)는 무선 통신 회로(465)와 인접한 영역에 배치되어, 무선 통신 회로(465)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제5 온도 센서(475)는 인터페이스(예: USB 커넥터)와 인접한 영역에 배치되어, 인터페이스의 온도 변화를 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이딩 센서(470)는 하우징(210)으로부터 플렉서블 디스플레이(230)의 슬라이드 아웃 정도를 검출(예: 제 1 상태, 제 2 상태, 및 제 3 상태를 검출)하는 센서를 포함할 수 있다. 예컨대, 슬라이딩 센서(470)는 인쇄 회로 기판(430)에 배치된 자성체(예: 마그네틱)과의 이격 거리에 따라 가변되는 자기력을 센싱하는 자기력 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 인터페이스는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 및/또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 전자 장치(200)를 외부 전자 장치와 전기적 또는 물리적으로 연결시킬 수 있으며, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는 인쇄 회로 기판(430)에 배치되거나 인쇄 회로 기판(430)과 전기적으로 연결된 이 밖의 다양한 구성요소들을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(200)는 제1 지지 부재(485) 및 제2 지지 부재(425) 사이, 또는 제2 지지 부재(425) 및 제3 지지 부재(405) 사이에 위치된 배터리(480)를 포함할 수 있다. 배터리(480)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예컨대, 재충전 불가능한 1차 전지, 또는 재충전 가능한 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함할 수 있다. 배터리(480)는 전자 장치(200) 내부에 일체로 배치되거나, 또는 전자 장치(200)로부터 탈부착 가능하게 배치될 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(200)는, 제1 지지 부재(485) 및 제2 지지 부재(425) 사이, 또는 제 2 지지 부재(425) 및 제3 지지 부재(405) 사이에 위치된 안테나를 포함할 수 있다. 예컨대, 안테나는 NFC(near field communication) 안테나, 무선 충전 안테나, 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 안테나를 포함할 수 있다. 안테나는 외부 전자 장치와 근거리 통신을 하거나, 충전에 필요한 전력을 무선으로 송수신 할 수 있다. 일 실시예에서, 안테나(410)는 제1 사이드 커버(213) 및/또는 제 2 사이드 커버(214)의 일부 또는 그 조합에 의하여 형성될 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환됨에 따라, 컨텐츠의 출력을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는, 제 2 상태(또는, open state)(예: 도 3의 제 2 상태)에서, 컨텐츠를 플렉서블 디스플레이(예: 도 2의 플렉서블 디스플레이(230)) 상에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 2 상태에서 컨텐츠의 디스플레이 영역(510)의 크기를 플렉서블 디스플레이(230)의 크기와 실질적으로 동일하게 설정할 수 있다. 제 2 상태에서 컨텐츠가 디스플레이되는 영역(510)의 크기 또는 종횡비(aspect ratio)는 플렉서블 디스플레이(230)의 크기 또는 종횡비와 실질적으로 동일할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제 2 상태에서 제 1 상태(또는, closed state)(예: 도 2의 제 1 상태)로 전환을 감지하고, 제 1 상태에서 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(520)의 크기를 조절할 수 있다. 전자 장치(200)는 제 1 상태에서 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(520)과 제 2 상태에서 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(510)의 종횡비를 실질적으로 동일하도록, 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(520)의 크기를 조절할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(200)가, 제 1 상태에서 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(520)과 제 2 상태에서 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(510)의 종횡비를 실질적으로 동일하도록, 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(520)의 크기를 조절함으로 인해, 일부 여백 영역(531, 533)이 발생할 수 있다. 여백 영역(531, 533)은 플렉서블 디스플레이(230)가 컨텐츠를 디스플레이 가능한 영역에서 디스플레이되는 컨텐츠의 영역(520)을 제외한 영역(예: pillar box 또는 letter box)을 의미할 수 있다. 여백 영역(531, 533)의 존재는, 사용자가 컨텐츠를 시청함에 있어서, 컨텐츠에 대한 몰입을 감소시킬 수 있다.
이하에서는, 전자 장치(200)가 컨텐츠를 디스플레이하는 동안, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환(또는, 제 1 상태에서 제 2 상태로 전환)됨에 따라, 여백 영역(531, 533)을 최소화하는 구체적인 실시예에 대해서 서술한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이(610), 스피커(620), 센서(630) 및/또는 프로세서(640)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(610)는 프로세서(640)의 제어에 기반하여 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 상에 일시적 또는 비일시적으로 저장된 컨텐츠의 적어도 일부를 디스플레이할 수 있다. 컨텐츠가 복수 개의 이미지들(또는, 동영상)과 오디오를 포함하는 경우, 디스플레이(610)는 프로세서(640)의 제어에 기반하여 복수 개의 이미지들을 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(610)는 하우징(예: 도 2의 하우징(210))으로부터 슬라이드 아웃(slide out) 또는 슬라이드 인(slide in)이 가능한 슬라이딩 플레이트(예: 도 2의 슬라이딩 플레이트(220)) 및/또는 슬라이딩 플레이트(220)에 중첩되어 결합되는 하우징의 내부 공간(예: 도 2의 내부 공간)으로부터 인출 또는 인입이 가능한 벤더블 구간(예: 도 3의 벤더블 구간)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스피커(620)는 프로세서(640)의 제어에 기반하여 메모리(130) 상에 일시적 또는 비일시적으로 저장된 컨텐츠의 적어도 일부를 출력할 수 있다. 컨텐츠가 복수 개의 이미지들(또는, 동영상)과 오디오를 포함하는 경우, 스피커(620)는 프로세서(640)의 제어에 기반하여 오디오를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서(예: 도 4의 슬라이딩 센서(470))(630)는 하우징(210)으로부터 플렉서블 디스플레이(230)의 슬라이드 아웃(또는, 슬라이드 인) 정도를 감지하고, 감지한 정보를 프로세서(640)로 전송할 수 있다. 센서(470)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 인으로 인해, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태 및/또는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부로 인출되는 제 2 상태를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서(630)는 인쇄 회로 기판(예: 도 4의 인쇄 회로 기판(430))에 배치된 자성체(예: 마그네틱)과의 이격 거리에 따라 가변되는 자기력을 센싱하는 자기력 센서를 포함할 수 있고, 센서(630)는 자기력의 크기에 기반하여 플렉서블 디스플레이(230)의 슬라이드 아웃(또는, 슬라이드 인) 정도를 감지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)의 자기력 센서 및/또는 홀 센서는 특정 주파수의 자기장을 발생시키기 위한 송신부와 송신부에 의해 발생된 자기장을 수신하는 수신부를 포함할 수 있으며, 전자 장치(200)의 상태 정보(예: 제 1 상태, 제 2 상태)에 따른 하우징(210)에서 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 방향 및/또는 이동 거리를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서(630)은 프로세서(640)와 동작적으로 또는 전기적으로 연결되어, 프로세서(640)의 제어에 따라 수집된 데이터를 프로세서(640)로 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(640)는, 센서(630)에 포함된 복수의 센서들(미도시)에 의해 획득된 정보를, 하나의 정보로 합쳐서 새로운 정보를 만들어 낼 수 있다. 예를 들면, 복수의 센서들은, 가속도 센서, 자이로 센서, 자기 센서, 홀 센서, 각도 인코더, 스트레치 센서, 근접 센서, 로터리 센서, 피에조 센서, 또는 터치 패널 센서를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 복수의 센서들은 예시적인 것으로, 센서(630)는 적어도 하나의 다른 종류의 센서를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 디스플레이(610), 스피커(620) 및/또는 센서(630)와 동작적으로 연결되어, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는(또는, 인출되는) 정도에 기반하여, 컨텐츠의 출력을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함되는 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이(610) 및/또는 스피커(620)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 센서(630)를 통해, 전자 장치(200)가 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태(또는, 디스플레이(610)가 더 이상 확장될 수 없는 상태)임을 감지하고, 컨텐츠를 원본 종횡비(또는, 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태에 대응하는 종횡비)로 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어하고, 오디오를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠가 동영상으로 구현되는 경우, 컨텐츠는 복수 개의 이미지 및 오디오를 포함할 수 있다. 복수 개의 이미지 중 적어도 하나 이상의 이미지는 객체(object)를 포함할 수 있다. 오디오는 복수 개의 사운드의 집합으로 정의될 수 있으며, 복수 개의 사운드는 적어도 하나 이상의 객체 각각에 대응하는 사운드 및/또는 배경에 대응하는 사운드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 센서(630)를 통해, 전자 장치(200)가 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태(또는, 디스플레이(610)가 더 이상 확장될 수 없는 상태)임을 감지하고, 복수 개의 사운드를 포함하는 오디오를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 센서(630)를 통해 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 인(또는, 제 2 상태에서 제 1 상태로의 전환)을 감지할 수 있다. 프로세서(640)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 인을 감지함에 대응하여, 이미지 중 객체를 포함하는 이미지의 일부를 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어할 수 있다. 이미지 중 일부 영역은 객체가 미리 설정된 비율 이상 차지하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 중 일부 영역은 이미지 중, 객체가 포함된 영역을 의미할 수 있다. 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도를 센서(630)를 통해 확인하고, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도와 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기가 매핑된 매핑 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(640)는 매핑 데이터를 참조하여, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 대응하는 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 따라 변화할 수 있다. 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가할수록, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기는 감소할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 가로 길이는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가할수록 감소할 수 있다. 반대로, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 감소할수록, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기는 증가할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 가로 길이는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 감소할수록 증가할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 따라 변화하는 화면의 크기와 이미지 중 일부 영역의 크기와 실질적으로 동일하도록, 이미지 중 일부 영역의 크기를 결정할 수 있다. 프로세서(640)는 결정된 크기에 따라 이미지의 일부 영역을 크롭(crop)하고, 크롭된 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어할 수 있다. 크롭된 이미지는 객체(object)를 포함하는 이미지의 일부 영역일 수 있다.
상기와 같은 방식을 통해, 전자 장치(200)는 여백 영역(531, 533)이 존재하지 않도록 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있으며, 디스플레이되는 이미지에는 객체가 포함됨으로써, 컨텐츠를 시청하는 사용자가 객체에 집중할 수 있도록 할 수 있다. 이미지 중 일부 영역을 선택하는 구체적인 실시예는 도 9a 내지 도 9e에서 서술한다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오는 복수 개의 사운드들로 구성될 수 있으며, 복수 개의 사운드들은 객체에 대응하는 사운드들, 배경에 대응하는 사운드들로 구성될 수 있다. 프로세서(640)는 이미지의 일부 영역에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 다양한 방식에 따라서 오디오를 복수 개의 사운드들로 분리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 컨텐츠에 포함된 이미지 분석을 통해, 사운드를 출력하는 객체(예를 들면, 사람, 자연 또는 물건)를 확인하고, 컨텐츠에 포함된 오디오에서, 객체가 출력하는 사운드(예를 들면, 사람이 출력하는 대화에 대응하는 사운드, 자연이 출력하는 사운드 또는 물건이 출력하는 사운드)를 분리할 수 있다. 상기와 같은 방식을 통해, 프로세서(640)는 오디오를 복수 개의 사운드로 분리할 수 있다. 프로세서(640)는 컨텐츠의 재생 이전, 컨텐츠의 저장 및/또는 컨텐츠의 생성에 대응하여, 오디오에 포함된 복수 개의 사운드들을 구분할 수 있다. 프로세서(640)는 컨텐츠의 재생을 요청하는 사용자 입력에 대응하여, 오디오에 포함된 복수 개의 사운드들을 구분할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 복수 개의 사운드들과 이미지 내의 객체 또는 배경에 대한 정보를 매핑한 매핑 데이터를 메모리(130) 상에 저장할 수 있다. 이미지 내의 객체 또는 배경에 대한 정보는 객체 또는 배경의 위치 또는 크기를 포함할 수 있다. 프로세서(640)는 객체(object)를 포함하는 이미지의 일부 영역을 생성하면서, 일부 영역에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 추출하고, 추출된 사운드를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여, 객체를 포함하는 이미지의 일부 영역을 디스플레이하고, 이미지의 일부 영역에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다. 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드들(예: 이미지의 일부 영역에 포함되지 않은 객체들(또는, 배경)에 대응하는 사운드)는 출력되지 않을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드들(예: 이미지의 일부 영역에 포함되지 않은 객체들(또는, 배경)에 대응하는 사운드)은 객체에 대응하는 사운드보다 작게 출력하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 오디오의 적어도 일부를 출력할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도의 변화를 감지하고, 이미지의 일부 영역의 크기를 조절하고, 출력되는 오디오를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도의 변화에 따라 변화하는 이미지의 일부 영역에 객체가 변경(예: 객체가 추가되거나, 없어짐)하는지 확인할 수 있다. 프로세서(640)는 객체의 변경을 감지하고, 변경된 객체에 대응하는 사운드를 선택하고, 선택된 사운드를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 출력되는 오디오의 적어도 일부(예: 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드)의 크기를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(640)는, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환되는 것을 센서(630)를 통해 감지함에 대응하여, 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 객체에 대응하는 사운드보다 작게 출력할 수 있다. 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가할수록, 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 더 감소시킬 수 있다. 프로세서(640)는 전자 장치(200)가 제 1 상태로 전환이 완료됨(예: 디스플레이(610)가 더 이상 축소될 수 없는 상태)에 대응하여, 다른 사운드를 뮤트(mute)시키고, 객체에 대응하는 사운드의 크기는 유지시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 제 2 상태에서, 오디오에 포함된 복수의 사운드 모두를 출력할 수 있다. 전자 장치(200)가 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환되는 동안, 오디오에 포함된 복수의 사운드 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기는, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가함에 따라, 감소할 수 있다. 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 제 1 상태로 전환을 완료하면, 객체에 대응하는 사운드만 출력되고, 복수의 사운드 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드는 출력되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 컨텐츠에 포함된 이미지에서 미리 지정된 객체가 존재함을 확인함에 대응하여, 미리 지정된 객체를 포함하는 일부 영역을 이미지에서 추출(또는, 크롭)할 수 있다. 프로세서(640)는 복수의 사운드들 중 미리 지정된 객체에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(640)는 적어도 두 개 이상의 객체가 존재하는 이미지에서, 미리 지정된 객체가 존재함을 확인함에 대응하여, 미리 지정된 객체를 포함하는 일부 영역을 이미지에서 추출(또는, 크롭)할 수 있다. 지정된 객체는 지정된 조건(예를 들면, 동영상 컨텐츠에 포함된 특정 인물, 사물, 동물 또는 장소)을 만족하는 객체일 수 있다. 지정된 조건은 사용자 입력에 의해 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는, 센서(630)를 통해 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃(또는, 제 1 상태에서 제 2 상태로의 전환)을 감지할 수 있다. 프로세서(640)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃을 감지함에 대응하여, 이미지 중 일부 영역을 포함하는 이미지의 일부를 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어할 수 있다. 이미지 중 일부 영역은 객체가 미리 설정된 비율 이상 차지하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 중 일부 영역은 이미지 중 객체가 포함된 영역을 의미할 수 있다. 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도를 센서(630)를 통해 확인하고, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간에 인출되는 정도에 기반하여 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 결정할 수 있다. 프로세서(640)는 메모리(130)에 저장된 매핑 데이터를 참조하여, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도에 대응하는 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도가 증가할수록, 일부 영역의 크기를 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도에 기반하여 오디오의 적어도 일부를 출력할 수 있다. 프로세서(640)는, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도가 증가함에 따라, 이미지 내에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드들을 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도에 기반하여 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 결정할 수 있다. 프로세서(640)는 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드들(예: 이미지의 일부 영역에 포함되지 않은 객체들(또는, 배경)에 대응하는 사운드)의 크기를, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도가 증가함에 따라, 증가시킬 수 있다. 프로세서(640)는 전자 장치(200)가 제 2 상태로 전환이 완료됨(예: 디스플레이(610)가 더 이상 확대될 수 없는 상태)에 대응하여, 오디오에 포함된 복수의 사운드들을 모두 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 제 1 상태일 때, 객체에 대응하는 사운드만 출력되고, 복수의 사운드 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드는 출력되지 않을 수 있다. 전자 장치(200)가 제 1 상태에서 제 2 상태로 전환되는 동안, 오디오에 포함된 복수의 사운드 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기는, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도가 증가함에 따라, 증가할 수 있다. 전자 장치(200)는 제 2 상태로 전환됨에 따라, 오디오에 포함된 복수의 사운드 모두를 출력할 수 있다.
앞서 기재된 실시예들은, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입(또는, 외부 공간으로 인출)되는 정도에 기반하여 이미지의 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 결정하고, 일부 영역을 크롭하거나 및/또는 사운드의 출력을 제어하는 것으로 기재되어 있으나, 프로세서(620)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 아닌, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환(또는, 제 1 상태에서 제 2 상태로 전환)됨에 따라 발생하는 디스플레이(620)의 영역 중 컨텐츠를 출력 가능한 영역(또는, 외부로 노출되는 디스플레이(620)의 영역)의 크기에 기반하여 이미지의 일부 영역의 크기(또는, 종횡비) 및/또는 사운드의 출력을 제어할 수도 있다. 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 변경되면서, 컨텐츠를 출력 가능한 영역의 크기 역시 변경될 수 있으며, 프로세서(620)는 컨텐츠를 출력 가능한 영역의 크기에 기반하여, 이미지의 일부 영역의 크기를 결정하거나, 출력될 사운드를 선택하거나 또는 출력될 사운드의 크기를 조절할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 디스플레이(610)와 연결된 모터와 같은 구동 장치를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는, 구동 장치의 제어를 통해, 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다. 프로세서(640)는, 제 2 상태에서, 디스플레이(610) 상에 컨텐츠를 출력하고, 컨텐츠에 포함된 이미지에서 미리 지정된 객체가 존재함을 확인함에 대응하여, 제 1 상태로 전환할 수 있다. 프로세서(640)는 구동 장치를 제어함으로써, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 제 1 상태로 전환함에 따라, 미리 지정된 객체를 포함하는 일부 영역을 이미지에서 추출(또는, 크롭)할 수 있다. 프로세서(640)는 추출된 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어할 수 있다. 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도를 센서(630)를 통해 확인하고, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 결정하고, 결정된 크기에 기반하여 미리 지정된 객체를 포함하는 일부 영역을 이미지에서 추출(또는, 크롭)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여, 객체를 포함하는 이미지의 일부 영역을 디스플레이하고, 이미지의 일부 영역에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다. 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드들(예: 이미지의 일부 영역에 포함되지 않은 객체들(또는, 배경)에 대응하는 사운드)는 출력되지 않을 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(640)는 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드들(예: 이미지의 일부 영역에 포함되지 않은 객체들(또는, 배경)에 대응하는 사운드)은 객체에 대응하는 사운드보다 작게 출력하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(640)는, 제 1 상태로 전환된 상태에서, 디스플레이되는 이미지에 특정 객체가 존재하지 않음을 확인함에 대응하여, 제 2 상태로 다시 전환할 수도 있다. 프로세서(640)는 구동 장치를 제어함으로써, 제 1 상태에서 제 2 상태로 전환할 수 있다.
도 7a, 도 7b, 도 7c 및 도 7d는 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환됨에 따라, 컨텐츠를 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(200))는 제 2 상태에서, 컨텐츠를 디스플레이(610) 및/또는 스피커(예: 도 6의 스피커(620))를 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠는 적어도 하나 이상의 이미지(701) 및 오디오(710)를 포함할 수 있다. 이미지(701)는 적어도 하나 이상의 객체(703, 705, 707)를 포함할 수 있으며, 오디오(710)는 적어도 하나 이상의 사운드(711, 713, 715, 717)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 2 상태에서, 이미지(701) 전체를 디스플레이(610) 상에 디스플레이하고, 오디오(710) 전체를 스피커(620)를 통해 출력하는 방식으로, 컨텐츠를 출력할 수 있다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(200)는 배경 사운드인 포격 소리(711), 객체(705)에 대응하는 병사들의 함성 소리(713), 객체(703)에 대응하는 달리는 소리, 가뿐 호흡 소리(715) 및/또는 객체(707)에 대응하는 병사들의 함성 소리(717)를 포함하는 오디오(710)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 센서(예: 도 6의 센서(630))를 통해 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 인(또는, 제 2 상태에서 제 1 상태로의 전환)을 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 인을 감지함에 대응하여, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도를 센서(630)를 통해 확인하고, 이미지(701) 중 일부 영역을 추출할 수 있다. 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여, 추출된 일부 영역의 크기를 결정할 수 있다. 추출된 일부 영역의 크기는 디스플레이(610)에서 디스플레이 가능한 영역의 크기와 실질적으로 동일할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(200)는 일부 영역을 추출함에 있어서, 이미지(701) 내의 객체(703, 705, 707) 중 적어도 하나의 객체(703)를 선택하고, 선택된 객체(703)가 포함되도록 일부 영역(721)을 추출할 수 있다.
도 7c는 벤더블 구간의 일부가 하우징(예: 도 2 및 도 3의 하우징(210)) 내부 공간으로 인입되어(예: 제 3 상태), 디스플레이되는 영역의 크기가 상대적으로 작아진 전자 장치(200)를 도시하고 있다.
도 7c를 참조하면, 전자 장치(200)는 추출된 일부 영역(721)을 디스플레이(610) 상에 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 오디오(710)의 적어도 일부를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여, 객체를 포함하는 이미지(701)의 일부 영역(721)을 디스플레이하고, 이미지의 일부 영역(721)에 포함된 객체(703, 705)에 대응하는 사운드(713, 715)를 출력할 수 있다. 객체에 대응하는 사운드(713, 715)를 제외한 다른 사운드들(711, 717)은 출력되지 않을 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 객체에 대응하는 사운드(713, 715)를 제외한 다른 사운드들(711, 717)은 객체(705, 707)에 대응하는 사운드(713, 715)에 비해 작게 출력하도록 할 수 있다. 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 객체에 대응하는 사운드(713, 715)를 제외한 다른 사운드들(711, 717)의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가함에 따라, 객체에 대응하는 사운드(713, 715)를 제외한 다른 사운드들(711, 717)의 크기를 더 감소시킬 수 있다.
도 7c를 참조하면, 전자 장치(200)는 배경 사운드인 포격 소리(711), 및/또는 객체(707)에 대응하는 병사들의 함성 소리(717)를 출력하지 않고, 객체(705)에 대응하는 병사들의 함성 소리(713), 객체(703)에 대응하는 달리는 소리, 가뿐 호흡 소리(715)를 출력할 수 있다.
도 7d는 벤더블 구간이 하우징(210) 내부 공간으로 최대로 인입(예: 제 2 상태)되어, 디스플레이되는 영역의 크기가 최소화된 전자 장치(200)를 도시하고 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도의 변화를 감지하고, 이미지의 일부 영역의 크기를 조절하고, 출력되는 오디오를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도의 변화에 따라 변화하는 이미지의 일부 영역에 객체가 변경(예: 객체가 추가되거나, 없어짐)하는지 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 객체의 변경을 감지하고, 변경된 객체에 대응하는 사운드를 선택하고, 선택된 사운드를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여, 객체를 포함하는 이미지(701)의 일부 영역(721)을 디스플레이하고, 이미지의 일부 영역(721)에 포함된 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 출력할 수 있다. 객체에 대응하는 사운드(715)를 제외한 다른 사운드들(711, 713, 717)은 출력되지 않을 수 있다.
도 7d를 참조하면, 전자 장치(200)는 배경 사운드인 포격 소리(711), 및/또는 객체(705, 707)에 대응하는 병사들의 함성 소리(713, 717)를 출력하지 않고, 객체(703)에 대응하는 달리는 소리, 가뿐 호흡 소리(715)를 출력할 수 있다.
상기와 같은 방식을 통해, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여, 이미지의 일부 영역을 추출 및 디스플레이하고, 출력되는 오디오의 적어도 일부(예: 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드)의 크기를 조절할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 컨텐츠에 포함된 객체 및 오디오를 분류하는 동작(800)을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(200))는 컨텐츠에 포함된 이미지(예: 도 7의 이미지(701))에 포함된 객체(예: 도 7의 객체(703, 705, 707))를 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 다양한 방식을 통해 이미지(701)를 분석하고, 이미지(701) 내에 포함된 객체(703, 705, 707)를 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 객체(703, 705, 707)를 감지하고, 감지된 객체(703, 705, 707)의 특징을 확인할 수 있다. 예를 들면, 객체(703, 705, 707)의 특징은 객체(703, 705, 707)의 종류(예를 들면, 사람 또는 물건), 객체(703, 705, 707)가 이미지(701)에서 차지하는 크기 및/또는 객체(703, 705, 707)의 이미지(701) 상에서의 위치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치(200)는 컨텐츠의 오디오(예: 도 7의 오디오(710))에서, 객체(703, 705, 707)에 대응하는 사운드(713, 715, 717)를 추출 및 분류할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지 분석을 통해, 사운드를 출력하는 객체(예를 들면, 사람, 자연 또는 물건)를 확인하고, 컨텐츠에 포함된 오디오에서, 객체가 출력하는 사운드(예를 들면, 사람이 출력하는 대화에 대응하는 사운드, 자연이 출력하는 사운드 또는 물건이 출력하는 사운드)를 분리할 수 있다.
도 7에 도시된 실시예를 예를 들면, 전자 장치(200)는 오디오(700)를 배경 사운드인 포격 소리(711), 객체(705)에 대응하는 병사들의 함성 소리(713), 객체(703)에 대응하는 달리는 소리, 가뿐 호흡 소리(715) 및/또는 객체(707)에 대응하는 병사들의 함성 소리(717)로 분리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 830에서, 전자 장치(200)는 객체(703, 705, 707) 및/또는 사운드(711, 713, 715, 717)를 매핑한 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 복수 개의 사운드들과 이미지 내의 객체 및/또는 배경에 대한 정보를 매핑한 매핑 데이터를 메모리(130) 상에 저장할 수 있다. 이미지 내의 객체 또는 배경에 대한 정보는 객체 및/또는 배경의 위치 및/또는 크기를 포함할 수 있다. 매핑 데이터는 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 아래의 표 1과 같이 구현될 수도 있다.
객체 식별 정보 객체의 위치 객체의 크기 사운드
사람1(703) 위치 1 크기 1 사운드 1(715)
사람2(705) 위치 2 크기 2 사운드 2(713)
사람3(707) 위치 3 크기 3 사운드 3(717)
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 이미지(701)의 일부 영역을 크롭한 이미지를 디스플레이(610) 상에 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(200)는 일부 영역에 포함된 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 출력하고, 일부 영역에 포함되지 않은 객체(705, 707)에 대응하는 사운드(713, 717)는 출력하지 않을 수 있다.
도 9a, 도 9b, 도 9c, 도 9d 및 도 9e는 본 문서의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환됨에 따라, 디스플레이될 이미지의 적어도 일부분을 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(200)) 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(예: 도 2의 하우징(210))의 내부 공간에 인입되는 정도에 따라 변화하는 화면의 크기와 이미지 중 일부 영역의 크기와 실질적으로 동일하도록, 이미지 중 일부 영역의 크기를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 이미지 중 추출할 일부 영역의 위치를 결정함에 있어서, 컨텐츠에 포함된 이미지 분석 및/또는 오디오 분석을 통해, 사운드를 출력하는 객체(예를 들면, 사람, 자연 또는 물건)를 확인하고, 컨텐츠에 포함된 오디오에서, 객체가 출력하는 사운드(예를 들면, 사람이 출력하는 대화에 대응하는 사운드, 자연이 출력하는 사운드 또는 물건이 출력하는 사운드)를 분리할 수 있다. 전자 장치(200)는 객체의 특성에 기반하여 추출할 일부 영역의 위치를 결정할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지(901)에서, 주로 사운드를 출력하는 객체(사람 또는 물체)를 포함하도록 일부 영역(903)의 위치를 결정하고, 일부 영역(903)을 추출할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지(911)가 복수의 객체(913, 915)를 포함함을 확인함에 대응하여, 복수의 객체(913, 915)를 포함하도록 일부 영역(917)의 위치를 결정하고, 일부 영역(917)을 추출할 수 있다.
도 9c를 참조하면, 전자 장치(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지(921)가 복수의 객체(922, 923, 924, 925, 926)를 포함하는 경우, 복수의 객체(922, 923, 924, 925, 926)를 모두 포함하는 영역의 크기가 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 결정된 크기 이상(또는, 초과)인지 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 복수의 객체(922, 923, 924, 925, 926)를 모두 포함하는 영역의 크기가 결정된 크기 이상임을 확인함에 대응하여, 복수의 객체(922, 923, 924, 925, 926) 중 가장 큰 객체(924)를 포함하도록 일부 영역(927)의 위치를 결정하고, 일부 영역(927)을 추출할 수 있다.
도 9d를 참조하면, 전자 장치(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지(931)가 객체를 포함하고 있지 않음을 확인함에 대응하여, 이미지(931) 내의 소실점(vanishing point)(933)의 존재 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 이미지(931) 내에 소실점(933)이 존재함을 확인함에 대응하여, 소실점(933)을 포함하도록 일부 영역(935)의 위치를 결정하고, 일부 영역(935)을 추출할 수 있다.
도 9e를 참조하면, 전자 장치(200)는 컨텐츠에 포함된 이미지(941)가 객체를 포함하고 있지 않음을 확인함에 대응하여, 이미지(941) 내의 소실점(vanishing point) 의 존재 여부를 확인할 수 있다. 전자 장치(200)는 이미지(931) 내에 소실점이 존재하지 않음을 확인함에 대응하여, 이미지(941)의 중앙을 포함하도록 일부 영역(943)의 위치를 결정하고, 일부 영역(943)을 추출할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법(1000)을 도시한 동작 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1010에서, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(200))는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠가 동영상으로 구현되는 경우, 컨텐츠는 복수 개의 이미지 및 오디오를 포함할 수 있다. 복수 개의 이미지 중 적어도 하나 이상의 이미지는 객체(object)를 포함할 수 있다. 오디오는 복수 개의 사운드의 집합으로 정의될 수 있으며, 복수 개의 사운드는 적어도 하나 이상의 객체 각각에 대응하는 사운드 및/또는 배경에 대응하는 사운드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함되는 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이(610)) 및/또는 스피커(예: 도 6의 스피커(620))를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태(또는, 디스플레이(610)가 더 이상 확장될 수 없는 상태)에서, 컨텐츠를 원본 종횡비(또는, 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태에 대응하는 종횡비)로 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어하고, 오디오를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1020에서, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는지 여부를 센서(예: 도 6의 센서(630))를 통해 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되지 않음(동작 1020-아니오)을 확인함에 대응하여, 컨텐츠의 출력을 수행(동작 1010)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1030에서, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간으로 인입됨(동작 1020-예)을 확인함에 대응하여, 벤더블 구간의 인입된 정도에 기반하여 객체를 포함하는 이미지의 일부 영역을 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이미지 중 일부 영역은 객체가 미리 설정된 비율 이상 차지하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 중 일부 영역은 이미지 중 객체가 포함된 영역을 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도와 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기가 매핑된 매핑 데이터를 저장할 수 있다. 전자 장치(200)는 매핑 데이터를 참조하여, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 대응하는 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 따라 변화할 수 있다. 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가할수록, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기는 감소할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 가로 길이는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가할수록 감소할 수 있다. 반대로, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 감소할수록, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 크기는 증가할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(610) 상에 디스플레이되는 화면의 가로 길이는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 감소할수록 증가할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 따라 변화하는 화면의 크기와 이미지 중 일부 영역의 크기와 실질적으로 동일하도록, 이미지 중 일부 영역의 크기를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)결정된 크기에 따라 이미지의 일부 영역을 크롭(crop)하고, 크롭된 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어할 수 있다. 크롭된 이미지는 객체(object)를 포함하는 이미지의 일부 영역일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1040에서, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 인입되는 정도에 기반하여 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오는 복수 개의 사운드들로 구성될 수 있으며, 복수 개의 사운드들은 객체에 대응하는 사운드들, 배경에 대응하는 사운드들로 구성될 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 방식에 따라서 오디오를 복수 개의 사운드들로 분리할 수 있다. 전자 장치(200)는 이미지의 일부 영역에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 출력의 조절의 대상이 되는 오디오의 적어도 일부는 화면에 디스플레이되지 않는 객체에 대응하는 사운드, 배경에 대응하는 사운드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 오디오의 적어도 일부를 출력하지 않고, 객체에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 출력되는 오디오의 적어도 일부(예: 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드)의 크기를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제 2 상태에서 제 1 상태로 전환되는 것을 센서(630)를 통해 감지함에 대응하여, 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 객체에 대응하는 사운드보다 작게 출력할 수 있다. 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도에 기반하여 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간에 인입되는 정도가 증가할수록, 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 더 감소시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 제 1 상태로 전환이 완료됨(예: 디스플레이(610)가 더 이상 축소될 수 없는 상태)에 대응하여, 다른 사운드를 뮤트(mute)시키고, 객체에 대응하는 사운드의 크기는 유지시킬 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법(1100)을 도시한 동작 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1110에서, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(200))는 컨텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 컨텐츠가 동영상으로 구현되는 경우, 컨텐츠는 복수 개의 이미지 및 오디오를 포함할 수 있다. 복수 개의 이미지 중 적어도 하나 이상의 이미지는 객체(object)를 포함할 수 있다. 오디오는 복수 개의 사운드의 집합으로 정의될 수 있으며, 복수 개의 사운드는 적어도 하나 이상의 객체 각각에 대응하는 사운드 및/또는 배경에 대응하는 사운드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함되는 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이(610)) 및/또는 스피커(예: 도 6의 스피커(620))를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)가 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태(또는, 디스플레이(610)가 더 이상 확장될 수 없는 상태)에서, 컨텐츠를 원본 종횡비(또는, 디스플레이(610)가 최대로 확장된 상태에 대응하는 종횡비)로 디스플레이하도록 디스플레이(610)를 제어하고, 오디오를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1120에서, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는지 여부를 센서(예: 도 6의 센서(630))를 통해 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되지 않음(동작 1120-아니오)을 확인함에 대응하여, 컨텐츠의 출력을 수행(동작 1110)할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1130에서, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출됨(동작 1120-예)을 확인함에 대응하여, 벤더블 구간의 인출된 정도에 기반하여 객체를 포함하는 이미지의 일부 영역을 디스플레이할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 이미지 중 일부 영역은 객체가 미리 설정된 비율 이상 차지하는 영역을 포함할 수 있다. 예를 들면, 이미지 중 일부 영역은 이미지 중 객체가 포함된 영역을 의미할 수 있다. 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도를 센서(630)를 통해 확인하고, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간에 인출되는 정도에 기반하여 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 메모리(130)에 저장된 매핑 데이터를 참조하여, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도에 대응하는 이미지 중 일부 영역의 크기(또는, 종횡비)를 확인할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도가 증가할수록, 일부 영역의 크기를 증가시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1140에서, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도에 기반하여 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오는 복수 개의 사운드들로 구성될 수 있으며, 복수 개의 사운드들은 객체에 대응하는 사운드들, 배경에 대응하는 사운드들로 구성될 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 방식에 따라서 오디오를 복수 개의 사운드들로 분리할 수 있다. 전자 장치(200)는 이미지의 일부 영역에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 출력하도록 스피커(620)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 출력의 조절의 대상이 되는 오디오의 적어도 일부는 화면에 디스플레이되지 않는 객체에 대응하는 사운드, 배경에 대응하는 사운드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 오디오의 적어도 일부를 출력하지 않고, 객체에 대응하는 사운드를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도에 기반하여 출력되는 오디오의 적어도 일부(예: 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드)의 크기를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제 1 상태에서 제 2 상태로 전환되는 것을 센서(630)를 통해 감지함에 대응하여, 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간에 인출되는 정도에 기반하여 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 정도가 증가할수록, 오디오 중 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드의 크기를 증가시킬 수 있다. 전자 장치(200)는 전자 장치(200)가 제 2 상태로 전환이 완료됨(예: 디스플레이(610)가 더 이상 확대될 수 없는 상태)에 대응하여, 오디오에 포함된 복수의 사운드들을 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))에 있어서, 하우징(예: 도 2의 하우징(210)), 상기 하우징(210)으로부터 슬라이드 아웃(slide-out) 가능한 슬라이딩 플레이트(예: 도 2의 슬라이딩 플레이트(220)), 상기 슬라이딩 플레이트(220)에 중첩하여 결합되는 상기 하우징(210)의 내부 공간으로부터 인출 가능한 벤더블 구간(도 3의 벤더블 구간(②))을 포함하는 플렉서블 디스플레이(예: 도 6의 디스플레이(610)), 스피커(예: 도 6의 스피커(620)), 상기 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 인으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태, 또는 상기 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서(예: 도 6의 센서(630)), 및 상기 적어도 하나의 센서(630)와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 6의 프로세서(640))를 포함하고, 상기 프로세서(640)는 적어도 하나 이상의 객체(object)(예: 도 7a의 객체(703, 705, 707)가 포함된 이미지 및 오디오(예: 도 7a의 오디오(710))가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 상기 플렉서블 디스플레이(610) 및 상기 스피커(620)를 제어하고, 상기 센서(630)를 통해 상기 제 1 상태임을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체(703, 705, 707)를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하도록 상기 플렉서블 디스플레이(610)를 제어하고, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오(710)의 적어도 일부의 출력을 조절하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에서, 상기 오디오(710)의 적어도 일부는 상기 이미지의 적어도 일부에 포함된 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 포함하고, 상기 프로세서(640)는 상기 오디오(710) 중 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715) 및 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 제외한 다른 사운드(711, 713, 717)를 분류하고, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 출력을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 제 1 상태에서, 상기 다른 사운드(711, 713, 717)는 출력하지 않도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 객체에 대응하는 사운드(715)가 상기 다른 사운드(711, 713, 717)보다 크게 출력되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 크기를 감소시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 크기를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 오디오(710) 중 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715) 및 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 제외한 다른 사운드(711, 713, 717)를 분류하고, 상기 제 1 상태에서 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이(610)의 적어도 일부의 크기에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 출력을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 컨텐츠의 재생 요청을 수신함에 대응하여, 상기 오디오(710) 중 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715) 및 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 제외한 다른 사운드(711, 713, 717)를 분류하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 컨텐츠의 생성 또는 수신에 대응하여, 상기 이미지에 포함된 적어도 하나 이상의 객체(703)에 대응하는 사운드(715)와 상기 컨텐츠에 포함된 적어도 하나 이상의 객체(703)의 정보와 매핑된 데이터를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이(610) 상에 디스플레이될 이미지의 적어도 일부의 특성을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 프로세서(640)는, 상기 객체(703)를 포함하도록 상기 이미지의 적어도 일부를 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)에서, 상기 이미지의 적어도 일부의 특성은 상기 이미지의 적어도 일부의 크기 및 상기 이미지 상에서 차지하는 상기 이미지의 적어도 일부의 위치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법은 적어도 하나 이상의 객체(object)(703, 705, 707)가 포함된 이미지 및 오디오(710)가 포함된 컨텐츠를 출력하는 동작, 디스플레이(610)의 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태 또는 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서(630)를 통해 상기 제 2 상태에서 상기 제 1 상태로 전환됨을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체(703, 705, 707)를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하는 동작, 및 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오(710)의 적어도 일부의 출력을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서, 상기 오디오(710)의 적어도 일부는 상기 이미지의 적어도 일부에 포함된 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 포함하고, 상기 전자 장치(200)의 동작 방법은 상기 오디오(710) 중 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715) 및 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 제외한 다른 사운드(711, 713, 717)를 분류하는 동작, 및 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 출력을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법에서, 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 출력을 조절하는 동작은 상기 제 1 상태에서, 상기 다른 사운드(711, 713, 717)는 출력하지 않는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법에서, 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 출력을 조절하는 동작은 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 크기를 감소시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법은 상기 오디오(710) 중 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715) 및 상기 객체(703)에 대응하는 사운드(715)를 제외한 다른 사운드(711, 713, 717)를 분류하는 동작 및 상기 제 1 상태에서 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이(610)의 적어도 일부의 크기에 기반하여 상기 다른 사운드(711, 713, 717)의 출력을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법은 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징(210)의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이(610) 상에 디스플레이될 이미지의 적어도 일부의 특성을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법에서, 상기 이미지의 적어도 일부의 특성은 상기 이미지의 적어도 일부의 크기 및 상기 이미지 상에서 차지하는 상기 이미지의 적어도 일부의 위치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 동작 방법은 상기 제 1 상태에서 상기 제 2 상태로 전환됨을 감지함에 대응하여, 상기 컨텐츠 전체를 디스플레이하고, 상기 오디오(710)를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징으로부터 슬라이드 아웃(slide-out) 가능한 슬라이딩 플레이트, 상기 슬라이딩 플레이트에 중첩하여 결합되는 상기 하우징의 내부 공간으로부터 인출 가능한 벤더블 구간을 포함하는 플렉서블 디스플레이;
    스피커;
    상기 슬라이딩 플레이트의 슬라이드 인으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태, 또는 상기 슬라이딩 플레이트의 슬라이드 아웃으로 인해, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서; 및
    상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함된 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하도록 상기 플렉서블 디스플레이 및 상기 스피커를 제어하고,
    상기 센서를 통해 상기 제 1 상태임을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고,
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 오디오의 적어도 일부는
    상기 이미지의 적어도 일부에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 오디오 중 상기 객체에 대응하는 사운드 및 상기 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 분류하고,
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드의 출력을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 제 1 상태에서, 상기 다른 사운드는 출력하지 않도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 객체에 대응하는 사운드가 상기 다른 사운드보다 크게 출력되도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드의 크기를 감소시키도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드의 크기를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 오디오 중 상기 객체에 대응하는 사운드 및 상기 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 분류하고,
    상기 제 1 상태에서 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부의 크기에 기반하여 상기 다른 사운드의 출력을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 컨텐츠의 재생 요청을 수신함에 대응하여, 상기 오디오 중 상기 객체에 대응하는 사운드 및 상기 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 분류하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 컨텐츠의 생성 또는 수신에 대응하여, 상기 이미지에 포함된 적어도 하나 이상의 객체에 대응하는 사운드와 상기 컨텐츠에 포함된 적어도 하나 이상의 객체의 정보와 매핑된 데이터를 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 디스플레이될 이미지의 적어도 일부의 특성을 결정하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체를 포함하도록 상기 이미지의 적어도 일부를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 이미지의 적어도 일부의 특성은
    상기 이미지의 적어도 일부의 크기 및 상기 이미지 상에서 차지하는 상기 이미지의 적어도 일부의 위치를 포함하는 전자 장치.
  13. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    적어도 하나 이상의 객체(object)가 포함된 이미지 및 오디오가 포함된 컨텐츠를 출력하는 동작;
    디스플레이의 벤더블 구간의 적어도 일부가 하우징의 내부 공간으로 인입되는 제 1 상태 또는 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 외부 공간으로 인출되는 제 2 상태를 검출하는 센서를 통해 상기 제 2 상태에서 상기 제 1 상태로 전환됨을 감지함에 대응하여, 상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 객체를 포함하는 이미지의 적어도 일부를 디스플레이하는 동작; 및
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 오디오의 적어도 일부의 출력을 조절하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 오디오의 적어도 일부는
    상기 이미지의 적어도 일부에 포함된 객체에 대응하는 사운드를 포함하고,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 오디오 중 상기 객체에 대응하는 사운드 및 상기 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 분류하는 동작;
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드의 출력을 조절하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 다른 사운드의 출력을 조절하는 동작은
    상기 제 1 상태에서, 상기 다른 사운드는 출력하지 않는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 다른 사운드의 출력을 조절하는 동작은
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여 상기 다른 사운드의 크기를 감소시키는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 오디오 중 상기 객체에 대응하는 사운드 및 상기 객체에 대응하는 사운드를 제외한 다른 사운드를 분류하는 동작; 및
    상기 제 1 상태에서 노출되는 상기 플렉서블 디스플레이의 적어도 일부의 크기에 기반하여 상기 다른 사운드의 출력을 조절하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 벤더블 구간의 적어도 일부가 상기 하우징의 내부 공간으로 인입되는 정도에 기반하여, 상기 플렉서블 디스플레이 상에 디스플레이될 이미지의 적어도 일부의 특성을 결정하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 이미지의 적어도 일부의 특성은
    상기 이미지의 적어도 일부의 크기 및 상기 이미지 상에서 차지하는 상기 이미지의 적어도 일부의 위치를 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제 13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 방법은
    상기 제 1 상태에서 상기 제 2 상태로 전환됨을 감지함에 대응하여, 상기 컨텐츠 전체를 디스플레이하고, 상기 오디오를 출력하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
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